Welcome to Star Citizen - официальный сайт русскоязычного сообщества

Привет, пилот!

Тебя приветствует космическая станция русскоязычного сообщества Star Citizen. Здесь ты можешь найти ответы на все свои вопросы, ознакомиться с последними новостями игровой вселенной, узнать секреты из многочисленных гайдов и обзоров. Если же ты захочешь поблагодарить авторов, задать вопрос или высказать свое мнение, то тебе придется пройти процедуру регистрации, которая не отнимет у тебя много времени.

Rogue-Jack

ИНЖЕНЕРИЯ: СИСТЕМА КОРАБЕЛЬНЫХ КОМПОНЕНТОВ

Опубликовано:

Какая разница то, что 2013? Актуальность то осталась.

Согласен полностью!

Просто увидел и прослезился - как же давно ЗГ вошел в мою жизнь.

Еще вспоминается одна из первых прочитанных статей "Death of the spaceman")))

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

В случае с констеллэйшн, они реально выглядят как трубы. они даже не спрятаны под обшивкой в некоторых местах )

 

Видимо в этих местах и будем их чинить. Изнутри)

 

 

Monofan, под видами тут подразумевается огромное разнообразие орудий, а не размер. По классам инфа устаревшая уже - они от них отказались. Теперь есть просто оружейные слоты в корпусе корабля куда можно ставить как фиксы, так и турели, если это предусмотрено конструкцией корабля и позволяет размер:

всё просто. Если слот корабля позволяет поставить туда орудие/оборудование 3-го размера, то туда станет что угодно третьего размера) Корабельное крепление 3р для фикс пушки 3р, поворотная шайба 3р для пушки 2р, или турелька 3р (если это предусмотрено конструкцией корабля). Изначально корабельные крепления для фикс. пушек были в первых патчах Арены, потом их убрали и пушки ставились в пустые слоты, теперь как видно опять возвращают.

 

За исключением отживших себя классов, статья вполне актуальная. Они видимо её дополняли.

 

Еще вспоминается одна из первых прочитанных статей "Death of the spaceman")))

 

Она кстати тоже не утратила актуальности и отвечает на многие вопросы. Как-нибудь переведём со временем.

Изменено пользователем APOLO
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Из сентябрьского выпуска Subscriber's Town Hall

[Чад МакКинни] Я работал над такой функцией, как деградация. Но в 3.0 ее не будет, она появится позже. Смысл в том, что возраст объектов будет влиять не только на их внешний вид, но и на модель поведения. К примеру, если вы долго эксплуатируете генератор на корабле, его производительность начнет снижаться вследствие деградации. Если он перегревается, то "старение" будет происходить быстрее, и все в таком духе. После 3.0 мы пристально займемся этой механикой. источник перевода

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

2 часа назад, APOLO сказал:

деградация

Порно выживание для роботов кораблей. Осталось добавить, что пока вы летаете не одном корабле, остальные ваши корабли деградируют в ангаре, а ваш текущий корабль деградирует ещё быстрее.  

Похоже, вместо традиционных прокачки персонажа/корабля и расходов/убытков на войну в SC нас ждёт другой основной расход - текущий и капитальный ремонт кораблей, а также поддержание жизни и лечение персонажей. И на эти статьи расхода будет опираться экономика (ведь должны же быть в игровой экономике глобальные расходы, которые должны пожирать все 95% усилий игроков). Я не кровожадный, но это занудный геймплей. Надеюсь, что ошибаюсь. 

Изменено пользователем Монгол
4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Ну они говорили давно, что поскольку в SC не будет прокачки скилов и уровней вашего персонажа, то основным предметом, который вы будете постоянно "прокачивать и париться с расходами на развитие/содержание" будет ваш корабль/ли. Вообще выработка ресурса оборудования смотрится конечно интересно и забавно, только возникает вопрос "научно-фантастической реалистичности": с какой скоростью будет стареть например реактор в 30-м веке, если уже в 21-м научились делать реакторы и другое оборудование с запасом прочности на десятилетия)

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

1 час назад, APOLO сказал:

научно-фантастической реалистичности

Фантастично-экономической реалистичности? Подгонят под: - условно мало-платно. 

1 час назад, Монгол сказал:

Я не кровожадный, но это занудный геймплей. Надеюсь, что ошибаюсь. 

Думаю - да. Он обещает быть им.  Но это не так.  

Изменено пользователем nimx
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

12 минуты назад, nimx сказал:

Фантастично-экономической реалистичности? Подгонят под: - условно мало-платно.

Думаю - да.

Ошибаюсь в том, что занудный ремонт - это занудно? Просто мой скромный опыт подсказывает, что игроки гораздо с большим удовольствием тратят свои время и/или деньги на усиление своего персонажа, а не на его перманентное восстановление. Онлайн в любой депрессивно-деградационной игре будет на порядок меньше, чем в растущей. Действия, вроде бы, игрок совершает одни и те же - копает руду, крабит, фармит копейки,  а цели - разные, эмоции тоже разные. 

Или ошибаюсь, в том, что этот занудный ремонт будет в игре?

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

9 минут назад, Монгол сказал:

Или ошибаюсь, в том, что этот занудный ремонт будет в игре?

Да, я думаю, что занудного ремонта не будет. У кого будет любимый автосервис, а у кого запаска. А вот у любителей ремонта - будет  своя техника. За отдельную плату.

И это будет интересно. Это гемплей. 

Изменено пользователем nimx
4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

1 час назад, Монгол сказал:

это занудный геймплей. Надеюсь, что ошибаюсь. 

Глупый и занудный геймплей, эсли это так. Надеюсь, что хоть тренировочные арены будут свободны от этой "выживалки".  :Thinking:

Я все еще жду реакции людей, которые вложили в это дело реальные денушки, но пока не поняли, что может произойти с их покупками до конца.

Изменено пользователем Elsa
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

1 час назад, Elsa сказал:

Я все еще жду реакции людей, которые вложили в это дело реальные денушки, но пока не поняли, что может произойти с их покупками до конца.

Я тебе открою секрет. Именно за такие фичи они и вложили свои денежки:) Кто хочет аркадку аля кликнул два раза мышкой на "ачивку автопочинки и полетел дальше не парясь", идут в соответствующие гулялки. SC как бэ не про такое совсем) Более того. Если в итоге разрабы поддадутся на крики школьников-аркадников "в игре всё сложно и серьёзно - хотим жить проще!", упростят все под их хотелки и похерят все многообещающие диздоки по сложными механикам ремонта, добычи, исследованиям и т.д., многие "серьёзеные дяди" пошлют цигов...далеко в общим и заберут свои денежки)

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

11 минуту назад, APOLO сказал:

многие "серьёзеные дяди" пошлют цигов...далеко в общим и заберут свои денежки)

Отлично! Вот пусть эти серъезные дяди, которым в жизни мало уборных и пищеблоков и забирают денушки свои! А мы полетаем спокойно!

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

14 минуты назад, Elsa сказал:

Отлично! Вот пусть эти серъезные дяди, которым в жизни мало уборных и пищеблоков и забирают денушки свои! А мы полетаем спокойно!

