Welcome to Star Citizen - официальный сайт русскоязычного сообщества

Привет, пилот!

Тебя приветствует космическая станция русскоязычного сообщества Star Citizen. Здесь ты можешь найти ответы на все свои вопросы, ознакомиться с последними новостями игровой вселенной, узнать секреты из многочисленных гайдов и обзоров. Если же ты захочешь поблагодарить авторов, задать вопрос или высказать свое мнение, то тебе придется пройти процедуру регистрации, которая не отнимет у тебя много времени.

Space Wolf

Star Citizen Gamescom RSVP

post-1-0-15470600-1374325931_thumb.jpg

 

Привет, Граждане!
 
Как ранее сообщалось, команда Star Citizen будет присутствовать на Gamescom 2013 в Кельне в следующем месяце. Мы будем разговаривать не только с прессой и нашими партнерами (в том числе и Crytek), мы устроим вечеринку для наших фанатов! Это ваш шанс встретиться с разработчиками, одними из первых заценить модуль ангара и просто отпраздновать ваши достижения с другими гражданами Star Citizen.
 
Где
 
Мероприятие будет проходить на Alter Wartesaal в Кельне на субботу, 24 августа.
 
Когда

 

Двери будут открыты для наших подписчиков в 7 вечера по местному времени. Все остальные граждане, кто помогал проекту, смогут попасть на мероприятие в 8 вечера. Команда будет находится там для общения с вами вплоть до 1 часа ночи.

 

Что с собой брать

 

Пожалуйста, если у вас есть Карта Гражданина или футболка, то приносите/одевайте их, нам будет очень приятно увидеть вас. Это условие не является обязательным, просто пожелание. У нас будет специальный розыгрыш для владельцев карт, в результате которой у вас будет возможность пофоткаться с Крисом и командой в вашей одежде Гражданина. Еда и напитки будут доступны для покупки.

 

Мы знаем, что многие из вас приготовили для нас подарки. Но мы не сможем их принимать в большом количестве, так как летим на следующий день обратно в США. Однако, мы ценим ваше решение!

 

Кто приедет

 

Chris Roberts – основатель и главный исполнительный директор
Eric Peterson – President of Production
Sandi Gardiner – вице-президент по маркетингу
Rob Irving – ведущий дизайнер
David Swofford – Public Relations
Michael Morlan – Media Producer
Travis Day – помощник продюсера
Ben Lesnick – менеджер сообщества
 
Трофеи
 
Чтобы в некоторой степени покрыть расходы на мероприятие, мы создали трофей под названием "Gamescom 2943", который можно отобразить в вашем ангаре. Gamescom трофеи будут доступны для покупки за $ 5 в магазине RSI во время мероприятия... и после этого, они уйдут навсегда!
 
Регистрация
 
Вместимость мероприятия составит 1000 человек и немецкий закон строго требует списка участников. Таким образом, это мероприятие будет для тех, кто помог проекту. Регистрация только совершеннолетних (18+). 
 
(Регистрация уже, кстати, завершена, кто не успел, тот без тапок.)
6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Похожие публикации

    • Автор: Space Wolf
      Для тех из вас, кто присоединился к нам в прошлом году в Кельне, будет радостно узнать о том, что планы Криса и его команды на этот год очень похожи. Gamescom начинает свою работу с 21 по 26 августа. У команды будет веселая и интерактивная сцена в игровых залах, возможность встретиться с командой по вечерам и живое выступление в театре Gloria в пятницу 25-го. Присоединяйтесь к Крису Робертсу, после того как мы продемонстрируем некоторое из того, над чем разработчики работали в этом году, и предоставят какой-нибудь невиданный ранее игровой процесс!
      Сведения о билетах:
      750 билетов для Gloria Theatre по 30 евро каждый поступят в продажу в следующем формате:
      Суббота 22 апреля 7 вечера CEST: 200 билетов доступны только для консьержа и подписчиков Суббота 22 апреля 11 вечера CEST: 175 билетов доступны только консьержу и подписчикам Воскресенье 23 апреля 7 вечера CEST: 200 билетов доступны для всех спонсоров Воскресенье 23 апреля 11:00 CEST: Оставшиеся 175 билетов доступны всем спонсорам. Шоу начнется вечером в пятницу, с таймингом, который будет подтвержден ближе к дате.
      Билеты будут доступны здесь:
      Пятница, 25 августа. Время уточняется ближе к событию.
      Театр Глория, Apostelnstrasse 11, 50667 Köln.
      Количество мест ограничено, поэтому будьте уверены, что вы быстро получите билеты! Это будет вечернее мероприятие, которое продлится допоздна.

      Просмотреть полную статью
    • Автор: Space Wolf
      Для тех из вас, кто присоединился к нам в прошлом году в Кельне, будет радостно узнать о том, что планы Криса и его команды на этот год очень похожи. Gamescom начинает свою работу с 21 по 26 августа. У команды будет веселая и интерактивная сцена в игровых залах, возможность встретиться с командой по вечерам и живое выступление в театре Gloria в пятницу 25-го. Присоединяйтесь к Крису Робертсу, после того как мы продемонстрируем некоторое из того, над чем разработчики работали в этом году, и предоставят какой-нибудь невиданный ранее игровой процесс!
      Сведения о билетах:
      750 билетов для Gloria Theatre по 30 евро каждый поступят в продажу в следующем формате:
      Суббота 22 апреля 7 вечера CEST: 200 билетов доступны только для консьержа и подписчиков Суббота 22 апреля 11 вечера CEST: 175 билетов доступны только консьержу и подписчикам Воскресенье 23 апреля 7 вечера CEST: 200 билетов доступны для всех спонсоров Воскресенье 23 апреля 11:00 CEST: Оставшиеся 175 билетов доступны всем спонсорам. Шоу начнется вечером в пятницу, с таймингом, который будет подтвержден ближе к дате.
      Билеты будут доступны здесь:
      Пятница, 25 августа. Время уточняется ближе к событию.
      Театр Глория, Apostelnstrasse 11, 50667 Köln.
      Количество мест ограничено, поэтому будьте уверены, что вы быстро получите билеты! Это будет вечернее мероприятие, которое продлится допоздна.
    • Автор: MaxVatutin

       
      Итак, с 17 по 21 августа в Кельне, Германия, проходила ежегодная выставка игровой индустрии Gamescom. Традиционно Star Citizen имеет свой выставочный павильон, где на протяжении всей выставки желающие могли поиграть в Star Citizen Alpha 2.4. С выставочного павильона на протяжении всего Gamescom отобранные CIG стримеры из сообщества SC вели трансляцию на Twitch, во время которой постоянно разыгрывались игровые пакеты и корабли. В остальном эти стримы не представляли особого интереса, ибо доступна была лишь уже устаревшая на момент выставки версия Star Citizen Alpha 2.4 (в то время как 2.5 во всю тестировалась ограниченным количеством бейкеров). Венцом программы, как и на двух предыдущих выставках, явилась вечерняя пятничная презентация, которую традиционно проводил сам Крис Робертс. Попасть на это мероприятие можно было только по заранее приобретенным билетам, коих было весьма ограниченное количество. 
       
      Ознакомится с расписанием и сутью мероприятий на Gamescom 2016 вы можете в этой теме.
      Просмотреть подборку фотографий с выставки вы можете здесь.
       
      Первая пара дней выставки не была богата на новые сведения, вот краткий список ключевых моментов:
      Разработчики пока что только исследуют возможности более продвинутых графических API, таких как DirectX и Vulcan, так что еще не решено, будут ли они внедрять какой-либо из них или сразу оба. Star Marine не покажут на выставочном стенде (как оказалось, не показали и во время презентации, лишь упомянув о нем). Диско показал обложку журнала PC Guru, на которой изображен персонаж Марка Хэммила, т.е. один из ближайших номеров PC Guru будет иметь обширный материал по игре, предположительно по Squadron 42. Звездная карта далеко не избыточна. Есть системы, которых на карте нет, ибо они скрыты либо не открыты.  
       
      А вот третий день стал самым информативным и интересным:
       
      Был официально показан новый корабль, о котором уже было известно и до этого, Anvil Terrapin. Вы можете узнать больше о корабле в этой теме (спасибо Rogue-Jack).
       
      Журналисты игрового издания PC Gamer каким-то чудом отловили Криса Робертса и даже сумели взять у него небольшое интервью, вот основные тезисы:
      Крис собирается создать детальную, вручную проработанную вселенную со своей историей и лором. Star Citizen Alpha 3.0 выйдет до конца года, привнеся посадки на планеты без каких-либо загрузочных экранов. Тобишь вообще, никаких загрузочных экранов в Star Citizen быть не должно (помимо изначального, конечно). На данный момент в четырех студиях CIG работает 330 человек. Крис хочет, чтобы было возможно подобрать что-то на планете, перенести это на корабль, долететь до другой планеты и выгрузить это там. Над этим и работают... За последние два года очень много времени ушло на переделывание CryEngine. 3.0 позволит большему числу игроков находиться на одном сервере/инстансе с меньшими лагами. Система Предметов 2.0 будет доступна в Alpha 3.0. 3.0 - здоровенное обновление, которое предложет процедурно генерированные планеты, новые зоны для посещения, начиная с системы Стэнтон (со всеми планетарными телами в ней, доступными для посещения игроков). Стентон будут постоянно расширять промежуточными патчами (т.е. 3.1, 3.2 и т.д.). В 3.0 введут базовые профессии: торговля, наемничество, охота за головами и пиратство. Дальнейшие профессии будут добавлять в промежуточных патчах. В скором времени после релиза 3.0 добавят новую систему, в которую можно будет прыгать из Стэнтона. Идея разработчиков в том, что игроки смогут с интересом провести сотни часов (sic!) только в одной системе. Если вы захотите быть фермером на планете, у вас будет такая возможность. Улучшения FPS на подходе. Star Citizen планируется как игра, у которой жизненный цикл рассчитан на более чем десять лет, по аналогии с WoW и EVE. Планируется постоянно держать графику на высоте, обновляя графический движок по мере необходимости и после релиза. В пятницу же вечером началась самая ожидаемая часть, ежегодная презентация Star Citizen на Gamescom, которую вел сам царь и бог Крис Робертс. Презентация началась с тизера обновления 2.5, в котором показали основные нововведения последней версии Alpha-клиента игры. Далее началась сама презентация, на которой после небольшого вступления на сцену вышел Крис Робертс и собственно начал вести презентацию... Вот основные тезисы:
      В Star Citizen Alpha 2.5 пройдет еще один этап закрытого тестирования перед тем, как откроют общий доступ. Показали "рекламные" ролики Argo и Reliant, а также представили Terrapin. В будущем на Grim HEX в ПУ будут проходить гонки, при этом помимо непосредственного участия игроки смогут делать ставки на результаты заездов. В Star Citizen Alpha 2.6 наконец дадут Star Marine - новый FPS модуль, который предложит командную игру на различных картах. Будут доступны команды, аватары и кастомизация персонажей, а также куча стрелкового и энергетического оружия. Модуль Arena Commander также ждет серьезное обновление: будет улучшена физика полета и летные характеристики кораблей, улучшено управление, обещают обновленные режимы камеры, некоторые нововведения в геймплее, а также новую карту для режима дезматч. В 2.6 введут новую гоночную трассу в астероидном поле вокруг Grim HEX. В 2.6 станут доступны два новых корабля для полетов: Aegis Vanguard Hoplite (десантная версия тяжелого истребителя, была сделана для SQ42, а потому уже летает) и Drake Herald. Star Citizen Alpha 2.7 была переименована в 3.0 из-за огромного количества нововведений, которые никак не тянут на промежуточный патч: Станет доступна все система Stanton с такими локациями, как Hurston, Microtech, Crusader, Delamar и Arc Corp, а также дюжиной лун и более 30 станций! Технология процедурной генерации предложит бесшовный переход из космоса на поверхность (то, что показали потом в демке - всего лишь версия 1.0, в Alpha 3.0 будет доступна вторая, более продвинутая версия). Базовые профессии таки станут доступны в 3.0. Мы сможем торговать, перевозить грузы, пиратствовать или работать наемниками и охотниками за головами. Станут доступны новые технологии; Система Предметов 2.0 (интерактивные предметы, с которыми можно взаимодействовать), StarNetwork 1.0 (новый сетевой код игры), Subsumption 1.0 (система AI для NPC, благодаря который те будут выглядеть и действовать как живые, т.е. ходить, общаться, взаимодействовать с предметами/окружением и т.д.) и Mission 1.0 (реальные многоуровневые задания со своим сюжетом и вариативностью прохождения). Во взаимосвязи с Системой Предметов 2.0 будет введена система взаимодействия с окружением вместо текущей кнопки "USE", которая позволит проворачивать разные действия с одними и теми же объектами. Хватать и переносить предметы также дадут.  
      Наконец, венцом программы стало практически часовое Demo, в котором показали много чего интересного. К просмотру крайне рекомендуется, ибо... в общем посмотрите сами.

      Все демо по сути является похождением одной единственной миссии, по ходу которой показали новые механики, контент и прочее. Я же приведу краткое содержание и интересные особенности демки, тоже тезисно:
      В 3.0 обновится личный голографический интерфейс mobiGlas, проецируемый с наручного устройства, в котором будут представлены всевозможные сообщения и информация: замечены приложения профиля игрока, журнала, менеджер миссий, SkyLine, информация о балансе личного счета, мессенджер, уведомления и прочее. Игроку пришло видеосообщение с предложением работы. Интерфейс шлема содержит иконку состояния персонажа (в виде фигуры человека), уровни топлива и кислорода в левом нижнем углу, а также информацию о ткущем оружии и боезапасе в нижнем правом. По центру снизу всплывают голографические уведомления. Приложение менеджера миссий отображает брифинг задания, текущую цель, тип задания и награду. Есть опция "слежения" за заданием, отображающая маркер цели.  Port Olisar заселили NPC. По личным ощущениям графику подтянули. Показали обновленный голографический интерфейс HUD кораблей на примере Freelancer, а также новую голографическую карту, которая будет иметь тот же функционал, что и web-вариант, на которой засветились основные локации 3.0: ArcCorp, Aaron Halo, Hurston, Stanton, Delamar, Crusared и MicroTech. Каждую точку из перечисленных можно приблизить (например, они приблизили Crusader и там вокруг него было еще 8 точек интереса (луны и станции). По клику на нужной локации автоматически активируется квантовый перелет к ней. На орбите Delamar висит станция, по размерам схожая с Port Olisar. Над самой планетой висит "Levski Gateway", что-то вроде навигационного кольца, похожего на транс-орбитальные ускорители из X3. Судя по всему, такие "врата" нужны для того, чтобы задавать направление посадки на планету, чтобы народу не приходилось самим искать нужную локацию по всей поверхности. Такие же навигационные кольца использовались и во Freelancer. На любую планету можно сесть, все рендерится в реальном времени (спасибо динамическим LOD), а линия горизонта - реальная линия горизонта. Вход в атмосферу сопровождается эффектами входа и звуковым сопровождением.  Сесть можно абсолютно где угодно, что нам и продемонстрировали. Корабль поднимает кучу пыли от двигателей, причем, судя по всему, этот эффект правильно рассчитывается относительно положения двигателей. Показали кучу веселых анимаций персонажа, все довольно-таки плавно. На подлете к посадочной зоне Levski на дисплей Freelancer пришел видеосигнал с диспетчером посадки. Сама локация сверху выглядит впечатляюще, проделано много работы с момента последнего показа, судя по всему она полностью готова.  В центре экрана проецируются варианты взаимодействия с диспетчерской, в.т.ч. запрос на посадку. От Port Olisar до Delamar около миллиона километров реального пространства. Изнутри Levski выглядит еще более впечатляюще, а по размерам превосходит Port Olisar и GrimHEX вместе взятые. Вызвали лифт, показали пример работы взаимодействия с окружением в Системе Предметов 2.0. Всплыл вариант "Call", т.е. "вызвать". Чуть позже были варианты вызвать лифт, чтобы тот ехал вверх или вниз. Все лифты настоящие, т.е. они физически передвигаются по шахтам, а не "телепортируют" людей. Через окна также можно будет видеть все, что происходит снаружи, а снаружи будет видно все, что происходит внутри. На рынке уже куча NPC, продавцы зазывали в магазины. Тем не менее, Крис сказал, что система Subsumption еще не до конца введена, а с ней NPC будут "жить" своей жизнью, реагировать на игроков и вообще всячески имитировать реальное поведение людей. В кафе за столиком ждал NPC, который посылал видеосообщение о задании. Он полностью озвучен, мимика и жестикуляция тоже на месте, так что все на уровне AAA-игры. Рядом с NPC всплыли такие же "воздушные" варианты выбора, как и с лифтами. В этот раз можно было принять или отклонить задание. Во время разговора NPC взаимодействовал со своим собственным наручным голографическим компьютером, при этом самой проекции не было видно. При взлете и отдалении с Delamar на поверхности можно было разглядеть 4 посадочные площадки Levski и множество разнообразных вышек и других шахтерских построек. Перелетели к небольшому астероидному полю рядом с одной из лун Delamar'а, куда вел квестовый маркер. На подлете к Starfarer разобрали пару пиратов, при чем второго вырубили ракетами. В это время работала система динамического музыкального сопровождения, начавшая проигрывать динамичную тревожную музыку с началом боя. Подлетели к Starfarer, тот сильно потрепало, однако не ясно, результат ли это динамической системы повреждений или же это просто специально сделано вручную для задания. Механика невесомости сильно подросла, предметы летают реалистично, все можно оттолкнуть, в.т.ч. и тела. Стрельба и передвижение в невесомости также выглядят убедительно. Показали взаимодействие с компьютером на борту, из которого скачали информацию. После загрузки получили новое видеосообщение, в котором тот же NPC предложил стащить упертый груз у пиратов и сделать с ним все, что заблагорассудится, ибо он все-равно застрахован... Т.е. предлагают совершить нечто не совсем легальное, Крис только за. Анимацию стрельбы и перезарядки, а также эффекты оружия сильно улучшили. В грузовом отсеке был контейнер, а в нем... Стрекоза (DragonFly). Да, она полностью готова и вполне летает. Далее они умудрились припарковать Стрекозу внутри Freelancer, что подтверждает тот факт, что всякие роверы, снаб-файтеры и вспомогательные корабли можно запарковать куда угодно, ограничений нет, лишь бы места хватило. После этого они полетели к ближайшей луне в поисках пиратской базы (на ее местоположение указывал маркер). При этом второй игрок прямо на ходу вылетел из Freelancer на Dragonfly. Dragonfly легко переходит в наземный режим., в котором действует по принципу гравицикла. Показали наземный бой с участием нескольких Dragonfly и ровера Ursa, у которого была рабочая турель на крыше. При этом Freelancer оказывал прикрытие с воздуха, стреляя из орудий по наземным целям. Пиратская база оказалась очень высоко детализированной и проработанной. Главный центр, гараж для роверов и россыпь вспомогательных зданий в наличии. Показали взаимодействие с ящиком, который подняли и перенесли к Freelancer. Завершилось демо входящим сообщением от NPC. Все оказалось подставой, а по душу игроков прилетело несколько кораблей...  
      Под конец презентации Крис Робертс сообщил, что на самом деле готово гораздо больше контента, но покажут его лишь на CitizenCon 2016 в октябре. Также на CitizenCon покажут много всего по Squadron 42.
       
      Достойна упоминания и распродажа, приуроченная к выставке, которая началась во время презентации. В этот раз она посвящена исследованиям, а в составе нескольких пакетов вы можете приобрести Terrapin, 315p, Karrack, Dragonfly и Freelancer Dur, а также ровер.
       
       
      Обновлено 21.08.2016:
       
      На четвертый день Крис Робертс лично посетил выставочный павильон Star Citizen на Gamescom и рассказал о проекте, вот основные тезисы:
      Разработчики поместили Стрекозу внутрь ящика в последние несколько дней перед выставкой, когда КР был в Вилмслоу, а до этого она просто стояла в грузовом отсеке. Команда работы над движком игры из Франкфурта просто замечательная - в самом редакторе, планета рендерится с частотой кадров выше 150. На CitizenCon планеты будут иметь растительность, а океаны (как и в Crysis) будут выглядеть, как на фотографии, но все это будет реальностью. (Отвечая на вопрос про то кольцо, через которое пролетели на орбите Delamar) Это была космическая станция нижнего захода, разработчики все еще работают на идеями для них в 3.0, но в основном они будут использоваться с большинством планет, содержащих посадочные зоны, типа Delamar или ArcCorp, в качестве целей для квантового перелета. На каменистых планетах типа Delamar разработчики не против, если игроки будут садиться где им вздумается, но на ArcCorp, которая по большей части покрыта городом, они не хотят, чтобы игроки врезались в окружение, так что там будет вход в тоннель, разрешенный для полетов, который будет вести к посадочным зонам. У игрока будет контроль внутри такого тоннеля, но вылететь за его пределы, судя по всему, не дадут. Если игрок покинет такой тоннель, игра автоматически вернет корабль в его пределы. Многие планеты и зоны не будут иметь никаких лимитов, но некоторые будут, чтобы не нарушать "веселья" для всех. Не все зоны уже в игре, большая команда усердно работает над их добавлением. В 3.0. будет множество вариаций модульных космических станций, ибо разработчики работают над инструментами создания таковых. В полностью завершенной системе, такой как Стентон, у игроков будет возможность проводить более сотни часов, что очень много для обычной игры. Квантовые перелеты сейчас работают в соотношении 2:10 по сравнению с реальными расстояниями. Система масштабирована таким образом из соображений веселья, технология позволяет справиться с соотношением 1:1, но время перелета станет слишком долгим. Дистанция между планетами в системах масштабируется в пропорциях 1:10, что кажется верным решением с учетом времени перелетов. Планеты масштабированы 1:4 или 1:6 также из соображений времени, затрачиваемого на переход из космоса к поверхности. Даже с такими масштабами квантовый перелет от края до края системы займет 40 минут. В новой системе предметов есть вещи, которые требуют расходных предметов, что предложит некоторые занятия людям на кораблях. После 3.0 введут майнинг, поисково-спасательные операции и утилизацию (Salvage). Майнинг и утилизация идут вместе - обе механики позволяют собирать ресурсы, все это в последующих промежуточных патчах типа 3.1. Станет доступен Jobwell на ArcCorp. Это одна из самых простых задач для 3.0, в особенности доска объявлений. Истоки Jobwell будут там. Авторские (не генерируемые, а написанные вручную) высокоуровневые задания, как то, что нам показали в демке, будут выдавать скрытные (или нет) персонажи в каждой локации. Когда Крис закончил съемки для SQ42, они также записали много чего для PU, много из чего мы еще не видели. Еще больше материала будет отснято для 3.0 в течение месяца. То, что мы увидели, было отснято 21 июля. Возраст и износ будут актуальны для всех предметов, если вы носите что-то продолжительное время, оно будет изнашиваться и потребует обслуживания. Как и в реальной жизни, если у вас есть корабль, то вам придется его обслуживать. Износ может привести к неисправности - поломке или осечке. Возрасти и износ будут космпенсироваться обслуживанием. То же самое относится и к персонажам, они будут стареть, и игроки смогут наблюдать старение собственного персонажа. На данный момент в Остине нет оборудования для захвата движения, оно было перевезено в Великобританию для съемок на студии Imaginarium, при этом по какой-то причине разработчики не использовали собственное оборудование Imaginarium. У CIG есть площадка для захвата движений в Лос-Анджелесе, а небольшие мини-студии будут созданы на базе каждой студии CIG. Если все пойдет по плану, КР планирует постоянно добавлять новый контент: новые механики, улучшенные механики, новую рукописную историю раз в год, новые миссии и корабли. Следующий эпизод Squadron 42, вероятно, выйдет через два года после релиза первой части, ибо они очень большие. Если кто-то сыграет в него, он не почувствует себя обманутым.   
      Обновлено 22.08.2016:
       
      После мероприятия CIG на Gamescom парни из C.R.A.S.H Academy сумели поймать Криса Робертса и взять у него небольшое интервью.

       
      Вот то, о чем говорил Крис:
      Сейчас разработчики Star Citizen прорабатывают вопрос стоимости кораблей в игре после релиза. Крис сравнивает логику ценообразования в SC с реалиями современного мира. Текущая цена на корабли для бейкеров в долларах гораздо меньше той, которую стоило бы ждать в реальном мире. В дальнейшем после релиза этот разрыв будет увеличиваться. Крупные корабли и корабли капитального класса будет очень тяжело добыть, но и рассчитаны они в первую очередь на организации, т.е. на командную работу множества игроков. Обслуживание и содержание крупных кораблей тоже будет соразмерно выше. Также стоит иметь в виду, что и потенциальный доход владельцев крупных кораблей будет пропорционально выше, т.е. затраты будут окупаться так или иначе, ибо на крупных кораблях можно будет выполнять более доходные миссии и т.п.
       
      В Постоянной Вселенной соотношение живых игроков и NPC ожидается на уровне 1:9, так что даже любителям PvP зачастую придется взаимодействовать (сражаться) с NPC. Будут зоны, в которых при нападении на другого игрока игрок получит отрицательную репутацию, так что другие игроки и NPC смогут начать на него охоту, при этом за уничтожение таких «нарушителей» другие игроки смогут получить награду. Но будут и неконтролируемые зоны, в которых игроки смогут нападать друг на друга без серьезных последствий. Крис говорит, что они могут оставить старую концепцию PvP-слайдера в некотором виде (т.е. игроки смогут выставлять для себя приоритет на PvP), который может влиять на соотношение PvP к PvE.
       
      Криса спросили про систему голосового чата и то, когда ее стоит ожидать, на что Крис предложил подождать CitizenCon, на которой что-то да покажут.
       
      В 2.6 не будет системы Sataball (это такая игра во вселенной Star Citizen, где игроки с помощью силовых полей гоняют мяч и других игроков), будет только Star Marine, который сильно «подрос» с тех времен, когда его в последний раз показывали, и куча улучшений для Arena Commander.
       
      Крис пока что не знает, какую следующую после Stanton систему введут в игру. В какой-то момент это будет Terra, ибо над ней во всю работают, но не обязательно, что она будет следующей. Сейчас CIG работают над несколькими архитектурными наборами, с помощью которых они «строят» локации. Можно лишь быть уверенными в том, что все последующие системы будут находиться рядом со Stanton на расстоянии одного-двух прыжков.
       
      Криса спросили, какое управление в игре он предпочитает: H.O.T.A.S. систему (джойстик), геймпад или клавиатуру+мышь. Крис говорит, что все зависит от того, чем он занят в игре. Для полетов он предпочитает джойстик, для FPS – клавиатуру и мышь (правда жалуется на то, что на клавиатуре нельзя контролировать скорость передвижения), но иногда Крис использует и геймпад, особенно в демо, как компромисс между двумя предыдущими вариантами.
       
      Если бы Крис был простым смертным игроком, он бы занимался чем-то средним между исследованиями и пиратством. Торговлю он находит несколько скучной и прибегал бы к ней лишь в качестве средства для заработка денег на улучшения.
       
       
      Обновлено 24.08.2016:
       
      Во время Gamescom те же товарищи из C.R.A.S.H Academy взяли небольшое интервью у Тодда Палпи (Todd Palpy), главного дизайнера Star Citizen.

       
      Вот то, о чем говорил Тодд:
      Тодд Палпи отвечает за то, чтобы игровой дизайн следовал видению Криса Робертса и Тони Зуровеца (глава разработки Star Citizen Persistent Universe). Тодд направляет дизайнеров в нужное русло, а также утверждает диздоки и следит за распределение работы над разными аспектами игры.
       
      Тодд говорит, что самой большой и сложной вещью, над которой сейчас работают в CIG, являются звездные системы и их наполнение.
       
      На данный момент систему Stanton (в версии для 3.0, очевидно) от края до края можно пролететь за 21 минуту.
       
      То, как на данный момент задуман процесс полета через прыжковые точки, подразумевает некоторый вариативный геймплей, требующий определенных летных навыков, при этом каждый новый проход через одну и ту же точку будет несколько отличаться. Правда Тодд сказал, что они еще даже не начали работать над этой системой.
       
      Тодда спросили про том, как будут реализованы полет и посадка на густонаселенных планетах, вроде ArcCorp. Он ответил, что пока что они еще не начали работу в этом направлении, но, как он думает, летать и садиться где угодно игрокам не позволят.
       
      Тодд считает самым большим достижением за последние полгода разработки введение Постоянной Вселенной в Альфа-версию игры. Сейчас в CIG стремятся к завершению работ над модульной системой, позволяющей добиться максимально простого и быстрого наполнения звездных систем разнообразным контентом, достижение этого этапа станет очередным крайне важным моментом разработки.
       
      Что касается создания тысяч станций в сотне звездных систем, то на это существуют наборы инструментов, позволяющие достаточно быстро «играть» с общим дизайном станции (например, для станций вроде GrimHEX существует пара «низкотехнологичных» пресетов), освещением (которое при правильной постановке дает совершенно другие ощущения) и расстановкой внутренних помещений. При этом внешний вид станций будет отличаться, создавая разное впечатление (некоторые, вероятно, вы захотите просто пролететь мимо).
       
      В CIG хотят, чтобы игроки исследовали мир Star Citizen. Например, ту же станцию GrimHEX довольно сложно найти, не зная где она, и это входило в задумку разработчиков. В дальнейшем они планируют добавлять некоторые локации и контент, о котором и вовсе не будут упоминать, т.е. игрокам придется самостоятельно находить и, при желании, публиковать информацию о таких вещах.
       
       
      Обновлено 24.08.2016:
       
      Известный стример, участвовавший в трансляциях на Gamescom, поболтал в прямом эфире с Брайаном Чамберсом, директором по разработке в Foundry 42 DE (Франкфурт, Германия).

       
      Получасовая беседа в основном состояла из обсуждений прошедшего Gamescom и того, что показали во время пятничной презентации. Брайан Чамберс в основном делился собственными впечатлениями и рассуждал о процессе разработки, а под конец даже ответил на несколько вопросов. К сожалению (на мой взгляд) интервью не содержит действительно новой информации об игре, но вот несколько основных тезисов:
      Многое не могли показать во время трансляций и показов на выставке Gamescom из-за возрастных рейтингов, ибо убийства других людей и даже уничтожение кораблей с пилотами внутри подпадает под возрастные ограничения. Брайан говорит, позитивная реакция людей на то, что CIG показывают, фактически мотивирует команду разработчиков на дальнейшую безустанную работу над игрой. В понедельник отсняли франкфуртскую часть новой ATV.
      Некоторые сотрудники CIG, ответственные в том числе и за технологию процедурной генерации планет, работали над CryEngine уже больше 12 лет.
      Разработчики стараются во всем сохранять баланс между реалистичностью и интересным игровым процессом.
      Система процедурной генерации 1.0 создает основу генерируемых планет, а 2.0 добавляет множество инструментов для быстрого создания новых деталей и элементов окружения и редактирования сгенерированной базы художниками, позволяя тем вручную дорабатывать сгенерированное окружение.
      Определенно будет механика, позволяющая забираться на возвышенности (climbing), такие как горы, холмы и т.п.
      У разработчиков уже есть инструменты, позволяющие довольно быстро создавать окружение для городов. Те, в свою очередь, будут отличаться друг от друга. Также будут различные зоны, будь то деловой центр, пригород или бедные районы, различающиеся архитектурой и наполнением. Если вы видите город на планете, вы можете туда добраться. Они создают модульные наборы для художников, с помощью которых можно будет за 30 секунд «разрисовать» четверть планеты, при этом окружение не будет выглядеть «зеркальным».
      Рассматривается возможность строительства на планетах, и технически в CIG не видят тому препятствий. Однако, возможность строить и иметь недвижимость не является приоритетом в разработке, ибо у CIG есть и так куча вещей, которые нужно завершить. Брайан напирает на то, что он не подтверждает эту возможность, а лишь говорит о том, что ее вполне реально реализовать.
       
      Кстати говоря, демо альфы 3.0, показанное во время пятничной презентации на Gamescom, не прошло и мимо крупнейших интернет-изданий:
      "Новое демо Star Citizen - прекрасный антидот для разочарованных игроков No Man's Sky" - Forbes "Презентация Star Citizen дает понять, что игра собирается воедино" - Engadget "Star Citizen версии 3.0., похоже, оживляет галактику. Новейшая версия изменит игру по-крупному" - Polygon "У Star Citizen было отличное демо на GamesCom. Серьезно. Это было хорошее демо." - Gameranx "Посадка на планеты в Star Citizen 3.0 просто сметает No Man's Sky. Star Citizen начинает воплощать обещание кооперативной игры в объединенной вселенной" - PC Gamer "Как Star Citizen воплотить еще больше того, что не смогла No Man's Sky" - Gamespot "Star Citizen 3.0 на Gamescom: процедурные планеты 4К скриншоты" - Gamersnexus В общем и целом журналисты сходятся на том, что показанное демо доказывает, что вопреки всевозможным обвинениям и "скандалам", крайне скептичным отзывам в игровой индустрии и затянувшемуся процессу разработки, разработчики Star Citizen действительно находятся на пути к созданию той игры, которую они обещали.
       
      Обновлено 27.08.2016:
       
      Итальянцы тут тоже смогли отловить Криса Робертса и развести взять у него интервью.

       
      Так как видео снабдили субтитрами было гораздо проще сделать полный перевод, как я и поступил. Ниже список вопросов, ответы на которые скрыты под спойлером. 
       
      Когда станет доступна система Организаций 2.0 и какие геймплейные механики мы можем ожидать?


       
      Каковы планы на будущее в отношении моддеров, запланированы ли какие-то инструменты для поддержки сообщества моддеров?


       
      Многие люди хотят узнать, как будет реализована виртуальная реальность (VR), у вас были какие-то проблемы с анимацией?


       
      Игры вроде No Man’s Sky используют технологию процедурной генерации планет. Чем будет в этом аспекте отличаться Star Citizen?


       
      Как будет варьироваться геймплей от одиночной игры, небольших организаций и до крупных организаций?


       
      Так что, мы сможем колонизировать планеты, астероиды и муны, создавая наши собственные небольшие поселения?


       
      P.S. Пост будет обновляться по мере (и в случае) поступления новой информации с GamesCom 2016. Также прошу всех, кто заметил, что я что-то упустил, написать в этой теме, дабы я смог добавить недостающую информацию в этот пост.
    • Автор: SlyF0X


      Бесплатные полеты в Star Citizen в честь игровой выставки «Gamescom-2016» 17-21 августа.

      Внимание всем присматривающимся к Star Citizen, но сомневающимся в целесообразности покупки игры, а также тем, кто определяется с выбором будущего корабля.

      17 августа стартует бесплатный доступ в игру Star Citizen, который продлится до понедельника. Источник

      На время данного мероприятия все, кто имеет аккаунт на официальном сайте, cмогут получить бесплатный доступ к трем кораблям: истребитель Sabre [тыц], гоночный Mustang Gamma [тыц] и многоэкипажный Freelancer [тыц].


      Для того чтобы попробовать эти корабли в Star Citizen достаточно выполнить несколько простых шагов:
      если вы еще не зарегистрированы на официальном сайте, то нужно  пройти регистрацию аккаунта (ссылка включает в себя бонусный реф-код на 5000 игровой валюты); затем перейдите на страницу доступа к бесплатным полетам и введите следующий промо-код GAMESCOM2016 после этого у вас появится возможность скачать актуальную версию игры и играть.
       

       
      Удачных полетов.
    • Автор: MaxVatutin
      Gamescom 2016: детали
      Все, что будет происходить в течение недели на Gamescom

      Приветствуем, Граждане
      В скором времени стартует Gamescom 2016, и присутствие Star Citizen на нем будет больше и лучше чем когда-либо. В этот раз у нас будет стенд на выставочной площадке, где каждый заинтересованный сможет увидеть и попробовать последнюю версию Star Citizen Alpha. Самые лучшие стримеры из нашего сообщества будут на подхвате, чтобы поделиться игрой со всеми, кто не сможет посетить Кельн. Все это будет предшествовать главному мероприятию в пятничный вечер, где Крис Робертс поделится последними новостями по разработке Star Citizen (и несколькими сюрпризами) с публикой, состоящей только из бейкеров! Презентация Криса будет вживую транслироваться. Без разницы, собираетесь ли вы посетить мероприятие или будете смотреть из дома, вся необходимая вам информация доступна в этой новости. Мы с нетерпением ждем того, чтобы показать все нижеупомянутое!
       
       
      Трансляция игрового процесса с выставочной площадки
      Начиная со среды 17 августа мы будем транслировать все пять дней живого геймплея Star Citizen прямо с нашего выставочного стенда в 9 павильоне выставки Gamescom. Проводимая членами команды CIG и представителями сообщества Star Citizen на Twitch, трансляция позволит вам увидеть новейший игровой процесс Star Citizen, интервью с разработчиками и фанатами, а также получить шанс выиграть цифровые товары, такие как украшения для ангаров, игровые пакеты и корабли.
       
      Смотрите прямую трансляцию на нашей специальной странице в следующие дни и время [время приведено по Москве, UTC+3]:
      17 августа, среда: с 13:00 до 19:00 18 августа, четверг: с 11:00 до 19:00 19 августа, пятница: с 11:00 до 18:00 20 августа, суббота: с 11:00 до 19:00 21 августа, воскресенье: с 11:00 до 19:00  
      Четвертая ежегодная презентация и вечеринка на Gamescom

      Присоединяйтесь к нам в пятницу, 19 августа, где мы будем праздновать показ Star Citizen на Gamescom вместе с вами, нашим замечательным сообществом. Смотрите презентацию, проводимую Крисом Робертсом, на которой мы покажем, над чем работали со времен прошлогоднего мероприятия, чтобы взглянуть на систему процедурной генерации планет, которая должна выйти в версии 2.7. Естественно, это далеко не все, что вам стоит ожидать от нашей презентации на Gamescom, но вам придется присоединиться к ней 19 августа, чтобы узнать больше!
       
      Те, кто приобрел билеты на мероприятие, могут распечатать их.
       
      Всех остальных мы приглашаем на прямую трансляцию мероприятия на нашей специальной странице в 22:00 [по московскому времени].
       
       
      Общественные мероприятия для фанатов
      Вы собираетесь быть в городе в течение недели Gamescom? Помимо посещения нашего павильона на выставочной площадке и нашей презентации и вечеринки, у нас будет несколько неформальных собраний, открытых для сообщества Star Citizen.
      Среда, 17 августа: Присоединяйтесь к нам в Brauhaus Ohne Namen с 01:00 до 03:00 ради напитков и шанса пообщаться с сотрудниками CIG. Четверг, 18 августа: Вечеринка продолжится, ибо мы переместимся в Deutzer Brauhaus с 01:00 до 03:00 Суббота, 20 августа: После четвертой ежегодной презентации на Gamescom мы пойдем в Hyatt Beer Garden к 14:00.