Перейти к публикации

Акция на Годовщину Star Citizen

Читать...

Распродажа Crusader Mercury Star Runner

Читать...

Заработал обмен вещей из VD на UEC

Читать...

Руководство для писателей и Лорострой

Всем снова привет и приветствую Вас на еще одном выпуске Руководства для писателей по миру Star Citizen. Мы все очень рады отличному отклику на вопросы прошлой недели и этого способа взаимодействия в целом.
Читать...

DRAKE KRAKEN - мобильная станция

Drake Kraken - это капитальный корабль, на котором есть место для парковки и хранения нескольких средних кораблей (вплоть до размера Фрилансера) и транспортировки их по Вселенной.
Читать...

Star Citizen: Calling All Devs - 600i. Ракеты. Фильтрация Точек для КП. Чёрный Рынок!

 

Звездного времени суток, вам, граждане!

Добро пожаловать на наш тридцать восьмой выпуск. С крайнего выпуска Calling All Devs мы узнаем об изменениях, которые ожидают 600i, когда заработают ракеты, сможем ли мы в будущем отфильтровывать точки для квантового прыжка и каким будет черный рынок в игре. Поэтому, если вы хотите получать свежие новости и слухи по Star Citizen – ставьте палец вверх, подписывайтесь на канал и жмите «колокольчик», чтоб не пропустить наш очередной выпуск.

И так, начнем мы с 600i. Со слов ЦИГ, они по состоянию на сегодня сделали энергетический тюнинг (проблема с выключением корабля в атмосфере). Щиты и энергоустановка претерпели усилений. В ближайшее время разработчики не планируют менять интерьер. 

Многих боевых пилотов беспокоит вопрос, когда же заработают ракеты?

Так вот, прежде всего, разработчики хотят заставить игроков задуматься какой тип ракет они используют при стрельбе по цели, какая разница между тремя разными типами ведения ракеты, делать выводы относительно этих факторов и использовать правильную ракету для правильной цели. Работа над ракетами перенесена из офиса Лос Анджелеса во Франкфурт. И теперь их работа заключается в переносе всего вооружения с weapon 1.0 в 2.0.

Проблема с ракетами объясняется тем, что они сейчас используют систему ведения цели MGCS (missile guidance control system) - упрощенную версию IFCS (intelligent flight control system). Ошибка в отслеживании движения, когда ракета бьется об что-то и начинает нарезать круги вокруг цели. ЦИГи столько раз пытались исправить эту проблему, но тут слишком много зависимых моментов, таких как специфика корабля, специфика щитов, специфика ракет, сетевая составляющая и т.д. Еще были ошибки в атмосфере, когда ракеты уходили под планету, когда не происходил подрыв и ракета летела дальше, хотя цель была на самом деле поражена ракетой. Разработчики знают об этих проблемах и они стараются исправить их, но пока на это нет времени. Некоторые ошибки будут убраны в 3.3 но, к сожалению не все.

В будущем ЦИГи планируют внедрить в игру возможность фильтрации точек для прыжков. Более того, будут различные изображения для разных типов точек, как раз над чем сейчас и идет работа. Как только появится больше типов локаций и их графические обозначения, разработчики возьмутся за фильтрацию, которая, скорее всего, будет работать через мобигласс. Звездная карта получит меню, в котором с помощью простых нажатий игрок выберет какие типы точек отображать. И это нужно будет даже не в плане порядка, а по экономическим причинам. К примеру - отфильтровать местоположения, где продается топливо или где можно поторговать. Так что фильтрация будет не только по типам локаций. 

Так же разработчики работают над диалогами, которые будут сопровождать покупку предметов. Эта система начнет работать с самого простого. Типа той же покупки выпивки в баре. Сейчас ЦИГи много экспериментируют. Вопросы в отображении предметов в меню, и это зависит от количества предметов в этом меню. Нужно ли нам отдельное окно для отображения предметов или сделать все по-другому...? Другой аспект экспериментов - занятость бармена. Как нам получить бармена для заказа, если он уже занят. 

