Welcome to Star Citizen - официальный сайт русскоязычного сообщества

Привет, пилот!

Тебя приветствует космическая станция русскоязычного сообщества Star Citizen. Здесь ты можешь найти ответы на все свои вопросы, ознакомиться с последними новостями игровой вселенной, узнать секреты из многочисленных гайдов и обзоров. Если же ты захочешь поблагодарить авторов, задать вопрос или высказать свое мнение, то тебе придется пройти процедуру регистрации, которая не отнимет у тебя много времени.

Space Wolf

Star Citizen меняет движок на Lumberyard

Опубликовано:

Я вас немного удивлю, но это Юнити - http://gamer-info.com/game/hellion/ Условно бесплатный движок кстати. Платить надо если проект удался и приносит деньги. Самый известный и удачный, лично для меня, проект на Юнити, это Гун оф Икарус онлайн =) Неплохая игра про полеты на дирижаблях с командой других игроков. Пилот, бортстрелки и инженеры, три роли на выбор. Жаль там людей всегда мало.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

11 hours ago, Aluis said:

Я немного поворчу, но: 
"При чем здесь аванторы? Просто надо внимательней, без спеху, читать и обращать внимание на факты.
Из этого всего больше спекуляций, чем фактов. 
1) СтарЭнжин - это неоффициальное название, будь оно официальным, впихнули бы плашку "Star Engine" а не Lumberyard.
2) Насколько они "вплотную" работали мы не знаем. 
3) Допилили ли они нэт.код? И внедрили ли они сервисы? Если да, то почему они еще не работают? 
4) См. пункт 1
4.1 ) Нет, я ни в коем случае не против, но когда от бэкеров год скрывают переход на новый движок, каким бы он ни был, это кроме как авантюрой назвать никак нельзя. 

4.2 ) Более того, как это все коррелирует с заявлениями Робертса о Гугл Компьюте, о Гугл серверах? Вот так вот резко переобулся
4.3 ) хваленый VR от Кратека, который Крис обещал вот-вот интегрировать?
4.4 ) А завтра мы узнаем, что у Криса закончились деньги и Амазон его спонсирует. Ну так, к примеру. Вы тоже будете к таким "фактам" взывать?
4.5 ) P.S. Имхо, лучше бы сразу и сообщил, в итоге после постоянных переносов, провальных стримов и т.д схватил еще лишка черного пиара, коего и так уже в избытке. Если у него PR отдел решил только на чернухе выезжать, то такое себе решение.

Вы тоже не совсем внимательно читали. Давайте еще раз по пунктам :)
1 СтарЭнжин это название перелопаченного края, но без интеграции с Амазон. Либериард это уже с Амазон.
2 Не знаем. Ну да и ладно. Результат есть и он впринципе радует, так как решили проблему с отсутствием нормального нет.кода, и хоть что то делается.
3 Все работает. Не в полную силу, не совсем корректно, но работает, и в условиях существующих на версии игры 2.6 задач, и будет дорабатываться.
4 Все норм.
4.1 Не вижу никакой авантюры. Раньше времени говорить о каких то анонсах не имеет смысла, так как многое могло у них не выйти, и тогда комьюнити какулей на вентилятор навалили бы многократно больше.
4.2 Он просто прорабатывал и впринципе всегда прорабатывает несколько решений одновременно. Это нормально, для человека и бизнесмена, который заинтересован в повышенных гарантиях успеха его проекта.
4.3 Работа с VR платформами ведется. Не вижу причин для паники. Этих VR среди всех потенциальных пользователей сейчас всего сотые доли процента, потому что штука дико дорогая, и при этом просто все прототипы от разных компаний еще до конца не доработаны и будут выпускаться более новые, допиленные версии, и это тоже весомая причина почему народ не торопится раскошеливаться на эти приблуды. И причина того, почему разрабам нет смысла торопится с интеграцией. Что же до обещаний, то они всегда примерные и тот же Крис никогда не обещает все делать в срок, он лишь озвучивает примерные даты.
4.4 Ваще пофиг, кто кого спонсирует. Главное что бы разработка продолжалась.
4.5 Непозитивный пиар, тоже пиар, но и он не дело рук Криса и ЦИГов, это дело рук комьюнити, которые не умеют или не хотят читать, вникать и понимать того, что им никто ничего точно не обещает по датам, и не гарантирует на сто процентов при стопроцентном точном исполнении. ЦИГи, как и любые другие разрабы, всегда говорят, что сроки, контент, планы и тп могут меняться.

10 hours ago, Aluis said:

Но нам показывают именно постановочные бесполезные ролики о Сквадроне и тизерят ассеты, спойлеря по-тихоньку. А механик как не видели так и не видим.

Вы плохо следите за новостями на том же утубе. :) В роликах разрабы уже овердофига показали из механик сквадрона. Как по мне - работа идет и весьма успешно. Затянулась - да, но и игра в обьемах и технологиях, как в сингл, так и в онлайн составляющей, выросла и покрылась жиром очень существенно, относительно первых планов.
Я правда не вижу причин для паники. Для здорового скепсиса всегда есть причина, но не для паники и безполезного вайна.

3 hours ago, Katapult said:

Теперь оказывается, что 2 инженера за сутки интегрировали все наработки на версию от Амазона. Чудеса. Не программистам не понять.

Ядро движка идентичное, правок кода при интеграции минимум. Я не понимаю, что здесь может быть непонятным даже не программистам))

2 hours ago, Katapult said:

Интересно на каком движке это сделано?

Гугл в помощь. как и сказали выше, это юнька.

пс разрабы сей "чудоигры" - уе@%ы, нехорошие люди. Использовать юньку для игры такого рода и масштабов, это идиотизм, мазахизм и более того это просто издевательство над будущими игроками и их компьютерами.

50-ottenkov_86639419_orig_.jpg

Изменено пользователем СталкерСтарг
5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

Задам наверное глупый вопрос, но все же.
Чем так плох Unity, что он не подходит для масштабов этой игры (Про масштабы игры мне тоже не известно), CryEngine тоже ведь не особо то подходил для нашей игры? Кто мешает допилить Unity, если это не закрытый движок?
 

Это все из чистого любопытства. :)

Изменено пользователем Pokepuzik
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Вжух - и мы на Омозоне! 0)

Стоп, стоп, 4 месяца оказывается уже там живём? ))0

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

52 minutes ago, John Psi said:

Вжух - и мы на Омозоне! 0)

Стоп, стоп, 4 месяца оказывается уже там живём? ))0

Похоже, что именно так. Всё PTU 2.6 проходило на новом движке. Вот почему он так эпично падал и отключался   (колеса на ходу меняли - шиномонтаж из F1 отдыхает) и так же внезапно перестал падать в Live. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

А может падать перестало потому что они не только движок апнули, а при переходе на Live еще и сервера сменили?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

47 minutes ago, Pokepuzik said:

А может падать перестало потому что они не только движок апнули, а при переходе на Live еще и сервера сменили?

Ну не бывает так, чтобы тестировали одно, а на live-сервер выложили другое.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

Вот для Крыма это точно хорошая новость. В СС теперь можно играть без впн, только заходить надо через экзешник который в папке Bin64.

И да это 99% подтверждает, что логин остался на гугле, а игровые сервера уже на Амазоне.

Изменено пользователем MIxed
2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Юнити несколько "слабоват" как движок для ММО. Да и разработчики там обещают не более 100 человек на сервер. Это будет сессионка типа дейзи и АРКсурвайвл, Раст и прочее, с теми же максимум сотней игроков (хотя скорее меньше выйдет, чёт не верится что на юнити смогут даже сотню выжать) с хреновой тучей независимых друг от друга серверов, но с возможностью миграции. Впрочем как во всех этих сурвайвах что я перечислил и сделано. Разница чисто в окружении, тут заманивают космосом.

P.S.: эт я о hellion

Сам по себе движок Юнити не плох, но у него свои сильные и слабые стороны. Из сильных кросплатформеность и легкость разработки, из слабых... ну не подходит он для игр класса ААА. Самая "топовая" игра на юнити, которая мне известна, это Хеартстоун от близарт. Но это ведь просто карты =) Хотя интересные игры встречаются частенько, особенно популярен движок среди инди команд, какраз из за свое условной бесплатности. Можно смело фигачить проект, и пока он выхлоп по баблу не даст, за двигло вообще платить не надо считай. И вот тут на сцену выходит Амазон, со своей еще более бесплатной поделкой. Учитывая возможности этого мода движка от края, чую что щас инди студии толпами будут на него переобуваться. Да что тут, даже я достал свой старый проект и сдул с него пыль, прицеливаясь а не попробовать ли...

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

2 hours ago, Ратибор said:

Юнити несколько "слабоват" как движок для ММО.
Сам по себе движок Юнити не плох, но у него свои сильные и слабые стороны. Из сильных кросплатформеность и легкость разработки, из слабых... ну не подходит он для игр класса ААА.

Анриал четвертый тоже полностью безплатный и предлагает определенный контракт с разрабами с процентными отчислениями только после нескольких тысяч долларов дохода с проекта. Плюс анриал, в отличе от юньки, вообще не требует знания программирования, потому как имеет самую прошаренную систему автоматичской генерации кода, посредством работы с блюпринтами. По сути изучаешь, как работает эта система и вуаля, делаешь код и настройки без программирования. Про мощь Анриала, относительно юнити, упоминать даже смысла нет. Анриал крут. А юньку юзают очень многие просто потому что двиг очень прост в освоении и да, потому что замороченная кросплатформеность, да и просто потому что большинство индиразрабов работали с юнькой ранее, делая свои первые веб.браузерные и мобильные игры. Так и у меня было недавиче, когда на работу устроился мобильные гавнаигры делать. Все было на юньке и даже речи не шло что то другое юзать, из за плосколобости, и тупо алчности и желания побыстрей нахапаться с мобильных недоигр, организаторов разработки.

Изменено пользователем СталкерСтарг
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

8 минут назад, СталкерСтарг сказал:

Плюс анриал, в отличе от юньки, вообще не требует знания программирования,

Не знаю не знаю....

Я тут один проект пробовал на Анрил 4, Space Hulk: Deathwing кличут, долго плевался потом...

Видимо знания все таки нужны, как и голова на плечах...

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

А как по мне, дак все эти системы автоматической генерации кода ведут к отсутствии оптимизации проекта.
Проект простой, а жрет ресурсов как адронный коллайдер.:D(Все делается в угоду скорости разработки.)

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

10 minutes ago, REDGD80 said:

Не знаю не знаю....

Я тут один проект пробовал на Анрил 4, Space Hulk: Deathwing кличут, долго плевался потом...

Видимо знания все таки нужны, как и голова на плечах...

Еще раз повторюсь, что если человек разобрался с блюпринтами в Анриале, то ему не надо знать программирование, точнее не обязательно, потому как код он пишет посредством блюпринтов. Есть достойные примеры, только вот с ходу не назову.
А что до вашего примера, то по какой то одной игре судить, не зная кто такой разраб и чем руководствовался, вообще не вариант.

7 minutes ago, Pokepuzik said:

А как по мне, дак все эти системы автоматической генерации кода ведут к отсутствии оптимизации проекта.
Проект простой, а жрет ресурсов как адронный коллайдер.:D(Все делается в угоду скорости разработки.)

Учитывая, сколько гавнакодеров развелось, да и было всегда, машинка пишущая код это вполне себе хорошее и оптимизированное решение. Уж она то хотя бы не нагавнакодит. Поэтому и с оптимизацией при таких решениях, думается, все более чем в порядке.

Изменено пользователем СталкерСтарг
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Думается тут тоже все зависит от оптимизации системы генерации кода.
Например программа написанная на паскале работает медленнее чем на ассемблере. И с каждым шагом к скорости разработки оптимизация падает. Это почти как закон Мура. :D
Не пинайте, я все обобщаю.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Вот не знал что 4й анриал условно бесплатен. Надо будет посмотреть, что там из инструментов для разработки есть. В иделе хочется движок с набором программ для разработчика, который позволит любую игру делать с той же легкостью, как карту в редакторе карт для конкретной игры. Эх, мечты мечты... хотя подвижки в этом направлении есть, и даже весьма существенные. Такой подход упростил бы создание игр, а насчёт оптимизации кода - если проект удался, всегда можно привлечь програмистов, которые и засядут за оптимизацию. Как например было с  ARK: Survival Evolved, которая кстати на 4м анриале. Собрали очень даже удачную, как по мне, игру. Но лагала жуть. Ничего, за первый же месяц столько оптимизаций накатили, что производительность не то что в два раза, она на порядок возрасла. Если я начинал играть на минимальных настройках и радовался когда ФПС в пике до 20 допрыгивала, и в среднем сидел на 15, офигивая от того что даже так в это можно играть, ибо ну оооочень плавно идёт игра, без рывков. То через месяц я уже подкрутил настройки выше среднего (особено дальность обзора) и ФПС ниже 30 вообще не падала.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Кстати возможно и задержка 2.6 была связана с переходом на новый движок и другие сервера. А вообще лайв сервера сейчас совершенно прекрасн. Все работает, вылетов мало.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

13 hours ago, Ратибор said:

