Space Wolf

IDRIS FRIGATE - авианесущий фрегат [UEE]

Конечно, если говорить о Авроре, а если о Идрисе?

С его дорогим оборудовании в секторах с степенью опасности выше среднего.

А там ещё и другие расходы будут.

/Гм не знаю.

А если вы, по семейным) забросите на год, а потом вернётесь - опять платить?

А если вы на нём летать не захочете, а потом вдруг решите - опять платить?

/Гм.

- А как же подписка, которую они не хотят/якобы, но могут устроить вот таким вот поганым способом?

/А у вас уже будет LTI и вы от неё пожизненно застрахованны.

/Вот и я не знаю, но Созвездие с LTI благодаря Диме есть, а значит. .

Если ты не хочешь дорогого оборудования, летай на авроре.

Дорогое оборудование даёт большое преимущество. Если хочешь эконом класс см выше.

Если ты поедешь на ламборджини в деревню за картошкой это уже твои проблемы.

/Гм не знаю

А если ты по семейным не водишь машину год - опять платить за страховку?

А если ты на машине ездить не захочешь - опять платить за страховку?

/Гм

 - А причём тут подписка страховка кораблей? Она не как не связана между собой. Про страховку уже много раз говорили что она не будет дорогой, а скорее так для галочки.

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как я понял система будет апгрейда проще некуда.

У нас есть набор поинтов и фюзеляж.

Устанавливая любой модуль, мы забираем поинт, чем круче чем больше поинтов забираем.

система как в MWO, даёт огромные возможности по апгрейду и настройке функционала.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Красиво смотрится, надо еще разрисовать 

 3983644.jpg

 

 а вот разрисованный,

 

 3975452.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

разрисованный идрис если кто не видел - ниже :)

 

IDRISlandedupshot-Copy.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

угу ... их туда до трёх упихать можно, если аккуратно

 

IDRIScargobay-Copy.JPG

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  Кто пойдет заряжающим? в среднем варианте.

 

 3942684.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я так понимаю.

- Ракеты - дело не благодарное.

Их в ручную заряжать?

Ха-ха.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я так понимаю.

- Ракеты - дело не благодарное.

Их в ручную заряжать?

Ха-ха.

NPC прекрасно сможет 24/7 заряжать ракеты.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

NPC прекрасно сможет 24/7 заряжать ракеты.

Какой NPC? Только ручной труд! Только хардкор!

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

угу ... их туда до трёх упихать можно, если аккуратно

 

 

Напихать то можно, вот только интересно как это будет делаться с учетом минимальных размеров ангара? Я так полагаю, "парковка" будет осуществляться в режиме автопилота :)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Какой NPC? Только ручной труд! Только хардкор!

 

OtherSide я так понимаю ты старший заряжающий будешь.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

OtherSide я так понимаю ты старший заряжающий будешь.

Нет он носить ракеты со склада будет, а так как они очень чувствительно то только по одной.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мда, скорости шипов позволяют из 1 галактики в другую попасть , а ракеты все в ручную заряжают.. позор...  ну да  интересно какое то время с этим играться а потом это станет скучным геморроем , пусть занятие для членов экипажа по интереснее придумают... наверно такая работа будет - чёрной и самой низкооплачиваемой во всей галактике) хе=--хе

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мда, скорости шипов позволяют из 1 галактики в другую попасть , а ракеты все в ручную заряжают.. позор...

Множество модификаций упрощают жизнь.

Всё будет но не в новеньком корабле.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну систему автоматической зарядки можно было бы впихнуть и в стандартный корабль. Они в наше время уже кучу лет используются почти во всей военной технике. По этому уж как то ну совсем странно... при учете, что сам корабль стоит штуку баксов...

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: PewpewPlay
      Всем Привет!
      Хочу пригласить на мои стримы по страситезену. https://www.twitch.tv/pewpewplay
      На стриме можно выиграть Корабли, Стартер паки, Гифт карты, скины и зарядится позитивом.
      Стримлю восновном Стар марин и Арену Командер.
       
      Стараюсь придерживаться расписания Пн. Ср, Птн, c 23:00 - 01:00 и по субботам 22:00 - 01:00


       
       
       

    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодня Джош Герман с гостями, создает концепт существа во вселенной ЗГ, вживую, вместе с сообществом ЗГ.
      Джош создал сырое подобие того, о чем его просили на форумах и создал голосование на форуме, чтоб сообщество само могло выбрать существо.
      Изначально все хотели гибрид летающего паука.
      Итак, вот итоги живого голосования:
      Дружелюбный или Враждебный к игроку: Враждебный
      Хищник или Жертва: Хищник
      Сколько ног, 6,7,8,9,10: 9
      Оружие, Жало, как у скорпиона, Хватательные руки, Одиночный укус: Жало, как у скорпиона
      Размер, Маленький, Средний, Большой, Огромный: Огромный
      Сколько глаз, Несколько, Достаточно много, Офигительно много: Офигительно много
      В результате получился ужасный летающий паук, с огромным жалом, такого размера, что под этим существом может не согнувшись пройти взрослый мужчина.
      Имя этому "чуду" будет выбрано сообществом, через пост на форуме!
      Так же в продаже Анвил Харрикейн. Не забудьте посмотреть новый корабль!
    • Автор: Rogue-Jack
      РАЗЛИЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
      2.6.1 ушел на Лайв на прошлой неделе, так же, как и Спектрум.
      Патч включает в себя региональные сервера, мега-карту для одиночной игры, изменения баланса оружия и кораблей.
      Следующий концепт-корабль будет Anvil Hurricane (Ураган), распродажа начнется в эту пятницу.
       
      НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ
      Команда по техническому контенту работает вместе с Инженерами, над новой системой повреждений.
      Новая система создает больше случайных, органических повреждений, через процедурально генерируемые материалы и внутренний "скелет".
      Идет работа над добавление физики, которая будет управляться разрушаемым окружением, благодаря Системе Предметов 2.0.
      Сетевой код, постоянство и VFX будут улучшены, но уничтожаемость всего и вся добавит больше интереса в игру.
      Идет работа с Аниматорами, над имплементацией выражений лиц пилотов во время полёта.
      Разрабатывают инструмент для метки зон, которые используются рендером, дабы скрыть/показать разные участки на меше персонажа, когда на нём находятся различные слои одежды/брони.
      Это позволит рендеру подсвечивать/игнорировать, ту часть одежды, которая находится вне поле зрения.
      Команда по техническому контенту создает инструмент, который будет автоматически разделять на зоны и разщеплять любые части кода, независимо от топологии, позволяя делать быструю имплементацию зон сразу в базу данных арта по персонажам, за малый промежуток времени.
      Команда технических дизайнеров придумали две вещи.
      Первое, это изначальное видение интерактивности, о которой ещё давно говорил Крис - интерфейс, через который игроки смогут управлять/манипулировать различными объектами в игре, такими, как корабли, контрольные панели и т.д.
      Второе, это прототип того, как игрок контролирует свойства предметов, чтобы управлять сигналами, генерируемыми сущностями, такими, как космические корабли, чтобы управлять энергией щитов, орудий, маневровых двигателей, позволяя им управлять эмиссией и делать геймплей более стелсовым.
      Идет работа над Черным Катлассом, Буканиром и RSI Аврора, и ещё над одним кораблем, который они тоже переделывают, они пока не могут сказать, что это за корабль.
      ТТХ кораблей на странице RSI были подогнаны под настоящее время, насколько это возможно, и они планируют обновлять ТТХ кораблей на странице, с каждым новым вышедшим кораблём.
      Инженерная команда работает над свойствами инстансов, чтобы позволит дизайнерам модифицировать любую часть сущности в редакторе или в игре.
      После введения этой функции, у дизайнеров не будет одинаковых подписей у каждой сущности, им всего лишь надо будет изменить параметры, которые дизайнер сможет модифицировать внутри каждой сохраненной игры, уменьшая нужное количество сущностей и добавляя больше вариантов.
      Команда также работает над бесшовным переходом через всю вселенную игры.
      Инженерная команда далеко продвинулась по стримингу объектов-контейнеров, изменив часть движкового кода, что позволит добавить огромное количество контента в игру, и это не скажется на производительности.
      Переднему радару добавили дополнительный таймер, через банк данных, чтобы уточнить, сколько времени цель остается на радаре, и имплементируя интерфейс мета-компонента, который тоже является сущностью-компонентом, который может быть прикреплен к объекту, дабы радар мог его заметить.
      Добавлен объект банка данных, который может соединяться/отсоединяться от других сущностей, сохраняя все данные своего "родителя".
      Новый геймплей со сканером, будет привязан к новой радарной системе, что будет базироваться на игровой механике открывающей или больше объектов на радаре, или больше скрытых объектов, также будет больше информации на радаре в целом.
      Инженерная команда работает над различными состояниями освещения, чтобы было больше контекста на космических станциях, интерьерах кораблей, других людских/инопланетных окружениях, дабы было различное освещение, например, при низком напряжении - более темное.
      Сейчас используют технологию переключения слоёв, но это требует дубликатов освещения для каждого слоя, и не работает с переходящей анимацией.
      Поэтому они создают новую сущность, так называемую "световую группу", которая будет отвечать за огни, назначив их на внутреннюю машину состояния освещения.
      Одежда и обмундирования экипажей кораблей находится в высокополигональной стадии моделирования.
      Скафандр исследователя, уже практически готов, и уже послан тестерам для наведения последних деталей.
      Есть 3D концепт тяжелого бандитского облачения, и он перейдет в фазу высокополигонального моделирования, как только концепт одобрят.
      Тяжелая броня морпеха уже в движке, и скоро её отправят на усиленное тестирование, прежде, чем имплементируют в игру.
       
      ЗА КАДРОМ: СПЕКТРУМ
      ЗГ давно требовалась новая коммуникационная платформа, с которой было бы меньше помех между игроками и разработчиками.
      Когда они запустили изначальную кампанию в 2012-м, у них был обычный вебсайт, традиционные форумы и Чатролл.
      Со временем, платформа изменилась, была убрана или модифицирована, к примеру, Чатролл был заменен на собственную XMPP систему.
      С годами было много разговоров об апгрейде форумов, возможности Организациям создавать свои форумы на сайте RSI.
      Команда планирует создать новый движок форума, который может быть скопирован более чем 300000 Организаций - но это всё равно всего лишь форумный движок.
      Спектрум должен дать абсолютно новый вид общения, но совершенно новой платформе.
      Крис говорит этим Оргам: думайте шире!
      Команда продолжила мозговой штурм и изучала другие коммуникационные платформы: Дискорд, Реддит, Stack Overflow, форумы и т.д. и т.п.
      Это было огромное достижение (Спектрум) которое потребовало массу работы и сил.
      Основными блокираторами были: нужда в расширении платформы RSI, чтобы она включала в себя сервисы в реальном режиме, чтобы понять, какой стэк нужно использовать для грамотной работы приложения.
      Команда остановила свой выбор на React (фреймворке с открытым доступом, который поддерживается Facebook и другими) и Redux, чтобы построить сам Спектрум.
      Еще одной из крупных проблем, была работа клиента не только на ПК, но и в различных браузерах, смартфонах и планшетах.
      Наконец был готов прототип, но он поддерживал только одно соединение, поэтому они наняли инженеров, чтобы Спектрум поддерживал широкий масштаб игроков.
      Игроки теперь могут подключаться к Спектруму через мобильную платформу, внутри игры, или через браузер - все это одновременно.
      В дальнейшем будут добавлены новые фичи: полная мобильность, VOIP и многое другое.
      Весь процесс создания Спектрума проходил через PTU, чтобы набрать как можно больше "живой" информации от игроков и всех, кто им пользовался.
      Со временем, Спектрум полностью заменит всё: Форумы, XMPP чат, и объединит их в один сервис для игроков, Организаций, хостов VOIP, и поднимет связь между сообществом на невероятный уровень.
       
    • Автор: Narayan
      Изначально мне захотелось сделать видео с деталями Star Citizen. Но детали не технического плана, а визуального - какие то интересные детали, надписи, вещи в игре. В процессе создания я понял, что видео получается очень медитативным - долгим, растянутым; под такое можно смело засыпать 
      И тогда у меня родилась идея сделать видео не только про детали, но еще и добавить покой, медитативность. Можно сказать, отражение того, как я вижу эти вещи.
      Поэтому, если кто-то ждет технических деталей, разборов кораблей или чего то еще - видео не для вас. Также, как и люди, любящие движение и действие - в моем видео этого нет.
      Планирую сделать еще 4 части: про Порт Олисар, ГримХекс, Ареа 18 и ангары.
       
      Есть лишь абсолютный покой. Можно засыпать под это видео, либо наслаждаться красотами и деталями игры
      Приятной медитации!
      P.S. Если вам понравилось мое видео, поддержите меня на:
      Реддите Citizen spotlight  
    • Автор: Space Wolf
      Idris in space with Gladiator