Перейти к публикации

TUMBRIL RANGER SERIES - Вездеходный мотоцикл [UEE]

Читать...

Распродажа Crusader Mercury Star Runner

Читать...

Заработал обмен вещей из VD на UEC

Читать...

Руководство для писателей и Лорострой

Всем снова привет и приветствую Вас на еще одном выпуске Руководства для писателей по миру Star Citizen. Мы все очень рады отличному отклику на вопросы прошлой недели и этого способа взаимодействия в целом.
Читать...

DRAKE KRAKEN - мобильная станция

Drake Kraken - это капитальный корабль, на котором есть место для парковки и хранения нескольких средних кораблей (вплоть до размера Фрилансера) и транспортировки их по Вселенной.
Читать...

Star Citizen новости

Горячие новинки, статьи и обзоры

Распродажа 20!7: наземный транспорт и инопланетные корабли

Привет, пилоты!
Наступил третий день распродаж и это значит, что у нас на очереди наземный транспорт и инопланетные корабли. Итак, чтоже нам предлагают:
 
CYCLONE
Базовая модель Cyclone имеет открытую платформу на задней части, где можно безопасно закрепить груз для его перевозки, что делает его идеальным транспортом для мелких домашних хозяйств или малогараритным автомобилем для планетарных доставок.
Cyclone ($50 / €45.50)
Cyclone RC ($55 / €50.05)
Cyclone RN ($55 / €50.05)
Cyclone TR ($55 / €50.05)
Cyclone AA ($70 / €63.70)
 
URSA ROVER
RSI с гордостью представляет Ursa Rover. Основанный на транспортном средстве быстрого развертывания, разработанном для пехоты UEE, Ursa является гражданским вездеходом, построенным для исследования планет.
Ursa Rover ($50 / €45.50)
 
 
DEFENDER
Познакомьтесь с Banu Defender, многоместным истребителем, чей дизайн подчеркивает технологии самых разных видов. Хотя грузовое пространство ограничено, Defender предлагает некоторые возможности для своего экипажа и обеспечивает легкий доступ к компонентам. Данное судно получает свое имя от той роли, которую оно выполняет: первая линия защиты от вражеских атак. Вот почему "Защитник" является идеальным компаньоном для Merchantman. Каждый торговец бану знает, что инвестиции в оборону - это инвестиции в средства к существованию.
Defender ($185 / €168.35)
 
GENESIS STARLINER
Genesis - еще одна веха в гордой истории транспортных проектов компании Crusader Industries. Этот корабль использует отмеченные наградами технологии производства и высококачественные детали для создания единственной вещи; пассажирского судна следующего поколения по цене, которая не разрушит ваш бюджет. Собственная технология двигателей NeoG от Crusader Industries делает полеты самыми эффективными для корабля его размеров.
Genesis Starliner ($400 / €364)
 
GLAIVE
Глейв - симметричная версия Косы. Как правило, Vanduul летает с большим боевым опытом, они лучше вооружены и имеют две огромные лопасти / крыла, а не одну как на стандартной Косе. Эта модель - репродукция, созданная человеком, а именно производителем Esperia. 
Корабль доступен для приобретения тем пилотам, кто прошел Vanduul Swarm.
 
 
KHARTU-AL
Корпорация Xi'an Aopoa производит экспортную модель корабля «Qhire Khartu», Khartu-al, для продажи представителям человеческой расы. Экспортная модель оснащена той же маневровой установкой Xi'an, но контролирует поверхности, модифицированные для использования человеком, и содержит более ограниченное вооружение.
Khartu-Al ($170 / €154.70)
 
 
MERCHANTMAN
Торговцы Бану славятся своим торговым мастерством, они путешевствуют по бескрайним космическим просторам и торгуют со всеми, начиная с расы людей и заканчивая Вандулами! Их крепкие, специализированные торговые суда ценятся за пределами их родины, и иногда переходят от одного поколения Бану к другому.
Merchantman ($350 / €318.50)
 
MPUV
ARGO Astronautics MPUV-1C (обычно «Argo Cargo») является специализированным торгово-транспортным кораблем, вездесущим межгалактическим стивидором. Argo Cargo отвечают за погрузку и выгрузку грузов на слишком больших кораблях, которые не имеют возможности осуществлять посадку на планеты, например, таких как Hull D и Orion. Некоторые капитаны предпочитают владеть и управлять своим собственным Арго, в то время как другие оплачивают услуги частным судам за выполнение процесса погрузки / разгрузки.
MPUV 1C ($35 / €31.85)
MPUV 1P ($40 / €36.40)
 
NOX
Как на счет дать угла на 2947 Nox? Это быстрый и маневренный гоночный корабль с открытой кабиной от Aopoa, который способен петлять как по поверхности планеты, так и в глубоком космосе. Он впервые доступен в космическом пространстве людей, так как Nox был специально переработан для пилотов человеческой расы, поэтому берите свой корабль и отправляйтесь на гонучную трассу уже сегодня.
Nox ($40 / €36.40)
 
PROWLER
Prowler является модернизированной версией печально известного бронированного десантного корабля Tevarin. Астроинженерам Эсперии был предоставлен беспрепятственный доступ к изучению оригинальной версии корабля, недавно обнаруженного в системе Кабал, для тщательной реконструкции. Теперь Prowler - идеальное сочетание двух культур: элегантность и эффективность боевой машины Tevarin в сочетании с надежностью современных человеческих технологий.
Prowler ($425 / €386.75)
 
P52 MERLIN
Первоначально разработанный как пара для RSI Constellation, P-52 Merlin теперь доступен всем пилотам! Специально разработанный бортовой истребитель, Мерлин предназначен для перевозки с места на место на борту более крупного судна. Имея осевую пушку Gatling и двигатель Lightning Power, Merlin - быстрый, маневренный корабль, который поразит вас! Идеально подходит для гонок, местной разведки и быстрого боя.
P52 Merlin ($20 / €18.20)
 
P72 ARCHIMEDES
Если вы ищите что-то более гибкое, зажгите среди звезд на P-72 Archimedes от Kruger Intergalactic. Независимо от того, нужна ли вам дополнительная защита, изучаете ли вы систему или просто наслаждаетесь полетом, Archimedes - прекрасное судно-компаньон. Благодаря дополнительному топливозаборнику и более легкому корпусу, нежели его родственник Мерлин, Архимед обеспечивает исключительную управляемость и повышает возможности судна, которые вам понадобятся для полетов.
P72 Archimedes ($30 / €27.30)
 

Встречаем Hammerhead!

Привет, пилоты!
В мире Star Citizen становится на один корабль больше. Привязка к лору заключается в том, что:
The Militia Mobilization Initiative нуждается в новых героях, которые смогут внести свой вклад в обеспечение безопасности Империи. В эти опасные времена сильное чувство общности важнее, чем когда-либо. UEE работает с местными ополченцами, чтобы дать возможность гражданским лицам и гражданам, таким как вы, помочь обеспечить дополнительное присутствие сил безопасности в поддержку местных правоохранительных органов. С продолжающимися военными операциями по возвращению пространства Вандулов и растущей волной преступной деятельности, Империя нуждается в вас больше, чем когда-либо, чтобы помочь отстоять безопасность для каждой семьи.
 
Итак, новое судно - Hammerhead. Это патрульный корабль длиной 100 метров (ширина - 40м, высота - 20м) вооруженный шестью управляемыми турелями и двумя дронами, оснащёнными пушками и ракетными установками. 
Быстрый, легкий военный корабль, способный обеспечить противо-истребительную поддержку для крупных капиталов или выступать в качестве флагмана для небольших флотов безопасности, Hammerhead стоит в авангарде защиты Империи. Экипаж составляет девять человек, а стоимость космического корабля — 550 долларов (примерно 32 тысячи рублей). 
 
Подробности о распродаже Hammerhead
Aegis Hammerhead впервые продается в качестве концепта в ходе лимитированной распродажи. Это значит, что дизайн корабля отвечая нашим спецификациям, еще не готов для присутствия в ваших Ангарах или для полетов во вселенной Star Citizen. Судно продается в комплекте с пожизненной страховкой (LTI) и несколькими декоративными предметами для ангаров. Далее мы планируем добавить плакат с изображением Hammerhead, а после завершения работ над ингейм моделью вы получите его миниатюрную игрушечную версию от Takuetsu! В будущем цена на корабль вырастет, а LTI и бонусы из комплекта будут убраны.

Стартовала юбилейная распродажа

Привет, пилоты!
Стартовала юбилейная распродажа. Сегодня "с молотка" уходят мерч (разнообразные физические товары - 20% скидка) и корабли производителя Anvil.
Расписание на последующие дни:
25-го: корабли от AEGIS + что-то засекреченное 26-го: наземный транспорт и иноземный 27-го: корабли от ORIGIN 28-го: корабли CONSOLIDATED OUTLAND + что-то засекреченное 29-го: корабли RSI 30-го: корабли MISC 1-го: корабли DRAKE Помимо этого, нам предлагают пройти небольшой тестик, в котором у нас интересуются названиями кораблей по одним лишь их наземным проекциям  После прохождения теста система сообщит вам о том, что вы включены в список пилотов, среди которых будет разыграно 7 Anvil Hawk. В список попадает аккаунт единожды (перепроходя тест вы сможете только озолотить ваш бейджик, если с первого раза вдруг у вас он был не золотой). Поучаствовать можно будет вплоть до 1-го числа. 
Кроме этого, представлен новый корабль под названием Anvil Hawk. Приличный стартовый корабль для тех граждан, которые решат заниматься охотой за головами. Будет продаваться до 11-го числа.

Star Citizen - 3.0.0 на PTU

Привет, пилоты!
Ну вот мы с вами и дождались! 3.0 таки выкатили на ПТУ серверы, чтобы еще больше народу могли протестировать и выловить баги. А это значит, что коварный NDA теперь большен е в силе, и отныне можно распространять всевозможные материалы по 3.0 совершенно безопасно. Всем, у кого есть доступ, должно прийти специальное пригласительнео письмо. 

Кроме этого, разработчики запустили наночь довольно крупную волну, проводя так называемый стресс-тест, и если все будет вери вел, то доступ в 3.0 получат подпищики и консьержи.
То есть, получается, что публичное тестирование будет разделено на 3 этапа:
Тестеры первой волны Подписчики Бэкеры со статусом Concierge. Ура, товарищи!

Названия животных Империи Xi'an

На CitizenCon 2947 мы познакомились с одной из ранних целей Star Citizen и дебютировали язык Xi'an. Мы были удивлены теплым приемом, который он получил. Наш ксенолингвист Бриттон Уоткинс продолжал развивать язык с момента его дебюта. Многие члены сообщества уже внесли свой вклад в эволюцию языка, предложив идеи о культуре Xi'an, а также слова, которые будут добавлены в словарь. Мы уже добавили еще 98 слов!
Команда Бриттона и те, кто занимается лором, хотели бы пригласить вас, чтобы помочь нам назвать этих трех животных Xi'an, недавно разработанных командой художников. Мы предоставили описания животных ниже, чтобы помочь вам в процессе именования. Именами, предложенные победителями, будут названы животные, которые были представлены на языковом видео уроке Xi'an на этой неделе.
Ниже описаний находятся специальные правила. Прокомментируйте эту страницу с вашими предложениями. Продлится состязание до 16 ноября 12:00 PM PST / 8:00 PM GMT. Счастливого именования! 
 

 
Шерстяное животное
Одомашненное животное, разведенное ради своей шерсти, которая используется в текстильных изделиях. Ткань, которую из шерсти производят, мягкая, гладкая, прочная и хорошо подходит для окрашивания; как нечто среднее между викуньей и шелком. Им сродни гористые местности и высокие скалы, так как их необычные копыта хорошо подходят для перемещения по скалистой местности. Xi'an эффективно разводили этот вид по всей своей империи.
 
Хищник вершин
Хищник вершин. Родной для Xi (Rihlah V), этот вид является древесным животным, которое может скользить с дерева на дерево в погоне за своей добычей. Он, как правило, питается другими древесными существами, но, как известно, не брезгует и наземными, если они подходят по размерам. Он главным образом охотится на вегетарианских животных, но также отлично защищает свою территорию от других хищников при угрозе. Находятся под угрозой исчезновения на своем родном мире, но имеет устойчивую популяцию в мире Коли (Eealus III).

 
Популярное домашнее животное
Обычное домашнее животное. Так произошло потому, что Xi'an развили сельское хозяйство. Оно любит плавание и воду, поскольку его предки жили в потоках и озерах, которые поддерживали первые деревни Xi'an. Следовательно, Xi'an находит бобров и выдр самыми восхитительными животными на Земле. Окрас этого животного довольно разнообразный, но серия желтых цветов, изображенная здесь, является преимущественной.
 
Правила:
Имена должны следовать правильной фонологии Xi'an. Все не местные комбинации звуков будут отклонены. См. Вторую главу в серии видео для напоминаний. Можно использовать «звуковую символику», которая вызывает воспоминания о физическом присутствии существ или называет их ссылкой на звуки, которые, по вашему мнению, они делают, и т.д. Но эти результирующие имена должны соответствовать фонологическим правилам языка. Если вам нужно использовать «корневые слоги», которые в настоящее время не указаны в словаре (новый тай), объясните, что вы хотите изобрести новый тай (гексограмму) в качестве части имени. В качестве теоретического примера: если вы хотите тай для "волос; шерсть", и вы не можете найти его в словаре, вы можете предложить его создать и добавить, потому что вам нужно придумать описательное имя. (Например, североамериканские еноты называются «полоскунами» (洗 ラ イ グ マ (洗 熊) на японском языке из-за их поведения при еде).  Подсказка: у Xi'an, вероятно, будут более короткие имена (от одного до двух слогов) для более распространенных животных, которые более знакомы им в повседневной жизни и культуре. Вы называете вид (тип животного), который Xi'an обычно знал и называл.  
Имена будут оцениваться на основе того, насколько хорошо они вписываются в лингвистическую эстетику Xi'an и как творчески они изображают животных на основе внешнего вида, описания и воображаемого поведения. Бонусные баллы будут начислены за дополнительную информацию о том, как было задумано имя и как оно может использоваться в идиомах, в культурных контекстах Xi'an и т.д. Чем конкретнее ваши примеры, тем лучше.
 
Названия животных можно оставлять здесь.

SC-Утечка: патч 3.0.0p

Приветствуем, пилоты!
Появился список исправленных багов, который получат Авокадо вместе с выходом нового патча 3.0.0p. Основной фокус направлен на тестирование миссий, аналогично той, что мы видели на GamesCom @ 2016. Авокадо необходимо проследовать на специальную локацию, захватить пакет / бокс и доставить его в другое место. Относится к системе нужно с любовью и пониманием, так как, иногда пакет не появляется. Популяция сервера до сих пор находится на отметке в 60 и "большой груз" располагается здесь с самого начала (тестирования эвокадами), поэтому не обязательно брать миссию, чтобы просто перевозить груз. На сегодня все, спокойной ночи о7
 
Совет для тестирования
Если у вас последняя версия драйверов Nvidia и у вас все равно крашится игра из-за GPU по причине «Тайм-аут GPU в CREATE_DEFERRED_BUFFERS ()», вы можете попробовать запустить игру НЕ в полноэкранном режиме (попробуйте полноэкранный оконный и обычный оконный режим) и посмотрите, продолжатся ли краши.
 
Основные известные проблемы:
Во всех магазинах отсутствуют некоторые товары Перед квантовым прыжком может пройти от 30 до 90 секунд Существует множество мест с отсутствующими текстурами После катапультирования и возраждения на Грим Хекс возможны мерцания при взаимодействии с чем-либо LODы сломаны и появляются в неправильном диапазоне обзора  
Цели будущего обновления
 
Вселенная
Система подсказок: добавлены подсказки для событий входа и выхода и при возрождении Левски: Добавлены дополнительные LOD, которые должны быть видимыми с орбиты Улучшенный звук для 4-х лазерных пушек Behring Скорректирован локаут для квантовых направлений расположенных слишком близко друг к другу  
Корабли и транспортные средства
Ребалансирование использования квантового топлива на всех квантовых двигателях Проспектор: Обновлены визуальные эффекты повреждений Рита: обновленные метрики лестницы для лучшего захвата и обновления анимации дверей  
Исправление ошибок
Заброшенные форпосты больше не должны иметь внутренней атмосферы Режим лежа должен теперь правильно переключаться Исправлены некоторые корабли, которые использовали свое квантовое топливо для буста / форсажа Перенастроена чрезмерно громкое звучание на посадочной площадке Grimhex Звуки шлюзов больше не будут слишком громкими, если вы услышите их играя от третьего лица В последней комнате Cafe Musain больше не должно быть плавающего ящика Двери в Dumper's Depot на Port Olisar больше не должны зажиматься в стенах при открытии Сообщение «Spooling» больше не будет сохраняться во время последовательности квантовых перемещений Сиденье пилота больше не должно оставаться на площадке после появления корабля Обновлены сетки поверхности для зон ремонта Проспектора, которые не получали повреждения Игроки должны теперь иметь соответствующую анимацию когда садятся в кресло пилота и нижнюю турель Caterpillar Исправлены различные визуальные проблемы внутри и вокруг Conscientious Objects на Левски Исправлены эффекты размытия для колец Порта Олисар Ландшафтные ассеты на Cellin и Daymar больше не должны отображаться заметно ближе к игроку Теперь игроки должны иметь возможность взаимодействовать с боковой дверью на Фрилансере Исправлены плавающие ассеты в Garrity Defense Станции CryAstro должны теперь распознавать автоматическую систему посадки Starfarer Убрана возможность прохождения игроков через переднее окно Фрилансера используя коллизии Корабли не должны больше проваливаться под землю после того, как игрок приземлится на поверхность планеты и выйдет  
Технические
Различные исправления ошибок крашей Обновление функций расфокусировки  
Миссии
Изменены состояния освещения на маяках Дальнейшие обновления вознаграждений за миссии Поднятие черного ящика более не должно ломать персонажа или "приклеивать" ящик к руке Обновлены различные параметры спавна AI для миссий  
UI
Добавлена полоска перегрева для MFD  
Покупки и грузы
Уменьшение объема диалогов с продавцами Дальнейшая полировка товарных сеток в магазинах  
Корабли
Серия Avenger: перемещенно местоположение кнопки катапультирования для исключения случайного взаимодействия  
Исправление ошибок
Исправлен маркер миссии Deploy Data Beacon, который больше не должен появляться далеко в Левски Исправлены некоторые недостающие визуальные эффекты на Avenger Warlock и Titan при получении урона или разрушения Исправлены некоторые проблемы с LOD, обнаруженные в ангаре Selfland P4AR больше не должен терять различные LODы Внутри Starfarer теперь должна быть атмосфера Звуковой сигнал «дружественного огня» должен теперь правильно проигрываться в Squadron Battle Щиты более не будут восстанавливаться в выключенном состоянии Теперь игроки должны быть правильно "закреплены" за своими местами в ARGO Исправлены неправильно выровненные логотипы на дверях лифта в Revel and York Стрельба из P8-SC в режиме burst fire больше не должна создавать зацикленный механический звук Верхняя турель на Starfarer теперь должна быть доступна для использования Исправлено необычное освещение в кокпите в 85X M50 из pirate swarm теперь должен иметь обычные текстуры

Интервью с Брайаном Чемберсом

Один из представителей многочисленного русскоязычного сообщества провел интервью с Брайаном Чемберсом, руководителем студии Foundry 42 DE, задав ему массу интересных вопросов. Кроме того, Брайану показали прототип русской локализации Star Citizen.

Верфь: варианты и модули

Приветствуем, граждане!
Мы припасли, вероятно, самую горячую тему для финального поста данной серии статей, а именно, Варианты. За последние 9 дней мы рассмотрели огромный спектр тем и дизайнерских решений, связанных с новой матрицей кораблей, чтобы помочь каждому понять то, как дизайн связан с новым контентом, и надеемся, что для вас это было полезно и интересно. Полное обновление Матрицы кораблей должно быть доступно вскоре для всех вас, если уже не опубликовано, где вы обнаружите, что почти каждый из перечисленных выше кораблей имел некоторый уровень доработок. Несколько кораблей имели существенные коррективы, потому что они перестали вписываться в свою область с другими кораблями или они были оборудованы предметами, которые больше не были лучшими для решения поставленных задач.
В ходе разработки Star Citizen мы выпустили множество разных кораблей, не каждый из которых является полностью уникальным. Часто они разделяют общий корпус или внутренние части, и поэтому мы именовали их "вариантами" или другими похожими названиямии, со временем определение этого термина стало несколько расплывчатым, и теперь пришла пора его конкретизировать.
 
Что такое Вариант?
"Вариант – это корабль, который имеет модифицированный корпус родительской модели и обладает физическими различиями в геометрии и/или крепежных точках."
Ключевой момент здесь – это различия в точках крепления у различных вариантов. Например, корабли Origin 300-й серии являются вариантами, так как они не только обладают измененной геометрией, но и оснащаются различными креплениями, которые в свою очередь затрагивают размеры и количество орудий и двигателей. И когда мы говорим об измененной геометрии, то подразумеваем не простое изменение покраски / скина корабля, так как это не является физическими изменениями, о чем будет сказано ниже.
 
Что такое Модуль и является ли он Вариантом?
"Модуль – это элемент, прикрепленный к кораблю, как правило содержит в себе целую модульную комнату, которую можно легко заменять. Сам по себе модульный элемент может иметь дополнительные или альтернативные точки крепления."
Корабль, который содержит модуль, который, в свою очередь, может быть заменен, сам по себе не заслуживает того, чтобы его называли вариантом, если он не соответствует критериям, которые были определены выше. Даже если модуль содержит точки крепления, которые меняются между ними, он все равно не будет удовлетворять необходимым критериям Варианта. Хорошим примером является Aegis Retaliator, который имеет два модуля и ранее был доступен как в роли бомбардировщика, так и в базовой комплектации. Базовый вариант не оборудован модулями вовсе и может летать, хоть у него и не будет никакой особой функциональности помимо наличия 5 турелей. Вариант Бомбардировщика же оснащен двумя модулями бомбовых отсековкоторые дают возможность хранить и запускать до 6 торпед 9 размера.
 
Что насчет остальных вещей, типа BUK или изменений конфигурации снаряжения?
Система BUK являлась одной из наиболее запутанных, по которой игроки задавали довольно много вопросов. Впервые она была заявлена вместе с Vanguard и его вариантами. В теории система BUK была разработана для простой замены компонентов между тремя версиями, но по целому ряду причин оказалась недостаточно четко описана и недопонята, и поэтому мы упростили ее:
Каждый BUK будет преобразован в комбо-пакет соответствующего ему Модуля и предметов (носовое орудие, турели и др.). BUK более не будут предлагаться в будущем, только эти комбо-пакеты. Vanguard Sentinel и Harbinger - варианты Vanguard Warden, так как они имеют различия во внешней геометрии, а также различные точки крепления. Vanguard Hoplite является вариантом Vanguard Warden и не имеет точки крепления для внутреннего Модуля, для замены на какой-либо из трех вариантов комнат, однако на него все же можно монтировать носовые и турельные предметы с других Vanguard. Приведем пример того, чего можно добиться с этими изменениями. Вы можете взять Vanguard Warden, удалить модуль центральной комнаты, и при условии, что у вас есть комбо-пакеты Sentinel и Harbinger, вы сможете установить модуль  центральной комнаты от Harbinger, а носовое орудие и турель от Sentinel. Внешне это все еще будет выглядеть как Warden (поскольку геометрия и окраска останутся от Warden) с теми же размерами и количеством боеприпасов, но получит ракетную турель Sentinel и внутренний торпедный аппарат Harbinger.
Еще одна возникающая путаница - серия "Мастера полета" (Masters of Flight), которую мы анонсировали вместе с запуском 2.6. Они были предложены в качестве вариантов, но в соответствии с приведенным выше определением они больше не попадают в эту категорию, за исключением F7C Wildfire, который все же имеет измененные точки крепления. Любой пакет, корабли в котором отличались от оригинальных моделей только иным набором оборудования и покраской, теперь упоминается как "Специальная версия".
Подытоживая:
Физические различия в геометрии и/или точках крепления = Вариант; Полностью заменяемая секция = Модуль; Визуальные изменения / альтернативное оборудование = Специальная версия. Этим мы завершаем десятую статью серии "Верфь", посвященную новой матрице кораблей. Надеемся, что она поведала вам множество интересной информации о текущем дизайне кораблей в Star Citizen.
Как и во всех других аспектах развития Star Citizen, работа продолжается. Существующие системы будут и дальше итереироваться, новые - релизиться, а будущие - информация о них будет публиковаться и распространяться по различным каналам связи, будь то выпуски "Вокруг Вселенной", сообщения в Спектруме или даже в виде дополнительных статей данного цикла "Верфи".
Star Citizen будет продолжать развиваться и, как это было ранее, будет полагаться на ваши отзывы. В специальном подфоруме Спектрума, "Верфь", вы найдете 10 тем, соответствующих десяти статьям данной серии. Мы рекомендуем вас задавать там свои вопросы, делиться мыслями и изучать возможности этой новой информации и представленных игровых систем. Мы будем делать все возможное, чтобы следить за вашими вопросами, отвечать на них и использовать ваши соображения при принятии решений в будущем. Мы надеемся, вы так же в восторге от той "Вселенной, которую мы строим, как и мы".
Увидимся там.
 
Часто задаваемые вопросы
или вопросы, которые, как мы считаем, у вас могут возникнут
Вопрос: Являются ли эти изменения окончательными и мой корабль всегда будет Вариантом / Специальной версией?
Ответ: Большая часть этих изменений Вариантов и Специальных версий не появится с выходом 3.0, так как мы пока прорабатываем все мелкие детали, такие как корабли, например, Mustang или серия 300, все еще находятся в процессе переработки.

Знакомство с Пионером

Друзья,
Когда я создал Consolidated Outland, она была предназначена для решения проблемы. Чтобы встряхнуть застойные и укоренившиеся способы астроинженерии, принося артистизм и ультрасовременный дизайн на доступный рынок космических аппаратов.
Увлеченная реакция общественности после показа «Мустанга» только укрепила наше представление о том, каким должен быть наш путь как компании, а именно, он будет определяться тем, что нужно культуре, Империи, а не просто компании. С этой целью, когда мы собрались вместе, чтобы решить, что будет дальше строить Consolidated Outland, мы рассмотрели проблемы, стоящие перед человечеством и космическими путешествиями, и задали себе простой вопрос: как мы можем сделать все лучше?
После нескольких лет развития и исследований я очень рад представить вам ответ на данный вопрос. С Пионером компании Consolidated Outland мы стремимся переопределить возможности колонизации и поколебать мертвую хватку конгломератов строительства аванпостов. Мы хотели вернуть управление в руки народа.

Новый Pioneer - это передвижная строительная площадка, которая специализируется на создании модульных планетных конструкций.
Будучи коллегами-предпринимателями, которые были глубоко привержены улучшению всех аспектов UEE, я хотел предложить вам эксклюзивный первый взгляд на новое судно Pioneer, а также возможность заказать свой собственный из специального отведенного количества для наших самых страстных сторонников. Если вы хотели бы узнать больше, мой помощник предоставит дополнительную информацию, а корабли будут доступны завтра.
Как получатель в этом году награду Инноватора года, я чрезвычайно польщен тем, что нахожусь в компании таких светил, как Аргос Лем, Эллен Чирита, и Гордон Брент, интеллектуальные и предприимчивые гиганты, которые отказывались принимать посредственность и постоянно стремились уничтожить границы. Чтобы почтить их прочное наследие, пожалуйста, присоединяйтесь ко мне завтра на CitizenCon 2947, когда я выступлю на сцене, чтобы объявить об этом новом захватывающем этапе исследования.
Сайлас Кернер
Основатель и генеральный директор
Consolidated Outland

Предварительная продажа Pioneer

«Человечеству еще предстоит пройти долгий путь, и я думаю, что Consolidated Outland будет тем, кто отправит его туда». - Сайлас Кернер
Сайлас Кернер и Consolidated Outland приглашают вас в будущее колонизации. Новый Pioneer - это передвижная строительная площадка, которая специализируется на создании модульных планетных конструкций. Используя бортовой запас ресурсов, Pioneer может построить ваш новый дом на месте, а также продолжать строить после того, как ваше новое поселение будет запущено в строй. Если вы просто хотите немного отдохнуть от шума и хаоса повседневной жизни или завезти цивилизацию на отдаленные уголки галактики, Пионер сделает вашу мечту реальностью.
О распродаже концепта
На первое время концепт Pioneer предлагается в качестве ограниченной распродажи. Это означает, что дизайн корабля вполне соответствует нашим требованиям, но он еще не готов для вашего ангара или сражений на просторах вселенной Star Citizen. В продажу включена пожизненная страховка на корпус корабля и пара декоративных предметов для вашего ангара. В будущем патче будет добавлен плакат Pioneer, а затем, как только игровая модель будет закончена, вам также будет предоставлена игровая мини-модель корабля! В будущем цена корабля будет увеличиваться, а в лот не будет включена пожизненная страховка и/или дополнительные товары.
Если вы заинтересованы в том, чтобы ваш флот пополнился данным кораблем, то в данный момент доступно ограниченное количество War Bond Pioneer (плюс строительные материалы для форпостов и UEE лицензии), которые можно приобрести во время данной предварительной продажи (доступной VIP-ам). Дополнительное количество кораблей, в том числе и за кредиты, будет доступно во время полноценной распродажи завтра, в пятницу 27 октября. Общее количество доступных кораблей ограничено для того, чтобы придерживаться существующего дизайна аванпостов. То, что не раскупят сегодня, будет перенесено на завтра. Корабли будут доступны в магазине до понедельника, 6 ноября 2017 года (или пока предложение не исчерпается). Как только основная презентация будет завершена, вы сможете просмотреть подробную схему Pioneer в Holo Viewer в технической информации на странице корабля и обязательно просмотрите специальную брошюру с CitizenCon!

Как и в случае с любой распродажей концептов, мы также опубликуем пост по вопросам и ответам. Мы также проведем живую презентацию с дизайнерами Pioneer во время CitizenCon 2947, которая будет доступна для просмотра после мероприятия. Если у вас появятся дополнительные вопросы, их вы сможете задать на форуме Spectrum, где  появится специальный раздел. Обязательно проголосуйте за вопросы, которые вы больше всего хотите увидеть, и мы отправим ответы разработчиков на следующей неделе.
×