Welcome to Star Citizen - официальный сайт русскоязычного сообщества

Привет, пилот!

Тебя приветствует космическая станция русскоязычного сообщества Star Citizen. Здесь ты можешь найти ответы на все свои вопросы, ознакомиться с последними новостями игровой вселенной, узнать секреты из многочисленных гайдов и обзоров. Если же ты захочешь поблагодарить авторов, задать вопрос или высказать свое мнение, то тебе придется пройти процедуру регистрации, которая не отнимет у тебя много времени.

Блоги

Блоги сайта

  1. braum' - блог

    • 1
      запись
    • 20
      комментариев
    • 30052
      просмотра

    Последние записи

    braum
    Последняя запись

    Игра мечты

    89aa50.jpg

    внезапный firefly

    StarCitizen – это перспективный проект, который на данный момент уже поддержало свыше 260 000 человек и набравший с помощью системы кроссфаундинга (надеюсь правильно написал это адское слово) более 20 миллионов долларов. StarCitizen – это лучше, чем ММО, здесь каждый пилот может найти для себя занятие по душе: симулятор звездолёта, одиночная нелинейная компания, одиночная песочница и даже песочница на локальном сервере, ну и многопользовательская он-лайн игра размером со Вселенную и детальностью до последнего винтика вашего старшипа. StarCitizen – это игра без подписки, гринда, несправедливости, «пэй-ту-вин’а» и всего того, что так раздражает рядовых игроков. StarCitizen – это игра мечты. Это игра, создаваемая таким же игроком, не с целью выкачивания бОльших денег из людей, а просто человеком, который также мечтает о космических далях, как и многие, собравшиеся здесь.

    Блаблабла…

    Не сотвори себе кумира

    wing-commander-1990.jpg

    пиу-пиу

    Да, друзья, мы влюблены в проект по уши. Но есть одно «но». Его нет, а любим мы лишь его образ. Случалось ли вам когда-нибудь представлять человека, не видя его вживую, будь то радиоведущий, либо друг по переписке? Или это была девушка из он-лайна. Каково было ваше разочарование, когда вы впервые видите его/её, того человека, кем вы восхищались? То-то же! Старситизер – это сногсшибательная блондинка, умная и красивая,… судя по фото. Вот что делают правильные обещания и верный маркетинг. Чтобы продавать то, чего нет – надо иметь хороший потенциал. Аплодирую стоя!

    Кот в мешке

    pk1.jpg

    мур?

    За что же мы платим деньги? За гарантию создания игры? Нет, не за неё. И даже не за созданную игру. Всё, за что мы платим – перечислено в меню выбора пледжа: доступ в альфу/бету, игры SQ42 и SC ну и всякие внутриигровые мелочи.

    «У нас есть ангар! - говорит мне поклонник. - Отменная детализация кораблей! Пара видосиков с возможностями движка! Крис не новичок в игроделе!»

    Да-да, говорю я поклоннику, я знаю всё это, я слежу за проектом, как и остальные 260 000 человек, а может и больше некоторых. Но всё, что у нас есть – это даже не ангар (хотя и от него некоторые писаются кипятком), у нас лишь обещания. Обещания того, что Крис быть может сделает то, что нам понравится.

    Я скажу лишь, что ВСЕ игры заведомо плохие, за малым исключением. Крис говорит, что у СтарСитизен нет зависимости от инвесторов, что игру можно будет сделать такой, какой только захочется. У Криса на это 20 лямов (на самом деле намного меньше, с учётом, что почти вся сумма уже расписана). У Рокстар было 256 миллионов долларов, а гта осталась гэтэой, чуть лучше и больше, чем прежняя, но не гениальная. И СтарСитизен не будет гениальной. Я не говорю, что она будет плохой, но и доказательств, что даже половина обещанного будет в ней - у нас нет. Было много интересных и многообещающих проектов, которые скатились в говно только на этапе разработки (далее прошу прощения за задетые у кого-нибудь чувства): FireFall, GuildWars2, Disciples3 (разочарование всей моей жизни) и т.д. Если у кого-то есть розовая пелена перед глазами, то сбрасывайте её быстрее и готовьтесь к худшему. Тогда вы точно не разочаруетесь в том, каким будет StarCitizen.

    Не хочу ни с кем спорить и, наверное, даже не буду. Просто высказал своё мнение, имею право. Скажу только, что надеюсь на то, что игра, за которую мы заплатили, оправдает все ожидания. Удачи Крису и Ко, а вам всем добра.