Так или иначе, механика еще не скоро сформируется. Скорее всего, к моменту подхода разработки к черному рынку. Разработчики хотят сделать черный рынок таким, что игрок должен будет отыскать подпольного торговца и провести подпольную сделку лицом к лицу. Это очень важная часть системы, которая скорее всего начнется в каком-нибудь магазинчике и постепенно перерастет на систему миссий, потом на остальной мир и систему черного рынка.

 

В целом это вся интересная информация из четырнадцатиминутного видео Calling All Devs, о которой мы хотели Вам рассказать.




Отзывы пользователей




1 час назад, Sicheslav Rod сказал:

Так вот, прежде всего, разработчики хотят заставить игроков задуматься какой тип ракет они используют при стрельбе по цели, какая разница между тремя разными типами ведения ракеты, делать выводы относительно этих факторов и использовать правильную ракету для правильной цели.

О как! Именно по этому они и превратили ракеты в "болванки", надо полагать.

Что действительно ЦИГи научились делать хорошо, так это выдавать собственные косяки за "фичи", а потом с умным видом пороть *уйню.

(накипело что-то. извините:D)

 

Спасибо за перевод.

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, AirBak сказал:

О как! Именно по этому они и превратили ракеты в "болванки", надо полагать.

Что действительно ЦИГи научились делать хорошо, так это выдавать собственные косяки за "фичи", а потом с умным видом пороть *уйню.

(накипело что-то. извините:D)

 

Спасибо за перевод.

Да, ракеты боль. Раньше сам старался играть от ракет, а теперь ИЛ-2 Штурмовик в космосе :) 

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Sicheslav Rod сказал:

Так вот, прежде всего, разработчики хотят заставить игроков задуматься какой тип ракет они используют при стрельбе по цели, какая разница между тремя разными типами ведения ракеты, делать выводы относительно этих факторов и использовать правильную ракету для правильной цели. 

Вообще-то, для этого («заставить игроков») делать ничего не нужно. Очевидно, что разные ракеты просто используют разный тип наведения — IR, EM или CS. Чтобы игроки начали их использовать (правильно), достаточно, чтобы ракеты просто стали работать. А правильный тип или неправильный зависит исключительно от сигнатуры цели. Не нужно изобретать дополнительные сложности там, где их нет. 

Другой вопрос, как игрок сможет выбирать правильный тип ракет? КАК?! Разрабы сами-то пробовали это делать в текущем MFD-интерфейсе? Или у них есть твёрдая уверенность, как сделать удобный выбор типа ракет во время боя? Или просто очередное желание усложнить жизнь (неискушенному) игроку?

33 минуты назад, AirBak сказал:

(накипело что-то. извините:D)

+1

@Sicheslav Rod, спасибо за текстовый перевод. Лично для меня такой формат более удобен, чем видео. 

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Умные ракеты поглупели, как справедливо отметили и т.д. В лоре это будет "Страшный Вирус путающий весовые поправки  по нейро-сетям. "

Болванки? Хмм.. - пожалуй.

Помня любовь отца-основателя церкви к аркадам, рекомендую присмотреться к "болванкам", как это ловко подмечено.

Только надо в полный упор! & Самыми дешевыми.

Нурсами  и на  20 метрах.

Файтинг-стайл.

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, Sicheslav Rod сказал:

Проблема с ракетами объясняется тем, что они сейчас используют систему ведения цели MGCS (missile guidance control system) - упрощенную версию IFCS (intelligent flight control system).

Когда ЦИГ наконец-то переведут систему ведения ракет с устаревшей MGCS на новейшую IFCS, то для того, чтобы увернуться будет достаточно сделать ролл, стрейф и рывок. Ничего из перечисленного актуальная на данный момент версия IFCS 3.0 не учитывает. Поэтому через полгода нас ждёт очередное объяснение:

Цитата

Проблема с ракетами объясняется тем, что они сейчас используют систему ведения цели IFCS30 - упрощенную версию IFCS40. 

 

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
4 минуты назад, Монгол сказал:

Когда ЦИГ наконец-то переведут систему ведения ракет с устаревшей MGCS

как ты правильно написал выше, для первого шага пусть сделают чтобы я знал какую ракету в данный момент я вообще пускаю и мог выбрать какую пускать

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вообще то я не нумизмат, но мне то же интересно,  какую ракету пускать?

