Welcome to Star Citizen - официальный сайт русскоязычного сообщества

Привет, пилот!

Тебя приветствует космическая станция русскоязычного сообщества Star Citizen. Здесь ты можешь найти ответы на все свои вопросы, ознакомиться с последними новостями игровой вселенной, узнать секреты из многочисленных гайдов и обзоров. Если же ты захочешь поблагодарить авторов, задать вопрос или высказать свое мнение, то тебе придется пройти процедуру регистрации, которая не отнимет у тебя много времени.

Anachoretes

[Дизайн] Наука и Индевор

Понимаешь, время на возрождение должно быть ограничено так или иначе. Настолько, чтобы ты не спал, но и не мог вернутся в бой моментально.

 

Так вроде оно и будет ограничено (даже из этой "зажигательной" статьи что-то проясняется). Помимо времени на саму "процедуру в операционной", ты будешь сидеть в красивой комнате с белыми диванами и ждать, когда кто-нить из неписей пригонит твой корабль (по поводу "вселения" в тело неписей на союзных кораблях - вопрос хороший, но пока непонятный в контексте этого возрождения и ожидания корабля). И ещё непонятно одно - если корабль действительно будет пригоняться полным маршрутом от ближайшей верфи, то не лучше ли было самому возродиться там и сделать всё быстрее, чем это получится у неписей.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А я сразу сказал, что этот Эндевор нафиг не нужен. А потом ещё добавил, что он блаж околокруглая.

Ребята у них так быстро сочиняют, что только в путь.

/матерные слова я удалил сам. )

Единственно зачем он реально нужен - это чтоб им восхищатся пролетая мимо. И стоило ради него сейчас столько сил бросать, когда люди ждут хоть что-нибудь приличное и играбильное за эти 350$ Нет, никакои стармарин вместе с нынешним аркорп, ас итд не стоит этих денег.

Какие такие 900$ за корабль и набор модулей, которые нельзя даже все сразу использовать?

Мне остаётся только удивляться.

Респаться на нём будут скорее скорого обычные нпс, чтоб его владельцу было не скучно.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как я понял респауна кораблей не будет. Будет возможность заказать доставку. Это стриггерит миссию и непись или другой игрок пригонит тебе корабль. Капитан Эндевора назначает награду за миссию доставки, интересная деталь. Плюс, как я понял, можно ресаться на нейтральном корабле. Что даёт простор для заработка на чужой войне хитрожопым нейтралам. И создаёт возможность делать бизнес в горячих системах, где куча мелких стычек но нет стационарных точек респа.

 

А что вы возбудились от респаунов? Они изначально были же. Чуть не с первых интервью. Механика не поменялась вроде. Катапультировался - вывесил маяк - спасли. "Жизнь" не потерял. Не успели спасти или не катапультировался - потерял одну "жизнь" и улетел на респаун. Заодно получил приблуду в виде деревянной ноги или стеклянного глаза. Сдох н+1 раз - делай нового персонажа. Что нового добавилось в эту схему?

 

В клановой войне добивать катапультирующихся будут 100%. Без вариантов. По возможности, конечно, но будут. И никакие штрафы не спасут. Причём даже в рядовом ПВП вполне есть шанс, что добьют.

Добивать - не по UEEшному.

 

большинство будет гасить тебя до упора

Катапультировавшегося в космосе ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ сложно заметить.

 

Какие ещё лимитированные жизни? Это бред для ММО, и в частности.

То, что такое не рискнула сделать ни одна ММО совершенно не значит, что эта система плоха.

 

протагонист твой будет условно-вечный, и в сеттинг укладывается

Нет. Это противоречит их идее о динамичности и текучести истории PU. Убит совсем - значит убит совсем. Никаких клонов и по 1000000 раз убиваний кого-либо. Смерть есть смерть. Начинай за сына и мсти за батю.

 

взрыв капсулы будет элементарно вводить в минуса

Они об этом уже давно писали и это будет.