  2. Головошляп' - блог

    • 2
      записи
    • 26
      комментариев
    • 1212
      просмотра

    Последние записи

    Roy Urquhart
    Последняя запись

    Интересно интересно - какие будут от него впечатления ( пирамиды и майя это понятно .. но кушать тоже хочется ) .. вроде http://arminastravel.ru/natgeo-traveler-awards-2015/

    обнадёживают, что есть дадут. Посмотрим.

    Читатели - никто небыл ненароком (или не собирается в ближайшие дни) ? :D

  3. Инфо-бар TERRAтория

    • 2
      записи
    • 24
      комментария
    • 60154
      просмотра

    Последние записи

    Итак, в первой части статьи мы подготавливали камеру, которая и будет следить за движениями головы, а точнее специальных меток на ней.

    В этой статье мы соберем прибор, который будет создавать точки для отслеживания движения головы, назовем его "маркер", а так же поставим софт, который поможет распознавать движения и передавать их в компьютер по определенному протоколу.

    "Маркер" я делаю трех точечный, для этого понадобится:

    1) 3 диода инфракрасных (можно любых на самом деле, но инфракрасный человек не видит и поэтому он не отвлекает Вас, а обычный будет дико мешать... да и зрение сломаете из-за этого, т.к. будете коситься на свет как не крути). Я использую диоды SFH485P со сточенной головкой, т.к. это дает яркий свет со всех сторон (при повороте не тускнеет). Если Вы не смогли найти подобных, то круглую шляпку можно аккуратно сточить, получив все те же сточенные диоды.

    2) Резистор 5.1Ohms 5% (питаться все это будет от USB у меня), но если у Вас другие диоды или источник питания будет иной, то посчитать и получить схему соединения можно тут: http://www.free-track.net/english/hardware/calcled/

    3) Провода для соединения этого всего добра

    4) Питание... я использую USB, поэтому взял провод 2 метра (169 руб) от USB->microUSB (он банально тоньше и легче), хотя кто-то возможно выберет батарейки

    5) Паяльник и припой

    6) Что-то для разнесения диодов на определенной расстояние друг от друга, а так же крепеж. Я использовал трубочку от воздушного шарика и какие-то колпачки от бытовой химии. Тут уже креативте сами :)

    7) Драйвер типа "прямые руки" :)

    2_5.jpg

    Итак, поехали...

    1) Для начала я нарисовал 1:1 схему расположения диодов (классическую). В дальнейшем советую увеличить расстояние между верхним и нижним диодами (относительно центрального) по вертикали, т.к. классическое показало себя не очень хорошо при наклоне вверх и вниз, а в программе потом эти расстояния можно отрегулировать будет. Например сделайте не 40 и 70, а 60 и 90... хотя нижний можно и не изменять, он вроде как нормально отрабатывает довольно.

    2_1.gif

    2) Далее я разместил на точках диоды (масштаб сделал 1:1) и нарисовал как должна проходить трубка и крепление, чтобы все было точно потом, а не придумывать по ходу пьесы. Это очень важно! Сначала подумайте, потом сделайте, иначе выйдет ерунда.

    2_2.gif

    3) Т.к. я использую для питания USB, т.е. 5V, то пришлось в цепь поставить резистор (ссылка на калькулятор была выше). Распайку USB привожу ниже... красный провод - плюс, черный - минус, остальные не нужны.

    2_4.jpg

    4) Проверяем, что все есть и на своих местах и ... и начинаем творить. Обращаю внимание, что у диода минус - это толстая пластинка, а плюс - потоньше. Если перепутаете, то просто не заработает, т.к. диод пропускает ток только в одну сторону. Сжечь не сожжете. Минус диода подключается к плюсу питания... т.е. ток идет как бы от плюса к минусу.

    2_6.jpg

    5) Резистор можно паять любой стороной, это не принципиально. Старайтесь делать крепления не тяжелыми (иначе голова устанет), но при этом не хлипкими... т.е. при повороте крепление должно жестко вставать, а не еще секунду "вибрировать".

    У меня на фото цвета проводов не смотрите, они там намешаны (что было, то и использовал), т.е. красный местами минус, местами плюс... и т.д.

    2_7.jpg

    6) Для крепления диодов в трубке я использовал немного клея + термоусадочные трубки (последние не обязательно нужны... просто так эстетичнее и у меня они были :) ) Если обратите внимание, то диоды я нарочно немного по краям сместил, чтобы они смотрели вперед строго, как и центральный. Далее я залил все это дело клеем и скрепил крышки... получился бокс своеобразный.

    2_8.jpg

    7) Ну и в конце концов все это дело было установлено на наушники, а точнее прикреплено на двусторонний скотч... кто-то может будет использовать офисный зажим для бумаг для крепления на дужку наушников... кто-то еще что-то придумает.

    Сразу обращаю внимание, что наверное потом переделаю на батарейки... лучше пусть будет 1-2 аккумулятора на 1.5 вольта, чем провод... мешает не сильно, но все же немного напрягает иногда.

    2_9.jpg

    Для проверки берем нашу камеру, запускаем в ней трансляцию видео (например через Скайп или еще какую-то тестовую программу из комплекта ПО к камере). Берем пульт от телевизора, направляем его на камеру и жмем кнопку любую... на изображении камеры Вы должны увидеть яркий свет от инфракрасного диода пульта во время нажатия. Если увидели, то все нормально, камера работает как надо. Теперь запускаем "маркер" и смотри, что его диоды точно так же светятся на камере.

    ВНИМАНИЕ! Если камера используется PS3 Eye, то для ее работы смотрите инструкции далее!

    Такс... с "маркером" закончили, теперь начнем с софтом.

    1) Если Вы используете камеру PS3 Eye, то Вам понадобится специальный драйвер для Windows. Следующий драйвер я использую на Windows 8.1, но он должен работать по идее везде, если у кого-то не заработает, то придется погуглить. Причина в том, что PS3 Eye не предназначена для компьютера и банально Windows ее не видит изначально.

    Ссылка на драйвер: http://e-shubin.ru/head_tracker/PS3eye.zip

    Вытаскиваем камеру из компьютера, ставим дрова, вставляем камеру... должно заработать (проверяется в идущей с драйверами тестовой программой)

    2) Ставим программу FaceTrackNoIR со специальным модулем PointTracker 1.1.

    Ссылка на это добро: http://e-shubin.ru/head_tracker/NoIR.zip

    Инструкция:

    1. Устанавливаем основную программу SetupFaceTrackNoIR_Full_v170.exe

    2. Копируем библиотеку из папки PointTracker_1_1 в папку куда установили предыдущую программу (что-то вроде C:\Program Files (x86)\Abbequerque Inc\FaceTrackNoIR)

    3) Инсталляция завершена. Запустим установленную программу (я запуская с правами администратора для надежности):

    2_3.jpg

    Выбираем в блоке "Tracker Source" пункт "PointTracker 1.1", в "Game protocol" выберем "FreeTrack 2.0". Далее заходим в "Settings" блока "Tracker Source" и проверяем, что на вкладке "Camera" у Вас выбрана именно Ваша камера и стоит максимальный FPS. А на вкладке "Model" в подвкладке "Clip" все расстояния выставлены так, как у Вас было по схеме... иначе подправьте. Там же есть кнопка калибровки (Calibrate) чтобы зафиксировать центр. Жмем "OK" и выходим в главное окно программы.

    После этого всего жмем в блоке "GO!" кнопку "Start", должно запуститься отслеживание точек. Соответственно на голову надо уже натянуть и включить "маркер". При повороте головы у Вас будут меняться слева координаты, а сверху морда мужика должна двигаться так же, как и Ваши движения. На экране же в середине слева появятся точки от диодов с красными перекрестиями, которые означают, что точка поймана.

    Возможный тюнинг:

    Если свет от диодов очень яркий (вообще подгонку такую рекомендую сделать всем) и перекрестий на каждый диод красных отрисовывается очень много, то заходим в "Settings" блока "Tracker Source", вкладка "Camera" и играемся с ползунком "Threshold" до того, пока не получим самый малый радиус свечения диода на картинке, при этом на нем будет только одно перекрестие. Чуть ниже "Threshold" в блоке "Status" в "Extracted Points" у вас должно быть написано что 3 OK! Т.е. 3 точки найдено... если диодов больше, то точек будет соответственно больше.

    Если в игре у вас перепутано право-лево или верх-низ, то в главном окне в блоке "Global Settings" ставим галочку на Invert для Yav или Pitch соответственно... возможно еще Roll где-то пригодиться (в SC наверняка).