Вот не знал что 4й анриал условно бесплатен. Надо будет посмотреть, что там из инструментов для разработки есть. В иделе хочется движок с набором программ для разработчика, который позволит любую игру делать с той же легкостью, как карту в редакторе карт для конкретной игры. Эх, мечты мечты... хотя подвижки в этом направлении есть, и даже весьма существенные. Такой подход упростил бы создание игр, а насчёт оптимизации кода - если проект удался, всегда можно привлечь програмистов, которые и засядут за оптимизацию. Как например было с  ARK: Survival Evolved, которая кстати на 4м анриале. Собрали очень даже удачную, как по мне, игру. Но лагала жуть. Ничего, за первый же месяц столько оптимизаций накатили, что производительность не то что в два раза, она на порядок возрасла. Если я начинал играть на минимальных настройках и радовался когда ФПС в пике до 20 допрыгивала, и в среднем сидел на 15, офигивая от того что даже так в это можно играть, ибо ну оооочень плавно идёт игра, без рывков. То через месяц я уже подкрутил настройки выше среднего (особено дальность обзора) и ФПС ниже 30 вообще не падала.

Он не просто условно безплатен, он первый, чьи разработчики сделали безплатную лицензию, и уже только потом на всеобщем хайпе другие разрабы задумались над такой же или схожей моделью распространения своего софта. Вторыми, примерно через неделю, были разрабы Края. И третьими, примерно через месяц, разрабы юньки. Разрабы края, к слову, вскоре, через несколько месяцев, отменили все отчисления и сделали двиг полностью безплатным, и походу руководствуясь именно этим принципом, как видно, разрабы Амазона сделали и свой, в этой теме нами обсуждаемый, двиг Либериард тоже полностью безплатным, оставив плату лишь за нэт. сервисы.
У меня даже в группе разработки новость о начале усл.безплатного распространения Анриала сохранилась, за 2 марта 2015. Мы с ребятами одними как раз мутили проектик один, на любительских порах и голом энтузиазме.
https://www.unrealengine.com/blog/ue4-is-free

13 hours ago, Ратибор said:

Такой подход упростил бы создание игр, а насчёт оптимизации кода - если проект удался, всегда можно привлечь програмистов, которые и засядут за оптимизацию. Как например было с  ARK: Survival Evolved, которая кстати на 4м анриале.

Знаем, играем с раннего доступа. Только там и ребята разрабы не кучка школоты, а взрослые люди, и изначально с деньгами, что немаловажно. И оптимизацию они сделали бы в любом случае без проблем, а сырую и лагованную версию выкатили просто для суда общественности и что бы понять, зацепит игра хоть какой то контингент или нет. Поняв, что игру оценили и что будет выхлоп, они просто поднажали и уже целенаправленно и упорно ее побыстрому доработали до более играбельного уровня. Потому и патчи выходили часто и оптимизацию подняли в кратчайшие сроки.

Вообще, конкретно про Анриал четвертый я долго могу говорить)) Немало с ним покопался. А обновы движка, это просто круто.
Эпик гемс, разрабы Анриала, всегда гордились своей системой работы с шейдерами, поверхностью, светом, отражениями, и вообщем то не зря, потому что она самая детализированная, что тогда, год назад, что на данный момент.
image_28.jpg
Плюс у них самая лучшая, на данный момент, система работы со светом и тенями, как в плане детализации, так и в плане оптимизации.
image_9.gif
И отдельного внимания заслуживает система генерации системы ЛОДов для моделей, посредством самого движка. Ни один другой движок такое делать не умеет, и все ЛОД системы пилятся исключительно ручками, посредством другого ПО. А в Анриале их можно делать и регулировать встроенными инструментами.
image_10.gif

И очень жаль, что Анриал четвертый релизнули относительно недавно, и проапгрейдили графические возможности и тп, а старые версии Анриала существенно уступали Краю, иначе, и я более чем в этом уверен, что мы бы увидели СтарСитизен не на крае, а на Анриале. Но КрайЭнжин третий был первым и более совершенным, релиз был в 2009 году, и анриал третий UDK ему уступал. И край был более совершенным и на момент начала разработки СтарСтизен в 2011 году.
А менять двиг на Анриал теперь, это получится вообще не как с Либериард и затянется уж точно на год, а то и на два. Плюс у Анриала нет своих нэт.систем или интеграции с нэт.системами, как у Амазон. Там обычный клиентский средненький бэкэнд, не рассчитанный на многопользовательские игры. Поэтому об этом говорить смысла нет. Так просто, помечтать о еще более графонистой графике:)

Изменено пользователем СталкерСтарг
6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах