Перейти к публикации

Акция на Годовщину Star Citizen

Читать...

Распродажа Crusader Mercury Star Runner

Читать...

Заработал обмен вещей из VD на UEC

Читать...

Руководство для писателей и Лорострой

Всем снова привет и приветствую Вас на еще одном выпуске Руководства для писателей по миру Star Citizen. Мы все очень рады отличному отклику на вопросы прошлой недели и этого способа взаимодействия в целом.
Читать...

DRAKE KRAKEN - мобильная станция

Drake Kraken - это капитальный корабль, на котором есть место для парковки и хранения нескольких средних кораблей (вплоть до размера Фрилансера) и транспортировки их по Вселенной.
Читать...

Блоги

 

Звёздный десант: Вторжение. (2012 год) Ознакомительное статьишко.

Внимание! В этой небольшой статье присутствуют кадры 16+ и 18+ / 18+ естественно будут спрятаны под спойлер, для вашей же безопасности! "Лошадь перед стартовыми воротами не боится. Она готова бежать!" (с) Цитата из фильма. Помните самый первый фильм "Звёздный десант?" Конечно же помните. Жуки - мерзкие твари, многоглазая матка та ещё тварь, Джона Рико - харизматичного красавчика, Кармен Ибанес - первая красавица на корабле, Диззи, которой удалось затащить в постель Джона и т.д. Этот фильм я пересматривал много раз у друзей на видаке. А когда его стали транслировать по телевизору, то продолжал смотреть с ещё большим увлечением. Да и сейчас с грустинкой на лице вспоминаю самый первый фильм. Особенно концовка фильма, заставляла меня "брызгать слюной" и воображать, а что же будет дальше? Смогут ли герои победить жуков? Прошло какое-то время и я решил глянуть продолжение. По правде сказать, прошло очень много времени, лет семь, пока у меня не появился компьютер и интернет. И каково же было моё разочарование, когда я увидел остальные части фильма... Жаль... Но первая часть остаётся самым лучшем фильмом про жуков. Но сегодня речь пойдёт не о самом фильме или его остальных продолжениях. Совсем недавно на наткнулся на трейлер с названием - "Звёздный десант: Вторжение 2012 год. И это... мультик. Ещё и японский. С некоторым скепсисом решил глянуть трейлер и... Мне понравилось. "Всё возрождается! Никто не отступает! Будь готов!" (с) Цитата из фильма После того как был покинут отдалённый форпост Федерации, Форт Кейси, Карл Дженкинс отправляются на разведку и исчезают в туманности. Закалённые во множественных боях солдаты могут своими действиями принести на Землю смерть человечества, а могут и наоборот его спасти. Третьего не дано. Режиссёр мультфильма Японец Синдзи Арамаки воплотил в своём творении всё, что запомнилось мне из первого фильма. Сюжет, кровь, моменты затишья, когда на экране происходит ничего... все замирают... главный герой смотрит в перекрестье своего оружия направленного в сторону пустоты... тёмной пустоты. И тишина. Главное в этот момент сделать звук потише и запастись успокоительным. Юмор тоже присутствует, да ещё какой. Экшн то же вполне достойный. Эй, красавица! Хочешь я тебе спинку потру, а? Насчёт прорисовки персонажей могу сказать, что сделаны оные довольно неплохо. Есть ощущение, что они живые. Ты переживаешь за каждого. На каждой стычке с жуками хочется что бы выжили все. Но как сказал один из главных героев чья кличка "Похер" - "А я думал, что все классные парни и девчонки всегда выживают..." Ну и конечно же, самое главное что есть в этом мульфильме, это *барабанная дробь*.... СИСЬКИ! Хоть и мало. Но они есть. Есть даже постельная сцена, но, к сожалению, они там даже не раздеваются, так что обломитесь Посмотрите. Не пожалеете. Мультфильм удался. P.S. Ах да. Чуть не забыл. Скриншоты 18+ в студию: И ещё немного:

Sir. Francis Drake

Sir. Francis Drake

 

Рецензия: "Гравитация" / "Gravity"

Что такое гравитация? Вроде бы всем известное слово и каждый представляет, что оно значит, но вот четкое определение сказать мало кто сможет. Примерно так происходит и в одноименном фильме Альфонсо Куарона "Гравитация" / "Gravity". История повествует нам о команде астронавтов, состоящей из трех человек, которые на орбите выполняют некоторую миссию. Завершить ее не дают непредвиденные обстоятельства и вот, через некоторое время двое из команды оказываются в открытом космосе... Собственно, на всем протяжении фильма герои пытаются спастись. На помощь им "приходят" скафандры, небольшие движки, встроенные в специальный ранец, заброшенные космические станции и, естественно, сама гравитация. С точки зрения реального мира - к фильму не почти не придраться, физика великолепна. Но в некоторых моментах сведущие люди могли увидеть огрехи. Первое что бросается в глаза - прозрачные стекла скафандров, которые на самом деле должны быть зеркальными. Ну или же пламя на МКС... Что касается художественного плана - то тут немного скудновато. Пару динамичных сцен заставляют поволноваться, но в итоге именно динамики фильму и не хватило. Если смотреть на красоту сцен, то да - пейзажи великолепны. Изображения нашей родной планеты просто завораживают. Теперь сюжет - все достаточно банально: крушение и дальнейшее спасение. Вот и все, хотя... пожалуй он еще немного скомкан. Но тот путь, который герои проходят весь фильм, достаточно тернист и не прост. Главная роль в Гравитации досталась Сандре Буллок. Тут на мой взгляд есть две новости: хорошая и плохая. Первая - хорошая, это пожалуй самая лучшая роль Сандры. Она справилась с ней на сто процентов. Вторая - плохая, заключается в моем вкусе... не то, чтобы мне не нравилась Буллок как актриса, просто именно на эту роль я бы хотел видеть кого-нибудь другого. Жаль, что Джоли отказалась и Портман. Помогал проходить спасательный путь Сандре - Клуни - мастер-смирение Сомневаться в том, что он справился бы своей ролью конечно же не стоит. Все как всегда на высшем уровне. Замечательно постарался звукорежиссер. Фильм наполнен именно той космической пустотой, которая пугает и завораживает одновременно. Сложно понять, что именно хотел донести до нас режиссер. Я же увидел то, что кем бы человек себя не считал - в космосе он букашка. Лишь жажда жизни позволяет ему держаться на плаву, хвататься за спасательные буйки и ждать помощи. И пусть не каждому будет дано спастись - пытаться будут многие...

Space Wolf

Space Wolf

 

Делаем Head Tracker своими руками (часть 2)

Итак, в первой части статьи мы подготавливали камеру, которая и будет следить за движениями головы, а точнее специальных меток на ней. В этой статье мы соберем прибор, который будет создавать точки для отслеживания движения головы, назовем его "маркер", а так же поставим софт, который поможет распознавать движения и передавать их в компьютер по определенному протоколу. "Маркер" я делаю трех точечный, для этого понадобится: 1) 3 диода инфракрасных (можно любых на самом деле, но инфракрасный человек не видит и поэтому он не отвлекает Вас, а обычный будет дико мешать... да и зрение сломаете из-за этого, т.к. будете коситься на свет как не крути). Я использую диоды SFH485P со сточенной головкой, т.к. это дает яркий свет со всех сторон (при повороте не тускнеет). Если Вы не смогли найти подобных, то круглую шляпку можно аккуратно сточить, получив все те же сточенные диоды. 2) Резистор 5.1Ohms 5% (питаться все это будет от USB у меня), но если у Вас другие диоды или источник питания будет иной, то посчитать и получить схему соединения можно тут: http://www.free-track.net/english/hardware/calcled/ 3) Провода для соединения этого всего добра 4) Питание... я использую USB, поэтому взял провод 2 метра (169 руб) от USB->microUSB (он банально тоньше и легче), хотя кто-то возможно выберет батарейки 5) Паяльник и припой 6) Что-то для разнесения диодов на определенной расстояние друг от друга, а так же крепеж. Я использовал трубочку от воздушного шарика и какие-то колпачки от бытовой химии. Тут уже креативте сами 7) Драйвер типа "прямые руки" Итак, поехали... 1) Для начала я нарисовал 1:1 схему расположения диодов (классическую). В дальнейшем советую увеличить расстояние между верхним и нижним диодами (относительно центрального) по вертикали, т.к. классическое показало себя не очень хорошо при наклоне вверх и вниз, а в программе потом эти расстояния можно отрегулировать будет. Например сделайте не 40 и 70, а 60 и 90... хотя нижний можно и не изменять, он вроде как нормально отрабатывает довольно. 2) Далее я разместил на точках диоды (масштаб сделал 1:1) и нарисовал как должна проходить трубка и крепление, чтобы все было точно потом, а не придумывать по ходу пьесы. Это очень важно! Сначала подумайте, потом сделайте, иначе выйдет ерунда. 3) Т.к. я использую для питания USB, т.е. 5V, то пришлось в цепь поставить резистор (ссылка на калькулятор была выше). Распайку USB привожу ниже... красный провод - плюс, черный - минус, остальные не нужны. 4) Проверяем, что все есть и на своих местах и ... и начинаем творить. Обращаю внимание, что у диода минус - это толстая пластинка, а плюс - потоньше. Если перепутаете, то просто не заработает, т.к. диод пропускает ток только в одну сторону. Сжечь не сожжете. Минус диода подключается к плюсу питания... т.е. ток идет как бы от плюса к минусу. 5) Резистор можно паять любой стороной, это не принципиально. Старайтесь делать крепления не тяжелыми (иначе голова устанет), но при этом не хлипкими... т.е. при повороте крепление должно жестко вставать, а не еще секунду "вибрировать". У меня на фото цвета проводов не смотрите, они там намешаны (что было, то и использовал), т.е. красный местами минус, местами плюс... и т.д. 6) Для крепления диодов в трубке я использовал немного клея + термоусадочные трубки (последние не обязательно нужны... просто так эстетичнее и у меня они были ) Если обратите внимание, то диоды я нарочно немного по краям сместил, чтобы они смотрели вперед строго, как и центральный. Далее я залил все это дело клеем и скрепил крышки... получился бокс своеобразный. 7) Ну и в конце концов все это дело было установлено на наушники, а точнее прикреплено на двусторонний скотч... кто-то может будет использовать офисный зажим для бумаг для крепления на дужку наушников... кто-то еще что-то придумает. Сразу обращаю внимание, что наверное потом переделаю на батарейки... лучше пусть будет 1-2 аккумулятора на 1.5 вольта, чем провод... мешает не сильно, но все же немного напрягает иногда. Для проверки берем нашу камеру, запускаем в ней трансляцию видео (например через Скайп или еще какую-то тестовую программу из комплекта ПО к камере). Берем пульт от телевизора, направляем его на камеру и жмем кнопку любую... на изображении камеры Вы должны увидеть яркий свет от инфракрасного диода пульта во время нажатия. Если увидели, то все нормально, камера работает как надо. Теперь запускаем "маркер" и смотри, что его диоды точно так же светятся на камере. ВНИМАНИЕ! Если камера используется PS3 Eye, то для ее работы смотрите инструкции далее! Такс... с "маркером" закончили, теперь начнем с софтом. 1) Если Вы используете камеру PS3 Eye, то Вам понадобится специальный драйвер для Windows. Следующий драйвер я использую на Windows 8.1, но он должен работать по идее везде, если у кого-то не заработает, то придется погуглить. Причина в том, что PS3 Eye не предназначена для компьютера и банально Windows ее не видит изначально. Ссылка на драйвер: http://e-shubin.ru/head_tracker/PS3eye.zip Вытаскиваем камеру из компьютера, ставим дрова, вставляем камеру... должно заработать (проверяется в идущей с драйверами тестовой программой) 2) Ставим программу FaceTrackNoIR со специальным модулем PointTracker 1.1. Ссылка на это добро: http://e-shubin.ru/head_tracker/NoIR.zip Инструкция: 1. Устанавливаем основную программу SetupFaceTrackNoIR_Full_v170.exe 2. Копируем библиотеку из папки PointTracker_1_1 в папку куда установили предыдущую программу (что-то вроде C:\Program Files (x86)\Abbequerque Inc\FaceTrackNoIR) 3) Инсталляция завершена. Запустим установленную программу (я запуская с правами администратора для надежности): Выбираем в блоке "Tracker Source" пункт "PointTracker 1.1", в "Game protocol" выберем "FreeTrack 2.0". Далее заходим в "Settings" блока "Tracker Source" и проверяем, что на вкладке "Camera" у Вас выбрана именно Ваша камера и стоит максимальный FPS. А на вкладке "Model" в подвкладке "Clip" все расстояния выставлены так, как у Вас было по схеме... иначе подправьте. Там же есть кнопка калибровки (Calibrate) чтобы зафиксировать центр. Жмем "OK" и выходим в главное окно программы. После этого всего жмем в блоке "GO!" кнопку "Start", должно запуститься отслеживание точек. Соответственно на голову надо уже натянуть и включить "маркер". При повороте головы у Вас будут меняться слева координаты, а сверху морда мужика должна двигаться так же, как и Ваши движения. На экране же в середине слева появятся точки от диодов с красными перекрестиями, которые означают, что точка поймана. Возможный тюнинг: Если свет от диодов очень яркий (вообще подгонку такую рекомендую сделать всем) и перекрестий на каждый диод красных отрисовывается очень много, то заходим в "Settings" блока "Tracker Source", вкладка "Camera" и играемся с ползунком "Threshold" до того, пока не получим самый малый радиус свечения диода на картинке, при этом на нем будет только одно перекрестие. Чуть ниже "Threshold" в блоке "Status" в "Extracted Points" у вас должно быть написано что 3 OK! Т.е. 3 точки найдено... если диодов больше, то точек будет соответственно больше. Если в игре у вас перепутано право-лево или верх-низ, то в главном окне в блоке "Global Settings" ставим галочку на Invert для Yav или Pitch соответственно... возможно еще Roll где-то пригодиться (в SC наверняка). Чтобы в игре не сломать шею крутя ее в разные стороны, можно поиграться с настройками "Curves". Так можно добиться, например, плавного поворота в самом начале поворота головы и более резкого в конце... это даст то, что при небольшом ходе головы при обзоре вперед у Вас не будет в кабине голова трястись постоянно, а будет смотреть вперед четко, но при повороте на определенный угол начнет все более резко меняться поворот головы. Углы надо делать так, чтобы не приходилось для поворота на 120 градусов выкручивать шею даже на 45... иначе косоглазие заработаете. Думаю в пределах 30 для 120 градусов и 10-15 для 90 - вполне удобно должно быть. Но тут все индивидуально... Собственно все. Итого бюджет решения составил: 1) Камера б/у - 400 рублей 2) 3 диода - 300 рублей (по факту 500 было и 5 диодов) 3) USB провод - 169 рублей 4) Резистор - 20 рублей 5) Остальное бесплатно было нарыто по шкафам и антресолям Итого: 889 рублей, вместо 9 тыс. рублей... мне кажется оно того стоит P.S. Сейчас играл в EuroTruckSimulator 2 с этой приблудой... все работает отлично, хотя надо все же кривые настроить для удобства будет. Очень непривычно я Вам скажу! С одной стороны намного удобнее и быстрее, да и точнее в разы стало головой крутить. С другой надо привыкать, т.к. часто во время езды на что-то отвлечешься, картинка сразу поворачивается и в мозгу паника, т.к. краем глаза дорогу уже не видишь В SC думаю такого не будет, там дороги не такие узкие

Nefigase

Nefigase

 

Делаем Head Tracker своими руками (часть 1)

Я думаю каждый уважающий себя пилот понимает, что крутить головой в кабине с помощью мышки или джойстика - это как минимум неудобно, а как максимум медленно и неэффективно. Чтобы упростить эту задачу умные люди придумали такие устройства, как head tracker, которые следят за движением головы и повторяют эти движения в игре. Ярким представителем таких устройств является TrackIR. Устройство несомненно хорошее, но дорогое... его цена составляет порядка 6-9 тыс. рублей (в зависимости от версии). Я же сегодня начну серию статей и покажу на своем примере, как собрать устройство не хуже за скромные деньги. Предварительные расходы на устройство составляют до 1.5 тыс. рублей (в моем случае вышло 900 рублей). Что нам для этого понадобится? 1. web-камера без ИК(IR-инфракрасный) фильтра (если он есть, то будем вынимать) 2. Светодиоды инфракрасные от 1 до 4 штуки (я использую 3) Если у Вас нету web-камеры (которую придется "сломать" в случае наличия ИК фильтра), то рекомендую приобрести камеру Playstation 3 Eye. Цена этой камеры составляет около 1300 рублей, но купить ее можно дешевле. При этом камера обладает довольно широким углом обзора, что удобно, если вы не хотите случайно выпасть из "кадра" во время боя, а так же имеет высокий показатель быстродействия (до 120 кадров/сек), что так же делает трекинг более точным. Как купить дешевле? Способ №1: Купить игру EyePet для PS3 в наборе с которой идет эта камера, сейчас на яндекс.маркете (СПб) я вижу ее в продаже за 890 рублей, что в 1.5 дешевле, чем покупать ее отдельно. Способ №2: Купить ее б/у. Я лично так и сделал, в итоге потратив смешные 400 рублей. Как это работает? Для работы всей этой системы на голове размещается небольшое устройство (крепится на кепку или наушники), на котором размещены инфракрасные диоды. Запускается специальная программа трекинга, которая используя нашу камеру отслеживает положение диодов. Далее по положению диодов вычисляет положение головы и передается в игру. Т.к. диоды используются инфракрасные, то ИК фильтра в камере быть не должно, либо его придется извлечь. Если он есть, то свет диодов будет сильно ослаблен и трекинг будет работать плохо, или вообще не работать. Пример работы (пока не мой): Практическая часть - удаляем ИК фильтр Удалять ИК фильтр я буду на примере камеры Playstation 3 Eye. Процедура довольно сложная, причем не из-за того, что нужны навыки особые, а тупо тяжело выковырять линзу 1. Вытаскиваем сзади затычки с помощью ножа и откручиваем 4 болтика 2. Открываем верхнюю часть корпуса. Тут ждет засада, корпус открывается очень тяжело. Если Вас беспокоит наружный вид камеры, то клипсы, которые держат корпус расположены по одной по бокам и две сверху (еще есть снизу, но они не ломаются при грубом открытии). Если же Вам, как и мне на внешность плевать, и несколько зазубринок на корпусе не пугают, то берем плоскую отвертку и грубо начинаем отжимать корпус по бокам и сверху, и только в конце снизу. При этом боковые и верхние клипсы скорее всего будут сломаны (но это не важно, камера крепко свинчивается теми четырьмя болтами, что Вы недавно открутили). 3. Откручиваем два болта снизу, чтобы снять ножку (подставку) камеры 4. Откручиваем 3 болта сверху платы и по одному с боков (нижние не трогаем) 5. Снимаем остатки корпуса 6. Аккуратно придерживая объектив, откручиваем его сзади (два последних винтика) 7. Снимаем аккуратно объектив, не задевая матрицу... не дай бог поцарапаете - может выйти из строя! 8. И тут начинается самый геморрой. Надо ножом выковырять верхнюю линзу. Место где она стояла отмечено красным заштрихованным кружком. Я для этого очень долго и нудно проковыривал канавку вокруг линзы, втыкая туда кончик ножа (лучше использовать широкий нож), после чего только смог ее вытащить, при этом повредив саму линзу... но с учетом, что мне она больше не нужна, я ее все равно выкинул). 9. После того, как линзу вытащили, собираем все это назад 10. Для того, чтобы лишний свет не мешал четко видеть ИК диоды, надо сделать фильтр. Делается например негатива (фотопленка) или магнитной части (блина) старой дискетки 3.5 дюйма. Я использовал дискету. Вырезается кружок 1.5 см в диаметре и кладется в байонет (корпус объектива) до установки объектива в корпус, либо сверху как-то приделывается. Полученная камера будет показывать черную картинку, но если Вы возьмете пульт от телевизора, направите на камеру и нажмете какую-либо из кнопок, то Вы увидите яркую точку от ИК излучателя. Если это произошло, то все сделано отлично. Диоды я заказал SFH485P (их не надо стачивать, они уже имеют хороший угол свечения и хорошую длину волны 880) с ebay, т.к. найти у нас их в наличии оказалось проблемой. А точнее надо ездить искать, что меня не устраивает. В итоге получу я их недели через 2-3, и тогда смогу продолжить статью с показом живых примеров... ПРОДОЛЖЕНИЕ (ЧАСТЬ №2)

Nefigase

Nefigase

 

Создание чёрной дыры в домашних условиях! Реальность или бред?

Мысля так и прёт господа. Каждому из нас всегда было интересно, а какой станет мир лет через 100-150? Сможем ли мы развить скорость света на своих звездолётах? Кстати, врятли сможем, ибо собирать свои остатки после такого прыжка дело не из приятных. Мечтатели... Представьте себе. Просыпаетесь вы утром, в полупустой комнате, с белыми стенами и приглушённым светом. Встаёте с кровати, подходите к окну, проводите пальцем в воздухе — на стекле открывается меню выбора функций. Включаете утренние новости. Подходите к своему рабочему прозрачному столу, одеваете очки фирмы «Look to the future», запускаете систему дома. Вас приветствует приятный женский голос, рассказывает вам о новинках, которые вышли совсем недавно о новых функция и обновлениях. Заходите в интернет, где мысленно выбираете сегодняшний завтрак и под приятную музыку направляетесь в душ. Всё что вы делаете, является обычной вашей повседневностью. Поездка на работу на экологически чистых авто с самостоятельной системой управления. Живёте вы за городом, и, когда въезжаете в основной «Поток», то перед вами открывается необычайно красивый город, где всё работает от «Чистой энергии», не загрязняя атмосферу. Люди никуда не спешат, так как всё что они делают, расписано по минутам автономной системой города. Повсюду шныряют роботы-помощники и никто не думает о восстании машин, как это пропагандировалось сотни лет назад. И вот после тяжёлого рабочего дня, вы возвращаетесь домой. Всё тот же приятный голос приветствует вас, вы проходите в свою комнату, выключаете робота-уборщика, садитесь на диван и занимаетесь обычными делами — просмотр телевизора в прекрасном качестве с полной симуляцией присутствия, лазаете в супер скоростном интернете. Выпив энное количество алкоголя и заполонив комнату пустыми бутылками и пакетами от чипсов, решаете, что надо немного прибраться. Собрав всё в специальный пакет, вы пытаетесь выйти из дома, что бы всё выкинуть. Но… дом не выпускает вас, дабы вы не наделали глупостей в состоянии небольшого алкогольного опьянения. Тогда спустившись в подвал, вы включаете небольшую металлическую коробочку. Дом начинает слегка трястись и перед вами открывается маленькая чёрная дыра. Вы закидываете пакет с мусором прямо в червоточину и идёте спать. Из небольшого введения можно понять, что большая часть написанного может реально воплотиться в ближайшие пару веков, а может быть и меньше. Но возникает вопрос — «А можно ли в домашних условиях создать небольшую червоточину, которую можно использовать в быту?» Пару лет назад учёные говорили, что с помощью БАКа (большой адронный коллайдер), можно создать маленькую червоточину. Но как известно, чем меньше подобная червоточина, тем быстрее она испарится. Да и для всего этого нужно колоссальное количество энергии. Чёрную дыру не так просто создать в домашних условиях, что тут говорить, это невозможно. Но будущее развивается с такой скоростью, что просто не успеваешь уследить за новинками. Полёты в космос, создание GoogleGlass, которые в скором времени смогут войти в обиход каждого человека, телевизоры, которые управляются одним махом руки и с помощью голосового управления, многоядерные персональные компьютеры, прозрачные айфоны — всё это уже доступно человечеству. Так как же можно создать чёрную дыру в домашних условиях и возможно ли это вообще. А всё очень просто. Берём два занаряженных протона, разгоняем их и сталкиваем между собой. Так мы получаем достаточное количество энергии для создании маленькой чёрной дыры. Занимательная физика, не правда ли? Но это всё в теории, хотя учёные БАКа пытались воспроизвести в реальность подобную задачу. На одной из конференций, сказав о данной теории, у многих возникло масса вопросов на тему — «А что если всё выйдет из под контроля и нашу систему засосёт?!» А многие восприняли эту информацию как «Утку». Но давайте по мечтаем! Наш герой живёт обычной жизнью в альтернативном будущем, где всё автоматизировано. Спустившись в подвал своего дома, всё с тем же пакетом мусора, он запускает наноБАК и разгоняет протоны. Как уже было сказано, «Нужно больше энергии!», наш молодой человек сжигает генераторы и всё в радиусе пару километров. НаноБАК выходит из под контроля и… Да! Взрыв! Так как при сталкивании частиц температура доходит до двух триллионов градусов по Цельсию, это больше чем температура в центре солнца. То бишь без специального оборудования процесс создания искусстевенной червоточины невозможен. Даже если в будущем будет сделано масса специальных теплоустойчивых материалов, скорее всего это дело будет нелегальным. Но всё же возвращаясь к теме, где взять то необходимое количество энергии для создание червоточин. А она есть. теория Энштейна показывает нам, что сами чёрные дыры способны генерировать просто огромное количество энергии. И из этого следует вывод, что червоточины, возможно, могут сами дополнять себя энергией. Даже если она будет микроскопических размеров. Но давайте представим, что нам удалось всё таки создать червоточину в домашних условиях (да да, энергия позволяет нам это сделать). И тут возникает ещё одна проблема. Чёрную дыру невозможно увидеть! Она так сильно искривляет пространство и свет, что мы её просто не замечаем! И наш герой в очередной раз напившись с друзьями, спускается в подвал и пытается продемонстрировать свою установку друзьям и тут… Да! Летальный исход. Просто не заметив своё изобретение, все оказываются расщиплёнными на молекулы и атомы. Печально. Из всего выше сказанного следует отметить. Создание червоточин в домашних условиях для личного пользования возможны, но вся эта теория настолько не стабильна, что лучше этим вообще не заниматься. Или же делать это в специальных научных лабораториях. А так как чёрные дыры засасывают ещё и свет… Так что для создания нечто подобного лучше пока повременить. Удачи!

Sir. Francis Drake

Sir. Francis Drake

 

Рецензия: "Элизиум: Рай не на Земле" / "Элизиум: Рай не на Земле"

Космос зовет! На этот раз не то чтобы совсем за лучшей жизнью, а хотя бы для того, чтобы излечиться от всех болезней. Именно в космосе находится так называемый Элизиум - Рай не на Земле - место сосредоточения элиты, целый космический город, отрезанный от старой Земли, условия жизни отличаются в сотни раз... но давайте по-порядку. Приличный бюджет (в 115 миллионов) почти удалось правильно реализовать: из фильма получился хороший боевичок, но вот с фантастикой дело обстоит куда хуже. Да и сюжет хромает, много мелких не стыковок, которые зачастую и портят все впечатление от просмотра. Например, казалось бы, Элизиум - город будущего, а корабли, перевозящие обычных людей, сбивают при помощи наземных тайных агентов-преступников... Или же момент, когда роботов при сборке облучают радиацией, зачем?! А глупость главного героя, спойлерить которую нет смысла, это вообще из разряда "ну тупые..." Но да ладно, давайте к боевику. Сказать, что сцен сражений много и они крутые нельзя. Запоминающимися можно назвать только две-три на весь фильм. Они зрелищные, интересные, красивые, именно таким и должен был быть весь фильм, но не судьба. Если с главным героем все понятно, его играет (и очень неплохо на этот раз) кстати Мэтт Дэймон, то стоит так же обратить внимание и на "плохишей" - Джоди Фостер и Шарлто Копли. Оба сыграли отлично. Второй так вообще - сферический преступник в вакууме, на которого приятно даже было посмотреть. Как итог, фильм на крепкую 6-рочку. Были интересные моменты. Для боевика сойдет, в том числе и то, что действие происходит в основном на достаточно ограниченном участке вселенной, но для фантастики это не простительно.

Space Wolf

Space Wolf

 

Вселенная Star Citizen, фанатизм о космосе или почему столько денег уходит на создание проекта.

Ещё в далёком детстве, я даже и не мечтал о космосе... Родители мне постоянно твердили, как они бредили полётом на луну и как смотрели советские фильмы и мечтали быть, как главные герои этих фильмов. Постоянно спрашивали меня - "А не хочешь ли ты полететь туда и изведывать отдалённые красивые миры. Мне всё это казалось, слегка безумным и не нужным. Какой там космос? Лишь бы во двор выпустили по гулять. Но со временем, я заразился столь интересной и загадочной тематикой. Стал смотреть фильмы, читать книги. В моей голове вырисовывались красивые миры, через которые можно путешествовать. Мало того увлёкшись космосом, я так же стал изучать его физические стороны, то бишь законы и т.д. Но каково было моё разочарование, когда достигнув определённого возрастного, будем называть его, потока, я узнал, что космос это сплошная чернота, что звёзды находятся на огромном, нет, просто на невероятно большом расстоянии друг от друга, а разделяет всё это пустота. Мало того, при современном развитии технологий, нами - Землянами, изучено всего два процента всей вселенной... Что всю ту красоту, которую рисуют нам в фильмах и показывают на картинках - это всего лишь графика, намулёванная очередным художником или дизайнером. Что мы никогда не увидим в оочую, как выглядит та же Нибиру! Нет, конечно же, нам её показывают во всей её красе, но опять же с помощью компьютерной графики. Но опустим всё выше сказанное. Все мы мечтатели. И скорее всего на своём веку на не удастся побывать на луне или хотя бы посмотреть на Землю с орбиты, то мы можем просто мечтать. А мечтать тоже надо уметь и уметь красиво. Множество книжек, фильмов, игр было выпущено на тему путешествие по космосу. И эта тематика никогда не устареет. Это как тема с зомби апокалипсисом, заезжанная, кстати, до ужаса, но до сих пор остаётся актуальным жанром. Лично я, перепробовал множество книжек и игр. Пересмотрел не один десяток фильмов про космос. Моей первой игрой про космос, как ни странно, была EVE Online. Сложная в освоении, понимании. Требующая колоссальное количество времени. Я забросил её где-то через два, три месяца. Плавно перешёл на Star Conflict, где особо не надо было заморачиваться. Потом ещё и ещё множество игр по данному жанру. Опробовал, конечно же, и Freelancer. Каждый раз, когда выходило что-то новое на тему космоса, я жадно поглощал это новое. Но с каждым разом мне хотелось чего-то ещё. Новой графики (я не графодрочер), но красота должна быть приятной всё равно, нового проработанного сюжета ( я сюжетожрочер... да да да), PVP, PVE, торговля, пиратство и просто красивый, огромный открытый мир! Совсем недавно, а именно с пол года назад, я наткнулся на "интернет-БУМ!" На кик-стартере, некая игра собрала 10 миллионов долларов (не помню точную цифру, может она больше, а может и меньше). Как и обычный человек интернета мне стало интересно. И что я увидел...? Star Citizen. Помнится какая-то игра набрала на "кике" 4 миллиона, а тут сразу 10. да ещё и игра о комической тематике. Радости не было предела. Да ещё и эксклюзив на ПК, консольщики явно негодуют (простите ребята, никого не хочу обидеть). Как и все, я стал следить за данным жанром. И за какие-то прошедшие пол года, на разработку игры, было пожертвовано почти 40 миллионов долларов! И всё это на "кике." Казалось бы, с чего так много? Покапавшись в интернете, я узнал, что уже есть альфа версия ангара, куда можно уже (!) покупать корабли за реальные деньги. И тут в голове моей произошёл некий диссонанс. А если игра не выйдет? Ведь 40 миллионов не малые деньги. А кормят нас только кораблями и ангаром и... и всё! Ну ещё красивыми картинками различных систем и планет. Почему? Почему люди отдают свои деньги на игру, которая выйдет через два года? ну и что что Крис Робертс? Да, он молодец, сделал Freelancer, снимал фильмы. Сейчас многие могут сказать, мол, а ты знаешь сколько он платит за работу своим работникам? Или а ты знаешь сколько сил уходит на рисование планет и систем? Я не знаю! А вы знаете? Откуда такая уверенность? Откуда ВЫ знаете, сколько он им платит? А может быть он уже на Мальдивах? Прохлаждается и пьёт коктейль с зонтиком? А? На эту тему, конечно, можно долго разговаривать и спорить и я явно проиграю, потому что я не "образованный школьник", а все остальные люди - на ТЫ с Крисом. Но, опустим... Я хотел сказать в своём блоге и выразить, наверное, всеобщее мнение, что тема космоса, она не просто актуальна, она в буквальном смысле, заставляет кипеть наш мозг. Мы готовы платить какие угодно суммы, лишь бы увидеть пару скриншотов, лишь бы у нас в альфа-ангаре стоял звездолёт, которого не будет ни у кого во время релиза игры и который будет невозможно нигде купить. А вот такой вопрос - а что если бы игру разрабатывал не Крис? Она называлась бы так же, она имела бы тот же движок, всё то же самое, только разработчик не Крис, а? Смогла бы она срубить такие деньжища, когда до выхода игры два года, а может и больше? Врятли. Потому что нас связывает две вещи - 1.Крис Робертс, 2.Космос. А ответ вы сами знаете какой из этого всего выходит. Удачи пилоты!

Sir. Francis Drake

Sir. Francis Drake

 

Перегрузки , их действие на человека в разных условиях

Земные Перегрузки При столкновении автомобиля с неподвижной преградой сидящий в автомобиле человек испытает перегрузку спина-грудь. Такая перегрузка переносится без особых трудностей. Обычный человек может выдерживать перегрузки до 15 g около 3 — 5 секунд без потери сознания. Перегрузки от 20 — 30 g и более человек может выдерживать без потери сознания не более 1 — 2 секунд и зависимости от величины перегрузки. Перегрузки применительно к человеку: 1 — 1 g. 3 — 15 g в течение 0,6 сек. 5 — 22 g. Одно из основных требований к военным летчикам и космонавтам — способность организма переносить перегрузки. Тренированные пилоты в противоперегрузочных костюмах могут переносить перегрузки от −3 … −2 g до +12 g [1]. Сопротивляемость к отрицательным, направленным вверх перегрузкам, значительно ниже. Обычно при 7 — 8 g в глазах «краснеет», пропадает зрение, и человек постепенно теряет сознание из-за прилива крови к голове. Космонавты во время взлёта переносят перегрузку лёжа. В этом положении перегрузка действует в направлении грудь — спина, что позволяет выдержать несколько минут перегрузку в несколько единиц g. Существуют специальные противоперегрузочные костюмы, задача которых — облегчить действие перегрузки. Костюмы представляют из себя корсет со шлангами, надувающимися от воздушной системы и удерживавшими наружную поверхность тела человека, немного препятствуя оттоку крови. Космические перегрузки При старте на космонавта действует ускорение, величина которого изменяется от 1 до 7 g. Перегрузки, связанные с ускорением, вызывают значительное ухудшение функционального состояния организма человека: замедляется ток крови в системе кровообращения, снижаются острота зрения и мышечная активность. С наступлением состояния невесомости у космонавта могут возникнуть вестибулярные расстройства, длительное время сохраняется чувство тяжести в области головы (за счет усиленного притока крови к ней). Вместе с тем адаптация к невесомости происходит, как правило, без серьезных осложнений: человек сохраняет работоспособность и успешно выполняет различные рабочие операции, в том числе те из них, которые требуют тонкой координации или больших затрат энергии. Двигательная активность в состоянии невесомости требует гораздо меньших энергетических затрат, чем аналогичные движения в условиях весомости. Важно! При продольном ускорении у космонавта возникают зрительные иллюзии. Ему кажется, что предмет, на который он смотрит, смещается в направлении результирующего вектора ускорения и силы тяжести. При угловых ускорениях возникает кажущееся перемещение объекта зрения в плоскости вращения. Эта так называемая окологиральная иллюзия является следствием воздействия перегрузок на полукружные каналы (органы внутреннего уха). Вывод: Если приток крови в состоянии невесомости на порядок больше чем на Земле , то и потеря сознания из за чрезмерного притока крови к голове будет как при меньшем g , так и по сумме сек которые может выдержать космонавт.. Но есть один + Т.к мы в далеком будущем наши противоперегрузочные костюмы например которые в комплекте с 350р будут на порядок лучше способствовать сохранения сознания при сильных и длительных перегрузках + должна спасать искусственная гравитация которая за 2-5 сек должна создавать противовес перегрузкам. По данным медиков, головной мозг человека может выдержать перегрузки около 150 g, если они действуют на мозг не более 1–2 мс; со снижением перегрузок растет время, в течение которого человек может их испытывать, а перегрузка 40 g даже при длительном воздействии считается относительно безопасной для головы. Безопасной считается перегрузка до 72 g, в промежуточную «красную» зону попадают перегрузки от 72 до 88 g, а при превышении 88 g травма головы считается высоковероятной. Немаловажной в методике EuroNCAP является и оценка давления, действующего на грудь человека: безопасным считается сжатие грудной клетки на 22 мм, предельным – сжатие на 50 мм.

SkyAngel

SkyAngel

 

Рецензия: "Европа" / "Europa Report"

Решил не делать больших перерывов в просмотре фильмов и принялся за очередное космическое приключение, имя которому "Европа". Несмотря на то, что фильм вроде как 2012 года, увидел я его только сейчас. Скажу сразу, кино получилось довольно спорным. Это относится не только к разделившемуся мнению общества о нем, но и к тому, что, например, режиссером является малоизвестный эквадорский человек Себастьян Кордеро, или что фильм снят в жанре мокьюментари (то есть, псевдодокументальный), вроде известного многим "Монстро", но в конце все-таки главный злодей обозначается визуально. Роль документальную здесь выполняет видео-рапорт, который в последнюю секунду все-таки удалось отправить на Землю. Так одни ли мы в бескрайней Вселенной? Неужели где-то там, за миллиарды световых лет хотя бы на одной из n планет не теплится жизнь? В данном случае я оптимист, и думаю, что определенно есть. Себастьян тоже из ряда оптимистов, правда слишком далеко нас всех не отправляет, а только на один из спутников (шестой по счету) Юпитера - Европу. Даже сейчас, в реальной жизни, пропагандируется идея наличия там жизни под толстыми слоями льдов. Понятное дело, что проверить не получится... А вот в фильме - пожалуйста. Для этого была создана специальная экспедиция, которая меньше чем за год достигла отмеченной точки на своей звездной карте. Далее нас ожидает триллер... причем отображаться все будет не последовательно, а временными отрывками, тем самым интригуя еще сильнее. Хотелось бы отдельно сказать про атмосферу в фильме. Она здесь поинтереснее, чем в прошлом, мною просмотренном. Каноническое космическое убранство корабля, невесомость, съемка с различных ракурсов и камер одновременно. Все выглядит довольно стильно и реалистично, что в свою очередь скрывает довольно посредственную графику. Здесь не будет крутого голливудского экшена, нет зловещего ужаса, но все что нужно для фантастики - присутствует, поэтому любителям всего космического настоятельно рекомендую к просмотру. А от меня фильму - твердая восьмерка!

Space Wolf

Space Wolf

 

Рецензия: "Последние дни на Марсе" / "The Last Days on Mars"

Космос зовет! Возвращаемся к нашей теме бескрайних вселенских просторов с рецензией на новый фильм под названием "Последние дня на Марсе" (2013 года). Важным моментом во всем этом является то, что об этом фильме я до вчерашнего дня ничего не видел и не слышал. В общем, устроившись поудобнее на диванчике, я принялся с упоением наблюдать за красивой картинкой... но постепенно чувства мои к фильму начинали охладевать, внимание уже было не таким сосредоточенным и концовку я уже досматривал с сожалением о том, что время на просмотр было потрачено впустую. В принципе, ожидать какого-либо нового сюжета от фильмов про Марс - стоит дорогого, так как сценаристы уже перепробовали уже много чего. Кто-то выстраивает сюжетные перипетии при просмотре кино, кто-то - при прочтении книг, кто-то - пробует сам. В любом из названных случаев у кого-то получается, а кто-то просто неспособен, чтобы покорить сердца зрителей... В нашем случае сюжет повторяет множества тех фильмов, что уже были показаны нам ранее - Марс, внеземные формы жизни, "эпидемия" и тому подобное. После 15 минут просмотра даже школьник начинает понимать, что будет дальше и вообще, чем все закончится. Здесь нет лазеров, но есть кровь, нет секса, но есть отношения, все чинно, ладно, благородно. Сценаристов однозначно на кол. Но, давайте о плюсах. Погуглив немного про этот фильм, я нашел интересный факт. Оказывается, режиссер данного фильма (Рори Робинсон) - дебютант. Для работы ему выделили немало деньжат, которые он не распилил, как принято в одной из стран, а пустил в дело. Со своей работой дебютант справился в некотором смысле хорошо. Картинка действительно радует глаз, на самом деле верится, что действие происходит на Марсе. Небольшие вставки сцен с космическими кораблями сделаны на высшем уровне... Про актеров сказать особо нечего. Звезд тут как таковых нет (ну, а кто пойдет на общий бюджет в 7 лимонов фунтов?), поэтому блистать талантом некому. То что есть - вполне хватает за глаза. Из тех, что мне более менее известны - это Лив Шрайбер и Элиас Котеас. Подводя итог, хочется сказать, что получился очередной проходняк. Не трэш, смотреть можно, но только тогда, когда все интересные фильмы и мультики уже просмотрены, ну или вы ярый и упоротый фанат Sci-fi А от меня фильму шестерочку по десятибальной шкале.

Space Wolf

Space Wolf

 

Я гонец из ..

поскольку люди интересуются - выложил пока на обозрение "пакет" с 350 .. если будут вопросы - задавайте (сразу честно скажу - второй такой я из кармашка достать не сумею ... и за этим то бегал ) ... да ... картинка должна быть видна как минимум друзьям ... если не видно - добавляйтесь в друзья ну а сам по себе кораблик выглядит практически также как и остальные 300ки

Roy Urquhart

Roy Urquhart

 

Рецензия на "Гадкий Я 2" / "Despicable Me 2"

Как многие уже знают - я женатик и у меня есть сын. Неотъемлемой частью культурной программы является просмотр мультфильмов. Это для меня никак не каторга, так как я сам их очень сильно люблю. Поэтому новую рецензию я хотел бы сделать на вчера просмотренный мультфильм под названием "Гадкий Я 2". Главный герой по-прежнему Грю, который еще с первой части превратился в милого папика. Поспособствовали этому, как мы знаем, три девочки. Наладилась мирная жизнь, но как бывает (вернее как всегда случается в данной ситуации) на горизонте появляется новое зло. Неизвестно кто похищает исследовательскую станцию с Северного Полюса... С этого-то момента Грю становится нужным не только своей семье, но и новой организации под названием "Анти Злодейская Лига". В общем, завязка прошла, время экшена! На этот раз в экшене принимать участие будет гораздо больше героев. Даже миленьким миньонам уделено нааамного больше внимания нежели в первой части. Неудивительно, ведь они заслужили столько внимания, завоевали столько поклонников, что не сыграть на этом было бы глупо. В принципе, это и не плохо вовсе. Они вытворяют сплошное безобразие, разговаривают на только им понятном языке, иногда переходя на что-то узнаваемое. И это учитывая их привычное состояние. А теперь представьте, что могут делать такие создания в беспамятстве. Представили? Сомневаюсь... А ведь в мультике именно это является частью сюжета Понравилось и то, что героям второго плана уделено больше внимания. Их история отлично раскрывается, становятся понятны характеры. Сюжет мультфильма прост. Это и хорошо, так как люди приходят расслабляться, смеяться, отвлекаться от повседневных серых будней. Порадовало и то, что картинка во второй части стала более реалистичной и детализированной (один взрыв вулкана чего стоит). Озвучка шикарная, с новомодными звучными и динамичными композициями. Несмотря на название, "Гадкий Я 2" - очень добрый мульт, который смотрят не только дети, но и взрослые. А кому не интересно посмотреть на призму взаимоотношений "начальник-работник"? Рекомендую ли я его? Естественно! Даже если у вас и нет детей, то смотрите обязательно... П.С. поправил загрузку картинок в посты блоговые. Теперь все работает.

Space Wolf

Space Wolf

 

Марс один

Недавно наткнулся на на одну интересную космическую программу. ПОЛЕТ НА МАРС В ОДИН КОНЕЦ. Суть вот в чем: Проект по названием Mars One предполагает высадку 4-х поселенцев к 2023,новые члены колонии будут прилетать на красную планету раз в 2 года.Что бы покрыть часть расходов планируется устроить грандиозное онлайн шоу,по типу Дом-2 и ему подобных.Проектом руководит Бас Лансдорп голландец по происхождению,при поддержке лауреата Нобелевской премии по физике Герарда Хоофта. Все члены экипажа добровольцы,подать заявку на участие в проекте мог любой гр-н достигший 18-ти летнего возраста. ПЛАН ПРОЕКТА. 2011.Все поставщики оборудования подтверждают свое участие. Закончено! 2013.Первый раунд отбора астронавтов.Закончено!( список прошедших россиян 52: https://community.mars-one.com/screen_name/ALL/18/82/RU/ALL/5/2/ ) 2014.Второй раунд отбора астронавтов.(окончательный список) 2014.Подготовка к отправке в космос первой партии оборудования. 2016.Отправка на Марс запчастей для строительства. 2018.Посадка вездехода который выберет оптимальное место для строительства. 2021.Доставка жилых блоков и блоков для поддержания жизни. 2022.Завершение подготовки оборудования.Отлет с Земли. 2023.Высадка первой группы людей. 2025.Высадка еще 4 человек,модули и т.д. 2033.Население колонии 20 человек. Подробнее с проектом можно ознакомится здесь: http://www.mars-one.com/en/ А что думаете вы: -Выгорит ли план летучего голландца по заселению Марс? -Авантюра это или нечто большее? -Хотели бы вы полететь на Марс и прожить там всю оставшуюся жизнь? -Даст ли этот проект к ново буму развития космонавтики? Вообщем обсуждаем не стесняемся! Русская озвучка виде про Марс один:

Dickens

Dickens

 

Вагон сомнений

Игра мечты внезапный firefly StarCitizen – это перспективный проект, который на данный момент уже поддержало свыше 260 000 человек и набравший с помощью системы кроссфаундинга (надеюсь правильно написал это адское слово) более 20 миллионов долларов. StarCitizen – это лучше, чем ММО, здесь каждый пилот может найти для себя занятие по душе: симулятор звездолёта, одиночная нелинейная компания, одиночная песочница и даже песочница на локальном сервере, ну и многопользовательская он-лайн игра размером со Вселенную и детальностью до последнего винтика вашего старшипа. StarCitizen – это игра без подписки, гринда, несправедливости, «пэй-ту-вин’а» и всего того, что так раздражает рядовых игроков. StarCitizen – это игра мечты. Это игра, создаваемая таким же игроком, не с целью выкачивания бОльших денег из людей, а просто человеком, который также мечтает о космических далях, как и многие, собравшиеся здесь. Блаблабла… Не сотвори себе кумира пиу-пиу Да, друзья, мы влюблены в проект по уши. Но есть одно «но». Его нет, а любим мы лишь его образ. Случалось ли вам когда-нибудь представлять человека, не видя его вживую, будь то радиоведущий, либо друг по переписке? Или это была девушка из он-лайна. Каково было ваше разочарование, когда вы впервые видите его/её, того человека, кем вы восхищались? То-то же! Старситизер – это сногсшибательная блондинка, умная и красивая,… судя по фото. Вот что делают правильные обещания и верный маркетинг. Чтобы продавать то, чего нет – надо иметь хороший потенциал. Аплодирую стоя! Кот в мешке мур? За что же мы платим деньги? За гарантию создания игры? Нет, не за неё. И даже не за созданную игру. Всё, за что мы платим – перечислено в меню выбора пледжа: доступ в альфу/бету, игры SQ42 и SC ну и всякие внутриигровые мелочи. «У нас есть ангар! - говорит мне поклонник. - Отменная детализация кораблей! Пара видосиков с возможностями движка! Крис не новичок в игроделе!» Да-да, говорю я поклоннику, я знаю всё это, я слежу за проектом, как и остальные 260 000 человек, а может и больше некоторых. Но всё, что у нас есть – это даже не ангар (хотя и от него некоторые писаются кипятком), у нас лишь обещания. Обещания того, что Крис быть может сделает то, что нам понравится. Я скажу лишь, что ВСЕ игры заведомо плохие, за малым исключением. Крис говорит, что у СтарСитизен нет зависимости от инвесторов, что игру можно будет сделать такой, какой только захочется. У Криса на это 20 лямов (на самом деле намного меньше, с учётом, что почти вся сумма уже расписана). У Рокстар было 256 миллионов долларов, а гта осталась гэтэой, чуть лучше и больше, чем прежняя, но не гениальная. И СтарСитизен не будет гениальной. Я не говорю, что она будет плохой, но и доказательств, что даже половина обещанного будет в ней - у нас нет. Было много интересных и многообещающих проектов, которые скатились в говно только на этапе разработки (далее прошу прощения за задетые у кого-нибудь чувства): FireFall, GuildWars2, Disciples3 (разочарование всей моей жизни) и т.д. Если у кого-то есть розовая пелена перед глазами, то сбрасывайте её быстрее и готовьтесь к худшему. Тогда вы точно не разочаруетесь в том, каким будет StarCitizen. Не хочу ни с кем спорить и, наверное, даже не буду. Просто высказал своё мнение, имею право. Скажу только, что надеюсь на то, что игра, за которую мы заплатили, оправдает все ожидания. Удачи Крису и Ко, а вам всем добра.

braum

braum

 

"Тихоокеанский рубеж" / "Pacific Rim"

В последнее время блокбастеры все реже появляются на огромных экранах кинотеатров. Причина проста - сложны спецэффекты требуют больше затрат времени. Ведь именно зрелищность - залог успеха фильмов данного жанра. И вот, картинкой нас будет пытаться удивить новый продукт знаменитого Гильермо дель Торо - "Тихоокеанский рубеж" / "Pacific Rim". О заслугах данного режиссера говорить не будем. Нужно лишь сказать, что со своей задачей он справился на все 100%. Гигантизм на экранах пробовали прививать давно, начиная с Годзиллы. Но в последнее время ничего существенно большого нам не демонстрировали, поэтому Тихоокеанский рубеж для нас является неким откровением. Фанаты аниме, не без оснований, пробовали сначала сравнивать кино со знаменитым Евангелионом, потом отметали эти попытки восвояси и клеймили других, кто пытался это сделать заново. Но обывателям до этого никакого дела... Нужно смотреть на вещи не предвзято. Атмосфера здесь правит бал. Помогает ей в этом темнота, не только ночная, но и пучина океанская. А ведь именно из глубин и приходит опасность в спокойный мир. Оказывается, что инопланетяне обитают не где-то там в космосе, а в параллельной вселенной. И вот, появляющиеся в разных местах порталы, извергают на поверхность земную гигантских монстров, призвание у которых лишь одно - уничтожение мира. Со своей задачей они справляются на пять балов, пока земляне не решаются сгруппироваться, дабы противопоставить хоть что-то надвигающейся угрозе. Решением явилось создание таких же огромных роботов, управление которыми возлагалось на плечи пары "пилотов", так как одному человеку было практически не по силам справиться со своей "второй половиной". С каждой новой высадкой монстры становились все сильнее, что отрицательно сказывалось на силах сопротивления и положительно на технологическом прогрессе. Как я и говорил выше, главное в фильмах данного жанра - это картинка. Своеобразную стилистику здесь составляет то, что почти весь фильм происходит в ночное время. Кому-то это не нравится, но хочу отметить, что именно ночью отчетливо видны способности инопланетян, например, кислота или же электромагнитные импульсы. Да и китайский квартал чего стоит, огни которого просто радуют глаз. Динамичные бои огромных роботов поначалу могут показаться замедленными (хотя это логично из-за размеров), но под конец фильма привыкаешь и потом уже кажется, что все отлично. Положительным фактом в фильме является и то, что зрителю не дают заскучать. Экшен присутствует всегда: бои роботов с монстрами, тренировки, снова бои и.... опять бои. Но, как многие уже и могли заметить, фильм пустой (бездушный). В него попытались вдохнуть жизнь через переживание в отношениях отца-сына, это в принципе получилось, но смотрится это как-то отдаленно от общей концепции. Как будто взято из другого фильма. Но если вы идете в кинотеатр не за переживаниями и сочувствием, а на зрелище, которое поражает воображение детализированностью, красивыми и яркими спецэффектами, наличием больших железяк и огромных монстров, то это кино именно для вас. Я отношусь ко второй категории, поэтому и ставлю фильму 9-ку. Если бы переиграли переживание и сочувствие, то была бы 10-ка.

Space Wolf

Space Wolf

 

"Невероятный Бёрт Уандерстоун" / "The Incredible Burt Wonderstone"

Иногда, даже отличный актерский состав не способен вытянуть слабую режиссуру и посредственный сценарий. В некоторой степени данная участь коснулась и новой работы Дона Скардино - "Невероятный Бёрт Уандерстоун" / "The Incredible Burt Wonderstone". В попытках сделать хорошее кино, он пригласил таких именитых актеров как Стива Карелла, Стива Бушеми и даже Джима Керри! Все - заядлые комедианты, которым палец в рот не клади, а дай шутку отмочить. Но... но не судьба. Сюжет фильма достаточно прост: друзья фокусники с самого детства идут спина к спине к светлому будущему и популярности. И вот, когда уже казалось бы все в ажуре, на горизонте появляется новый талант, который и становится причиной разрыва отношений двух Стивов. Теперь каждый сам за себя... только вот смогут ли они справиться с этим? Большой ажиотаж несомненно привлек факт наличия в фильме Джима Керри. Многие ожидали от него того, что можно увидеть во всех фильмах, в которых он принимает участия - отвязных шуточек, неповторимой мимики, шикарную актерскую игру. В принципе, с этим он справился как всегда на отлично и именно к Джиму никаких претензий нет. А учитывая то, что его персонаж получился по сюжету злым, то можете представить, какая бурная смесь получилась в итоге. Даже актеры второго плана смотрятся отлично, у каждого свой образ неповторимый и интересный. Так в чем же дело? А дело все кроется в подаче сюжета. Картина не смотрится как единое целое. Больше похоже на отрывки, которые связываются не белыми шелковыми нитками, а чем-то другим, более заметным. Банальные сцены скрашиваемые игрой актеров все равно оставляют после просмотра своеобразный привкус... привкус русского кино, где зачастую все оказывается прямо как линейка. Если не брать в расчет сюжет, то фильм получился отличным. Жестокий юмор и "фокусы" Грэя (героя Джима Кери), дружба фокусников, запоминающиеся номера учеников и учителя... Именно из-за этого стоит смотреть этот фильм. Это очередное кино, которое можно посмотреть один разок, но, поверьте мне, оно намного лучше такого же рода боевиков и прочих жанров, так как смотрится на одном дыхании и достаточно легко. В особенности кино понравится тем, кто против нынешнего наличия в фильмах сортирного юмора, разной жести и прочей мутотени. "Невероятный Бёрт Уандерстоун" / "The Incredible Burt Wonderstone" - легкий, вменяемый и, что немаловажно, идейный фильм. Если бы не подача сюжета, то была бы твердая 9-ка, ну а так он получает заслуженную 8-ку!

Space Wolf

Space Wolf

 

"Странный Томас" / "Odd Thomas"

Приятно иногда удивляться, когда обнаруживаешь среди сотен фильмов нечто, что в итоге приносит удовольствие. На этот раз такое случилось со Странным Томасом. Обнаружил его чисто случайно и ни капельки не пожалел, что потратил свое время на его просмотр. Наличие в фильме режиссера и одного из сценаристов - Стивена Соммерса - говорит нам как бы о том, что помимо обозначенных детектива и триллера нас здесь будут ожидать приключения. Так вот, честно говоря, фильм и снят в свойственной манере, по крайней мере это касается динамичных сцен. Здесь нет затянутых сцен, которые мы обычно наблюдаем в скучных детективах и триллерах. Всю картину разбавляют и комедийные сценки, и приключенческий экшен... ну а в конце все сдобрено доброй порцией драмы с отличным сюжетным поворотом, причем такой, которой и некоторые фильмы могли бы позавидовать. Как становится понятно из название, все действие в фильме будет разворачивать вокруг главного героя по имени Томас, который обладает некоторыми специфическими способностями, а именно, может видеть души и в некоторой степени взаимодействовать с ними. Данное наследство досталось ему от мамы, которая не сумев сохранить секрет в тайне была отправлена в психушку. Ну, а наш герой не тратит время даром, помогая полиции раскрывать преступления. Все начиналось с одиноких убийств, но всю картину как всегда портят более жестокие люди, без которых не обходится ни один триллер или детектив. Об опасности Томас узнает после того, как город начинают наполнять так называемые бодичи, которые, словно пчелы на мед, слетаются туда, где будет смерть пожинать души умерших. С каждым днем их становилось все больше и было понятно, что одним десятком жертв город не отделается. Данная концепция, обладание героем способностями, в последнее время вошла в тренд. Достаточно много сериалов пошли по такому пути, завоевывая сотни и тысячи фанатов. Может быть и Соммерс решил не отставать... В любом случае, у него получилось снять целостную картину, которая держит зрителя почти на всем протяжении фильма. Порадовало и то, что при просмотре данного фильма, даже после кульминации, ты все равно не знаешь, кто именно самая главная злыдня. Это огромный плюс, так как для данного жанра именно этого и нужно добиваться. Развязка происходит в нужный момент, так же оставляя на концовку отличное сюжетное событие драматического характера, ото которого действительно наворачиваются слезы на глазах. Несмотря на все плюсы, есть и ложка дегтя в этой бочке меда. Есть в фильме моменты, в которых, как мне кажется, режиссер делает небольшую паузу между ключевыми моментами. Именно они являются слабым звеном. От того, что они кажутся скучными и банальными, кажется, что именно именно в них игра актеров подкачивает. Хотя, если брать весь фильм, то главный герой - Антон Ельчин - да и все остальные, сыграли если не на отлично, то на хорошо. Толику шарма в фильм привнес и актер Уиллем Дефо, который, по некоторому обычаю, сыграл начальника полиции. Развернуться его таланту здесь не дали, но то что получилось - все равно замечательно. Подводя итог, еще раз скажу, фильм получился отменным - это своеобразное свежее решение в жанре детектива и триллера. Стивен Соммерс справился на отлично. Актерский состав порадовал, особенно наличием Антона и его актерской игрой. Если бы не некоторые отрицательные моменты и более проработанные спецэффекты, то фильму можно было бы ставить максимальную оценку. А так - твердая девятка!

Space Wolf

Space Wolf

 

"Обливион" / "Oblivion" - рецензия

Так уж случилось, что первый разговор в нашем Баре пойдет не про Star Citizen. Это совсем не печально, так как тема беседы от космической все равно далеко не уйдет. Я бы сказал, что вообще не уйдет. Я поклонник фантастики, в том числе космической. Это относится и к фильмам. Собственно, сейчас я хотел бы с вами поделиться своими мыслями по поводу недавнего фильма под названием "Обливион" / "Oblivion". Этот год, первая его половина, получился не совсем богатым на кино данного жанра, хотя во второй и ожидаются еще хорошие экземпляры. Но то, что вышло, и "Обливион" в их числе, дает понять, что космический жанр никогда не умрет! Ситуация здесь такая же как и с игровой индустрией, проектов выходит мало, но они довольно качественные. Ну а теперь давайте ближе посмотрим на отличного представителя космической фантастики. Несмотря на то, что все действие проходит на Земле, будущем ее представлении, это отнюдь не омрачает картины, так как здесь присутствуют и дроны, и автоматизированные гигантские платформы для откачки воды и парящие в небесах небольших домиках, в которых и проживают наши главные герои. Примечательным фактом является то, что они в курсе, что им стерли память, но на всем протяжении фильма этот вопрос их почти не тревожил. Получая указания сверху, они месяцами и годами выполняют одну и туже работу: ремонт дронов. В задачу последних входит оборона от так называемых инопланетных захватчиков, которые в прошлом взорвали Луну, спровоцировав тем самым на Земле катаклизм... Любопытство, проявляемое Томом Крузом, который и играет главного героя, еле-еле перевешивает его смирение, с которым он каждый день вылетает для патрулирования отведенных ему гектаров земляного пространства. Как всегда, утопия не может продолжаться вечно, хотя все предпосылки для этого и были. На Землю возвращается космический челнок, на борту которого находятся капсулы с людьми. Какого же было удивление Тома, когда прилетевшие на место крушения дроны начали уничтожать выживших... Лишь ценой своей жизни главный герой не дает убить последнего члена экипажа, который по сценарному случаю оказывается его женой. Вероятность данного события в реальности стремится к нулю со скоростью света, но для голливудского фильма - это ли не сюжетный поворот? Если вы думаете, что этот финт ушами - единственное, на что способны сценаристы Обливиона, то вы ошибаетесь. Все самое "вкусное" оставлено на потом, причем этот самый деликатес действительно для гурманов. Подготовиться к тому, что будет потом - достаточно сложно, да и не стоит вовсе. Все происходящее на экране смотрится на одном дыхании. Никаких разрывов, все слаженно и в то же время интригующе. Косински сумел сделать красивое кино, в очередной раз показывающее, на что способны чувства человека. С одной стороны мы имеем достаточно молодого режиссера, с другой - старого и доброго Тома, которые в паре создают поистине отличный фильм. Игра остальных актеров, в число которых входят Ольга Куриленко, Андреа Райзборо, Морган Фриман, Мелисса Лео и другие, так же остается на высочайшем уровне. Поэтому эстафету космической фантастики "Обливион" может смело принимать. Кто окажется следующим - вопрос, но хотелось бы, чтобы это случилось довольно быстро...

Space Wolf

Space Wolf

×