Welcome to Star Citizen - официальный сайт русскоязычного сообщества

Привет, пилот!

Тебя приветствует космическая станция русскоязычного сообщества Star Citizen. Здесь ты можешь найти ответы на все свои вопросы, ознакомиться с последними новостями игровой вселенной, узнать секреты из многочисленных гайдов и обзоров. Если же ты захочешь поблагодарить авторов, задать вопрос или высказать свое мнение, то тебе придется пройти процедуру регистрации, которая не отнимет у тебя много времени.

Star Citizen Space

  • записей
    7
  • комментариев
    0
  • просмотра
    684

Об этом блоге

Данный блог является зеркалом сайта starcitizenspace.com, на котором выкладываются переводы всевозможныхтем тем сайта RSI.

Записи в этом блоге

SeregaZ2S

Q&A: Tumbril Nova — Часть 1

Q&A: Tumbril Nova — Часть 1

Ссылка на сайт переводов официального сайта RSI: starcitizenspace.com

23.12.2017

(Раздел — Инженерия) // Разработки // Q&A: Tumbril Nova – Part 1

Приветствуем вас, Граждане!

После запуска Nova мы подготовили некоторые ответы на возможные вопросы, которые у вас могут возникнуть, чтобы предоставить дополнительную информацию об этом важном тяжелом боевом танке от Tumbril. Существует также ветка обсуждения в Spectrum, где вы можете размещать дополнительные вопросы и голосовать за те, которые вы хотите увидеть во второй части серии «Вопросов и Ответов» (Q&A).

В какие корабли будет вмещаться Nova?

Нова — серьезная военная машина, большая и массивная, чем все другие наземные транспортные средства, представленные на сегодняшний день. Важным фактором для транспортировки является высота, поскольку Nova требуется суда с высоким потолком. Например, у Idris имеется достаточная высота, но у многих грузовых кораблей это не так.

Какой размер у основной пушки?

Основное орудие Nova эквивалентно баллистической пушке S4 и интегрировано в конструкцию башни техники. В то время как основное оружие не является модульным, другие огневые точки на танке взаимозаменяемы с оружием соответствующего размера.

Какова причина использования танка, а не корабля?

Это полностью зависит от ситуации. Обе эти техники имеют разные сильные и слабые стороны. В некоторых районах воздушные суда могут быть не столь эффективными из-за специфики ландшафта, который обеспечивает большую защиту для техники. В таких случаях танк является идеальным решением для прорыва обороны противника, чтобы открыть путь дружественным кораблям.

Корабли — это хороший способ разведки, который помогает танку найти лучшие точки входа или спланировать различные маневры атаки. Корабли и танки дополняют друг друга, поскольку они могут использоваться вместе для достижения общей целей. Кроме того, Nova также хорошо подходит для уничтожения кораблей.

Могут ли Nova использовать различные типы боеприпасов, как современные танки?

В то время как Nova был сконфигурирован для конкретного вида боеприпасов, снарядоприемники были сконфигурированы для размещения различных типов боеприпасов, если они будут доступны в будущих обновлениях.

Может ли Нова быть загружена или сброшена с десантного корабля?

Да. Учитывая его пугающий размер, танк Nova не может вписаться в большинство имеющихся в настоящее время кораблей. Любые настоящие или будущие корабли, способные транспортировать Nova, смогут сбросить его с разумной высоты (что будет определено при разработке). Хоть и не рекомендуется, чтобы танк приземлялся вертикально, его траки и корпус достаточно прочны, чтобы выдержать такой маневр.

Какие задачи у экипажа?

Водитель и вспомогательная команда находятся в передней части капсулы танка, а стрелок находится посередине танка в отдельном отделении конструкции.

Имеет ли танк «режим развёртывания»?

Хоть и мы рассматривали это на ранних этапах разработки (как танки в Star Craft), Nova не имеет альтернативных режимов и вместо этого сосредоточились на единственной конфигурации.

Какую дистанцию стрельбы имеет основное орудие?

Пока мы все еще определяем точный радиус поражения, но он должен находиться в том же диапазоне, что и другие баллистические пушки.

У танка Nova есть грузовой отсек?

Строение Nova не имеет никакого грузового отсека, но эту технику можно использовать, чтобы очистить дорогу для других судов и транспортных средств, позволяя им забрать груз. Танк создан для защиты и уничтожения, а не для транспортировки грузов.

Какова скорострельность главного орудия?

Статистика может измениться, но скорость ведения огня должна быть немного медленнее, чем у кораблей с орудием размера S4 (баллистических пушек), которое равно примерно 30-50 выстрелов в минуту. Мы также стараемся вывести скорость стрельбы сопоставимо с имеющимся запасом боеприпасов на Nova.

Имеются ли контрмеры против атакующих в Nova?

В танке «Нова», конечно, есть контрмеры! На башне установлены четыре точки для установки систем для максимальной защиты от вражеских ракет.

Учитывая, что у нас есть технология Gravlev, почему танк Nova не оснащен гравитационной подушкой?

В то время как технология Gravlev — это действительно полезная вещь, но она дорогая в производстве и обслуживании и сильно уязвима для повреждений. То, что Nova теряет в маневренности, дает ощутимый бонус к защите.

Могу ли я управлять танком полностью самостоятельно? Другими словами, могу ли я использовать основное орудие при вождении или должен быть специальный стрелок в это время?

Да, отдельный игрок может управлять танком Nova без посторонней помощи. Тем не менее, основное орудие предназначено для стрельбы непосредственно вперед, когда единственный пилот управляет техникой. Мы рекомендуем взять второго игрока или NPC для более продвинутого и эффективного управления Nova.

Имеет ли у Nova компактный режим при хранении или транспортировке?

Танк Nova уже настолько компактен, насколько это может быть для боевого танка с его возможностями. Он не имеет особого режима хранения.

Какова максимальная скорость Nova?

Его максимальная скорость в настоящее время составляет около 20 м/с, что может показаться весьма высоким для такой массивной бронированной техники, однако его ускорение также относительно медленное, поэтому для достижения максимальной скорости все равно потребуется какое-то время.

Есть ли у Nova какие-либо слабые стороны?

Да. Хоть у Nova и есть крепкая броня, его тыловая часть и открытые части ходовой системы — это весьма слабые места. Любой пилот данной техники должен быть весьма осторожным и не подставлять эти части для атак противника.

// Конец трансляции

SeregaZ2S

(Раздел — Spectrum) // Лор // The Observist: Crusader's Moon, Stanton

Ссылка на сайт переводов официального сайта RSI: starcitizenspace.com

Пост на RSI от 20.12.2017 года.

Приветствую, путешественник! Команда «Наблюдатель» (The Observist) обязана убедиться, что вы проведёте лучшее путешествие и увидите миллионы достопримечательностей по всей вселенной.

Система Stanton

Всего сорок четыре года назад после обнаружения система Stanton быстро превратилась в промышленный центр. Это произошло после того, как её четыре планеты были проданы в аренду крупным корпорациям. Вторая планета системы, газовый гигант с низкой массой, изначально считалась UEE «неликвидной». Ходили слухи, что UEE даже хотела сделать предложение в виде комплекта из двух планет. Тем не менее, она была куплена компанией Crusader Industries как планетарная плавучая платформа, сооруженная немногим ранее военным Флотом (Navy), с целью использования уникальной возможности строить огромные коммерческие транспортные суда непосредственно в атмосфере. На момент покупки Terra Gazette назвал продажу Stanton II самой дорогой сделкой с недвижимостью, когда-либо оформлявшейся, которая не включала по сути никакого реального участка земли.

Это утверждение не совсем верно. В покупку газового гиганта, теперь известного как Crusader (Крестоносец), были включены его три луны. Никто не думал о лунах, когда выставлялась на продажу планета, но это не остановило генерального директора Crusader Келли Каплан (Kelly Caplan) от разработки плана по их использованию. Поддерживая линию продуктов компании, связанных с путешествиями, она хотела, чтобы туристы стекались на плавучие платформы Crusader, чтобы получить уникальные впечатления стоя в верхней части атмосферы газового гиганта. Она надеялась убедить всех, что поездка на луны планеты будет еще и полезной затеей.

Каплан дала понять, что Crusader приветствует развитие форпостов на этих лунах. Так как пространство на плавучих платформах было крайне ограничено, компания побуждала других создавать магазины на твердой почве как еще один способ увеличить трафик для своей части системы. От этих компаний требовалось, чтобы они придерживались строгих экологических стандартов, предназначенных для сохранения естественной красоты каждой из лун. Многие компании посчитали, что правила слишком обременительны, и решили не проводить какие-либо операции.

Чтобы еще больше соблазнить посетителей и разные компании лунами Crusader, Каплан дала им имена, которые бы сразу узнавались — Cellin, Deymar и Yela. Имена были взяты из знаменитой детской истории 24 века «Подарок для Бабы» («A Gift for Baba»), любимой истории Каплан из детства, которую она недавно начала читать своим детям. Имена персонажей оказались идеальным выбором, так как каждая луна отличалась окружающей средой, которая соответствовала характеру каждого персонажа. Этот выбор также вписался в корпоративный дух Crusader Industries, т.к. история содержит рассказ о путешествии по космосу.

Хотя план Каплан не позволил заполнить луны, на сколько она надеялась, всё-таки форпосты были построены и до сих пор населяют поверхности лун. Некоторые форпосты заброшены, но многие из них по-прежнему занимаются оживленным бизнесом и нуждаются в перевозчиках для доставки и отправки грузов. Тем не менее, команда «Наблюдатель» не думает, что аванпосты по сути являются основной причиной посещения лун Crusader, а потрясающие нетронутые пейзажи, с которых виден красивый, закрученный газовый гигант, нависший над ними, который очень сильно запомнился бы любому, кто побывает на любой из лун.

Cellin (Stanton 2a)

Cellin — ближайший спутник Crusader. Посетителей луны приветствует массивный газовый гигант, возвышающийся в небе. Такой вид захватывает дух, каждый захочет сделать впечатляющее фото.

Если вы сможете оторвать взгляд от неба, то вы заметите, что плоская поверхность Cellin прерывается спящими вулканами. Именно из-за этих геологических особенностей луна получила своё название. Cellin — самый младший брат в рассказе «Подарок для Бабы», он известен тем, что кипит от гнева при малейшей обиде. К счастью, вулканы луны не так легко вывести из себя, как его тёзку. Известных истории извержений не было с момента первого посещения луны, но ученые продолжают внимательно следить за её вулканической активностью. Посетителей предупреждают, чтобы они были осторожными, поскольку пар, который выходит из многих трещин и гейзеров поверхности, очень горячий.

В настоящее время гидропонные форпосты составляют основную отрасль на Cellin. Аванпосты Terra Mills и Rayari созданы для экспериментов с землей луны, в надежде обнаружить новые способы использовать её в своих интересах. Уникальная терпкая фиолетовая ягода, которая была введена в злаки Golden Bran в прошлом году, была разработана здесь в Terra Mills!

Daymar (Stanton 2b)

Горная поверхность Daymar состоит из замечательных, часто широких каньонов, идеально подходящие для путешествий на открытом байке. Но будьте осторожны, так как многие каньоны извиваются таким образом, что в итоге вы можете двигаться совсем в другом направлении, нежели вы думаете. Такое положение дел очень хорошо вписывается в название луны, поскольку она была названа в честь среднего брата из «Подарка для Бабы», у которого есть склонность теряться на местности.

Вторая луна Crusader из трех имеет больше всего ресурсов, что привлекло внимание организации Shubin, ArcCorp и независимых шахтеров, которых всё ещё проводят операции по добыче ископаемых на планете. Тем не менее, благодаря изоляции ценной руды на луне и защитной политике Crusader Industries, большая часть Daymar остается нетронутой промышленностью. Посетителям предлагается взять один из многих туристических маршрутов, которые предлагают вдоль хребта Dunlow Ridge или в Wolf Point, с захватывающими видами на географические объекты луны. В высококлассных турах частыми будут пикники со свежими продуктами, выращенными прямо на поверхности луны на ферме Bountiful Harvest Hydroponic.

Несмотря на всю свою красоту, посетители Daymar должны быть готовы к тому, что в конце путешествия они будут все в песке. Луна известна своим мелким песком, поднимаемым ветром из-за специфического строения каньонов. Не забудьте почиститься перед входом на свой корабль или придется мириться с песком, забившимся во все щели.

Yela (Stanton 2c)

Третья и последняя луна крестоносца — Yela. Водно-ледяная корона луны — это то, почему она была названа в честь самого старого брата в «Подарке для Бабы». Он известен своей холодной и расчетливой натурой. Вы можете четко видеть ледяную корку на определенных участках луны, в то время как в других частях преобладает типичная смесь почвы и снега. Температура здесь довольно бодрящая, поэтому не забудьте захватить с собой термос с чаем или что-нибудь покрепче, чтобы оставаться тепленьким.

Поверхность Yela имеет обширные горные хребты, из которых открывается захватывающий вид на окрестные земли. Эти горы врезаются в холодный ветер на ледяных равнинах луны и посылают в небо частицы снега и льда. Как только вы увидите эти ледяные облака, пересекающие небо, будет трудно отвести от них взгляд.

Окружение Yela — великолепное кольцо из различных астероидов и частиц. Его синевато-зеленый цвет особенно заметен, когда наступает ночь. Чтобы насладиться незабываемым видом на кольцо и ярко освещенную планету Crusader, висящей в небе, планируйте свой визит именно ночью.

Наконец, любители гонок на открытых байках стекаются на равнины Yela из-за своей зубчатой местности. Компании подхватили эту тенденцию, построив гоночные трассы вокруг луны, чтобы люди могли испытать свои навыки. По мнению некоторых, более холодные температуры помогают пилотам увеличивать нагрузку на свои транспортные средства, при этом не перегревая компоненты, что позволяет передвигаться гораздо быстрее. Обратите внимание, что на этих трассах нет персонала или каких-либо важных объектов, поэтому любители гонок делают все передвижения на свой страх и риск.

// Конец трансляции

SeregaZ2S

Star Citizen Alpha 3.0.0

(Раздел — Инженерия) // Разработки // Star Citizen Alpha 3.0.0

Ссылка на сайт переводов официального сайта RSI: starcitizenspace.com

 

Alpha 3.0.0 теперь доступна всем спонсорам Star Citizen!

Это обновление содержит максимум доступных возможностей в игре на сегодняшний день — в том числе три луны Crusader, новую систему миссий, улучшенную торговую и грузовую механику, и увеличенное количество игроков на сервере с 24 до 50 игроков. Alpha 3.0.0 также является первой реализацией многих системных изменений, которые протекают в фоновом режиме во время игры. Например, при торговле мы тестируем самую первую итерацию (цикл) изменяющейся экономики, которая будет контролировать рынок вселенной.

С выпуском нашей новой технологии процедурных планет была острая необходимость убедиться в том, что мы тщательно обновили все объекты и компоненты в игровом мире (их число значительно увеличилось по сравнению с версией 2.6.3). Поэтому мы внедрили новый планировщик обновлений (update scheduler), который позволяет нам эффективно накатывать обновления, придерживаясь выбранной стратегии обновлений (удалённо, вручную, всегда, условно). Поскольку это требует больше усилий в нашей работе, мы еще больше усовершенствовали её ядро, чтобы обеспечить еще более низкую задержку и поддержку большего числа ядер процессора.

Короче говоря, это большое обновление, которое дает основу для более крупных разработок в будущем.

Помимо уже сделанных улучшений, предстоит еще много работы, чтобы добиться производительности, но это займет еще время. Потоковая Передача Объектов (Object Container Streaming) и передача Объектов (Entity) являются основными аспектами для уменьшения объема памяти (footprint - количество всей памяти, используемой и относящейся к процессу-программе) и дальнейшего масштабирования игрового мира для многих звездных систем в форме бесшовного перемещения. Также будут сосредоточены усилия на улучшение масштабирования существующих игровых систем с увеличенным количеством игроков и сложностью мира (увеличенное количество объектов). Мы разрабатываем процесс выборки на основе сортировки, который обеспечит значительные улучшения в игровой механике, и это всё нуждается в дополнительной работе для правильной интеграции во все игровые системы.

С выпуском Постоянной Вселенной 3.0.0 (Persistent Universe/PU) мы переходим на квартальные релизы. Этот подход означает, что после каждого выпуска обновления мы можем вернуться в основную ветку развития игры и обработать все изменения и данные, которые были собраны в фоновом режиме, и подготовить их для нашей следующей версии. 3.0 был посвящен полной модернизации систем и игрового процесса, а также добавлению нового контента. Теперь мы вернемся к ветке разработки, которую нам нужно сделать для выпуска в первом квартале (Q1) в марте, и мы соберем свежее ядро и сконцентрируемся на оптимизации производительности, используя новый игровой процесс и системы в полной мере, а также продолжим регулировать баланс и полировать PU.

Ваша обратная связь и участие в разработке — вот что делает Star Citizen особенным, поэтому загляните во вселенную, возьмите свой корабль и изучайте 3.0.0.

Новый Лаунчер (launcher) RSI

Star Citizen Alpha 3.0 требует установки нового лаунчера, который значительно уменьшит количество данных, передаваемых во время обновлений игры, что позволит команде быстрее доставлять больше патчей игрокам. RSI Launcher также будет использоваться для установки Squadron4 2 после релиза.

Чтобы поиграть в Star Citizen 3.0, загрузите новый RSI Лаунчер (ссылка на страницу загрузки официального Лаунчера). Программа установки поможет вам удалить старый CIG Патчер (Patcher), а затем выполнить начальную установку Star Citizen Alpha 3.0.

ПРИМЕЧАНИЕ. После полной установки и обновления ваш Лаунчер должен отображать версию клиента 3.0.0-695052.

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

Три луны Crusader

- Cellin

Cellin — ближайший спутник Crusader. Посетителей этой луны приветствует массивный газовый гигант, зависший высоко на небе. Если вы сможете оторвать глаза от него, то заметите, что плоская поверхность Cellin покрыта спящими вулканами.

- Daymar

С самой густой атмосферой из трех лун Deymar покрыт извилистыми каньонами и горными хребтами, придавая ему вид засушливой пустынной планеты. Несмотря на то, что Crusader Indastries предоставляет лицензии на добычу ископаемых, атмосфера луны не пригодна для дыхания.

- Yela

Третья и последняя луна Crusader — Yela, она покрыта ледяной коркой на определенных участках, а в других частях преобладает типичная смесь почвы и снега. Температура здесь довольно низкая, поэтому не забудьте взять с собой термос с чаем или чем-нибудь более крепким, чтобы помочь телу оставаться теплым.

Levski

Levski или дом людей альянса (People’s Alliance) - эта новая зона для посадки кораблей, которая основана на заброшенном заводе по добыче руды в качестве альтернативы территорий UEE.

Форпосты (Surface Outposts)

Более двух дюжин планетарных форпостов, которые можно посетить. Эти здания выполняют различные задачи (как законные, так и незаконные) и могут служить отправными точками для начала миссий.

Заброшенные корабли (Derelict Ships)

Разрушенные или заброшенные корабли в рамках системы Stanton, созданные разработчиками в качестве целей для изучения.

Персонажи с миссиями (Mission Givers)

- Руто (Ruto)

Этот преступник — хакер, он предоставляет игрокам миссии и является первой итерацией системы репутации.

- Майлз Экхарт (Miles Eckhart)

Руководитель частной охранной компании Eckhart, который предоставляет игрокам миссии и также представляет первую итерацию системы репутации.

Система миссий

Около 20 различных миссий, большинство из которых имеют законные и незаконные варианты, и все они с сотнями случайных/рандомных вариаций. Эти миссии могут быть взяты у персонажей (Mission Givers) или из приложения Диспетчера Контрактов (Contact Manager App).

Заброшенные корабли

Несколько кораблей на планетах и в космосе, потерпевших крушение. Некоторые могут содержать грузы, которые могут быть переработаны или проданы.

Случайные события (Random Encounters)

— 10+ вариантов различных событий, с которыми игрок может столкнуться просто путешествия или используя Quantum Travel Interdiction.
— Область, в которой вы находитесь, будет определять типы событий, с которыми вы можете столкнуться в процессе игры.

Администратор AI, связанный с миссией (Admin Officer AI)

Админы появятся в более крупных зонах приземления, таких как Port Olisar или Levski, они являются точками, в которых игрок сможет брать или отдавать предметы, связанные с миссией.

Владелец магазина

Добавление владельца магазина, чтобы придать окружающей обстановке больше жизни.

Поиск и сбор объектов

При вводе в игру системы грузов с версией 3.0.0, игроки смогут вручную взаимодействовать со своим грузом для загрузки или разгрузки его на корабли.

AI и Турели

Мы добавили AI способность управлять турелями на Crusader, и мы работаем над тем, чтобы они отслеживали и стреляли по правильным целям.

Взаимодействие/PIT

Мы добавили систему режима взаимодействия, которая позволяет вам напрямую взаимодействовать с окружающим миром. Это будет действовать в виде ярлыка для выбора действий с помощью мыши, чтобы избежать запоминания сложных связок управления игроком.

Выносливость

Мы добавили систему выносливости в 3.0.0, это означает, что физические действия будут иметь последствия. Например, бег уменьшает выносливость вашего персонажа, вызывая трудность дыхания и прицеливания во время одышки.

Система Item 2.0 кораблей

— Мы изменяем наши доступные корабли для системы item 2.0. Это позволит увеличить контроль игрока над кораблем и расширить игровой процесс.
— Многофункциональные дисплеи (MFD/Multi-Function Displays) внедряются в систему Item 2.0, чтобы дать пилотам еще больший контроль над своими кораблями.

Система ATC (Air Traffic Control)

Система управления воздушным движением (ATC) назначает посадочные площадки игрокам после получения разрешения на посадку. Система также отслеживает сохраненное местоположение принадлежащих игроку кораблей и позволяет доставлять груз на судно, припаркованное в этой зоне посадки.

Система Item 2.0 для дверей и замков

Мы начинаем обновлять двери и воздушные шлюзы в игре, чтобы они стали более интеллектуальными. Со временем это будет означать, что дверь будет «узнавать» такие ситуации, как если в помещении за дверью случится декомпрессия, и в такой ситуации она будет закрыта автоматически для обеспечения безопасности.

Улучшение кабины пилота

Множественные изменения, которые влияют на то, как игрок двигается и реагирует в кабине, а также общее ощущение игрока во время полета (взаимодействие, реагирование на попадания и т.д.).

Шопинг

— Покупка и продажа товаров.
— Магазины физических предметов (Physical item shops).

Рендеринг текстур

Данные изменения сделаны с прицелом на будущее, но сейчас мы сосредоточены на улучшении визуализации пользовательского интерфейса и визуализации видеосвязи в реальном времени. Мы стремимся улучшить производительность рендеринга, показывая большую часть пользовательского интерфейса (UI/User Interface) непосредственно перед фреймом. Для видеосвязи это будет означать, что нам не нужно предварительно отправлять сообщения и хранить эти файлы на жестком диске, как это делается в большинстве игр, что позволяет нам поддерживать точность передачи данных и сохранять пространство на жестком диске.

Грузы

— Игроки могут приобретать товары в магазинах, которые будут перевозиться в грузовых трюмах транспортных средств, которые в итоге будут продаваться в другом месте.
— Реализация предметов в виде единиц груза для грузового отсека.

Планетарные технологии

Физическая сетка (Physics Grid) для планет и модульных космических станций.

Планетарное вращение

Планеты и луны теперь вращаются, что дает изменение даты, дня и ночи.

Визуальное обновление mobiGlas

Переработан интерфейс и приложения.

Приложения mobiGlas

— Менеджер Контрактов (Contract Manager): это редизайн приложения для миссий, доступный в настоящее время в mobiGlas, и является следующим шагом в предоставлении игрокам большего контроля над отслеживанием миссий игрока.
— Менеджер Персонажа (Personal Manager): это приложение позволит игрокам просматривать их инвентарь и настраивать различные аспекты их костюма и оружия.
— Менеджер Транспорта (Vehicle Manager): это приложение mobiGlas позволяет игроку изменять и настраивать свои корабли напрямую, а не использовать терминалы.
— Звездная Карта (StarMap): карта позволить игрокам просматривать Постоянную Вселенную (PU) целиком и выбирать планеты для квантового путешествия.

Звездная карта на радаре корабля

Включение Звездной карты в системы кораблей в виде 3D-радара, что даст игрокам возможность просмотра карты без открытия приложения в mobiGlas при пилотировании. Часть кораблей уже имеют эту функцию, другие будут обновлены позже.

Обновление игрового экрана при управлении кораблем (Visor HUD)

Обновление собственного и корабельного экрана управления, отображаемого внизу на визоре и многофункциональном экране корабля (MFD/Multi-Funktions-Display) в системе Item 2.0. Благодаря этому на кораблях пилоты смогут увидеть статус корпуса своего корабля и щитов во время полета.

Атмосферные полеты

— С версии 3.0.0 игроки получат возможность приземляться на небесные тела, что в некоторых случаях будет включать необходимость вхождения в атмосферу.
— Измененный набор физических параметров для изменения схемы полета кораблей при их переходе в атмосферу лун.

Следы от двигателей

Улучшение эффектов (VFX) для действующих двигателей и создание следов для кораблей, летящих в атмосфере.

Gravlev (система гравитационных двигателей для мотоциклов)

Эта технология создана для переходов от полета к левитации и от левитации к полету, она также позволяет ховербайкам (Dragonfly и Nox) с легкостью пересекать неровные планетарные поверхности.

Второй уровень Afterburner

Добавление функции afterburner позволяет быстрее перемещаться из космоса к поверхности земли.

Система подсказок

Первая итерация игровых подсказок, которая должна помочь новым игрокам приспособиться к различным сложным механизмам в Star Citizen.

Обновление EMP оружия

Обновления функциональности оружия EMP преобразовано для системы Item 2.0, чтобы правильно действовать на кораблях.

Менеджер обладания объектом (Entity Owner Manager)

Данная система отслеживает объекты, перемещаемые по всей вселенной, чтобы мы могли убедиться, что мы создаем и изымаем объекты в игре в нужное время.

Реализация физики по частям

Это позволит исправить несколько давних проблем с потоками сетевого кода и кода физики. Разделение физики и сетевого кода позволит легче улучшить и исправить их в будущем.

Новая очередь сообщений

Теперь, когда все наши сообщения строго упорядочены, мы оптимизировали их обработку, позволяя нам отправлять и получать сообщения с меньшей задержкой. В новой очереди сообщений также есть несколько дополнительных функций для лучшей обработки потери пакетов и отклонений сигнала (jitter), что помогает снизить среднюю пропускную способность и задержку.

Система миссий

Общая система, которая будет использоваться для создания потоков миссий, таких как «Патруль», «Убийство», «Контрабанда» и т.д.

«Постоянство» (persistence) повреждений корабля, боеприпасов и ракет

«Постоянство» гарантирует сохранение состояния вашего корабля между сеансами.

Страховка кораблей

Это альфа-версия системы страхования, где, если ваш текущий корабль будет поврежден и не отремонтирован, вы сможете запросить у страхового агента корабль на подмену (с базовым комплектом систем корабля).

Генерация точек при планетарной навигации

Динамически сгенерированный набор точек для Квантовых Путешествий (Quantum Travel) на планетах и лунах, который обеспечивает более быстрый и легкий переход между объектами путешествий.

«Постоянство» возрождений и повторных соединений с сервером

Позволяет нам сохранять состояние и местоположение игрока и кораблей между игровыми сеансами.

Новое и обновленное оружие для режима FPS

— BEHR P8-SC — Автомат
— APAR Scourge — Рельсовая пушка
— [Обновлено] KLWE Gallant — Винтовка
— [Обновлено] KLWE Arrowhead — Снайперская винтовка
— [Обновлено] KSAR Devastator-12 — Дробовик
— [Обновлено] KLWE Arclight — Пистолет
— [Обновлено] Gemini LH86 — Пистолет
— [Обновлено] BEHR P4-AR — Штурмовая винтовка

Новые и обновленные корабли и транспортные средства

— [Обновлено] Cutlass Black
— Drake Dragonfly
— Aopoa Nox
— RSI Ursa Rover
— RSI Constellation Aquila
— MISC Prospector
— Обновленный RSI Aurora
— Aegis Saber Raven

// Конец трансляции

SeregaZ2S

(Раздел — Трансляции) // Главное // 2018 Lore Release Schedule

Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com

Пост на RSI от 03.01.2018 года.

С Новым годом поздравляет вас команда писателей CIG!

Теперь, когда релиз 3.0 состоялся, мы будем уделять больше внимания внутриигровому контенту для Squadron 42 и Star Citizen. Между созданием диалогов NPC, текстами миссий и множеством описаний предметов имеется очень много описательного и повествовательного контента, необходимого для оживления мира. Мы собираемся скорректировать наш график подготовки материалов в 2018 году относительно контента на нашем веб-сайте.

Вместо того, чтобы просто выпускать Обновление Новостей (News Update) каждый вторник, будет выходить разный пост каждый вторник, который будет включать весь контент, который еще не попал на сайт. Описание смотрите ниже: 

1-й вторник месяца

Гайд по Галактике от создателей Лора (Loremaker’s Guide to the Galaxy)

Рубрика по созданию Лора теперь станет частью «Дня Лора» («Lore Day»). Вы сможете начинать каждый новый месяц вместе с членом команды писателей, который будет подробно рассказывать вам об одной из 100 с лишним солнечных систем Star Citizen.

(Обратите внимание, что серия выпусков стартует только со следующей недели. Это означает, что первый эпизод по Лору 2018 года выйдет во вторник следующего месяца, 6 февраля.)

2-й вторник месяца

Jump Point и эксклюзивные материалы для подписчиков (Jump Point Vault и Exclusive Subscriber Content)

В течение нескольких лет Jump Point предоставлял подписчикам контент, связанный с Лором, который не был доступен остальным спонсорам игры. Второй вторник каждого месяца будет посвящен публикации Гайда по Галактике (Galactic Guide) или статья Portfolio, которые ранее были доступны только подписчикам (Subscribers) в нашем ежемесячном журнале Jump Point.

Между тем, текущие подписчики получат эксклюзивный доступ к совершенно новому предмету, связанному с Лором, вместе с ежемесячной новостной рассылкой.

3-й вторник месяца

Оригинальный Контент или Создатель Лора (Original Content или Lore Builder)

Каждый третий вторник мы будем публиковать Обновление Новостей, включающее новую придуманную информацию по вселенной Star Citizen. Мы также можем использовать этот промежуток времени для публикации нового материала, называемого Создатель Лора — специфичного контента, связанного с Лором, который мы захотим создать при поддержке сообщества.

4-й вторник месяца

Серийная художественная литература

В Jump Point появилось много сюжетов, состоящих из нескольких выпусков (серийные), но они никогда не были доступны для всех спонсоров игры. Четвертый вторник каждого месяца будет посвящен этим захватывающим главам различных сюжетных рассказов.

5-й вторник месяца (если имеется в месяце)

Оригинальный Контент или Создатель Лора (Original Content или Lore Builder)

Январь, май, июль и октябрь имеют пять вторников в 2018 году. Это означает, что команда писателей будет готовить дополнительную дозу оригинального материала на пятую неделю этих месяцев.

Мы с нетерпением ждем возможности поделиться всеми этими материалами с вами в 2018 году. Как всегда, не стесняйтесь наверстывать упущенную информацию на страницах наших постов здесь (ссылка на статьи из рубрики Spectrum на сайте starcitizenspace.com), или задавайте вопросы группе писателей, используя тег «Lore» на канале Ask The Devs (ссылка на официальный сайт RSI) в самом Spectrum.

// Конец трансляции

SeregaZ2S

(Раздел — Инженерия) // Разработки // Q&A: Tumbril Nova – Part 2

Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com

Пост на RSI от 09.01.2018 года.

Приветствуем вас, Граждане!

Ниже приведены ответы на самые популярные вопросы, заданные в нашей теме Tumbril Nova Q&A на прошлой неделе в Spectrum. Спасибо, что нашли время для голосования. Если вы пропустили наш первый выпуск Вопросов и Ответов (Q&A) по Tumbril Nova, то вы можете найти его здесь (ссылка на переведенную статью на сайте starcitizenspace.com) или здесь (ссылка на официальный сайт RSI).

Обратите внимание, что Tumbril Nova по-прежнему является концепцией, и ответы на эти вопросы могут быть изменены или являться некорректными в зависимости от внутренней балансировки концепта и обратной связи с сообществом.

Кроме того, выражаем особую благодарность Ведущему техническому дизайнеру (Lead Technical Designer) Джону Крю (John Crewe) за его помощь в ответах на ваши вопросы.

Как водитель будет видеть пространство вокруг танка? Будет ли он иметь тепловое или ночное видение?

Водитель и его пассажиры будут иметь возможность осматриваться через внешнюю камеру, например, как стрелок Super Hornet. В дополнение к этому есть бронированная створка, которая сможет открываться на передней части транспорта, чтобы обеспечить обычный вид из кабины, защищенная бронированным стеклом.

Насколько эффективны EMP (электромагнитный импульс) против танка Nova?

Хоть он и защищен против ударов EMP компонентами военного класса, достаточно крупное EMP оружие приведет к той же остановке, что и обычные корабли.

Каким будет топливный запас на Nova?

Nova имеет среднюю вместимость топлива для своего типа. Танк тяжелый и не может путешествовать на огромные расстояния, в отличие от специализированного транспорта.

Зачем мне боевой танк, если рядом нет корабля, который сможет перевезти его в центр боевых действий?

Наземные транспортные средства уже могут появиться (spawned) на планете, к тому же большая часть наземного транспорта обычно никогда не покидает планету, на которой она была расположена (spawned) первоначально.

Может ли Nova действительно противостоять против кораблей, таких как Sabre и Hornet?

Ракеты и лазерные пушки (laser repeaters) на Nova реально представляют собой лучшую защиту от нападений кораблей, поскольку у главного орудия нет достаточной скорости и необходимых шарниров, чтобы поразить быстро движущиеся цели. При общем рассмотрении урона танка, этого оружия должно быть вполне достаточно, чтобы сдержать определенную единицу противника, такую как упомянутую выше, но не на длительное время. В качестве примера, основываясь на реально существующие сценарии ведения боя, наилучшее использование танков — это объединенные отряды против неподготовленного врага или истребителя более низкого уровня, который они с легкостью смогут поразить.

Tumbril Nova является амфибией?

Nova не был спроектирован с этим учетом.

Как высоко по вертикали я могу поднять главное орудие?

Текущий диапазон по вертикальному движению на основном оружии составляет от -10 до +35 градусов, однако, как и во всех остальных моментах, это значение может измениться во время разработки. Лазерные пушки на башне могут быть направлены намного выше.

Может ли танк использоваться для обеспечения непрямого артиллерийского огня?

Nova не был предназначена для этого использования, но в какой-то степени это возможно.

Какие у танка возможности против кораблей?

Как было описано выше, основными противокорабельными средствами являются ракеты и лазерные пушки на башне танка.

// Конец трансляции

SeregaZ2S

(Раздел — Spectrum) // Лор // Galactic Guide: Kellog System

Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com

Пост на RSI от 10.01.2018 года.

- Невинность и безнравственность

Система Kellog известна в UEE как дом для невинности и безнравственности. Вокруг желтого карлика класса G в самом центре системы две обитаемые планеты резко контрастируют друг с другом: планета Kellog II (или Xis) защищается правительством с целью охраны новых развивающихся видов существ, в то время как Kellog VI (или QuarterDeck) защищается с целью охраны преступников, заключенных в тюрьму, чтобы они не смогли оттуда сбежать.

Открытие системы Kellog приписывают навджамперу (NavJumper - суб-профессия космического пилота, которая возникла вскоре после открытия первой прыжковой точки. Изначально такие пилоты назывались просто Джамперами / Jumpers / Прыгунами) Патеку Коэну (Patek Coen) в 2811 году. После её открытия мечта Коэна остаться жить в ней не сбылась, из-за того, что первоначальные исследования показали огромное количество различных форм жизни на планете Kellog II. Система Kellog тут же получила защиту со стороны UEE в соответствии с Законом Справедливого Шанса (Fair Chance Act — закон, который был внесен реформированным правительством UEE после гражданского восстания, которое было спровоцировано Резней на Garron II в 2792 году), т.к. идеально подходила для ученых и исследователей со всей Империи. Однако менее чем через пять лет было обнаружено два прыжковых пути в пространство Vanduul.

UEE знало, что Kellog нуждается в оснащении специальной системой оповещения, предупреждающей о вторжениях Vanduul. Предложение по увеличению присутствия военного Флота и количества сенсоров вторжения было отклонено, когда сенатор Даниэла Агрен (Daniela Agren, U-Idris) вынесла предложение о превращении Kellog VI в планету-тюрьму. Сенатор Агрен утверждала, что такой подход не только решит проблему безопасности, но и сильно уменьшит расход кредитов, а также принесет много других дополнительных преимуществ. Помимо наличии тяжелого охранного форпоста на планете также понадобится тюрьма, которая сможет служить дополнительной защитой против нападений Vanduul, а также позволит изолировать худших преступников Империи. Вдобавок, по плану Агрены на QuarterDeck должен был быть построен завод антиматерии, в котором будут работать заключенные.

Сенат одобрил план Агрена, по которому Kellog превратили в систему, полностью попадающую под Закон Справедливого Шанса. На сегодняшний день Армия космического патруля Xis, перевозчики антиматерии и охотники за головами часто посещают QuarterDeck. Вся эта деятельность превратила систему из изолированного участка в неотъемлемую часть UEE.

Предупреждение путешественникам

Система Kellog находится всего в нескольких шагах от того, чтобы считаться территорией Vanduul. Хотя организация кланов Vanduul до сих пор не совсем понятна, кажется, что никто и не пытался претендовать на Kellog... пока что. Однако несколько вражеских налетчиков были замечены в системе, поэтому путешественникам рекомендуется принять меры предосторожности отправляясь в систему Kellog.

— Kellog I

Kellog I — планета земного типа, расположенная так близко к солнцу системы, что ее поверхность – сплошная лава. Если под расплавленными скалами и есть что-то ценное, то Человечество еще не нашло способа добраться до него.

— Xis (Kellog II)

Xis — это живописная планета. Она покрыта глубокими, обширными джунглями и богатым биоразнообразием, и может легко соперничать с любой другой частью изведанной галактики. Xis – это та самая причина, по которой система Kellog попала под Закон Справедливого Шанса. Его теплые моря являются домом для самых разных существ, а в его густых тропических лесах есть миллионы насекомых, приматов и очень интересных Flo-питомцев.

Мало кто может забыть повальное увлечение Flo-питомцами в начале 30-го века, которое сильно подогрело стремление богатых и могущественных людей отчаянно собирать и разводить этих необычных существ. После того, как несколько особей были вывезены с планеты отважным контрабандистом, который надеялся, что они быстро размножатся с целью дальнейшего использования их в виде подручного источника белка (позже исследования показали, что Flo-питомцы не съедобны), правительство установило запрет на любое владение этими существами. Многие владельцы, опасаясь, что из-за своих питомцев у них будут неприятности с законом, отпустили своих Flo на свободу, что привело к значительному увеличению популяции диких зверьков во многих мирах. В конце концов, популярность существ была настолько большая, что любая попытка запрета на владение ими оказывалась бездейственной.

После неудач с законами по поводу Flo-питомцев, UEE продолжило проявлять озабоченность в отношении защиты Xis от нежелательных посетителей, особенно для защиты примитивных человекоподобных видов, известных как Orm. Заселяя северную полярную область планеты, Orm за последние сто лет начали вырабатывать более сложную схему социального взаимодействия и использовать примитивные инструменты.

— Kellog III

Kellog III — типичная планета с толстой атмосферой из смога, непригодная для обитания человека. Несмотря на это, ходят слухи о том, что атмосфера планеты обеспечивает прикрытие экипажам, помогающим заключенным сбежать из QuarterDeck.

— Kellog IV

Исследования этой супер-Земли говорят нам о том, что она может обладать обширным запасом различных ресурсов. К большому разочарованию горных корпораций близость планеты Kellog IV к развивающемуся миру с одной стороны и к тюремной планете с другой заставила власти UEE отказаться от выдачи разрешения на разработку месторождений. Были высказаны предположения о том, что теоретически заключенные в этой системе в итоге могут использоваться в качестве дешевой рабочей силы, если будут решены юридические и экологические проблемы.

— Kellog V

Обладая скалистой основой и насыщенной атмосферой, Kellog V технически не является карбоновой планетой (смог-планета — содержащая больше углерода, чем кислорода) или газовым гигантом, а скорее газовым карликом, одним из немногих подобных планет в UEE.

— Kellog VI

Kellog VI является домом для огромной тюрьмы QuarterDeck UEE, которая является высококвалифицированным учреждением для уголовников, в котором находятся сотни тысяч жестоких преступников. Орбита проходит за зеленой полосой, что должно было сделать побег из QuarterDeck практически невозможным. К сожалению, это не помешало заключенным организовать успешные побеги, как правило, не без помощи соучастников из вне.

QuarterDeck имеет завод антиматерии с полным циклом обработки, это означает, что данный ресурс очень доступен в этой области, нежели в других местах на территории UEE. Обработка антиматерии является невероятно опасной операцией и часто приводит к гибели заключенных, но производство не испытывает недостатка в рабочих, поскольку сокращение срока заключения тем, кто добровольно работает на заводе, дает стабильный поток рабочей силы.

UEE также разработала систему, в соответствии с которой разыскиваемые преступники могут быть доставлены сразу в QuarterDeck установленным образом после непосредственной поимки охотниками за головами. Станция JusticeStar находится в точке Лагранжа (или L-точка — точка в системе из двух массивных тел, в которой третье тело с малой массой, не испытывающее воздействие никаких других сил, кроме гравитационных со стороны двух первых тел, может оставаться неподвижным относительно этих тел), что позволяет оформлять, судить и приговаривать пойманных преступников быстро и эффективно. Известно, что офицеры по оформлению заключенных на JusticeStar могут сразу выплатить премию за пойманных преступников, но это дает снижение цены за голову, нежели охотник сам привезет добычу в тюрьму.

— Услышано на ветру

«Фло-питомцы быстро адаптировались к канализационной инфраструктуре Империи. Как и в их домашнем мире Xis, канализации человеческих городов влажные и изобилующие микроскопической жизнью, которую Flo считают вкуснятиной.» - Гаррет Беди (Garret Bedi), Антология Неожиданной Адаптации, 2921.

«Мое предложение о выводе из эксплуатации объекта добычи антиматерии в QuarterDeck мотивировано несколькими факторами. Во-первых, его текущие условия эксплуатации значительно ниже стандартизированных. Во-вторых, растет обеспокоенность тем, что военные слишком зависимы от вырабатываемой антиматерии именно в этом месте. В недавнем докладе SSA было указано, что потеря производства антиматерии на QuarterDeck, будь то из-за катастрофы или вторжения в Vanduul, серьезно подорвет военную инфраструктуру. Сенаторы и военные, становясь зависимыми от антиматерии, созданной в данной системе с двумя соединениями с пространством Vanduul, слишком рискуют в данной ситуации.» — сенатор Гата Верас (Ghata Veras / C-Lo-Corel Sys), сессия Сената 2943-11-18.

// Конец трансляции

SeregaZ2S

(Раздел — Spectrum) // Лор // Empire Report: Stranded in Vanduul Space

Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com

Пост на RSI от 29.01.2018

БЭК: Добро пожаловать на передачу Имперский отчет и спасибо за то, что присоединились к нам. Я — Бэк Руссум (Beck Russum).

АЛАН: И я — Алан Нуэво (Alan Nuevo). Мы начинаем сегодняшнее шоу, обращая наше внимание на границу c Vanduul. В то время как общественность часто рассказывает о высоких достижениях, невероятные личные истории пилотов, которым поручено защищать Империю, часто упускает из виду.

БЭК: Виктория Хатчинс (Victoria Hutchins) находится в системе Kilian, чтобы осветить нам одну такую историю, рассказывающую о невероятном путешествии домой одного боевого пилота военного флота UEE Navy.

ВИКТОРИЯ: Этот массивный ангар на Osha может показаться не очень уютным местом, но для военнослужащих и их ближайших родственников в UEE нет более приятного места. Здесь каждый день и каждую неделю звездные пилоты выходят из своего транспорта, завершая поход в некоторых из самых опасных уголков вселенной, чтобы воссоединиться со своей семьей. В то время как все занимались своими привычными делами вчера, возвращение капитана-лейтенанта Лиама Нили (Liam Nealey) прошлой ночью было совсем иным.

Обычное торжественное приветствие было отменено. Вспомогательный корабль, который обычно перевозит предметы снабжения, вернулся в ангар с Нили на борту. Только его жена Анайя (Anaya), дочь Габия (Gabija) и несколько высокопоставленных военных чиновников присутствовали в этот момент на площадке. Это эмоциональное возвращение на родину было организовано специально для пилота, который всего за несколько дней до этого момента пережил невообразимое — ловушку в пространстве Vanduul в абсолютном одиночестве.

Имперскому отчету было предоставлено право эксклюзивного интервью, чтобы Нили мог лично рассказать свою историю.

ЛИАМ НИЛИ: Спасибо за прием. Если быть абсолютно честным, в какой-то момент я подумал, что никогда не вернусь сюда больше.

ВИКТОРИЯ: Невероятное путешествие домой капитана Лиама Нили закончилось благополучно в этом ангаре, но началось оно на границе с Vanduul. Украшенный истребитель сотнями отметок успешных миссий и десятками зарубками подтвержденных убийств противников стартовал с UEES Ammit, и Нили знал, что встреча с врагами определенно возможна.

ЛИАМ НИЛИ: Нам было поручено провести разведку. Военная разведка хотела обновить свои карты, и теоретически система должна была быть необитаемой. Но это оказалось не так. Небольшой Клан Vanduul занял это место для переработки ресурсов. Мы столкнулись с ними, когда мы выходили из прыжка. Я боролся с Vanduul и раньше, но в тот день все было по-другому. Они превышали нас по числу. Куда бы я не свернул, они были по всюду и быстро истощали мои щиты. У нас не было шансов.

Я знал, что из-за быстрой потери щитов я не продержусь долго, поэтому использовал все, что у меня было. После того, как мои щиты исчезли, был всего один выход. Я указал курс чуть ниже обломков Бурильщика (Driller), который нам как-то удалось подбить.

Я действительно не думал о том, что делаю. Все происходило чисто на инстинктах.

К счастью, я справился. Я свернул влево и быстро покинул корабль, надеясь, что они потеряют меня из виду. Даже не оглядываясь назад, чтобы удостовериться, что мой корабль разбился, я просто продолжал двигаться, пока не оказался внутри разрушенного Бурильщика Vanduul.

ВИКТОРИЯ: Не уверенный в том, что Vanduul сканирует пространство, капитан Нили не стал отправлять сигнал о бедствии. Вместо этого он использовал тактику, изученную во время тренировок по выживанию, уклонениям, сопротивлению и побегу, чтобы остаться в живых. Он продолжал двигаться, и, самое главное, пытался контролировать свое дыхание.

ЛИАМ НИЛИ: Это намного сложнее сделать, когда ты двигаешься через взорванный крупный корабль Vanduul. Не могу сказать, сколько трупов я встретил по пути. Никогда не был так близок к этому раньше и, надеюсь, никогда больше не будет. И скажу вам, я не знаю, как это делают наши десантники.

ВИКТОРИЯ: Когда капитан-лейтенант Нили убедился, что его не ищут, он перешел к следующему шагу — спасение.

ЛИАМ НИЛИ: Я отправил сигнал бедствия. В этой системе никто мне не ответил. Это означало, что либо все были слишком заняты, спасая свою собственную шкуру, либо погибли. Единственный способ узнать наверняка — это проверить самому снаружи.

ВИКТОРИЯ: Нили рискнул вернуться в открытое пространство. То, что он увидел, подтвердило его худшие опасения.

ЛИАМ НИЛИ: Все пространство было усеяно обломками. Битва закончилась, и я остался один.

Волна паники накрыла меня. Это был именно тот момент, когда я подумал, что никогда снова не увижу свою семью. Не было возможности сообщить в систему Ammit, что произошло. Должно было пройти несколько часов до того, как моя команда была бы официально признана потерянной, и была бы организована спасательная группа.

К счастью, мое обучение не прошло даром. Я подсчитал, что у моего костюма не хватит кислорода, чтобы выжить, пока поисковая группа найдет меня.

ВИКТОРИЯ: капитан-лейтенант Нили оказался в ловушке-22 (Ловушка-22 — парадоксальная ситуация, из-за которой человек не может выйти из ситуации из-за противоречивых аспектов. Этот термин был придуман Джозефом Хеллером, который использовал его в своем романе 1961 года под названием Catch-22). Он нуждался в кислороде, чтобы выжить, но поиск О2 только вынудил бы его тратить О2 еще больше. Медленно, но верно он начал двигаться в режиме EVAed (Extra-Vehicular Activity) через мусор, ища кислород, который мог остаться после разрушения кораблей.

ЛИАМ НИЛИ: Обломки кораблей, разорванных на куски, выглядели одинаково. Иногда я тратил драгоценное время на EVAing в поле мусора, чтобы в итоге понять, что это корабль Vanduul.

ВИКТОРИЯ: Нили не повезло найти достаточно О2, плавающего среди обломков, что заставило кардинально изменить задачу.

ЛИАМ НИЛИ: Я знал одно место, которое могло содержатьO2. Это были другие летные костюмы. Нахождение павших товарищей стало моим приоритетом. Трудно было осматривать останки пилотов, которых я тренировал и с которыми я дружил. Я записал их имена, ранги и точное местоположение. Таким образом, если бы я выжил, я мог бы обеспечить их возвращение домой.

ВИКТОРИЯ: Капитан-лейтенант Нили систематически обыскивал поле обломков, и его запас кислорода также бесповоротно иссякал. Маленький баллон О2, который он нашел, добавил драгоценные минуты к его жизни, но у него все еще не хватало времени.

ЛИАМ НИЛИ: Я думал о том, чтобы остановиться, чтобы сосредоточиться на сохранении O2, но этого все равно не хватило бы до прибытия мобильной группы. Я старался дышать медленно и глубоко, чтобы оставаться спокойным.

Вот тогда я и увидел этот Gladius в довольно хорошем состоянии, дрейфующий на небольшом расстоянии от меня. Корпус был пронизан плазменным огнем, но кокпит оказался практически неповрежденным. Я стал увереннее и двинулся к кораблю. Когда я приблизился, то заметил, что корабль открыт, но системы были отключены.

ВИКТОРИЯ: Нили залез в корабль и закрылся. Зная, что его жизнь висела на волоске, он остановился на мгновение, а затем начал активировать систему жизнеобеспечения.

ЛИАМ НИЛИ: Мое сердце почти вырвалось из груди, когда консоль заработала. Не знаю, что бы я делал, если бы она не заработала.

ВИКТОРИЯ: Чудесно. Система жизнеобеспечения пополнила О2 в твоем костюме.

ЛИАМ НИЛИ: В тот момент я был как-будто шокирован. Осознание того, что я могу выжить, просто переполнило меня. Не знаю, что я сделал, чтобы заслужить такое везение.

ВИКТОРИЯ: Капитан-лейтенанта Нили остался в кабине экипажа, терпеливо ожидая, пока спасательная группа не вылетит на поиски. Он учитывал то время, которое потребовалось бы им для запуска, перехода в точку прыжка и преодоление пространства. Он боялся, что передача сигнала бедствия военному флоту слишком быстро привлечет Vanduul, который, как известно, вернется на место боевых действий, чтобы собрать ресурсы.

ЛИАМ НИЛИ: К счастью, я правильно отправил сигнал бедствия. Vanduul не были в системе в момент его отправки и не засекли сигнал. Увидев, что спасательная группа выходит из прыжка передо мной, я был самым счастливым человеком во вселенной. Это означало, что я отправлюсь домой.

ВИКТОРИЯ: Дом — где ккапитан-лейтенант Нили сейчас. После спасения он помог найти тела сослуживцев, найденных им во время поиска О2. Его доблесть заслужила похвалу от Верховного командования, которое предоставило ему временный отпуск для отдыха со своей семьей.

Что касается его будущего, военные чиновники предложили ему преподавательскую должность в академии, и хотя он утверждает, что не принял официального решения, когда его спросили о его планах, глаза Нили были наполнены жизнью.

ЛИАМ НИЛИ: Что я могу сказать прямо сейчас, это то, что наша миссия против Vanduul еще не окончена, и я — один из тех, кто будет продолжать бороться.

ВИКТОРИЯ: Я — Виктория Хатчинс из Оши.

БЭК: Спасибо, Виктория.

АЛАМ: Какая невероятная история.

БЭК: Абсолютно. От имени благодарной Империи благодарю вас за вашу храбрость, капитан-лейтенант Нили.

АЛАН: Нам нужно сделать небольшой перерыв. После чего мы отправимся в систему Ellis со спортивным репортером Кольтом Леграндом (Colt Legrande), чтобы узнать о новых правилах для Кубка Мюррея (Murray Cup) в этом году. Это и многое другое ждет вас после возвращения Имперского отчета.

// Конец трансляции