    Чтобы в игре не сломать шею крутя ее в разные стороны, можно поиграться с настройками "Curves". Так можно добиться, например, плавного поворота в самом начале поворота головы и более резкого в конце... это даст то, что при небольшом ходе головы при обзоре вперед у Вас не будет в кабине голова трястись постоянно, а будет смотреть вперед четко, но при повороте на определенный угол начнет все более резко меняться поворот головы. Углы надо делать так, чтобы не приходилось для поворота на 120 градусов выкручивать шею даже на 45... иначе косоглазие заработаете. Думаю в пределах 30 для 120 градусов и 10-15 для 90 - вполне удобно должно быть. Но тут все индивидуально...

    Собственно все.

    Итого бюджет решения составил:

    1) Камера б/у - 400 рублей

    2) 3 диода - 300 рублей (по факту 500 было и 5 диодов)

    3) USB провод - 169 рублей

    4) Резистор - 20 рублей

    5) Остальное бесплатно было нарыто по шкафам и антресолям

    Итого: 889 рублей, вместо 9 тыс. рублей... мне кажется оно того стоит :)

    P.S. Сейчас играл в EuroTruckSimulator 2 с этой приблудой... все работает отлично, хотя надо все же кривые настроить для удобства будет. Очень непривычно я Вам скажу! С одной стороны намного удобнее и быстрее, да и точнее в разы стало головой крутить. С другой надо привыкать, т.к. часто во время езды на что-то отвлечешься, картинка сразу поворачивается и в мозгу паника, т.к. краем глаза дорогу уже не видишь :) В SC думаю такого не будет, там дороги не такие узкие :)

  4. Космос

    • 2
      записи
    • 3
      комментария
    • 26252
      просмотра

    Последние записи

    Открыта крупнейшая двойная желтая звезда.

    Астрономы из Европейской южной обсерватории открыли одну из крупнейших звезд. С помощью телескопа VLT (Very Large Telescope — «Очень большой телескоп») им удалось обнаружить звезду, чей диаметр в 1300 раз превышает диаметр Солнца.

    Небесное тело зарегистрировано какV766 Centauri (также имеет названия HD 119796 и HR 5171). По своей величине оно входит в десятку рекордно крупных звезд нашей галактики. Кроме того, это самый большой желтый гипергигант.

    К гипергигантам относят огромные звезды, имеющие на диаграмме Герцшпрунга–Рассела класс светимости O. Лишь некоторые из сверхмассивных звезд на короткое время становятся желтыми гипергигантами – в конце своего жизненного цикла. Во время этой фазы мощные процессы, протекающие в ядре звезды, перемещают огромные количества звездного вещества к внешним границам, вследствие чего небесное тело, становясь менее плотным, приобретает при этом поистине гигантские размеры. А масса таких небесных тел настолько велика, что практически приближена к критическому пределу, на грани перехода к формированию черной дыры.

    V766 Centauriнаходится на расстоянии в 12 тысяч световых лет от Земли. Она почти в 1 миллион раз ярче Солнца. При этомV766 Centauriявляется двойной звездой, имеющей небольшой спутник, который расположен очень близко: вращаясь вокруг большой центральной звезды (полный цикл обращения занимает 1300 дней), он фактически касается ее поверхности. Как поясняют астрономы, его движение срывает верхние слои желтого гипергиганта, отправляя материю в окружающее пространство. Это служит причиной охлаждения V766 Centauri.

    Открытие было сделано при помощи крупнейшего телескопа, но, по словам астрономов, в недалеком будущем звезду будет можно увидеть и невооруженным глазом: ее размеры стабильно увеличиваются на протяжении последних 40 лет.

    Текст: Анастасия Баринова

    Стырил тут: http://www.nat-geo.ru/article/4830-otkryita-krupneyshaya-dvoynaya-zheltaya-zvezda/

  5. valerian2.jpg

    Ну, вот мы и дождались очередного фантастического блокбастера, причем не марвеловского! И, хочу я вам сказать, это действительно классный фильм, который подходит для семейного просмотра и который оставляет после просмотра только положительные эмоции, которых в наше время очень не хватает.

    Очень много работы над фильмом легло на плечи самого Люка Бессона. Он был как и режиссером, так и одним из продюссеров, и сценаристов. В общем, как в пословице - если хочешь сделать хорошо, сделай сам. В принципе, так и получилось. В итоге, перед нами качественная картина по коммиксам, которая, хоть и отдаленно, но все же напоминает нам его прошлое эпичное творение - "Пятый элемент" (будет прямая отсылка именно к нему, не пропустите мимо ушей).

    В главных ролях предстают Дэйн ДеХаан и Кара Делевинь. Если с первым все понятно - хороший актер, которому удается качественно вживаться в персонажа и отыгрывать роль, то на счет второй у меня были еще сомнения. Не скажу, что она справилась на все 100%, могло быть и лучше, но в принципе сойдет. У нее очень красивое лицо и она умеет им передавать эмоции за счет мимики. Но в фильме она это делала как-то неохотно :)В любом случае, дуэт смотрелся хорошо, этакий легкий и ненапряжный, веселый и смелый, мне понравилось...

    Что касается сюжета - мы имеем космические приключения, в которых принимают участие и внеземные цивилизации (опять вспоминается тот самый "Пятый элемент"). Здесь у нас присутсвует и космическая станция, которая со временем переросла в целый огромный космический город, который так и называется "Город тысячи планет", и планеты, и прыжки между ними, и сражения, и, конечно же, любовь, куда же без нее.

    Графику, естестввенно в 3D, тоже завезли. Картинка просто радует глаз. Тона похожи на те, что были во вторых Стражах галактики и, если вам они приглянулись, то здесь вы не будете разочарованы. Море специфектов, гигантские твари, огромные пространства. Ну а в купе с хорошим саундтрэком - получаем отличную атмосферу и глубое в нее погружение.

    Не скажу, что юмористическихз сцен было много, но они присутствовали и его качество не было как обычно на уровне сортирного. Здоровые шутки, над которыми могли смеятся даже дети. Отдельно хотелось бы выделить наличие в фильме известной певицы Рианы, которой тоже досталась сюжетная роль. И, на удивление, сыграла она тоже замечательно. 

    В общем, получился очень интересный фильм, который не стыдно рекомендовать к просмотру. Побольше бы таких картин на огромные экраны...

  6. давайте рассмотрим стандартный хорнет F7C и 325а.

    F7C

    1. легче на 1500 . что делает его более быстрым/маневренным.

    2. Грузовой отсек на 4т легче т.е если будут воевать под завязку загруженные оба опять же хорнет в + по С/М

    3. По движку он конечно уступает у него TR3 , а у 325а - ТR5 Скорее всего или TR4++

    4. 8 (TR2) маневровых движков против 12 у 325а , (TR1) Тут мне не понятно за кем преимущество.

    5. Ячеек для щитов 4 против 3 у 325а.

    6. Щит по идее не слабее но и не сильнее , в догфайте увидем)

    7. Теперь по орудиям лазер omnisky 6 , в 2 раза дороже, чем NN-13 калибр на 1 выше, и Рейтинг тоже на 1 выше.

    8.Не нашел точной информации по Klaus & Werner установленного на 325а , но у хорнета пушка средняя из этой силейки т.е модифицированная и похоже лучше стоковой на 325а скорее всего 2 просто создана под 325а и ее пока нет в продаже.

    9. По ракетам у хорнета опять же на 2 ракеты больше , но я так понял что класс IR , лучше чем FF , хотя не знаю пока расшифровку, так что кто знает поможет)

    -- В итоге мы имеем 5 орудий против 6 + 2 ракеты. Если взглянуть на хорнет то F7C можно повесить Talon Stalker IR 2X4 , пока что не понятно можно ли поставить их в том же количестве на 325а. К тому же у Хорнета крылья подвижные становятся более острыми , в атмосфере что придает ему более высокую скорость , но в ущерб маневренности , что использовалось в создании самолетов 3 поколения в России.

    Разница в цене всего то 30$ =) что и следовало доказать , хочешь более крутой шип - плати! Я допустим сравнивал линейку 300 и пришел к выводу что лучше 350R купить просто нечего...

    Источник: Преимущество хорнета перед 325а

  7. Dickens-блог

    • 2
      записи
    • 27
      комментариев
    • 33723
      просмотра

    Последние записи

    Dickens
    Последняя запись

    Полное разочарование EA, такое привозить просто нельзя! Даже Microsoft лучше...

    http://www.youtube.com/watch?v=Z_zq_fuQPMc

    Мако возвращается:

    N7 новые подробности

  8. Я родился слишком поздно, что бы исследовать Землю и слишком рано, что бы исследовать Космос.

    Последние два года я пользовался этой фразой везде, где только можно. Но всё же, я не правильно её использовал. Я не мог выявить скрытое послание, что ли. И я его нашёл. Я родился на заре зарождения космической индустрии. То, что сейчас для нас обыденным делом является перелёт на самолётах, плавание в море - это всё просто и понятно. Если бы я родился в век высокоскоростных перелётов по галактикам на сверхсветовой скорости (об изменении пространства и времени на таких скоростях изменяется, я в курсе), то думал бы так же. что, мол, как печально, что я появился на свет так поздно, что бы исследовать галактики. Поэтому, скажу так. Я родился именно в тот момент, когда всё только только начиналось. И пускай мои пра...правнуки будут завидовать мне как первопроходцу, как я завидую Колумбу или Магелану. Это здорово.

    Я жду игру с 2013 года. Точнее сказать, я перестал её ждать с 2015. Но вот прошёл год и я вновь вернулся к этому. Почему? Да фиг его знает. Это же космос, чёрт побери. Где ещё я смогу летать? А всё дело в том, что появился проект Asgardia. Наш учёный придумал проект о создании космической станции, нет не так, создании отдельного государства в космосе! Запуск первого спутника ориентирован на август 2017-2018 года. Вы представляете? У нас, возможно, будет отдельное государство в космосе. Прямо сейчас можно получить гражданство на сайте. Давайте опустим предположения о нахапыванию денег и политических играх. Долго ждать? Проект слишком сырой? Да бросьте, мы тут Star Citizen ждём по 3-5 лет. Но не суть.

    Нас уже больше полумиллиона! Россия, правда, набрала всего десять тысяч человек, странно, конечно. Вроде бы космическая держава, первыми полетели в космос и всё такое, а всего 10 тысяч. Если честно, то я сомневаюсь. Попахивает научной фантастикой. Да что бы это реализовать уйдёт десятилетия, может, века. Я, к сожалению, не смогу побродить по этой станции. Возможно, моё будущее поколение будет с иронией говорить, что. мол, наш пра... прадедушка был одним из первых, кто получил гражданство, но так и не ступил на станцию. Возможно...

    Мечты о написании книги по этой вселенной. Хотя, встаёт вопрос о моём почти двух годовом отсутствии и надо восполнить пробелы информации. Но это так, к слову. В общем, я вернулся к ожиданию игры. И помог мне в этом вот этот человек, благодаря вот

    ролику. Спасибо тебе.

    :)

  9. (Раздел — Spectrum) // Лор // Empire Report: Stranded in Vanduul Space

    Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com

    Пост на RSI от 29.01.2018

    БЭК: Добро пожаловать на передачу Имперский отчет и спасибо за то, что присоединились к нам. Я — Бэк Руссум (Beck Russum).

    АЛАН: И я — Алан Нуэво (Alan Nuevo). Мы начинаем сегодняшнее шоу, обращая наше внимание на границу c Vanduul. В то время как общественность часто рассказывает о высоких достижениях, невероятные личные истории пилотов, которым поручено защищать Империю, часто упускает из виду.

    БЭК: Виктория Хатчинс (Victoria Hutchins) находится в системе Kilian, чтобы осветить нам одну такую историю, рассказывающую о невероятном путешествии домой одного боевого пилота военного флота UEE Navy.

    ВИКТОРИЯ: Этот массивный ангар на Osha может показаться не очень уютным местом, но для военнослужащих и их ближайших родственников в UEE нет более приятного места. Здесь каждый день и каждую неделю звездные пилоты выходят из своего транспорта, завершая поход в некоторых из самых опасных уголков вселенной, чтобы воссоединиться со своей семьей. В то время как все занимались своими привычными делами вчера, возвращение капитана-лейтенанта Лиама Нили (Liam Nealey) прошлой ночью было совсем иным.

    Обычное торжественное приветствие было отменено. Вспомогательный корабль, который обычно перевозит предметы снабжения, вернулся в ангар с Нили на борту. Только его жена Анайя (Anaya), дочь Габия (Gabija) и несколько высокопоставленных военных чиновников присутствовали в этот момент на площадке. Это эмоциональное возвращение на родину было организовано специально для пилота, который всего за несколько дней до этого момента пережил невообразимое — ловушку в пространстве Vanduul в абсолютном одиночестве.

    Имперскому отчету было предоставлено право эксклюзивного интервью, чтобы Нили мог лично рассказать свою историю.