я не пойму что же вы тогда обсуждаете здесь? для вас игра уже вышла, называется Арена командер, а еще говорят можно офлайн запустить и вдоволь полетать на неломающемся ,с вечными боеприпасами и топливом корале

хотя я сам против перегибов в виде старения и т. п., но только ввиду сложной реализации всего этого в игре и соответственно затягиванию сроков выхода

Изменено пользователем sergeydv
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

10 часов назад, sergeydv сказал:

хотя я сам против перегибов в виде старения и т. п., но только ввиду сложной реализации всего этого в игре

К примеру у меня LTI, а у вас нет. Я полетала-полетала, поняла что мне дороже ремонтить все это, в случайной стычке катапультировалась и получила новый базовый корабль. А вы? Если верить тому, что LTI не будет даватьникаких преимуществ, то либо ремонт копеечный - но тогда нафига он вообще нужен как формальный поход "к кузнецу" "починить все", либо, если LTI страховка будет давать некопеечное преимущество, ситуация будет такой, что за время износа производитель выпустит что-то более новое, чтобы вывести мой LTI  из игры и мое корыто, за которое я отдала 400$, 500$, а может и 1000$ будет в принципе никому не нужно очень скоро, так как будет что-то лучше. Сомневаюсь, что ингейм-свалка будет принимать корабли по такой же цене - скорее за копейки. Все улетело в трубу. Вот и хочется послушать, что скажут люди, которые еще не недопетрили до этого.

Я бы предпочла не заниматься беготней по мастерским, столовым и туалетам, а улучшать свой КК. Впрочем, это и без меня уже сказали здесь.

12 часа назад, Монгол сказал:

что игроки гораздо с большим удовольствием тратят свои время и/или деньги на усиление своего персонажа

 

10 часов назад, sergeydv сказал:

для вас игра уже вышла

Угу. Лаги убрать и все нормально. Меня все устраивает. #тринольневыходи. :Devil:

Изменено пользователем Elsa
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

1 час назад, Elsa сказал:

Вот и хочется послушать, что скажут люди

А что тут писать, если ты уже всё решила?

 

1 час назад, Elsa сказал:

что за время износа производитель выпустит что-то более новое

Ну как выпускают сейчас, хватит полетать лет 5-7... а дальше посмотрим. Бану вон по лору не одну сотню лет летают и ничего, не ржавеют ...

 

1 час назад, Elsa сказал:

в случайной стычке катапультировалась и получила новый базовый корабль.

В принципе это относится ко всем короблям... Но как оно будет, за случайную катапультацию... знаешь только одна ты.

 

1 час назад, Elsa сказал:

либо ремонт копеечный

Откуда такие познания? Зайди в ПУ, слетай на рем. станцию... отремонтируйся, заправься и пополни оружие... и останешься в одних трусиках.

Изменено пользователем _Pioneer_
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

2 часа назад, Elsa сказал:

и получила новый базовый корабль

ну как говорилось , получите вы базовый корпус в том же состоянии в каком потеряли, а значит с износом который вы так сказать "налетали"

2 часа назад, Elsa сказал:

если LTI страховка будет давать некопеечное преимущество

думаю что все будет зависеть от стоимости корабля

 

2 часа назад, Elsa сказал:

за время износа производитель выпустит что-то более новое, чтобы вывести мой LTI  из игры и мое корыто, за которое я отдала 400$, 500$, а может и 1000$ будет в принципе никому не нужно очень скоро,

ну как скоро это будет неизвестно, но как и предполагалось ранее либо Крис будет и дальше продавать за нал ЛТИ корабли уже в игре, либо со временем ЛТИ исчезнет из игры

можно вспомнить еще что мы не корабли покупаем, а поддерживаем проект и никто не обещал что наши тысячедолларовые корабли будут вечными;)

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

2 часа назад, _Pioneer_ сказал:

В принципе это относится ко всем короблям... Но как оно будет, за случайную катапультацию... знаешь только одна ты.

Почему случайную? Может у меня джойстик заклинил, а может я попасть не могла? За это будут снимать страховку? И кто будет решать достаточно ли я приложила усилий? 

50 минут назад, sergeydv сказал:

ну как говорилось , получите вы базовый корпус в том же состоянии в каком потеряли, а значит с износом который вы так сказать "налетали"

Где говорилось? Говорилось, что я получу назад базовый кораблик, который и страховала. Уже переговорили? 

2 часа назад, _Pioneer_ сказал:

А что тут писать, если ты уже всё решила?

