Welcome to Star Citizen - официальный сайт русскоязычного сообщества

Привет, пилот!

Тебя приветствует космическая станция русскоязычного сообщества Star Citizen. Здесь ты можешь найти ответы на все свои вопросы, ознакомиться с последними новостями игровой вселенной, узнать секреты из многочисленных гайдов и обзоров. Если же ты захочешь поблагодарить авторов, задать вопрос или высказать свое мнение, то тебе придется пройти процедуру регистрации, которая не отнимет у тебя много времени.

Кузя

Команды управления в Star Citizen (биндинг, раскладки клавиш)

Технические проблемы Стар Ситизен, далее тема Оси и степени свободы, там в начале ролик должен быть посмотри

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

и что такое (abc.) и (rel.) &

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

в этой теме сначала ,на первой странице все есть :)



и что такое (abc.) и (rel.)

это на оси "газа"?,хз, я просто вешаю ось "газа" туда где она в игре по умолчанию

в игре ось "газа" на (abc)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Братья! Кто летает на Thrustmaster T. flight hotas X - поделитесь как кто настраивал, какие оси куда, какие кнопки к чему и т.д.

 

Я в этом деле чайник, настроил как сам смог, но хочется узнать как настраивают профи.

Заранее благодарен за отклик...

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

уменя Трумастер 16000 , я поначалу просто переназначал кнопки прямо в в игре,убираешь старое значение и биндишь новое, если хочешь настраивать чуствительность осей тогда:



все профи летают на профи джоях :) , трумастеру до них как до звезды

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

уменя Трумастер 16000 , я поначалу просто переназначал кнопки прямо в в игре,убираешь старое значение и биндишь новое,

мне интересно вот что:

ручка дросселя - это РУД ?

что она такое? мощность двигателя, ускорение, что???

ине интересно можно ли с помощью нее увеличивать или уменьшать тягу не только вперед, но и вверх-вниз? что для этого надо сделать?

Изменено пользователем BEN ZIN
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ручка дросселя - это РУД ? что она такое? мощность двигателя, ускорение, что???

это "газ" ставишь ручку в определенное положение,летишь с определенной скоростью

ине интересно можно ли с помощью нее увеличивать или уменьшать тягу не только вперед, но и вверх-вниз? что для этого надо сделать?

нет нельзя,для этого есть стрейфы,по моим ощущениям стрейф работает нелинейно, то есть чем дольше держишь срейф,тем больше скорость стрейфа,но можно использовать стрейфы с бустом,это придаст ускорение движению по направлению стрейфа
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да это я уже все прошел. Довольно упрощенная система. Приземляться так как приземлялась Старбак в "Галактике"- с такой системой, не судьба ((

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ну по такой логике  можно после Квейка больше в шутеры не играть, что там нового то? :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да это я уже все прошел. Довольно упрощенная система. Приземляться так как приземлялась Старбак в "Галактике"- с такой системой, не судьба ((

Это как? В декапледе можно сажаться по всякому.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

в этой теме сначала ,на первой странице все есть

 

Заметь, что начало этой темы было положено в 2014г. В то время ни о каких авс. и rel. ище и ведать не ведали.  Так что,  если знаешь ответ- поясни, а если нет, то и нечего триндеть ...



Это как? В декапледе можно сажаться по всякому.

 

Да, можно задать курс на посадочную площадку, сбросить скорость до... где то примерно 5 (плюс минус, пару значений, иначе шасси или магнитные опоры не успеют выпуститься), затем включить Декаплед, задать кораблю горизонтальное положение и ждать когда он медленно сядет....

 

Я так и делаю но, это скучно...и при такой скорости ты - хорошая мишень. Другое дело делать те же манипуляции, только иметь возможность регулировать мощность выброса газов не только вперед-назад, но и  вверх-вниз ...При таком раскладе можно значительно увеличить скорость приближения к посадочной площадке, время самого приземления и тем самым минимизировать риски....

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Заметь, что начало этой темы было положено в 2014г. В то время ни о каких авс. и rel. ище и ведать не ведали. Так что, если знаешь ответ- поясни, а если нет, то и нечего триндеть ...

по поводу начала темы я писал в связи с вопросом по осям

Да, можно задать курс на посадочную площадку, сбросить скорость до... где то примерно 5 (плюс минус, пару значений, иначе шасси или магнитные опоры не успеют выпуститься), затем включить Декаплед, задать кораблю горизонтальное положение и ждать когда он медленно сядет.... Я так и делаю но, это скучно...и при такой скорости ты - хорошая мишень. Другое дело делать те же манипуляции, только иметь возможность регулировать мощность выброса газов не только вперед-назад, но и вверх-вниз ...При таком раскладе можно значительно увеличить скорость приближения к посадочной площадке, время самого приземления и тем самым минимизировать риски....

да можешь ты регулировать мощность бустом сколько хочешь,но только на стрйфах, на маневровом ходу(50) вуст помоему не работает,но, дело хозяйское конечно, не пойму зачем тебе все это надо при посадке? на автомате садится гораздо быстрей и безопасней,нет конечно если нравится испытывать дополнительные трудности,бог в помощь

не знаю зачем при посадке декапед включать, подлетаешь к площадке,зависаеш и стрейфами ровняешь корабль(можно от третьего лица),потом стрейф вниз посадкатолько по немногу иначе разобьешь корабль о площадку



но на таких джоях как у тебя кнопок мало поэтому стрейфами вперед и назад придется пожертвовать,а остальные назначь на хатку джоя, в бою пригодится

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

не знаю зачем при посадке декапед включать

 

Стар Ситизен претендует на самую реалистичную игру в мире... и я этому всячески рад и сам к этому стремлюсь. С декаплед режимом намного реалистичней, чем с твоими стрейфами -корабль словно в кандалах. Как будто под ним кол заточенный и он на него боится ...опой сесть.

 

Вот видео. качество отвратное, звука нет... Но не это главное. Там можно пару секунд наблюдать то о чем я говорил и чего бы хотел достичь в плане приземления        

 

 

 

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=jQj7pUeXiuE

Изменено пользователем BEN ZIN
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот видео

 

Вот в видео как раз нереалистичная посадка - пилота и пассажиров бы по приборной панели и по салону размазало при таком резком торможении. :) А со стрейфами посадка в самый раз и ничего не противоречит законам физики. Немножко медленно и неудобно получается, но если никуда не спешишь и сильно хочется сесть без помощи автоматики, то ничего не мешает. А если прикинуть, что посадка на планетарные площадки будет в любом случае на автоматике, то вообще на видео можно не смотреть. ;) 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

да пожалуйста,можешь и так садится, только рассчитай скорость чтобы вовремя затормозить(есть "тормоз" для быстрой остановки если что), но садится то все равно придется вертикально,иначе "ноги" кораблю переломаешь,а на сервисе тебя еще и ремонтировать не будут если точно в центр площадки не сядешь, стоит ли трудов?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  Вот в видео как раз нереалистичная посадка - пилота и пассажиров бы по приборной панели и по салону размазало при таком резком торможении. А со стрейфами посадка в самый раз и ничего не противоречит законам физики. Немножко медленно и неудобно получается, но если никуда не спешишь и сильно хочется сесть без помощи автоматики, то ничего не мешает. А если прикинуть, что посадка на планетарные площадки будет в любом случае на автоматике, то вообще на видео можно не смотреть.

 

Посадка реалистична, законы физики соблюдены, к тому же на видео показана не сама посадка, а только момент торможения перед посадкой. В теории такое можно провернуть и в SC, обладая хорошими навыками пилотирования. С другой стороны зачем это нужно, тяжело представить ситуацию в которой понадобился бы такой маневр, только в качестве понтов.  :)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я, как и многие опытные пилоты истребителей, садятся исключительно в SCM с горизонтально налёта. Это экономит много времени. Но это возможно только на открытых площадках.

Изменено пользователем Anachoretes
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Pirate
      Здравствуйте!
      Многим сейчас не известно, о том, что - в Steam появилась удивительная программа, которая до не давнего времени продавалась лишь через офф. сайт. Это программа - Voice Attack.
      Нажав на картинку, вы перейдёте к покупке в steam.

      Вкратце. Программа позволяет упростить ряд действий, голосовыми командами. Пример: Произнеся "Выпустить шасси", программа проводит манипуляции, которые вам пришлось бы проводить руками. Так же, каждое действие можно озвучить(то есть, получить ответ от выполнения действия), тем самым вы сразу поймете, что операция выполняется.Это малая часть, всего, что она может сделать!
      Программа подходит для любого вида игр. Так же, можно настроить управление компьютером.
      Цена её составляет 279 pублей, для RU региона и ~12$ для остальных. 
      Надеюсь данная статья оказалась для вас полезной и цена доступной.
      Официальный сайт: http://voiceattack.com/
      Cсылка на продукты разработчика VoiceAttack в Steam : Клик сюда
      Спасибо и успехов!
    • Автор: Hamanosh
      Всем привет. Звать меня Александр, далее небольшое вступление.
      Всегда был против больших корпораций и альянсов в играх, в которых в основном просто собирают налоги, используют корпорации (в случае альянсов) или игроков в своих личных целях, будь то захват территорий или какого либо места, что бы в последующем иметь еще большую прибыль и влияние, интересы обычно у не большой группы людей (глава альянса или корпорации и парочка приблеженных) и не надо мне тут сказки рассказывать о том, что есть альянсы или корпорации, в которых все как одна большая дружная семья и у всех одна цель и интересы, кто то просто туда попал потому что СЕО так захотел, кому то просто скучно и т.д. Я около 10 лет уже в таких играх, был во многих корпорациях, альянсах, был рядовым, был главой корпорации и довелось побывать главой альянса и я точно знаю, что основная мотивация, это не собрать группу игроков вместе, а поиметь личную выгоду. Зачастую игроки не знают даже больше пяти своих сокорповцев или хоть кого то из другой корпорации в одном альянсе, потому что им это не интересно и не надо, да и вообще какой в этом смысл, есть пара человек в корпорации с которыми происходит тесное общение и взаимосвязь в каких либо аспектах игры и это единственное что удерживает игра в корпорации, а на остальных 100+ человек в данной корпорации плевать.
      Человек заходит после работы в игру, что бы отдохнуть, заняться тем, чем ему интересно заниматься, пообщаться с приятными ему людьми, сделать что то совместно, а тут ему приходит сообщение, обязательно собираемся там то там то, для того то или того (или не в обязательном порядке, но человек при этом будет чувствовать себя не в своей тарелке).
      К чему это все, а к тому, что в большинстве корпораций рядовой игрок это просто цифра, тело, корабль, денежка с налога и прочий бред, ничего общего с тем, что может быть у лидера и его приближенных.
      К чему этот устав в 100500 пунктов? К чему эти правила? Неужели взрослый, адекватный человек сам не понимает как правильно поступить? Star Citizen игра очень разносторонняя и нет смысла заниматься чем то одним, это или наскучит или в этом не будет никакого смысла,
       поэтому узкопрофильные корпорации, в которых от Вас будут требовать определенных действий, не актуальны в данной игре, а крыло не крыло (иследовательское, боевое, рудокопы) какой в этом смысл? если большую часть людей в корпорации Вы не будете знать и вообще не будете с ними контактировать, ведь ты раб-шахтер, он раб-боец, а третий вообще вступил, только потому что тут много людей.   В общем ближе к делу, посмотрел я на все существующие на данный момент корпорации и сообщества и решил создать группировку или не большой коллектив, потому что не по душе мне такое, херова туча народа и главы со своими личными интересами. Название Elarum, максимум человек 10 (если игровая механика потребует большее количество людей для комфортной игры в группе, то можно будет расшириться на нужное количество, к примеру еще 5 человек). Смысл в том, что бы создать группу людей общающихся между собой, взаимодействующих в игре на постоянной основе, а не корпорацию в которой куча народа и в которых многие даже за пару лет пребывания в них, ни разу не общались. Нет никаких уставов и правил, обязательств (конечно если ты неадекват или никак не взаимодействуешь с коллективом, само собой от тебя избавятся).
      Обязательно что бы все знали настоящие имена друг друга, а не использовали игровые ники при взаимодействии (Серега, Витек, Андрюха, Саня, звучит куда приятнее когда обращаются к тебе и более распологает к людям, чем эти всякие барбара, кукареку, нагибатель, каратель и т.д.) Часовые пояса от -2 МСК ... +2 МСК.
      Расписывать можно много, но зачем это большинству, кто заинтересовался заходите в дискорд https://discord.gg/MEmppCh там можно познакомиться и обсудить все остальное о нашей будущей самой дружной и сплоченной группе  
    • Автор: VenJkE
      Если кто еще не знает, спешу поделиться об очень перспективной новинке в индустрии ПК Контролеров.
       
      Речь Идет о полностью аналоговой механической клавиатуре Wooting One.
       
      Что же в ней такого особенного?
      Если коротко - Она позволяет осуществлять плавное управление скоростью персонажа, поворотами руля и все в этом духе. Клавиатура обсчитывает не только факт нажатия той или иной кнопки но и степень ее "утопленности".
       
      Касаемо Star Citizen, эта клавиатура позволит управлять плавностью ходьбы и бега персонажа, что раньше было возможно только с геймпада. Так же, она может частично имитировать HOTAS, так как позволяет плавно контролировать крен, стрейфы, уровень газа и т.д.
       
      Лучше всяких слов расскажут несколько видео об этой клавиатуре. Еще видео:
       
      Основные характеристики и особености:
      Сейчас проект находится на Кикстартере.(Уже профинансирован)
      На руках клавиатуры обещают в Ноябре этого года.
       
      Комплектация и цены:
       
      Проект уже полностью профинансирован. Окончание сборов через 14 дней. 
       
      Ссылка на Кикстартер: https://www.kickstarter.com/projects/wooting/the-analog-mechanical-keyboard-for-precise-movemen
      Ссылка на офф. сайт http://www.wooting.nl/
       
      Здесь можно ознакомиться с техническими характеристиками Переключателей, и технологиями:
      http://blog.wooting.nl/flaretech-the-optical-keyboard-switch/
       
      Так же клавиатура демонстрировалась на Computex 2016 и получила массу положительных отзывов.
    • Автор: scream
      Всем привет. Начал осваивать геймпад для боев в арене. Очень трудно целиться. Использую второй пресет встроенный - показался наиболее удобным для полетов. Настраивал по-разному кривые чувствительности : в категории "FLIGHT MOVEMENT" - flight pitch и flight yaw. Никак не могу настроить наиболее плавное управление кораблем для прицеливания. Не получается точно прицелиться т.к. ход стиков небольшой а значение видимо большое передается даже на маленькое движение стика, и соответственно прицел невозможно точно навести. Надеюсь вы поняли о чем я. 
       
      Если кто играет с помощью геймпада, можете подсказать где и че подкрутить?
       
      Еще использую "gimble lock",  т.к. управлять кораблем и прицелом в данной ситуации вдвойне сложнее. Но это не помогает. Все-равно прицелиться невозможно.
    • Автор: Nemo
      Вопрос к товарищам которые знакомы с игрой EVE. Я этой игрой последнее время интересуюсь, но некоторые 
      моменты меня останавливают начать в нее играть. НО, все же... . Я так  разумею, что в EVE экономика полностью зависит от игроков, в то время как Крис сообщает, что  в SC  только на 10% экономики игры будут влиять непосредственно игроки, а 90%-  сам движок решает, что да как.  
       
      Т.е. что реального влияния ни особо продвинутые игроки, ни разные кланы, ни их  альянсы
      на экономику игры и все вытекающие от этого "движухи" особо влиять не смогут. Игра в этом плане получается довольно слабенькой в сравнении с EVE и с той претензией на лучшую игру в своем роде, на которую всех готовит Крис, Если я все правильно понял по этим частям игр, конечно...
       
      Как по мне, это и есть главное отличие экономической составляющих в этих играх.