    ЛИАМ НИЛИ: Спасибо за прием. Если быть абсолютно честным, в какой-то момент я подумал, что никогда не вернусь сюда больше.

    ВИКТОРИЯ: Невероятное путешествие домой капитана Лиама Нили закончилось благополучно в этом ангаре, но началось оно на границе с Vanduul. Украшенный истребитель сотнями отметок успешных миссий и десятками зарубками подтвержденных убийств противников стартовал с UEES Ammit, и Нили знал, что встреча с врагами определенно возможна.

    ЛИАМ НИЛИ: Нам было поручено провести разведку. Военная разведка хотела обновить свои карты, и теоретически система должна была быть необитаемой. Но это оказалось не так. Небольшой Клан Vanduul занял это место для переработки ресурсов. Мы столкнулись с ними, когда мы выходили из прыжка. Я боролся с Vanduul и раньше, но в тот день все было по-другому. Они превышали нас по числу. Куда бы я не свернул, они были по всюду и быстро истощали мои щиты. У нас не было шансов.

    Я знал, что из-за быстрой потери щитов я не продержусь долго, поэтому использовал все, что у меня было. После того, как мои щиты исчезли, был всего один выход. Я указал курс чуть ниже обломков Бурильщика (Driller), который нам как-то удалось подбить.

    Я действительно не думал о том, что делаю. Все происходило чисто на инстинктах.

    К счастью, я справился. Я свернул влево и быстро покинул корабль, надеясь, что они потеряют меня из виду. Даже не оглядываясь назад, чтобы удостовериться, что мой корабль разбился, я просто продолжал двигаться, пока не оказался внутри разрушенного Бурильщика Vanduul.

    ВИКТОРИЯ: Не уверенный в том, что Vanduul сканирует пространство, капитан Нили не стал отправлять сигнал о бедствии. Вместо этого он использовал тактику, изученную во время тренировок по выживанию, уклонениям, сопротивлению и побегу, чтобы остаться в живых. Он продолжал двигаться, и, самое главное, пытался контролировать свое дыхание.

    ЛИАМ НИЛИ: Это намного сложнее сделать, когда ты двигаешься через взорванный крупный корабль Vanduul. Не могу сказать, сколько трупов я встретил по пути. Никогда не был так близок к этому раньше и, надеюсь, никогда больше не будет. И скажу вам, я не знаю, как это делают наши десантники.

    ВИКТОРИЯ: Когда капитан-лейтенант Нили убедился, что его не ищут, он перешел к следующему шагу — спасение.

    ЛИАМ НИЛИ: Я отправил сигнал бедствия. В этой системе никто мне не ответил. Это означало, что либо все были слишком заняты, спасая свою собственную шкуру, либо погибли. Единственный способ узнать наверняка — это проверить самому снаружи.

    ВИКТОРИЯ: Нили рискнул вернуться в открытое пространство. То, что он увидел, подтвердило его худшие опасения.

    ЛИАМ НИЛИ: Все пространство было усеяно обломками. Битва закончилась, и я остался один.

    Волна паники накрыла меня. Это был именно тот момент, когда я подумал, что никогда снова не увижу свою семью. Не было возможности сообщить в систему Ammit, что произошло. Должно было пройти несколько часов до того, как моя команда была бы официально признана потерянной, и была бы организована спасательная группа.

    К счастью, мое обучение не прошло даром. Я подсчитал, что у моего костюма не хватит кислорода, чтобы выжить, пока поисковая группа найдет меня.

    ВИКТОРИЯ: капитан-лейтенант Нили оказался в ловушке-22 (Ловушка-22 — парадоксальная ситуация, из-за которой человек не может выйти из ситуации из-за противоречивых аспектов. Этот термин был придуман Джозефом Хеллером, который использовал его в своем романе 1961 года под названием Catch-22). Он нуждался в кислороде, чтобы выжить, но поиск О2 только вынудил бы его тратить О2 еще больше. Медленно, но верно он начал двигаться в режиме EVAed (Extra-Vehicular Activity) через мусор, ища кислород, который мог остаться после разрушения кораблей.

    ЛИАМ НИЛИ: Обломки кораблей, разорванных на куски, выглядели одинаково. Иногда я тратил драгоценное время на EVAing в поле мусора, чтобы в итоге понять, что это корабль Vanduul.

