Welcome to Star Citizen - официальный сайт русскоязычного сообщества

Привет, пилот!

Тебя приветствует космическая станция русскоязычного сообщества Star Citizen. Здесь ты можешь найти ответы на все свои вопросы, ознакомиться с последними новостями игровой вселенной, узнать секреты из многочисленных гайдов и обзоров. Если же ты захочешь поблагодарить авторов, задать вопрос или высказать свое мнение, то тебе придется пройти процедуру регистрации, которая не отнимет у тебя много времени.

кто-то у нас постоянно плачет про этот шип, новость спецом для него!

 

спасибо  :Cool:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как я понял приглашение на ПТУ во вторник, получат в первую очередь те, кто его получил в прошлый раз - Несправедливо!

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как я понял приглашение на ПТУ во вторник, получат в первую очередь те, кто его получил в прошлый раз - Несправедливо!

Хм, вроде бы нет. Просто две волны будет. Или я недостаточно спикаю.

Один фиг там принципиально нового ничего не будет. Ну сайт и сайт. К игре это слабое отношение имеет. А контент и так весь на виду.

Изменено пользователем Kriptman
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хм, вроде бы нет. Просто две волны будет. Или я недостаточно спикаю.

 

For the PTU rollout, there was a PTU first wave and PTU second wave. They’re going to use that. People who were in first wave of PTU invites will get the first wave of Community Hub invites.

 Для предыдущего ПТУ была первая волна и вторая волна. Они будут делать также. Люди получившие инвайты в первую волну ПТУ также получат инвайт в первую волну хабов.

Изменено пользователем Mauler
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Куча вопросов про социал-хаб и куча флуда про драгон-кон. Сюда тащить не стал, информативности там ноль. Плюс куча традиционных вопросов, повторяющихся каждую неделю. Более-менее информативное повыбирал, правда местами переводил сморщив лоб. Надеюсь поправят, если где налажал.

 

- [Next design doc?] Probably be related to Science for when the Endeavour comes out. There’s one in the works about modularity too though, either one could be first.

Следующий диздок? Наука, когда будет выходить Эндевор. Ещё в работе дизайн по модульности, возможно первым выйдет он.

 

- Important note about the artwork for the Endeavour – All iterative development. None of those are final.

- The one with the ring around it is the ‘latest’ version.

Среди показанных вариантов дизайна Эндевора финального не было. Последний на данный момент - вариант с кольцом.

 

- [Mustang Delta on sale again?] Yes, for limited sales.

Дельта будет на распродаже.

 

- [Work on the Reclaimer this year?] No. Reclaimer’s slated for next year. Combat multicrew ships will be before the role-specific ones. No timeline for things like the Reclaimer.

Реклеймер отложен на следующий год. Делают сначала боевые многоэкипажные корабли.

 

- [Freelancer rework include modules or staying with variants?] Same variants as before. Not every ship is going to be the Tali.

Фрил переделывают под модули или остаются варианты? По-прежнему варианты. Не каждый корабль будет похож на Риталиатор.

 

- [next social module zone?] Work right now is mostly on expanding Area 18, but Nyx will be the next one after that.

Следующая зона в социалке? Сейчас работают над расширением Зоны 18. Следующим будет Никс.

 

- [limited ship sale soon?] There will be the Endeavour sometime, and the Crucible after that, and the Prowler. And some Reliant variants coming. Dave Hobbins is working on those.

Список распродаж на ближайшее будущее: Эндевор, Крусибл, Проулер, варианты Релианта.

 

- [Matt – power pipes soon in AC?] Not sure when. It’s something they’re working on getting worked out more. Power, heat, distortion, data pipes need to be up and running as part of the physically based damage changes. Hopefully in the near future. But that’ll be one of the first steps to EWAR.

(я хз как точно перевести power pipe) Проводка скоро в Аркоме? Не уверены когда. Работают. Системы передачи питания, тепла, дисторшна(растяжение, искажения, я хз что это), данных необходимо доделать и запустить как часть физической модели повреждений. Не в ближайшем будущем, но это будет первый шаг к РЭБ.

 

- the DragonFly didn’t win the vote – it lost to the Reliant. They want to put it in eventually, but it’s back-burnered. Ships that were chosen need to be done first.

ДрагонФлай не победил в голосовании. Но они всё-равно хотят его сделать. После кораблей, которые были выбраны сообществом.

 

- [News about CCU system and manual melting?] Nothing new. CCU system is fastracked. Front end works, back-end is being worked on. Almost there. Manual Unmelting is an idea right now. 6-700 people melting in because they melted something, and CS just can’t help all of them yet. Waiting to find out what it’ll take to put it in. Looking into it before deciding if it can be done.

Кроссапгрейд и ручную плавку пледжей доделывают. Фронт(то, что видит юзер) готов, бэк(серверная часть) в работе. Почти-почти.

 

- [do passengers count towards max crew limit?] Max Crew was used in very early pitch documents, and people still gravitate to it. Ignore that number for now. Right now, it’s looking like when those are cleaned up, it’ll be max ‘interactive stations’. Number of people that can survive on the ship will be determined by life support. No cramming 50 people onto a connie without suffocating.

Нельзя будет посадить 100500 человек на один корабль. Лимит экипажа будет задавать система жизнеобеспечения.

 

- [info on the political survey that’s on the site?] Entirely lore. Bringing people into the SC world. It does have a purpose, but Disco doesn’t know what it is.

Про политический опрос. Нужен для лора(истории игрового мира). Для погружения людей в мир Ситизена. Опрос окажет некое влияние на игру, но Диско не в курсе какое.

9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Kriptman, спасибо за перевод новостей с RTV.

 

 

Системы передачи питания, тепла, дисторшна(растяжение, искажения, я хз что это), данных необходимо доделать и запустить как часть физической модели повреждений.

 

Дисторшн повреждения, это ЭМ имрульсы, дестабилизирующие работу щитов (и возможно нарушающие приток энергии к пушкам, движкам и т.п.), не повреждающие сам корабль (то, что сейчас делают пушки Авенжера и Катласа - "Suckerpunch distortion cannon", но пока слабо). В ВВ Шэрман обещал что их доделают и они будут "первой ласточкой" системы РЭБ в Арене.

Изменено пользователем APOLO
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Стулья в баре будут интерактивны(кто-то где-то переживал за этот момент).

 

Поломаем стульчики! Побъём ХРУСТАААЛЬ! (с)

 

Следующий летабельный корабль? Констеллейшн, Реталиатор, возможно обновление Катласса из мультикрю. Геральд из одноместных.

 

Почему Релианта не упомянули в этом списке...

 

P.S. Kriptman, спасибо за перевод.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

АркКорп ещё будет переделываться, текущим качеством они недовольны.

Кто бы сомневался ... года 3 теперь будут только переделывать :D
4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите пожалуйста) что такое  ТНГС ? и когда будет ситизенкон?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

– They’re in the early stages of getting ready to fill the ‘create a pirate’ perk soon.

Они на ранней стадии подготовки к реализации перка "создай пирата"(я понятия не имею о чём это).

 

- "Создай своего пирата" - это одна из наград Императорам (людям покупающим императорскую подписку за 20 долларей в месяц). Выдается после оплаты года подписки. 

 

- ТНГС это командное шоу для моддеров по созданию кораблей для игры, Зе некст греат стар шип бла бла бла. Сопровождается повальным несоблюдением правил, пофигистичным отношением жюри к участникам шоу и глобальными провалами в подсчете голосов в финале. Уродливый Редимер - как памятник идиотизму CIG.

5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Из последнего RTV:
 
-На СитизенКоне покажут Million Mile High Club и звездную карту. 
-В Мультикрю будет расход топлива (3 типа), заправляться будем на станциях, за UEC судя по всему. Обычное которое будет тратиться при обыкновенном полете(как в АК) самое дешевое. Затем топливо которое используется для буста. И наконец топливо для Квантовых прыжков.
-Будет добавлено несколько типов летных моделей: "Круиз"(Которая будет быстрее чем сейчас в АК, но маневреность будет ограниченна), "Точный" (Для посадок), "Боевой"(Которая сейчас в АК).
-Скоро объявят дату продажи Индевора, возможно в пятницу. Его длинна будет превышать 200 метров. На Индеворе можно будет сажать зелень.
-В игре мы сможем покупать и арендовать ангары, а так же другую недвижимость, какую - не уточнили. Обсуждалась возможность water hangar.
-В след. месяце покажут Идрис.
-Доделывают варианты Конни.
-Работают над Катерпилларом, думают над его вариантами.
-В процессе перемещения на квантовой скорости, корректировать курс нельзя. Только вперед по заранее проложенному. Любая помеха, возникающая на пути следования, будет прерывать полет на квантовой скорости.
-Поддержка Dx12 Будет реализована в следующем году, планируют использовать весь его потенциал.
-В Сквадроне42, после смерти мы будем загружаться в последнюю точку сохранения.
-В игре появится износ(возраст) персонажей, кораблей и зданий. Чем старше люди и вещи вокруг нас, тем более изношенными(старыми) они будут выглядеть. Но это в перспективе.
-ПУ будет устроенна так, что в среднем 9 из 10 встреченных нами кораблей будут под управлением НПС. Крис видит ПвП как прерогативу кланов и корпораций. По этому пункту там достаточно много расписано, перевод вольный, но понятно что крупные ПвП результат конкуренции кланов. Упоминаются битвы за контроль территорий, таких как - астероидные поля и станции.
 
Из печального: они еще не знают, будут ли планеты вращаться вокруг звезд. Технически это возможно, но есть геймплейные проблемы.
 
И гравитационные эффекты вблизи планет симулироваться не будут, либо в очень упрощенном варианте, поначалу не будет и орбит.. Но в долгосрочной перспективе хотят это реализовать.
 
Цены Индевор:
 
- Base Endeavor (Standard Labs Attached) - $425
- Base Hope (Hospital Layout) - $450
- Base Endeavor (No Pods) - $350


Нелетай разбирай! - Госпитали по 450 - недорого! :Cool:

 

По мимо этого там еще немало инфы - про PvP, серверную часть, бои Капшипов, Хаб 1.1...

Изменено пользователем VenJkE
9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@@VenJkE, спасибо за перевод (лайки закончились, поставьте кто-нить от меня).

 

-Будет добавлено несколько типов летных моделей:

1."Круиз"(Которая будет быстрее чем сейчас в АК, но маневреность будет ограниченна),

2."Точный" (Для посадок),

3."Боевой"(Которая сейчас в АК).

 

На ЕГ уточнили что есть ещё и 4-й режим, собственно Квантовый (наиболее быстрый для перемещения по системе, но только по прямой). Круиз (Крейсерский) режим отличается от Квантового тем, что в нём траекторию полёта можно изменять, но разворот будет по гораздо большей дуге, чем во время боевого режима (что логично, из-за огромной разницы в скоростях).

 

-В процессе перемещения на квантовой скорости, корректировать курс нельзя. Только вперед по заранее проложенному. Любая помеха, возникающая на пути следования, будет прерывать полет на квантовой скорости.

 

Вот это порадовало. Внезапные нападения "на трассах", во Фрилансере или Элите всегда добавляли элемент неожиданности.

 

Цены Индевор: - Base Endeavor (Standard Labs Attached) - $425 - Base Hope (Hospital Layout) - $450 - Base Endeavor (No Pods) - $350 Нелетай разбирай! - Госпитали по 450 - недорого! :Cool:

 

Внезапно! Что это с Цигами :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вышел дополнительный RTV в эту среду вместе с КР.

Изменено пользователем n1ghter
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@@n1ghter, не мог бы ты перевести хотя бы самое интересное из его ответов?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@@n1ghter, не мог бы ты перевести хотя бы самое интересное из его ответов?

Ангары.

  • Можно будет как покупать, так и брать в аренду. Думают над удобным, простым и реалистичным(например зависимость налога от силы притяжения) вариантом реализации.

Смерть в Squadron 42

  • Сюжетная компания будет с возможностью сохранения. Не ежеминутные, а периодичные со значительной потерей прогресса. Смерть персонажа - исключительная возможность Постоянной Вселенной.

Топливо.

Его будет 3 типа. Нам будут нужны для использования 2 из них.

Базовые манёвры, не включая ускорение(буст). Бесконечно, пополняется из "космоса" газо-сборником. Закончится не может.

Как было сказано ранее, будет 3 "стандартных" вида перемещения:

  1. "Точность" - наименьшая скорость, манёвренность, посадка (видимо расширят, дополнят и улучшат существующий режим посадки)
  2. "КБМ" (Космическая Боевая Манёвренность) - то, что сейчас в Арена Коммандере.
  3. "Круиз" - быстрее, чем КБМ, но с уменьшенной манёвренностью.

Виды топлива(потребления):

  1. Ускорение(boost). будет потребляем и расходоваться. Надо будет либо восполнять либо покупать на станциях. Существует снаряжение для восполнения. Аналогичен нитроглицерину в машинах.
  2. Квантовое топливо. Для квантовых перемещений.
  3. Топливо для Прыжкового двигателя. Используется то же квантовое топливо, но для гипер-прыжков в пространстве между Прыжковыми точками и в очень большом количестве.

P.S. Тут не совсем до конца ясно, очень неточно описано.

Beyond Cruise is Quantum Drive. Quantum Drive is the second type of fuel. It uses Quantum fuel. And Jump Drive – the fiction with the first Jump drive, there was a reactor leak in a Quantum drive. Jump drive is a bit bigger a Quantum fuel, but it uses a lot to go to Jump.)

 

Население

  • Соотношение PC(ИгровыеПерсонажи игроков) по отношению к NPC(НеИгровыхПерсонажей) будет не более 10% (1 к 9)

Квантовое перемещение

  • Если лететь навстречу, находиться самому, или установить маяк на пути того, кто летит по прямой (или даже популярного торгового "шоссе") в квантовом перемещении, то он из него выйдет. Квантовым прыжкам же через Прыжковые точки ничего помешать не может.
  • Маневрировать во время квантового перемещения невозможно.

Организации

  • Будут общие ангары и казна, возможность покупать оборудование на организацию.

DirectX 12

  • Скоро будет детальное интервью от Криса на эту тему для Gamers Nexus. Над DX12 уже работают. Займёт много времени до того, как SC будет его поддерживать. Делают рефакторинг базовым функциям движка. Ожидаем в следующем году.

Массовые битвы с участием больших кораблей

  • Однозначно будут. Работают над серверной частью. SC будет "жить" на 64битной системе. Покачто всё непостоянно потому и происходит так много загрузок. В дальнейшем ID (индентификатор) каждого корабля будет на 64битах и абсолютно уникален навсегда и будет меньше нагрузки и вычислений на сервере. Это будет значительным изменением в работе сервера. Это используется в малом количестве онлайн игр. Передача данных между серверами станет более динамичной.

Несколько мониторов

  • Думают над тем, как реализовать обзор для таких случаев, не отходя от идеи, что если ты в тяжёлой броне с бронированным шлемом, то обзор уменьшен.

Фокус работы

  • Основная работа идёт в направлении не FPS и даже не боевой составляющей, а в сторону реализации социальных взаимодействий (исследование космоса, лечение, заправка топливом, добывание ресурсов и т.д.).

Idris

  • Покажут внутренности в следующем месяце.

Squadron 42

  • Что-то уже покажут на CitizenCon (10.10.2015)

CCU (Cross Chassis Upgrade)

  • Система будет готова в течении 3х недель.

Endeavour

  • Возможно, что начнётся в пятницу, но могут передвинуть на неделю.

Социальные модули

  • Каждый будет презентован совместно с тем кораблём, на котором он лучше или больше всего присутствует (Endeavour для Науки и лабораторий, Orion для Добычи ресурсов и т.д.)

 

Вроде как-то так...

Изменено пользователем n1ghter
4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас