Перейти к публикации

TUMBRIL RANGER SERIES - Вездеходный мотоцикл [UEE]

Читать...

Распродажа Crusader Mercury Star Runner

Читать...

Заработал обмен вещей из VD на UEC

Читать...

Руководство для писателей и Лорострой

Всем снова привет и приветствую Вас на еще одном выпуске Руководства для писателей по миру Star Citizen. Мы все очень рады отличному отклику на вопросы прошлой недели и этого способа взаимодействия в целом.
Читать...

DRAKE KRAKEN - мобильная станция

Drake Kraken - это капитальный корабль, на котором есть место для парковки и хранения нескольких средних кораблей (вплоть до размера Фрилансера) и транспортировки их по Вселенной.
Читать...

Star Citizen новости

Горячие новинки, статьи и обзоры

UENN — Спойлеры по Squadron 42 | 890 Причин | p.3.5

Звездного времени суток, вам, граждане!
Добро пожаловать на наш девяносто первый выпуск. Сегодня мы поделимся информацией о трастерах, разработке 890 Jump от Origin, о чем говорили разработчики в выпуске Star Citizen Live и поговорим немного об Эскадрильи 42. 
 
Начнем наш выпуск с инсайда от разработчиков
Трастеры каждого корабля имеют очки повреждения и сеть коллизий. Проработка трастеров всех кораблей в Постоянной Вселенной не такая уж простая задача, поскольку на данный момент их уже около 1200. После проработки трастеров нужно будет изменить каждый корабль, чтобы правильно разместить трастеры на поверхности и сделать так, чтобы по ним начали проходить повреждения.
Сейчас, чтобы повредить трастер, нужно стрелять именно в него. Если обшивка корабля прикрывает двигатель или трастер и выстрел проходит по ней, то повреждения компонента не будут зарегистрированы. Доработка проникающего эффекта от попаданий остается в планах разработчиков.
Сейчас проходят тесты собираемых объектов, а точнее - система их спауна. В рассчет идет как дальность между зонами спауна, так и плотность объектов в зоне и их количество. Потенциально, эта система может коснуться и спауна объектов майнинга на поверхности космических тел либо в космосе.
Ранее вы уже видели шлем с голограммой внутри. Как и шлем центуриона, эти предметы будут частью действительно уникальных наборов предметов, доступных для подписчиков, предметов которые вы вряд ли встретите в продаже в Постоянной Вселенной.
Разработчики изучают получившиеся инопланетные материалы для завершения работы над внешним видом Defender. Здесь хорошо видна его не текстурированная модель.
Команда по работе с окружением продемонстрировала нечто, что в будущем может стать транзитной зоной Майкротек.
На данный момент идет натягивание текстур на интерьер 890 Jump от Origin и работа над освещением. В этом отрывке мы видим часть интерьера с общим помещением, баром и доступом к лифту. Бар был создан с учетом обратной связи по 600-ке. За ним мы видим места для еды, а под этим помещением - бассейн.
 
Теперь немного новостей из Star Citizen Live
Этот выпуск был не совсем обычным. Подписчики, присутствующие на шоу, вживую задавали вопросы Джошу Хэрману, Шону Трейси и Марку Эйдену.
Для разделения управления маневровых и курсовых двигателей (например, точная посадка, где используются только маневровые) нужны человекоресурсы и время. Сейчас новая полетная механика только введена и фидбэк от игроков будет собираться еще долго, так как прототипирование атмосферных полетов и сам VTOL еще не завершены. В будущем фидбэк даст верное направление в дополнении механики полетов и сделает полеты более дружественными в управлении.
На данный момент есть система взаимодействия и есть игровой код. Пока у разработчиков не дошли руки до грамотной связи между этими двумя системами по части сложных перемещений, таких как двойное взаимодействие с рампой:
Открыть рампу. Опустить рампу. Поднять рампу. Закрыть рампу вместо просто закрытия/открытия Тем более, что сейчас есть более важные механики, например не завершена работа над OCS  (задача с наивысшим приоритетом).
Дороги на планетах - также один из приоритетов для разработчиков, но в ближайшие 3 месяца их появление в Постоянной Вселенной не ожидается.
Сканирование и исследование. На данный момент разрабатывается матрица с рядом параметров о сканируемом корабле, астероиде и других объектах, включая модель корабля, его HP, пилот и команда, а также их HP, технические особенности корабля, его груз, легальность груза, скрытые от сканирования объекты и зоны в корабле, параметры руды и прочее.
В итоге это приведет к перекрестным миссиям. Например, доставка контрабанды одним игроком даст при сканировании другим игроком миссию по предотвращению доставки контрабанды. Или пассажир-преступник, за которым охотится фракция сканирующего. Также данные о сканировании корабля можно будет продать определенным фракциям.
Для достижения полного постоянства требуется стриминг серверной части. На данный момент реализована только система стриминга клиентской части. Сейчас, если вы ставите чашку на стол и уходите, данные появляются на сервере и все так же висят на нем до его закрытия, даже если никого рядом с этой чашкой нет. В итоге мы должны получить сохранение информации о чашке на сервере и стриминг информации с него тем, кто появляется рядом со столом. Но это еще не конец работы над постоянством, а только начало...
Теперь о постоянстве инвентаря - подтверждено, что оно будет включать как личный инвентарь, так и корабельный (в итоге в него можно будет  докладывать пустые ящики и вручную наполнять их оружием и другими предметами). Собираемые предметы (например, растения) будут также являться составляющей системы постоянства инвентаря.
Производитель для Redeemer все еще не выбран. Он был анонсирован задолго до основной линейки кораблей от Aegis, что породило ряд несоответствий стиля. Вопрос заключается в том, что проще: сохранить внешний вид Редимера ценой смены производителя и изменений в лоре, Постоянной Вселенной и т. д. или изменить  его внешний вид, проведя стилизацию под Aegis?
Для введения функционала сальважа, необходима связь между снятием оборудования с корабля и его появлением в инвентаре. Предмет не может просто исчезнуть в одном месте и появиться в другом. Нужно разработать систему изъятия компонентов из корабля (разбитого или целого). Другая проблема - сейчас при взрыве корабля обшивка имеет только внешний вид, внутри абсолютно пусто. Это ведет нас к проблеме сохранения перенесенных на корабль предметов после взрыва. Как именно предметы внутри взорванного корабля будут сохраняться в Постоянной Вселенной - пока обсуждается.
Система формирования волосяного покрова продолжает дорабатываться. Сейчас CIG находятся в процессе дополнения инструментария для повышения производительности в создании различных типов волосяных покровов.
Появление компаса в худе шлема - возможно, в худе корабля он будет точно. Компас будет начинать функционировать непосредственно вблизи космических объектов (на поверхности спутников/планет/в атмосфере).
Швартовка к станциям и другим кораблям. Сейчас это порождает огромный ряд проблем, например ошибки постоянства физики внутри корабля при швартовке к другому, но решение проблемы возможно есть. И если это решение выйдет на уровень тестирования и пройдет в Постоянной Вселенной, возможность для любого типа перемещения в док или швартовки будут открыты, например посадка на Кракен или посадка Merlin на Andromeda.
Другая большая проблема - постоянство. Необходимо создать систему, в которой пришвартованный корабль станет некой частью станции или другого корабля и при перемещении все будет двигаться единым целым. И это уже не говоря о вопросах атмосферы кораблей, декомпрессии, утечек кислорода на одном из кораблей и т. д.
 
Из месячного отчета
Искусственный Интеллект
Была проведена оптимизация диспетчера событий ИИ. Это помогло снизить время нагрузки на ЦП с 12 миллисекунд до, примерно, 600 микросекунд.
Стартовал проект по оптимизации используемых объектов, который в конечном итоге позволит команде кэшировать данные об анимации и навигации интерактивных объектов и снизит потребление ресурсов.
 
Анимация
Аниматоры работают над новым квестгивером  – владельцем бара Эдди Парром. Команда вносит в бармена коррективы, чтобы сделать опыт общения с ним максимально увлекательным и реалистичным. Также они меняют анимации постояльцев бара, чтобы населить локацию, где обитает Эдди. Отчасти эта работа двигает прогресс по созданию "переработанной технологии анимации тел". Она поможет аниматорам расширить постоянно растущую вселенную без увеличения зон наблюдаемости анимаций и не жертвуя качеством.
 
Художники по окружению
Команда по посадочным зонам начала раннее изучение вайтбокса Orison – посадочной зоны Crusader. Базовые архитектурные формы и конструкции сейчас находятся в разработке, но даже на столь ранней стадии эта локация уже обладает уникальной атмосферой, вызывающей новые ощущения. Помимо этого, команда совместно с дизайнерами уровней занимается поиском баланса между увеличением простора зон, в которых игрок сможет ходить пешком, и сохранением разумной дистанции между ключевыми точками интереса.
 
