Перейти к публикации
Anachoretes

[Официальное видео] Персонажи и анимация

Рекомендованные сообщения

Выглядит многообещающе. Спасибо за перевод.

Изменено пользователем GeForceS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мне понравилось) особенно то видео где анимировали взаимодействие пары бойцов, худой это лайт армор, толстый это хэвик)) интересно а броньки можно будет комбинировать, шлем от пиратов костюм десантников?

Изменено пользователем Эдди Хойт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мне понравилось) особенно то видео где анимировали взаимодействие пары бойцов, худой это лайт армор, толстый это хэвик)) интересно а броньки можно будет комбинировать, шлем от пиратов костюм десантников?

Представь, на войне немец одевает русскую ушанку и в пылу боя его чисто СЛУЧАЙНО сбривает свой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Начальная форма и последняя понравилась, серединка получается немного невнятной.
Ну и ещё хотелось бы чтоб самая бронированная экипировка была покрупней и менее подвижной,
потому что она не особо по комплекции отличается от первой.
Я бы вообще б позаимствовал бы идею экзокостюма ну например в Сталкере
для самого тяжелобронированого костюма.
 

Изменено пользователем Арий

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

потому что она не особо по комплекции отличается от первой.

 

Это, видимо, со зрением какие-то проблемы.

  • Upvote 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сначала надо дать человеку попробовать отличить бронежилет 1 класса защиты от хотя бы скажем 5 и только потом уже идти к окулисту =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Представь, на войне немец одевает русскую ушанку и в пылу боя его чисто СЛУЧАЙНО сбривает свой.

Ну мы вроде про реальную жизнь не говорим) во всех шутерах (и я думаю в каком то виде и в сс) есть индетификация свой чужой и от внешнего вида она не зависит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну мы вроде про реальную жизнь не говорим) во всех шутерах (и я думаю в каком то виде и в сс) есть индетификация свой чужой и от внешнего вида она не зависит.

В арме - нет, в батле хард режим - нет, в кс (кроме надписи с близкого расстояния) нет. Глазками, всё глазками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Проэкция на забрало шлема информации не запрещает выделять своих, а чужих стреляй на здоровье) это в принципе даже сейчас в рл вожможно. Так что игровой вселенной это не мешает. Жужих не подсвечивает, своих да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

есть индетификация свой чужой и от внешнего вида она не зависит.

 

Это сразу ширпотреб. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

во всех шутерах (и я думаю в каком то виде и в сс) есть индетификация свой чужой и от внешнего вида она не зависит.

 

В Арма такой идентификации нет. Убийство своего, особенно в условиях городского штурма это нормально даже в жизни. Но я даже не представляю, какой идиотизм будет заставлять кого-то это делать. Какой дебил будет вешать тяжелый шлем на легкую броню. Такие дебилы, безусловно, есть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я не предлогаю вешать тяжелый шлем к легкой броне) я спрашивал про разные комплекты, те легкий шлем маринера и легкая броня пирата. Кстати если будет разный функционал шлемов у разных сторон и типов, я и тяж к легкой одену если понадобиться. А по поводу подсветки своих, подсветка от френдлифайр не спасает она только дает информацию где кто из своих, и очень будет полезна медикам и командирам групп. Вот так)

Изменено пользователем Эдди Хойт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

те легкий шлем маринера и легкая броня пирата.

 

 

Как такой бред в голову приходит? Это режим в котором пехи против преступников. С какого перепуга боец подразделения будет одевать шлем пирата? Его расстреляют на^%$ за нарушение мыслимых правил и идиотизм.

 

я и тяж к легкой одену если понадобиться.

 

Не оденешь, в игре защита от таких дураков будет. Ты представляешь себе, что такое костюм с системой жизнеобеспечения? Это не шапочку к кофточке одеть. И слава богу, смотреть на этих уе228ищ в аляповатых шлемах откуда попало совсем не хочется. 

Изменено пользователем Anachoretes

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Анакхоретес это твое собственное мнение) если у тяж шлема будет улучшенная система отображения и сбора информации, а легкая броня это твой выбор для увеличения выносливости то почему бы не совместить эти два элемента? А по поводу систем жизнеобеспечения ты не прав, они могут быть и унифицированними от комплекта к комплекту. 

И слава богу, смотреть на этих уе228ищ в аляповатых шлемах откуда попало совсем не хочется.

А твое хочется меня очень мало интересует)

Хотя ты прав в фпс модуле такого не будет. Ну хоть в пу надеюсь сделают, ну или сделают возможность кастомизации брони как и оружия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А твое хочется меня очень мало интересует)

 

Моё хочется, является признаком хорошей игры и хороших игроков.

 

они могут быть и унифицированними от комплекта к комплекту. 

Конечно. Может быть другой шлем такого же класса. Но это будет другой тяжелый, или другой легкий.



Ну хоть в пу надеюсь сделают, ну или сделают возможность кастомизации брони как и оружия.

 

То есть, ты думаешь они могли бы этого не сделать? Это невозможно избежать. Но понятие класса костюма никуда при этом не денется. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×