Welcome to Star Citizen - официальный сайт русскоязычного сообщества

Привет, пилот!

Тебя приветствует космическая станция русскоязычного сообщества Star Citizen. Здесь ты можешь найти ответы на все свои вопросы, ознакомиться с последними новостями игровой вселенной, узнать секреты из многочисленных гайдов и обзоров. Если же ты захочешь поблагодарить авторов, задать вопрос или высказать свое мнение, то тебе придется пройти процедуру регистрации, которая не отнимет у тебя много времени.

Rogue-Jack

2792: Волна поднимается

2792: ВОЛНА ПОДНИМАЕТСЯ

12130304.jpg

 

 

День Первый, Ноль часов

 

 

SSN/CAtv ночные новости

 

Добрый вечер, это SSN/CAtv Ночные Новости для звёздной системы Терра. Меня зовут Лоуренс Рин. Все системы гудят по поводу предстоящей свадьбы, между Вэлом Мессером и Селией Картер, поэтому сегодня мы посмотрим на выбор дизайнеров, в плане платья для невесты и же-

 

<<<<<<<<< СИСТЕМА ПРЕРВАНА – НЕИЗВЕСТНЫЙ ИСТОЧНИК >>>>>>>>>

 

Люди всех систем. Это – Волна. Сдерните завесу с ваших глаз и прозрите. Гаррон II был развивающимся миром, со множеством различных видов. Мы говорим «был», поскольку там больше никого не осталось. Император его карманные Корпорации терраформировали планету, убив всех в процессе, дабы насытить свои бездонные карманы. Сдерните завесу с ваших глаз и узрите это сами.

 

12130305.jpg

 

 

ДЕНЬ ПЕРВЫЙ, ТРИ ЧАСА

 

ПОЛИЦЕЙСКИЙ ПЕРЕХВАТ

 

ОТРЯД ПОЛИЦИИ: это отряд B234. У нас тут несанкционированное собрание в квадрате 14G. Нужно развернуть дополнительные наземные единицы. Убедитесь, что есть поддержка с воздуха.

 

 

 

ПЯТЬ ЧАСОВ

 

ОТРЯД ПОЛИЦИИ: Все на место! (вдалеке слышатся крики и выстрелы) Вызывайте Армию. Соберите кого можете, черт вас побери и давайте сюда! Нас сейчас задавят числом. (вне микрофона) Ты! Заткнись и давай, трави их газом! Быстро!

СВЯЗЬ ПОТЕРЯНА

 

 

 

ВТОРОЙ ДЕНЬ

 

ОТ: Адмирал Кейл, ВЫСШЕЕ КОМАНДОВАНИЕ UEE

 

 

Террористы и их приспешники пытаются атаковать Землю. Вы должны остановить трафик из всех прыжковых точек. Я хочу, чтобы каждую звездную систему закрыли, одну за другой. Вам дается разрешение на использование силы со смертельным исходом, применительно к каждому кораблю, который вам не подчинится. К тем, от кого поступят жалобы – применять быструю расправу.

 

Подписано,

 

Адмирал Тэл Кейл

 

КОДАВТОРИЗАЦИИ: GHISJD_HUDFJD_12

 

 

 

ТРЕТИЙ ДЕНЬ

 

ПАМЯТКА ОТ АДВОКАТУРЫ

КОМУ: ВЫСШЕМУ АДВОКАТУ КЕЛЛЕР

ОТ: НАРА ВЕЙЛ, ЗАМЕСТИТЬ ДИРЕКТОРА

RE: ИНФОРМАЦИОННЫЙ ТРАФИК ОТ ЗАГОВОРЩИКОВ

 

 

 

Оперативники выяснили, как мятежники всё ещё общаются между звёздными системами, несмотря на закрытие всех спутников связи. Сообщения разбиваются на информационные сегменты, и вплетаются в военные коммуникации. Аналитики пытаются понять, как они внедрились в нашу систему.

 

К сожалению, потребуется время, чтобы найти и уничтожить их входные точки, но надеюсь, это позволит нарушить им связь, до того момента, как мы возьмем все звездные системы под полный контроль.

 

Буду держать вас в курсе.

 

 

 

ВОСЕМНАДЦАТЫЙ ДЕНЬ

 

 

ЛИСТОВКА «СВОБОДА ЛЮТЕРУ»

 

Размещена в звездной системе Крошоу

 

«ВЛАСТИ ОТКРЫЛИ ОГОНЬ ПО ПРОТЕСТУЮЩИМ»

 

 

Братья и сёстры. Как мы узнали два дня назад, военные и полиция открыли огонь, убив двести тридцать мирных демонстрантов на Вейл. Мы пытались держать себя в рамках. Мы подавляли в себе желание, ответить агрессией, на агрессию, исходящую от деспотичного правительства, но больше мы не будем себя сдерживать. Мы больше не будем вести войну только нашими словами. Мы сорвём Императора с его трона. Поэтому наносите удары, братья и сёстры, ударьте в самое сердце мерзкого угнетателя.

 

 

ДВАДЦАТЬ ВТОРОЙ ДЕНЬ

 

АРХИВ НЬЮ ЮНАЙТЕД НОВОСТНЫЕ ОРГАНИЗАЦИИ

 

Опубликовано 3-го мая, 2792-го года.

 

«НОВАЯ ЗАРЯ»

 

автор – Деклин Форвел

 

 

«Мы наконец очнулись от кошмара» - эти слова были произнесены новым Императором Эрином Тоем, вчера, после того, как было объявлено о захвате Императора Мессера XI. Это воистину новый день. Даже мы, Новостные Организации, хотя и были долгое время неофициальным рупором Императора, наконец набрались храбрости, и можем теперь написать правду, без всяких цензоров UEE, заглядывающих к нам через плечо.

 

Сложно было поверить, что тот инцидент на Гарроне II послужит последней искрой, из которой всё возгорится. Конечно не только это происшествие стало толчком; были инциденты и до этого. От храброго поступка Сенатора Акари, до Активистов, которые боролись все эти годы, несмотря на угрозу тюрьмы или смерти.

 

Параллельно с введением ограничений на время службы в должности Императора, Тол работал с новоизбранным Сенатом, чтобы восстановить старый Трибунал. Новые Высший Генерал, Высший Секретарь и Высший Адвокаций будут отныне работать, подчиняясь позиции Императора, но у них будут полномочия сместить его на тот случай, если последует очередная попытка деспотичного захвата власти.

 

Мы наконец проснулись. Хотя мы и не знаем, что день грядущий нам готовит, мы уже знаем, как глубоко можно пасть, поэтому мы должны быть уверены, что каждый шаг, предпринятый нами, будет шагом наверх.

 

 

 

// КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ
 
 
ОРИГИНАЛ

Изменено пользователем APOLO
6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кроме того, что Той разрабатывает правила, которые будут ограничивать власть Императора, он работает с новоизбранным Сенатом, чтобы восстановить старый Трибунал. Новые Высший Генерал, Высший Секретарь и Высший Адвокат, будут отныне работать, помогая Императору, но в его силах будет лишить их власти, если еще один деспот попробует захватить власть.

1) Параллельно с введением ограничений на время службы в должности Имератора ... ( term limits )

2) Новые Высший Генерал, Высший Секретарь и Высший Адвокат, будут отныне работать, подчиняясь занимающим позиции императора, но у них будут полномочия лишить очередного императора власти, если он окажется деспотом и попытается захватить полный контроль (в английском запутанно .. но речь насколько я понимаю именно об этом)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1) Параллельно с введением ограничений на время службы в должности Имератора ... ( term limits )

2) Новые Высший Генерал, Высший Секретарь и Высший Адвокат, будут отныне работать, подчиняясь занимающим позиции императора, но у них будут полномочия лишить очередного императора власти, если он окажется деспотом и попытается захватить полный контроль (в английском запутанно .. но речь насколько я понимаю именно об этом)

Спасибо, исправлю. :Cool:

 

Вот что значит, переводить после рабочего дня. :D :D

Изменено пользователем Rogue-Jack
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Внимательно перечитал несколько переводов и сам оригинальный текст и пришел в выводу, что имелось ввиду следующее:

 

Параллельно с введением ограничений на время службы в должности Императора, Тол работал с новоизбранным Сенатом, чтобы восстановить старый Трибунал. Новые Высший Генерал, Высший Секретарь и Высший Адвокаций, будут отныне работать, подчиняясь решениям Императора, но с полномочиями лишить эти решения силы, если последует очередная попытка деспотичного захвата власти.



Заменил, а так же справил несколько опечаток, искажающих смысл (о захвате Императоромра Мессера XI).

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

^^ ниет (с) ... речь не об отмене решений а о лишении власти того, кто их принимает ( disempower по отношению к решениям не применяется )

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Там стоит with the power to disempower them. "Но с силой (полномочиями) отнимать их власть" ("их" в смысле решений). Если бы власть императора, то было бы disempower his (его).

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Там стоит with the power to disempower them. "Но с силой (полномочиями) отнимать их власть" ("их" в смысле решений). Если бы власть императора, то было бы disempower his (его).

(вздыхая) them это об императорах, которые по очереди занимают императорскую position ... я понимаю что у тебя вызвало смущение, но так ошибаться нельзя. Во всём предложении нет ни слова о решениях, поэтому заменять словом them решения автор ну никак не мог (в целом я согласен, что them не к месту, но увы - так уж написали).

The new High-General, High-Secretary, and High Advocate will work under the Imperator position but with the power to disempower them, should another despot ...

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спорить не буду, потому что я не переводчег. Но как быть с машинной фразой "подчиняясь занимающим позиции императора" (это и натолкнуло на мысль о решениях императора). Фразу надо как то облечь в более понятный вариант.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спорить не буду, потому что я не переводчег. Но как быть с машинной фразой "подчиняясь занимающим позиции императора" (это и натолкнуло на мысль о решениях императора). Фразу надо как то облечь в более понятный вариант.

позицию (должность) императора занимают ЛЮДИ .. этих людей товарищи из адвокатуры и т.п. и смогут лишать власти - что именно надо бы сделать с фразой то ?

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Значит так и написать, "подчиняясь лицу, занимающему должность Императора" Хотя по тексту там вообще про "людей", прямо не указывается.

 

 

Новые Высший Генерал, Высший Секретарь и Высший Адвокат, будут отныне работать, подчиняясь занимающим позиции императора,

 

Но такой полумашинный перевод не годится, согласитесь. Не понятно вообще о чём речь.

 

UPD: Всё, нашел ответ что там за "люди" подразумеваются и почему стоит "их":

"Кроме введения сроков, ограничивающих пребывание на посту Императора, Той провел большую работу среди вновь избранных Сенаторов, чтобы вернуть Трибуналу его старые права. Новые Высший Генерал, Высший Секретарь и Высший Адвокат, будут работать вместе, чтобы проводить в жизнь волю Императора, но ограничивая власть каждого, чтобы не позволить новому Деспоту узурпировать власть." Перевод Gargonderа с .про.

То есть получается формула, в которой трибунал без императора не может самостоятельно решать кардинальные вопросы, но и император без трибунала отчасти тоже. Так сказать взаимный контроль и гарант исполнения конституции всеми сторонами. А сместить императора (до окончания срока его полномочий) никто не в силах... кроме очередной революции или военного переворота.

Изменено пользователем APOLO
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Аполо - извини, но там перевод сильно далеко от текста .. в оригинале чётко сказано, что трибунал подчиняется императору (work under the Imperator position)

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ок, поскольку автор перевода @Rogue-Jack, предоставим ему самому выбрать наиболее близкий вариант.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я тоже поучавствую.

Говорится что трибунал будет работать подчинятся позиции императора, но у них будут полномочия сместить его на тот случай если опять деспот придет.

Почему стоит ИХ - в английской речи есть правила, когда под определением могут быть разного пола люди , применяется ОНИ чтобы никого не обидеть. В тексте прямо говорится должность императора, а не какой то конкретный (известный на данный момент) император.

Изменено пользователем flaf
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

:Bomb: Всех бунтовщиков!! 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ок, поскольку автор перевода @Rogue-Jack, предоставим ему самому выбрать наиболее близкий вариант.

Я согласен с Роем, т.к. в прошлых Лорах тоже упоминалось, что Трибунал подчиняется Императору.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Почему стоит ИХ - в английской речи есть правила, когда под определением могут быть разного пола люди , применяется ОНИ чтобы никого не обидеть.

 

Ура, я узнал что-то новое (или очень хорошо забытое старое) о правилах. Огромное спасибо.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Почему стоит ИХ - в английской речи есть правила, когда под определением могут быть разного пола люди , применяется ОНИ чтобы никого не обидеть. В тексте прямо говорится должность императора, а не какой то конкретный (известный на данный момент) император.

 

Воть с. Какой однако скользкий у них язык :D@flaf, спасибо за объяснения. Раз несколько переводчиков сошлись во мнении, вяртаем текст. Значиццо таки могут скинуть императора (интересно только личным голосованием или импичментом?)) "Ой, что будет, что будет" с :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rogue-Jack
      И хотя Кэсси Аэроспейс названа в честь талантливейшего инженера, компания почти полностью забыта, о ней помнят только самые преданные корабельные энтузиасты. Так и было почти целый век, пока Anvil Aerospace не воскресила один из дизайнов Кэсси, и вместе с этим, пробудила интерес к этому человеку и кораблям, которые он создал.
      Будучи внесенным в Зал Славы Эдлесоновского Института Дизайна, в 2902-м году, Леонард Кэсси еще до этого занес своё имя в историю, как один из лучших инженеров-корабелов Эпохи Мессера. И хотя большинство обычных людей считают создание им корабля Харрикейн, его величайшим достижением, влияние Кэсси на индустрию является более чем весомым. Такие люди, как Джей Харрис Арнольд, Сайлас Кёрнер и Джул Парлей, до сих пор считают Кэсси образцом и идеалом подражания. Дизайнерские находки Кэсси, можно увидеть в множестве современных кораблей. От скромной RSI Авроры, до могучего Anvil Хорнет, и даже некоторые из самых популярных в Империи кораблей, восходят своими корнями к тому следу, который Кэсси оставил в истории.
       
      ВЗЛЕТАЕМ
      Только закончив университет, Кэсси начал свою карьеру в качестве младшего аэрокосмического инженера в RSI, в 2587-м году, он быстро закрепил себе место в транспортной команде Starbright/Старбрайт. Этот простой и функциональный корабль, часто считают духовным предшественником Авроры, его хотели переделать к 2590-му году, и пустить в полное производство. Назначенный для проверки машинных спецификаций корпуса корабля и его «брюха», до того, как корабль пустят в производство, Кэсси заметил, что обновленная форсунка, хоть и экономила топливо, при этом вызывала дополнительную нагрузку на корпус корабля. Он немедленно доложил о своих находках ведущему дизайнеру Старбрайта, но ему сразу же сказали, что эффект от форсунки будет минимальным, что ему следует верить более опытным членам команды.
      Недовольный результатом беседы, Кэсси отнес свой отчет напрямую главе компании, Главе Совета Директоров, Тессали Ваноуэн. Находясь под впечатлением от отчет молодого инженера, Ваноуэн отдала распоряжение исследовать тестовые результаты Старбрайта независимой команде специалистов. Две недели спустя проект был полностью остановлен, поскольку стало понятно, что необходима полная переработка внутренних балок корпуса. Дату выпуска Старбрайта перенесли с 2590-го, на 2591-й, и Кэсси был назначен главным инженером команды.
      После этого его восхождение по карьерной лестнице было стремительным. В 2595-м, Кэсси назначили ведущим дизайнером Старбрайта модели 2600-го года. RSI увидели в новом веке прекрасную возможность перезапустить Старбрайт, и надеялись, что Касси будет идеальным кандидатом, для того, чтобы вдохнуть новую жизнь в стареющую линейку кораблей. Полностью перестроенный, Старбрайт модели 2600-го года, восхвалялся за инновационную систему входа, полностью переделанную IFCS, которая была идеально интегрирована с маневровыми двигателями корабля, представляя невиданную ранее отзывчивость и тонкость поворотов и маневров. Если раньше этот корабль называли «ещё один транспорт», то теперь он поднялся до «летного опыта, которым нужно насладиться каждому человеку». Даже сейчас, спустя многие века, коллекционеры ищут по всей галактике Старбрайт модели 2600-го года, для своего личного флота. Эти корабли делает ценными даже не их качество, которое даже по нынешним меркам является идеальным, а то, что это был единственный корабль, дизайн и чертежи которого Кэсси сделал для RSI.
       
      НОВЫЙ СПОСОБ ПОЛЕТА
      Как только конвейерная линия стала постоянно производить корабль, которому он отдал четыре года жизни, Кэсси объявил в начале 2599-го, что уходит из RSI, дабы основать свою собственную компанию. Согласно биографам, Кэсси позже описывал свою работу в RSI, как постоянную борьбу. Начиная с того момента, как его отчеты не принялись во внимание, из-за его юного возраста и младшего положения на работе, он понял, что зачастую хороший дизайн приносится в жертву, чтобы сохранить строгую иерархию в организации, где все зачастую делается спустя рукава. «Как только у вас есть компания-производитель кораблей, где половина работающих людей не имеет никакого отношения к космическим кораблям – тут-то и начинаются проблемы» - заявлял позже Кэсси в интервью.
      Он поклялся самому себе, что компания, которую он создает – Casse Aerospace, будет другой. Он наймет маленькую команду людей, которым он доверит делать качественную работу, по тем стандартам, который он будет сам выставлять, и затем оставлять их в покое. У всех будет равнозначное право голоса, но все окончательные решения будет применять он лично. Это было крайне необычно для производителя кораблей, но под строгим контролем и управлением Кэсси, организация работала идеально.
      Это был 2604-й год, когда Кэсси Аэроспейс выпустила свой первый корабль, ограниченную версию Cosmo Sloop/Космо-шлюпки. Шикарный, люксовый корабль, которым было легко управлять, на корпусе находились закругленные и изогнутые крылья, которые Кэсси будет использовать во всех своих будущих дизайнерских находках. Обзоры нового корабля были более чем позитивными, но, к сожалению, время для выпуска корабля было подобрано крайне неудачно.
      Вторая Теваринская Война длилась уже более года, и враги агрессивно теснили и прорывались в самое сердце Империи Человечества, и личный кораблик был просто не нужен. Поскольку они бросили все свои сбережения на Космо, Кэсси Аэроспейс обнаружили, что балансируют на грани банкротства, и они быстро поняли, что нужно переключиться на военные нужды.
       
      ЗАТИШЬЕ ПЕРЕД БУРЕЙ
      Теваринской флот значительно изменился технически, пока их раса находилась в изгнании, и Флоту UEE было очень трудно пробивать новые теваринские щиты «фаланга». В 2605-м году, официальные представители Флота вызвали на совещание всех Земных производителей кораблей, дабы найти решение этой проблемы. И хотя он никогда до этого не работал над боевыми кораблями, Кэсси понимал, что контракт с военными принесет ему столько денег, что это точно спасет его компанию, поэтому он представил свой план по спасению Человечества.
      Анализ боевых столкновений Флота с Теваринцами, навел Кэсси на мысль, что просто превозмочь щит «фаланга» не получится. Большинство сбитых кораблей Теваринцев, были уничтожены, когда по тем или иным причинам, Теваринцы отвлекались. Целью чертежей Кэсси, было увеличение частоты отвлечения Теваринцев, при наращивании огневой мощи во время этих «дыр». Чтобы помочь своему кораблю достичь всего этого, он заимствовал часть умений Теваринцев. У Теваринцев обычно корабль управлялся командой из двух – пилотом и оператором щита, значит, его кораблю тоже надо было иметь двух человек – пилота и бортстрелка. Дизайн корабля, который он представил Флоту, значительно отличался от других компаний, например, от лидера индустрии, Aegis, и все страшно удивились, когда Флот выделил деньги на контракт с Кэсси Аэроспейс. Компания немедленно начала работу над кораблем, который позже станет известен, как «Харрикейн/Ураган»
      Запущенный в конце 2607-го Харрикейн Кэсси страдал от некоторых проблем и дефектов. И хотя пилотам нравилась мощь четверной пушки, высокий уровень координации между пилотом и бортстрелком вызывал у многих нервную дрожь. Именно из-за этого, Харрикейн так и не вошел в активное боевое использование, до 2609-го года. И хотя в умелых руках эти корабли производили чудовищный урон, война окончилась почти сразу после введения в строй Харрикейнов, в 2610-м году.
      Пытаясь заработать на успехе Харрикейна, Кэсси Аэроспейс подписали контракт на создание патрульного корабля дальнего действия, для работы на границе с Ши’Анами. К сожалению, прежде, чем работа была окончена, Леонард Кэсси трагически погиб в 2615-м году, после столкновения его корабля с другим, в смертельно опасной атмосфере одной из планет. Оправившись от смерти своего лидера, Кэсси Аэроспейс пытались завершить проект, но без личного участия Кэсси, военные потеряли веру в компанию, и контракт был отозван.
      Выживая только благодаря хорошим продажам Харрикейна, Кэсси Аэроспейс попытались снова оказаться на плаву, выпустив обновленную версию Космо-Шлюпки, но опять же, без участия Кэсси, успеха это не принесло. Все выглядело скверно для компании, и когда Флот издал указ о прекращении активного использования Харрикейнов, это оказалось последним ударом. Коммерческий рынок кораблей скоро рухнул от переизбытка Харрикейнов, а больше компании было нечего предложить клиентам. Поскольку другого выбора не было, совет директоров Кэсси Аэроспейс решил продать компанию другим лицам, в течении нескольких лет компания переходила из рук в руки, пока наконец не растворилась в безжалостном потоке истории.
       
      СЛЕДУЮЩЕЕ ПОКОЛЕНИЕ
      Когда Джей Харрис Арнольд был еще школьником, он был одержим работами Леонарда Кэсси. Для него, всеми забытый инженер, был настоящим кумиром, идолом, воплощением дизайна и создания кораблей. Когда он наконец создал свою собственную компанию-производителя кораблей, Арнольд взял многое из бизнес-модели Кэсси, используя такие знаковые момент при создании кораблей, как открытый полукруг кокпита и загнутые крылья. За этих похожести, соперничающая с ним компания, Anvil Aerospace даже судилась, в конце концов, победив, и выкупив все права на все чертежи и дизайны кораблей Кэсси. Арнольд решил это дело по-своему, заплатив огромную сумму и выкупив полностью всё портфолио Кэсси Аэроспейс, у Anvil. Арнольд искал возможность снова использовать идеи Кэсси, но такая возможность представилась ему только через семьдесят лет.
      UEE чрезвычайно страдала от нападений Вандуулов в звездной системе Калибан,причем нападения становились все мощнее и происходили все чаще, что наводило Флот на мысль, что придется потерять и эту систему, как ранее были потеряны Вёрджил и Тибр. Пытаясь обернуть всё в свою пользу, умники из Флота, искали дизайн корабля, который позволял бы их пилотам одерживать верх над Вандуулами, а не проигрывать им. Их теория заключалась в том, чем быстрее Вандуульский истребитель будет уничтожен, тем меньше будет жертв среди Людей. Anvil доказал, что такой корабль есть, воскресив Харрикейн. Улучшенный дизайн все равно несет на себе следы изначального чертежа Кэсси, но тут уже были добавлен мощные и крепкие детали Anvil. Корабль должен был изменить ход войны, и с 2878-го года, новое поколение пилотов Флота UEE, стали использовать Харрикейн, при этом нанося страшный урон Вандуулам.
      Сегодня, Кэсси и его компания, наконец заняли важное место в учебниках истории, все благодаря людям типа Арнольда и других, кто хотел сохранить память об этом изумительном инженере. И хотя за всю свою жизнь Леонард Кэсси создал всего три корабля, его вклад в аэронавтику более чем весом. Ведь многие верфи до сих создают корабли, вдохновляясь его чертежами и дизайнерскими идеями, и множество корабельных энтузиастов до сих пор видит Вселенную чуточку по-другому. На табличке, в честь Кэсси, в Зале Славы Эдлесоновского Института Дизайна, написано его знаменитое изречение: «Хороший дизайн решает проблемы, тогда как плохой, создает новые».
       
      ИСТОЧНИК, МАРТОВСКИЙ ВЫПУСК JUMP POINT, СТРАНИЦЫ 30-34
    • Автор: Anachoretes
      Добро пожаловать в 2.6.2! Этот патч нацелен на устранение ошибок, с сохранившемся вниманием к Стар Марин и Арене. Помимо этого мы добавили МегаКарту для многопользовательских режимов Арены и Стар Марин, а также новый корабль от Дрейк - Буканир. Не забудьте очистить папку USER.
       
      Известные проблемы
      - Клиенты могут вылетать при попытке входа в новый матч Стар Марин, после завершения предыдущего.
      - В Ангарах отсутствуют узлы портов.
      - В Ангарах отсутствует звук.

       
      Новый функционал
       
      Стар Марин
      - Добавлен бонус для выстрелов в голову в размере 25 очков.
      - Таблица лидеров в режиме Последняя Схватка теперь отражает количество захваченных точек.
      - Противник, который попытается проникнуть на ваш респаун в режиме Последняя Схватка будет убит силовым барьером.
      - Рукопашная атака и положение лёжа были временно отключены в Стар Марин, так как приводили к массе эксплоитов. Когда мы исправим эти проблемы, то включим эти функции обратно.
      - Последняя Схватка теперь требует 6-и игроков для старта, а не 8-и.
       
      Корабли
      - Дрейк Буканир был добавлен в игру, как для Крузейдер, так и для  Арены.
       
      Магакарта
      - МегаКарта теперь работает для многопользовательских режимов Арены и Стар Марин.
      - Она позволяет гораздо быстрее переключаться между картами.
      - Для режимов Крузейдер и Зона 18 МегаКарта пока не работает.
       
      Разрешение Экрана
      - Была добавлена поддержка для экранов с соотношением 21:9.
      - Исправлен ряд проблем, связанных с игровым интерфейсом и меню, возникавших при таком соотношении экрана.
       
      Исправления
       
      Крузейдер
      - Исправлен радиус для 7-ой миссии ICC с черным ящиком.
      - Исправлена ошибка, когда терминалы на станциях Олисар и ГримХекс становились
      невосприимчивыми.
      - Исправлена ошибка, когда значок розыска пропадал из интерфейса после нескольких действий игрока.
      - Точка Целен была временно удалена из навигации, так как перекрывала точку Карэа.
       
      АрКорп, Зона 18
      - Исправлен звук в Зоне 18, когда траффик из пролетающих кораблей не затухал в помещениях.
      - Добавлен пропавший звук лифта из ангара СелфЛенд.
      - Исправлены ошибочные коллизии, найденные в ангарах Ревер и Йорк, и Аэровью.
      - Исправлена ошибка, когда игроки попадали в серые ангары, если покидали матч Арены или Стар Марин до начала матча.
       
      Таблица Лидеров
      - Исправлена ошибка с навигацией между режимами  во внутриигровой Таблице Лидеров (далее - ТЛ).
      - Исправлена ошибка препятствующая обоим ТЛ, и игровой и на сайте, отображать одинаковую информацию.
      - Исправлено несколько ошибок с текстовыми плейсхолдерами во внутриигровой ТЛ.
      - Во внутриигровую ТЛ добавлен режим Пиратский Рой.
       
      Арена
      - Исправлена ошибка с пехотным радаром, который оставался активен при возрождении в транспортном средстве.
      - Исправлена ошибка с кнопкой Назад, если вас приглашали в приватное лобби Арены.
      - Исправлена ошибка, когда голограмма корабля на экране снаряжения переставала реагировать.
      - Исправлена нумерация чекпоинтов в режиме гонки. Теперь они начинаются с единицы, вместо нуля.
      - Исправлена ошибка, когда в гоночных режимах за небольшие заслуги люди получали большие количества REC.
      - Исправлена ошибка на карте Старый Вандервал, когда комментатор на 4-ом чекпоинте начинал сообщать о неверном направлении.
      - Камера по окончанию игры в режиме Арена теперь будет показывать мертвых игроков, если больше некого.
       
      Мультирегионы
      - Опция Все (All), заменена на опцию Лучший (Best) в выборе серверов.
      - Исправлена ошибка, когда кнопка Регион переставала работать если игрок возвращался назад по меню, и заходил обратно в раздел Universe в рамках одной сессии.
       
      Стар Марин
      - Исправлена ошибка с пехотным радаром, когда тот ориентировался на игрока, а не на поверхность.
      - Исправлена ошибка звука в объявлении “Ас убит”.
      - Исправлена ошибка с задвоением отсчёта до начала раунда в Стар Марин.
      - Исправлена ошибка, когда игрок мог выпасть из карты, прыгая вниз по лестнице.
      - Игроки больше не будут попадать в матчи, где прошла большая половина времени.
      - Исправлена ошибка, при которой игроки могли иметь отрицательное количество убийств.
      - Исправлена ошибка, когда после ряда матчей не начислялись REC.
      - Звук приготовления гранаты сделан более отчетливым.
      - Исправлены ошибочные коллизии на карте Станция Демьен.
      - Исправлена ошибка, когда количество аптечек не сбрасывалось в конце раундов Последней Схватки.
      - Мёртвые игроки в Последней Схватке больше не имеют доступ с фиксированным камерам уровня.
      - Исправлена ошибка, когда мёртвые игроки получали очки за поддержку в захвате Терминалов.
      - Терминал А на карте Эхо11 перемещён на второй этаж.
      - Закрыта дыра на полу на карте Эхо11.
      - Изменён задник для лобби Стар Марин.
      - Исправлена ошибка со смещением экрана снаряжения в Стар Марин.
      - Исправлена ошибка на Станции Демьен с некорректной настройкой гравитации у площадки С.
      - Исправлены скалы, проходящие сквозь текстуры на карте Эхо11.
      - Исправлен эффект свечения на карте Эхо11.
      - Исправлен ряд ошибок с отсечением теней и света на картах Стар Марин.
      - Исправлен ряд ошибок с декалями и брызгами крови на карте Эхо11.
      - Исправлена ошибка, позволявшая игрокам видеть сквозь карту на Эхо11.
       
      Камера
      - Термин “Director Mode” был заменён на “Advanced Camera Controls” в опциях.
      - Для Стар Марин добавлена новая камера преследования без функции вращения.
      - Исправлена ошибка с искажениями в режиме наблюдателя для мертвых игроков.
      - Исправлена ошибка со шлемом во время наблюдения от первого лица.
      - Исправлена ошибка, когда водитель Грейкэт’а не мог смотреть по сторонам после изменения  режимов камеры.
       
      Социальный Модуль
      - Исправлена ошибка с сохраняющимся текстом в графе “Add Contacts”.
      - Исправлена ошибка, когда список контактов не обновлялся, пока игрок не перезапускал клиент или не менял инстанс.
      - Исправлена ошибка с клавишей Backspace на экране Контактов в Главном Меню.
      - Исправлена ошибка, когда контакты в сети не перемещались вверх списка.
      - Исправлена ошибка, когда лобби не пускало положенный лимит игроков.
      - Члены группы теперь корректно размещаются вверху списка контактов в сети.
      - Исправлена ошибка с неверным отображением имён в чате.
       
      Корабли
      - Исправлена ошибка, когда звук ускорителей продолжал играть в Меню, после выхода из Арены.
      - Исправлена ошибка с залипающим звуком Баджеров CF-117.
      - Исправлена ошибка с Масс Драйвером KLWE, ракетным подвесом MSD-221, и турелью N4, которые не отображались в игре после покупки за REC.
      - Исправлена ошибка, когда пилоты Гладиуса и Гладиатора становились невидимыми и неуязвимыми после релога.  
      - Исправлена ошибка, когда настройки авионики, такие как G-Safe и Comstab, сбрасывались поле возрождения, или выхода из Квантума.
      - Исправлена ошибка с залипанием звука у Tigerstriker T-21.
      - Увеличен боекомплект для орудий системы Гатлинга.
      - Исправлен ряд орфографических ошибок на декалях кораблей.
      - Исправлена ошибка, приводивший к неожиданному исчезновению визуальных  эффектов ускорителей.
       
      300
      - Была исправлена анимация спуска с лестницы у 300i.
      - 350R теперь корректно использует ракеты.
      - Исправлены искажения звуков орудий у 350R.
       
      Геральд
      - Визуальные эффекты двигателей были исправлены.
      - Исправлена подсказка для сидения пилота на “Enter seat”.
       
      Мерлин
      - Исправлена ошибка с неожиданным залипанием звука орудий.
       
      Мустанг
      - Исправлены незначительные ошибки с анимацией у Гаммы, Альфы и Беты.
       
      Редимер
      - Исправлено свечение корабля в ангаре.
       
      Коса и Глейв
      - Добавлены временные дисплеи для отображения некоторой информации.
      - Исправлена ошибка, не позволявшая вращать камеру вокруг Косы.
       
      Первое Лицо
      - Добавлен звук МедиПена для сидячего положения.
      - Исправлен звук у дробовика, который был слишком слабым как от первого, так и от третьего лица.
      - Исправлены звуки у автомата и пистолета.
      - Спринт теперь не работает во время укладывания, раскладывания и смены оружия.
       
      Интерфейс пользователя
      - Добавлен звук для клавиш в меню паузы.
      - Исправлена ошибка, когда в таблице Арены и Стар Марин игроки отображались не в той команде.
      - Исправлена ошибка, когда пехотный радар переставал работать после выхода из корабля, который был в режиме посадки.
      - Меню Опций стало более дружелюбно к пользователю.
      - Добавлен звук для кнопки Назад в Главном Меню.
      - Исправлена ошибка с неисправным МобиГласс, если был запущен во время приближения.
      - Добавлены недостающие звуки  в Меню.
      - Команда “Cycle Weapon” убрана с колеса мыши в настройках по умолчанию.  
       
      Техническое
      - Исправлена проблема, приводившая к ошибке 20007.
      - Исправлена ошибка с преждевременным началом музыки.
      - Исправлена ошибка с некорректным проигрыванием звуков спецэффектов.
      - Исправлен ряд клиентских крашей.
      - Исправлен ряд серверных крашей.
      - Возобновлён TrackIR.
    • Автор: Rogue-Jack
      В сегодняшнем выпуске Счастливого Часа, гостями будут: Технический Дизайнер - Кэликс Рено, Менеджеры по Сообществу - Тайлер Нолин и Тайлер Уиткин. И как всегда - Джаред Хакаби.
      Кэликс хочет показать новую механику отскакивания мяча от поверхностей, на примере баскетбольного мяча. В грузовом отсеке Джавелина будет баскетбольная площадка.
      Кэликс использует редактор "Flowgraph", которые позволяет ему создавать код в потокографическом формате.
      После двух трудных итераций, самое сложное, было сделать так, чтобы мяч отскакивал при ударе. CryEngine поддерживает упругие материалы, но тут было сложнее, чем просто баскетбольный симулятор.
      После получаса мучений и попыток, Кэликс наконец создает, что-то похожее на баскетбол, и добавляет доску, на которой видны удачные броски.
      Эта механика не обязательно войдет в игру, но скорее тут можно взглянуть на возможности движка и кода.