Понимаете ли. Я вижу, что контент, который создали ЦИГи вот прямо сейчас, ничем не хуже конкурентов. Инструменты для создания нового контента возможно даже лучше. Нехватает просто кое-что починить. 
Есть прекрасная арена, не хуже чем в боевых леталках, откуда Крис черпает свое вдохновение для космических стычек истребителей. Есть ПвЕ и ПвП бои, гонки, тренировки, совместные и соло. Отлично! Чего нехватает: а) Неткод, из-за которого лаги и рассинхроны. b) ФМ и ДМ, которые, вообще-то, извечная проблема всех симуляторов и пилятся  постоянно в связке с пресловутым мифическим балансом. c) больше карт d) контент для сквадов (малых групп) e) модули и возможность улучшения крафтов.
Есть ПУ, которая на Юниверс не тянет, но является прямым аналогом Глобальных Карт в боевых симах. Ничем не хуже их сделана. Чего нехватает: a) всего того же, что и на арене b) ивентов-квестов уже не только для соло и сквадов, но и для корпораций. У ЦИГ созданы прекрасные средства редактирования, неужели не отрядить людей, которые раз в какое-то количество дней будут менять эти ивенты и квесты и рассказывать в АТВ? Это все играбельный контент и он ну ничем не хуже других. Пока люди будут в это играть, можно пилить Сквадрон, на этом можно зарабатывать. И да, мне нравится текущий контент. Он куда лучше нелепиц 3.0, когда релизят очередной неполный контент. Зачем это? Казалось бы, доделайте отличный  существующий, а пока занимайтесь обширным геймплеем будущей ПУ спокойно, без этой нервотрепки, которая только подогревает хейтерство и срачи (пардон за это слово нехорошее). Выпустите вместо 3.0 какой-нибудь 2.6.9, где нужно доделать-то ерундовское количество фич. Ах, да. Это же не некст-ген, нет выживалочки для дядечек, которым мало по жизни на горшок ходить, и в игре не хватает всего этого натурализма с заменой жидкостей в организме или в двигателе - неважно. И сидят они на форуме, не играют и ничего кроме "этож альфа" сказать не могут. Вы понимаете, что в существующий контент можно играть и люди бы играли в те же войнушки, кому не очень интересны все эти высокие материи натурализма. Получается же в итоге, что ни тем, ни этим. Ждем 3.0 и? Опять полурешения для полуконтента, опять экскьюзы от дядечек "этож альфа". А зачем? Да никто не знает. Зачем постоянство, если нет сопутствующих и увязанных с ним частей геймплея сейчас? Зачем угон, если нет замков и механизмов отчуждения? Зачем все эти половинчатые заглушки вообще релизятся? Человек заходит первый раз в игру. Пока бежит от "шара" до корабля, его угоняют. Этож альфа. Первый раз человек садится в корабль и в него врезается кто-то, он оказывается с меткой на гринхексе. Этож альфа. Это заглушки! Нет? Ну конечно, это ж альфа и этим можно что угодно оправдать.

Если бы я что-то решила, то не покупала бы здесь ничего. А вот с господами "нуэтожальфа" действительно я решила больше а дискуссии не вступать. Бессмысленно и неинтересно слушать одно и тоже. Зачем интересный контент диспетчеров? Неее, мы не аркадники же, нам круче на горшке всей корпой пукать. Это не осилим. Зачем нам 600i? Неее, мы больше вас аркадников зарабатываем  . итд...

Изменено пользователем Elsa
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

1 час назад, Elsa сказал:

Где говорилось? Говорилось, что я получу назад базовый кораблик, который и страховала. Уже переговорили? 

 к сожалению нет времени поискать, но насколько я помню, получите именно в том состоянии в каком потеряли

а насчет случайной потери корабля по независящим от вас причинам, то этот вопрос я полагаю пока еще открыт

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас