Arcued

ENDEАVOR - многоцелевой корабль /Госпиталь/Лаборатория/Телескоп/Коллайдер/Ферма [UEE]

трехсотки и гладиусы по 4 штуки тоже встают. И 4 герольда. Интересное кино.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я никак не разберусь с этим посадочным модулем, он только с лечебной идет? Просто в описание где-то было, что он подключается напрямую к лечебному блоку. А если его нет?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я никак не разберусь с этим посадочным модулем, он только с лечебной идет? Просто в описание где-то было, что он подключается напрямую к лечебному блоку. А если его нет?

 

Посадочный модуль идёт отельным модулем и может крепиться к любой комплектации вариантов Эндевора, если для этого хватает места (но не больше одного Посадочного модуля на корабль). В комплектации HOPE (Госпиталь) он просто сразу идёт в наборе к медицинскому модулю. Для остальных вариантов его надо докупать (и смотреть чтобы хватало место для установки).



И что у нас получается со вместимостью ангара? Что-то интереснее двух супер-хорнетов влезет?

 

2 Катласа или 2 Фрила или 4 СуперХорнета/Гладиатора/300 и т.п. Вопрос влезет ли 1 Созвездие пока неясен (длинны и ширины ангара как раз хватает, а вот по высоте чуть маловат).



ВОПРОС: Какие комбинации кораблей (кроме двух Катлассов) могут поместится в Посадочном Отсеке, поддерживаться там в рабочем состоянии, и совершать вылет из Отсека?
 
ОТВЕТ: Так же, как и ангар Джавелина, количество кораблей, зависит от размеров этих кораблей. Пока размеры Посадочного Отсека таковы: 30 метров в ширину, 65 метров в длину, под всем основным «хребтом» Эндевора, и 10 метров высотой. Всё оборудование и станции, может поддерживать до 4 кораблей, если они поместятся. Помните, что основное правило в ЗГ, «если это влезло, это будет работать» (но лимит все равно в четыре корабля, несмотря на место для амуниции и складского оборудования). Так что, благодаря вышеназванным цифрам, вы сами можете посчитать, сколько и каких кораблей поместится.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Т.е. если мерлин, то все равно 4? :)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Т.е. если мерлин, то все равно 4? :)

 

Всё оборудование и станции, может поддерживать до 4 кораблей, если они поместятся. Помните, что основное правило в ЗГ, «если это влезло, это будет работать» (но лимит все равно в четыре корабля

То есть как груз ты можешь напихать Мерлинов и больше (если влезут), а вот уже обслуживание, дозаправка и запуск - максимум 4 корабля, а если мешает "груз" из остальных Мерлинов, то видимо даже меньше :)

Изменено пользователем APOLO
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так запуск или содержание? Ктож мешает один за другим выпустить 6 мерлинов. Не логично у них как-то получается.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Основная цель ограничения  - предотвратить превращение эндевора в  авианосец

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так запуск или содержание? Ктож мешает один за другим выпустить 6 мерлинов. Не логично у них как-то получается.

Возможно дело в каких нибудь креплениях, чтоб не болтались как в ведре.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите, где паркуется Эндевор? На улице? Или хватает места в астероидном Ангаре?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите, где паркуется Эндевор? На улице? Или хватает места в астероидном Ангаре?

ошую Идриса

Изменено пользователем Foggy Eagle
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый день!

Хотелось бы услышать мнение экспертов, а лучше развернутый ответ. Прочитал я все комментарии по нему, и у многих свое мнение.

У меня в планах было придти именно к данному кораблю. Но почитав разноплановые ответы, стал очень сомневаться. 

Так вот, сам вопрос:

Данный корабль имеет право на свое существование, или он не до конца продуман и будет мало востребован ?

Заранее спасибо за ответ.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так вот, сам вопрос:

Данный корабль имеет право на свое существование, или он не до конца продуман и будет мало востребован ?

Заранее спасибо за ответ.

 

Честный ответ - этого никто не знает. Но исходя из стоимости разработки больших кораблей в десятки и сотни тысяч долларов - "невостребованных" среди них не будет

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чисто теоретический вопрос, какая конфигурация кораблей на акаунте лучше  CARRACK, BANU MERCHANTMAN, CATERPILLAR или один ENDEАVOR  со всеми модулями? PS. надеюсь на распродаже докупить бану или абгрейд на него но увидел endevor и теперь мучаюсь может накопить и если в друг опять на него будет распродажа взять его в макс комплекте, играть планирую или один или 2-3 друга ещё.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не вижу смысла брать Эндевор со всеми моудлями, там каждый модуль по цене хорошего корабля.

Был бы единственный корабль, это да...но имея столько крупных кораблей на модули не проблема нафармить.

Брать только Базу Эндевора и все.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не вижу смысла брать Эндевор со всеми моудлями, там каждый модуль по цене хорошего корабля.

Был бы единственный корабль, это да...но имея столько крупных кораблей на модули не проблема нафармить.

Брать только Базу Эндевора и все.

Благодарю за ответ.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@@bismorck, не совсем правильно расценивать Эндевор как комический корабль в классическом понимании "детской мечты". Расценивай его, как мобильную платформу, если угодно мини-станцию и летающую фабрику по генерации UECков... в которую надо предварительно хорошенько вложиться (по оборудованию и персоналу), чтобы она заработала как надо и пошла отдача. Ясно что этиот корабль будет доставлять скорее много хлопот, но и отдача от него может быть очень существенной (как и убытки ;)). И да, это корабль не для одного игрока точно, как минимум для небольшой компашки активно играющих друзей или маленького клана.

4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: PewpewPlay
      Всем Привет!
      Хочу пригласить на мои стримы по страситезену. https://www.twitch.tv/pewpewplay
      На стриме можно выиграть Корабли, Стартер паки, Гифт карты, скины и зарядится позитивом.
      Стримлю восновном Стар марин и Арену Командер.
       
      Стараюсь придерживаться расписания Пн. Ср, Птн, c 23:00 - 01:00 и по субботам 22:00 - 01:00


       
       
       

    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодня Джош Герман с гостями, создает концепт существа во вселенной ЗГ, вживую, вместе с сообществом ЗГ.
      Джош создал сырое подобие того, о чем его просили на форумах и создал голосование на форуме, чтоб сообщество само могло выбрать существо.
      Изначально все хотели гибрид летающего паука.
      Итак, вот итоги живого голосования:
      Дружелюбный или Враждебный к игроку: Враждебный
      Хищник или Жертва: Хищник
      Сколько ног, 6,7,8,9,10: 9
      Оружие, Жало, как у скорпиона, Хватательные руки, Одиночный укус: Жало, как у скорпиона
      Размер, Маленький, Средний, Большой, Огромный: Огромный
      Сколько глаз, Несколько, Достаточно много, Офигительно много: Офигительно много
      В результате получился ужасный летающий паук, с огромным жалом, такого размера, что под этим существом может не согнувшись пройти взрослый мужчина.
      Имя этому "чуду" будет выбрано сообществом, через пост на форуме!
      Так же в продаже Анвил Харрикейн. Не забудьте посмотреть новый корабль!
    • Автор: Rogue-Jack
      РАЗЛИЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
      2.6.1 ушел на Лайв на прошлой неделе, так же, как и Спектрум.
      Патч включает в себя региональные сервера, мега-карту для одиночной игры, изменения баланса оружия и кораблей.
      Следующий концепт-корабль будет Anvil Hurricane (Ураган), распродажа начнется в эту пятницу.
       
      НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ
      Команда по техническому контенту работает вместе с Инженерами, над новой системой повреждений.
      Новая система создает больше случайных, органических повреждений, через процедурально генерируемые материалы и внутренний "скелет".
      Идет работа над добавление физики, которая будет управляться разрушаемым окружением, благодаря Системе Предметов 2.0.
      Сетевой код, постоянство и VFX будут улучшены, но уничтожаемость всего и вся добавит больше интереса в игру.
      Идет работа с Аниматорами, над имплементацией выражений лиц пилотов во время полёта.
      Разрабатывают инструмент для метки зон, которые используются рендером, дабы скрыть/показать разные участки на меше персонажа, когда на нём находятся различные слои одежды/брони.
      Это позволит рендеру подсвечивать/игнорировать, ту часть одежды, которая находится вне поле зрения.
      Команда по техническому контенту создает инструмент, который будет автоматически разделять на зоны и разщеплять любые части кода, независимо от топологии, позволяя делать быструю имплементацию зон сразу в базу данных арта по персонажам, за малый промежуток времени.
      Команда технических дизайнеров придумали две вещи.
      Первое, это изначальное видение интерактивности, о которой ещё давно говорил Крис - интерфейс, через который игроки смогут управлять/манипулировать различными объектами в игре, такими, как корабли, контрольные панели и т.д.
      Второе, это прототип того, как игрок контролирует свойства предметов, чтобы управлять сигналами, генерируемыми сущностями, такими, как космические корабли, чтобы управлять энергией щитов, орудий, маневровых двигателей, позволяя им управлять эмиссией и делать геймплей более стелсовым.
      Идет работа над Черным Катлассом, Буканиром и RSI Аврора, и ещё над одним кораблем, который они тоже переделывают, они пока не могут сказать, что это за корабль.
      ТТХ кораблей на странице RSI были подогнаны под настоящее время, насколько это возможно, и они планируют обновлять ТТХ кораблей на странице, с каждым новым вышедшим кораблём.
      Инженерная команда работает над свойствами инстансов, чтобы позволит дизайнерам модифицировать любую часть сущности в редакторе или в игре.
      После введения этой функции, у дизайнеров не будет одинаковых подписей у каждой сущности, им всего лишь надо будет изменить параметры, которые дизайнер сможет модифицировать внутри каждой сохраненной игры, уменьшая нужное количество сущностей и добавляя больше вариантов.
      Команда также работает над бесшовным переходом через всю вселенную игры.
      Инженерная команда далеко продвинулась по стримингу объектов-контейнеров, изменив часть движкового кода, что позволит добавить огромное количество контента в игру, и это не скажется на производительности.
      Переднему радару добавили дополнительный таймер, через банк данных, чтобы уточнить, сколько времени цель остается на радаре, и имплементируя интерфейс мета-компонента, который тоже является сущностью-компонентом, который может быть прикреплен к объекту, дабы радар мог его заметить.
      Добавлен объект банка данных, который может соединяться/отсоединяться от других сущностей, сохраняя все данные своего "родителя".
      Новый геймплей со сканером, будет привязан к новой радарной системе, что будет базироваться на игровой механике открывающей или больше объектов на радаре, или больше скрытых объектов, также будет больше информации на радаре в целом.
      Инженерная команда работает над различными состояниями освещения, чтобы было больше контекста на космических станциях, интерьерах кораблей, других людских/инопланетных окружениях, дабы было различное освещение, например, при низком напряжении - более темное.
      Сейчас используют технологию переключения слоёв, но это требует дубликатов освещения для каждого слоя, и не работает с переходящей анимацией.
      Поэтому они создают новую сущность, так называемую "световую группу", которая будет отвечать за огни, назначив их на внутреннюю машину состояния освещения.
      Одежда и обмундирования экипажей кораблей находится в высокополигональной стадии моделирования.
      Скафандр исследователя, уже практически готов, и уже послан тестерам для наведения последних деталей.
      Есть 3D концепт тяжелого бандитского облачения, и он перейдет в фазу высокополигонального моделирования, как только концепт одобрят.
      Тяжелая броня морпеха уже в движке, и скоро её отправят на усиленное тестирование, прежде, чем имплементируют в игру.
       
      ЗА КАДРОМ: СПЕКТРУМ
      ЗГ давно требовалась новая коммуникационная платформа, с которой было бы меньше помех между игроками и разработчиками.
      Когда они запустили изначальную кампанию в 2012-м, у них был обычный вебсайт, традиционные форумы и Чатролл.
      Со временем, платформа изменилась, была убрана или модифицирована, к примеру, Чатролл был заменен на собственную XMPP систему.
      С годами было много разговоров об апгрейде форумов, возможности Организациям создавать свои форумы на сайте RSI.
      Команда планирует создать новый движок форума, который может быть скопирован более чем 300000 Организаций - но это всё равно всего лишь форумный движок.
      Спектрум должен дать абсолютно новый вид общения, но совершенно новой платформе.
      Крис говорит этим Оргам: думайте шире!
      Команда продолжила мозговой штурм и изучала другие коммуникационные платформы: Дискорд, Реддит, Stack Overflow, форумы и т.д. и т.п.
      Это было огромное достижение (Спектрум) которое потребовало массу работы и сил.
      Основными блокираторами были: нужда в расширении платформы RSI, чтобы она включала в себя сервисы в реальном режиме, чтобы понять, какой стэк нужно использовать для грамотной работы приложения.
      Команда остановила свой выбор на React (фреймворке с открытым доступом, который поддерживается Facebook и другими) и Redux, чтобы построить сам Спектрум.
      Еще одной из крупных проблем, была работа клиента не только на ПК, но и в различных браузерах, смартфонах и планшетах.
      Наконец был готов прототип, но он поддерживал только одно соединение, поэтому они наняли инженеров, чтобы Спектрум поддерживал широкий масштаб игроков.
      Игроки теперь могут подключаться к Спектруму через мобильную платформу, внутри игры, или через браузер - все это одновременно.
      В дальнейшем будут добавлены новые фичи: полная мобильность, VOIP и многое другое.
      Весь процесс создания Спектрума проходил через PTU, чтобы набрать как можно больше "живой" информации от игроков и всех, кто им пользовался.
      Со временем, Спектрум полностью заменит всё: Форумы, XMPP чат, и объединит их в один сервис для игроков, Организаций, хостов VOIP, и поднимет связь между сообществом на невероятный уровень.
       
    • Автор: Narayan
      Изначально мне захотелось сделать видео с деталями Star Citizen. Но детали не технического плана, а визуального - какие то интересные детали, надписи, вещи в игре. В процессе создания я понял, что видео получается очень медитативным - долгим, растянутым; под такое можно смело засыпать 
      И тогда у меня родилась идея сделать видео не только про детали, но еще и добавить покой, медитативность. Можно сказать, отражение того, как я вижу эти вещи.
      Поэтому, если кто-то ждет технических деталей, разборов кораблей или чего то еще - видео не для вас. Также, как и люди, любящие движение и действие - в моем видео этого нет.
      Планирую сделать еще 4 части: про Порт Олисар, ГримХекс, Ареа 18 и ангары.
       
      Есть лишь абсолютный покой. Можно засыпать под это видео, либо наслаждаться красотами и деталями игры
      Приятной медитации!
      P.S. Если вам понравилось мое видео, поддержите меня на:
      Реддите Citizen spotlight  
    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодняшними гостями "Счастливого Часа" являются: Старший Сценарист, Уилл Уайсбаум, QA тестер, Майкл Фолькленд и известный Стример Clifford_AKA_Miku.
      У Ши'Ан, по всей видимости, совершенно другой вкус на еду, некоторую их пищу человек вообще не будет в состоянии съесть, но это будет любимый деликатес Ши'Ан. Так же для Ши'Ан важнее текстура/"материал" еды, а не её запах.
      Уилл не стал вдаваться в детали, но по всей видимости, CIG планирует сделать геймплей, вокруг того, как Ши'Ане держат предметы/оружие, по сравнению с Людьми.
      Упомянули корабль "Артемис", о котором можно прочитать в Лоре. Спросили, можно ли его будет найти. Напомню, что Артемис был кораблём, на борту которого находилось множество людей в гипер-сне, а само судно управлялось ИИ. Контакт с кораблем был потерян и до сих пор никаких известий о нём нет. Но, вполне возможно, что его можно будет найти во вселенной ЗГ. Возможно.
      Во вселенной игры точно будут роботы. Уже есть роботы-ремонтники, возможно будут роботы-погрузчики.
      Следующая концепт-распродажа, корабль Anvil Hurricane (Ураган). Распродажа будет в следующую пятницу. Цена неизвестна.
      Если бы Император Кастиган и Мессер схлестнулись в схватке в игре BopIT, Мессер бы выиграл, сказал Уилл.
      Сценарий Эскадрильи 42 уже превышает 1200 страниц и его продолжают редактировать и исправлять.