Немного об Эскадрилье 42
На стримах мне очень часто задавали вопрос - почему CIG выбрали первой для Постоянной Вселенной именно систему Stanton. У нас есть для вас ответ!
Внимание! Дальше могут быть спойлеры!
Год назад в наши руки попал файл из клиента Стар Ситизен. Мы внимательно изучили его и предоставили информацию по первой главе Эскадрильи 42 (ссылку оставим в описании данного видео).
Если верить этой информации, действия в 4-й главе будут проходить именно в системе Stanton. И самое интересное то, что именно 4-ю главу нам показали в декабре 2017 года в видео Squadron 42: Pre-Alpha WIP Gameplay - Вертикальный срез с комментариями режиссера.
Согласно полученной информации из файла, в 4 главе прохождения Эскадрильи 42, мы знакомимся с капитаном Идриса Ной Уайт, после чего нас инструктирует по миссии старший офицер Келли. Дальше мы получаем свое полевое обмундирование у Duncan Chakma, мастер-оружейника Idris Stanton. Перед вылетом на миссию забираем мед-пакет в медицинском отсеке и отправляемся для знакомства к новому командиру крыла по прозвищу “Старик”. После всех этих действий осуществляем боевой вылет.
Чтобы не заходить дальше и не спойлерить весь сюжет Эскадрильи 42, мы на этом остановимся. Главное, что многие получили ответ на вопрос - “Почему именно система Stanton была взята первой при создании Вселенной Star Citizen”? Также эта информация подтверждается самим видео, которое демонстрировалось в декабре 2017 года по геймплею Эскадрильи 42.
Вполне возможно, на этой неделе эвокати получат для тестов патч 3.5.1, в котором, как минимум, должны появится переработанные 315, 325 и 350 от Origin.
А мы продолжим по-прежнему внимательно следить за разработкой Эскадрильи 42 и Star Citizen.
 
На сегодня все, спасибо, что были с нами!

UENN — Рейнджеры | Инвестиции от Форбс? | p.3.5

Звездного времени суток, вам, граждане!
Добро пожаловать на наш девяностый выпуск. Сегодня мы поделимся информацией о доработке ArcCorp’а, новом звуке в кораблях, новых мотоциклах и о последствиях публикации Форбс о разработке игры. 
 
 
Начнем наш выпуск с инсайда от разработчиков
Подземные комплексы проходят модификацию освещения. До сих пор оно было базовым, а теперь добавили вариативность как освещения, так и частиц.
Продолжается доработка ArcCorp. Улучшению подвергся внешний вид зданий, им придан больший объем. Теперь меньше плоскостей и больше параллакса. Также добавлено больше зданий в новом стиле (мета-классика, в которой просматривается прошлое ArcCorp’а), стало меньше зданий красного цвета и добавлено больше зданий нетипичной формы (гротескные, непропорциональные и в форме пончика).
 
Проработка звука. Звук внутри кораблей также претерпел ряд изменений. Расчет проработки звука (шум двигателей, корпуса, вибрации) теперь производится с учетом скорости каждого корабля, уровня нагрева компонентов, углов тангажа и других мелочей.
 
Рейнджер. В погоне за ощущением твердой поверхности под колесами байка был создан очередной концепт архаичного транспорта от Тамбрил. Концепт оказался настолько небольшим в размерах, что разработчикам пришлось разместить компоненты между ног райдера. Буквально - реактор находится между ваших ног. При разработке они хотели создать транспорт который влезет буквально в любой корабль и в результате анонсировали этот многоцелевой оффроад-байк. Линейка представлена в 3-х различных комплектациях: туристической, спортивной и боевой. На туристический мотоцикл можно погрузить до 3х ящиков ручной клади, т.е. 1.2 SCU, боевая оснащена курсовым вооружением, а гоночная позволяет развить большую скорость и способна проехать дальше, чем остальные. Разработчики с замиранием сердца ждут ввода байков в Постоянную Вселенную и начала формирования байкерских банд в сообществе.
Кстати о бандах, CIG добавили еще один архетип организаций. Теперь помимо существующих Организаций, Корпораций, Частных Военных Компаний, Веры и Синдиката, вы можете создать Клуб! Например, настоящий байкерский клуб или клуб любителей садоводства.
 
Теперь немного из Live
В студии построен макет барной стойки, являющийся аналогом функциональной барной стойки в Постоянной Вселенной. Это сделано для лучшего понимания проработки движения NPC-бармена. В выпуске также был продемонстрирован процесс создания анимаций персонажей от захвата движений актеров и приведения движений к приемлемому виду до переноса движений в Постоянную Вселенную.
 
Теперь снова вернемся к мотоциклам
Неважно, состоите ли вы в клубе или выбрали роль волка-одиночки. Путешественник, демон скорости или боец вы без сомнения разделите неповторимый дух нового Рейнджера. Когда бы и где бы вы не катались на Тамбриле - вы семья. Вы истинный мятежник!
Чтобы бросить вызов дорогам номадов Рейнджер CV оснащен увеличенным баком для самых длительных рейдов и подвесами для груза (1.2 scu), которые удовлетворят запросам номадов и курьеров.
Аэродинамический обтекатель, охлаждение тормозной системы и молниеносность Ренджера RC, а также улучшенная тяга, станут весомыми преимуществами гоночной версии.
Будьте готовы ко всему с двумя слотами под вооружение S1 на Рейнджере TR с усиленной рамой и адаптивным протектором колес, способным подстроиться под любую поверхность.
 
Почувствуй дорогу
Встроенная самобалансирующая технология сохраняет оптимальное положение байка в повороте. Точность поворотов и минимальный тормозной путь обеспечиваются инновационными системами, которые, работая в комплексе с четким сцеплением, дают уверенность на молниеносных скоростях.
С системой адаптивного вождения x-tec, вы получаете автоматическую адаптацию к дорожным условиям при которых профиль протектора и подвеска изменяются в зависимости от поверхности.
Разработанный для скорости и защиты аэродинамический нос был настроен так, чтобы отсекать ветер, мусор или летящие пули.
В стиле мятежника. Неповторимый дух свободы бежит по вашим венам. Вы чувствуете его в пылу боя пока мимо вас проносятся пули, подстегивая вашу храбрость. Вы чувствуете его проходя последний круг эпичнейшей гонки. Вы чувствуете его, пока гоняетесь наперегонки с ветром, а цивилизация остается далеко в зеркале заднего вида.
Почувствуйте дух мятежника с проверенной в дороге экипировкой. Функциональной, стильной и грозной.
Если вы решите приобрести байк, стоит учесть следующее. В продаже 3 вида: туристический TUMBRIL RANGER CV и спортивный TUMBRIL RANGER RC по 30$ и боевой TUMBRIL RANGER TR за 35$. Покупая мотоциклы за наличку, вы получаете пожизненную страховку. Также эти мотоциклы можно приобрести за стор-кредиты, но на 5 долларов дороже и со страховкой на 6 месяцев.
Если вам нравятся все 3 мотоцикла, можно сразу купить их в одном пакете за 85 долларов или за 100 стор-кредитов.
Ну а если вы решили взять всю существующую на сегодня технику от TUMBRIL, то для вас пакет за 450$ или за 500 стор-кредитов. К мотоциклам и пакетам купленные за наличные, в комплекте также идут куртки.
Эта неделя была достаточно интересной. Форбс опубликовал относительно “толерантную” статью о Крисе Робертсе, а русскоязычные блогеры и журналисты поймали волну хайпа и понесли в массы бесплатную рекламу проектов Star Citizen и Эскадрилья 42.
Как показала статистика, реклама сработала. В этот раз ЦИГи за сутки заработали четверть миллионов долларов. А на следующий день заработали еще столько же. Именно так и работает “вирусный маркетинг” от Форбс!
 
На сегодня все, спасибо, что были с нами!

Star Citizen или как Forbes скатился до жёлтой прессы

Звездного времени суток, вам, граждане!
Сегодня мы с вами разберем статью от делового журнала Форбс, в которой журналисты провели своё расследование некомпетентности управления Крисом Робертсом таких двух игровых проектов как Star Citizen и Эскадрилья 42.
 
Начать стоит с того, что манипуляции начинаются с самого заголовка статьи. Прочитав название статьи, у любого здравомыслящего человека возникает ассоциация, что она посвящена технической стороне разработки игры - Эксклюзив: Сага о «Звездном гражданине», видеоигре, которая собрала 300 миллионов долларов и которая может никогда не выйти.
Как можно определить выйдет игра или нет? Наше мнение - предоставив инсайдерскую информацию технической невозможности реализовать проект. От части Форбс так и поступили, вот только информация была предоставлена совсем не техническая.
Давайте разберем все по порядку.
И так, начнем с самого первого абзаца.
Этот абзац посвящен проведенном Ситизенкону в октябре 2018 году в Остине, штат Техас. Некоторые отсылки к стоимости билетов в 200 долларов и о том, что некоторые бекеры внесли в разработку игры больше 1000 вечнозеленых.
Как пишет Форбс, предполагалось, что Star Citizen, эпическая фантастика, которая должна была выйти в 2014 году, но после семи лет работы над проектом, никто, в первую очередь Робертс, понятия не имеют, когда игра будет сделана. Несмотря на разочарования и задержки, толпа продолжает болеть за Робертса. Они ревут, когда 50-летний англичанин выпрыгивает на сцену, и с последней тестовой версией Star Citizen загорается большой экран.
Тут есть ряд недостоверной и манипулятивной информацией. Да! Действительно один из проектов должен был выйти в 2014 году, вот только есть нюанс, Форбс умышленно умалчивает, о проведенном голосовании в сентябре 2013 года на сайте CIG, на котором сами бекеры определили вектор развития Эскадрильи 42 и самого Star Citizen.
На тот момент 88% опрошенных бекеров, а это было не много, не мало, почти двадцать одна тысяча игроков, проголосовали за продолжение сбора средств, начале разработки, но при этом с добавлением новых целей и фич с постепенным наполнением бюджета.
А это значит, что Star Citizen - ни как сингл, ни тем более как ММО не могли появиться ни в 2014м, ни в 2015м году. Об этом, более подробно вы сможете узнать в нашем видео Почему Star Citizen Ещё Не Вышел? (ссылка https://www.youtube.com/playlist?list=PL-4d8U8dt1Lp5Vn4ccjEYh9VKAd9_yGFl).
Форбс утверждает, что у Криса нету четкого плана действий, но это также не соответствует действительности. Любой желающий может зайти на сайт CIG и ознакомится с дорожной картой разработки проектов: Star Citizen как ММО (ссылка: https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen), так и Эскадрильи 42 как сингл проекта (ссылку: https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/2-Squadron-42). Безусловно определенный процент переносов тех или иных фич с патча в патч имеет место, но он не превышает 15%.
Далее Форбс пытается зацепить Криса за неумелое распределение, как они считают, легко полученных денег от бекеров. Деловое издание утверждает, что Cloud Imperium Game привлекли 288 миллионов долларов. Хотя если внимательно прочитать название статьи, то они привлекли 300 миллионов. Подумаете, потеряли каких-то жалких 12 миллионов. А вот если открыть финансовую статистику сборов на краудфандиге (ссылка: https://robertsspaceindustries.com/funding-goals), то мы с вами увидим около 225 миллионов на момент написание статьи. Даже если взять во внимание вложенные инвестиции в сумме 46 миллионов, то это получится 271 млн, а это уже разница в 29 миллион.
Касательно такого какой менеджер из Криса Робертса и как он может распределять финансы и управлять персоналом, мы уже ранее рассказывали во второй части нашего видео - Почему Star Citizen Ещё Не Вышел? (ссылка https://www.youtube.com/playlist?list=PL-4d8U8dt1Lp5Vn4ccjEYh9VKAd9_yGFl).
При этом, сам Форбс признает, что Star Citizen самый большой краудфандиговый проект. А не это ли является успешностью инди игры?
Далее снова заезженная тема из серии, вот они создают сем лет игру и еще нет не одной звездной системы, а обещана Вселенная с «100 звездными системами». Тут снова стоит напомнить, что несмотря на то, что сбор денег был начат в конце 2012 года, сама же активная разработка игры началась в 2015 году и связано это было прежде всего с формированием и созданием самой компании. Далее CIG приступили к созданию инструментов, в том числе и инструментов процедурной генерации, не тех, которые созданы в No Man's Sky или в подобных проектах, а значительно на уровень выше. После окончание разработки и создания системы Стентон, процесс создания игры ускориться, так как остальное будет уже идти по накатанной.
Тут стоить напомнить уважаемому автору статьи из журнала Форбс, что ранее Дерек Смарт, который называет себя специалистом в геймдеве утверждал, что у Криса и его команды не получится создать планету Hurston и ArcCorp в одном инстансе и без загрузочных экранов. Как выяснилось - с появлением патчей 3.3.5 и 3.5 у CIG все получилось, а в конце 2019 года бекеры получат еще одну планету со спутниками - microTech.
Стоит отметить, что Форбс признает тот факт, что Крис не мошенник и он действительно создает игру.
Далее снова идут манипуляции использование единичных случаев провалов Криса Робертса. Речь идет о таких проектах как Freelancer и художественный фильм - Wing Commander. Мы не будем спорить по этому поводу, поскольку сами согласны, что для Криса эти проекты были провальными, Freelancer он не завершил, а у фильма Wing Commander были низкие кассовые сборы. Но эта информация была подана, так что любой проект за который брался Крис Робертс был обречен на провал. При этом автор статьи сам говорит о таком игровом хите как Wing Commander. К слову, серия Wing Commander в 90х годах собрала более 400 миллионов долларов. В этом проекте приняли участие такие голливудские звезды, как Марк Хэмилл и Малкольм Макдауэлл.
Далее Форбс решил пройтись по бывшим сотрудникам CIG. В основном это сотрудники которые проработали у Криса до 2015 года включительно. Напоминаем, до 2015 года Крис формировал персонал. Он подбирал людей, которые смогут создать Star Citizen таким каким он его видел и таким каким видели бекеры, которые все это время его поддерживали.
Вспомните себя, как часто вы ругали своего шефа? Были ли вы им постоянно довольны? Считали вы, что он делает что-то не так? Тем не менее, вы или продолжали работать или покидали место работы. Наше мнение, не самый объективный источник информации.
Если бы Крис был плохим управленцем, смог ли он создать все те культовые проекты, которые он ранее создавал, смог ли он собрать команду из 537 сотрудников, которые работают в пяти разных офисах по всему миру. Да, действительно на все это надо деньги и Крис это понимает. Поэтому на сегодня все бекеры и получают ежеквартальные крупные обновления. Да и игровая публика далеко не простая в Star Citizen. И в основном это обеспеченные, а главное взрослые люди.
Далее снова идет манипуляция и подмена понятий. Автор статьи говорит о том, что в декабре прошлого года CIG опубликовали финансовый отчет за несколько лет. Но Крис не скажет, сколько он или другие топ-менеджеры Cloud Imperium заработали на этом проекте. Его жена и его брат работают на руководящих должностях в компании.
Прежде всего, стоит отметить, что финансовый отчет, который опубликовали ЦИГи был с 2012 по 2017 годы, то есть не просто несколько лет, а со времени самого начало краудфандиговой кампании и по окончанию текущего финансового 2017 года (ссылка: https://cloudimperiumgames.com/blog/corporate/cfo-comment-2012-2017-financials ).
Далее вопрос заработка топ менеджеров. А сколько должны зарабатывать топ менеджеры? Ведь на них и держиться в основном кампания. Чем больше замотивирован топ менеджер, тем успешнее компания. То есть выходит из слов бывших сотрудников CIG, Крис плохой, потому что он не назначил их топ менеджерами и они зарабатывали меньше, чем могли бы? И вообще Крис назначил своих близких родственников в управление, а это несправедливо.
Кстати о брате Криса. Эрин Робертс почти все время сопровождал Криса, он также принял активное участие в разработке, как продюсер, ранее упомянутого Wing Commander, а в 1996 году братья были сооснователями Digital Anvil. Контора под их руководством разрабатывает 3 игровых проекта для Microsoft, среди которых и общепризнанный хит - Starlancer.