 

по поводу "вселения" в тело неписей на союзных кораблях - вопрос хороший

Если за твой NPC экипаж ты позволишь вселяться Васе, который идёт и потоком "само-убивается" об противника, то тебе будет не очень радостно заплатить "страховую компенсацию" за смерть экипажа их NPCшным семьям.

 

то не лучше ли было самому возродиться там и сделать всё быстрее, чем это получится у неписей.

Дальше и дороже, нежели у своих на союзном корабле. Да и дороже туда будет доставляться "остатки твоего тела" (тоже ведь авто-сгенерёная миссия и суммарно - дорога туда и обратно, что кагбе дороже).

Изменено пользователем n1ghter
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А чем плох респ на Идрисе?

Медотсек есть, ангар тоже есть.

Вопрос в том почему о респе на кораблях мы узнаём токько сейчас.

И вопрос в том почему это противоречит прошлым их утверждениям.

Да. касабельно респы на кои-либо кораблях.

Я пруф даже искать не буду.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Смерть есть смерть. Начинай за сына и мсти за батю.

 

Я бы не стал говорить так, как будто ты Крис Робертс. Какая динамичность? То, что ты опять тоже самое фармить будешь? Что изменится? Ничего. Только большинству людей ММО импонирует именно за постоянство протагониста, так как это социум. А убийство твоего персонажа ровным счетом никак не колышит вселенную. Вообще. 

 

 

Они об этом уже давно писали и это будет.

 

Спасибо что поделился свежей информацией. 

 

 

То, что такое не рискнула сделать ни одна ММО совершенно не значит, что эта система плоха.

 

Не совершенно, конечно. Процентов на 99%. 

Изменено пользователем Anachoretes
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Респаться на нём будут скорее скорого обычные нпс

Вначале части тела доставьте, для начала для восстановления. Совсем же мёртвый персонаж - вперёд играть за наследника. Это же не другие ММО с задержкой в 30 сек после смерти.



А убийство твоего персонажа ровным счетом никак не колышит вселенную.

Могу говорить только за себя, но мне будет обидно потерять персонажа СОВСЕМ, учитывая, что именно он открыл N систем и поверг N врагов. Другой персонаж - другая история.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А чем плох респ на Идрисе? Медотсек есть, ангар тоже есть.

 

Удаленный респ на кораблях непонятен и акраден сам по себе - не важно на каком корабле. А как Идрис продавать снова начнут, так и про него напишут. 

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо что поделился свежей информацией.

Ну а так зачем что-то додумывать, если конкретный концепт уже был изложен? К.Р. от него не отступит, ибо это чуть ли не одна из основных идей PU.

 

Удаленный респ на кораблях непонятен и акраден сам по себе

А что непонятно? Наследник на корабле не зареспится "из ниоткуда". В госпитале можно только восстановить тело персонажа, но при условии, что его останки туда доставили. Всё достаточно конкретно.

Изменено пользователем n1ghter
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Другой персонаж - другая история.

 

Это справедливо только для сингплеерных игр с разветвлениями сюжета, для ММО, все эти другие истории доступны с твоим персонажем, мир не генерится заново.  Никто не делает ММО в котором ты можешь потерять годовой фарм репутации, к примеру. Криса порвут за это, и он это знает. По этому всю будет переходить по наследству. Вот только это бред, так как объяснить всех этих родственников очень сложно, и откуда они берутся, а репликацию не сложно, плюс там масса возможностей.  Так что будет тоже самое, только с непонятным процессом наследования.  

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вначале части тела доставьте, для начала для восстановления. Совсем же мёртвый персонаж - вперёд играть за наследника. Это же не другие ММО с задержкой в 30 сек после смерти.

Могу говорить только за себя, но мне будет обидно потерять персонажа СОВСЕМ, учитывая, что именно он открыл N систем и поверг N врагов. Другой персонаж - другая история.

А если даже частей тела не будет. Думаешь от взрыва авроры/мустанга, что останется? ;)
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

но при условии, что его останки туда доставили. Всё достаточно конкретно.

 

Ты читать не умеешь? Написано прямым текстом - "после смерти ты можешь выбрать в каком госпитале появиться".  Выбрать. После смерти. От таких дебильных концепций Крис в любом случае откажется. Никто не доставляет твои останки. Даже намеков на этот геймплей нет. Либо автор пьян... А беззаветная вера контр-продуктивна. Есть прецедент, есть последствия. Кусать локти в тишине не наш метод. 

Изменено пользователем Anachoretes
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Игрок, который был вынужден покинуть коптящие мощи корабля, может активировать свой личный ИД Маяк, что будет означать вашу готовность оплатить эвакуацию, а другие игроки получат возможность вас спасти, а также прослушивать космос на предмет таких вот сигналов и решать — стоит игра свеч или нет, полдразумевая что игрок находиться в потенциально опасной зоне.

Хм... а  это что тогда? 
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Думаешь от взрыва авроры/мустанга, что останется

Да.

If you don’t manage to eject in time, or someone blasts your ejected character (which carries a harsh penalty if you do this in “civilized” space), your badly charred and almost dead avatar is recovered and you wake up in a med bay.

This is also true if you are killed in a boarding action and your teammates can’t or don’t recover you. If this happens it is assumed that your dead body was evacuated into space and then recovered.

© Death-Of-A-Spaceman

Изменено пользователем n1ghter
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хм... а  это что тогда? 

 

Это про эвакуацию живых пилотов. 

 

Вся эта шляпа со смертью основнаа на допущении, что тебя типа нашли, причем немедленно. Дебилизм для игры, которая как раз и строится на детальном геймплее. Зачем эти мелкие "Скорые помощи"?  Зачем они вообще нужны. И почему процесс восстановления настолько моментален, что ты сразу возвращаешься в бой(иначе этот Ендэвор никому не будет нужен). Притягивают писю к носу, как обычно , а как до дела дойдет, все будет как обычно. 

Изменено пользователем Anachoretes
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Никто не делает ММО в котором ты можешь потерять годовой фарм репутации, к примеру.

EVE Online, Ultima Online, Diablo 3 Hardcore, EverQuest, Darkfall, Dark Age of Camelot и многие другие.

Но тут же ты не теряешь своего 80-90% прогресса и тем более корабли, если они застрахованы!

 

Написано прямым текстом - "после смерти ты можешь выбрать в каком госпитале появиться"

Естественно! Но тут они опустили тот факт, что для этого туда должны быть доставлены твои останки.

Для простоты и понятности они не вдались в детали в том посте... и очень зря. Из-за этого многие на reddit подняли шумиху, но уже всё поутихло, ибо разобрались, за счёт того, что подтвердили давно установленный концепт.

 

репликацию не сложно

Она ломает концепт "историчности" вселенной. Если каждый 2ой может реплицироваться, то тоже самое могут и NPC, пиратские боссы и важные шишки. Теряется концепция достижений при убийстве того или другого.

Изменено пользователем n1ghter
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Останки должны включать целую голову? ;)

Потому, как если останется жпа то игроку уже ничем не поможешь.

Придётся ему покупать Эндевор.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Либо автор пьян

Автор новости на RSI лоханулся расписав в "простецком режиме", опустив важные детали, чем и поднял пожар много где.

Останки должны включать целую голову? ;)

Потому, как если останется жпа то игроку уже ничем не поможешь.

Q. What happens with a “head shot” in boarding?

A head shot is more likely to be fatal than any other injury! Boarding a ship is an extremely risky proposition… you can gain a valuable prize by capturing another player’s property but you’re putting yourself at the most risk possible. It’s possible you’ll just lose an eye or a jaw… but there’s also a very small chance you’ll take a laser to the brain and be dead forever. Taking a head shot while defending a ship is usually less fatal: defending ships will allow their casualties more immediate access to medical facilities.

Попадание в голову - на 80% смерть без каких либо возможностей восстановления.

Изменено пользователем n1ghter
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас