Welcome to Star Citizen - официальный сайт русскоязычного сообщества

Привет, пилот!

Тебя приветствует космическая станция русскоязычного сообщества Star Citizen. Здесь ты можешь найти ответы на все свои вопросы, ознакомиться с последними новостями игровой вселенной, узнать секреты из многочисленных гайдов и обзоров. Если же ты захочешь поблагодарить авторов, задать вопрос или высказать свое мнение, то тебе придется пройти процедуру регистрации, которая не отнимет у тебя много времени.

SlyF0X

Дизайн-документ навигационных маяков

Короче, это похоже что-то среднее между евовскими цинками и сетью врат которые на посах крупные альянсы в своих регионах содержат. Система пока для меня не понятная.

1) Насколько живуч сам маяк и можно ли его как-то защитить, тем же щитом?

2) Можно ли устанавливать нечто подобное на капшипы и наземные укрепленные базы, чтобы сделать торговую сеть, которую с наскоку не сковырнуть.

3) На сколько легко маяк будет обнаружить. Будет он светить сразу для всех на всю систему, говоря что он здесь есть, но точное место будет неизвестно, или нужно будет сканить в том числе и то "а есть ли в данной системе вообще какой-нибудь маяк"

4) Какого размера ракеты соответствуют минимальному маяку. Если это 2ки, то как избежать абуза данной фигней, что во время замеса любое корыто может отстрелить ракету на которую дропнется ганг. Особенно это актуально на разводы тех же пиратов, которые вроде изначально били торгаша, а тут им на голову падает 10ок рыл на хорнетах. А если это какие-нибудь 9е торпеды, то Эклипс уже выглядит куда интересней.

Короче ЦИГи очередной раз сказали пару фраз из-за которых может разыграться фантазия, и доиграется эта фантазия до жутких холиваров и подгараний у комьюнити.

Изменено пользователем Moonsu
5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
59 минут назад, Moonsu сказал:

Короче, это похоже что-то среднее между евовскими цинками и сетью врат которые на посах крупные альянсы в своих регионах содержат. Система пока для меня не понятная.

1) Насколько живуч сам маяк и можно ли его как-то защитить, тем же щитом?

2) Можно ли устанавливать нечто подобное на капшипы и наземные укрепленные базы, чтобы сделать торговую сеть, которую с наскоку не сковырнуть.

3) На сколько легко маяк будет обнаружить. Будет он светить сразу для всех на всю систему, говоря что он здесь есть, но точное место будет неизвестно, или нужно будет сканить в том числе и то "а есть ли в данной системе вообще какой-нибудь маяк"

4) Какого размера ракеты соответствуют минимальному маяку. Если это 2ки, то как избежать абуза данной фигней, что во время замеса любое корыто может отстрелить ракету на которую дропнется ганг. Особенно это актуально на разводы тех же пиратов, которые вроде изначально били торгаша, а тут им на голову падает 10ок рыл на хорнетах. А если это какие-нибудь 9е торпеды, то Эклипс уже выглядит куда интересней.

Короче ЦИГи очередной раз сказали пару фраз из-за которых может разыграться фантазия, и доиграется эта фантазия до жутких холиваров и подгараний у комьюнити.

Я думаю если размер маяков с 1 до 6 то (не хочу рассматривать размеры ракет 1 к 1) пусть размер их будет х2 к ракетному. Тобиш маяк 6 размера это как торпеда 12го например. А знчит уже далеко не каждый корабль сбросит маяк который будет достаточно крупный что бы позволить флоту издалека его насканить и прыгнуть. Ну в вообще механика интересная. ЕвА дофига интересного геймплея этим давала с цинками и блек-опсами и подобным.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мне вот непонятно другое, если будут маяки для квант прыжка,  то значит ли это:

Прыгать можно только по маяком и свободного прыжка не будет?

Если будет свободный прыжок,  то значит ли это что корабль не будет выбрасывать из кванта перед препятствием?

То есть либо использовать маяки будут заставлять, либо они в общем не так уж и нужны

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Жалко периодичность обслуживания маяка пока неизвестна, а то вдруг по тех причинам не получится в игру зайти на какой то срок, и значит всё, всё пропало...

