Перейти к публикации

Заработал обмен вещей из VD на UEC

Читать...

Руководство для писателей и Лорострой

Всем снова привет и приветствую Вас на еще одном выпуске Руководства для писателей по миру Star Citizen. Мы все очень рады отличному отклику на вопросы прошлой недели и этого способа взаимодействия в целом.
Читать...

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ: 100I часть 2 / Q&A: ORIGIN 100I part 2

После запуска серии Origin 100, мы представляем некоторые вопросы и ответы наних, чтобы вы получили дополнительную информацию об этом совершенно новом стартовом корабле от Origin Jumpworks.
Читать...

Блоги

 

Вопросы и Ответы / Q&A: RSI Apollo

(Раздел — Инженерия) // Разработки // Q&A: RSI Apollo Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 08.08.2018 года   После запуска Apollo от компании Roberts Space Industries мы взяли ваши вопросы и задали их нашим дизайнерам, чтобы предоставить вам больше информации о недавно выпущенном медицинском корабле. Если вы не видели наш недавний выпуск Облик Корабля (Ship Shape) об Apollo, то можете ознакомиться с ним здесь. Еще немного информации можно узнать из передачи Обратная Вселенная (Reverse the Verse), где Корентин Биллемонт (Corentin Billemont), Джон Крю (John Crewe) и Пол Джонс (Paul Jones) отвечали на вопросы о создании Apollo в прямом эфире на канале Twitch. Особая благодарность Джону Крю за предоставленный план структуры корабля, который показан ниже. Будет ли какой-нибудь интерактивный «врачебный» игровой процесс лечения в медицинских отсеках или при оказании первой помощи, или он будет основан на автоматическом процессе исцеления? Дизайн медицинского геймплея и конкретно роли докторов не полностью прописан, но в настоящее время он имеет некоторые интерактивные элементы. Единственную вещей, которые мы всегда хотим внести в Star Citizen заключается в том, чтобы сделать взаимодействие игрока с игровым миром на физическом уровне, а не простое нажатие кнопки для получения результата. Примером является текущий цикл добычи руды, который требует постоянного контроля от игрока вместо автоматического извлечения полезных ископаемых. Что происходит с игроком, пока он ждет, чтобы его забрали, доставили и вылечили — он просто сидит, ничего не делая все это время? В настоящее время план состоит в том, чтобы игрок был физически обездвижен (был без сознания) во время подбора, транспортировки и последующего исцеления. Однако в процессе внедрения этого геймплея мы рассмотрим все детали, хорошо ли он вписывается в общую концепцию игры, и нужно ли нам как-нибудь изменить взаимодействие. Во время этого бессознательного состояния мы будем следить за тем, чтобы у игрока был доступ к обратной связи — уведомление всех вокруг о текущем его состоянии  и уведомление самого больного о примерном времени до его спасения. Будут ли появляться NPC, которым может понадобиться лечение, на борту нашего корабля? Мы не планируем, чтобы это происходило каким-то неестественным способом, так как, например, шесть случайных NPC внезапно появившихся на вашем корабле, требующих лечения без каких-либо на то причин, было бы довольно странным событием. Тем не менее, NPC могут быть подобраны с помощью беспилотника и вылечены на вашем корабле в результате выполнения какой-либо операции, которую вы выполняете, будь то участие в медицинской миссии или ответ на соответствующий сигнал маяка. Может ли Apollo «прогнать» игроков, которые отказываются уходить после исцеления? Сам Apollo не сделает ничего для этого. Мы хотим, чтобы владельцы корабля искали свои уникальные способы решения проблемы с незговорчивыми пациентами! Режим «Поиск и спасение» требует много внимания и терпения. Как сканеры на Apollo сопоставимы со сканерами других кораблей, в частности с Terrapin и Cutlass Red, чьи брошюры рекламируют нам, что они также могут использоваться в качестве поисково-спасательных судов? Terrapin и Cutlass Red имеют средние сканеры, в то время как у Apollo имеется сканер побольше, такой как у Carrack и некоторых других крупных кораблей. Хоть средние и большие сканеры выполняют одинаковые задачи и могут использоваться для одинаковых целей, большие сканеры имеют более высокий диапазон действия и дают более точные сведения. Что будет с травмированными игроками, которые отказываются платить после исцеления? Чтобы предотвратить подобное хамство, мы хотим, чтобы игроки платили кредиты aUEC/UEC за лечение до оказания услуги. Это может быть добровольный выбор для сознательных игроков, когда кредиты могут быть изначально привязаны к запросу на спасение, например, чтобы возродиться в Apollo теми, кто получил очень серьезную травму. Какой уровень медкоек будет у крупных кораблей/капшипов (capital ship)? Будут ли эти корабли полагаться на поддержку медицинского корабля? Это зависит от судна, о котором идет речь, но корабль со специальным медицинским отсеком, как правило, должен иметь высокий уровень технологий, чтобы обеспечить полную медицинскую поддержку большому числу пострадавших. Имейте в виду, что медицинская готовность крупных кораблей может быть ограничена, если сам корабль будет критически поврежден, а экипаж будет ранен. Маловероятно, что капшипы будут иметь достаточно медкоек высокого уровня для одновременной поддержки серьезно пострадавшего экипажа (за исключением тех кораблей, у которых есть особая роль как, например, Endeavor Hope (космический госпиталь). Есть ли травмы, которые Apollo не cможет подлатать, а сможет только Endeavor? Предполагая, что Apollo оснащен высшего уровня медкойками, он сможет лечить те же повреждения, что и Endeavor, поскольку функциональность медкоек одинакова. Тем не менее, у Endeavour не будет ограничения по количеству принимаемых пациентов, как у Apollo, поэтому он может излечить больше людей одновременно. Будет ли больше вариантов Apollo, например, для полиции/военных подразделений/боевых действий/транспортировки грузов? Планов на дальнейшее развитие вариантов RSI Apollo за пределами Medivac и Triage пока нет. Мы хотим, чтобы этот корабль сосредоточился на своей основной роли. Можем ли мы спать на больничной койке, чтобы выйти из игры? Мы не планируем в настоящее время это разрешить, но мы рассмотрим такую возможность, когда геймплей появится в игровой среде. Так как корабль поддерживает только двух членов экипажа, значит ли это, что мы ограничены только пилотом и врачом в качестве экипажа (было бы полезно, если бы экипаж имел несколько вариантов ролей)? Мы не видим проблем в том, чтобы роли были ограничены пилотом и врачом, и предусматривали бы участие только одного члена в восстановлении и лечении. Приземляясь на планету/станцию или состыковавшись в космосе с другим кораблем, оба члена экипажа могут помочь пострадавшим. Ничто не мешает пилоту оставить свое кресло и помочь во время полета корабля пострадавшим (идеально только в безопасном пространстве!). Если у Apollo есть медкойка 1-го уровня, позволяющая возрождение, будет ли она также иметь маяк, как у Endeavour? Да, маяк, описанный в Q&A Endeavour, очень похож на наши нынешние Сервисные маяки (Service Beacons), и просьбы о медицинской помощи будут проводиться именно по такой технологии. Будет ли время отката (cooldown) возрождения устанавливаться индивидуально для каждого игрока, или оно будет ограничено ресурсами Apollo? Период отката будет пропорционален самой концепции смерти, чтобы она имела серьезные последствия для игрока, но также будет ограничена медицинскими ресурсами, которые установлены на Apollo. Хотя вы можете возрождаться несколько раз на том же Apollo и в том же игровом сеансе, общее количество раз возрождений будет ограничено ресурсами, доступными на корабле. При каждом появлении или восстановлении будет использоваться количество расходных материалов, необходимых для данной медицинской операции. Как вы настроите баланс между временем на лечение и временем на убийство (ТТК / Time to Kill)? Превращение игроков в губки для пуль, которые слабо замечают различные травмы, не приносит радости при перестрелках от первого лица, при этом более короткий TTK приводит к тому, что игроки слишком быстро умирают, чтобы использовать хотя бы медпакет. TTK будет увеличен, когда мы добавим больше возможностей в онлайн. Тем не менее, мы будем постоянно анализировать и корректировать функции, которые влияют на геймплей, чтобы гарантировать, что все связанные игровые процессы будут работать как можно более интересно и захватывающе. В предыдущих сборках наш TTK был довольно высоким, но пользовательский интерфейс предоставлял очень мало информации игрокам о том, что происходит с ними во время боя. Это давало плохое ощущение от игры с обоих сторон (попадающего и получающего урон), но есть много игровых систем, которые мы должны еще реализовать, чтобы такое не повторилось. В чем преимущество медотсека Apollo по сравнению с медицинским отсеком, который вы можете найти на кораблях, таких как Carrack? Медицинский отсек Apollo может обслужить больше людей, чем немедицинское судно (за исключением некоторых упомянутых выше крупных кораблей), а его развитая модульность позволяет ему лечить качественнее, чем подавляющее большинство кораблей. Будут ли медотсеки уровня 1 поддерживать все другие уровни? Высшие уровни медотсеков будут включать все функциональные возможности предыдущих уровней. Интерес для игрока будет заключаться в том, как они настроят свои медотсеки — наличие медкоек более высоких уровней ограничит вместимость людей, которых вы можете исцелить, а использование медкоек более низкого уровня исцеления но в большем количестве может быть пустой тратой времени, пространства и ресурсов. Даст ли удаление медицинских модулей дополнительное количество SCU (Standard Cargo Unit / Стандартная Грузовая Величина), которое можно было бы использовать для перевозки груза? Медицинские отсеки не могут быть удалены, поэтому максимальная грузоподъемность по-прежнему будет 28 SCU. Могут ли охотники за головами и работорговцы использовать беспилотные летательные аппараты для извлечения раненых/находящихся без сознания враждебно настроенных игроков? Беспилотникам просто необходимо, чтобы пациент был обездвижен/был без сознания, что бы вы смогли сделать с ним свои медицинские штучки! Apollo не блокирует больных людей в медотсеках, поэтому, если вы не будете постоянно следить за ними, они либо умрут от своих травм, либо проснутся и снова станут подвижными и опасными, для чего потребуется повторная их «отключка». Будет ли Apollo иметь незаконные функции, такие как сбор органов или конечностей персонажей, захваченных в плен, для будущего увеличения глубины геймплея/специальных миссий/заказых убийств? Сбор органов не является приоритетом в настоящее время. Мы пока не планируем поддерживать подобный медицинский игровой процесс! Повлияют ли гравитационные перегрузки (g-force) на пациентов, находящихся на борту? Если да, то как? Мы хотим, чтобы пациенты пребывали как можно в более стабильном положении, и медицинские отсеки были разработаны так, чтобы избежать такого рода воздействия (за исключением каких-либо катастроф). В долгосрочных планах развития игры мы хотим, чтобы перегрузки влияли на всех игроков, находящихся на борту любых кораблей. Нахождение в кресле или постели смягчит этот эффект. Могут ли владельцы Apollo настроить свой корабль, чтобы он не был активным для возрождения игроков, когда они этого не хотят? Для пациентов, которые не входят в ваш список друзей/участников группы, их извлечение – это активный процесс с использованием беспилотного летательного аппарата. Вам придется принимать миссии, лететь к маякам, чтобы восстановить игроков, не являющихся членами вашей команды/группы, поэтому нет необходимости изменять параметры точки появления на вашем корабле. Однако, когда вы играете в группе (и требования к возрождению полностью выполняются, включая расстояние до игроков и вместимость медотсека), игрокам будет автоматически предоставлена возможность возродиться на борту вашего корабля. Должны ли медицинские расходные материалы (шланги, стерилизованные иглы, наркотики, инструменты, кровь/плазма и т.д.) храниться в медотсеке, или они должны быть в грузовом отсеке? Медицинские расходные материалы должны храниться в грузовом отсеке, но план состоит в том, чтобы сбалансировать это условие, чтобы даже при интенсивной медицинской работе у вас все еще было место для стандартных грузов, если они вам необходимы. С другой стороны, вы можете захотеть работать с минимальными медицинскими набором, чтобы дать вылечиться всего несколько раз, а вместо этого попытаться выполнить миссии по перевозке, чтобы получить дополнительный доход. // Конец трансляции

SeregaZ2S

SeregaZ2S

 

Observist Dark: Grim HEX

(Раздел — Spectrum) // Лор // Observist Dark: Grim HEX Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 13.06.2018 года   Приветствую, Путешественник! Очень много мест во вселенной, в которые можно отправиться, и в которые THE OBSERVIST с гордостью может вас проводить. Однако, есть совсем необычные места. Это руководство для тех путешественников, кто хочет побывать в немного необычном месте, слегка диком и непредсказуемом. Yela Сегодня мы отправимся глубоко в сердце системы Stanton, где около луны Crusader (Stanton II) дрейфует станция, ранее известная как Green Imperial (Зеленый Империал). Станция Housing Exchange (HEX / Подменное Жильё), созданная Everline Structures Incorporated вскоре после открытия системы, которая была предназначена для заселения горняков, которые приступили к работе на поясе астероидов, окружающем Yela (Stanton 2c). Как и другие HEX, комплекс был выгодно встроен с экономической точки зрения в астероид, используя в нём пустоты и модульные строения для корпуса, обеспечивающие вполне чистое, доступное и весьма удобный вариант жилья для множества рабочих, прибывающих каждый день. К сожалению, когда возможность добычи в поясе начала иссякать несколько десятилетий спустя, станция стала постепенно пустеть. По мере того, как рабочие места в этом районе сокращались, станция начала приходить в упадок, как и приток клиентуры, медленно превращая Green Imperial из временного жилого уголка в рынок по продаже контрабанды и наркотиков, а также в убежище мелких преступников. Не было никаких реальных экономических стимулов для её поддержания, а также она являлась страшным кошмаром страховщиков, чтобы просто попытаться очистить станцию от укоренившейся в ней нечисти. Таким образом, заявив об официальном истощении, Housing Exchange официально закрылась в 2938 году, и оставшиеся немногочисленные законные жители и магазины поспешно переехали оттуда. Заброшенная станция быстро опустела. Grim HEX Это, однако, не конец истории. Сквоттеры (вариант заселенцев), обычные переселенцы и люди, которым больше некуда идти, начали селиться на заброшенной станции. Возникла новая экономика, когда люди приносили найденные и ворованные предметы. В итоге образовался свой черный рынок, поэтому вскоре понеслись слухи, что в Stanton есть место, скрытое от бдительных глаз властей, где люди могут весело покутить или совершить несколько приятных незаконных покупок. Приток подобных посетителей дал станции новую жизнь за последние годы, и вместе с ней появилось её новое новое имя. В течение нескольких лет простоя многие структуры вокруг Green Imperial обветшали и помрачнели, в том числе центральный экран на главном атриуме (центральное помещение). Дисплей стал испорчен до такой степени, что он стал отображать только некоторые буквы из названия станции: GR___ IM______ HEX (Grim / Мрачный). Кто-то, должно быть, заметил, что случайное название хорошо соответствует текущему виду станции, и такое имя быстро закрепилось. Сегодня почти все, кто знает это место, ссылаются на форпост как Grim HEX, поэтому даже остальные знаки на экранах были перекодированы, на корпусе здания надписи перецарапаны или перекрашены, чтобы соответствовать Мрачному месту. Вы убедитесь в этом, если спросите у кого-нибудь путь до станции, используя это название. И если вы хотите встретить ярких людей с разнообразным и интересным жизненным опытом, отправляйтесь за такими покупками, которые трудно найти в Stanton, и проследите за длинным и опасным путем, который приведет вас в итоге к правильным координатам станции, где и можно их купить. Вероятно, одна из самых сложных вещей при любой поездке в Grim HEX для большинства законопослушных людей — это найти саму станцию. Она расположена в огромном кольце астероидов Yela. Станцию трудно обнаружить пока ваш корабль не приблизится на максимальную дистанцию работы сканера. Не беспокойтесь о поиске авторизованной парковки для корабля, поскольку она бесплатна для всех. Просто выберите любое место, которое сможете найти. Устаревшая система авто-поддержания комплекса должна заботиться совсем о другом. Как только вы приземлитесь, рекомендуется активировать протоколы безопасности вашего судна. Местная банда под названием Nine Tails (Девять Хвостов) в настоящее время контролирует этот район, обеспечивает какое-то подобие перемирия среди тех, кто посещает Grim HEX. Если вы невнимательно болтаетесь по станции, то все, что может произойти с вами, считается «нормальным». То же самое касается и личной безопасности. Во время посещения неуместно носить огнестрельное оружие, но если вы его взяли с собой, то блуждая по некоторым оцепленным или заброшенным районам станции вы можете рассчитывать на вполне безопасный и успешный проход. В конце концов, много клиентов умирают во время ведения теневого бизнеса здесь. Ваш дом вдали от дома С места высадки вы можете пройти через воздушные шлюзы в большую гостиную. И хотя здесь можно увидеть несколько помятых жителей, я бы рекомендовал направиться прямо к лифтам, чтобы перейти непосредственно на нижние уровни, где и происходит большая часть реальных действий. Как только вы спуститесь на главный атриум, вы найдете комнаты, которые можно арендовать, различные вещи для покупки, а также калейдоскоп выбора предметов от различных продавцов, которые очень рады будут разгрузить свои товары. Поскольку трудно сказать, кто может продать конкретно то, что вы хотите найти на момент посещения станции, я собираюсь обратить ваше внимание на несколько наиболее интересных торговцев. Если вы на охоте за необычным товаром или, может быть, ищите серьезную скидку на какой-то груз, который несчастливый перевозчик возил по всему району и не смог продать, то пройдите в небольшой коридор справа от лифтов. Там, пройдя мимо мусорных контейнеров, вы найдете стойку для одежды под названием KC TRENDING, имя, которое застряло со времен, когда станция все еще была активна. Несоответствующая месту коллекция ярких рубашек, кожаных пальто и украденных тряпок фирмы Casaba — отличные находки, ожидающие своего владельца, если вы готовы порыться в имеющемся барахле. Обязательно проверяйте одежду на наличие следов слёз и пятен крови, прежде чем покупать, и будьте осторожны, чтобы случайно не напороться на чувака по имени REEDY, которого часто можно найти спящего в маленьком уголке позади стойки магазина. По фото KC с надписью Продавец Месяца (Trending Employee of the Month) на стене видно, что он работал там какое-то время, но во время моего короткого визита было не совсем ясно, работает он там или просто живет. Оттуда, если вы вернетесь в атриум и приблизитесь к большому дисплею, вы обнаружите заднюю область здания, в которой находится магазин оружия ARMOR AND WEAPON DEALERS (Поставщики Брони и Оружия). Сдержанный парень по имени SKUTTER был готов показать мне весь ассортимент оружия, которое у него было под рукой для продажи. Помимо впечатляющего и смертоносного боекомплекта у него было несколько закрытых ящиков, которые, по его заверению, содержали игрушки намного серьезнее. Если покупка шмотья и пушек не ваша цель, есть много других развлечений, которые можно здесь найти, конечно, если вы знаете, где искать. Оригинальный HEX-бар по-прежнему работает и предлагает честным покупателям напитки для клиентуры среднего звена. Бар OLD '38 назван в честь хозяина — отличного гонщика и призера Origins 2838. Теперь баром управляет Трэвор 'GUS' Витли (TREVOR WHEATLEY), который работал здесь с самого начала. GUS пережил взлеты и падения Green Imperial и был на грани закрытия бара, но выдержал все испытания и сохранил место. Он часто напоминает своим покровителям: «Мне все равно, кто покупает напитки, пока они платят». И хотя GUS, возможно, не захочет поболтать с вами, есть много других чудиков, которые хотели бы поделиться информацией, если вы намерены угостить их горячительным. По цене нескольких бутылок пива я узнал, как отличить хороший WiDoW (нелегальный наркотик) от плохого, как зарядить P4-AR (винтовка) одной рукой, а куда в Grim HEX я должен пойти, если захочу попробовать приличный сыр на гриле. Я также купил напиток для пожилого человека, который, очевидно, управляет местным киоском компьютеров. Он не много говорил и быстро выпил свое пиво дрожащими руками, но другие тоже угощали его выпивкой, поэтому и я решил, что буду следовать своим советам и «делать то, что делают местные жители». Я признаю, что мое сердце растаяло от того, что даже здесь, в темных областях пространства, вы все равно можете найти доброту. Моя последняя остановка и, вероятно, самая привлекательная на Grim Hex, это RACING PIT (Гоночная Яма). Здесь (самопровозглашенные) LUCA BRUNT организуют гонки через «клатчи», которые дрейфуют рядом со станцией. Это большие кольца стабилизации, которые остались от операции по добыче и использовались для закрепления дрейфующих астероидов во время бурения. Сегодня они стали импровизированным маршрутом, который предлагает острые ощущения наблюдателям и адреналин тем, кто хочет погонять. Если вы намереваетесь сделать ставки во время посещения станции, помните, что Nine Tails очень серьезно относятся к погашению долгов. Признаюсь, что потерять ставку на Grim HEX было довольно захватывающим опытом, и оно точно стоило этого путешествия. // Конец трансляции

SeregaZ2S

SeregaZ2S

 

Kaizen: Толкая Метал / Kaizen: Pushing Metal

(Раздел — Spectrum) // Лор // Kaizen: Pushing Metal Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 20.06.2018 года   Начало передачи: Добро пожаловать в Kaizen. Я Аарон Шир (Aaron Schere), и я здесь, чтобы помочь вам пройти курс финансовой платежеспособности. Сегодняшнее шоу сосредоточено исключительно на аэрокосмическом секторе, начиная с Drake Interplanetary. В течение многих лет популярный производитель космических кораблей держал курс производства без каких-либо колебаний своих акций. Инвесторы оставались довольными благодаря хорошим продажам и позитивному настрою потребителей. Все изменилось в прошлом году после того, как в выпуске «Terra Gazette» прозвучало ужасное изречение, в котором излагались слова предыдущего Генерального директора Drake Яна Дреджа (Jan Dredge), утверждающего, что компания не несет ответственности за то, чтобы их корабли не попали в руки преступникам. Комментарии Дреджа были быстро осуждены. В результате скандала Ян Дредж ушел в отставку, сославшись на желание проводить больше времени со своей семьей, но, как полагали многие, реальным фактором принятия этого решения стал шквал негативной прессы и падение цен на акции компании. Совет директоров Drake избрал сына Яна, Джона Дреджа (Jon Dredge), временным Генеральным директором. Поскольку его временное назначение могло тянуться от нескольких недель до нескольких месяцев, некоторые инвесторы забеспокоились о том, что сын продолжает так называемое «наследованное» правление компанией. На спорном собрании акционеров в конце прошлого года, Джон Дредж заверил инвесторов, что у него не было никаких намерений оставаться в руководящей должности. Совет директоров составил небольшой список потенциальных руководителей на должность Генерального директора, и процесс выборов был назначен на ближайшее время. В начале этого года компания Drake созвала пресс-конференцию в Odyssa, чтобы назначить Андена Ардена (Anden Arden) новым Генеральным директором. Будучи ветераном авиакосмической промышленности, Арден имеет репутацию «исправитель» («fixer»). Хотя он руководил несколькими компаниями в сложные для них моменты, он не задерживался в них на долгое время. Его назначение вызвало споры среди инвесторов относительно того, был ли Арден нанят для того, чтобы Drake Interplanetary вошел в новую эру развития или просто для исправления текущей ситуации. Теперь Анден Арден присоединится к нашей передаче, чтобы поделиться своим видением правления Drake и рассказать детали о выпуске первого корабля под его руководством Drake Vulture. Аарон Шир (АШ): Добро пожаловать в Kaizen. Анден Арден (AA): Всегда приятно пообщаться с вами, Аарон. Спасибо, что дали мне возможность обсудить будущее Drake Interplanetary. AШ: Поздравляем с новым назначением. AA: Спасибо. Это большая честь и ответственность. В прошлом веке семья Дредж сделала что-то действительно невероятное. Их приверженность обеспечению доступными космическими аппаратами трудящихся UEE действительно вдохновляло. Забавно, но мой папа и дядя начали свой первый бизнес с использованием старого Cutlass. АШ: Нет никаких сомнений в том, что у Drake был шумный год и rкомпания столкнулась с проблемами по нескольким фронтам. Ответьте нам от лица нового Генерального директора, что у Вас находится на вершине списка первоочередных задач? АА: Ну, Аарон, в первую очередь я хочу продолжить традицию инклюзивности (широкий спектр), которую Ян Дредж привнес в компанию в годы своей работы. Поддерживая туже страсть и преданность делу, я хочу, чтобы второй век Drake был таким же сильным и запоминающимся, как и первый.
Когда я смотрю на текущую ситуацию в Drake, я не вижу особых проблем. Я вижу возможности. Я ясно дал понять совету директоров, что мое внимание будет направлено на то, чтобы привести компанию на путь стабильного развития с использованием её сильных сторон. AШ: На Ваш взгляд, что это за сильные стороны? AA: Как я уже говорил, у Drake есть умение создавать доступные и прочные корабли. Тем не менее, трудолюбивые мужчины и женщины, которые пересекают Империю на этих кораблях, и являются моей главной заботой. Без них мы просто толкаем металл на рынке.
Вот почему моя первая цель в качестве Генерального директора — напомнить всем, что Drake всегда думает в первую очередь о людях. Я сосредоточусь на компании по производству судов, которые являются надежными, доступными и расширяющими человеческие возможности. Именно поэтому Vulture стал первым кораблем, выпущенным под моим надзором. Он удовлетворяет всем этим требованиям.
По моему мнению, Vulture – это идеальный корабль от компании Drake. Это практичный спасательный корабль с одним местом для пилота, который позволяет пилоту быть одним целым с кораблем. Прекрасный пример того, что происходит, когда вы сочетаете технологические инновации и человеческие амбиции. Строительство этого корабля — это попадание в 10-ку, в цель, намеченную компанией Drake, и я намерен продолжить торжественное шествие. AШ: Это хороший задел для нового корабля, но сколько он у вас был в разработке до момента выпуска? АА: Довольно долго, на самом деле. АШ: Нельзя отрицать, что разработка корабля — это долгий и трудный процесс. Ходили слухи, что Джон Дредж решил увеличить производство спасательных судов задолго до того, как Вы пришли в правление. Мне интересно узнать о вашем конкретном участии в выпуске этого корабля на рынок? АА: Когда начались переговоры о назначении меня на пост Генерального директора, первое, что я сделал, это посмотрел на их текущий план по выпуску кораблей. Мне нужно было убедиться, что компания в целом стремится вернуться к своим корням. К счастью, Vulture был не только самым близким по духу кораблем, но и воплощал в себе многие основные принципы расширения возможностей людей, на которых я хотел бы сосредоточиться при производстве кораблей. Я подтолкнул команду к ускоренному выпуску этого корабля. Таким образом, когда я сделал заявление, чтоб хочу обсудить своё назначение на должность, я уже мог подкрепить свои слова действиями и указать на корабль, который символизировал то, что я считаю настоящим будущим компании. AШ: Вы удивились, когда именно Вас выбрали на должность Генерального директора? АА: Совсем нет. С самого начала процесса выборов директоры дали мне совершенно ясно понять, что они серьезно относятся к тому, чтобы нанять именно меня. Я поверил им, и теперь мы здесь. АШ: Я спрашиваю, потому что ходят слухи, что Ян и Джон Дреддж выступают против вашего назначения. АА: По моему опыту, лучше не обращать внимания на слухи. Так лучше спится. AШ: Они ссылаются на вашу работу в Waldvol Aerospace, когда правлению компании было предъявлено обвинение в расхищении собственности компании. Якобы под вашим руководством патенты и интеллектуальная собственность Waldvol были распроданы по завышенной цене конкурентам, пока в итоге компания не была поглощена ArcCorp и не исчезла из списка значащихся судостроительных компаний. Сообщалось, что Вы и оставшаяся руководящая команда получили огромные откаты, а остальные сотрудники были уволены ни с чем. АА: Послушайте, я все еще связан несколькими NDA (соглашение о конфиденциальности) о работе в Waldvol, но я скажу, что каждое решение в то время было принято, чтобы именно спасти компанию, а не разрушить. Расстроен ли я тем, как всё вышло? Безусловно. Люди в этой компании не заслуживали того, чтобы их так предали и выбросили. К тому моменту, когда я стал главой компании, серьезный урон экономической составляющей уже был нанесен. АШ: Вы уверены, что репутации Drake не нанесен подобный ущерб на текущий момент? АА: Определенно нет. Как я уже говорил, для кораблей Drake всегда было место в моем сердце, поэтому я уверен, что мы выйдем из сложившейся ситуации, вызванной этим скандалом. Я заинтересован в том, чтобы провести Drake Interplanetary в светлое будущее, в тоже время поддерживая связь с людьми, которые довели ее до текущего положения. Нанимая меня, совет директоров сигнализировал о своей уверенности в том, что я выполняю это обещание. АШ: Выбранный Вами курс означает, что Drake будет стараться держать свои корабли подальше от пиратов и всякого сброда? АА: Как и у предыдущих руководителей Drake, моя цель — сделать корабли, которые хотят приобрести простые граждане. К сожалению, некоторые из них используют наши корабли таким способом, для которого они никогда не были предназначены, и мы решительно осуждаем всех, кто это делает. Мне всегда было интересно, надёжность, универсальность или прочность делает в Drake на самом деле является основным преимуществом при выборе нашего корабля многими пилотами, владельцами малого бизнеса и полиции, что же именно делает нас настолько популярными среди конкурентов, которые иногда нарушают принцы UEE.
Вот почему одна из моих первых директив заключалась в том, чтобы разработать политику, согласно которой все партнеры по продажам обязаны посещать обязательную учебную сессию каждый год, которая анализирует политику компании наряду с местным законодательством и законодательством всей империи. Хотя мы не можем вмешиваться в жизнь корабля, когда он покидает наш док, Drake стремится сделать всё возможное, чтобы наши продукты следовали букве закона. АШ: Нам нужно сделать перерыв на рекламный ролик, но у нас есть еще много интересных тем, о которых можно поговорить с новым Генеральным директором Drake Interplanetary. Кроме того, у меня есть тема под названием Распределение Рынка (Market Breakdown) о том, как нарушенная цепочка поставок повлияла на перспективы производства товаров компаниями J-Span (производство охладителей) и Lightning Power Ltd (производитель компонентов для кораблей). Это и многое другое ждет вас, когда Kaizen вернётся. // Конец трансляции

SeregaZ2S

SeregaZ2S

 

Письмо от Председателя - Криса Робертса / Letter from the Chairman - Chris Roberts

(Раздел — Трансляции) // Главное // Letter from the Chairman — Chris Roberts Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 04.08.2018 года   Приветствую вас, Граждане! Надеюсь, вы все уже присоединились к версии Star Citizen Alpha 3.2.1. Было очень чудесно видеть все ваши стримы, видеоролики и скриншоты, которые вы создали. Наподобие мероприятия, когда 50 пользователей из Испанской группы сообщества одновременно совершили Квантовый Прыжок на Daymar, и массовая битва дала нам захватывающее представление того, какие возможности открыты для нашей вселенной.   CitizenCon и Star Citizen Alpha 3.3 Мы очень довольны форматом проведения CitizenCon в прошлом году. Для нас он является самым успешным. Сообщество могло потратить кучу времени на общение с различными разработчиками и главами подразделений, чтобы узнать побольше об игре, что невозможно при одиночных встречах. В этом году мы постараемся удвоить предыдущий опыт, чтобы мероприятие стало чем-то болшим, чем просто Конвенция. Мы приготовили несколько крутых штук в магазине для вас, и вы скоро узнаете, что это. Для успешной подготовки CitizenCon нам нужно убедиться, что работа с нашим ежеквартальным выпуском обновлений по расписанию не сильно перегружает нас. Насчет выполняемой работы и разделения сроков, то могу сказать, что нет смысла объединять выпуск Star Citizen Alpha 3.3 в конце сентября, а затем через несколько дней проводить CitizenCon, так как произойдет пересечение двух больших проектов и у нас будет меньше возможностей, чтобы чем-то особенным удивить сообщество на CitizenCon. По этой причине мы решили объединить выход Alpha 3.3 (обновление 3-го квартала) и CitizenCon, поэтому оба события будут проведены в одном месте – в Остине, Техас, 10 октября. Рассказываю примерные даты выхода обновлений по кварталам: Q1 – конец Марта, Q2 в конце Июня, Q3 в октябре вместе с CitizenCon, Q4 в середине Декабря. Мы считаем, что это очень важно для разработчиков и для вас, сообщество. Итак, впереди нас ждет Star Citizen Alpha 3.3, как часть праздника CitizenCon.   Медиаконтент Во время выпуска Обратной Вселенной (Reverse the Verse) в прошлом месяце обсуждая выпуск 3.2 я упомянул, что мы стремимся обновить наш медиаконтент на сайте, чтобы больше нацелиться на три основные группы спонсоров и поклонников. Вот основные группы, которые мы хотели бы выделить: 1. Преданные спонсоры и фанаты, которые потребляют все, от обычных шоу до Jump Point и жестких дискуссий на форуме. 2. Обычные спонсоры и любители. Они верят и поддерживают Star Citizen, но только периодически просматривают новости и не всегда успевают следить за малыми потоками информации. 3. Потенциальные или новые спонсоры и игроки, которые мало знают о Star Citizen, но хотели бы узнать больше. Возможно, вы заметили начало изменения формата медиаконтента с выпуска Вокруг Вселенной (Around the Verse). Мы работаем над созданием укороченного, беглого шоу, которое больше похоже на телевизионную новостную ленту, которая обеспечивает хороший баланс между информацией об обновлениях и визуальными эффектами (меньше разговоров, больше шоу). Мы все еще работаем над этим, и мы готовимся к новому уровню видеомонтажа с новыми членами по производству, так как до этого мы полагались только на несколько человек, которые тратили слишком много времени на подготовку контента для удовлетворения ненасытного спроса на информацию о Star Citizen. Эта инициатива заставила нас сесть и внимательно обдумать долгосрочный план того, как мы доставим интересующий контент каждую неделю, не отвлекаясь от основной работы и не отвлекая разные команды разработчиков. Трудно ходить по канату. Если мы слишком многое уберем, нас обвиняют в том, что мы недостаточно открыты. Покажем всё, и люди обыденно пожмут плечами, когда мы продемонстрируем новый контент в прямом эфире, или будут недовольны новым выпуском, потому что они уже видели его на передаче Вокруг Вселенной (ATV). Из-за этого мы решили привнести несколько новых вещей в медиаконтент, чтобы некоторые фишки удивили вас на CitizenCon и будущих выпусках видеопередач. Не волнуйтесь, есть еще много всего, что можно показать и обсудить, но мы хотим здорового баланса между полным участием и волнительным моментом открытия чего-то нового. Однако, Вокруг Вселенной – это всего лишь одна из частей паззла, которую мы хотим улучшить, показывая производство игры изнутри. Чтобы сделать это, мы решили не углубляться в те особенности игры, которые находятся на середине разработки, поскольку мы чувствуем, что не можем показать их такими, какими мы их задумали. Плюс, это порождает довольно большое напряжение в команде разработчиков, т.к. мы предъявляем дополнительные требования к интервью и созданию альтернативного материала при съемках (b-roll). Наш новый план состоит в том, чтобы показать меньше новых возможностей игры, но сделать видео о них более длинными и качественными, с лучшим видеорядом и графикой, чем это было в предыдущих видеовыпусках. Мы глубоко погрузимся в описание механик или дополнений, производство которых завершено, и расскажем весь путь, от концепции до игры. Эти видеоматериалы нацелены на первую группу людей, о которой я упоминал ранее: хардкорные сторонники, которые хотят знать все подробности, которые потратят кучу время для изучения информации. Заключительная часть обновлений медиаконтента для сообщества — это создание видеоконтента, нацеленного на новых или потенциальных спонсоров, которые хотят просто вникнуть во вселенную Star Citizen, а также предоставление существующим подписчикам качественного шоу, чтобы они могли поделиться со своими друзьями, чтобы те могли посмотреть и прочувствовать, что такое Star Citizen. А простые спонсоры и игроки должны получать контент, который просто им интересен, и который они захотят посмотреть в любое время, чтобы узнать последние новости об игре. Мы думаем, что этот план именно тот, что приведет нас к балансу между необходимым объемом и качеством предоставляемой информации, которой мы хотим предоставить разным группам людей, которые интересуются Star Citizen.   UEC (United Earth Credits / Кредиты Объединённой Земли) Недавно несколько человек выразили свою озабоченность в связи с очищением корзины покупок от предметов игроков Star Citizen, которое произошло с выпуском Alpha 3.2. Это было сделано для того, чтобы помочь сгладить переход к новой экономике в игре и дать людям, которые приобрели игровые предметы через ныне не существующий веб-магазин Voyager Direct, возможность вернуть UEC, чтобы они могли купить новые предметы в игре по новой цене. Поскольку мы собираемся перебалансировать ценообразование и экономику при расширении игры, и поскольку мы в настоящее время сбросить все счета и корзины покупок игроков для выпуска нового патча, мы посчитали, что было бы несправедливо заставлять людей хранить предметы, которые они купили по нестандартной цене. Это было бы похоже на то, если бы мы ограничили предел кошелька в UEC и сделали бы его 50 000, хотя многие игроки собрали во время игры намного больше, чем 150 000 единиц UEC. Мы по-прежнему ограничиваем максимальную сумму покупки до 25 000 UEC в день, но чувствуем, что удаление предметов из корзины игроков было правильным ходом, тем более что при каждом сбросе базы данных нам нужно возвращать состояние игроков в базовое, и вернуть всё, что они приобрели за кредиты. Одно дело потерять предмет во время обычного геймплея, но совершенно иное, если бы ваш аккаунт был обнулен с каждым новым патчем и с потерей всех предметов, за которые вы заплатили реальные деньги. Отложив в сторону загадку того, почему у некоторых людей нет проблем с запасами кораблей и предметов, а у игрока, имеющего более 150 000 UEC, совсем ничего не выходит, думаю, будет полезно вернуться к базовой экономической модели Star Citizen. Разработка и эксплуатация игры Star Citizen стоит дорого. С первого дня кампании мы вполне представили себе будущую экономическую модель Star Citizen, которая не требует подписки, как многие MMO, но вместо этого полагается на продажи исходных игровых пакетов и внутриигровой валюты для финансирования разработки проекта и эксплуатационных моментов. Чтобы гарантировать, что деньги не являются решающим фактором развития персонажа в игре, мы придерживаемся основному принципу, согласно которому всё, что вы можете получить с помощью реальных денег, кроме вашего первоначального игрового пакета для доступа к Star Citizen, также можно заработать и в игре через обычный и веселый игровой процесс. В игре также будет много вещей, которые можно получить только за счет игрового процесса. Есть два типа ресурса у игроков, которые они могут внести в развитие Star Citizen, чтобы сделать игру лучше: время и деньги. Игрок, у которого есть много времени, помогает нам просто играя в неё, он дает обратную связь и помогать новым игрокам. С другой стороны, если у игрока есть семья и тяжелая работа, и у него есть только четыре часа в неделю на игры, он сможет потратить немного денег, чтобы обогнать время, он, например, купит новый корабль. Чем он помогает нам? Такие игроки помогают финансировать развитие игры, что приносит пользу всем. Тот же самый корабль можно заработать за счет чистого игрового процесса, не тратя ни денег. Т.е. спонсор, у которого есть много времени, скорее всего, будет лучше справляться в боевой обстановке после траты большего количества часов на обучение, что даст возможность ему без проблем заработать на корабль. Я не хочу ущемлять никого из игроков. Я хочу, чтобы оба типа игроков веселились. Люди не должны чувствовать себя в невыгодном положении, потому что у них нет времени. И они не будут чувствовать себя в невыгодном положении, если у них нет денег. Я хочу, чтобы наша вселенная была большой и охватывала все типы игроков с разнообразными навыками, временем и деньгами. Это был экономический подход, который я предложил, когда я впервые представил Star Citizen, потому что это модель для игроков, которую предпочитаю лично я. Мне не нравится оплачивать подписку только для того, чтобы играть, и я ненавижу, когда предметы и дополнения целенаправленно закрывают за платным занавесом, но как человек, у которого нет двадцати часов в неделю, чтобы посвятить себя созданию своего персонажа или нажива имущества, я ценю возможность получить капитал и флот, т.к. я готов заплатить немного больше за игру. Некоторые люди обеспокоены тем, что они будут в невыгодном положении по сравнению с игроками, у которых есть запасы кораблей или куча UEC на момент, когда игра выйдет. Эта дискуссия на форумах ведется с самого начала проекта, но это меня не беспокоит, так как я знаю, что именно будет в игре, и я знаю, как мы ее разрабатываем. Всегда будут игроки, у которых чего-то больше, чем у других, независимо от того, больше они потратили денег или играли дольше, потому что люди играют разное время и играют в разных темпах. Это особенность ММО. Star Citizen — это не какая-та гонка до определенной вершины. Это не похоже на лестницу к финищу, где «На вершине может быть только один!». Это безграничная песочница Постоянной Вселенной (Persistent Universe), у которой нет конца или конкретной цели. Мы строим её, чтобы обслуживать игроков всех уровней, которые предпочитают PvE или PvP, которые любят играть в соло или в группе или в большой организации, которые хотят заниматься какой-то мирной или какой-то боевой профессией. Это основная философия Star Citizen. Нет единого пути, и нет конкретного способа получить удовольствие от неё. Это может быть чуждая концепция для геймеров, так как большинство игр посвящено победе или проигрышу, но Star Citizen – это необычная игра. Это Вселенная Живого Человека, которая позволяет вам жить виртуальной жизнью в непревзойденной футуристической обстановке. Вы выигрываете, если получаете веселье, а различные веселые вещи для разных людей неодинаковые. Увидимся во Вселенной! — Крис Робертс (Chris Roberts) // Конец трансляции

SeregaZ2S

SeregaZ2S

 

Камни для майнинга: Июль 2948 / Mining Rocks: July 2948

(Раздел — Spectrum) // Лор // Mining Rocks: July 2948 Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 01.08.2018 года   СООБЩЕНИЕ ОТ ГЕНЕРАЛЬНОГО ДИРЕКТОРА (CEO) Размышление о Прошлом, ориентированном на Будущее История переливается и течет, часто смывая прошлое, чтобы заменить его чем-то более жестким, изысканным или динамичным. Чтобы избежать лишних веток истории, нужно адаптироваться или умереть. Постоянная эволюция является неотъемлемым компонентом успеха и выживания, независимо от того, бизнес ли это, простое увлечение или целая звездная империя. Этот месяц напоминает нам о том, что амбициозное долгосрочное планирование развития не ново для Shubin Interstellar (На протяжении более двухсот лет Shubin является компанией по планетарной добыче минералов, и в настоящее время имеет объекты, работающие в более чем 30 системах). Четыреста лет назад тогдашний Генеральный директор Бернард Кузенс (CEO Bernard Cousins) получил предложение от Fulcrum Mining Associates о приобретении всех активов Shubin в системе Centauri. В то время Shubin был относительно небольшим предприятием по терраформированию, пытающимся выжить на высококонкурентном рынке. В компанию действительно тяжело поступали деньги, поэтому Кузенс принял смелое решение: вместо того, чтобы продавать компанию и положиться на краткосрочную прибыль, он рискнул всем и встречным предложением приобрел компанию Fulcrum для использования опыта своей компании в совместном производстве. Слияние привело к тому, что Shubin стал главной добывающей на планетах империей. Вот почему в качестве Генерального директора я использую философию бизнеса под названием Эвалюционное Управление (Evolutionary Management) для укрепления и оптимизации Shubin Interstellar. За последние несколько месяцев я удалил устаревшие бизнес-процессы и изменил укоренившиеся идеологии, чтобы сделать компанию более адаптируемой. Без постоянного самоанализа другие компании попросту расслабляются и в следующий момент их уже поглощают более приспособленные. Когда я вступил в должность, я пообещал совету директоров, вкладчикам и, самое главное, сотрудникам, что я сделаю всё необходимое, чтобы сохранить прибыльность компании, сосредоточившись на будущем. Двадцать последовательных отчетных кварталов, показывающих рост прибыли, доказывают, что я сдержал первую часть своего обещания. Между тем, недавняя важная сделка по запуску наших первых миссий в пространстве Xi'an является свидетельством моей приверженности расширения компании. Путем баланса требований Настоящего и Будущего Shubin Interstellar останется лидером данной отрасли еще на протяжении многих веков. 2948-07-31 компания отмечает 400-летие монументального слияния с Fulcrum Mining. Присоединяйтесь к нам и празднуйте это событие вместе с нами, чтобы сохранить стремление Shubin в завтрашний день. Гэвин Арлингтон (Gavin Arlington), действующий Генеральный директор   ЭКСТРА ОСТОРОЖНОСТЬ Детали Shubin и безопасность Держи в Холоде Отличные шахтеры работают только под давлением. Они знают идеальный момент для калибровки бурильного лазерного луча (fracturing laser beam), чтобы поддерживать уровень энергии добываемой породы на оптимальном уровне, полностью осознавая, что перегрузка может вызвать мощный взрыв. Тем не менее, Shubin Interstellar понимает, что не только скалы оказываются под давлением при майнинге. Иногда такие факторы, как тесные рабочие пространства или неприятное общение между коллегами по цеху, отрицательно влияют на отношения между шахтерами. Если эти факторы не будут должным образом управляться, они могут накапливаться и приводить к словесным или даже физическим разборкам, которые серьезно влияют на производительность и моральный дух экипажей. Именно поэтому Shubin Interstellar для разработки нового симулятора добычи, предназначенного для решения этой проблемы, сотрудничал с удостоенным наград разработчиком SimSational Technologies. Этот революционный симулятор (симпод) ставит работников в ситуации, когда им нужно решать проблемы при добыче минералов одновременно взаимодействуя со всей командой в стрессовых ситуациях. Виртуальный экипаж будет извлекать оптимальный объем ресурсов, только если между всеми членами команды будет четкая и профессиональная связь. Начиная со следующего месяца, симподы с новой современной программой начнут устанавливаться на станциях Shubin в рамках новой кампании «Держи в Холоде» («Keep it Cool»). Эта образовательная инициатива будет сопровождаться учебным семинаром, в котором будут представлены проверенные методы деэскалации (уменьшения) проблем при майнинге. Затем работники будут использовать симподы для тестирования этих методов в реальных условиях. Все руководители должны будут присутствовать на семинаре «Держи в Холоде», чтобы получить бесценные уроки и в последствии использовать в самом симподе. Как только их обучение будет завершено, симподы будут доступны всем желающим. Все остальные сотрудники могут пройти обучение по желанию! Обратите внимание, что некоторые места с симподами в Shubin будут иметь ограниченную доступность из-за огромного количества работников. Чтобы обеспечить себе слот, поговорите с вашим менеджером о том, чтобы ваше имя было добавлено в список участвующих. Следите за кампанией «Держи в Холоде», которая скоро появится на вашей станции. Вместе мы можем лучше управлять давлением на рабочем месте и сделать Shubin Interstellar более привлекательным и продуктивным местом для работы.   РАЗУМ И МИНЕРАЛЫ Некоторые интересные факты о руде вокруг вас. В этом месяце мы имеем... Торий (Torium) - Этот слегка радиоактивный металл был обнаружен в 1829 году Мортеном Трэйном Эсмарком (Morten Thrane Esmark), священником и любителем минералогом (Специалист по минералогии). Известный химик Йонс Яков Берцелиус (Jöns Jacob Berzelius) подтвердил, что образец Эсмарка был новым видом минералов. Он назвал его в честь Тора, древнего бога грома на Земле. - Созданный в ядрах умирающих звезд, торий рассеивается во Вселенной во время перерождения в сверхновую. - Как и Земля, многие земные миры имеют в составе коры в три раза больше тория, чем урана. Его радиоактивный распад считается ведущим источником внутреннего тепла нескольких планет. - «Второй ядерный век» стартовал в 2247 году с открытия передового ториевого реактора в Port Renatus (город на Марсе), Mars. Новаторский дизайн, любезно предоставленный Марсианским институтом космоса и технологий (Martian Institute of Space and Technology), сделал торий безопасным, надежным и удобным источником энергии для домашнего мира Человечества.   УГОЛОК ПОДРЯДЧИКА Шубин Interstellar не может делать это в одиночку! Добро пожаловать в The Resupply Guys Последним независимым членом, присоединившимся к семейству Shubin, являются The Resupply Guys (Ребята Снабжения). Они будут нести ответственность за пополнение всех торговых автоматов на наших недавно открытых объектах в системе Vega. Удостоенные наградами ветераны космического флота UEE, The Resupply Guys поделятся своим богатым опытом в логистике, чтобы наши сотрудники в Vega всегда имели достаточно супчика и никогда не опускались до хавчика уровня Torpedo Burrito (Буррито Торпеда). В дополнение к тому, что наши интересы в Vega нацелены на максимальную мощность, впечатляющий послужной список The Resupply Guys делает их идеальным подрядчиком для решения одного из самых важных аспектов нашей деятельности — сохранение наших столь ценных сотрудников. Пожалуйста, поприветствуйте ребят из команды The Resupply Guys. Если вы работаете в системе Vega, обязательно скажите «Привет» в следующий раз, когда увидите, что один из них пополняет торговый автомат вкусной едой и закусками. // Конец трансляции

SeregaZ2S

SeregaZ2S

 

Discovered: Выжить любой ценой / DISCOVERED: Scraping By

(Раздел — Spectrum) // Лор // DISCOVERED: Scraping By Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 18.07.2018 года В ожидании выхода Vulture (Стервятник) компания Drake Interplanetary совместно с Discovered представляет ряд продвинутых «падальщиков» ранних моделей для тестирования в полевых условиях. Археолог Лоренцо Чернов (Lorenzo Chernov), выбранный из сотен претендентов, предложил исследовать уединенное поле обломков, обнаруженное им в системе Idris. Вот выдержки из его журнала. НАЧАЛО ЗАПИСИ: 2948.02.17_05: 48 SET Хорошо, мы пойдем здесь. Первый день адаптации. Интересно, как я должен называть это место. Если бы это была официальная экспедиция археологического общества UEE, она бы, вероятно, получила название схожее с «Debris Field 8514J-Idris system». По крайней мере, я смог успешно приземлиться на новом спасательном корабле в месте, созвучном с местом обитания животного, в честь которого назван корабль. Я думаю, что вместо официального называния Vulture моему кораблю больше подходит имя Amaira. Я должен сказать спасибо людям из Drake, за то, что они дали протестировать этот корабль. Конечно, у них для этого было много условий, в том числе, чтобы я записывал аудио журнал, чтобы фиксировал всё, что с мной происходит, а также то, что мне нравится в этом корабле, что можно было бы улучшить и т.д., но я всё-таки взялся за это. Плюс, если в этом поле обломков будет еще что-то, чем просто куча промышленного лома, тогда не только я, но и они также получат весьма немало кредитов по завершении этой миссии. Определенно, я бы не смог пуститься в это приключение без помощи Amaira, т.к. я ни в коем случае не мог позволить себе снарядить экспедицию с таким кораблем, как Reclaimer, не говоря уже о стоимости найма экипажа для него. Вчера я закончил общую калибровку сканеров, поэтому есть надежда, что все пройдет удачно. Проводя анализ местности прошлой ночью, я заметил несколько более крупных кусочков детрита (detritus) в районе сердцевины места поисков. Они выглядят как части фюзеляжа, может быть, это часть кабины. Возможно, мне будет лучше узнать, какие корабли еще были задействованы здесь в поисках ранее, и что еще более важно, определить с какой эпохи это обломки. Части действительно плотно усыпаны вокруг этого района, поэтому EVAing (Extra-Vehicular Activity — активность снаружи корабля) вокруг них может быть проблематичной. Последнее, что я хочу сделать, это настроить баланс определения материалов и каскад (уровень) столкновений. Как говорил профессор Хейли (Haley): «Лучше не спешить, чем разрушить находку». Первое, что я сделал сегодня утром — проложил путь через обломки, однако путь займет время. Моя проблема первоначальной оценка заключается в том, что здесь, вероятно, находится от десяти до пятнадцати кораблей. Кроме того, есть вероятность того, что здесь находится груз с судов, которые были здесь ранее. Несмотря на то, что картина еще не ясна, у меня скверное предчувствие, что это не просто последствия крушения каких-то любителей скорости. Или же это результаты крупной и опасной сделки, которая пошла не по плану. Ну, я предполагал ранее, что такое может быть... Ладно, Amaira, давай приступим к работе. 2948.02.28_20: 34 SET Мы с Amaira только что вернулись из рейса на Tanys. Проданы последние находки. Не забыть бы взять груз в другой магазин. Этот проныра из Dumper запомнил меня и совсем заболтал. Надеюсь, я не взболтнул слишком много. Ненавижу делить с кем-то добычу, но скажу, что было бы приятно поговорить с кем-то во время работы, а не просто заниматься рутиной весь день. Наверно, не нужно было покидать Tanys скрывая свой путь и прыгая лишний раз. Столько обманных прыжков я сделал. Мама всегда говорила, что я слишком осторожен. Так, что у нас тут. Я делаю все по инструкции. Я произвожу EVAing к каждому куску находки, тщательно сканируя и определяя его, а затем решая, стоит ли продолжить поиски или забрать добычу. До сих пор я не нашел чего-то стоящего, о чем я надеялся ранее. Но ничего, на самом деле важно, что я нашел образец интересного материала для последующего анализа. О, подожди. Я почти забыл, как клерк из Dumper упомянул что-то интересное. Я думаю, что состав сплавов, которые я привез в последний раз, был немного необычным. Во время добычи я пытался сыграть с температурой и не давить на материал слишком круто, и это должно быть хорошим знаком, не так ли? Я знаю, что производители кораблей корректировали настройки лазера на протяжении веков благодаря технологическим достижениям, изменениям в цепочке производства и целым рядом других факторов. Часть меня хочет отправить фрагмент найденного хлама для дальнейшего анализа, но ему придется подождать. Я итак экономлю свой бюджет довольно сильно. Все, что я испортил при поисках, стоило того, чтобы остаться в секрете при поддержке Amaira. Честно говоря, я действительно не мог бы выполнить задачу без Amaira. Пока у меня нет ничего, кроме положительных отзывов о Vulture. Пучок захвата лазера очень цепкий, а ковши промышленного класса жует материалы, как термит. Жилые помещения также достаточно удобны, чтобы заставить меня забыть, что я когда-то путешествовал на Idris, окруженный дюжиной или около того кораблей, которые несли смерть всему вокруг. Чувствую какой-то запах. Не то чтобы он был ужасным, но если вы, ребята, в Drake, не подумаете об обновлении фильтров кислорода, то будут проблемы. Опять же, может быть, я просто немного стар для этого дерьма. Пора немного вздремнуть и потом продолжить. 2948.03.03_13: 23 SET Черт возьми, все пошло не совсем так, как планировалось. Но были и хорошие новости. Я был прав. Большая часть раскопок содержит детали одной кабины, и похоже, что она с ранней версии корабля Aegis. Часть контрольной панели все еще не повреждена. Не видел таких ранее, и поэтому я EVAing для лучшего обзора. Вот тогда я увидел кусок обломков, который отличается от других. Он был четкой формы, и выглядеть как большое перо. В этот момент я забыл все вокруг. Эта деталь означала, что частью найденных обломков был знаменитый Prowler (Бродяга). Думаю, я даже отключился на секунду, прежде чем мой мозг начал анализировать стоимость находки прежде, чем я проанализировал весь найденный кусок. Всегда есть шанс, что это подделка, поскольку Esperia делает их настолько похожими, насколько это возможно. Взволнованный я перенаправил луч вокруг кабины, полностью забыв, что я не очистил другую сторону найденного куска. На секунду я опустил глаза, чтобы изменить настройки сканера моего костюма. Внезапно я почувствовал гнетущее присутствие надо мной. Когда я поднял голову, я увидел перед лицом гигантский кусок металлических обломков. Я чертовски испугался. Даже подумал, что я ослеп, но только потом осознал, что сломал лицевую панель шлема. К счастью, все обошлось. Зря я так остро отреагировал. Кабина захлопнулась, продолжая быстро вращаться по пути, на который я потратил кучу времени для расчистки на прошлой неделе. Я хотел бросить все, но я действительно испортил свой шлем. Я должен был найти новый, потому что я слышал пикающее напоминание, что ситуация критична, заставив меня искать скорое решение проблемы, пока не стало слишком поздно. Я действительно испоганил последнюю вылазку. Этот кусок кабины потерян в пустоте, и я даже не получил его анализ. Тем не менее, я не могу перестать улыбаться. Я думаю, что я нашел затерянное место великой битвы с Первой войны Tevarin (First Tevarin War). 2948.03.03_22: 09 SET Последние поиски отняли много сил, но я затащил эту часть Prowler в трюм. Я не хочу потерять его, и он занимает намного больше места, чем хотелось бы. Хранение его в трюме, безусловно, сократит мою добычу, когда мы с Amaira отправимся в Tanys. Я бы мог найти место снаружи, чтобы вернуться после продажи накопленного, но это не идеальное решение, и я не хочу, чтобы кто-нибудь нашел его во время моего отсутсвия и начинал задаваться вопросом, почему это великолепие бесхозно здесь лежит. Если бы я мог раскинуть кредитами, я бы создать небольшую штабквартиру в качестве временного решения. Тогда я мог бы спокойно переправлять другие крупные находки, пока не смо бы нанять дополнительный транспорт. Несмотря на неудачу, которую я потерпел раньше, я бы сказал, что сегодняшний день был весьма успешным. Завтра я начну расчищать путь к куску, который выглядит как фюзеляж. Может быть, я найду еще несколько интересных штук от Prowler, если мне повезет. 2948.03.08_01: 36 SET И я наконец добрался до этого большого куска обломков. Это определенно было частью фюзеляжа. Я потратил часы проверяя его, но так и не смог найти метки производителя. Часть меня хотела сохранить детали для дальнейшего анализа, но, честно говоря, мне действительно уже были нужны кредиты. Мои поездки в Tanys становятся все реже и реже, так как я трачу больше времени на изучение того, что я нашел. Становится все труднее и труднее решать, что стоит бросить, а что может меня накормить. Черт, было бы неплохо, если бы Drake бросил какие-то предметы мне, чтобы избавить меня от неприятностей, но я думаю, они хотели посмотреть, как их корабль справится в экстренной ситуации. Во всяком случае, я чувствовал себя плохо, когда Amaira разрезала находку на куски, хотя я убедился, что он был правильно отсканирован и каталогизирован, прежде чем это сделать. Несмотря на боль в груди, нужно сказать, что буровой лазер был весьма эффективен. Собираюсь взять бур в Tanys завтра, а затем вернуться сюда и продолжить поиск. 2948.03.15_18: 47 SET В этот день нечего сообщать. Все, на что я натолкнулся, было обычным хламом. Я подумал, что теперь у меня будет часть интересных деталей или что-то еще, что может рассказать мне больше о том, что здесь произошло. Это ужасно неприятно. Каждый день я смотрю на историю Prowler и удивляюсь тому, что я надеюсь найти что-то большее. Моя рабочая теория заключается в том, что остальная часть корабля была взорвана на неразличимые обломки. В любом случае, исходя из накопленного материала, что я нашел, если это потерянная часть той самой битвы, то становится ясно, кто вышел в роли победителя. Честно говоря, нехватка деталей с кораблей Tevarin беспокоит меня. Есть страх, что это была просто случайная стычка между бандами, и у одного из них появился новый Prowler. Надеюсь, это не так, но каждый день я не нахожу что-то в подтверждение этому. Я все больше беспокоюсь, что я потратил своё время на случайные обломки впустую. Я понимаю, почему многие мои коллеги предпочитают копать обычные планеты. Тратя время на это дело впустую. 2948.03.19_05: 22 SET Сегодня было... неплохо. Конечно, технически это было вчера. После нескольких недель медленно продвигаясь через различный мусор, я, наконец, нашел что-то, несомненно, ценное — черный ящик! Я бросился обратно в Amaira и сразу же начал осмотр. Когда увидел дату последнего дня журнала черного ящика, я... ладно, признаюсь, я испугался. Я закричал. Я подпрыгнул, и был в шоке. Последняя записанная дата в черном ящике датировалась от 1 октября 2544 года! Правильно, это не только обломки Первой войны Tevarin, но и битвы при Idris IV. Печально известная операция «Немезида», которая была почти полной катастрофой, пока молодой Ивар Мессер (Ivar Messer — Император) не перевернул ход битвы и, возможно, всей войны. Как только я успокоился, я перерыл журнал, чтобы понять, почему эти корабли оказались здесь. Из того, что я могу сказать, это место стало точкой сосредоточения планов противоборствующих сторон. Эти корабли вернулись сюда, чтобы перегруппироваться после того, как выжили после внезапного нападения обороны планеты Tevarin. Я не совсем уверен, что произошло, когда они все были здесь, но, очевидно, затея не удалась. Я действительно должен заснуть, но есть еще так много вещей, которые хочется понять. Например, следует ли сразу сообщить об этом открытии или подождать, пока я закончу изучение всего поля обломков? Чувствую себя пустым уходя посреди изучения обломков, но в ближайшем будущем я мог бы, вероятно, получить некоторые гранты, чтобы нанять подходящую команду для этого дела. Это облегчило бы изучение остальной части обломков, но, вероятно, для организации этой операции нужны месяцы. Не уверен, что я могу справиться с ожиданием результата, пока не выясню, что еще здесь черт возьми произошло... Я действительно должен отправить весточку своей матери. Она обалдеет, когда узнает, что я молодец. Может быть, я должен отвезти Amaira в Tanys завтра и отправить черный ящик через безопасный канал, чтобы его не перехватили. Ну что за день! Открытие Лоренцо Чернова (Lorenzo Chernov’) дало дополнительную ясность в тайне войны вокруг битвы Idris IV. Тщательное изучение обнаруженного черного ящика показало, что найденные обломки и части тел были в основном членами 12-й эскадрильи. Их судьба была ранее неизвестна, хотя многие историки предполагали, что они были уничтожены защитой планеты Tevarin. Это доказало, что они пережили первоначальное нападение и были в разгаре планирования контрудара, когда подверглись нападению со стороны сил Tevarin. Несмотря на то, что найденные останки Prowler оказались подлинными, никаких других кусков корабля Tevarin не было найдено. Хотя и было разъяснена судьба 12-й эскадрильи, есть надежда, что дальнейшие исследования могут рассказать нам, как они были так легко уничтожены в этом маленьком уголке пространства. Восстановленное судно было передано в Военно-космический музей на MacArthur, где планируется их размещению для выставки. // Конец трансляции

SeregaZ2S

SeregaZ2S

 

Portfolio: Имперский Картографический Центр / Portfolio: Imperial Cartography Center

(Раздел — Spectrum) // Лор // Portfolio: Imperial Cartography Center Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 11.07.2018 года Первыми картами человечества были звезды. Созданные тысячелетия назад, они были точками, изображающими ночное небо, нарисованные на стенах пещер Земли. Интересно, кто-нибудь мог вообразить, что потомки тех людей посетят эти звезды? Несмотря на то, что методы картографии радикально изменились, Имперский Картографический Центр (ICC) продолжает эту гордую традицию фиксации небесных объектов. Это правительственное агентство UEE является самым известным со своими Deep Space Scanning (Глубокое Сканирование Космоса) и AstroGraphical Stations (Астрографические Станции), которое ищет прыжковые точки (jump points), а также предоставляет информацию для элитного подразделения Stellar Surveyors (Звездные Исследователи), которое исследуюет вновь открытые системы. Тем не менее, обязанности и охват ICC простираются далеко за пределы этих двух направлений. От работы с The Ark (Ковчег-карта) до поддержания Starmap (Звездная карта) для отслеживания кометы Baer, когда она пересекает систему Stanton. ICC бесспорно необходим для современных космических путешествий. Расширение пространства Как только Ник Крошоу (Nick Croshaw) успешно провел свой корабль через первую прыжковую точку, новые исследователи наводнили звезды, одержимые помочь Человечеству расширить свои границы. Однако со временем дни освоения космоса стали наполняться опасностью. Экспериментальное и ненадежное оборудование вкупе с огромным неизведанным пространством привело к исчезновению многих исследователей. Человечество боролось с тем, как управлять своим растущим пространством. Различные национальные институты еще не объединились, поэтому было разработано несколько протоколов для безопасного освоения новых систем. Это привело к тому, что дата открытия Nemo 2364 была поставлена под вопрос во время известного судебного дела, когда две компании спорили о том, кому принадлежат координаты для перехода из системы Fora. Между тем правительство скрывало открытие Banshee в 2317 году от общественности много лет из-за опасения, что его мощный пульсар является большой опасностью для Человечества. После того, как Объединенная Нация Земли (UNE / United Nations of Earth) окончательно сформировалась в 2380 году, она обязала исследователей передавать свои открытиях правительству, однако при этом оставила часть территории для освоения новых систем в частном порядке. Это произошло потому, что часть видных и влиятельных политиков была обременена обеспечением того, чтобы новое правительство UNE было максимально аккуратным и эффективным. Также UNE рассчитывала, что промышленность в частном секторе даст необходимый рост экономике, и она была права. В течение нескольких столетий эта схема работала относительно хорошо. Вначале были многочисленные картографические частные компании со множеством кораблей и передовыми технологиями для освоения систем. Однако это продолжалось недолго, так как конгломераты и различные объединения завладели самыми перспективными фирмами и медленно вытеснили всех своих мелких конкурентов. Несколько некоммерческих и академических учреждений пережили такую конкуренцию и продолжали предоставлять подробные карты общественности бесплатно или по номинальной стоимости. Но из-за отсутствия финансирования, выпуск их продукции на рынок после того, как была обнаружена новая система, часто занимал годы. Для общего блага На протяжении многих лет правительство получало все большее число жалоб на картографические компании за вопиющие неточности или многоуровневые схемы ценообразования, однако это сделало карты доступными для многих потребителей. Одним из таких отвратительных примеров стало то, что Концерн Monroe Mapping не отобразил целую астероидную область на карте Hadrian, так как они пообещали эксклюзивность одной добывающей компании. Это привело к тому, что ряд политиков лоббировали усиление надзора за картостроением. Ситуация, наконец, достигла переломного момента вместе с инцидентом в Pallas. После обнаружения Pallas, службы Gaia Planet не смогли должным образом отсканировать систему, прежде чем начать переработку Pallas III. В итоге перед началом операции они обнаружили, что планета уже занята Xi'An — неизвестным видом инопланетных существ в то время. Для управления открытием новых систем необходимо было разработать новые правила. В 2531 году было создано Государственное Картографическое Агентство (GCA / Government Cartography Agency). Первоначально GCA было поручено сканировать все новые системы и обеспечивать доступность для всей общественности самой современной и точной геопространственной информации. Когда Ивар Мессер (Ivar Messer — первый Император) провозгласил себя Императором в 2546 году, он понял, что GCA является ключевой организацией, чтобы контролировать известную вселенную. Вскоре после того, как он принял присягу, частные картографы получили указ на закрытие. Картостроение было национализировано, а GCA переименовано в Имперский Картографический Центр (ICC / Imperial Cartography Center). Под правлением Ивара Мессера в ICC вливали астрономическую сумму кредитов. Компании, имеющие прочные связи с Режимом «Мессер» (правящая династия Мессеров), получили крупные заказы на оборудование для сканирования и беспроцентные контракты на строительство станций глубокого сканирования. ICC было оперативно включено в ряд правительственных учреждений и организаций, в том числе в военные. Станции глубокого сканирования следили за системами Perry Line и помогали контролировать кланы Vanduul на западном фронте. Без какой-либо конкуренции в частном секторе ICC стал важным учреждением и заработал определенную степень автономии, которая не предоставлялась другим агентствам по законам Мессеров. В конечном итоге ICC использовал эту политическую независимость. В 2715 году, через три года после падения Orion под давлением Vanduul, Мессер VIII приказал систему и все прыжковые точки удалить с гражданских карт UEE для общественного блага. Директор ICC Лоретта Де Биасио (Loretta De Biasio) отказалась это делать, заявив, что имеется большая опасность того, что люди в системах, связанных с Orion, не будут знать о возможных появлениях Vanduul. Император был в ярости от неповиновения ICC и пригрозил резко сократить бюджет агентства. Но что еще хуже для Императора, видные военнослужащие встали на защиту Де Биасио. Некоторые даже угрожали уйти в отставку, если ее уволят, или если бюджет агентства будет сокращен. Имеются данные о том, что для Де Биасио были запланированы ответные меры на её неповиновение, но Мессер VIII был убит до того, как они были приняты. Хоть ICC и давно ассоциировался с Мессерами, он пережил их падение. ICC слишком глубоко укоренился в Империи. Он также показал достаточную независимость, чтобы избежать изменения своего имени, с целью стирания ассоциаций с темным временем. Сегодня ICC сканирует прыжковые точки со своих многочисленных станций, предоставляет данные для The Ark (Ковчег-карта) для поддержания Starmap (Звездная карта) и многое другое. Звездные Исследователи ICC также является домом для одной из самых престижных научных организаций — Stellar Surveyors. Это элитное подразделение, состоящее из талантливых людей из государственного и частного секторов, которое является первым посетителем новых систем после их обнаружения. В начале 30-го века их специализированная оценка системы Stanton убедила политиков в том, что она идеально подойдет для общесистемного бизнес-центра. Недавно они исследовали систему Kabal только для того, чтобы найти заброшенные города Tevarin на Kabal III. Они выполняли такие сложные задачи, как исследование системы Tamsa и черной дыры в её центре. «Проложить путь вперед» может и является девизом Stellar Surveyors, но он также подходит и для всего ICC. Независимо от того, стоит ли задача поддержания Мессеров или находить точки перехода, которые переносят UEE в новые миры, ICC явно имеет свои планы на будущее. // Конец трансляции

SeregaZ2S

SeregaZ2S

 

Слово от наших спонсоров / A Word From Our Sponsors

(Раздел — Spectrum) // Лор // A Word From Our Sponsors Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 06.06.2018 года **/ SSN/CAtv_ARCHIVE
**/ ADVERT_BLOCK_06.05.2948 **/ ADVERT_1 Обломки дрейфуют в космосе. Приблизившись, мы видим, что обломки содержат останки десятка разрушенных кораблей. РАССКАЗЧИК: Он подумал, что битва закончилась. Ослепляющий прожектор ослепляет нас... оглядываемся... Через мгновение мы видим источник света — это фрегат, ощетинившийся пушками. РАССКАЗЧИК: Он подумал, что он в безопасности. Мы приближаемся к одной из турелей фрегата. Стрелок сидит за ней, но не это являются нашей целью передвижения. Мы проходим мимо них и пробираемся вглубь корабля. РАССКАЗЧИК: У него не настолько большая жажда. Он жаждет не сражения, а чего-то большего. Мы попадаем в столовую, и находим члена экипажа в комбинезоне звездного флота Дитрика, сидящего за столом с весьма голодным взглядом. РАССКАЗЧИК: Он жмет руку. Дитрик готовится к запуску совершенно нового и самого разрушительного блюда класса Torpedo Burrito. Дитрик использует обе руки, чтобы поднять огромное, идеально прожаренное Burrito. РАССКАЗЧИК: Кодовое имя Burrito: Strog-N-Off. Отлично собранный с идеальной прожаркой кусочков белка на раскаленном блюде. РАССКАЗЧИК: Богатый и мясистый высокосортный жареный белок заключен в декадентский сливочный гриб, обильно политый соусом... Насыщенный сливочный соус, политый сверху, брызгает и бурлит, как кипящий котел. РАССКАЗЧИК: Перед тем, как полностью пропитаться весенним spaetzle (спацлы — макаронные изделия с добавлением яиц)... Белок и соус выливаются через обертку, прежде чем мягкая лепешка покроет большое количества пищи в готовый аккуратный комплект. РАССКАЗЧИК: И завернутый в виде многоцелевой торпеды Burrito размером-4 в лепешке готов. Мы подходим к Дитрику как раз в нужное время, чтобы в деталях разглядеть, как он с усилием сочно кусает Burrito. Его выражение лица — это чистый наркоманский экстаз нераскрытого параноика в лучезарном угаре весеннего передоза. РАССКАЗЧИК: Приготовьтесь к самому вкусному заданию, на которое вы обязательно захотите подписаться. Вытирая излишки сливочного соуса с лица тыльной стороной ладони, Дитрик погружается в очередной укус. РАССКАЗЧИК: Новый Strog-N-Off от Torpedo Burrito. Спустите россыпь ароматов с цепи. ** / END ADVERT_1   ** / ADVERT_2 Известная сатаболист Элси Хеселтон стоит на мостике своего роскошного лайнера. Она опирается одной рукой на заднюю часть пустого кресла капитана. Как решительная и сильная женщина, она предпочитает стоять. Она внимательно наблюдает за кораблем, а также за тем, как они плывут сквозь легкий облачный покров в сторону яркого заходящего солнца. Гордая и довольная улыбка сияет на ее лице. Повернувшись к камере, она говорит: ЭЛСИ: Привет. Я профессиональный игрок Элси Хеселтон. И, как многие из вас знают, во время жаркого матча я сделаю всё, что нужно, чтобы заставить свою команду достичь цели. Мы видим несколько быстрых кадров об Элси: резкие перехваты, жесткие удары, вращение по периметру — всё, чтобы перейти в удачное положение и забить гол в финале 2943 года. ЭЛСИ: То же самое верно, когда речь заходит о защите своей семьи во время путешествий. Внутри жилых помещений Элси подходит к большому оружейному шкафу. ЭЛСИ: Именно поэтому для личной защиты я использую бренд, которому доверяют профессионалы в области безопасности по всей Империи. Элси открывает шкафчик, достает и раскрывая красивое оружие. ЭЛСИ: Это пулемет Gemini F55. Элси поднимает оружие, крепкие руки сильно напрягаются от веса оружия. Она уверенно проверяет его. Хромированные элементы изящно блестят на свету. ЭЛСИ: Благодаря скорости стрельбы, которая достигает тысячи выстрелов в минуту, я могу сокрушить врагов почти моментально. На стрельбище Элси показывает полную мощь F55, уничтожая голографические цели одну за другой. Затем, в замедленной съемке, мы видим эпичный эффект того, насколько быстро и мощно этот пулемет совершает каждый выстрел. ЭЛСИ: Также, как и мои защитники расчистили мне путь на стадионе, F55 позволяет мне расчистить путь для моих близких своим подавляющим огнем, чтобы они могли безопасно отступить в любой чрезвычайной ситуации. Взглянув на оружие поближе, мы понимаем, насколько хорошо он сделан. ЭЛСИ: благодаря высокоточной сварке Gemini F55 гарантирует мощность и скорость при каждом нажатии спускового крючка. Выйдя на мостик, Элси держит сатабол. ЭЛСИ: Поверьте мне, я знаю толк в силе и скорости. Элси подмигивает камере. Логотип Gemini появляется на экране: Единственная линия обороны, в которой вы нуждаетесь. ** / END ADVERT_2   ** / ADVERT_3 Торговец Элли Фохуд стоит на переполненном рынке Banu. ГОЛОС ЗА КАДРОМ: По четвергам на SSN/CAtv вы узнайте о — ЭЛЛИ: Совершенно сумасшедшем парне! ГОЛОС ЗА КАДРОМ: Присоединяйтесь к знаменитому путешественнику и эксперту по торговле Элли Фохуду, исследуя легендарные рынки Gliese — Мы внимательно следим за Элли, как он пробирается сквозь узкие торговые ряды: он тепло приветствует местного богача Эссосоули, пробивает себе путь через стойло, где висят дюжины стрелкового оружия с потолка, исследует небольшую сферу из колец, которая разделяется на части и вращается вдалеке. ЭЛЛИ: Если бы я сам это не увидел, я бы в это ни за что не поверил. ГОЛОС ЗА КАДРОМ: ...и помогая нуждающимся каждый день. Обычные граждане здесь превращают свои старые ненужные вещи в экзотические и новые поделки. Элли возглавляет группу неустанных туристов и проводит их через рынок. ЭЛЛИ: Какое здесь первое правило торговли? Отсутствие правил! Мы видим фрагменты группового шопинга на рынке: Престарелый мужичок пытается выбрать странную шляпу, молодая деваха меряет длинное обрезанное  из своей же ткани, а возбужденная пара обнимается и просто суетится туда-сюда. ЭЛЛИ: Поговорим о сделке века! Камера отступает назад, и мы пролетаем над рынком. Нам видно насколько огромна и растянута торговая площадь. ГОЛОС ЗА КАДРОМ: Вы никогда не догадаетесь, что откроете дальше вместе с «Back Allie Trader». Логотип BACK ALLIE TRADER разлетается по экрану — четверг, 15:00. ГОЛОС ЗА КАДРОМ: Только на SSN/CAtv. ** / END ADVERT_3 // Конец трансляции

SeregaZ2S

SeregaZ2S

 

Обзор лучших SSD дисков в 2018

Samsung 850 EVO ТРЕХМЕРНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ПОВСЮДУ Samsung - одна из немногих компаний, которые используют в своих SSD накопителях NAND память собственного производства. Конкретно в этой модели применяется новая технология 3D V-NAND, благодаря чему в микросхеме памяти стало возможным размещать друг над другом ячейки вертикальной формы, причем, без ущерба для производительности. В целом, у Samsung получилось создать емкий накопитель с быстрым и надежным чипом памяти, который обеспечит невероятно быструю работу при повседневном использовании. Благодаря технологии TurboWrite последовательная скорость чтения/записи составляет 540/520 Мб/сек. Накопители серии EVO доступны в вариантах от 120 Гб до 4 Тб, так что каждый может выбрать нужный объем для своих потребностей. К тому же, накопитель выходит в разных форм-факторах, которые подойдут как обладателям ноутбуков, так и обладателям ПК.  В конце стоит отметить ячейки памяти TLC-типа, что говорит о не самой высокой выносливости модели — всего 1000 циклов перезаписи. Тем не менее, компания гарантирует высокое качество своего продукта и заявляет о 5 годах гарантии или 75-300 Тб записанной информации (в зависимости от объема накопителя). Что касается комплектации, то в упаковке идет только сам SSD и инструкция с диском. Такой SSD накопитель будет отличным выбором для игровых ПК. Кроме того — это один из лучших вариантов для работы с ресурсоемкими программами, которым нужна высокая скорость записи мелких и крупных файлов. WD WDS250G1B0A ВЫСОКАЯ НАДЕЖНОСТЬ Компания Western Digital является одним из крупнейших производителей накопителей в мире. Она была основана в 1970 году и сегодня занимается производством внутренних и внешних жестких дисков, твердотельных дисков, а также NAS-хранилищ. В продаже есть модели объемом 250, 500 и 1000 Гб, а для обзора мы выбрали самую младшую модель. Ее корпус выполнен из алюминиевого сплава, что позволяет быстро рассеивать тепло при нагреве накопителя. Внутри установлен микроконтроллер от Marvell, который управляет четырьмя чипами памяти по 64 Гб, что и дает нам в сумме заявленные 250 Гб. Внутри чипов памяти установлен TLC NAND от Toshiba, изготовленный по 15-нм технологии. Такие использует не только сама Toshiba в своих SSD-накопителях, но и не менее известный производитель Kingston. Скорость чтения/записи у этой модели составляет 540/500 Мб/с. Такие показатели позволят ускорить передачу данных на вашем старом ПК или ноутбуке, так что и общая производительность в целом также станет заметно выше.  Если говорить про надёжность, то стоит упомянуть, что производитель предоставляет трехлетнюю гарантию на свои твердотельные диски. Более того, наработка на отказ составляет примерно 1.75 млн часов или в пересчете на информацию - почти 400 перезаписей всех данных на накопителе. Эта модель имеет интерфейс подключения SATA III, а значит скорость передачи данных равна 6 Гбит/с. При наличии только SATA II в старом компьютере накопитель также будет работать, но уже на более низкой скорости чтения/записи. Что касается ПО, то на сайте производителя можно бесплатно загрузить фирменное приложение для мониторинга накопителя, которое будет предоставлять полную информацию о работе и ресурсе SSD-диска. Правда, такая возможность есть только у пользователей Windows 10, 8.1 и 7, тогда как владельцам компьютеров на Mac OS или Linux придется обойтись без приложения. В целом, если вы ищите не только быстрый, но и надёжный SSD, то возможно WD Blue - это именно то, что вам нужно.  Silicon Power Slim S55 ДОСТУПНОЕ РЕШЕНИЕ ДЛЯ УВЕЛИЧЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ Одна из немногих компаний, которая предоставляет пользователям недорогие SSD-накопители — это Silicon Power. В продаже есть диски объемом 120, 240, 480, 960 Гб, и сегодня мы рассмотрим модель на 120 Гб. Внутри накопителя расположен контроллер небольшой тайваньской компании Phison, благодаря которой на рынке представлен хороший выбор из бюджетных SSD-дисков. Под управлением контроллера находятся чипы памяти типа TLC от компании Toshiba, которые выполнены по 15-нм техпроцессу. Собственно, из-за недорогого контроллера и чипов памяти скорость чтения/записи этой модели равна 550/420 Мб/с. Тем не менее, этого вполне достаточно для того, чтобы ощутить прирост скорости примерно в 4 раза по сравнению с обычным жестким диском.  Надежность данной модели не вызывает сомнений, ведь производитель указывает наработку на отказ до 1.5 млн часов, а минимальный срок гарантии при этом составляет 3 года. Интерфейс подключения — стандартный SATA III со скоростью передачи данных 6 Гбит/с. После того как вы установите новый SSD накопитель в свой компьютер, необходимо будет загрузить бесплатное ПО по контролю за ним — SP ToolBox, которое доступно только пользователям ОС Windows. Невысокое энергопотребление - всего 0,16 Вт в простое - делает данную модель одной из самых экономичных. Такой накопитель будет оптимальным решением для повышения производительности вашего компьютера, который используется в основном для работы или несложных повседневных задач. Kingston SSDNow UV400 РЕСУРС РАБОТЫ С ЗАПАСОМ Рассмотрим твердотельный накопитель от известного производителя памяти Kingston, а именно модель UV400. Модель заслуживает своего внимания хотя бы благодаря сочетанию именитого производителя и относительно невысокой цены. И, конечно, благодаря достаточно хорошим показателям. В качестве памяти в данном накопителе используются чипы от компании Toshiba с ячейками типа TLC, выполненные по 15 нм техпроцессу, что позволяет младшим моделям работать при чтении/записи на скорости  550/350 Мб/сек, а самым старшим — 540/500 Мб/сек соответственно. Доступны накопители разного объема: 120, 240, 480 и 960 Гб. SSD от Kingston достаточно экономичны: в состоянии простоя они потребляют всего 0,672 Вт, а при максимальной нагрузке — чуть более 2,5 Вт. Что касается надежности дисков серии UV400, то для начала стоит отметить трехлетнюю гарантию от производителя на любой накопитель из этой серии. В спецификациях заявлено, что на модели емкостью 120, 240, 480 и 960 Гб можно суммарно записать до 50, 100, 200 и 400 Тб информации соответственно (Total Bytes Written). Эти цифры позволяют оценить объем памяти на каждый день. Например, накопитель емкостью 480 Гб способен обеспечить запись данных в количестве 200 Тб за 3 года, что в пересчете на дни дает нам примерно 182 Гб в день — для обычных пользователей этих показателей более чем достаточно. Можно сделать вывод, что компания уделяет много внимания надежности своей продукции и обеспечивает накопителям превосходный ресурс работы, причем с большим запасом. В качестве интерфейса в данной модели используется привычный на сегодняшний день SATA III, который подходит для всех новых ПК и ноутбуков, так что можно смело приобретать накопители этой линейки для их апгрейда. Кстати, предыдущий тип SATA II данные накопители также поддерживают, поэтому с их помощью есть шанс повысить производительность даже устаревшего ПК. Kingston предоставило достойное обновление 300-ой серии, которое можно смело брать как для обновления старого ПК, так и для усовершенствования более нового игрового ПК или ноутбука.  Transcend SSD360 МНОГОФУНКЦИОНАЛЬНОЕ ПО В пятерке лучших SSD накопителей просто не может не присутствовать модель от всемирно известной компании Transcend. Представляем обзор модели SSD370 Premium, корпус которой изготовлен из алюминия. Сразу хотим отметить его толщину, которая составляет всего 6.8 мм. Это позволяет устанавливать его в тонкие ноутбуки или даже в некоторые ультрабуки. К слову, для установки в системный блок модель комплектуется специальным кронштейном и крепежными винтами, так что после покупки можно сразу приступать к апгрейду. Внутри корпуса размещается контроллер от компании Silicon Motion — одного из крупнейших производителей eMMC-памяти, которую устанавливают в смартфоны. Поэтому за качество и производительность этого SSD беспокоится не приходится. На плате расположено восемь микросхем памяти типа MLC от Micron. Нужно отметить, что по ряду причин, включая 20-нм техпроцесс памяти, скорость чтения/записи этого накопителя составляет 550/170 Мб/с. Это не самый лучший показатель среди конкурентов, но для повседневного использования его вполне хватает — в частности, для работы с документами, просмотра фильмов или веб-страниц.  Зато с надежностью тут все в порядке, и производителем заявлено около 1.5 млн часов наработки на отказ. При этом, SSD имеет показатель 150 TBW (Tera Bytes Written) — это значит, что вы сможете перезаписать весь объем диска более тысячи ста раз. В конце хотим отметить фирменную утилиту SSD Scope. С ее помощью вы не только будете получать полную информацию о работе накопителя, но и сможете предварительно перенести на него всю систему со старого HDD. Благодаря хорошей энергоэффективности и небольшой толщине эта модель будет отличным вариантом для усовершенствования вашего ноутбука или нетбука. подробный обзор SSD дисков    

kenguru7

kenguru7

 

B0otyCall: Выглядеть умным

(Раздел — Spectrum) // Лор // B0otyCall: Look Smart Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 16.05.2018 года << ОШИБКА ......... >>
<< КОМ/СЕК ПРЕРЫВАНИЙ //
// НЕЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЙ СИГНАЛ >>
< СИГНАЛ НАЙДЕН >
< НАЧАЛО ПЕРЕДАЧИ > Дайте вашему сканеру отдохнуть, т.к. вы только что нашли прародителя всех источников сигналов — святыня для анонимного вещания, на связи единственный и неповторимый B0otyCall. Самый почитаемый и осуждаемый одновременно человек вне закона с эпическим даром говорить — Джестэр (Jester/Шут). И как единственный специалист в своем роде, у меня есть полные права разразиться чем-нибудь веселым, что, как мне кажется, весьма заходит. Вот например — Я не знаю, получу ли я в зуб, или это просто природа энтропии, но что же в этих кроваво-огненных пиратских местах Tat'Ko такого, блин, происходит? Если ты посещал эти насыщенные места, смею предположить, что у тебя весьма вызывающий вкус. Также хочу отметить, что при последнем посещении аванпоста или станции ты в полном объеме это ощутил вокруг. Сделай два шага назад, и ты будешь практически ослеплен мерцающими огнями, блестящими черепами и пиками, указывающими путь в разном направлении. Не пойми меня неправильно, я ценю излишний изыск и роскошь. Наш пиратский образ жизни заслуживает красочного гардероба, но есть большая жирная черта между одеждой, которая должна произвести впечатление и банальным маскарадом, если ты меня правильно понимаешь. Давай поговорим об этом подробнее. Что это за выражение такое: «Я не покупаю то, что ты тут продаешь». Когда твой корабль просто обосрут, кому ты доверишь его ремонт? Тому, кто будет в комбинезоне с надетым поясом инструментов или человеку, старающемуся выглядеть как говорящий толчок? Я даже не говорю о том, что попадается в наборах, которые ты получаешь время от времени. Это всё фигня. Конечно, немного странно носить тоже самое, что и дюжина других граждан, с которыми ты проводишь все свое время, и когда, например, начинается стрим или каст, приятно быть в форме, чтобы все знали, кто есть кто в кадре. Плюс, это удобный способ показать всем заблудшим душам одним немым жестом, что чувак попал не в дружелюбное гнездышко и сразу осознал: «Обожемой, вокруг меня столько людей, одетых в пурпурные шлемы с логотипами паутины на правой руке! Я сделал неправильный выбор придя сюда. Нужно валить, пока меня не порешали.». В общем, речь не об этом. Речь идет о тех людях, которых ты видел в баре, небрежно попивая пивко, одетых в наплечники Vanduul-ского размера и в плаще с зеркальной отделкой. Когда это стало модно? Я просто говорю, что настало наше время, как коллективу, чтобы немного обуздать это движение! Я говорю, что вся ситуация похожа на то, будто вдруг каждый бродяга решил, что вместо того, чтобы одеваться как нормальный человек, решил носить огромный орнамент, который говорит всем вокруг: «Арестуй меня! Арестуй меня полностью!». Ты хочешь знать, почему многие спецподразделения следят за тобой? Или почему этот таможенник считает, что ты заслуживаешь несколько сканирований? Это потому, что ты похож на ту лажу, что, по их мнению, и должно выглядеть пиратом. Как в кино, например. Черт, я уверен, что они смотрели прошлой ночью фильмец, где плохие парни стреляли в героев, одетых точно в такую же одежду, что и на тебе сейчас. Я вообще не удивлюсь, если ты выглядишь прямо сейчас точно также. Реальные гангста не носят подобное только потому, что именно на видео показано, что это то, что преступники носить должны. Настоящие же преступники носят только то, что у них под рукой. Итак, если бы все могли просто — Погодь, погодь... Я просто говорю, что настоящие преступники носят всё, что хотят, не так ли? И вот здесь я выгляжу так, будто я — UEE-шник какой-то, который говорит тебе, что ты не так одет, и проповедую о правилах и приличиях... Знаешь что? Я беру слова обратно. Носи всё, что пожелаешь! В конце концов, это самая пиратская жизнь, которую ты можете прожить в своей жизни! Если это закончится тем, что твой выбор снаряжения немного нагреется от лазера, пусть будет так. По крайней мере, сраные недруги будут созерцать твою ослепительную красоту! B0otyCall закончил! // Конец трансляции

SeregaZ2S

SeregaZ2S

 

Оставлю на будущее для сравнения.

Любителям развозки баклажанов в багажнике четвёры посвящается. 1) Покупаем на Олисаре Medical Sup. по 17.02, летим на Йела Мининг 157, продаём по 17.97. 2) Покупаем на Мининг 157 Astatine по 7.74 и летим обратно на Олисар, продаём 8.25. Маршрут побольше. 1) Покупаем на Олисаре Medical Sup. по 17.02, летим на Йела Мининг 157, продаём 17.97. 2) Покупаем на Мининг 157 Iodine по 0.35, летим Хекс, продаём по 0,44. 3) Покупаем на Хексе Gold по 5.89, летим на Левски, продаём 6.08. (АЗАТОТ: Штука с золотом не удалась. Потерял 200 кредитов) - маршрут перепроверять. Как вариант покупаем на Хексе Scrap по 1.52 и продаём на Левски по 1.60. 4) Покупаем на Левски Алюминьку по 1,17 или Кварц по 1.33 и летим на Олисар, продаём Алюминьку по 1.22 и Кварц по "забыл записать". Повторите 1000 раз и загрузите патч 3.2.

Benjam

Benjam

 

Имперский отчет: затерянный в пространстве Vanduul

(Раздел — Spectrum) // Лор // Empire Report: Stranded in Vanduul Space Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 29.01.2018 БЭК: Добро пожаловать на передачу Имперский отчет и спасибо за то, что присоединились к нам. Я — Бэк Руссум (Beck Russum). АЛАН: И я — Алан Нуэво (Alan Nuevo). Мы начинаем сегодняшнее шоу, обращая наше внимание на границу c Vanduul. В то время как общественность часто рассказывает о высоких достижениях, невероятные личные истории пилотов, которым поручено защищать Империю, часто упускает из виду. БЭК: Виктория Хатчинс (Victoria Hutchins) находится в системе Kilian, чтобы осветить нам одну такую историю, рассказывающую о невероятном путешествии домой одного боевого пилота военного флота UEE Navy. ВИКТОРИЯ: Этот массивный ангар на Osha может показаться не очень уютным местом, но для военнослужащих и их ближайших родственников в UEE нет более приятного места. Здесь каждый день и каждую неделю звездные пилоты выходят из своего транспорта, завершая поход в некоторых из самых опасных уголков вселенной, чтобы воссоединиться со своей семьей. В то время как все занимались своими привычными делами вчера, возвращение капитана-лейтенанта Лиама Нили (Liam Nealey) прошлой ночью было совсем иным. Обычное торжественное приветствие было отменено. Вспомогательный корабль, который обычно перевозит предметы снабжения, вернулся в ангар с Нили на борту. Только его жена Анайя (Anaya), дочь Габия (Gabija) и несколько высокопоставленных военных чиновников присутствовали в этот момент на площадке. Это эмоциональное возвращение на родину было организовано специально для пилота, который всего за несколько дней до этого момента пережил невообразимое — ловушку в пространстве Vanduul в абсолютном одиночестве. Имперскому отчету было предоставлено право эксклюзивного интервью, чтобы Нили мог лично рассказать свою историю. ЛИАМ НИЛИ: Спасибо за прием. Если быть абсолютно честным, в какой-то момент я подумал, что никогда не вернусь сюда больше. ВИКТОРИЯ: Невероятное путешествие домой капитана Лиама Нили закончилось благополучно в этом ангаре, но началось оно на границе с Vanduul. Украшенный истребитель сотнями отметок успешных миссий и десятками зарубками подтвержденных убийств противников стартовал с UEES Ammit, и Нили знал, что встреча с врагами определенно возможна. ЛИАМ НИЛИ: Нам было поручено провести разведку. Военная разведка хотела обновить свои карты, и теоретически система должна была быть необитаемой. Но это оказалось не так. Небольшой Клан Vanduul занял это место для переработки ресурсов. Мы столкнулись с ними, когда мы выходили из прыжка. Я боролся с Vanduul и раньше, но в тот день все было по-другому. Они превышали нас по числу. Куда бы я не свернул, они были по всюду и быстро истощали мои щиты. У нас не было шансов. Я знал, что из-за быстрой потери щитов я не продержусь долго, поэтому использовал все, что у меня было. После того, как мои щиты исчезли, был всего один выход. Я указал курс чуть ниже обломков Бурильщика (Driller), который нам как-то удалось подбить. Я действительно не думал о том, что делаю. Все происходило чисто на инстинктах. К счастью, я справился. Я свернул влево и быстро покинул корабль, надеясь, что они потеряют меня из виду. Даже не оглядываясь назад, чтобы удостовериться, что мой корабль разбился, я просто продолжал двигаться, пока не оказался внутри разрушенного Бурильщика Vanduul. ВИКТОРИЯ: Не уверенный в том, что Vanduul сканирует пространство, капитан Нили не стал отправлять сигнал о бедствии. Вместо этого он использовал тактику, изученную во время тренировок по выживанию, уклонениям, сопротивлению и побегу, чтобы остаться в живых. Он продолжал двигаться, и, самое главное, пытался контролировать свое дыхание. ЛИАМ НИЛИ: Это намного сложнее сделать, когда ты двигаешься через взорванный крупный корабль Vanduul. Не могу сказать, сколько трупов я встретил по пути. Никогда не был так близок к этому раньше и, надеюсь, никогда больше не будет. И скажу вам, я не знаю, как это делают наши десантники. ВИКТОРИЯ: Когда капитан-лейтенант Нили убедился, что его не ищут, он перешел к следующему шагу — спасение. ЛИАМ НИЛИ: Я отправил сигнал бедствия. В этой системе никто мне не ответил. Это означало, что либо все были слишком заняты, спасая свою собственную шкуру, либо погибли. Единственный способ узнать наверняка — это проверить самому снаружи. ВИКТОРИЯ: Нили рискнул вернуться в открытое пространство. То, что он увидел, подтвердило его худшие опасения. ЛИАМ НИЛИ: Все пространство было усеяно обломками. Битва закончилась, и я остался один. Волна паники накрыла меня. Это был именно тот момент, когда я подумал, что никогда снова не увижу свою семью. Не было возможности сообщить в систему Ammit, что произошло. Должно было пройти несколько часов до того, как моя команда была бы официально признана потерянной, и была бы организована спасательная группа. К счастью, мое обучение не прошло даром. Я подсчитал, что у моего костюма не хватит кислорода, чтобы выжить, пока поисковая группа найдет меня. ВИКТОРИЯ: капитан-лейтенант Нили оказался в ловушке-22 (Ловушка-22 — парадоксальная ситуация, из-за которой человек не может выйти из ситуации из-за противоречивых аспектов. Этот термин был придуман Джозефом Хеллером, который использовал его в своем романе 1961 года под названием Catch-22). Он нуждался в кислороде, чтобы выжить, но поиск О2 только вынудил бы его тратить О2 еще больше. Медленно, но верно он начал двигаться в режиме EVAed (Extra-Vehicular Activity) через мусор, ища кислород, который мог остаться после разрушения кораблей. ЛИАМ НИЛИ: Обломки кораблей, разорванных на куски, выглядели одинаково. Иногда я тратил драгоценное время на EVAing в поле мусора, чтобы в итоге понять, что это корабль Vanduul. ВИКТОРИЯ: Нили не повезло найти достаточно О2, плавающего среди обломков, что заставило кардинально изменить задачу. ЛИАМ НИЛИ: Я знал одно место, которое могло содержатьO2. Это были другие летные костюмы. Нахождение павших товарищей стало моим приоритетом. Трудно было осматривать останки пилотов, которых я тренировал и с которыми я дружил. Я записал их имена, ранги и точное местоположение. Таким образом, если бы я выжил, я мог бы обеспечить их возвращение домой. ВИКТОРИЯ: Капитан-лейтенант Нили систематически обыскивал поле обломков, и его запас кислорода также бесповоротно иссякал. Маленький баллон О2, который он нашел, добавил драгоценные минуты к его жизни, но у него все еще не хватало времени. ЛИАМ НИЛИ: Я думал о том, чтобы остановиться, чтобы сосредоточиться на сохранении O2, но этого все равно не хватило бы до прибытия мобильной группы. Я старался дышать медленно и глубоко, чтобы оставаться спокойным. Вот тогда я и увидел этот Gladius в довольно хорошем состоянии, дрейфующий на небольшом расстоянии от меня. Корпус был пронизан плазменным огнем, но кокпит оказался практически неповрежденным. Я стал увереннее и двинулся к кораблю. Когда я приблизился, то заметил, что корабль открыт, но системы были отключены. ВИКТОРИЯ: Нили залез в корабль и закрылся. Зная, что его жизнь висела на волоске, он остановился на мгновение, а затем начал активировать систему жизнеобеспечения. ЛИАМ НИЛИ: Мое сердце почти вырвалось из груди, когда консоль заработала. Не знаю, что бы я делал, если бы она не заработала. ВИКТОРИЯ: Чудесно. Система жизнеобеспечения пополнила О2 в твоем костюме. ЛИАМ НИЛИ: В тот момент я был как-будто шокирован. Осознание того, что я могу выжить, просто переполнило меня. Не знаю, что я сделал, чтобы заслужить такое везение. ВИКТОРИЯ: Капитан-лейтенанта Нили остался в кабине экипажа, терпеливо ожидая, пока спасательная группа не вылетит на поиски. Он учитывал то время, которое потребовалось бы им для запуска, перехода в точку прыжка и преодоление пространства. Он боялся, что передача сигнала бедствия военному флоту слишком быстро привлечет Vanduul, который, как известно, вернется на место боевых действий, чтобы собрать ресурсы. ЛИАМ НИЛИ: К счастью, я правильно отправил сигнал бедствия. Vanduul не были в системе в момент его отправки и не засекли сигнал. Увидев, что спасательная группа выходит из прыжка передо мной, я был самым счастливым человеком во вселенной. Это означало, что я отправлюсь домой. ВИКТОРИЯ: Дом — где ккапитан-лейтенант Нили сейчас. После спасения он помог найти тела сослуживцев, найденных им во время поиска О2. Его доблесть заслужила похвалу от Верховного командования, которое предоставило ему временный отпуск для отдыха со своей семьей. Что касается его будущего, военные чиновники предложили ему преподавательскую должность в академии, и хотя он утверждает, что не принял официального решения, когда его спросили о его планах, глаза Нили были наполнены жизнью. ЛИАМ НИЛИ: Что я могу сказать прямо сейчас, это то, что наша миссия против Vanduul еще не окончена, и я — один из тех, кто будет продолжать бороться. ВИКТОРИЯ: Я — Виктория Хатчинс из Оши. БЭК: Спасибо, Виктория. АЛАМ: Какая невероятная история. БЭК: Абсолютно. От имени благодарной Империи благодарю вас за вашу храбрость, капитан-лейтенант Нили. АЛАН: Нам нужно сделать небольшой перерыв. После чего мы отправимся в систему Ellis со спортивным репортером Кольтом Леграндом (Colt Legrande), чтобы узнать о новых правилах для Кубка Мюррея (Murray Cup) в этом году. Это и многое другое ждет вас после возвращения Имперского отчета. // Конец трансляции

SeregaZ2S

SeregaZ2S

 

Гайд по Галактике: система Kellog

(Раздел — Spectrum) // Лор // Galactic Guide: Kellog System Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 10.01.2018 года. - Невинность и безнравственность Система Kellog известна в UEE как дом для невинности и безнравственности. Вокруг желтого карлика класса G в самом центре системы две обитаемые планеты резко контрастируют друг с другом: планета Kellog II (или Xis) защищается правительством с целью охраны новых развивающихся видов существ, в то время как Kellog VI (или QuarterDeck) защищается с целью охраны преступников, заключенных в тюрьму, чтобы они не смогли оттуда сбежать. Открытие системы Kellog приписывают навджамперу (NavJumper - суб-профессия космического пилота, которая возникла вскоре после открытия первой прыжковой точки. Изначально такие пилоты назывались просто Джамперами / Jumpers / Прыгунами) Патеку Коэну (Patek Coen) в 2811 году. После её открытия мечта Коэна остаться жить в ней не сбылась, из-за того, что первоначальные исследования показали огромное количество различных форм жизни на планете Kellog II. Система Kellog тут же получила защиту со стороны UEE в соответствии с Законом Справедливого Шанса (Fair Chance Act — закон, который был внесен реформированным правительством UEE после гражданского восстания, которое было спровоцировано Резней на Garron II в 2792 году), т.к. идеально подходила для ученых и исследователей со всей Империи. Однако менее чем через пять лет было обнаружено два прыжковых пути в пространство Vanduul. UEE знало, что Kellog нуждается в оснащении специальной системой оповещения, предупреждающей о вторжениях Vanduul. Предложение по увеличению присутствия военного Флота и количества сенсоров вторжения было отклонено, когда сенатор Даниэла Агрен (Daniela Agren, U-Idris) вынесла предложение о превращении Kellog VI в планету-тюрьму. Сенатор Агрен утверждала, что такой подход не только решит проблему безопасности, но и сильно уменьшит расход кредитов, а также принесет много других дополнительных преимуществ. Помимо наличии тяжелого охранного форпоста на планете также понадобится тюрьма, которая сможет служить дополнительной защитой против нападений Vanduul, а также позволит изолировать худших преступников Империи. Вдобавок, по плану Агрены на QuarterDeck должен был быть построен завод антиматерии, в котором будут работать заключенные. Сенат одобрил план Агрена, по которому Kellog превратили в систему, полностью попадающую под Закон Справедливого Шанса. На сегодняшний день Армия космического патруля Xis, перевозчики антиматерии и охотники за головами часто посещают QuarterDeck. Вся эта деятельность превратила систему из изолированного участка в неотъемлемую часть UEE. Предупреждение путешественникам Система Kellog находится всего в нескольких шагах от того, чтобы считаться территорией Vanduul. Хотя организация кланов Vanduul до сих пор не совсем понятна, кажется, что никто и не пытался претендовать на Kellog... пока что. Однако несколько вражеских налетчиков были замечены в системе, поэтому путешественникам рекомендуется принять меры предосторожности отправляясь в систему Kellog. — Kellog I Kellog I — планета земного типа, расположенная так близко к солнцу системы, что ее поверхность – сплошная лава. Если под расплавленными скалами и есть что-то ценное, то Человечество еще не нашло способа добраться до него. — Xis (Kellog II) Xis — это живописная планета. Она покрыта глубокими, обширными джунглями и богатым биоразнообразием, и может легко соперничать с любой другой частью изведанной галактики. Xis – это та самая причина, по которой система Kellog попала под Закон Справедливого Шанса. Его теплые моря являются домом для самых разных существ, а в его густых тропических лесах есть миллионы насекомых, приматов и очень интересных Flo-питомцев. Мало кто может забыть повальное увлечение Flo-питомцами в начале 30-го века, которое сильно подогрело стремление богатых и могущественных людей отчаянно собирать и разводить этих необычных существ. После того, как несколько особей были вывезены с планеты отважным контрабандистом, который надеялся, что они быстро размножатся с целью дальнейшего использования их в виде подручного источника белка (позже исследования показали, что Flo-питомцы не съедобны), правительство установило запрет на любое владение этими существами. Многие владельцы, опасаясь, что из-за своих питомцев у них будут неприятности с законом, отпустили своих Flo на свободу, что привело к значительному увеличению популяции диких зверьков во многих мирах. В конце концов, популярность существ была настолько большая, что любая попытка запрета на владение ими оказывалась бездейственной. После неудач с законами по поводу Flo-питомцев, UEE продолжило проявлять озабоченность в отношении защиты Xis от нежелательных посетителей, особенно для защиты примитивных человекоподобных видов, известных как Orm. Заселяя северную полярную область планеты, Orm за последние сто лет начали вырабатывать более сложную схему социального взаимодействия и использовать примитивные инструменты. — Kellog III Kellog III — типичная планета с толстой атмосферой из смога, непригодная для обитания человека. Несмотря на это, ходят слухи о том, что атмосфера планеты обеспечивает прикрытие экипажам, помогающим заключенным сбежать из QuarterDeck. — Kellog IV Исследования этой супер-Земли говорят нам о том, что она может обладать обширным запасом различных ресурсов. К большому разочарованию горных корпораций близость планеты Kellog IV к развивающемуся миру с одной стороны и к тюремной планете с другой заставила власти UEE отказаться от выдачи разрешения на разработку месторождений. Были высказаны предположения о том, что теоретически заключенные в этой системе в итоге могут использоваться в качестве дешевой рабочей силы, если будут решены юридические и экологические проблемы. — Kellog V Обладая скалистой основой и насыщенной атмосферой, Kellog V технически не является карбоновой планетой (смог-планета — содержащая больше углерода, чем кислорода) или газовым гигантом, а скорее газовым карликом, одним из немногих подобных планет в UEE. — Kellog VI Kellog VI является домом для огромной тюрьмы QuarterDeck UEE, которая является высококвалифицированным учреждением для уголовников, в котором находятся сотни тысяч жестоких преступников. Орбита проходит за зеленой полосой, что должно было сделать побег из QuarterDeck практически невозможным. К сожалению, это не помешало заключенным организовать успешные побеги, как правило, не без помощи соучастников из вне. QuarterDeck имеет завод антиматерии с полным циклом обработки, это означает, что данный ресурс очень доступен в этой области, нежели в других местах на территории UEE. Обработка антиматерии является невероятно опасной операцией и часто приводит к гибели заключенных, но производство не испытывает недостатка в рабочих, поскольку сокращение срока заключения тем, кто добровольно работает на заводе, дает стабильный поток рабочей силы. UEE также разработала систему, в соответствии с которой разыскиваемые преступники могут быть доставлены сразу в QuarterDeck установленным образом после непосредственной поимки охотниками за головами. Станция JusticeStar находится в точке Лагранжа (или L-точка — точка в системе из двух массивных тел, в которой третье тело с малой массой, не испытывающее воздействие никаких других сил, кроме гравитационных со стороны двух первых тел, может оставаться неподвижным относительно этих тел), что позволяет оформлять, судить и приговаривать пойманных преступников быстро и эффективно. Известно, что офицеры по оформлению заключенных на JusticeStar могут сразу выплатить премию за пойманных преступников, но это дает снижение цены за голову, нежели охотник сам привезет добычу в тюрьму. — Услышано на ветру «Фло-питомцы быстро адаптировались к канализационной инфраструктуре Империи. Как и в их домашнем мире Xis, канализации человеческих городов влажные и изобилующие микроскопической жизнью, которую Flo считают вкуснятиной.» - Гаррет Беди (Garret Bedi), Антология Неожиданной Адаптации, 2921. «Мое предложение о выводе из эксплуатации объекта добычи антиматерии в QuarterDeck мотивировано несколькими факторами. Во-первых, его текущие условия эксплуатации значительно ниже стандартизированных. Во-вторых, растет обеспокоенность тем, что военные слишком зависимы от вырабатываемой антиматерии именно в этом месте. В недавнем докладе SSA было указано, что потеря производства антиматерии на QuarterDeck, будь то из-за катастрофы или вторжения в Vanduul, серьезно подорвет военную инфраструктуру. Сенаторы и военные, становясь зависимыми от антиматерии, созданной в данной системе с двумя соединениями с пространством Vanduul, слишком рискуют в данной ситуации.» — сенатор Гата Верас (Ghata Veras / C-Lo-Corel Sys), сессия Сената 2943-11-18. // Конец трансляции

SeregaZ2S

SeregaZ2S

 

Q&A: Tumbril Nova — Часть 2

(Раздел — Инженерия) // Разработки // Q&A: Tumbril Nova – Part 2 Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 09.01.2018 года. Приветствуем вас, Граждане! Ниже приведены ответы на самые популярные вопросы, заданные в нашей теме Tumbril Nova Q&A на прошлой неделе в Spectrum. Спасибо, что нашли время для голосования. Если вы пропустили наш первый выпуск Вопросов и Ответов (Q&A) по Tumbril Nova, то вы можете найти его здесь (ссылка на переведенную статью на сайте starcitizenspace.com) или здесь (ссылка на официальный сайт RSI). Обратите внимание, что Tumbril Nova по-прежнему является концепцией, и ответы на эти вопросы могут быть изменены или являться некорректными в зависимости от внутренней балансировки концепта и обратной связи с сообществом. Кроме того, выражаем особую благодарность Ведущему техническому дизайнеру (Lead Technical Designer) Джону Крю (John Crewe) за его помощь в ответах на ваши вопросы. Как водитель будет видеть пространство вокруг танка? Будет ли он иметь тепловое или ночное видение? Водитель и его пассажиры будут иметь возможность осматриваться через внешнюю камеру, например, как стрелок Super Hornet. В дополнение к этому есть бронированная створка, которая сможет открываться на передней части транспорта, чтобы обеспечить обычный вид из кабины, защищенная бронированным стеклом. Насколько эффективны EMP (электромагнитный импульс) против танка Nova? Хоть он и защищен против ударов EMP компонентами военного класса, достаточно крупное EMP оружие приведет к той же остановке, что и обычные корабли. Каким будет топливный запас на Nova? Nova имеет среднюю вместимость топлива для своего типа. Танк тяжелый и не может путешествовать на огромные расстояния, в отличие от специализированного транспорта. Зачем мне боевой танк, если рядом нет корабля, который сможет перевезти его в центр боевых действий? Наземные транспортные средства уже могут появиться (spawned) на планете, к тому же большая часть наземного транспорта обычно никогда не покидает планету, на которой она была расположена (spawned) первоначально. Может ли Nova действительно противостоять против кораблей, таких как Sabre и Hornet? Ракеты и лазерные пушки (laser repeaters) на Nova реально представляют собой лучшую защиту от нападений кораблей, поскольку у главного орудия нет достаточной скорости и необходимых шарниров, чтобы поразить быстро движущиеся цели. При общем рассмотрении урона танка, этого оружия должно быть вполне достаточно, чтобы сдержать определенную единицу противника, такую как упомянутую выше, но не на длительное время. В качестве примера, основываясь на реально существующие сценарии ведения боя, наилучшее использование танков — это объединенные отряды против неподготовленного врага или истребителя более низкого уровня, который они с легкостью смогут поразить. Tumbril Nova является амфибией? Nova не был спроектирован с этим учетом. Как высоко по вертикали я могу поднять главное орудие? Текущий диапазон по вертикальному движению на основном оружии составляет от -10 до +35 градусов, однако, как и во всех остальных моментах, это значение может измениться во время разработки. Лазерные пушки на башне могут быть направлены намного выше. Может ли танк использоваться для обеспечения непрямого артиллерийского огня? Nova не был предназначена для этого использования, но в какой-то степени это возможно. Какие у танка возможности против кораблей? Как было описано выше, основными противокорабельными средствами являются ракеты и лазерные пушки на башне танка. // Конец трансляции

SeregaZ2S

SeregaZ2S

 

Расписание выпусков по Лору в 2018

(Раздел — Трансляции) // Главное // 2018 Lore Release Schedule Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 03.01.2018 года. С Новым годом поздравляет вас команда писателей CIG! Теперь, когда релиз 3.0 состоялся, мы будем уделять больше внимания внутриигровому контенту для Squadron 42 и Star Citizen. Между созданием диалогов NPC, текстами миссий и множеством описаний предметов имеется очень много описательного и повествовательного контента, необходимого для оживления мира. Мы собираемся скорректировать наш график подготовки материалов в 2018 году относительно контента на нашем веб-сайте. Вместо того, чтобы просто выпускать Обновление Новостей (News Update) каждый вторник, будет выходить разный пост каждый вторник, который будет включать весь контент, который еще не попал на сайт. Описание смотрите ниже:  1-й вторник месяца Гайд по Галактике от создателей Лора (Loremaker’s Guide to the Galaxy) Рубрика по созданию Лора теперь станет частью «Дня Лора» («Lore Day»). Вы сможете начинать каждый новый месяц вместе с членом команды писателей, который будет подробно рассказывать вам об одной из 100 с лишним солнечных систем Star Citizen. (Обратите внимание, что серия выпусков стартует только со следующей недели. Это означает, что первый эпизод по Лору 2018 года выйдет во вторник следующего месяца, 6 февраля.) 2-й вторник месяца Jump Point и эксклюзивные материалы для подписчиков (Jump Point Vault и Exclusive Subscriber Content) В течение нескольких лет Jump Point предоставлял подписчикам контент, связанный с Лором, который не был доступен остальным спонсорам игры. Второй вторник каждого месяца будет посвящен публикации Гайда по Галактике (Galactic Guide) или статья Portfolio, которые ранее были доступны только подписчикам (Subscribers) в нашем ежемесячном журнале Jump Point. Между тем, текущие подписчики получат эксклюзивный доступ к совершенно новому предмету, связанному с Лором, вместе с ежемесячной новостной рассылкой. 3-й вторник месяца Оригинальный Контент или Создатель Лора (Original Content или Lore Builder) Каждый третий вторник мы будем публиковать Обновление Новостей, включающее новую придуманную информацию по вселенной Star Citizen. Мы также можем использовать этот промежуток времени для публикации нового материала, называемого Создатель Лора — специфичного контента, связанного с Лором, который мы захотим создать при поддержке сообщества. 4-й вторник месяца Серийная художественная литература В Jump Point появилось много сюжетов, состоящих из нескольких выпусков (серийные), но они никогда не были доступны для всех спонсоров игры. Четвертый вторник каждого месяца будет посвящен этим захватывающим главам различных сюжетных рассказов. 5-й вторник месяца (если имеется в месяце) Оригинальный Контент или Создатель Лора (Original Content или Lore Builder) Январь, май, июль и октябрь имеют пять вторников в 2018 году. Это означает, что команда писателей будет готовить дополнительную дозу оригинального материала на пятую неделю этих месяцев. Мы с нетерпением ждем возможности поделиться всеми этими материалами с вами в 2018 году. Как всегда, не стесняйтесь наверстывать упущенную информацию на страницах наших постов здесь (ссылка на статьи из рубрики Spectrum на сайте starcitizenspace.com), или задавайте вопросы группе писателей, используя тег «Lore» на канале Ask The Devs (ссылка на официальный сайт RSI) в самом Spectrum. // Конец трансляции

SeregaZ2S

SeregaZ2S

 

Star Citizen Alpha 3.0.0

(Раздел — Инженерия) // Разработки // Star Citizen Alpha 3.0.0 Ссылка на сайт переводов официального сайта RSI: starcitizenspace.com   Alpha 3.0.0 теперь доступна всем спонсорам Star Citizen! Это обновление содержит максимум доступных возможностей в игре на сегодняшний день — в том числе три луны Crusader, новую систему миссий, улучшенную торговую и грузовую механику, и увеличенное количество игроков на сервере с 24 до 50 игроков. Alpha 3.0.0 также является первой реализацией многих системных изменений, которые протекают в фоновом режиме во время игры. Например, при торговле мы тестируем самую первую итерацию (цикл) изменяющейся экономики, которая будет контролировать рынок вселенной. С выпуском нашей новой технологии процедурных планет была острая необходимость убедиться в том, что мы тщательно обновили все объекты и компоненты в игровом мире (их число значительно увеличилось по сравнению с версией 2.6.3). Поэтому мы внедрили новый планировщик обновлений (update scheduler), который позволяет нам эффективно накатывать обновления, придерживаясь выбранной стратегии обновлений (удалённо, вручную, всегда, условно). Поскольку это требует больше усилий в нашей работе, мы еще больше усовершенствовали её ядро, чтобы обеспечить еще более низкую задержку и поддержку большего числа ядер процессора. Короче говоря, это большое обновление, которое дает основу для более крупных разработок в будущем. Помимо уже сделанных улучшений, предстоит еще много работы, чтобы добиться производительности, но это займет еще время. Потоковая Передача Объектов (Object Container Streaming) и передача Объектов (Entity) являются основными аспектами для уменьшения объема памяти (footprint - количество всей памяти, используемой и относящейся к процессу-программе) и дальнейшего масштабирования игрового мира для многих звездных систем в форме бесшовного перемещения. Также будут сосредоточены усилия на улучшение масштабирования существующих игровых систем с увеличенным количеством игроков и сложностью мира (увеличенное количество объектов). Мы разрабатываем процесс выборки на основе сортировки, который обеспечит значительные улучшения в игровой механике, и это всё нуждается в дополнительной работе для правильной интеграции во все игровые системы. С выпуском Постоянной Вселенной 3.0.0 (Persistent Universe/PU) мы переходим на квартальные релизы. Этот подход означает, что после каждого выпуска обновления мы можем вернуться в основную ветку развития игры и обработать все изменения и данные, которые были собраны в фоновом режиме, и подготовить их для нашей следующей версии. 3.0 был посвящен полной модернизации систем и игрового процесса, а также добавлению нового контента. Теперь мы вернемся к ветке разработки, которую нам нужно сделать для выпуска в первом квартале (Q1) в марте, и мы соберем свежее ядро и сконцентрируемся на оптимизации производительности, используя новый игровой процесс и системы в полной мере, а также продолжим регулировать баланс и полировать PU. Ваша обратная связь и участие в разработке — вот что делает Star Citizen особенным, поэтому загляните во вселенную, возьмите свой корабль и изучайте 3.0.0. Новый Лаунчер (launcher) RSI Star Citizen Alpha 3.0 требует установки нового лаунчера, который значительно уменьшит количество данных, передаваемых во время обновлений игры, что позволит команде быстрее доставлять больше патчей игрокам. RSI Launcher также будет использоваться для установки Squadron4 2 после релиза. Чтобы поиграть в Star Citizen 3.0, загрузите новый RSI Лаунчер (ссылка на страницу загрузки официального Лаунчера). Программа установки поможет вам удалить старый CIG Патчер (Patcher), а затем выполнить начальную установку Star Citizen Alpha 3.0. ПРИМЕЧАНИЕ. После полной установки и обновления ваш Лаунчер должен отображать версию клиента 3.0.0-695052. НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ Три луны Crusader - Cellin Cellin — ближайший спутник Crusader. Посетителей этой луны приветствует массивный газовый гигант, зависший высоко на небе. Если вы сможете оторвать глаза от него, то заметите, что плоская поверхность Cellin покрыта спящими вулканами. - Daymar С самой густой атмосферой из трех лун Deymar покрыт извилистыми каньонами и горными хребтами, придавая ему вид засушливой пустынной планеты. Несмотря на то, что Crusader Indastries предоставляет лицензии на добычу ископаемых, атмосфера луны не пригодна для дыхания. - Yela Третья и последняя луна Crusader — Yela, она покрыта ледяной коркой на определенных участках, а в других частях преобладает типичная смесь почвы и снега. Температура здесь довольно низкая, поэтому не забудьте взять с собой термос с чаем или чем-нибудь более крепким, чтобы помочь телу оставаться теплым. Levski Levski или дом людей альянса (People’s Alliance) - эта новая зона для посадки кораблей, которая основана на заброшенном заводе по добыче руды в качестве альтернативы территорий UEE. Форпосты (Surface Outposts) Более двух дюжин планетарных форпостов, которые можно посетить. Эти здания выполняют различные задачи (как законные, так и незаконные) и могут служить отправными точками для начала миссий. Заброшенные корабли (Derelict Ships) Разрушенные или заброшенные корабли в рамках системы Stanton, созданные разработчиками в качестве целей для изучения. Персонажи с миссиями (Mission Givers) - Руто (Ruto) Этот преступник — хакер, он предоставляет игрокам миссии и является первой итерацией системы репутации. - Майлз Экхарт (Miles Eckhart) Руководитель частной охранной компании Eckhart, который предоставляет игрокам миссии и также представляет первую итерацию системы репутации. Система миссий Около 20 различных миссий, большинство из которых имеют законные и незаконные варианты, и все они с сотнями случайных/рандомных вариаций. Эти миссии могут быть взяты у персонажей (Mission Givers) или из приложения Диспетчера Контрактов (Contact Manager App). Заброшенные корабли Несколько кораблей на планетах и в космосе, потерпевших крушение. Некоторые могут содержать грузы, которые могут быть переработаны или проданы. Случайные события (Random Encounters) — 10+ вариантов различных событий, с которыми игрок может столкнуться просто путешествия или используя Quantum Travel Interdiction.
— Область, в которой вы находитесь, будет определять типы событий, с которыми вы можете столкнуться в процессе игры. Администратор AI, связанный с миссией (Admin Officer AI) Админы появятся в более крупных зонах приземления, таких как Port Olisar или Levski, они являются точками, в которых игрок сможет брать или отдавать предметы, связанные с миссией. Владелец магазина Добавление владельца магазина, чтобы придать окружающей обстановке больше жизни. Поиск и сбор объектов При вводе в игру системы грузов с версией 3.0.0, игроки смогут вручную взаимодействовать со своим грузом для загрузки или разгрузки его на корабли. AI и Турели Мы добавили AI способность управлять турелями на Crusader, и мы работаем над тем, чтобы они отслеживали и стреляли по правильным целям. Взаимодействие/PIT Мы добавили систему режима взаимодействия, которая позволяет вам напрямую взаимодействовать с окружающим миром. Это будет действовать в виде ярлыка для выбора действий с помощью мыши, чтобы избежать запоминания сложных связок управления игроком. Выносливость Мы добавили систему выносливости в 3.0.0, это означает, что физические действия будут иметь последствия. Например, бег уменьшает выносливость вашего персонажа, вызывая трудность дыхания и прицеливания во время одышки. Система Item 2.0 кораблей — Мы изменяем наши доступные корабли для системы item 2.0. Это позволит увеличить контроль игрока над кораблем и расширить игровой процесс.
— Многофункциональные дисплеи (MFD/Multi-Function Displays) внедряются в систему Item 2.0, чтобы дать пилотам еще больший контроль над своими кораблями. Система ATC (Air Traffic Control) Система управления воздушным движением (ATC) назначает посадочные площадки игрокам после получения разрешения на посадку. Система также отслеживает сохраненное местоположение принадлежащих игроку кораблей и позволяет доставлять груз на судно, припаркованное в этой зоне посадки. Система Item 2.0 для дверей и замков Мы начинаем обновлять двери и воздушные шлюзы в игре, чтобы они стали более интеллектуальными. Со временем это будет означать, что дверь будет «узнавать» такие ситуации, как если в помещении за дверью случится декомпрессия, и в такой ситуации она будет закрыта автоматически для обеспечения безопасности. Улучшение кабины пилота Множественные изменения, которые влияют на то, как игрок двигается и реагирует в кабине, а также общее ощущение игрока во время полета (взаимодействие, реагирование на попадания и т.д.). Шопинг — Покупка и продажа товаров.
— Магазины физических предметов (Physical item shops). Рендеринг текстур Данные изменения сделаны с прицелом на будущее, но сейчас мы сосредоточены на улучшении визуализации пользовательского интерфейса и визуализации видеосвязи в реальном времени. Мы стремимся улучшить производительность рендеринга, показывая большую часть пользовательского интерфейса (UI/User Interface) непосредственно перед фреймом. Для видеосвязи это будет означать, что нам не нужно предварительно отправлять сообщения и хранить эти файлы на жестком диске, как это делается в большинстве игр, что позволяет нам поддерживать точность передачи данных и сохранять пространство на жестком диске. Грузы — Игроки могут приобретать товары в магазинах, которые будут перевозиться в грузовых трюмах транспортных средств, которые в итоге будут продаваться в другом месте.
— Реализация предметов в виде единиц груза для грузового отсека. Планетарные технологии Физическая сетка (Physics Grid) для планет и модульных космических станций. Планетарное вращение Планеты и луны теперь вращаются, что дает изменение даты, дня и ночи. Визуальное обновление mobiGlas Переработан интерфейс и приложения. Приложения mobiGlas — Менеджер Контрактов (Contract Manager): это редизайн приложения для миссий, доступный в настоящее время в mobiGlas, и является следующим шагом в предоставлении игрокам большего контроля над отслеживанием миссий игрока.
— Менеджер Персонажа (Personal Manager): это приложение позволит игрокам просматривать их инвентарь и настраивать различные аспекты их костюма и оружия.
— Менеджер Транспорта (Vehicle Manager): это приложение mobiGlas позволяет игроку изменять и настраивать свои корабли напрямую, а не использовать терминалы.
— Звездная Карта (StarMap): карта позволить игрокам просматривать Постоянную Вселенную (PU) целиком и выбирать планеты для квантового путешествия. Звездная карта на радаре корабля Включение Звездной карты в системы кораблей в виде 3D-радара, что даст игрокам возможность просмотра карты без открытия приложения в mobiGlas при пилотировании. Часть кораблей уже имеют эту функцию, другие будут обновлены позже. Обновление игрового экрана при управлении кораблем (Visor HUD) Обновление собственного и корабельного экрана управления, отображаемого внизу на визоре и многофункциональном экране корабля (MFD/Multi-Funktions-Display) в системе Item 2.0. Благодаря этому на кораблях пилоты смогут увидеть статус корпуса своего корабля и щитов во время полета. Атмосферные полеты — С версии 3.0.0 игроки получат возможность приземляться на небесные тела, что в некоторых случаях будет включать необходимость вхождения в атмосферу.
— Измененный набор физических параметров для изменения схемы полета кораблей при их переходе в атмосферу лун. Следы от двигателей Улучшение эффектов (VFX) для действующих двигателей и создание следов для кораблей, летящих в атмосфере. Gravlev (система гравитационных двигателей для мотоциклов) Эта технология создана для переходов от полета к левитации и от левитации к полету, она также позволяет ховербайкам (Dragonfly и Nox) с легкостью пересекать неровные планетарные поверхности. Второй уровень Afterburner Добавление функции afterburner позволяет быстрее перемещаться из космоса к поверхности земли. Система подсказок Первая итерация игровых подсказок, которая должна помочь новым игрокам приспособиться к различным сложным механизмам в Star Citizen. Обновление EMP оружия Обновления функциональности оружия EMP преобразовано для системы Item 2.0, чтобы правильно действовать на кораблях. Менеджер обладания объектом (Entity Owner Manager) Данная система отслеживает объекты, перемещаемые по всей вселенной, чтобы мы могли убедиться, что мы создаем и изымаем объекты в игре в нужное время. Реализация физики по частям Это позволит исправить несколько давних проблем с потоками сетевого кода и кода физики. Разделение физики и сетевого кода позволит легче улучшить и исправить их в будущем. Новая очередь сообщений Теперь, когда все наши сообщения строго упорядочены, мы оптимизировали их обработку, позволяя нам отправлять и получать сообщения с меньшей задержкой. В новой очереди сообщений также есть несколько дополнительных функций для лучшей обработки потери пакетов и отклонений сигнала (jitter), что помогает снизить среднюю пропускную способность и задержку. Система миссий Общая система, которая будет использоваться для создания потоков миссий, таких как «Патруль», «Убийство», «Контрабанда» и т.д. «Постоянство» (persistence) повреждений корабля, боеприпасов и ракет «Постоянство» гарантирует сохранение состояния вашего корабля между сеансами. Страховка кораблей Это альфа-версия системы страхования, где, если ваш текущий корабль будет поврежден и не отремонтирован, вы сможете запросить у страхового агента корабль на подмену (с базовым комплектом систем корабля). Генерация точек при планетарной навигации Динамически сгенерированный набор точек для Квантовых Путешествий (Quantum Travel) на планетах и лунах, который обеспечивает более быстрый и легкий переход между объектами путешествий. «Постоянство» возрождений и повторных соединений с сервером Позволяет нам сохранять состояние и местоположение игрока и кораблей между игровыми сеансами. Новое и обновленное оружие для режима FPS — BEHR P8-SC — Автомат
— APAR Scourge — Рельсовая пушка
— [Обновлено] KLWE Gallant — Винтовка
— [Обновлено] KLWE Arrowhead — Снайперская винтовка
— [Обновлено] KSAR Devastator-12 — Дробовик
— [Обновлено] KLWE Arclight — Пистолет
— [Обновлено] Gemini LH86 — Пистолет
— [Обновлено] BEHR P4-AR — Штурмовая винтовка Новые и обновленные корабли и транспортные средства — [Обновлено] Cutlass Black
— Drake Dragonfly
— Aopoa Nox
— RSI Ursa Rover
— RSI Constellation Aquila
— MISC Prospector
— Обновленный RSI Aurora
— Aegis Saber Raven // Конец трансляции

SeregaZ2S

SeregaZ2S

 

Наблюдатель (The Observist): луны Crusader, система Stanton

(Раздел — Spectrum) // Лор // The Observist: Crusader's Moon, Stanton Ссылка на сайт переводов официального сайта RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 20.12.2017 года. Приветствую, путешественник! Команда «Наблюдатель» (The Observist) обязана убедиться, что вы проведёте лучшее путешествие и увидите миллионы достопримечательностей по всей вселенной. Система Stanton Всего сорок четыре года назад после обнаружения система Stanton быстро превратилась в промышленный центр. Это произошло после того, как её четыре планеты были проданы в аренду крупным корпорациям. Вторая планета системы, газовый гигант с низкой массой, изначально считалась UEE «неликвидной». Ходили слухи, что UEE даже хотела сделать предложение в виде комплекта из двух планет. Тем не менее, она была куплена компанией Crusader Industries как планетарная плавучая платформа, сооруженная немногим ранее военным Флотом (Navy), с целью использования уникальной возможности строить огромные коммерческие транспортные суда непосредственно в атмосфере. На момент покупки Terra Gazette назвал продажу Stanton II самой дорогой сделкой с недвижимостью, когда-либо оформлявшейся, которая не включала по сути никакого реального участка земли. Это утверждение не совсем верно. В покупку газового гиганта, теперь известного как Crusader (Крестоносец), были включены его три луны. Никто не думал о лунах, когда выставлялась на продажу планета, но это не остановило генерального директора Crusader Келли Каплан (Kelly Caplan) от разработки плана по их использованию. Поддерживая линию продуктов компании, связанных с путешествиями, она хотела, чтобы туристы стекались на плавучие платформы Crusader, чтобы получить уникальные впечатления стоя в верхней части атмосферы газового гиганта. Она надеялась убедить всех, что поездка на луны планеты будет еще и полезной затеей. Каплан дала понять, что Crusader приветствует развитие форпостов на этих лунах. Так как пространство на плавучих платформах было крайне ограничено, компания побуждала других создавать магазины на твердой почве как еще один способ увеличить трафик для своей части системы. От этих компаний требовалось, чтобы они придерживались строгих экологических стандартов, предназначенных для сохранения естественной красоты каждой из лун. Многие компании посчитали, что правила слишком обременительны, и решили не проводить какие-либо операции. Чтобы еще больше соблазнить посетителей и разные компании лунами Crusader, Каплан дала им имена, которые бы сразу узнавались — Cellin, Deymar и Yela. Имена были взяты из знаменитой детской истории 24 века «Подарок для Бабы» («A Gift for Baba»), любимой истории Каплан из детства, которую она недавно начала читать своим детям. Имена персонажей оказались идеальным выбором, так как каждая луна отличалась окружающей средой, которая соответствовала характеру каждого персонажа. Этот выбор также вписался в корпоративный дух Crusader Industries, т.к. история содержит рассказ о путешествии по космосу. Хотя план Каплан не позволил заполнить луны, на сколько она надеялась, всё-таки форпосты были построены и до сих пор населяют поверхности лун. Некоторые форпосты заброшены, но многие из них по-прежнему занимаются оживленным бизнесом и нуждаются в перевозчиках для доставки и отправки грузов. Тем не менее, команда «Наблюдатель» не думает, что аванпосты по сути являются основной причиной посещения лун Crusader, а потрясающие нетронутые пейзажи, с которых виден красивый, закрученный газовый гигант, нависший над ними, который очень сильно запомнился бы любому, кто побывает на любой из лун. Cellin (Stanton 2a) Cellin — ближайший спутник Crusader. Посетителей луны приветствует массивный газовый гигант, возвышающийся в небе. Такой вид захватывает дух, каждый захочет сделать впечатляющее фото. Если вы сможете оторвать взгляд от неба, то вы заметите, что плоская поверхность Cellin прерывается спящими вулканами. Именно из-за этих геологических особенностей луна получила своё название. Cellin — самый младший брат в рассказе «Подарок для Бабы», он известен тем, что кипит от гнева при малейшей обиде. К счастью, вулканы луны не так легко вывести из себя, как его тёзку. Известных истории извержений не было с момента первого посещения луны, но ученые продолжают внимательно следить за её вулканической активностью. Посетителей предупреждают, чтобы они были осторожными, поскольку пар, который выходит из многих трещин и гейзеров поверхности, очень горячий. В настоящее время гидропонные форпосты составляют основную отрасль на Cellin. Аванпосты Terra Mills и Rayari созданы для экспериментов с землей луны, в надежде обнаружить новые способы использовать её в своих интересах. Уникальная терпкая фиолетовая ягода, которая была введена в злаки Golden Bran в прошлом году, была разработана здесь в Terra Mills! Daymar (Stanton 2b) Горная поверхность Daymar состоит из замечательных, часто широких каньонов, идеально подходящие для путешествий на открытом байке. Но будьте осторожны, так как многие каньоны извиваются таким образом, что в итоге вы можете двигаться совсем в другом направлении, нежели вы думаете. Такое положение дел очень хорошо вписывается в название луны, поскольку она была названа в честь среднего брата из «Подарка для Бабы», у которого есть склонность теряться на местности. Вторая луна Crusader из трех имеет больше всего ресурсов, что привлекло внимание организации Shubin, ArcCorp и независимых шахтеров, которых всё ещё проводят операции по добыче ископаемых на планете. Тем не менее, благодаря изоляции ценной руды на луне и защитной политике Crusader Industries, большая часть Daymar остается нетронутой промышленностью. Посетителям предлагается взять один из многих туристических маршрутов, которые предлагают вдоль хребта Dunlow Ridge или в Wolf Point, с захватывающими видами на географические объекты луны. В высококлассных турах частыми будут пикники со свежими продуктами, выращенными прямо на поверхности луны на ферме Bountiful Harvest Hydroponic. Несмотря на всю свою красоту, посетители Daymar должны быть готовы к тому, что в конце путешествия они будут все в песке. Луна известна своим мелким песком, поднимаемым ветром из-за специфического строения каньонов. Не забудьте почиститься перед входом на свой корабль или придется мириться с песком, забившимся во все щели. Yela (Stanton 2c) Третья и последняя луна крестоносца — Yela. Водно-ледяная корона луны — это то, почему она была названа в честь самого старого брата в «Подарке для Бабы». Он известен своей холодной и расчетливой натурой. Вы можете четко видеть ледяную корку на определенных участках луны, в то время как в других частях преобладает типичная смесь почвы и снега. Температура здесь довольно бодрящая, поэтому не забудьте захватить с собой термос с чаем или что-нибудь покрепче, чтобы оставаться тепленьким. Поверхность Yela имеет обширные горные хребты, из которых открывается захватывающий вид на окрестные земли. Эти горы врезаются в холодный ветер на ледяных равнинах луны и посылают в небо частицы снега и льда. Как только вы увидите эти ледяные облака, пересекающие небо, будет трудно отвести от них взгляд. Окружение Yela — великолепное кольцо из различных астероидов и частиц. Его синевато-зеленый цвет особенно заметен, когда наступает ночь. Чтобы насладиться незабываемым видом на кольцо и ярко освещенную планету Crusader, висящей в небе, планируйте свой визит именно ночью. Наконец, любители гонок на открытых байках стекаются на равнины Yela из-за своей зубчатой местности. Компании подхватили эту тенденцию, построив гоночные трассы вокруг луны, чтобы люди могли испытать свои навыки. По мнению некоторых, более холодные температуры помогают пилотам увеличивать нагрузку на свои транспортные средства, при этом не перегревая компоненты, что позволяет передвигаться гораздо быстрее. Обратите внимание, что на этих трассах нет персонала или каких-либо важных объектов, поэтому любители гонок делают все передвижения на свой страх и риск. // Конец трансляции

SeregaZ2S

SeregaZ2S

 

Q&A: Tumbril Nova — Часть 1

Q&A: Tumbril Nova — Часть 1 Ссылка на сайт переводов официального сайта RSI: starcitizenspace.com 23.12.2017 (Раздел — Инженерия) // Разработки // Q&A: Tumbril Nova – Part 1 Приветствуем вас, Граждане! После запуска Nova мы подготовили некоторые ответы на возможные вопросы, которые у вас могут возникнуть, чтобы предоставить дополнительную информацию об этом важном тяжелом боевом танке от Tumbril. Существует также ветка обсуждения в Spectrum, где вы можете размещать дополнительные вопросы и голосовать за те, которые вы хотите увидеть во второй части серии «Вопросов и Ответов» (Q&A). В какие корабли будет вмещаться Nova? Нова — серьезная военная машина, большая и массивная, чем все другие наземные транспортные средства, представленные на сегодняшний день. Важным фактором для транспортировки является высота, поскольку Nova требуется суда с высоким потолком. Например, у Idris имеется достаточная высота, но у многих грузовых кораблей это не так. Какой размер у основной пушки? Основное орудие Nova эквивалентно баллистической пушке S4 и интегрировано в конструкцию башни техники. В то время как основное оружие не является модульным, другие огневые точки на танке взаимозаменяемы с оружием соответствующего размера. Какова причина использования танка, а не корабля? Это полностью зависит от ситуации. Обе эти техники имеют разные сильные и слабые стороны. В некоторых районах воздушные суда могут быть не столь эффективными из-за специфики ландшафта, который обеспечивает большую защиту для техники. В таких случаях танк является идеальным решением для прорыва обороны противника, чтобы открыть путь дружественным кораблям. Корабли — это хороший способ разведки, который помогает танку найти лучшие точки входа или спланировать различные маневры атаки. Корабли и танки дополняют друг друга, поскольку они могут использоваться вместе для достижения общей целей. Кроме того, Nova также хорошо подходит для уничтожения кораблей. Могут ли Nova использовать различные типы боеприпасов, как современные танки? В то время как Nova был сконфигурирован для конкретного вида боеприпасов, снарядоприемники были сконфигурированы для размещения различных типов боеприпасов, если они будут доступны в будущих обновлениях. Может ли Нова быть загружена или сброшена с десантного корабля? Да. Учитывая его пугающий размер, танк Nova не может вписаться в большинство имеющихся в настоящее время кораблей. Любые настоящие или будущие корабли, способные транспортировать Nova, смогут сбросить его с разумной высоты (что будет определено при разработке). Хоть и не рекомендуется, чтобы танк приземлялся вертикально, его траки и корпус достаточно прочны, чтобы выдержать такой маневр. Какие задачи у экипажа? Водитель и вспомогательная команда находятся в передней части капсулы танка, а стрелок находится посередине танка в отдельном отделении конструкции. Имеет ли танк «режим развёртывания»? Хоть и мы рассматривали это на ранних этапах разработки (как танки в Star Craft), Nova не имеет альтернативных режимов и вместо этого сосредоточились на единственной конфигурации. Какую дистанцию стрельбы имеет основное орудие? Пока мы все еще определяем точный радиус поражения, но он должен находиться в том же диапазоне, что и другие баллистические пушки. У танка Nova есть грузовой отсек? Строение Nova не имеет никакого грузового отсека, но эту технику можно использовать, чтобы очистить дорогу для других судов и транспортных средств, позволяя им забрать груз. Танк создан для защиты и уничтожения, а не для транспортировки грузов. Какова скорострельность главного орудия? Статистика может измениться, но скорость ведения огня должна быть немного медленнее, чем у кораблей с орудием размера S4 (баллистических пушек), которое равно примерно 30-50 выстрелов в минуту. Мы также стараемся вывести скорость стрельбы сопоставимо с имеющимся запасом боеприпасов на Nova. Имеются ли контрмеры против атакующих в Nova? В танке «Нова», конечно, есть контрмеры! На башне установлены четыре точки для установки систем для максимальной защиты от вражеских ракет. Учитывая, что у нас есть технология Gravlev, почему танк Nova не оснащен гравитационной подушкой? В то время как технология Gravlev — это действительно полезная вещь, но она дорогая в производстве и обслуживании и сильно уязвима для повреждений. То, что Nova теряет в маневренности, дает ощутимый бонус к защите. Могу ли я управлять танком полностью самостоятельно? Другими словами, могу ли я использовать основное орудие при вождении или должен быть специальный стрелок в это время? Да, отдельный игрок может управлять танком Nova без посторонней помощи. Тем не менее, основное орудие предназначено для стрельбы непосредственно вперед, когда единственный пилот управляет техникой. Мы рекомендуем взять второго игрока или NPC для более продвинутого и эффективного управления Nova. Имеет ли у Nova компактный режим при хранении или транспортировке? Танк Nova уже настолько компактен, насколько это может быть для боевого танка с его возможностями. Он не имеет особого режима хранения. Какова максимальная скорость Nova? Его максимальная скорость в настоящее время составляет около 20 м/с, что может показаться весьма высоким для такой массивной бронированной техники, однако его ускорение также относительно медленное, поэтому для достижения максимальной скорости все равно потребуется какое-то время. Есть ли у Nova какие-либо слабые стороны? Да. Хоть у Nova и есть крепкая броня, его тыловая часть и открытые части ходовой системы — это весьма слабые места. Любой пилот данной техники должен быть весьма осторожным и не подставлять эти части для атак противника. // Конец трансляции

SeregaZ2S

SeregaZ2S

 

"Валериан и город тысячи планет" - рецензия

Ну, вот мы и дождались очередного фантастического блокбастера, причем не марвеловского! И, хочу я вам сказать, это действительно классный фильм, который подходит для семейного просмотра и который оставляет после просмотра только положительные эмоции, которых в наше время очень не хватает. Очень много работы над фильмом легло на плечи самого Люка Бессона. Он был как и режиссером, так и одним из продюссеров, и сценаристов. В общем, как в пословице - если хочешь сделать хорошо, сделай сам. В принципе, так и получилось. В итоге, перед нами качественная картина по коммиксам, которая, хоть и отдаленно, но все же напоминает нам его прошлое эпичное творение - "Пятый элемент" (будет прямая отсылка именно к нему, не пропустите мимо ушей). В главных ролях предстают Дэйн ДеХаан и Кара Делевинь. Если с первым все понятно - хороший актер, которому удается качественно вживаться в персонажа и отыгрывать роль, то на счет второй у меня были еще сомнения. Не скажу, что она справилась на все 100%, могло быть и лучше, но в принципе сойдет. У нее очень красивое лицо и она умеет им передавать эмоции за счет мимики. Но в фильме она это делала как-то неохотно В любом случае, дуэт смотрелся хорошо, этакий легкий и ненапряжный, веселый и смелый, мне понравилось... Что касается сюжета - мы имеем космические приключения, в которых принимают участие и внеземные цивилизации (опять вспоминается тот самый "Пятый элемент"). Здесь у нас присутсвует и космическая станция, которая со временем переросла в целый огромный космический город, который так и называется "Город тысячи планет", и планеты, и прыжки между ними, и сражения, и, конечно же, любовь, куда же без нее. Графику, естестввенно в 3D, тоже завезли. Картинка просто радует глаз. Тона похожи на те, что были во вторых Стражах галактики и, если вам они приглянулись, то здесь вы не будете разочарованы. Море специфектов, гигантские твари, огромные пространства. Ну а в купе с хорошим саундтрэком - получаем отличную атмосферу и глубое в нее погружение. Не скажу, что юмористическихз сцен было много, но они присутствовали и его качество не было как обычно на уровне сортирного. Здоровые шутки, над которыми могли смеятся даже дети. Отдельно хотелось бы выделить наличие в фильме известной певицы Рианы, которой тоже досталась сюжетная роль. И, на удивление, сыграла она тоже замечательно.  В общем, получился очень интересный фильм, который не стыдно рекомендовать к просмотру. Побольше бы таких картин на огромные экраны...

Space Wolf

Space Wolf

 

"Темная башня" - рецензия

Достаточно немного есть кинофильмов, в которых даже знаменитые актеры не могут "вытащить" все на себе. К их числу теперь можно добавить и "Тёмную башню" - экранизацию произведений именитого Стивена Кинга. Ни Идрис Эльба, ни Мэттью МакКонахи не смогли сделать ничего сверхъестесственого, чтобы фильм завоевал хоть какую-либо популярность. Я не читал данное произведение и только по этому осмелился пойти в кинотеатр. Но и это не помогло мне оставить о фильме хорошее впечатление.  Игра главных героев была отличной, тут у меня претензий нет. У меня претензии к режиссеру Арселю. Несмотря на его немалый послужной список, в том числе и "Начало", здесь у него случился провал. Сюжет охватывает множество миров, нет, даже всю вселенную, а складывается такое ощущение, что все действия происходят в трех домиках... В этих мирах живут миллиарды людей и других загадочных тварей, а толком не раскрыт ни один из персонажей! Такое ощущение, что к доске вызвали какого-то двоечника третьеклассника и спросили его о том, как он провел лето. А двоечник в двух-трех предложениях старается рассказать о своих похождениях.  Могу себюе представить негодование тех, кто читал соответствующую литературу. У меня, наверное, было такое ощущение, когда я посмотрел Властелина колец, после прочтения книг. Но там мы имели не один фильм все же.  За что можно похвалить кино, как не за игру гланых актеров? Ну я даже не знаю... Были некоторые моменты, которые цепляли и хотелось дальнейшей развязки, но режиссер посчитал, что хватит и этого. Много чего не раскрыто, а именно, что же находилось за границей, которую создавала башня, кто башню создал, с чего началась война и прочее, и прочее. Ответов на эти вопросы я, наверное, не узнаю, если не прочту книги. Может это был намек на то, что мы должны таки их прочитать?) Этакий тизер или трейлер того, что есть в книгах?  А вообще, мне показался фильм похожий на "Бесконечную историю" - тоже этакая детская сказка без конца, только в последней было куда интереснее...

Space Wolf

Space Wolf

×