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
56 минут назад, As_clepiy сказал:

Вообще то я не нумизмат, но мне то же интересно,  какую ракету пускать?

У кораблей есть три типа сигнатуры:

  • IR — инфракрасное излучение. Зависит от нагрева оборудования, особенно, двигателей и оружия. При активном маневрировании и стрельбе повышается температура и, как следствие, IR-излучение. У пилота есть способ частично снизить IR-сигнатуру своего корабля или отдельных компонент, нажав кнопку Suppress IR Signature. Это вызовет снижение IR, но приведёт к дополнительному нагреву (тепло не будет сбрасываться/излучаться).
  • EM — электромагнитное излучение. Излучается электроприборами во время активации и повышается во время их работы. Снижение потребления или отключение отдельного оборудования способно снизить EM-сигнатуру корабля. Важно понимать, что разное оборудование (особенно это относится к оружию) даёт различное EM-излучение. Как правило энергетическое оружие даёт более высокое излучении (во время стрельбы и подзарядки) по сравнению с баллистическим. 
  • CS — Cross Section или поперечное стечение — видимая часть проекции корабля. Зависит от конструкции корабля и точки обзора. 

Компоненты класса Stealth имеют пониженное излучение в диапазонах IR и EM. Кроме того, корабли класса Stealth имеют и пониженную CS сигнатуру. Это определяется и формой кораблей-невидимок (они как правило очень плоские) и покрытием их корпуса (по лору снижающим и/или искажающим видимую проекцию корабля). 

Ракеты бывают трёх типов наведения: IR, EM и CS. Первые находятся по инфракрасному излучению корабля, вторые — по электромагнитному, третьи — по видимой проекции цели. Соответственно, по «горячим» кораблям имеет смысл работать IR-ракетами и торпедами, а по тем, что излучают активно в EM-диапозоне, — EM-ракетами. CS-ракеты и торпеды по идее должны хорошо работать по большим кораблям, у которых большие геометрические размеры. Особенностью CS-ракет является то, что у большинства кораблей (или даже вовсе ни у каких) против них нет контр-мер, поэтому считается, от них труднее увернуться.

В 2.6.3 время наведения на цель зависимо не только от размера, но и от типа ракеты/торпеды. IR захватывали цель быстрее всего, но их и проще всего было обмануть. У EM было среднее время наведения, а дольше всего наводились CS. Практическая боевая эффективность при этом тоже отличалась. По замерам наиболее эффективными были EM-ракеты. IR часто теряли цель, а долгое время захвата цели по CS не оправдывало пренебрежимое повышение вероятности поражения цели. Естественно, ещё в 2.6.3 корабли отличались по своим IR и EM сигнатурам (CS скрыта от игрока и проверить затруднительно). Например, по Вандулам лучше работали EM-ракеты, а по Катласу — IR.

В MFD интерфейсе корабля на экране Weapon-Missiles можно было отнимать-добавлять «в прицел» отдельные ракеты. Разделялись по размеру и по стойкам. Но если в одной стойке были загружены ракеты разного типа, я не знаю, как их можно было отделить и выбрать нужную.  

Напомню, речь идёт про 2.6.3. С тех пор характеристики кораблей поменялись и, нет сомнений, поменяются ещё. Разработчики только взялись за настройку энергопотребления и излучения кораблей.

 

 

Изменено пользователем Монгол

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Присоединяюсь к АирБаку. Точно подмечено про "фичи"))

Автору спасибо за перевод. Только такие выпуски лучше не кидать в раздел для Дизан-статей. Лучше в Патчноты и дев блоги. По толку наверно пора уже делать там отдельный подфорум по выпускам Calling All Devs. @Space Wolf оформи плиз.

 

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, Монгол сказал:

У кораблей есть три типа сигнатуры:

вопрос даже проще, я вот на одну подвеску вешаю четыре ракеты разного типа и когда навожу и делаю пуск я не знаю какая ракета полетит)))))

бывало выходил из кабины в космосе и смотрел какие ракеты остались и на какой подвеске)))))

Изменено пользователем sergeydv

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
4 минуты назад, sergeydv сказал:

вопрос даже проще, я вот на одну подвеску вешаю четыре ракеты разного типа и когда навожу и делаю пуск я не знаю какая ракета полетит)))))

бывало выходил из кабины в космосе и смотрел какие ракеты остались и на какой подвеске)))))

Да, сейчас это понять если и возможно, то очень трудно. Единственная доступная информация — на экране Weapon / Missles. Когда ракету нацеливаешь на противника, там увеличивается счётчик. С его помощью можно снять ракету с цели. Или добавить другие. Но выбирать, как призывают разработчики, — с трудом представляю, как. 

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, Монгол сказал:

Единственная доступная информация — на экране Weapon / Missles. Когда ракету нацеливаешь на противника, там увеличивается счётчик. С его помощью можно снять ракету с цели

но это же невозможно сделать не отключаясь от управления кораблем)))))

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вообще, когда ракеты были чуть более опасными, хорошей боевой тактикой было выпускать рой ракет разного типа. Желательно в упор. Тогда у жертвы возникала паника и она не успевала выпустить все необходимые контр-меры. Но мастерово ракетного боя в ПУ было очень мало. Чаще ракеты использовались для того, чтобы «снять с хвоста» удачно пристрелявшегося по тебе противника. Выпущенная ракета заставляла его маневрировать и тем самым он уходил с удобной позиции. Кажется, это был ностальгический 2.6.3.

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
4 минуты назад, sergeydv сказал:

но это же невозможно сделать не отключаясь от управления кораблем)))))

ммм. Было бы не плохо для каждого типа ракеты свою кнопку запуска назначать, а на экране выводить инфу об оставшемся количестве каждого типа.

 

______________________________________________

В случае высказывания мною чепухи, не судите строго. Сейчас не летаю, жду оптимизации и апгрейда железа

Изменено пользователем Stalnoy_volk

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
6 минут назад, Монгол сказал:

Вообще, когда ракеты были чуть более опасными, хорошей боевой тактикой было выпускать рой ракет разного типа

так по этому и вешал разные ракеты на одну подвеску, поскольку как помню не смог вычислить какую то закономерность в порядке запуска

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, Stalnoy_volk сказал:

ммм. Было бы не плохо для каждого типа ракеты свою кнопку запуска назначать, а на экране выводить инфу об оставшемся количестве каждого типа.

этак вы захотите отдельную кнопку для каждого типа контр-мер ))

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
18 часов назад, APOLO сказал:

Присоединяюсь к АирБаку. Точно подмечено про "фичи"))

Автору спасибо за перевод. Только такие выпуски лучше не кидать в раздел для Дизан-статей. Лучше в Патчноты и дев блоги. По толку наверно пора уже делать там отдельный подфорум по выпускам Calling All Devs. @Space Wolf оформи плиз.

 

Спасибо :)

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
21 час назад, Foggy Eagle сказал:

этак вы захотите отдельную кнопку для каждого типа контр-мер ))

Не-не - на какой-нибудь Авроре они просто все  не уместятся. А на Джавелине поди будут стоять самые совершенные системы противоракетной обороны. Тфу. Еше ондин способ заставить игроков докинуть на корабль подороже. Мол видишь - твой хорнет сбивают такими-то ракетами, а Суперхорнет уже не сбивают. Ну что тебе стоит? - иди докинь.

Что ж? Докинул? Ну - а теперь вот новые ракеты вышли. Теперь и супер сбивают. Нужно уже докидывать до Молнии. 

Извини друг. - как-то так./-имхо

Или: Ну ка  на Харрикене выбор то ракет не большой. Купи Вангард.

 

А в итоге? :Dizzy: Все будут шмалять теми ракетами которые есть. Потому как времени там, что-то выбирать - в большинстве случаев уже не будет. Как исключение один на сто какой-нибудь АС будет их выбирать макросами через голосовое управление. 

 Поэтому считаю эту "фичу" - не очень полезной для обычного игрока. 

Изменено пользователем nimx

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

По опыту евы могу сказать, что многочисленность ассортимента патронов, ракет или торпед никогда не мешала игрокам. Народ заранее подбирал тип боеприпаса под предполагаемую задачу и не парился во время вылета.

"Шмалять теми ракетами которые есть" вместо тех, что необходимы - это как бы прямая дорога к сливу )

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах



Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×