    ВИКТОРИЯ: Нили не повезло найти достаточно О2, плавающего среди обломков, что заставило кардинально изменить задачу.

    ЛИАМ НИЛИ: Я знал одно место, которое могло содержатьO2. Это были другие летные костюмы. Нахождение павших товарищей стало моим приоритетом. Трудно было осматривать останки пилотов, которых я тренировал и с которыми я дружил. Я записал их имена, ранги и точное местоположение. Таким образом, если бы я выжил, я мог бы обеспечить их возвращение домой.

    ВИКТОРИЯ: Капитан-лейтенант Нили систематически обыскивал поле обломков, и его запас кислорода также бесповоротно иссякал. Маленький баллон О2, который он нашел, добавил драгоценные минуты к его жизни, но у него все еще не хватало времени.

    ЛИАМ НИЛИ: Я думал о том, чтобы остановиться, чтобы сосредоточиться на сохранении O2, но этого все равно не хватило бы до прибытия мобильной группы. Я старался дышать медленно и глубоко, чтобы оставаться спокойным.

    Вот тогда я и увидел этот Gladius в довольно хорошем состоянии, дрейфующий на небольшом расстоянии от меня. Корпус был пронизан плазменным огнем, но кокпит оказался практически неповрежденным. Я стал увереннее и двинулся к кораблю. Когда я приблизился, то заметил, что корабль открыт, но системы были отключены.

    ВИКТОРИЯ: Нили залез в корабль и закрылся. Зная, что его жизнь висела на волоске, он остановился на мгновение, а затем начал активировать систему жизнеобеспечения.

    ЛИАМ НИЛИ: Мое сердце почти вырвалось из груди, когда консоль заработала. Не знаю, что бы я делал, если бы она не заработала.

    ВИКТОРИЯ: Чудесно. Система жизнеобеспечения пополнила О2 в твоем костюме.

    ЛИАМ НИЛИ: В тот момент я был как-будто шокирован. Осознание того, что я могу выжить, просто переполнило меня. Не знаю, что я сделал, чтобы заслужить такое везение.

    ВИКТОРИЯ: Капитан-лейтенанта Нили остался в кабине экипажа, терпеливо ожидая, пока спасательная группа не вылетит на поиски. Он учитывал то время, которое потребовалось бы им для запуска, перехода в точку прыжка и преодоление пространства. Он боялся, что передача сигнала бедствия военному флоту слишком быстро привлечет Vanduul, который, как известно, вернется на место боевых действий, чтобы собрать ресурсы.

    ЛИАМ НИЛИ: К счастью, я правильно отправил сигнал бедствия. Vanduul не были в системе в момент его отправки и не засекли сигнал. Увидев, что спасательная группа выходит из прыжка передо мной, я был самым счастливым человеком во вселенной. Это означало, что я отправлюсь домой.

    ВИКТОРИЯ: Дом — где ккапитан-лейтенант Нили сейчас. После спасения он помог найти тела сослуживцев, найденных им во время поиска О2. Его доблесть заслужила похвалу от Верховного командования, которое предоставило ему временный отпуск для отдыха со своей семьей.

    Что касается его будущего, военные чиновники предложили ему преподавательскую должность в академии, и хотя он утверждает, что не принял официального решения, когда его спросили о его планах, глаза Нили были наполнены жизнью.

    ЛИАМ НИЛИ: Что я могу сказать прямо сейчас, это то, что наша миссия против Vanduul еще не окончена, и я — один из тех, кто будет продолжать бороться.

    ВИКТОРИЯ: Я — Виктория Хатчинс из Оши.

    БЭК: Спасибо, Виктория.

    АЛАМ: Какая невероятная история.

    БЭК: Абсолютно. От имени благодарной Империи благодарю вас за вашу храбрость, капитан-лейтенант Нили.

    АЛАН: Нам нужно сделать небольшой перерыв. После чего мы отправимся в систему Ellis со спортивным репортером Кольтом Леграндом (Colt Legrande), чтобы узнать о новых правилах для Кубка Мюррея (Murray Cup) в этом году. Это и многое другое ждет вас после возвращения Имперского отчета.

    // Конец трансляции

  10. recover deleted items recycle bin

    • 0
      записей
    • 0
      комментариев
    • 478
      просмотров

    Здесь ещё нет записей

  11. Подходит к концу мета модуля Star Marine без выносливости и прочих нововведений. Пришло время вспомнить некоторые моменты.