Далее автор статьи в Форбс цитирует и ссылается на Джесси Шелла, как гейм эксперта, известного разработчика игр и профессора Карнеги Меллон. Джесси уверен, что Star Citizen - безумная идея.
Сложно поспорить, с одной стороны Крис Робертс, проекты которого принесли прибыли более в 1 млрд долларов и удачная краудфандигованя кампания, а с другой стороны Джесси Шелл, случайный «выдающийся разработчик игр», с огромными выпущенными хитами, такими как «Water bears», «Domino world», «Peg + Cat» и еще там что-то. Кстати, вы о таких проектах слышали? Напишите об этом в комментариях (ссылка: https://www.schellgames.com/games).
Далее в статье, идет речь об общеизвестных фактах. Осенью 2012 года Крис Робертс вышел к аудитории в Остине и объявил о том, что он возвращается в геймдев. На этом мероприятии, Крис показал всем технодемку будущей Эскадрильи 42. За очень короткое время Робертс собрал 6,2 миллиона долларов.
Между стартом краудфандига и биографией Криса, журналист проявляет полную свою некомпетентность в геймдеве. Он утверждает, что бюджеты качественных игр легко достигают десятков миллионов и создаются за несколько лет. Тут можно много приводить примеров, бюджет Destiny составляет 500 млн долларов, а GTA 5 - 265, а с онлайн составляющей вылился в почти 700. На создание Red Dead Redemption 2 ушло 8 лет, при том, что над проектом работала 1000 человек. Не говоря о том, что РДР 2 создавала давно сформированная компания и набившая руку команда.
Далее идут снова манипуляции и подмена понятий в разработке Freelancer.
На самом деле, в задержке релиза Freelancer и то каким он получился виноваты обе стороны.
Крис виноват в том, что переоценил свои силы, взявшись за два сложных проекта одновремено и не смог довести процесс разработки до ума, а проект оставшись по факту без Криса, его менеджмента и видения конечного продукта, получился таким каким мы его знаем.
Microsoft же виноваты в том, что отказались следовать концепции и выпустили игру в обрезанном виде в погоне за славой надежного игрового издателя.
Далее Робертс уходит в Голливуд, соучредив продюсерскую компанию Ascendant Pictures, которая сделала ряд незабываемых фильмов, таких как Викинги (2008) и Большая белая обуза (2005), но самый успешный и известный его фильм - это “Оружейный барон” с Николасом Кейджем. Кстати, за этот фильм, Робертс получил продюсерскую награду за самый успешный фильм.
Но не смотря на все успехи Робертса как в геймдеве так и в киноиндустрии, Форбс назвал его положение шатким. Для создания фильмов Крис объединился с немецким адвокатом Ортвином Фрейермутом, который в настоящее время является вице-президентом Cloud Imperium.
Они организовали финансирование из инвестиционного фонда, который использовал налоговую схему для сбора денег в Германии на голливудские фильмы. К 2006 году правительство Германии прекратило эту практику, а основатель фонда был приговорен к тюремному заключению за налоговое мошенничество, сообщает Variety. При этом сам автор статьи признают тот факт, что ни Робертс ни Фрейермут не были в этом замешаны.
После продажи Ascendant Pictures в 2010 году, создатель культовых космических симуляторов решает вернуться к производству игр.
Дальше, автор статьи решает покопаться в грязном белье четы Робертсов. Какое это имеет отношение к разработки, думаю, сам автор ответить не сможет, ведь статья преследует абсолютно другую цель. О ней мы скажем в конце.
Итак, в статье идет речь о личных отношениях Криса Робертса, его бывшей гражданской жены Мэдисон Петерсон и сегодняшней Сэнди Гардинер. Автор в подробностях описывает, как Мэдисон Петерсон боялась, что “помешанная” Сэнди Гардинер может навредить дочери и похитить ее. Далее автор статьи делает акцент на то, что Сэнди Гардинер является соучредителем Cloud Imperium. Этот момент необходимо запомнить, так как он очень важный и именно с этого момента мне стало ясно истинная причина написания этой статьи.
Дальше в статье идет речь:
о судебных запретах; о том, что Гардинер испытывает неестественное и иррациональное влечение к Петерсон и ее дочери; о переживаниях Петерсон, что за ней и дочерью следят; о том, что Гардинер пыталась задушить в доме Петерсона в Сан-Диего; об отрицании Гардинер всех этих случаев. После этого автор опять возвращается к теме основания Cloud Imperium и снова подчеркивает, что именно Робертс и маниакальная Гардинер основали эту компанию. Автор ссылается на судебные записи, согласно которым в 2009 году Крис снова женился на Гардинер. Их первый брак был расторгнут. После этого предложения, автор статьи снова делает акцент на то, что 43 летняя актриса, то есть Сенди Гардинер, все еще пытается сделать карьеру в Голливуде, также является руководителем отдела маркетинга Cloud Imperium и главной движущей силой сбора средств в компании.
Тем самым автор статьи намекает, что Крис доверил сбор средств неуравновешенной педо-лесбиянке, которая в 43 года не смогла сделать карьеру в Голливуде. Это все еще Форбс или уже немного Порнохаб?
Далее Мэт Перец, автор статьи, снова возращается в 2012 год и снова напоминает про собранные 6,2 миллиона долларов, которых не хватало для удовлетворения амбиций Робертса. Но Робертс и Гардинер придумали оригинальный способ продолжать собирать средства: они будут продавать космические корабли. Тут снова надо напомнить, что именно бекеры в 2013 году выбрали такой путь развития проектов.
Что касается ценовой политики на корабли, то тут каждый сам для себя решает, что он хочет купить, а что нет. Тем более, сам автор ссылается на слова Сэнди Гардинер: «Никто не обязан покупать больше, чем просто стартовый корабль. Весь маркетинг делается фанатами вирусно, и многие из этих кораблей мы продаем, только потому что нас попросило об этом само сообщество».
Далее Мэт Перец пишет, что Крис впервые за последнее время привлек крупного инвестора. Cloud Imperium получил 46 миллионов долларов от Клайва Колдера, южноафриканского миллиардера и владельца Jive Records, и его сына Кейта. Данная сумма предназначена для маркетинга и продвижения одиночной кампании.
Дальше была затронута моральная сторона ЦИГов по отношению к игрокам. Мэт пишет о существовании настоящих жертв проекта и приводит в пример, случай которому больше году. Кен Лорд, 39-летний ученый, работающий в области данных из Денвера, страдает от обострения рассеянного склероза. Лорд впервые поддержал Star Citizen в 2013 году и в итоге потратил 4500 долларов на покупку игровых кораблей. В прошлом году Лорд безуспешно подал в суд на Cloud Imperium по возврату вложенных средств.
Но тут надо отдать должное автору статьи, который не скрыл правду: “Странно, Лорд, который утверждает, что у него «плохой импульсный контроль», продолжал покупать больше игровый кораблей после того, как ему было отказано в иске”. То есть вы поняли, да? Проиграв суд, человек продолжил покупать корабли у CIG.
Дальше Мэт Перец снова возвращается к бывшим сотрудникам Cloud Imperium, которые обвиняют Криса перфекционизме.
По их мнению, Робертс занимается мелкими деталями и толкает огромные и сложные инвестиции в области, которые не стоят усилий. Как-то, один з старших графических инженеров компании провел месяца, работая над визуальными эффектами щитов корабля. Улучшение проходили через несколько итераций.
Кроме того, работникам пришлось потратить недели на создание демонстраций, чтобы Cloud Imperium продолжала продавать космические корабли и собирать больше денег.
Дэвид Дженнисон обвинил Криса Робертса в чрезмерной увлеченности в процессе принятия решения, так как Робертс часто отменял одобрения для персонажей, над которыми работал Дэвид. В общей численности, Дженнисон потратил 17 месяцев на выполнение поставленной задачи.
Тут стоит напомнить бывшим сотрудникам Cloud Imperium, что именно за это бекеры несли Крису деньги - за его перфекционизм и любовь к деталям. И именно с этих денег они получали свою зарплату.  
По мнению автора статьи, как и в прошлом, Робертс, кажется, слишком сосредоточен на аспекте блокбастера в своей игре. Cloud Imperium наняли ряд высокооплачиваемых актеров, включая Гэри Олдмана, Марка Хэмилла, Джиллиан Андерсон и нескольких других известных актеров, и отправили их в Лондон. Робертс лично направил их в студию захвата движения. Всех этих актеров, мы с вами сможем увидеть в сингл проекте Эскадрилья 42:
ссылка на фанатский перевод:
 
ссылка на оригинал:
Дальше в статье снова сделан акцент на пропущенные сроки релиза Эскадрильи 42. Теперь же бета-версия Эскадрильи 42 выйдет в середине 2020 году, и то, что Крис перестал указывать дату выхода самого Star Citizen. Ну а мы со своей стороны снова направим вас к нашему видео -
 
Потом автор статьи решил пройтись по вопиющим нарушениям прав потребителей. Федеральная торговая комиссия получила 129 жалоб потребителей, связанных с Cloud Imperium, в том числе запросы на возмещение до 24 000 долларов США. Информация получена согласно Закону о свободе информации. «Игра, которую они обещали нам, даже не может быть запущена. Производительность ужасная, и она все еще находится в состоянии «Альфы», - пожаловался житель Флориды, заявивший в прошлом году, что потратил 1000 долларов. "Я хочу выйти. Они нам лгали”.
У нас возникает естественный вопрос - Зачем ты тратил 1000 долларов, видя, что в игре ужасная производительность? Чтобы тратить такие деньги надо как минимум разбираться в разработках игр и понимать все сложности создание игр такого уровня. Тут также стоит обратить внимание, что автор статьи не указал, сколько из этих жалоб было обоснованных.
В свою очередь, Cloud Imperium утверждает, что их политика предоставления возмещений фанатам, которые делают запросы в течение 30 дней, является справедливой, добавляя, что компания прозрачна в разработке своих игр. Тут хотелось бы вам напомнить, что покупая игру в стиме в любом состоянии, то ли релиз то ли ранний доступ, у вас есть 14 дней для возврата игры и если вы не наиграли в нее свыше 2 часов.
И снова Мэт Перец возвращается к вопросу не готовности всех 100 обещанных звездных систем. Господи, Мэт, ты уже 4 раз пишешь о пропущенных строках. Да поняли мы это. Не выполнили CIG свои обещание в сроки. Не выполнили еще с 2014 года. Но и сам Star Citizen сегодня уже не тот? который был в 2014 году.
Если быть объективным по вопросу отношений к бекерам, то стоит вспомнить статью на Polygon и привести ее хотя бы как пример.
И так, согласно исследований Polygon по нескольким дорогостоящим возмещениям, запрошенным сторонниками проекта Star Citizen, представители Cloud Imperium Games (CIG) и Roberts Space Industries (RSI) встретились с Better Business Bureau (BBB) Лос-Анджелеса и Силиконовой долины, а именно с исполнительным директором BBB Стивом Макфарландом. На этом вступительном заседании стороны обсудили, среди прочего, способы повышения прозрачности.
Маленькое отступление. Если кто не знает, Better Business Bureau - это саморегулируемая организация, не имеющая отношение к правительственным структурам США и Канады. Любая компания может вступить и соответствовать стандартам. Членство в ней платное. Аккредитация Бюро предполагает соответствие некоторым стандартам, в том числе компании обязаны стараться разрешать проблемы потребителей.
Better Business Bureau было основано в 1912 году и является некоммерческой организацией. Она состоит из 113 независимых локальных организаций в США и Канаде, которые координируются из структуры the Council of Better Business Bureaus (CBBB) в Вашингтоне, округ Колумбия. В 2012 году Бюро собрало более 100 миллионов запросов о более чем 4 миллионах бизнесов. Их сайт входит в 500 самых посещаемых сайтов США. BBB принимает жалобы и на онлайн магазины, и на офлайн сервисы, причем бизнес может быть и аккредитован Бюро и нет. Также они принимают жалобы по благотворительным некоммерческим организациям. При этом не принимаются жалобы по поводу юридических и медицинских услуг. В основном Better Business Bureau занимается жалобами, относящимися к транзакциям на торговых площадках, в том числе касающимися нечестной рекламы.
Если компания не является членом Бюро, то это вовсе не означает, что она бесчестная или у нее плохая репутация. Это всего лишь означает, что компания не хочет платить за свое членство.
В декабре 2017 два спонсора игры обратились в Polygon, чтобы пожаловаться на то, как они потратили более 80 дней каждый, пытаясь вывести свои деньги из проекта. По крайней мере, один точно подал жалобу в офис Макфарланда на Западном побережье.
В заявлении CIG говорится, что встреча прошла отлично, и что в Бюро не были обеспокоены темпами запросов или жалоб, «с учетом размера клиентской базы CIG и истории транзакций». Более того, Бюро указали, что текущий рейтинг по работе с клиентами CIG и RSI составляет A+, наивысший показатель, предоставляемый этой организацией (ссылка на статью: https://www.polygon.com/2018/2/12/16997396/star-citizen-better-business-bureau-terms-of-service-changes).
Далее Мэт пытается потролить Криса. Star Citizen - играбельная игра», - настаивает Робертс. «В нем больше функциональности и контента, чем во многих готовых играх». Робертс добавляет, что за последнюю неделю в онлайн-игре вместе играли 40 000 человек, и что критика работы разработчиков Cloud Imperium вызвана онлайн-троллями.
А что? Нет? - (https://youtu.be/M7ovtBrCQYs?t=13834).
После этого автор статьи, снова переключается на финансовый отчет, с указанием, что его крупнейшие расходы составляли 30 миллионов долларов в год. Но в документах не указывалось, сколько Робертсу и Гардинер заплатили за эти годы. В сентябре 2018 года семейный траст Робертса, в котором его опекуном является Гардинер, приобрел дом за 4,7 млн. долларов в районе Тихоокеанских Палисад Л.А. До этого Робертс арендовал жилье.
Если уже и говорить о покупке жилья и подводить к тому, что Робертс и Гардинер используя свой административный ресурс, взяли деньги бекеров для покупки личного дома, цена которого не самая высокая в Лос-Анджелесе, то стоит все таки указать, что Гардинер помимо того, что она занимает руководящую должность в CIG, с 2014 по 2017 снялась в одном сериале и в одном фильме (ссылка на трейлер фильма: https://youtu.be/NODPYSXmuug). Сомневаемся, что Гардинер альтруистка и не получила за эти роли каких-то пару миллионов. Также автор сам пишет, что Робертс продал свой голливудский дом в 2007 году, а за полученные деньги, он вполне мог себе позволить купить новое жилье. Наконец, еще на старте проекта, Крис совершенно очевидно был миллионером, так как самолично и вместе с братом Эрином вложили в разработку несколько собственных миллионов долларов.
На протяжении видео, мы несколько раз делали акцент на то, что догадываемся, какие цели у этой статьи. Стоит отметить, что в ней нет не единого слова о технической невозможности реализовать задуманное Крисом. Но в статье очень много направлено на то, что Робертс плохой менеджер, доверил сбор и управление своими финансами Гардинер, которая является ему женой и имеет очень сомнительное прошлое, а бекеров назвал не здравомыслящими. Зачем все это сделано?  
Наше личное мнение, эта статья направлена на то, чтобы лишить CIG финансирования. Чтобы донести инвесторам, что компания Криса не благополучная, а любой бекер который примет участие в краудфандинге автоматически будет считаться не совсем разумным.
Автор делового журнала, который должен понимать как строиться бизнес, что необходимо, чтобы создать удачный проект, умышленно уходит от того, что CIG это не Electronic Arts и не Rockstar или даже CD Projekt Red, имеющие готовую команду и постоянный бюджет.
У CIG совершенно другая модель финансирования и разработки. Для справки: стабильный штат, чтобы не боятся кого-то потерять появился у CIG только в 2016 году. Движок до сих пор требует доработок, чем они и занимаются.
Если бы CIG были бы такими, какими их описал Форбс, то стали бы с ними сотрудничать такие компании как Intel: Citizencon 2017 -
К слову, сегодня CIG и Amazon совместно работают над обеспечением абсолютно бесшовного стримминга и передачи ассетов от сервера к серверу.
Проект в случае его успеха и релиза в том виде в котором его хочет комьюнити, будет настолько революционным и прорывным, что даже самые именитые студии долго не смогут оправиться от такого удара и самое страшное для них то, что им придется не задавать тон и тренд, а лишь следовать ему, теряя сотни миллионов с откровенно халтурных проектов вроде Anthem.
Конечно же второй целью статьи было поддать сомнению или вовсе закопать идею успешных игровых проектов спонсируемых комьюнити - ведь в статье четко указано будто все успешные проекты Kickstarter провалились, но это банальная ложь. Тот же Oculus был вследствии куплен Facebook за 2 миллиарда долларов.
Ну и наконец, нам очень интересно, будет ли предъявлен иск к Форбс за эту статью. Хотелось бы напомнить, что Крис привык выигрывать споры в судах. Чего стоит громкое дело по Crytek проигранное последними в пух и прах. На сегодня CIG выставили счет “плачущим” за своих адвокатов в сумме более 2 млн долларов. Не забудьте оставить свой комментарий с вашим мнением - быть суду или нет.
 
На сегодня все, спасибо, что были с нами!

UENN — Бесплатный доступ к игре | Free Fly | p.3.5

Звездного времени суток, вам, граждане!
Добро пожаловать на наш экстренный выпуск, в котором мы расскажем, когда все желающие смогут получить бесплатный доступ к игре.
 
С 1 мая CIG предоставят бесплатный доступ к Star Citizen Alpha 3.5. Это событие разработчики приурочили к появлению в Постоянной Вселенной планеты-города ArcCorp, которая была впервые представленная на CitizenCon 2017.
ArcCorp - огромная планета, почти полностью покрытая зданиями. Игроки на ArcCorp могут путешествовать по шумным площадям и неоновым переулкам Area 18 (основной зоны посадки планеты), знакомиться с городской культурой, встречаться с местными жителями и находить новые способы заработать игровые кредиты.
Для всех желающих принять участие в этом событии будут доступны пять кораблей, летая на которых новички смогут познакомиться с геймплеем Star Citizen, выполнить более 30 различных типов миссий, посетить 2 планеты, 9 спутников, 1 планетоид, станции отдыха и многое другое.
Star Citizen Alpha 3.5 включает в себя множество новых функций, в том числе: играбельные женские персонажи, планету-город ArcCorp, новою летною модель, технологию настройки персонажей, улучшенный FoIP и VoIP и новый ИИ по баунти-хантингу.
Желающие поиграть в Star Citizen в период с 1 по 8 мая, получат доступ к пяти кораблям:
• легкий истребитель Arrow от Энвил
• стартовый корабль для добычи полезных ископаемых Prospector от MISC.
• универсальный корабль Cutlass Black от Drake на котором удобно по выполнять как боевые миссии так и миссии доставки.
• небольшой грузовик Avenger Titan от Aegis.
• из наземного транспорта: двухместный ховербайк Dragonfly от Drake. Dragonfly может легко поместиться в грузовой отсек одного из двух вышеназванных названных кораблей. Это даст возможность игрокам исследовать существующие спутники и планету Хёрстон, передвигаясь по поверхности.
 
На сегодня все, спасибо, что были с нами!

UENN — Станции отдыха | Оризон | p.3.5

Звездного времени суток, вам, граждане!
Добро пожаловать на наш восемьдесят восьмой выпуск. В нем мы расскажем, какие изменения ожидают станции отдыха, подадим немного информации о Вангвардах и расскажим вам какой будет первая посадочная зона планеты Крусейдер.
Начнем с пропущенного выпуска Reverse the Verse.
Большинство точек Лагранжа планет будут иметь станции отдыха, впоследствии модульные и внешне вариативные. Процедурная генерация создаст еще более явные отличительные черты каждой из станций отдыха.
На данном этапе RnR можно рассматривать как среднюю кампанию. Во вселенной мы увидим как станции отдыха от более премиальных производителей, так и более дешевые станции от скромных компаний. Магазины на этих станциях также будут варьироваться (например как KFC или McDonald's).
Низший сегмент станции не означает, что на ней обязательно будет грязно и темно, никто и не станет строить такую станцию. Просто в процессе их создания будут использоваться более дешевые материалы, а обстановка будет спартанской. Такие станции, скорее всего, будут располагаться вдали от торговых путей.
То же самое и с хай-энд сегментом. Станции будут иметь эксклюзивный дизайн, с использованием дорогих материалов и уникальных технологий для создания более изысканной обстановки и досуга. Такие станции будут заметно больше и вмещать больше посетителей.
Они будут располагаться на популярных торговых маршрутах и в местах большого скопления людей, оправдывая стоимость обслуживания станции такого класса. Также на них могут добавить SPA-комплексы и душевые для более комфортного отдыха.
На каждой станции будет точка питания, например кофейня, столовая или ресторан. Все будет зависеть от ее класса. Лоу-энд станции будут иметь больше автоматизированных систем чем хай-энд, где везде будет присутствовать персонал, а автоматизация обслуживания будет сведена к нулю. То же самое и с обзорными и панорамными зонами - чем выше класс станции, тем больше окон и панорамных потолков.
Уровень хирургической помощи будет заметно различаться, в зависимости от класса станций. Если вам необходима серьезная медицинская помощь, стоит лететь на станцию отдыха более высокого класса. Ассортимент магазинов (в том числе оружейных) также напрямую будет зависеть от класса станции.
 
ЦИГи переформатировали свои информационные видео и мы готовы поделиться выпуском, который вышел в четверг.
Идет работа над новой системой освещения, предназначенной для системы частиц под обработку графическим процессором. Это один из аспектов переноса системы частиц с CPU на GPU. Новая система позволит добавить больше визуальных эффектов и сделать их более зрелищными. Преобразования включают мультисэмплинговые тени (нас порадуют как картинка так и FPS).
 
Вангарды: расположение компонентов и новый интерьер компонентного отсека. Под лестницей расположился радар, в самой комнате теперь размещены инженерная и обслуживающая станция. Редизайну также подвергся туалет. Новая оружейная стойка выезжает из стены. Также устроены и шкафчики - с боковым доступом и выездом из стены.
Еще нам показали обновленные торпедный и дропшип варианты. Цель этих преобразований - сделать модульный вангард, что позволит разработчикам быстрее создавать варианты различных кораблей в будущем. Немаловажным фактором было и  удобство использования оборудования конечным пользователем.
Телеметрия. На страницу добавлено несколько новых фильтров. Также добавлена статистика времени загрузок с различными данными типа версии игры, ваш и чужой показатели времени загрузки и выборка в процентах, ваш средний пинг и средний пинг комьюнити, показатели стабильности версий и т. д.
Перейдем к Оризон. Это первая посадочная зона планеты Крусейдер. Она представляет из себя сеть парящих платформ с развитой инфраструктурой.  Основными из них станут сухие доки, жилые зоны и огромный транспортный узел.
 
На сегодня все, спасибо, что были с нами!

Bla Bla Bla — Новый корабль? | Будет ли Starfarer собирать квантовое вещество?

Звездного времени суток, вам, граждане!
Добро пожаловать на наш восемьдесят седьмой выпуск. В нем мы расскажем о мероприятиях от СиАйДжи, новом корабле который может появиться в игре и других новостях. 
 
Бекеры продолжают проводить тесты на ПТУ, а список проблем становится все короче. На тестовых серверах, также можно встретить самих разработчиков, которые ведут активную переписку с тестерами. Предполагаем, что уже на следующей неделе мы увидим Live, но не стоит забывать, что будут еще дополнительные патчи, в которых добавят  корабли 300 серии.
Также на этой неделе ЦИГи представили портфолио еще одной небольшой компании по производству кораблей - Casse Aerospace.
Хотя Casse Aerospace и носит имя инженера-легенды, сама компания давно забыта всеми, кроме самых преданных историков-энтузиастов. По крайней мере, так было на протяжении более чем века, пока "Anvil Aerospace" не воскресил один из проектов КассЕ, а вместе с ним и интерес к самому разработчику и кораблям, которые он строил.
В 2902 году Леонард Кассе получил место в анналах истории в качестве одного из ведущих провидцев эпохи Мессера. Большинство считает создание Hurricane вершиной его достижений, но влияние Кассе на промышленность этим не ограничивается. Харрис Арнольд, Сайлас Кернер и Жюль Парли вдохновлялись работами Кассе, и это можно увидеть во многих космических судах, которые летают во вселенной сегодня.
От скромной RSI Aurora до могучего Anvil Hornet - наиболее распространенных кораблей Империи - можно проследить родословную уникального видения КассЕ.
На самом портфолио мы останавливаться не будем и посвятим ему отдельное видео, которое будет сделано в формате - ArcCorp — Корусант Star Citizen! (ссылку оставим в описании видео).
Появление данного портфолио, скорее всего, в будущем будет сопровождаться рядом новых эксклюзивных кораблей, одним из которых может быть Starbright 2600.
Итак, от куда такие выводы? Согласно портфолио, в 2595 году Кассе был назначен ведущим дизайнером Starbright 2600. RSI рассматривали миллениум как идеальное время для перезапуска Starbright и надеялись, что Casse станет идеальным кандидатом для оживления устаревшей линейки кораблей. И он не разочаровал. Перестроенный с нуля, Starbright был высоко оценен за его инновационную систему входа и новую IFCS, которая безупречно интегрировалась с двигателями корабля. То, что раньше считалось просто еще одним транспортом, превратилось в “полет, которым каждый должен иметь удовольствие насладиться". Даже сегодня, столетия спустя, коллекционеры все еще жаждут заполучить "Старбрайт-2600" в свою личную коллекцию. Кроме высочайшего качества, ценностью Старбрайт-2600 является то, что это был единственный корабль, построенный Кассе для RSI.
Будет ли этот корабль в составе RSI или Casse Aerospace пока не ясно, но то что ЦИГи писали этот лор не просто так, на наш взгляд, очевидно.
Также на этой неделе, CIG выставили на продажу для консьержей 45 билетов на мероприятие. Стоимость билетов составила 274,73$. Ивент будет проведен 24 августа этого года во Франкфурте-на-Майне (Германия).
Для гостей будет организован ужин с напитками и веселыми мероприятиями, в ходе которого они смогут задать свои вопросы ключевым членам команды дизайнеров Aegis. Также участники получат возможность пообщаться с самыми яркими представителями элитного “клуба Председателя” и занять место в первом ряду при просмотре особой презентации.
 
31 марта Крис Робертс опубликовал свою концепцию видения работы квантового двигателя в Стар Ситизен, по традиции ссылаясь на научно-теоретические исследования. В этом видео мы не будем подробно рассматривать принципы работы квантового двигателя, а остановимся на очень интересном комментарии.
Один из граждан попросил уточнить, а как же будет работать сбор квантового топлива на Starfarer. В ответ Крис Робертс сообщил следующее:
“Starfarer сможет перевозить, доставлять и заправлять в полете как обычное топливо, так и квантовое. Он также сможет переработать квантовое вещество в квантовое топливо. Единственный нерешенный аспект - это аспект добычи квантового вещества”. Таким образом, Крис Робертс поставил под сомнение первичную концепцию Starfarer с возможностью добывать квантовое вещество. Бекеры быстро напомнили разработчикам о концепции корабля, но ответ пока не получили.
Конечно, это тот момент, когда Крис отступит и оставит как есть, но это не лишает его права сделать Starfarer самым маленьким кораблем по добыче топлива. Действительно, тот же Starfarer по сравнению с Реклеймером, Пионером, Халл-Е и Орионом выглядит не очень большим, хотя эти корабли, как и Starfarer, относятся к промышленному классу. Как говорят - время покажет.
 
На сегодня все, спасибо, что были с нами!

RTV — Вопросы и ответы по Corsair | Система индивидуальной настройки лица!

Звездного времени суток, вам, граждане!
Добро пожаловать на наш восемьдесят шестой выпуск. В нем мы расскажем о кастомизации персонажей и о том, каким будет Корсар. Поэтому, чтобы не пропустить наши видео – лайкайте, подписывайтесь и жмите «колокольчик». Напоминаем, спонсором нашего канала выступает магазин Майта. Ссылка в описании.

 
RTV
Волосы и одежда являются серьезной преградой для смешивания ДНК. Вместо того, чтобы менять возраст, нам будет предложено менять кожу чтобы выглядеть старше или моложе. Шлемы плохо работают с длинными волосами, и решить эту проблему поможет очередная технология. Изменения лица персонажа могут быть сохранены как пресеты в эдиторе или как код. Совмещение нескольких готовых лиц создает новое, которое также может быть использовано для кастомизации (и так до бесконечности).
Есть возможность использовать только нужные части лица для смешивания ДНК (только уши, или только подбородок...)
Если вы умерли, можно использовать лицо своего последнего аватара в редакторе как основу. Смешивание женских и мужских лиц возможно, но из-за слегка различающегося расположения его частей на мужском и женском персонаже, итоговое лицо в редакторе выглядит "ненатурально".
Мейкап уже используется в качестве базы при создании женского аватара (в будущем будет как опция).
Смешение цветов глаз рассматривается как опция, также как и татуировки,  маски и шрамы. Скоро в редакторе появятся и бороды.
Вопросы/ответы по Corsair
Корабли от Drake традиционно менее бронированы, чем суда основных производителей военных кораблей. Поэтому по сравнению с кораблями от Aegis и Anvil, корабли от Drake будут казаться “картонными”. Несмотря на то, что они, скорее всего, будут менее долговечными, их защиты более чем достаточно для предполагаемых ролей. В качестве компенсации слабой брони, кораблям от Drake предоставлено больше огневой мощи.
Если оценивать жилую часть кораблей от Drake, их каюты заметно скромнее жилых помещений кораблей от конкурентов, но они также обеспечивают все необходимое: кровать, кухню, умывальник, а также склад для оружия и одежды каждого члена экипажа. Другие корабли могут предоставить каждому члену экипажа дополнительные персональные удобства, но в Drake считают, что это бессмысленная трата пространства и ресурсов, которые можно было бы рациональнее использовать для других целей.
В отличие от оригинального Cutlass, у Corsair достаточно свободного пространства для пилота, чтобы выйти из-за своего места и обойти место второго пилота. Когда сиденье второго пилота находится на нижнем уровне, образовавшееся отверстие закрывается люком, позволяя спокойно проходить.
Пилот Corsair сможет контролировать все вооружение по-умолчанию, хотя в будущем (как и на других кораблях), контроль над ним можно будет передавать и другим операторам корабельных систем.
Несмотря на нестандартное расположение сидений пилотов, они оба смогут свободно управлять кораблем без каких-либо проблем.
ЦИГи хотят, чтобы с точки зрения грузового пространства и пространства для хранения транспортных средств, этот корабль имел такие же характеристики, как и Constellation, поэтому в настоящее время нет планов расширение трюма. Тем не менее, на всех кораблях всегда будет место для размещения груза вне грузовых панелей.
Corsair предлагает ту же функциональность, что и другие исследовательские корабли, но ориентирован на более агрессивный стиль игры. Он также отличается от  того же Constellation по набору ролей для членов экипажа, состоящего из четырех человек.
Стоит отметить, что Corsair не оснащается системой переработки топлива и не имеет слота под ее установку. При этом, для корабля будут доступны как гражданские, так и промышленные компоненты.
Corsair поместится в ангары среднего/четвертого размера (так же, как Retaliator и Constellation), поэтому он сможет разместиться в ангарах станций отдыха. При проектировании корабля эти показатели также учитывались.
Каждый член экипажа может хранить один комплект брони (за исключением того, что они носят на себе), два основных варианта оружия и один дополнительный.
Также, в задней части корабля есть инженерная станция, а передний лифт сможет одновременно перевезти весь экипаж.
Corsair - это исследовательский корабль, поэтому не всегда будет посадочная площадка, на которую можно сесть без особых проблем.
Корабль будет иметь освещение различных типов. Это часто встречающаяся просьба  игроков для различных кораблей, поэтому ЦИГи в скором будущем планируют его ввести.
 
На сегодня все, спасибо, что были с нами!

ATV + RTV — кратко об Alpha 3.5 от Криса Робертса!

Звездного времени суток, вам, граждане!
Добро пожаловать на наш восемьдесят пятый выпуск. В нем мы расскажем о кастомизации персонажей, VRе, модулях игры и о многом другом. 
 
ATV
В 3.5 режим Star Marine претерпел ряд изменений. К примеру, разработчики поработали с логикой спауна, поэтому у вас больше не будет неудачных спаунов рядом с врагом. Также ЦИГи добавили новую карту, которая представляет собой укороченную версию Демиена. В режиме Last Stand доработана логика захвата контрольных точек. Вы больше не будете привязаны к лэптопу при захвате, а указатели контрольных точек стали более информативными. Убийство врага сейчас сопровождается унифицированным сообщением как в Arena Commander, так и в Star Marine. Исправлен баг с т-позой после смерти, когда было сложно понять, убит враг или нет.
Система закона все глубже проникает в Постоянную Вселенную. Одно из значимых изменений 3.5 состоит в том, что теперь вас могут начать атаковать уже после получения 1 уровня крайм-статуса. С ним на вас будут нападать корабли безопасности. Если вы продолжите совершать преступления, за вами придут адвокаси, а если не справятся и они, к вам пришлют военные корабли типа хаммерхэда, в окружении боевых истребителей. Также, на определенных уровнях, за вами начнут охотиться другие игроки.
Миссии будут предполагать кооперацию, так как некоторые из них невозможно пройти в одиночку. Например, когда корабль цели обладает слишком мощной броней...
Кастомизация лица NPC стала намного более гибкой и дешевой, как в плане времени, так и в плане ресурсов. Создание лица NPC раньше не было таким простым как сейчас. В редакторе выбираются несколько лиц, а затем проводится их смешивание в нужной пропорции либо по всем параметрам сразу либо по отдельным элементам лица. Результатом проделанной работы стала разгрузка ресурсной базы клиента, в которую будут отправляться только параметры смешивания разных лиц. Сами же лица, при игре в Постоянной Вселенной, будут воссоздаваться на стороне клиента. Любые изменения ассортимента лиц, их элементов, причесок, сережек и т. д. отражаются сразу после релиза в самом DNA-кастомизаторе персонажа, при его создании.
 
RTV
Полетная модель вводится по плану. В 3.6 будут активно работать над vtol и контролем кораблей на малых скоростях. Полетная модель в итоге должна стать похожей на движение кораблей в сериале “Экспансия”. В будущем (после завершения летной модели) корабль, который по первому впечатлению должен хорошо чувствовать себя в атмосфере, должен оправдать эти ожидания. Попадание выстрелов в компоненты будет вызывать поломки и отказы. Над этим работают параллельно с износом/перегревом компонентов, а далее базовый ремонт. Также частью планов является то, что мелкие корабли в квантовом прыжке перегреваются, а корабли крупнее констеллейшн смогут прыгать вообще без перегрева.
Система DNA позволит при кастомизации взять образ убитого персонажа за основу нового. Также было сказано о смешивании женских и мужских черт лица, появлении бород, усов и новых причесок.
АркКорп будет содержать множество посадочных зон, которые станут домом для процедурно сгенерированных мишнгиверов. “Зона-18” пока единственная, но с завершением Стентона расширение не будет проблемой. Бесполетная зона, в той или иной степени, скорее всего будет на каждой планете, но для сохранения атмосферы некоторые здания будут проходить сквозь эту зону. Теперь вы будите лететь между зданиями, а не просто над городом.
Разработчики рассматривают возможность создания постоянных апартаментов игрока.
Полное постоянство, при переходе от патча к патчу, зависит от многих систем, которые на данном этапе еще не введены в игру.
Дороги готовы, но пока есть проблемы с планетарной технологией, поэтому точной даты ввода нет. VR сохраняет все шансы появиться в SC, но это произойдет не раньше введения Vulcan API.

 
На сегодня все, спасибо, что были с нами!

ATV + RTV — DRAKE CORSAIR | ArcCorp | Alpha 3.5 PTU!

Звездного времени суток, вам, граждане!
Добро пожаловать на наш восемьдесят четвертый выпуск. В нем мы расскажем о новом корабле от Drake, Арккорпплазе и 300-х. Поэтому, чтобы не пропустить наши видео – лайкайте, подписывайтесь и жмите «колокольчик». Напоминаем, спонсором наших розыгрышей выступает магазин Майта. Ссылка в описании.
 
ATV
Арккорп-плаза. Без освещения и голограмм локация выглядела мертвой. Голограммы, правильные углы освещения, отражения в напольных панелях и эффект тумана оживляют локацию и позволяют взглянуть на нее совершенно по-другому.
Теперь переместимся на тесные улочки. Окружение там было воссоздано на основе различных объектов, таких как тележка для продажи еды. Сама тележка была разделена на несколько частей, чтобы в будущем обеспечить вариативность дизайна при создании разнообразных мест. Также при создания этих объектов (тележек) разработчикам удалось привнести колорит различных культур.
300i все еще должна выйти в 3.5. Другие варианты 300-х попадут в Постоянную Вселенную уже после релиза 3.5, вместе с кастомизацией кораблей.
На рынок вышел новый концепт от Drake - корабль с фокусом на исследование. Идея этого корабля возникла еще в 2017 году, в одном из RTV, а название кораблю дали бэкеры. Это судно - ответ компании Drake на линейку Constellation и в нем просматриваются отличительные черты производителя. Исследования на таком корабле станут значительно безопаснее. Многим не понравилось расположение грузового отсека Constellation, и в корсаре эту концепцию решили пересмотреть.
Как и в Constellation вам придется искать баланс между техникой и местом под груз. После грузового отсека вы попадаете в массивную инженерную, где будут расположены почти все компоненты корабля. Дальше - комната отдыха, совмещенная с кухней и личные отсеки. Зайдя в следующее помещение, вы получаете доступ к турелям, расположенным по бокам корабля, что не совсем типично для Drake.
Дальше находится мостик, который отличается от того, к чему мы уже привыкли. В обычном режиме кресла расположены друг за другом. Переднее кресло опускается, а заднее наезжает и становится на место первого. Благодаря этому, с нижнего кресла откроется отличный вид вниз, что решит ряд проблем, возникающих с другими кораблями при маневрировании и посадке.
Ассиметричность и классические линии кораблей Drake несомненно понравятся фанатам. Ощетинившийся пушками передний профиль, боковые и задняя турели добавят восторга, а само судно можно считать мини-баттлшипом.
 
RTV
Зачем же выбирать корсар вместо Constellation? Они оба играют одну роль, но выглядят по-разному. Кроме того, кто-то предпочитает больше турелей и меньше ракет, а кто-то наоборот.
Насчет вариантов оснащения корсара как у Constellation - сейчас нет 100 %-й уверенности что корабль будет иметь аналогичную урсу в базовой версии, но этот вопрос на этапе создания концепта пока не решен. В любом случае личная урса, линкс, циклон или гравлев-транспорт туда влезут. Порта для подвески паразитного файтера не предусмотрено.
Дизайн разработан на основе уже представленного в Постоянной Вселенной Cutlass, но имеет более удлиненный профиль с ассиметричными крыльями.
Объем перевозимого груза составляет 72 SCU. Размер компонентов - средний.
Корабль оснащен двумя управляемыми турелями по бокам с углом прицеливания ограниченным 90° и одной дистанционной турелью сзади. Также корабль имеет четыре хардпоинта на гимбальном подвесе и две пушки на крыльях слева. В отличие от Constellation, количество ракет на порядок ниже, зато есть возможность поставить в имеющиеся слоты ракеты таких же размеров как у Cutlass.
Брони меньше, чем у Constellation, а автономность ниже, чем у Carrack, но явно выше чем у того-же Terrapin. Как и Cutlass, корабль может за себя постоять, и, как и в случае с катерпиллером, основная специализация совсем не ограничивает корсар.
В защите он не так хорош, как конкуренты и это цена, которую приходится платить за вооружение корабля. С другой стороны, движки не располагаются на крыльях и это добавляет ему живучести, поскольку первыми от ракет будут страдать именно массивные крылья. Ключевым моментом в бою станет командная работа.
Все турели, скорее всего, смогут управляться ИИ с блейд серверов (вопрос во вместимости слотов компьютера, который на данном этапе не проработан). Корабль имеет два входа: через заднюю рампу и через вертикальный подъемник, расположенный между боковыми турелями.
На правом крыле у основания есть  элемент экстерьера, который кажется частью вооружения корабля, но это не так. Он является сенсором, аналогичным тем, которые можно видеть на Caterpillar. Сканирующее оснащение здесь является чем-то вроде произведения искусства.
С технической точки зрения, тут нет существенных отличий от других кораблей, но сканер в итоге будет на порядок производительнее (при том, что можно сканировать не только в рамках исследования). Тем не менее, это не должно развязывать вам руки. По словам производителя и мнению CIG, такой сканер должен будет использоваться исключительно для геймплея исследователя и ни в коем случае - для других целей, включая незаконные.
Стыковочного шлюза у корабля не будет.
Перейдем к интерьеру. Дизайн здесь минималистичен, как и на всех кораблях от Drake. Зайдя в инженерный отсек, вы увидите почти все компоненты в одном месте, что облегчит работу инженера. Сверху будет располагаться приточная вентиляция, охлаждающая компоненты и создающая дополнительный антураж холодным туманом, спускающимся сверху. Туалет на корсаре будет! Правда как всегда совмещенный с душевой и умывальником для экономии места.
 
На сегодня все, спасибо, что были с нами!

Bla Bla Bla — Зона 18 | ArcCorp | Альфа 3.5 Эвокати!

Звездного времени суток, вам, граждане!
Добро пожаловать на наш восемьдесят третий выпуск. В нем мы расскажем о том как создавалась Зона 18, как ЦИГи решили проблему с просадкой ФПС при стрельбе и многое другое. Поэтому, чтобы не пропустить наши видео – лайкайте, подписывайтесь и жмите «колокольчик». Напоминаем, спонсором наших розыгрышей выступает магазин Майта. Ссылка в описании.
 
ATV
“Зона-18” - это безумная смесь киберпанковских пейзажей в окружении зданий. При ее создании разработчики вдохновлялись Таймс-Сквер в Нью Йорке.
Существенное место в городской обстановке занимают голограммы, включающие как визуальные эффекты и свет, так и анимацию. К примеру, реклама воды fizz. Из земли появляются пузырьки углекислого газа, которые анимируются поднятием вверх, как в настоящей минеральной воде. При столкновении игрока с этими пузырьками они просто лопаются.
Статичных плоских 2d голограмм, которые были в арсенале ЦИГ на этапе разработки “Зоны-18” не хватало для того, чтобы возникло ощущение разнообразия. В итоге были созданы дополнительные логотипы внутриигровых компаний, продающих еду, напитки, одежду, медпрепараты и т. д. Проработав их и введя в игру разработчики оценивали общую картину. Если голограммы не отвечали атмосфере “Зоны-18” - они переделывались или дорабатывались хроматической абберацией и дисторшном. Благодаря этой работе, голограммы стали играть важную роль в передаче атмосферы наполненного жизнью города.
Менеджер баллистики. Каждая выстреливаемая пуля в Ламберьярде обрабатывается как отдельный объект. Когда одновременно стреляют 2-3 человека,  просадка по FPS не ощущается. Но постреляв гатлингами из турелей хаммерхэда вы почувствуете это очень хорошо. Естественно, в боях с большим количеством используемого оружия, FPS теряется еще больше. Был создан бенчмарк в котором ЦИГи заспаунили 200 гатлингов. Старая система демонстрирует значительное падение FPS. Лишние свойства пуль, как объектов, убраны и после выстрела они ведутся и просчитываются специальной программой - “менеджером баллистики”. По сути, пуля уже не объект, а небольшая структура данных, которую можно создать намного быстрее и легче обработать. Сама пуля сейчас имеет структуру ящика с заданным материалом, который спаунится для всех. На данном этапе стало проще создавать такие объекты даже за препятствиями, вне зависимости от того видит игрок выстрелы или нет. Но старая система не будет полностью ликвидирована. Она останется для неспешных боев крупных кораблей с выстрелами, требующими более детальной визуальной проработки.
Команда создания лора поработала с календарем.
Один из предложенных праздников - “стелла фортуна”. Во время него игроки вместе едят, пьют и веселятся. Корнями этот праздник уходит в 23 век, когда он стал первым межпланетным праздником.
“Триггер фиш” - еще один праздник, ставший аналогом “первого апреля”. Название пошло от несуществующей планеты в системе Магнус, которую ОЗИ якобы  стерли с карт, а доверчивые путешественники продолжали ее искать.
“Пакс хумАна” - аналог “дня защитников отечества” приуроченный к 8 ноября 2308 года. Именно в этот день ООН приняла решение о том, что для дальнейшей экспансии необходимо во что бы то ни стало сохранить единство человечества, отказавшись от разделения на страны. В знак одобрения этого решения, вооруженные силы всех стран устроили парад /с туалетной бумагой/, финишем которого стало здание сената в Нью Йорке.
 
RTV
Служба поддержки ЦИГ пока не достаточно велика для обеспечения круглосуточной работы. Дополнительной нагрузкой станет сопровождение таких массовых мероприятий как “Ситкон”. Все “фениксы” уже распроданы, а вот “урсу” в расцветке “фортуна” можно купить как за реальные деньги с пожизненной страховкой, так и за стор-кредиты со страховкой на 6 месяцев.
 
Evocati
На тестах у Эвокати пока доступны только мустанги, авроры, хорнеты, гладиусы и вангварды. Для удобства, разработчики сделали мгновенный клейм, не смотря на то, что сама кнопка отсутствует.  
Посадка игрока в кабине мустанга пока неправильная. В режиме сканирования появились цифровые показатели сигнатур. На экранах нагрева и оверклокинга теперь есть курсовые и маневровые двигатели с возможностью оверклокинга и отключения. Нормальным тестам мешают частые ошибки 30000.
Женские персонажи в меню выбора есть и вполне играбельны, но время от времени вызывают краши. ДНК в стадии доработки. Кастомизация возможна, хотя ей иногда мешают баги. Уже появилась возможность прыгать на квантовый маяк игрока, которым этот игрок постоянно обозначается.
Атмосфера и сила тяжести на “АркКорп” еще не реализованы. На поверхности планеты отсутствуют некоторые текстуры. В основном она состоит из низках малоэтажных структур, среди которых иногда встречаются квадраты с высокими зданиями.
Пока не включена зона запрета полетов, эвокати спокойно садятся на кораблях в центре“АркКорп-Плазы”, возле статуи с шестернями. Для мелких кораблей в “Зоне-18” предусмотрены ангары с вертикальными, а не горизонтальными воротами, которые соответствуют им по размерам.
Большие площади “Зоны-18” снаружи выглядят пустыми и безжизненными, без реализованного траффика. Множество узких проходов заканчиваются тупиками, а другие выводят на огромные открытые пространства.
В зоне ожидания транзитной системы парят металлические шары. В одном из мест “АркКорп-Плазы” транспортный шаттл пролетает прямо над головой, а на входе расположились аппараты, похожие на банкоматы.  В “Зоне-18” есть vip-зона, которая выглядит как бар с самообслуживанием. Медицинский центр закрыт.
Судя по надписям, на первых двух этажах офисного здания “АркКорп” расположено лобби, еще 12 этажей заняты различными офисами, но вход закрыт.
В закоулках найден новый квест-гивер, но взаимодействие с ним ни к чему не привело. Бар G-lock не работает. Здание Astro Armada - местный магазин по продаже кораблей, а внутри выставлен Hawk белого цвета. Торговое представительство Jobwell имеет обширное внутреннее пространство с высокими потолками, но NPS там пока нет.
Личная комната игрока по объему больше, чем на Лорвилле, а дизайн помещений выдержан в стиле “Зоны-18”. На каждом этаже отеля по 10 комнат, из которых в лобби ведет стандартный лифт. Сразу напротив входа в отель расположились магазины Casaba и Cubby blast (магазин оружия).
Пока реализована только одна транспортная ветка - “Космопорт” - “АркКорп-Плаза”. Благодаря тому, что стены автоматических шаттлов - стеклянные, полет на них оставляет массу ощущений.
Общее впечатление у нашего эвокати от “Зоны-18” - очень хорошее, хотя дизайн заметно отличается от Лорвилля.
FPS на предтоповой видеокарте во время пролетов падает до 18. Средний FPS на “АркКорп” - в районе 30. В космосе все отлично - при ограничении в 60 FPS, ниже просадок не наблюдалось.
 
На сегодня все, спасибо, что были с нами!
×