Welcome to Star Citizen - официальный сайт русскоязычного сообщества

Привет, пилот!

Тебя приветствует космическая станция русскоязычного сообщества Star Citizen. Здесь ты можешь найти ответы на все свои вопросы, ознакомиться с последними новостями игровой вселенной, узнать секреты из многочисленных гайдов и обзоров. Если же ты захочешь поблагодарить авторов, задать вопрос или высказать свое мнение, то тебе придется пройти процедуру регистрации, которая не отнимет у тебя много времени.

APOLO

VANGUARD - тяжелый истебитель дальнего радиуса действия [UEE]

Шли годы, а недалекое комьюнити так и не догоняло принцип ценообразования под краудфаундинг. И продолжало проводить туповатые аналогии между этой суммой и тем как он будет кого-то грызть. Это грустно видеть.

 

Как минимум, ну вы же должны как-то понять, что разница между кораблями не только в том, как они кого-то грызут один на один. Это же элементарно. 

 

Или как им управлять популяцией военного специального корабля? Продавать его по 40, чтобы все крабы их понабирали? 

 

Вы определитесь, вы либо геймеры, которые хотят каких-то игровых целей, и тогда вам должно быть наплевать сколько они сейчас стоят. Вы просто вкладываете ту сумму, которая лежит между вашими возможностями и любопытством. 

Либо какие-то казуалы безрукие, для которых краудфаундинг это единственный способ получения кораблей? 

Вы определитесь. 

Я понимаю когда школота свою финансовую дисфункцию компенсирует примитивным способом, но взрослые люди куда.

Изменено пользователем Anachoretes
2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Во-первых кто вам сказал, что оно будет не многоэкипажное? В описалове два человека нарисовано. Может и три будет в итоге.

 

Во-вторых скорее всего это будет чисто военный корабль. Без карго, как Супер-Хорнет. Воевать на нём будет круто, а всё остальное делать нет. А Крис уже много раз повторял, что 80% игры не про войну на корабликах.

 

В-третьих Рита заточена под уничтожение крупнотоннажников. Идрисы пугать, короче. А это таки истребитель, мелочь гонять и средних размеров шипы. Ту же Риту, например. То есть камень-ножницы-бумага. Идрис заклюёт Вангард. Вангард заклюёт Риту. Рита заклюёт Идриса. Всё недовольны, красота!

 

зы: ну и никто никого не заставляет донатить какбэ. купите в игре. я вообще не понимаю зачем покупать всё-всё сейчас, потом играть не во что будет. целей не останется.

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот если Авангард будет спокойно загрызать созвездие с тремя живыми членами экипажа, то уже будут непонято с балансом. Ибо нахрена зачем, многоэкипажные корабли (до 80м в длину), если есть Вангуард.

 Даже если и будет загрызать, все же вангард навряд ли сможет улететь в далекий космос в одиночку, а если уж созвездие встретилось с вангардом в бою - это уже вина пилота который не заметил джавелина висящего неподалеку.
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вы определитесь, вы либо геймеры, которые хотят каких-то игровых целей, и тогда вам должно быть наплевать сколько они сейчас стоят.

Ты просто уже приколов не замечаешь... 
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 Даже если и будет загрызать, все же вангард навряд ли сможет улететь в далекий космос в одиночку, а если уж созвездие встретилось с вангардом в бою - это уже вина пилота который не заметил джавелина висящего неподалеку.

Вангард как бы позиционируется, как раз, именно как дальний истребитель. Вангую, что он будет лучшим для дальних рейдов, разведки или сопровождения рит, карраков и созвездий в дальних походах. Возможно пара вангардов с риталятором могут быть стандартной рейдерской группой, способной сильно поглумиться даже над зазевавшимся идрисом.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ты просто уже приколов не замечаешь... 

 

Приколов тут, на самом деле, мало. В основном, суета сует. Мудрые люди просто смотрят на костер, а остальным надо пальцы туда совать. Оправдает, не оправдает.. разорвет, не разорвет...это вопрос жизни и смерти, таймер какой-то тикает? Половина этих сравнений вообще не имеет смысла. 

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да, потому, что я то лично видел не раз как на мустанге альфа разбирают хорнет, и сам так делал.

Изменено пользователем Dragon
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Возможно пара вангардов с риталятором могут быть стандартной рейдерской группой, способной сильно поглумиться даже над зазевавшимся идрисом.

Ну так у Идриса свои 3 Хорнета ... так что будет маловато...
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да, потому, что я то лично видел не раз как на мустанге альфа разбирают хорнет, и сам так делал.

 

Это ты кому написал? Мне? Когда кто-то опытный на чем-то слабом, уделывает кого-то менее опытного на чем то сильном, или просто случайность - это не имеет отношения к вопросу. Это просто признак хорошей игры.

Изменено пользователем Anachoretes
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это ты кому написал? Мне? Когда кто-то опытный на чем-то слабом, уделывает кого-то менее опытного на чем то сильном, или просто случайность - это ен имеет отношения к вопросу. 

Отстань!

Раз уже сам не понимаешь о чем говорим.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Раз уже сам не понимаешь о чем говорим.

 

Я о соотношении цены и качества - об этом тут идет речь. А о чем тебе кажется вы говорите, ты бы лучше уточнил. А то даже интересно становится. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да, именно, а не соотношении хороший пилот - плохой пилот.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а не соотношении хороший пилот - плохой пилот.

 

Ты пишешь о соотношении хорошего пилота и плохого пилота, именно это доказывает твой опыт, равно как и все эти ролики про авроры разрывающие Хорнет.

 

А я пишу о том, что глупые люди пытаются краудфаундинговые баксы к боевой мощи притянуть. 

Изменено пользователем Anachoretes
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хорошо, мы поняли друг друга. Но если что, я не притягиваю :)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

краудфаундинговые баксы к боевой мощи притянуть.

Выходит что Аврора, что Идрис всё равно?Разница только в том сколько каждый смого пожертвовать на игру?
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Выходит что Аврора, что Идрис всё равно?Разница только в том сколько каждый смого пожертвовать на игру?

 

Я ещё раз повторяю. Дело не только в боевой мощности. Это мера измерения маленьких мальчиков в области дешевых аркад. А вы рассуждаете в поле игры, которая планирует быть, как вы сам знаете, и очень разнообразной, и очень ПВЕ. Это раз .Во вторых, контроль популяции. Авангард это истребитель специального назначения.Он вообще, по идее, не должен быть у гражданских. Например, в игре могла бы быть система фракций(возможно, так и будет) и одной из них будет военная фракция.. начинаете с мелких квестов, военный подряд и так далее, и тогда, в зависимости от репутации, вам продают эти корабли, и вы получаете доступ к их пилотированию. В-третьих, они много раз утверждали что корабли покупать не обязательно, и это никак не коррелирует с игровой экономикой. Потому что её, как минимум, Нет!  Все ваши рассуждения бессмысленны. 

Изменено пользователем Anachoretes
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rogue-Jack
      НОВОСТИ ИЗ СТУДИИ ЛОС-АНДЖЕЛЕСА
      КОРАБЛИ:
      Идет работа над Дрейк Буканир: делается специальное двойное крепление, LOD, повреждения, летный баланс и VFX.
      Большой прогресс по переделанной Авроре: завершен уайтбокс, доделывают геометрию кокпита и переходят в грейбокс.
      Несколько других кораблей тоже переделали, и сделали лучше к 2.6.2
      ТЕХНИЧЕСКИЙ ДИЗАЙН:
      Завершен дизайн для мультифункциональных дисплеев: энергия, тепло, кулеры, щиты, оружие, контрмеры и ракеты.
      QA:
      Проверяют различные фиксы для 2.6.2
      Помогают новичкам освоиться на новом месте работы.
      Доделывают уничтожение кораблей, добавляя VFX, Систему Предметов 2.0, боевую загрузку и новый код прицеливания и ESP.
      ТЕКСТ/ОЗВУЧКА:
      Дополнительные задания 3.0
      Документация для постеров и реклама вселенной игры.
      Создали "Капсулу Времени" - временную шкалу для Ши'Анской истории и информации по их обществу.
      ПЕРСОНАЖ:
      Делят персонажей по этническим группам, используя мощь 3Lateral GDC Demo.
      ИНЖЕНЕРЫ:
      Начали работу над новой Сущностью Магазина, которая использует компоненты ядра, для добавления стриминга объект/контейнер, и для лучшего освобождения памяти.
      Добавили атрибут внутренней сетки, для файлов XML средств передвижения, теперь дизайнеры смогут освободить побольше памяти ПК.
      Имплементировали функцию переключения состояния ядра, для Группы Световых Сущностей.
      Разрабатывают фреймворк для IFCS, чтобы можно было включить автопилот, и чтобы ИИ справлялся с задачей взлета и посадки.
      Новые детали, инструменты для дебаггинга и исправления багов в Системе Комнат и Атмосферных Контейнеров.
      Добавлен параметр "грязь и потертости" на боевых загрузках кораблей.
      Начали работу над Менеджером Существующих Сущностей, который будет управлять тем, кто владеет сущностями и их сроком жизни в игре, это будет работать параллельно с постоянно работающим постоянством.
      Идет работа над сканирующими субкомпонентами и переделывают банк данных объектов, чтобы поддерживать хранение "детских" сущностей. Это улучшит доступ и обеспечит лучшую безопасность данных внутри банка данных и в целом улучшит производительность.
      Работа сфокусирована на двух элементах: компонент пинга и угол фокуса.
      Пинг, это метод, при котором игрок посылает волну, чтобы обнаружить объекты, в пределах сканера, сигнал отражается от других кораблей, астероидов, или мест, где игроки входят или выходят из квантового полета.
      Угол фокуса позволяет игрокам калибровать угол, для большего расстояния, но при этом фокус становится меньше.
      КОМАНДА ПО ТЕХНИЧЕСКОМУ КОНТЕНТУ:
      Улучшили производительность при изменении меш вортексов и позиционного формата, всё это должно значительно улучшить стриминг мешей и уменьшить размер билдов.
      Также они улучшили интеграцию Python с редактором, всё это позволит разрабатывать python инструменты для всех студий. Команда теперь может писать различные скрипты для сэндбокс процессов, например, генерация модульных аванпостов, астероидов и т.д.
      Они конвертируют шлемы в .skin формат, чтобы шлемы перестали исчезать.
      Команда также создала инструменты для тонкой настройки скинов и их автоматического экспорта, что должно снизить время для разработчиков с целого дня, до нескольких минут.
      Все головы были сконвертированы, чтобы использовать шейдер человеческого скина, это снижает нагрузку на память на 90%, от 100 мегабайт.
      У женского персонажа уже есть тысячи анимаций, переделанных от мужского персонажа, чтобы завершить её сет движений.
      Команда закончила создание инструмента, для отслеживания и отчета по 1255-ти страницам сценария Эск42, это включает все основные и побочные линии сюжета. Как только все строки текста окажутся в системе, они будут выводиться на экран, в зависимости от действий игроков и развития ситуации, и вы сможете выбрать линии сюжета так, чтобы у вас не было ощущения повтора.
      Команда по Техническому Контенту создала инструмент для Видероликов, которая позволит просматривать ролики на движке, прежде, чем он их отрендерит.
      КОМАНДА ПО ПЕРСОНАЖУ:
      Работают над концептом тяжелого бандита, уже сделаны высокие полигоны и меши, потом перейдут к настройке и анимации.
      Средняя, легкая и тяжелая броня женская броня морпехов и поддевка под нее, уже отосланы на настройку, затем приступят к имплементации.
      Женский исследовательский скафандр перешел к стадии высоких полигонов.
      Средняя и тяжелая броня фракции бандитов OMC, ушла в производство.
      Механизированный скафандр типа "Титан" находится в Исследовании и Разработке, вместе с другими инопланетными концептами.
       
      МЕГА КАРТА
      Мега карта это новая деталь игры, которая уменьшает время загрузок и практически полностью убирает экран загрузки.
      Мега карта не загружается сразу полностью, вместо этого она освобождает и стримит новый контент по мере нужды в объектах-контейнерах.
      Это позволит пользователю быстро переключать режимы и создаст больше постоянства.
      Один баг уже есть: если напиться в баре ангара, то у вас будет головокружение по время свободного полета (free flight).
      Мега карта для многопользовательской игры гораздо сложнее, учитывая большое количество игроков, которые могут находится на одном уровне одновременно.
      Мега карта переключается от одиночной игры до многопользовательской без дополнительной загрузки и потери времени.
      Объект-контейнеры загружаются и выгружаются, в зависимости от позиции, используя при этом другие объект-контейнеры, чтобы понять, что отображать.
      Звездный Морпех и Арена Коммандер оба используют Мега Карту, но она будет использоваться и в PU тоже.
       
      УГОЛОК ПОДПИСЧИКА
      Из-за постоянных просьб, будет Jump Point, выпуск 3.
      Ежемесячный бесплатный полет на корабле, стал постоянной привилегией Подписчиков.
      Императоры теперь имеют доступ ко всем кораблям и их вариантам на одну неделю, после того, как новый патч выходит на Лайв.
      Подписчики Императоры также получат доступ к некоторым инопланетным кораблям, уже выпущенным и тем, которые еще только планируются в релизу: Вандуульские, Ши'Ан, и Бану.
       
    • Автор: СталкерСтарг
      В ближайшем будущем студия Cloud Imperium Games добавит в амбициозный космический симулятор Star Citizen поддержку Vulkan API вместо DirectX 12. Об этом на официальном форуме проекта сообщил один из её сотрудников, Алистер Браун (Alistair Brown).



      По его словам, несколько лет назад разработчики высказывались в поддержку DirectX 12, однако Vulkan, который обладает тем же набором возможностей и преимуществ, кажется создателям более разумным выбором, поскольку не заставляет пользователей переходить на Windows 10. Таким образом, поддержку Vulkan можно будет реализовать для пользователей Windows 7, Windows 8, Windows 10 и Linux, тогда как DirectX 12 работает исключительно с Windows 10. Также Браун подтвердил, что как только Star Citizen перейдёт на Vulkan, то авторы полностью прекратят поддержку нынешнего DirectX 11 и соответственно не станут реализовывать еще более требовательный DirectX 12 в игре.
    • Автор: Narayan
      Совсем небольшая новость, но тем не менее довольно важная.
      Али Браун - глава отдела инженерной графики CIG, объявил о том, что CIG отказываются от поддержки DX12 в пользу API Vulcan:

      "Несколько лет назад мы заявили о своем намерении поддержать DX12, но с момента введения Vulcan, который имеет тот же набор функций и преимущества производительности, оказался более удачным API для использования, поскольку он не заставит наших пользователей переходить на Windows 10 и открывает дверь для одного графического API, который может быть использован на всех Windows: 7, 8, 10 и Linux. В результате, на данный момент мы намерены поддерживать только Vulcan и в конечном итоге отказаться от поддержки DX11, поскольку это не должно повлиять на наших бэкеров. DX12 будет рассматриваться только тогда, когда мы обнаружим, что это даст нам конкретное и существенное преимущество по сравнению с Vulcan. API действительно не отличаются, хотя, 95% работы этих API меняет парадигму рендеринга, который является одинаковым для обоих пакетов."
      Сама новость.
      Перевод новости взят от сюда.
      Еще одна новость со стороннего источника.