Вообще я спрашивал с целью выявления истинных пиратов этого сообщества, кто ж мог подумать что попадется весь командный состав :D

(задумчиво) весь командный состав чего ? И с подобными вопросами наверное в бар.
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кстати статья Кайзена об ополчениях навела на мысли о том откуда правительство UEE берут деньги для бюджета, наверняка стоит ожидать в СС каких то налогов (когда дойдут до балансирования экономики)

С другой стороны, пираты скорее всего эти налоги платить не будут, и на всяких станциях типа грим хекса где каждый сам за себя, все должны платить за какие то услуги (взлет/посадка, проживание и т.п.)

С другой стороны когда пират прилетает на нейтральную станцию или UEE (возьмем нейтрального пирата, который с UEE не воевал), то станция также скорее всего будет брать мзду за услуги, либо попросит заплатить какой то взнос при входе в пространство uee.

Дорогие курорты (где бешеные цены на все) мелкие сопутствующие услуги скорее всего будет бесплатны («летите к нам все!») но жить будет дорого.

Интересно еще, введут ли обязательное кормление персонажа? Как тамагочи: прокормить, полечить, кучку убрать..?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@tulinoff - исходя из того, что одной из "плюшек" обещанных самым ранним байкерам было право на бесплатный ангар на одной из планет, думаю не только кормление, и не только персонажа :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

...

Дорогие курорты (где бешеные цены на все) мелкие сопутствующие услуги скорее всего будет бесплатны («летите к нам все!») но жить будет дорого.

Интересно еще, введут ли обязательное кормление персонажа? Как тамагочи: прокормить, полечить, кучку убрать..?

Наоборот, на дорогих курортах стыковка будет дороже. Отсекает "отбросы общества". Если человек не может заплатить за стыковку, врятли он воспользуется дорогими услугами. ;-)

Обязательного кормления не будет. Упоминалось, что еда будет "держать персонажа в тонусе" - меньше руки дрожат, дальше бегает, но не сильно регулярно и критично. Плюс социальная составляющая.

Сон - для сохранения контрольной точки.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Туалеты же не зря сделаны, значит надо будет справлять нужду чтобы выводить вредные токсины. Это тоже влияет на реакцию, бег, силу мысли и ваще...

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кстати статья Кайзена об ополчениях навела на мысли о том откуда правительство UEE берут деньги для бюджета, наверняка стоит ожидать в СС каких то налогов (когда дойдут до балансирования экономики)

С другой стороны, пираты скорее всего эти налоги платить не будут, и на всяких станциях типа грим хекса где каждый сам за себя, все должны платить за какие то услуги (взлет/посадка, проживание и т.п.)

С другой стороны когда пират прилетает на нейтральную станцию или UEE (возьмем нейтрального пирата, который с UEE не воевал), то станция также скорее всего будет брать мзду за услуги, либо попросит заплатить какой то взнос при входе в пространство uee.

Дорогие курорты (где бешеные цены на все) мелкие сопутствующие услуги скорее всего будет бесплатны («летите к нам все!») но жить будет дорого.

Интересно еще, введут ли обязательное кормление персонажа? Как тамагочи: прокормить, полечить, кучку убрать..?

Пираты не будут платить налоги Ха Ха Ха

Расскажи это парням якудза с триада  или так сказать нашим браткам что бывает за не выплату в общяк

Так что пират будит платить за убогие и обгаженные станции в три дорога И очень хотелось что бы и сервис был таким же ))

Наслаждайтесь ребята

Изменено пользователем Alexander-V
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так что пират будит платить за убогие и обгаженные станции в три дорога И очень хотелось что бы и сервис был таким же ))

Тебе хотелось бы убогово и обгаженного сервиса ? :D Представляю как Катлас заправляют ослиной мочой и старые ржавые роботы ставят картонные запллатки... :D 
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А меня интересует стоимость игровых денег. Если сейчас 20000 уек стоят 20$ возникает вопрос, что на эти 20к в игре можно купить будет? Ежели пару обойм к автомату - это печально, а если ту же аврорку(хотя бы) это совсем другое.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Расскажи это парням якудза с триада  или так сказать нашим браткам что бывает за не выплату в общяк Так что пират будит платить за убогие и обгаженные станции в три дорога И очень хотелось что бы и сервис был таким же ))

Ты что куришь? Завязывай фантазировать  ))))) 

 

А меня интересует стоимость игровых денег. Если сейчас 20000 уек стоят 20$ возникает вопрос, что на эти 20к в игре можно купить будет? Ежели пару обойм к автомату - это печально, а если ту же аврорку(хотя бы) это совсем другое.

Цены будет расти, Аврорку я думаю врятли возьмешь, так как Криска уже пугал повышением цен в релизе.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тебе хотелось бы убогово и обгаженного сервиса ? :D Представляю как Катлас заправляют ослиной мочой и старые ржавые роботы ставят картонные запллатки... :D

Я пират Не Не Не

Я не хочу начинать игру просыпаясь как бомж в отключенной теплотрассе и т д

А меня интересует стоимость игровых денег. Если сейчас 20000 уек стоят 20$ возникает вопрос, что на эти 20к в игре можно купить будет? Ежели пару обойм к автомату - это печально, а если ту же аврорку(хотя бы) это совсем другое.

Высокая цена на патроны гарантирует что школотроны не будут бегать и все что попадется по пути уничтожать )))

Изменено пользователем Alexander-V
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я пират Не Не Не

Я не хочу начинать игру просыпаясь как бомж в отключенной теплотрассе и т д

Высокая цена на патроны гарантирует что школотроны не будут бегать и все что попадется по пути уничтожать )))

Вы бред вещаете.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вы бред вещаете.

Зайдите на Гринхекс и посмотрите что это заброшенный  мусороперерабатывающий завод бомжами приспособленный для существования

Поймите правильно я не чего не имею против игровой роли пирата Я против того что бы меня окружало убожество да ещё за мои деньги

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так что пират будит платить за убогие и обгаженные станции в три дорога

Всё правильно, но не "в три дорога" а "по справедливой цене, учитывающей затраты и риски". :D

Я против того что бы меня окружало убожество да ещё за мои деньги

Так суровому пирату все эти мусоросборники вокруг и крысы под кроватью - пофиг. Главное чтоб пусть и старая, но зато версия армейского оружия продавалась поблизости, пусть и по тройной цене.
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

del. 

Изменено пользователем Foggy Eagle
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну касательно пиратов в экономике, я думаю (не первой итерацией разумеется) но будет возможность создавать типа банд, корпораций и их "общаков". Что будет за не своевременный взнос в "общак" будет устанавливать каждая корпорация самостоятельно.

 

Пиратами как правило становятся (становились в XVI-XVIIвв) люди которым нравится свобода, независимость от государства (многие перешли в пираты после каперства. Кстати про каперство Крис как то говорил - так что это в игре будет). Просто если ты будешь официально состоять в UEE полагаю тебе врядли дадут "добро" слетать к работорговцам, купить у них несколько свежих Ши'Анских мозгов, которые на планете Уду-Вуду ценятся как особенный деликатес и заработать кучу бабла, если конечно до этого времени ты сам не станешь для кого-нибудь деликатесом.

Пиратство это жесткий мир с минимальными правилами..

 

И не всегда в пираты шли бедные и я вполне предполагаю что на заброшенных станциях будут вполне нормальные апартаменты и заброшенные палатки в коридорах. Возможностей для улучшения игры масса, но надеюсь многое будет после релиза.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

КР сказал что если он будет играть в эту игру (неужели не будет?), то он бы выбрал роль пирата. Так что я думаю что этой роли не грозит место под шконкой в переполненной камере. Верхние нары у окошка обеспечены, со шнырём на первом ярусе. :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ага И по этому пираты -XVI-XVIIвв- нападали на торговые суда грабили их убивали и брали в заложники команду после чего топили судно А захваченный экипаж молился всем богам что бы их обменяли или продали в рабство но только не быть сожранным на обед
И войны они были хоть куда могли только торговые суда бомбить но когда видели военный корабль бежали  Ну а когда были обречены на поимку кончали жизнь самоубийством
Вряд ли эти факты могут быть приписаны отважным людям борцам за равенство и приверженцам  свободного образа жизни
По мне те пираты не чем не отличаются от современных Одним словом упыри 
Но соглашусь ореол романтизма раздут ветер северный )))

Ну а в самой игре я не думаю что будит сложно сотрудничать с пиратами Ну на крайней случай можно завести второй акк И не только для левых заработков )))

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Narayan
      Спасибо за теплый прием первой части! Ради такого стоит работать и дальше

      Посему, не буду долго тянуть и представлю Вам вторую часть своих «Деталей Star Citizen» уже сейчас! На этот раз я обратил свое внимание на Порт Олисар.
      Эта часть вышла короче, «всего» 14 минут, зато следующую часть не придется ждать долго! Выйдет она уже очень скоро – в среду, в это же время, и будет посвящена GrimHex. 
       
      Приятной медитации
      P.S. Если вам понравилось моё видео, поддержите его своим лайком/плюсом на:
      Reddit CITIZEN SPOTLIGHT  
    • Автор: PewpewPlay
      Всем Привет!
      Хочу пригласить на мои стримы по страситезену. https://www.twitch.tv/pewpewplay
      На стриме можно выиграть Корабли, Стартер паки, Гифт карты, скины и зарядится позитивом.
      Стримлю восновном Стар марин и Арену Командер.
       
      Стараюсь придерживаться расписания Пн. Ср, Птн, c 23:00 - 01:00 и по субботам 22:00 - 01:00


       
       
       

    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодня Джош Герман с гостями, создает концепт существа во вселенной ЗГ, вживую, вместе с сообществом ЗГ.
      Джош создал сырое подобие того, о чем его просили на форумах и создал голосование на форуме, чтоб сообщество само могло выбрать существо.
      Изначально все хотели гибрид летающего паука.
      Итак, вот итоги живого голосования:
      Дружелюбный или Враждебный к игроку: Враждебный
      Хищник или Жертва: Хищник
      Сколько ног, 6,7,8,9,10: 9
      Оружие, Жало, как у скорпиона, Хватательные руки, Одиночный укус: Жало, как у скорпиона
      Размер, Маленький, Средний, Большой, Огромный: Огромный
      Сколько глаз, Несколько, Достаточно много, Офигительно много: Офигительно много
      В результате получился ужасный летающий паук, с огромным жалом, такого размера, что под этим существом может не согнувшись пройти взрослый мужчина.
      Имя этому "чуду" будет выбрано сообществом, через пост на форуме!
      Так же в продаже Анвил Харрикейн. Не забудьте посмотреть новый корабль!
    • Автор: Rogue-Jack
      РАЗЛИЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
      2.6.1 ушел на Лайв на прошлой неделе, так же, как и Спектрум.
      Патч включает в себя региональные сервера, мега-карту для одиночной игры, изменения баланса оружия и кораблей.
      Следующий концепт-корабль будет Anvil Hurricane (Ураган), распродажа начнется в эту пятницу.
       
      НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ
      Команда по техническому контенту работает вместе с Инженерами, над новой системой повреждений.
      Новая система создает больше случайных, органических повреждений, через процедурально генерируемые материалы и внутренний "скелет".
      Идет работа над добавление физики, которая будет управляться разрушаемым окружением, благодаря Системе Предметов 2.0.
      Сетевой код, постоянство и VFX будут улучшены, но уничтожаемость всего и вся добавит больше интереса в игру.
      Идет работа с Аниматорами, над имплементацией выражений лиц пилотов во время полёта.
      Разрабатывают инструмент для метки зон, которые используются рендером, дабы скрыть/показать разные участки на меше персонажа, когда на нём находятся различные слои одежды/брони.
      Это позволит рендеру подсвечивать/игнорировать, ту часть одежды, которая находится вне поле зрения.
      Команда по техническому контенту создает инструмент, который будет автоматически разделять на зоны и разщеплять любые части кода, независимо от топологии, позволяя делать быструю имплементацию зон сразу в базу данных арта по персонажам, за малый промежуток времени.
      Команда технических дизайнеров придумали две вещи.
      Первое, это изначальное видение интерактивности, о которой ещё давно говорил Крис - интерфейс, через который игроки смогут управлять/манипулировать различными объектами в игре, такими, как корабли, контрольные панели и т.д.
      Второе, это прототип того, как игрок контролирует свойства предметов, чтобы управлять сигналами, генерируемыми сущностями, такими, как космические корабли, чтобы управлять энергией щитов, орудий, маневровых двигателей, позволяя им управлять эмиссией и делать геймплей более стелсовым.
      Идет работа над Черным Катлассом, Буканиром и RSI Аврора, и ещё над одним кораблем, который они тоже переделывают, они пока не могут сказать, что это за корабль.
      ТТХ кораблей на странице RSI были подогнаны под настоящее время, насколько это возможно, и они планируют обновлять ТТХ кораблей на странице, с каждым новым вышедшим кораблём.
      Инженерная команда работает над свойствами инстансов, чтобы позволит дизайнерам модифицировать любую часть сущности в редакторе или в игре.
      После введения этой функции, у дизайнеров не будет одинаковых подписей у каждой сущности, им всего лишь надо будет изменить параметры, которые дизайнер сможет модифицировать внутри каждой сохраненной игры, уменьшая нужное количество сущностей и добавляя больше вариантов.
      Команда также работает над бесшовным переходом через всю вселенную игры.
      Инженерная команда далеко продвинулась по стримингу объектов-контейнеров, изменив часть движкового кода, что позволит добавить огромное количество контента в игру, и это не скажется на производительности.
      Переднему радару добавили дополнительный таймер, через банк данных, чтобы уточнить, сколько времени цель остается на радаре, и имплементируя интерфейс мета-компонента, который тоже является сущностью-компонентом, который может быть прикреплен к объекту, дабы радар мог его заметить.
      Добавлен объект банка данных, который может соединяться/отсоединяться от других сущностей, сохраняя все данные своего "родителя".
      Новый геймплей со сканером, будет привязан к новой радарной системе, что будет базироваться на игровой механике открывающей или больше объектов на радаре, или больше скрытых объектов, также будет больше информации на радаре в целом.
      Инженерная команда работает над различными состояниями освещения, чтобы было больше контекста на космических станциях, интерьерах кораблей, других людских/инопланетных окружениях, дабы было различное освещение, например, при низком напряжении - более темное.
      Сейчас используют технологию переключения слоёв, но это требует дубликатов освещения для каждого слоя, и не работает с переходящей анимацией.
      Поэтому они создают новую сущность, так называемую "световую группу", которая будет отвечать за огни, назначив их на внутреннюю машину состояния освещения.
      Одежда и обмундирования экипажей кораблей находится в высокополигональной стадии моделирования.
      Скафандр исследователя, уже практически готов, и уже послан тестерам для наведения последних деталей.
      Есть 3D концепт тяжелого бандитского облачения, и он перейдет в фазу высокополигонального моделирования, как только концепт одобрят.
      Тяжелая броня морпеха уже в движке, и скоро её отправят на усиленное тестирование, прежде, чем имплементируют в игру.
       
      ЗА КАДРОМ: СПЕКТРУМ
      ЗГ давно требовалась новая коммуникационная платформа, с которой было бы меньше помех между игроками и разработчиками.
      Когда они запустили изначальную кампанию в 2012-м, у них был обычный вебсайт, традиционные форумы и Чатролл.
      Со временем, платформа изменилась, была убрана или модифицирована, к примеру, Чатролл был заменен на собственную XMPP систему.
      С годами было много разговоров об апгрейде форумов, возможности Организациям создавать свои форумы на сайте RSI.
      Команда планирует создать новый движок форума, который может быть скопирован более чем 300000 Организаций - но это всё равно всего лишь форумный движок.
      Спектрум должен дать абсолютно новый вид общения, но совершенно новой платформе.
      Крис говорит этим Оргам: думайте шире!
      Команда продолжила мозговой штурм и изучала другие коммуникационные платформы: Дискорд, Реддит, Stack Overflow, форумы и т.д. и т.п.
      Это было огромное достижение (Спектрум) которое потребовало массу работы и сил.
      Основными блокираторами были: нужда в расширении платформы RSI, чтобы она включала в себя сервисы в реальном режиме, чтобы понять, какой стэк нужно использовать для грамотной работы приложения.
      Команда остановила свой выбор на React (фреймворке с открытым доступом, который поддерживается Facebook и другими) и Redux, чтобы построить сам Спектрум.
      Еще одной из крупных проблем, была работа клиента не только на ПК, но и в различных браузерах, смартфонах и планшетах.
      Наконец был готов прототип, но он поддерживал только одно соединение, поэтому они наняли инженеров, чтобы Спектрум поддерживал широкий масштаб игроков.
      Игроки теперь могут подключаться к Спектруму через мобильную платформу, внутри игры, или через браузер - все это одновременно.
      В дальнейшем будут добавлены новые фичи: полная мобильность, VOIP и многое другое.
      Весь процесс создания Спектрума проходил через PTU, чтобы набрать как можно больше "живой" информации от игроков и всех, кто им пользовался.
      Со временем, Спектрум полностью заменит всё: Форумы, XMPP чат, и объединит их в один сервис для игроков, Организаций, хостов VOIP, и поднимет связь между сообществом на невероятный уровень.
       
    • Автор: Narayan
      Изначально мне захотелось сделать видео с деталями Star Citizen. Но детали не технического плана, а визуального - какие то интересные детали, надписи, вещи в игре. В процессе создания я понял, что видео получается очень медитативным - долгим, растянутым; под такое можно смело засыпать 
      И тогда у меня родилась идея сделать видео не только про детали, но еще и добавить покой, медитативность. Можно сказать, отражение того, как я вижу эти вещи.
      Поэтому, если кто-то ждет технических деталей, разборов кораблей или чего то еще - видео не для вас. Также, как и люди, любящие движение и действие - в моем видео этого нет.
      Планирую сделать еще 4 части: про Порт Олисар, ГримХекс, Ареа 18 и ангары.
       
      Есть лишь абсолютный покой. Можно засыпать под это видео, либо наслаждаться красотами и деталями игры
      Приятной медитации!
      P.S. Если вам понравилось мое видео, поддержите меня на:
      Реддите Citizen spotlight