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Теперь интересно как это все отбалансируют с исследованием/открытием точек перехода - не хотелось бы чтобы "исследовательксий звездалёт Каррак" потерял свою актуальность.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
8 часов назад, sergeydv сказал:

Прыгать можно только по маяком и свободного прыжка не будет?

если под "свободным" подразумевается "наугад" (как доступно сейчас), то может и будет. А вот если речь о прыжке по ручным координатам х\у\z, то тут то диздок меня и поводит к мысли, что об этом можно уже не мечтать.

Иначе действительно маяки со своими "...трудоемким и дорогостоящим процессом, как по первоначальной стоимости, так и по текущему обслуживанию..." не будут иметь смысла, т.к. игроки будут просто делиться прыжковыми координатами в чатах

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я не очень понял смысл назначения этих маяков, если как в ЕВЕ, чтобы на них прыгал флот это одно, а допустим зачем светить этими маяками свой скрытый торговый маршрут? Их насканят будут там же и засаду делать или зачем отмечать ими найденные мной объекты, опять же по маякам все о них узнают

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, sergeydv сказал:

зачем отмечать ими найденные мной объекты

nPk9UAQ.jpg

То чуство, когда лень даже копипастить )))

4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Основное применение: летишь на корытце (аврорка, проспектор) изображая беззубую жертву, тут из-за соседнего астероида появляется бригада недружелюбно настроенных с вопросом: "А ты с какова района галактики?" :)Отстреливаешь маячек (маякуешь товарисчам) и понеслось бдыщ-бдыщ, тарам-парам :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
8 minutes ago, GROM said:

Отстреливаешь маячек

 

А с какой стати, корабль сам не может быть маяком? Зачем его отстреливать в данной ситуации? 

Изменено пользователем Anachoretes
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, Anachoretes сказал:

 

А с какой стати, корабль сам не может быть маяком? Зачем его отстреливать? 

Маяк - расходник, расходник - заработок.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 minutes ago, GROM said:

Маяк - расходник, расходник - заработок.

Какой ещё заработок? Чей? Маяк выброшенный нужен там, где корабля нет. 

Изменено пользователем Anachoretes
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Маяк, кинетика, топляк и другие расходники - заработок разработчиков игры в будущем. Так и вижу (набор скаута: кинетика на меткость Х 100шт; бронебойные торпеды Х 10; маяк защищенный Х 3) :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дополню про маяки, из ранней инфы от цигов:
 

Получат ли люди/корабли возможность активировать аварийный маяк в том плане, что он начнет транслировать свое местоположение для находящихся поблизости кораблей?
Да, будут различные типы маяков. Например: 1) Аварийные маяки для уполномоченных лиц/сил безопасности, которые могут быть недалеко от вас. 2) Аварийный маяк для других игроков. 3) Служебные маяки, которыми вы можете пользоваться, чтобы нанять людей для выполнения работы. Эти служебные маяки будут обладать набором специфических критериев, чтобы сузить категорию людей, которые смогут откликнуться вообще

ID-маяк (ID Beacon)
ID-маяк – это сигнал, содержащий различные биты информации. Маяк может быть передан либо со стороннего корабля, предлагающего какую-то особую услугу, либо с корабля игрока, которому такая услуга требуется. Местоположение ID-маяка и связанная с ним информация могут быть выборочно наложены на корабельную навигационную карту местной звездной системы, так что видимыми останутся только сигналы, представляющие интерес.
Игрок, которому пришлось катапультироваться из дымящихся обломков своего корабля, может активировать свой персональный ID-маяк и обозначить, что он готов заплатить за спасение своей жизни. Другой игрок, у которого есть подходящий для спасения корабль, “услышав” такой сигнал, решит, стоит ли предложенная оплата затрачиваемых усилий и возможного риска (принимая во внимание тот факт, что терпящий бедствие игрок находился в потенциально опасной зоне).

Будут скрытые маяки в контейнерах. Предположительно для отслеживания похищенного груза и определения его места назначения.

6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
18 minutes ago, GROM said:

заработок разработчиков игры в будущем

Это бред.

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, Anachoretes сказал:

Это бред.

пу

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас