Welcome to Star Citizen - официальный сайт русскоязычного сообщества

Привет, пилот!

Тебя приветствует космическая станция русскоязычного сообщества Star Citizen. Здесь ты можешь найти ответы на все свои вопросы, ознакомиться с последними новостями игровой вселенной, узнать секреты из многочисленных гайдов и обзоров. Если же ты захочешь поблагодарить авторов, задать вопрос или высказать свое мнение, то тебе придется пройти процедуру регистрации, которая не отнимет у тебя много времени.

Кузя

Команды управления в Star Sitizen (биндинг, раскладки клавиш)

Я, как и многие опытные пилоты истребителей, садятся исключительно в SCM с горизонтально налёта. Это экономит много времени. Но это возможно только на открытых площадках.

 

Все вы, опытные пилоты, пересевшие с ИЛов на космошипы - прошлый век. Без обид ...

Заход на посадку )))) ....

В такой ангар, как  на тренировочных полетах в Арене как сажать свои Илы будете??? За стеночки держась )))

 

тяжело представить ситуацию в которой понадобился бы такой маневр, только в качестве понтов. 

 

 

А ты представь, что у тебя на хвосте пара убийц, а у тебя пушки заклинило и тебе надо наскоро приземлиться, починить и дольше мчать. А ты такой посадочную полосу искать,на посадку заходить, медленно и печально снижаясь )))

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Раскладка клавиатуры и управление в СтарСитизене, на русском.

http://starcitizenlife.com/persistent-universe/game-mechanics/gejmplej-upravlenie-v-star-citizen.html

картинки нашего автора, таблички - ихонные.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот СПАСИБО! :Cool:

Если бы можно было все "плюсики", выдаваемые на сутки, поставить за одно сообщение - поставил бы. :)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

сделал локализацию последнего MVP из АТV 3.1 Кому то поначалу и правда может удобно будет кнопки так запоминать

b403ef2f00.jpg

кстати тут не все, но основные есть и удобно собраны вроде бы. Актуально для v2.4.1

(модераторам просьба убрать из названия "актуально для v1.0", чтоб в заблуждение не вводило)

а нет такого же, но с нормальным шрифтом? А то впечатление, что картинка - с кривым масштабом, шрифт плохо читается.

вот как тут, https://twitter.com/RayRoocroftCIG/status/756044164475736065

но на русском.

Cn4CFcEUEAAloDv.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

да, чего то файлообменник пожал качество джипега. Оригинал то у меня в 300dpi. Ща решим проблему



 blackboxсюда скинь пожалуйста: http://star-citizen-ru.ru/topic/5013-raskladka-klavish-24kh/

Готово. Здесь тоже добавил

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Шапка темы обновлена. Добавлены: полная локализация раскладки клавиатуры в 2.4.1 и локализация альтернативной раскладки основных клавиш из MVP.

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@suCCuba, реклама других ресурсов на нашем запрещена правилами форума. У нас и своих наработок хватает.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сегодня закончил наконец работу над подробным разбором команд управления (в шапку темы тоже добавил). Пользуйтесь на здоровье.

 

 

Команды управления кораблём (назначение клавиш в настройках). Актуально для v2.4.1

Все команды разбиты на группы в той же последовательности, в которой они идут в настройках игры (автор ).

 

Для того чтобы войти в настройки команд управления, надо в игре нажать клавишу ESC, затем выбрать в меню пункт OPTIONS, затем KEYBINDING, далее внизу нажать Advanced Controls Customization, пролистать открывшиеся группы команд вверх, выбрать и открыть нужную:

 

 

Flight – Cockpit

Данные команды относятся к управлению выходами из кокпита корабля и т.п:

Eject - катапультирование

Exit seat – выход из кресла/турели

Self Destruct - самоуничтожение корабля/персонажа

Lights (Toggle) – прожектор корабля (вкл/выкл)

 

 

Flight – View

Данные команды относятся к управлению видами из/на корабль:

Look left – взгляд влево.

Look right - взгляд вправо.

Look up - взгляд вверх.

Look down - взгляд вниз.

Cycle camera view - переключение камер вида от 3-го лица.

Cycle camera orbit mode – зафиксировать камеру от 3-го лица (не вращается вместе с кораблём)

Zoom in - приблизить.

Zoom Out - отдалить.

Freelok (Toggle) - свободный обзор в кокпите (вращение головой).

Loobehind –камера заднего вида (быстрый взгляд в бою по нажатию).

 

 

Flight – Movement

Данные команды относятся к управлению движением и режимами полётов/посадки корабля:

Pitch up – тангаж вверх (клавишей)

Pitch down - тангаж вниз (клавишей)

Pitch - ось тангажа вверх/вниз (мышкой)

Yaw left - рысканье влево (клавишей)

Yaw right - рысканье вправо (клавишей)

Yaw - ось рысканья вправо/влево  (мышкой)

Cycle mouse move mode – режим ограничения резких поворотов корабля вслед за курсором

Roll left  крен (вращение) влево (клавишей).

Roll right - крен вправо (клавишей).

Roll  ось крена вправо/влево (мышкой).

Swap Yaw / Roll (Toggle) – поменять местами управление осями рысканья / крена корабля.

Throttle min / max (Toggle) – тяга маршевого двигателя на максимум / минимум.

Throttle zero - тяга маршевого двигателя в ноль.

Throttle max - тяга маршевого двигателя на максимум.

Throttle up - увеличить тягу маршевого двигателя (постепенно).

Throttle down - уменьшить тягу маршевого двигателя (постепенно).

Spacebrake - остановка корабля, «космический тормоз»  :)

Match target velocity – уравнять свою скорость со скоростью цели (тяга маршевого).

Decoupled mode (Toggle) – Инерционный режим «расцепка / сцепка» с маршевым двигателем. Отключение маршевого двигателя и «умной системы» управления полётом (COUPLED в интерфейсе корабля), движение по инерции и ручное управление кораблём только маневровыми двигателями (команды маневровым в этом режиме см. ниже)

Strafe up - смещение корабля вверх (стрейф маневровыми вверх).

Strafe down - смещение корабля вниз (стрейф маневровыми вниз).

Strafe left - смещение корабля влево (боковой стрейф маневровыми влево).

Strafe right - смещение корабля вправо (боковой стрейф маневровыми вправо).

Strafe forward - смещение корабля вперёд (стрейф маневровыми вперед).

Strafe back - смещение корабля назад (стрейф маневровыми назад).

Cycle IFCS safeties – включение/отключение режимов «умной системы» управления двигателями.

G-force safety (Toggle) – режим «умной системы» (G-FORCE в интерфейсе корабля)- защиты от перегрузок (за счёт снижения резких манёвров и рывков корабля).

Command level stability (Toggle)  режим «умной системы» (COMSTAB в интерфейсе корабля), в котором автоматика корабля помогает пилоту уклоняться от астероидов, а так же сама пытается отклонить корабль от столкновений (при включении этого режима маневренность корабля сильно снижается, не рекомендуется включать его в бою постоянно).

E.S.P. (Toggle) – режим помогающий пилоту в прицеливании (во время боя динамически подстраивает чувствительность прицела к мышке/джойстику).

IFCS Mode Shift – переключение режимов полёта: Точный / Боевой / Круиз (грубо – переключение режимов максимальных скоростей и точности маневрирования кораблём).

 

Команды маневровым двигателям в режиме «расцепки» (Decoupled). Как правило, они совпадают с теми же клавишами, которые работают для этих команд в режиме «сцепки» с маршевым двигателем (сoupled)., но можно назначать свои отдельные.

Decoupled strafe up - смещение корабля вверх (стрейф маневровыми вверх).

Decoupled strafe down - смещение корабля вниз (стрейф маневровыми вниз).

Decoupled strafe left - смещение корабля влево (боковой стрейф маневровыми влево).

Decoupled strafe right - смещение корабля вправо (боковой стрейф маневровыми вправо).

Decoupled strafe forward - движение вперёд (стрейф маневровыми вперед).

Decoupled strafe back - движение назад (стрейф маневровыми назад).

Decoupled yaw  left – рысканье (поворот) влево (клавишей)

Decoupled yaw right – рысканье (поворот)  вправо (клавишей)

Decoupled pitch up – тангаж (поворот) вверх (клавишей)

Decoupled pitch down – тангаж (поворот) вниз (клавишей)

Decoupled roll left – крен (вращение) влево (клавишей)

Decoupled roll right - крен (вращение) вправо (клавишей)

Decoupled spacebrake - торможение корабля в режиме «расцепки» (Decouped).

 

Boost – ускоренный набор скорости за счёт расхода форсажного топлива (работает как для маршевого, так и для маневровых двигателей (на стрейфах).

Afterburner – форсаж - временное увеличение максимальной скорости корабля за счёт большого расхода форсажного топлива.

Landing System (Toggle) - переключение в режим посадки. Включение маркеров посадочных площадок. Маркер выделенный кружочком, указывает на назначенную вам посадочную площадку.

Autoland Mode (Toggle) - Включение автоматической посадки. Компьютер перехватывает управление и сажает корабль, когда вы приблизитесь к вашей посадочной площадке  (пересечёте границу выделенной зеленой зоны).

Landing Target Lock On (Toggle) - отслеживание назначенной вам посадочной площадки (стрелка указывает вам направление).

Quantum Travel System (Toggle) – включение режима квантового двигателя для выбора прыжковых маяков.

Quantum Drive (Toggle) – запуск квантового двигателя. Квантовый скачёк на маяк или в произвольную область.

 

 

Flight - Targeting

Данные команды относятся к управлению маркерами выбора целей:

Aim left – выбрать цель слева от корабля.

Aim right - выбрать цель справа от корабля.

Aim up - выбрать цель сверху от корабля.

Aim down - выбрать цель снизу от корабля.

Gimbal lock - фиксирование всех пушек по курсу корабля (поворотные пушки перестают двигаться за курсором мышки и стреляют только по курсу, удобно если крепления пушек на корабле смешанные – часть поворотные, часть фиксированные).

Reticle focus – выбрать цель ближайшую к прицелу.

Cycle all targets – выбрать следующую любую цель (перебор всех целей, которые радар корабля может обнаружить).

Cycle all targets (Back) - выбрать предыдущую любую цель.

Cycle all friendly targets – выбрать следующую дружественную цель (перебор всех дружественных целей, которые радар корабля может обнаружить).

Cycle all friendly targets (Back) - выбрать предыдущую дружественную цель.

Pin focused target - пометить выбранную цель - повесить в список целей в правой части экрана.

Cycle pinned targets – переключение между помеченными целями.

Cycle pinned targets (Back) - переключение между помеченными целями в обратном порядке.

Acquire missle lock – захватить цель ракетным прицелом.

Cycle hostle targets - выбрать следующую враждебную цель (перебор всех враждебных целей, которые радар корабля может обнаружить).

Cycle hostle targets (Back) - выбрать предыдущую враждебную цель.

Target nearest hostile - выбрать ближайшую к кораблю враждебную цель.

Reticle mode (Toggle) – режим маркера упреждения цели (на цели / под курсором прицела).

Target focus - отслеживать направление на выбранную цель.

 

Flight – Weapons

Данные команды относятся к управлению огнём (атака определёнными орудиями, объединёнными в группы)

Fire weapon group 1 - огонь из первой группы орудий

Fire weapon group 2 - огонь из второй группы орудий

Fire weapon group 3 - огонь из третьей группы орудий

Fire weapon group 4 - огонь из четвёртой группы орудий

 

 

Flight – Missiles

Данные команды относятся к управлению ракетами:

Launch missle - запуск ракеты, производится после того как вы захватили цель ракетным прицелом (команда Acquire missle lock выше).

 

 

Flight – Defensive

Данные команды относятся к управлению защитными системами корабля - энергетическими защитными полями (щитами) и ракетными контрмерами:

Launch countermesure – запуск контрмеры (ловушки для отвода ракеты от корабля).

Cycle countermesure ammo – переключение между видами контрмер.

Shield raise level front – перебросить мощность щита на лобовой сегмент (щиты вперед).

Shield raise level back - перебросить мощность щита на задний сегмент (щиты назад).

Shield raise level left - перебросить мощность щита на левый сегмент (щиты налево).

Shield raise level right - перебросить мощность щита на правый сегмент (щиты направо).

Shield raise level top - перебросить мощность щита на верхний сегмент (щиты вверх).

Shield raise level bottom - перебросить мощность щита на нижний сегмент (щиты щиты).

Shield raise levels – восстановить одинаковое распределение мощности на все сегменты щита.

 

 

Flight - Power

Данные команды относятся к управлению распределением энергии на корабле:

Power preset 1 – распределить больше энергии на вооружение корабля.

Power preset 2 – распределить больше энергии на щиты корабля.

Power preset 3 – распределить больше энергии на авионику (двигатели, подсистемы).

Reset Power Distribution - восстановить баланс энергии между всеми системами корабля.

Increase Power - постепенное повышение мощности силовой установки (реактора корабля).

Decrease Power - постепенное снижение мощности силовой установки  (реактора корабля)

Decrease Power Min - установить мощность силовой установки на 0% (силовая «в ноль»)

Increase Power Max - установить мощность силовой установки на 100% (максимум)

Power preset 1 (Toggle) – отключение/подача энергии на вооружение корабля

Power preset 2 (Toggle) - отключение/подача энергии на щиты корабля

Power preset 3 (Toggle) - отключение/подача энергии на двигатели корабля

 

Flight – Radar

Данные команды относятся к управлению радаром корабля:

Personal Identification Broadcast System (Toggle) – диапазон отображения целей на радаре.

Radar cycle range - изменение дальности охвата радара.

 

 

Flight - HUD

Данные команды относятся к управлению голографическим интерфейсом корабля:

HUD show overview - отображение основного рабочего меню

HUD show weapons grouping - отображение меню вооружения.

HUD show power management - отображение меню энергии корабля.

HUDshield management - отображение меню защитного щитов корабля.

Scoreboard – вывод таблицы с результатами боя (на Арена Коммандер)

HUD  interact mode (Toggle) - активация курсора мыши для взаимодействия с интерфейсом.

HUD confirm – подтвердить выбор.

HUD back / cancel – отменить выбор.

HUD move focus up - переключить выбор в интерфейсе вверх.

HUD move focus down - переключить выбор в интерфейсе вниз.

HUD move focus left - переключить выбор в интерфейсе влево.

HUD move focus right - переключить выбор в интерфейсе вправо.

 

 

Flight - Arena commander

Re-spawn - возрождение (рестарт) после смерти.

Force Re-spawn (whist EVA) – самоуничтожение для быстрого возрождения.

 

 

Если забыл какие то команды, пишите, дополню.

Раскладки для шутерного управления не разбирал. Кто сможет сделать, выкладывайте.

Изменено пользователем APOLO
7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кто-нибудь уже установил Voice Attack для ЗГ? Озвучка слабовата, не то что в Элитке Астра, там приятный голос.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я поставил совсем без войс пака. С распознаванием беда-беда.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Приветствую! У меня Avenger Stalker я не могу включить галографический дисплей корабля. Подскажите в чем может быть дело?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Приветствую! У меня Avenger Stalker я не могу включить галографический дисплей корабля. Подскажите в чем может быть дело?

Скорее тут виноват не корабль, а визор, где отображается информация и плохая новость для тебя, сейчас на многих кораблях они отключены и включат их .... ммм-мммм, ну включат, когда включат ;)

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Приветствую! У меня Avenger Stalker я не могу включить галографический дисплей корабля. Подскажите в чем может быть дело?

 У меня такая же проблема с Sabre. На роликах видно, что галографический дисплей работает, я же включить не могу

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Hamanosh
      Всем привет. Звать меня Александр, далее небольшое вступление.
      Всегда был против больших корпораций и альянсов в играх, в которых в основном просто собирают налоги, используют корпорации (в случае альянсов) или игроков в своих личных целях, будь то захват территорий или какого либо места, что бы в последующем иметь еще большую прибыль и влияние, интересы обычно у не большой группы людей (глава альянса или корпорации и парочка приблеженных) и не надо мне тут сказки рассказывать о том, что есть альянсы или корпорации, в которых все как одна большая дружная семья и у всех одна цель и интересы, кто то просто туда попал потому что СЕО так захотел, кому то просто скучно и т.д. Я около 10 лет уже в таких играх, был во многих корпорациях, альянсах, был рядовым, был главой корпорации и довелось побывать главой альянса и я точно знаю, что основная мотивация, это не собрать группу игроков вместе, а поиметь личную выгоду. Зачастую игроки не знают даже больше пяти своих сокорповцев или хоть кого то из другой корпорации в одном альянсе, потому что им это не интересно и не надо, да и вообще какой в этом смысл, есть пара человек в корпорации с которыми происходит тесное общение и взаимосвязь в каких либо аспектах игры и это единственное что удерживает игра в корпорации, а на остальных 100+ человек в данной корпорации плевать.
      Человек заходит после работы в игру, что бы отдохнуть, заняться тем, чем ему интересно заниматься, пообщаться с приятными ему людьми, сделать что то совместно, а тут ему приходит сообщение, обязательно собираемся там то там то, для того то или того (или не в обязательном порядке, но человек при этом будет чувствовать себя не в своей тарелке).
      К чему это все, а к тому, что в большинстве корпораций рядовой игрок это просто цифра, тело, корабль, денежка с налога и прочий бред, ничего общего с тем, что может быть у лидера и его приближенных.
      К чему этот устав в 100500 пунктов? К чему эти правила? Неужели взрослый, адекватный человек сам не понимает как правильно поступить? Star Citizen игра очень разносторонняя и нет смысла заниматься чем то одним, это или наскучит или в этом не будет никакого смысла,
       поэтому узкопрофильные корпорации, в которых от Вас будут требовать определенных действий, не актуальны в данной игре, а крыло не крыло (иследовательское, боевое, рудокопы) какой в этом смысл? если большую часть людей в корпорации Вы не будете знать и вообще не будете с ними контактировать, ведь ты раб-шахтер, он раб-боец, а третий вообще вступил, только потому что тут много людей.   В общем ближе к делу, посмотрел я на все существующие на данный момент корпорации и сообщества и решил создать группировку или не большой коллектив, потому что не по душе мне такое, херова туча народа и главы со своими личными интересами. Название Elarum, максимум человек 10 (если игровая механика потребует большее количество людей для комфортной игры в группе, то можно будет расшириться на нужное количество, к примеру еще 5 человек). Смысл в том, что бы создать группу людей общающихся между собой, взаимодействующих в игре на постоянной основе, а не корпорацию в которой куча народа и в которых многие даже за пару лет пребывания в них, ни разу не общались. Нет никаких уставов и правил, обязательств (конечно если ты неадекват или никак не взаимодействуешь с коллективом, само собой от тебя избавятся).
      Обязательно что бы все знали настоящие имена друг друга, а не использовали игровые ники при взаимодействии (Серега, Витек, Андрюха, Саня, звучит куда приятнее когда обращаются к тебе и более распологает к людям, чем эти всякие барбара, кукареку, нагибатель, каратель и т.д.) Часовые пояса от -2 МСК ... +2 МСК.
      Расписывать можно много, но зачем это большинству, кто заинтересовался заходите в дискорд https://discord.gg/MEmppCh там можно познакомиться и обсудить все остальное о нашей будущей самой дружной и сплоченной группе  
    • Автор: VenJkE
      Если кто еще не знает, спешу поделиться об очень перспективной новинке в индустрии ПК Контролеров.
       
      Речь Идет о полностью аналоговой механической клавиатуре Wooting One.
       
      Что же в ней такого особенного?
      Если коротко - Она позволяет осуществлять плавное управление скоростью персонажа, поворотами руля и все в этом духе. Клавиатура обсчитывает не только факт нажатия той или иной кнопки но и степень ее "утопленности".
       
      Касаемо Star Citizen, эта клавиатура позволит управлять плавностью ходьбы и бега персонажа, что раньше было возможно только с геймпада. Так же, она может частично имитировать HOTAS, так как позволяет плавно контролировать крен, стрейфы, уровень газа и т.д.
       
      Лучше всяких слов расскажут несколько видео об этой клавиатуре. Еще видео:
       
      Основные характеристики и особености:
      Сейчас проект находится на Кикстартере.(Уже профинансирован)
      На руках клавиатуры обещают в Ноябре этого года.
       
      Комплектация и цены:
       
      Проект уже полностью профинансирован. Окончание сборов через 14 дней. 
       
      Ссылка на Кикстартер: https://www.kickstarter.com/projects/wooting/the-analog-mechanical-keyboard-for-precise-movemen
      Ссылка на офф. сайт http://www.wooting.nl/
       
      Здесь можно ознакомиться с техническими характеристиками Переключателей, и технологиями:
      http://blog.wooting.nl/flaretech-the-optical-keyboard-switch/
       
      Так же клавиатура демонстрировалась на Computex 2016 и получила массу положительных отзывов.
    • Автор: scream
      Всем привет. Начал осваивать геймпад для боев в арене. Очень трудно целиться. Использую второй пресет встроенный - показался наиболее удобным для полетов. Настраивал по-разному кривые чувствительности : в категории "FLIGHT MOVEMENT" - flight pitch и flight yaw. Никак не могу настроить наиболее плавное управление кораблем для прицеливания. Не получается точно прицелиться т.к. ход стиков небольшой а значение видимо большое передается даже на маленькое движение стика, и соответственно прицел невозможно точно навести. Надеюсь вы поняли о чем я. 
       
      Если кто играет с помощью геймпада, можете подсказать где и че подкрутить?
       
      Еще использую "gimble lock",  т.к. управлять кораблем и прицелом в данной ситуации вдвойне сложнее. Но это не помогает. Все-равно прицелиться невозможно.
    • Автор: Nemo
      Вопрос к товарищам которые знакомы с игрой EVE. Я этой игрой последнее время интересуюсь, но некоторые 
      моменты меня останавливают начать в нее играть. НО, все же... . Я так  разумею, что в EVE экономика полностью зависит от игроков, в то время как Крис сообщает, что  в SC  только на 10% экономики игры будут влиять непосредственно игроки, а 90%-  сам движок решает, что да как.  
       
      Т.е. что реального влияния ни особо продвинутые игроки, ни разные кланы, ни их  альянсы
      на экономику игры и все вытекающие от этого "движухи" особо влиять не смогут. Игра в этом плане получается довольно слабенькой в сравнении с EVE и с той претензией на лучшую игру в своем роде, на которую всех готовит Крис, Если я все правильно понял по этим частям игр, конечно...
       
      Как по мне, это и есть главное отличие экономической составляющих в этих играх.