Перейти к публикации

DRAKE KRAKEN - мобильная станция

Drake Kraken - это капитальный корабль, на котором есть место для парковки и хранения нескольких средних кораблей (вплоть до размера Фрилансера) и транспортировки их по Вселенной.
Читать...

Распродажа Crusader Mercury Star Runner

Читать...

Заработал обмен вещей из VD на UEC

Читать...

Руководство для писателей и Лорострой

Всем снова привет и приветствую Вас на еще одном выпуске Руководства для писателей по миру Star Citizen. Мы все очень рады отличному отклику на вопросы прошлой недели и этого способа взаимодействия в целом.
Читать...

Star Citizen: Calling All Devs - 600i. Ракеты. Фильтрация Точек для КП. Чёрный Рынок!

 

Звездного времени суток, вам, граждане!

Добро пожаловать на наш тридцать восьмой выпуск. С крайнего выпуска Calling All Devs мы узнаем об изменениях, которые ожидают 600i, когда заработают ракеты, сможем ли мы в будущем отфильтровывать точки для квантового прыжка и каким будет черный рынок в игре. Поэтому, если вы хотите получать свежие новости и слухи по Star Citizen – ставьте палец вверх, подписывайтесь на канал и жмите «колокольчик», чтоб не пропустить наш очередной выпуск.

И так, начнем мы с 600i. Со слов ЦИГ, они по состоянию на сегодня сделали энергетический тюнинг (проблема с выключением корабля в атмосфере). Щиты и энергоустановка претерпели усилений. В ближайшее время разработчики не планируют менять интерьер. 

Многих боевых пилотов беспокоит вопрос, когда же заработают ракеты?

Так вот, прежде всего, разработчики хотят заставить игроков задуматься какой тип ракет они используют при стрельбе по цели, какая разница между тремя разными типами ведения ракеты, делать выводы относительно этих факторов и использовать правильную ракету для правильной цели. Работа над ракетами перенесена из офиса Лос Анджелеса во Франкфурт. И теперь их работа заключается в переносе всего вооружения с weapon 1.0 в 2.0.

Проблема с ракетами объясняется тем, что они сейчас используют систему ведения цели MGCS (missile guidance control system) - упрощенную версию IFCS (intelligent flight control system). Ошибка в отслеживании движения, когда ракета бьется об что-то и начинает нарезать круги вокруг цели. ЦИГи столько раз пытались исправить эту проблему, но тут слишком много зависимых моментов, таких как специфика корабля, специфика щитов, специфика ракет, сетевая составляющая и т.д. Еще были ошибки в атмосфере, когда ракеты уходили под планету, когда не происходил подрыв и ракета летела дальше, хотя цель была на самом деле поражена ракетой. Разработчики знают об этих проблемах и они стараются исправить их, но пока на это нет времени. Некоторые ошибки будут убраны в 3.3 но, к сожалению не все.

В будущем ЦИГи планируют внедрить в игру возможность фильтрации точек для прыжков. Более того, будут различные изображения для разных типов точек, как раз над чем сейчас и идет работа. Как только появится больше типов локаций и их графические обозначения, разработчики возьмутся за фильтрацию, которая, скорее всего, будет работать через мобигласс. Звездная карта получит меню, в котором с помощью простых нажатий игрок выберет какие типы точек отображать. И это нужно будет даже не в плане порядка, а по экономическим причинам. К примеру - отфильтровать местоположения, где продается топливо или где можно поторговать. Так что фильтрация будет не только по типам локаций. 

Так же разработчики работают над диалогами, которые будут сопровождать покупку предметов. Эта система начнет работать с самого простого. Типа той же покупки выпивки в баре. Сейчас ЦИГи много экспериментируют. Вопросы в отображении предметов в меню, и это зависит от количества предметов в этом меню. Нужно ли нам отдельное окно для отображения предметов или сделать все по-другому...? Другой аспект экспериментов - занятость бармена. Как нам получить бармена для заказа, если он уже занят. 

Так или иначе, механика еще не скоро сформируется. Скорее всего, к моменту подхода разработки к черному рынку. Разработчики хотят сделать черный рынок таким, что игрок должен будет отыскать подпольного торговца и провести подпольную сделку лицом к лицу. Это очень важная часть системы, которая скорее всего начнется в каком-нибудь магазинчике и постепенно перерастет на систему миссий, потом на остальной мир и систему черного рынка.

 

В целом это вся интересная информация из четырнадцатиминутного видео Calling All Devs, о которой мы хотели Вам рассказать.




Отзывы пользователей




1 час назад, Foggy Eagle сказал:

По опыту евы могу сказать, что многочисленность ассортимента патронов, ракет или торпед никогда не мешала игрокам. Народ заранее подбирал тип боеприпаса под предполагаемую задачу и не парился во время вылета.

"Шмалять теми ракетами которые есть" вместо тех, что необходимы - это как бы прямая дорога к сливу )

Так речь об этом и идет. Что игрок заранее подберет тип ракеты, а уж потом будет ей шмалять. А во время вылета он не будет уже выбирать ракеты в пилонах. Но нас то разрабы уверяют что будет. Что ж ты никак не поймешь то?

 Нас уверяют, что игрок будет смотреть на цель и в каждом конкретном случае выбирать для этой цели эффективную ракету. В то время как иные другие ракеты для этой цели будут мало эффективны. Ты понимаешь о чем речь то?

Я то утверждаю, что этим мало кто будет заморачиваться. 

 А теперь на минуту представь, что за тобой летит именно та ракета или торпеда, от которой тебе станет не хорошо.

А не какая-то другая не особо страшная. От которой ты сможешь использовать контрмеры или просто увернуться. Представил?

Вот.. - значит это и есть "все это хорошее" что нам тут придумали добрые разработчики. Вот - и за это все ты потом и будешь еще доплачивать. Ну.. - я не знаю.  Если кому-то будет не удобно ракету выбрать - то вот у нпс, не отягощенных какими-то чувствами, - все будет получатся. 

Изменено пользователем nimx

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ты прав ) 

С учетом сильно ограниченного объема возимого боезапаса и высокой стоимости ракет, я о них в ПУ не очень сильно беспокоюсь. Но это исключительно мое личное отношение к вопросу.

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, Foggy Eagle сказал:

Ты прав ) 

С учетом сильно ограниченного объема возимого боезапаса и высокой стоимости ракет, я о них в ПУ не очень сильно беспокоюсь. Но это исключительно мое личное отношение к вопросу.

Нет-нет. )) Нас также уверяют, что ракеты сейчас даже летают "неправильно". А вот когда они полетят правильно и их еще подкрутят.  От нпс будет еще больнее прилетать. И я не знаю стоит ли действительно беспокоится. Вроде у них то тоже должен быть боезапас ограничен. А вот: какие  у них ракеты - то? - кто их проверит?  

Изменено пользователем nimx

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах



Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×