Welcome to Star Citizen - официальный сайт русскоязычного сообщества

Привет, пилот!

Тебя приветствует космическая станция русскоязычного сообщества Star Citizen. Здесь ты можешь найти ответы на все свои вопросы, ознакомиться с последними новостями игровой вселенной, узнать секреты из многочисленных гайдов и обзоров. Если же ты захочешь поблагодарить авторов, задать вопрос или высказать свое мнение, то тебе придется пройти процедуру регистрации, которая не отнимет у тебя много времени.

Space Wolf

KHARTU (Xi’An Scout) - истребитель [Xi’An]

Опубликовано:

это верно если говорить про ракеты существующие сейчас, а какие ракеты придумал КР никто не знает, но то что они смогут маневрировать это однозначно.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

это верно если говорить про ракеты существующие сейчас, а какие ракеты придумал КР никто не знает, но то что они смогут маневрировать это однозначно.

Сейчас таких ракет нету :)

Впихнуть всё это в ракету длинной 2-3м, невозможно, а точнее слишком не выгодно.

Для боевой части мало места.

В будущем не нужно изобретать что то, просто двигатель будет мощнее и использовать меньше топлива.

Мощнее боевая часть.

Легко можно в такую маленькую ракету запихнуть 2 кт ТНТ.

(1 килотонна (кт) ТНТ = 4,184·1012 Дж)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Сейчас таких ракет нету :)

 

даю справку .. по открытым источникам 

 

"Для увеличения манёвренности современные ракеты малой дальности оснащаются двигателями с управляемым вектором тяги и газовыми рулями,"

 

так-что есть такие ракеты.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

ракета маневреннее корабля(но это только при условии что у нее достаточно мощные маневровые двигатели)!

 

Неверно. Ракета летит на большой скорости и сменить вектор довольно проблематично. Тупо поворотный двигатель ничего толком не даст, просто добавит возможность поворачивать более резко, но не настолько, насколько корабль с правильно размещенными маневровыми. Для резкого поворота нужно иметь мощные движки в носовой части, что очень сомневаюсь, что будет при размере ракет.

Далее, посмотрите ролики где ракетами стреляют в SC (тот что с шмелем, и тот что с авианосцем), там ракета разворачивается довольно долго и по большому радиусу. Отсюда делаю вывод, что так оно и будет в результате. Так что уйти от ракеты будет не проблема, другое дело, что ее можно не заметить/поздно среагировать/забыть о ней, а она на второй круг пошла/начать от нее уходить и попасть под шквал лазеров противника, т.к. он тебе уменьшил тем самым свободу для маневров... вариантов куча.

 

Опять же один на один бои будут думаю не столь частыми, а если будут, то опытный пилот на Скауте скорее всего разделает Шмеля... т.к. первый это маневренный одиночка, а второй рассчитан на групповой бой больше. Зато в групповом бою все будет скорее всего иначе, там у шмеля будет преимущество.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

если в последнюю 0.1 секунды перед столкновением с ракетой развить высокую скорость в направлении перпендикулярном полёту ракеты, то можно от неё "уйти" .. в остальных случаев шансов мало и надежда на противоракеты или ловушки и т.п. ... "медленность" ракет - кажущаяся ..:)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

если в последнюю 0.1 секунды перед столкновением с ракетой развить высокую скорость в направлении перпендикулярном полёту ракеты, то можно от неё "уйти" .. в остальных случаев шансов мало и надежда на противоракеты или ловушки и т.п. ... "медленность" ракет - кажущаяся .. :)

Ну в том же БФ3 можно уйти от ракеты и это не так сложно. Но ты конечно загнул в последнюю 0.1сек... жесть http://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime/index.php  вот пройди тест сможешь нажать на ЛКМ  за 0.200 в среднем? мой рекорд 0.193 минимум и средний 0.270. Хотя эта слегка тормознувшая  реакция  Средняя 215 сек. .вот график...http://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime/stats.phpа ты хочешь изменить на 90 градусов движение корабля за 0.1 Если на джое так сделать хруст пластмассовой ручки обеспечен минимум) на мышке полегче будет.. Мне интересней другое как ты узнаешь что осталось 0.1 а не 0.5 допустим когда она сзади и ты ее не видишь?))...

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

ну так я о том и говорю что трудно увернуться .. а тест забавный ... но к сожалению не совсем на реакцию .. что не мешает "хотя-бы" 200 делать

http://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime/userstats.php?uid=5840170 :)

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

даю справку .. по открытым источникам 

 

"Для увеличения манёвренности современные ракеты малой дальности оснащаются двигателями с управляемым вектором тяги и газовыми рулями,"

 

так-что есть такие ракеты.

Ты что то переутомился :)

 

У ракеты нет маневровых , изменяемый вектор тяги и сжатый воздух для корректировки курса. Ракета вообще не маневренная.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

эмм ... я никак не могу понять - каким образом в атмосфере, в которой самолёты на ура маневрируют вообще без изменяемого вектора тяги и сжатого воздуха, ракета, у которой есть все те же игрушки что и у самолёта , плюс изменяемый вектор тяги и плюс сжатый воздух может считаться "не маневренной" ? :huh:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

эмм ... я никак не могу понять - каким образом в атмосфере, в которой самолёты на ура маневрируют вообще без изменяемого вектора тяги и сжатого воздуха, ракета, у которой есть все те же игрушки что и у самолёта , плюс изменяемый вектор тяги и плюс сжатый воздух может считаться "не маневренной" ? :huh:

Я такой вид ракеты представил в космосе.

На тех уровень выше. Пример как в игре.

И такая ракета заметно хуже корабля.

В атмосфере ракета быстрее чем летящий корабль.

Да и управление у нее лучше, профиль меньше....сопротивления меньше.

Надеюсь донёс смысл :)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

у ракеты что в атмосфере что в космосе три неоспоримых преимущества перед кораблём

1) меньший вес и большая прочность

2) отсутствие пилота

3) она знает куда ей надо лететь (за счёт инерции корабля)

 

поэтому и тут и там они будут заметно быстрее корабля и заметно лучше управляться ... по хорошему их будут специально упрощать, чтобы у кораблей был шанс выжить (в обычной жизни если в тебя запулили пару умных ракет - скоро будет пора катапультироваться )

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

у ракеты что в атмосфере что в космосе три неоспоримых преимущества перед кораблём

Если будут ПрЛУ. То всё будет намного проще.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

На кораблике дизайнеры явно отдохнули.

 

ПС: ракете специальные маневровые двигатели и не нужны.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Если возможно уклонится от ракеты то лучше всего это сделать так:

- Найти укрытие или использовать достаточный для этого объект

иначе/

- Если ракета достаточно далеко, а  то: сменить направление движения к ракете.

- Нужно прикинуть конус области попадания этой ракеты в реальном времени.

- Приблизительно рассчитать время манёвра 

- совершить манёвр уклонения 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Чтоб уйти от ракеты:

- нужно лететь ей на встречу.

- в точке Х сменить направление /уклонится.

 

Правильная ракета всегда летит не "в тебя" а туда, куда летишь ты ( в точку, где ты должен оказаться, когда она подлетит ) .. поэтому корректировать свой полёт ей куда проще чем тебе .. и в результате обычно она попадает (если это не игра в которой ракеты не любят :) )

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Чтоб уйти от ракеты:

- нужно лететь ей на встречу.

- в точке Х сменить направление /уклонится.

"ПрЛУ"

Противоракетная Лазерная Установка.

Не сильно мощный лазер, сфокусированным лучом подрывает боевой заряд ракеты.

Модуль, занимает один слот или что то другое...ИМХО.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Правильная ракета всегда летит не "в тебя" а туда, куда летишь ты ( в точку, где ты должен оказаться, когда она подлетит ) .. поэтому корректировать свой полёт ей куда проще чем тебе .. и в результате обычно она попадает (если это не игра в которой ракеты не любят :) )

- Где буду я порой сам не знаю - а ракета тем более

/поэтому правильная ракете летит следом, точно в вас

у ракеты есть конус "не возврата"

если его вовремя пересечь - ракета не сможет в вас попасть в силу "всему есть предел"/ кроме как  остановиться, развернуться и разогнаться опять, только в противоположном направлении/ бывшему

 

если вы летите к ракете, то время манёвра уменьшается, а шанс уклонения увеличивается пропорционально вашей скорости

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас