Перейти к публикации

Акция на Годовщину Star Citizen

Читать...

Распродажа Crusader Mercury Star Runner

Читать...

Заработал обмен вещей из VD на UEC

Читать...

Руководство для писателей и Лорострой

Всем снова привет и приветствую Вас на еще одном выпуске Руководства для писателей по миру Star Citizen. Мы все очень рады отличному отклику на вопросы прошлой недели и этого способа взаимодействия в целом.
Читать...

DRAKE KRAKEN - мобильная станция

Drake Kraken - это капитальный корабль, на котором есть место для парковки и хранения нескольких средних кораблей (вплоть до размера Фрилансера) и транспортировки их по Вселенной.
Читать...

Bla Bla Bla — “Сливы” Evocati Alpha 3.3.5 PTU | Alpha 3.3 Live!

 

Звездного времени суток, вам, граждане!

Добро пожаловать на наш шестьдесят восьмой выпуск. Альфа 3.3 вышла в Live, а Эвокати приступили к тестам патча 3.3.5, в котором мы все увидим первую доступную для посадки планету. 

Начнем мы с того, что на днях СиАйДжи закрыла почти все чаты на Spectrum, оставив лишь неокторые из них: для англо-, германо- и франкоговорящих. Свои действия разработчики объяснили так: “Поскольку сообщество Star Citizen продолжает расти и развиваться, так же как и его проблемы и потребности, в целях осуществления оперативных улучшений и внутреннего надзора мы решили перейти от добровольной модерации к полностью внутренней команде поддержки сообщества. Пока мы работаем над созданием команды поддержки сообщества для других языков, вы можете использовать функции организаций с целью создания каналов для обсуждений на вашем местном языке, хотя, конечно же, ответственность за модерацию этих каналов лежит на вас”.

Вся проделанная нами работа по развитию русскоязычного сообщества не прошла даром, поэтому, если вы скучаете по общению в Спектруме на привычном вам языке, то можете присоединится к РусКому. Напоминаем, что 24 августа 2017 года гражданином Найтером было создано сообщество RUSCOM, а 22 марта 2018 года было принято решение о более интенсивной его популяризации посредством проведения еженедельных розыгрышей в сотрудничестве с нашим каналом и каналом ТурборТВ. Позднее были привлечены к сотрудничеству других ютуберы. Мы рады, что в свое время смогли заложить фундамент этого процесса, и очень благодарны, всем кто нас поддерживает.

 

ATV+ATV+ATV+ATV

Теперь давайте поговорим о последних четырех выпусках Around the Verse.

Один из актеров, который снялся в Эскадрильи 42, оказался заядлым геймером. Речь идет о Генри Кэвилле. Зная о его пристрастиях к играм, друзья порекомендовали ему попробоваться на роль в упомянутом игровом проекте. Пробы завершились успешно, Генри получил роль персонажа Ryan Enright, а по словам Робертса, актер оказался крайне веселым парнем.

Также Крис Робертс поблагодарил Марка Хэмилла за продвижение Эскадрильи 42 в социальных сетях от своего имени. Сам Хэмилл очень увлечен тем, как развивается проект.

По мнению Криса Робертса, показанный на СитизенКоне трейлер Эскадрильи 42 получился крайне удачным, так как он передал ощущение нахождения в центре  событий этой грандиозной космооперы. Этот трейлер не будет единственным. В последующих видеороликах и дорожной карте разработчики еще больше приоткроют завесу тайны над Эскадрильей 42.

 

Миссия, которую нам показали на СитизенКоне, будет одной из многих, что вы найдете на Хёрстоне. Даже если посмотреть на одну единственную миссию мы видим как расширяется спектр взаимодействия с миром.

Сам разрушенный спутник был переделан из целого коммуникационного спутника, который уже был у CIG. Было нарочно придумано так, чтобы игроку ничего не оставалось кроме, как карабкаться и прыгать, чтобы продемонстрировать как обстоят дела с преодолением препятствий и показать один из джамп-паззлов с прыжками и карабканьем.

Над разрушенным спутником серьезно поработали. Было добавлено много дыма и огня. Солнечные панели согнули и сломали намеренно для того, чтобы была возможность как насладиться зрелищем разбитого о землю механизма, так и спуститься по ним обратно на землю.

Взаимодействие с предметами также было задействовано в этой миссии. В поисках печатной платы с нужным идентификатором пришлось поизучать содержимое спутника. Будет еще много миссий, где таким образом придется изучать разные предметы в поисках зацепок для миссии.

В демонстрации нужная печатная плата уже была украдена. Но на самом деле, в Постоянной Вселенной будет иметь место случайность. Вы можете найти печатную плату на положенном месте рядом с остальными. Или плата может обнаружиться в обломках за пару километров от места показанного в демонстрации. Или вместо подземного комплекса, куда мусорщики увезли печатную плату, вы найдете ее в тайнике или на складе мусорщиков. Основная мысль в том, что если искомого предмета нет на месте, то его можно отследить со спутника и отыскать, где бы он ни находился.

Подземный комплекс еще одна возможность раскрыть разнообразие Хёрстона. Сам бункер был выстроен из комнат станции отдыха вручную. Но конфигурация была выбрана не случайно, так как вы можете активно действовать как с оружием ближнего боя, так и с оружием под среднюю дистанцию.

Была проработана возможность прятаться за укрытиями в нескольких точках для создания перекрестного огня как со стороны игроков, так и со стороны ИИ. Первое боевое крещение ИИ прошел на Карее. Разработчики считают, что ИИ действует достаточно реалистично. После этого они реализовали его в подземном комплексе и проследили, чтобы здесь ИИ вел себя так же адекватно и оказал должный уровень сопротивления вне зависимости от того, через какой вход вы войдете и как поведете себя внутри.

Сам бункер так же был пробой пера. СиАйДжи уже наращивают нужные знания, чтобы быть готовыми к бОльшим подземным структурам с большим количество комнат в будущем.

В планах процедурная генерация таких бункеров, а также различных пещер. После удачного эксперимента с ИИ на Карее, планируется ввести его на аванпосты, остовы кораблей на земле или в космосе и т.д.

OCS достаточно стабилен для того, чтобы пустить Эвокати на PTU 3.3.5. Некоторые фичи переместятся из 3.4 в 3.5 из-за того, что осложнения предыдущих версий ложатся на плечи версий нынешних и времени становится меньше.

Почему же так долго приходится ждать женских персонажей? Женские персонажи имеют уникальный внешний вид, набор анимаций, заново перерисованную под женскую физиологию броню в отличии от распространенного в Постоянной Вселенной мужского персонажа, для которого все добавлялось с самого начала проекта и постепенно.

Тем более размеры женского тела меньше, что порождает проблему посадки в корабле. Следует убедиться, что посадка органична, а руки/ноги не перевытянуты неестественным образом.

Другая проблема касается АркКорпа. Некоторые аспекты все еще не завершены из-за того, что на данном этапе Хёрстон и Лорвиль еще не протестированы. Следует взять за основу опыт Лорвиля, чтобы не допустить идентичных ошибок. Перенос с 3.4 на 3.5 связан с тем, что разработчики уделили много времени OCS и выпустили эту основополагающую технологию.

Сам перенос ряда пунктов вовсе не означает, что ЦИГи о них забыли до Нового года. Разработка сейчас продолжается, просто назначен новый срок релиза.

Разработчики рассказали нам о новом инструменте для создания облаков. Сначала создается тело облака, затем процедурно генерируются дополнительная геометрия тела облака. После мы видим переход от простых форм к более традиционным. С помощью этого инструмента трудозатраты сокращаются с  недель-месяцев до нескольких дней.

(17.20) Также разработчики показали процесс создания одного из множества типов точек интереса в газовых облаках. Место крушения корабля. Берется сам разрушенный объект, затем рядом спаунится базовое газовое облако. Затем выбирается его размер, цвет и плотность. Результаты могут различаться от едва заметного до молочного, непроглядного облака газа.

 

CAD

Начиная с версии 3.3.0 благодаря вводу в строй системы деградации появится возможность контролировать износ и ремонтировать предметы, как про это рассказывалось ранее в механике по ремонту. На экране менеджмента энергии есть место, где будет показан процент износа компонентов. Если износ достиг 90%, то следует подыскать новый компонент. Сам износ будет зависеть от нескольких факторов. К примеру - разгон или перегрев компонентов.

Переделка/Переработка Мерлина и Архимеда коснется их кокпитов и обновления анимаций персонажа при взаимодействии с этими паразитными истребителями. Система стыковки с кораблями будет введена позднее. Сначала разработчики внедрят стыковку корабля к станции - Хулл С. Далее будет введена система стыковки корабля к кораблю.

На данный момент трудно заметить препятствие и успеть скорректировать курс до того, как врежешься с освещением, максимальное покрытие которого составляет 200м. Уже намечается доработка освещения, которая позволит получить более качественный обзор. На данный момент освещение несёт более эстетический характер. Другая же причина - это прорисовка теней на большом расстоянии. Пострадает качество и необоснованно увеличится нагрузка. Скорее всего в 3.3.5 будут внесены первые изменения, но для более глубокого и качественного внедрения понадобится больше времени.

На данном этапе не будет возможности перемещаться на большие расстояния находясь в оффлайне. СиАйДжи не хотят, чтобы игроки пропускали некоторую часть контента. Вселенная большая и на каждом шагу вас могут встретить как опасности, так и возможности. Будете ли вы довольны если игрок, подрядившийся доставить вас в место назначения, пока вы в оффлайне, потеряет корабль в бою? Ведь это означает потерю жизни из-за того, что кто-то облажался. Не говоря уже о целенаправленных подлостях от других игроков. В будущем разработчики рассмотрят возможность перемещения на большие расстояния, находясь в оффлайн, если такое улучшение геймплея потребуется.


 

RTV

Reverse the Verse был посвящен дизайну наших персонажей.

Если персонаж получает серьезные повреждения в игре, то протез будет сопровождать его до самой смерти. Никаких плащей поверх брони не будет. Нестандартные цвета раскраски будут доступны, однако в основном будут ограничения по доступности в броне. Если, например, требуется найти голубую по цвету броню, то нужно будет лететь туда, где она доступна в продаже.

Опции кастомизации позволят удостовериться что каждый персонаж выглядит уникально. Рост персонажа будет ограничиваться мужским и женским типом персонажей. Разнообразие выбора тела при создании персонажа будет большим. Но с ростом персонажа ситуация достаточно сложная. Высокий рост будет проблемой на поле боя при перемещениях в полный рост, использовании укрытий и FOV.

На данный момент нет никакой информации по экзоброне "Титан". Одежда будет ограничена полом вашего персонажа, так что мужского персонажа в платье мы не увидим, что не может не радовать. Вся защитная экипировка будет без ограничения доступна как мужскому так и женскому персонажу. Также можно будет выбрать лицевой покров и скорее всего, со временем, волосы будут отрастать.

 

Месячный отчет

Была опубликована 4к версия трейлера Эскадрильи 42. Продолжается работа над метрикой Идриса и мостиком Бенгала, в частности вокруг кресла капитана.

Продолжается работа над навигацией кораблей искусственного интеллекта в пространстве.

Дорабатываются анимации игрока вроде перезарядки и тому подобного, чтобы это все выглядело более реалистично. Прыжки продолжают полировать перед тем как использовать их в составе более комплексных механик. Нам также рассказали про механику walk/talk - иди/говори. Она позволяет НПС достаточно реалистично передвигаться с места на место и при этом вести непринужденные разговоры.

Газовые облака на данный момент уже поддерживают тени и визуальную турбулентность. Вода и земля получили отражение и шейдеры.

Дизайнеры уровней продолжают работу над локациями Эскадрильи 42. Корабли синглпроекта получат кастомизацию интерьера и настройку позиции пилота.

300-я серия близка к стадии “грейбокса”. Анимация женских персонажей находится на ранней стадии разработки. Прорабатываются анимации для операций выполняемых левой рукой. Создается набор инструментов для работы с лицевой анимацией вандуулов. Продолжается работа над ножом Sawtooth.


 

Сливы от Эвокати

Теперь давайте поговорим о самом ожидаемом. Что там у Эвокати? И как там наш Хёрстон?

Начнем с того, что станции отдыха Hur l2 и Hur l1 на своих местах. Для того чтобы долететь от Олисара до планеты Хёрстон требуется около 330 единиц квантового топлива. На самой планете 7 посадочных точек: Lorville, hadley, thedus, stanhope, pinewood, oparei, edmond. Наш таинственный и доброжелательный эвокати был на 2х точках посадки. На них ничего нет - ни зданий, ни достопримечательностей. Высота атмосферы 100 км.

Растения выглядят реалистично. Внешне все сбалансировано и без нагромождений флоры. Самое непривычное - это гулять по земле без шлема.

Перелеты с точки на точку на Хёрстоне будут достаточно длительными. Чтобы прыгнуть на другую точку нужно будет вылететь из атмосферы, прыгнуть и вновь оказаться за 130 км от поверхности. Взлетать из атмосферы даже легкой авроре тяжеловато.

Четких границ у Лорвиля нет. Островки-заводы простираются аж на 15-20 км от городских стен. Каждый из этих заводских комплексов обрамлен бесполетной зоной. Между ними по земле проложена сеть трубопроводов. Посадочная зона Лорвиля вызывает падение fps до 25 кадров в секунду.

Зал ожидания для консьержей в космопорте пока что закрыт. На данный момент через метро нельзя попасть на “Станцию Ливсден” и в “Деловой Район”. “19й район” находится в 2.5 км от космопорта. Сориентироваться получается с первого раза из-за обилия указателей.

В жилом комплексе 6 этажей, каждый из которых доступен для посещений. На конкретный этаж ведет свой лифт. Этаж состоит из 2х ярусов. Количество жилых отсеков на любом этаже - 10 шт.

Перед лифтами за компьютером сидит администратор и с ним можно взаимодействовать, только реплик пока нет. Торговые терминалы расположены максимально близко к квартирам. Менее 30 метров пешком. Печально, но реплики бармена так же отключены.

На стене, возле входа в бар, виднеется нечто подобное гербу СССР. Во главе звезда, по бокам обрамление из колосьев, внутри надпись “OKB Voskhod”.

На обслуживающий уровень с-17 с рабочим кварталом наш эвокати пока не нашел доступа. Турникеты закрыты. В медкомплекс также нет доступа. Обитель Кловуса - как в видео с СитизенКона. С ним также пока нет возможности поговорить.

В магазине “Tammany and Sons” продается комплект брони Guardian. Это первый комплект брони со шлемом открытого типа, в который не встроена замкнутая система дыхания. Продается 2 набора под эту броню от производителя Virgil. Oдин предполагает использование стандартного исследовательского шлема и нательного костюма RSI Odyssey вместе с защитными элементами брони Virgil. Второй же использует собственный нательный костюм Virgil и открытый шлем Argus. Судя по характеристикам - броня легкая.

Смог купить и надеть кожаные перчатки. Мультитул также куплен и висит на бедре. Турникеты на “Станцию Ливсден” и в офисы охраны закрыты. Fps на Лорвиле держится в пределах 25-40 кадров в секунду.

Решил проехаться на метро до вторых ворот периметра города -  fps вырос до 45. Расстояние от космопорта до периметра - около 10 км. На выходе из ворот города есть панели вызова кораблей. Вызвать наземную технику пока возможности нет. После нелепой смерти оказался в хабе. Дверки шкафов и столиков открываются, но взять в руки ничего нельзя. По сравнению с капсулами на Олисаре тут прямо таки царские хоромы. После выхода из хаба зайти обратно уже не дали.

М50 стоит 700 900 аUEC-ов. В магазине кораблей все так же стоят 85х, Аврора и Проспектор. Цены такие же, как показывали на СитизенКоне. Если спуститься на стоянку рядом с магазином, мы увидим Мустанг Бета за 391 900 и Хаммерхед за 21 429 600. Цену на Констеллейшн Феникс выяснить не удалось, такая же проблема как и с Циклоном в 3.3.

Стабильность серверов поразительна. 2,5 часа на Лорвиле и ни просадки ни вылета.

 

Теперь краткая информация по спутникам Хёрстона.

На Ите fps до 80. Атмосфера начинается с 20 км. В остальном ничего примечательного.

На Абердин fps более 80. Атмосфера начинается с 10 км. Желтый туман ограничивает видимость одним километром.

На Ариэль счетчик fps показывает 60 и более. Атмосфера начинается с  20 км. Был найден шахтерский аванпост. Ничего особенного, такой же как и на всех других спутниках Стар Ситизен.

На Магде fps немного выше, чем у Ариэль - более 70. Атмосфера также начинается с 20 км. Особенность - глубокие резкие кратеры.


 

На сегодня все. Спасибо, что были с нами!




Отзывы пользователей




Ну честно говоря цены слабоватые, исходя из текущей экономики, на тот же к примеру М50 можно нафармить меньше чем за месяц. А из-за этого теряется так сказать ощущения ценности корабля, можно отыграв с год, вообще не жалеть и не задумываться над разбитыми кораблями. А поиграв пару лет, любой будет иметь не напрягаясь корабли класса Идрис и тд. Ну конечно это чисто мое мнение, но мне лично хотелось бы, что бы люди в мире Star Citizen думали над каждым своим шагом, оценивали противника прежде чем нападать и тд. думали о последствиях. )  

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
22 минуты назад, TeslaSP1 сказал:

Ну честно говоря цены слабоватые, исходя из текущей экономики, на тот же к примеру М50 можно нафармить меньше чем за месяц. А из-за этого теряется так сказать ощущения ценности корабля, можно отыграв с год, вообще не жалеть и не задумываться над разбитыми кораблями. А поиграв пару лет, любой будет иметь не напрягаясь корабли класса Идрис и тд. Ну конечно это чисто мое мнение, но мне лично хотелось бы, что бы люди в мире Star Citizen думали над каждым своим шагом, оценивали противника прежде чем нападать и тд. думали о последствиях. )  

Кто бы спорил, конечно мона нафармить . Только вот смотря на чём фармить и какой доход приносить будет например стартовая Аврорка?) Мы уже это обсуждали и довольно долго спорили, а именно - Кто будет в более выгодном положении , те кто вложил в игру большие деньги (купив крутые корабли) или  Коля -школьник, купивший стартовый пакет с Авророй ????:Р

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не говоря уже о том, что всё ещё может сто раз поменяться. И цены, и доходы, и способы получения оных доходов...

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
1 час назад, TeslaSP1 сказал:

Ну честно говоря цены слабоватые, исходя из текущей экономики, на тот же к примеру М50 можно нафармить меньше чем за месяц. А из-за этого теряется так сказать ощущения ценности корабля, можно отыграв с год, вообще не жалеть и не задумываться над разбитыми кораблями. А поиграв пару лет, любой будет иметь не напрягаясь корабли класса Идрис и тд. Ну конечно это чисто мое мнение, но мне лично хотелось бы, что бы люди в мире Star Citizen думали над каждым своим шагом, оценивали противника прежде чем нападать и тд. думали о последствиях. )  

Я вот в игру захожу полетать ради удовольствия и кино-картинки красивые посмотреть. Мне хардкор не нужен, равно как и Идрис с Джавелином. А вот М50 для фана --- вполне. Потому, может цена на М50 и правильная, равно как и на другие малые/средние корабли, а вот на капиталы можно и еще поднять.

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
11 минут назад, drsys сказал:

на капиталы можно и еще поднять

особенно учитывая тот факт, что это корабли для корпораций по сути. Они не рассчитаны на одиночек и, даже, для маленьких групп друзей не подходят.

Не стоит также забывать о еще не озвученных даже примерно расходах на содержание и обслуживание таких кораблей.

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ага я тоже много задонатил, и теперь у всех кто вложился, начинает немного подгорать! «Как это корабли в игре дешевые, это ж что получается, то за что я бабки платил они теперь бесплатно за два года нафармят! Неее не дело, должно быть все как на плюке, кто купил корабль за реал, у того розовые штаны и они должны иметь право ходить и с высока плевать на обладателей пакета за 45 баксов, а те три раза ку делать!»  :Laughing:

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
16 минут назад, Oblom сказал:

Ага я тоже много задонатил, и теперь у всех кто вложился, начинает немного подгорать! «Как это корабли в игре дешевые, это ж что получается, то за что я бабки платил они теперь бесплатно за два года нафармят! Неее не дело, должно быть все как на плюке, кто купил корабль за реал, у того розовые штаны и они должны иметь право ходить и с высока плевать на обладателей пакета за 45 баксов, а те три раза ку делать!»  :Laughing:

Не всегда так. Просто на тот же 600i накопить в игре мне будет нереально, а глаз радует, и вроде как всего пары человек достаточно для управления. А если кто-то упорется и за месяц в игре его получит, так так тому и быть. Кроме того, думается мне, что по мере взросления проекта, если он будет интересен широкому кругу игроков, виртуальную валюту заработывать станет проще.

Изменено пользователем drsys

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Меня немного огорчает другое, что совсем нет в продаже за игровые деньги наземной техники  и оборудования, тех же маячков (что бы застолбить участок) , разных модулей для кораблей и ангаров.

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
21 минуту назад, drsys сказал:

виртуальную валюту заработывать станет проще.

Ваша опечатка, напомнила проблему всех онлайн игр современности! Фармящие боты везде!

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, Oblom сказал:

Фармящие боты везде!

Согласен, боты - это зло!

Но и программер, что такого бота напишет, это гений!!!!

:Laughing:

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, Stalnoy_volk сказал:

особенно учитывая тот факт, что это корабли для корпораций по сути. Они не рассчитаны на одиночек и, даже, для маленьких групп друзей не подходят.

Не стоит также забывать о еще не озвученных даже примерно расходах на содержание и обслуживание таких кораблей.

А так же не стоит забывать  сказанную ЦИГами фразу о том что Идрис будет в стоке чуть ли не с заглушками вместо пушек и нужны еще денежки на обвес

6 часов назад, TeslaSP1 сказал:

Ну честно говоря цены слабоватые, исходя из текущей экономики, на тот же к примеру М50 можно нафармить меньше чем за месяц. А из-за этого теряется так сказать ощущения ценности корабля, можно отыграв с год, вообще не жалеть и не задумываться над разбитыми кораблями. А поиграв пару лет, любой будет иметь не напрягаясь корабли класса Идрис и тд. Ну конечно это чисто мое мнение, но мне лично хотелось бы, что бы люди в мире Star Citizen думали над каждым своим шагом, оценивали противника прежде чем нападать и тд. думали о последствиях. )  

Я вот думаю что раньше просто ЦИГи продавали М50 как истребитель, а сейчас в игре на него цена такая какая должна быть на гонщик)))

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
14 часов назад, Oblom сказал:

Ага я тоже много задонатил, и теперь у всех кто вложился, начинает немного подгорать! «Как это корабли в игре дешевые, это ж что получается, то за что я бабки платил они теперь бесплатно за два года нафармят! Неее не дело, должно быть все как на плюке, кто купил корабль за реал, у того розовые штаны и они должны иметь право ходить и с высока плевать на обладателей пакета за 45 баксов, а те три раза ку делать!»  :Laughing:

Да дело не в подгорании, а в том что хочется играть с умными и хитрыми игроками, что бы людям приходилось думать, а так получается будет куча троллей которые будут летать и просто так стрелять во все попала и посрать на последствия. Денег не жалко, быстрее бы только игра вышла, но атмосферности хочется, а не а-ля школьников троллей, которые будут задавать темп игры. 
Взять например абордаж, какой в нем смысл с такими ценами?) Взорвал корабль, если остался груз после взрыва ну и хорошо, нет, ну и фиг с ним, вот что-то типа того получается. Или например смысл в разведке ? Не ну в определенных ситуациях она нужна будет, но в целом, например кто-то построил где-то базу, ты на разведывательном корабле мог летать и искать подобные базы и продавать информацию например пиратам, а те могли полететь и ограбить ее, обдумывая план нападения, а теперь в этом нет смысла, так как на торговле с средним кораблем, ты можешь нафармить что угодно и очень быстро. С текущей экономикой, средний грузовой корабль, да блин даже ниже среднего например Таурус, за одну ходку может делать маржи в 20000уек. Сделал 40 ходок и купил корабль )) можно даже страховку не брать, 40 ходок это 1-2 вечера ) 

14 часов назад, Stalnoy_volk сказал:

особенно учитывая тот факт, что это корабли для корпораций по сути. Они не рассчитаны на одиночек и, даже, для маленьких групп друзей не подходят.

Не стоит также забывать о еще не озвученных даже примерно расходах на содержание и обслуживание таких кораблей.

Людей можно заменить ботами

10 часов назад, sergeydv сказал:

А так же не стоит забывать  сказанную ЦИГами фразу о том что Идрис будет в стоке чуть ли не с заглушками вместо пушек и нужны еще денежки на обвес

Я вот думаю что раньше просто ЦИГи продавали М50 как истребитель, а сейчас в игре на него цена такая какая должна быть на гонщик)))

На мой взгляд, эта цена на велосипед примерно )) Купив корабль в районе 200$ на М-50 можно нафармить за 1-2 вечера. 

16 часов назад, Nightyguns сказал:

Кто бы спорил, конечно мона нафармить . Только вот смотря на чём фармить и какой доход приносить будет например стартовая Аврорка?) Мы уже это обсуждали и довольно долго спорили, а именно - Кто будет в более выгодном положении , те кто вложил в игру большие деньги (купив крутые корабли) или  Коля -школьник, купивший стартовый пакет с Авророй ????:Р

Так меньше чем за месяц, это как раз на авроре )) Могу поискать стрим одного игрока, который не заполняя полностью Андромеду, за одну ходку делал 10000 валюты, а это 15-20мин игры ) 

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
20 минут назад, TeslaSP1 сказал:

Людей можно заменить ботами

Думаю, ботов сделают не такими эффективными как людей. А про клановую принадлежность этого корабля я говорил с точки зрения возможного завышения цены, чтобы одиночному игроку было крайне сложно его купить.

10 часов назад, sergeydv сказал:

А так же не стоит забывать  сказанную ЦИГами фразу о том что Идрис будет в стоке чуть ли не с заглушками вместо пушек и нужны еще денежки на обвес

Ну так уже давно оговаривалось, что чтобы вывести корабль в топ по оснащению, нужно потратить сумму, сопоставимую со стоимостью самого корабля.

25 минут назад, TeslaSP1 сказал:

средний грузовой корабль, да блин даже ниже среднего например Таурус

А с каких пор Таурус перешёл в разряд ниже средних? В первый раз слышу о подобном.

29 минут назад, TeslaSP1 сказал:

атмосферности хочется, а не а-ля школьников троллей, которые будут задавать темп игры.

Интересно сколько школьников будут покупать себе игру за 4к, которая требовательна к железу? Я надеюсь, что хоть это их поток уменьшит.

31 минуту назад, TeslaSP1 сказал:

получается будет куча троллей которые будут летать и просто так стрелять во все попала и посрать на последствия

Боюсь это неистребимая проблема многих игр (если не всех). Это уже много обсуждалось на данном форуме, но однозначного решения нет. Любые штрафы и ограничения будут в первую очередь бить по обычным игрокам. Так что.... придётся как то мириться с не очень умными людьми.

34 минуты назад, TeslaSP1 сказал:

С текущей экономикой

Как уже говорилось, текущая экономика вообще ничего не показывает, поскольку это только первая её версия. Ещё будут делать и переделывать.

37 минут назад, TeslaSP1 сказал:

кто-то построил где-то базу, ты на разведывательном корабле мог летать и искать подобные базы и продавать информацию например пиратам, а те могли полететь и ограбить ее

Насколько мне известно, всё это планировалось в игре. Кроме того, есть же концепты кораблей-инфокурьеров и кораблей-хакеров.

39 минут назад, TeslaSP1 сказал:

на торговле с средним кораблем, ты можешь нафармить что угодно и очень быстро.

Есть и обратная сторона медали. Это опять же обсуждалось тут на форуме. Чем жестче наказание за смерть персонажа и потерю корабля, тем больше будет желающих забавы ради убивать других. Какая им с этого выгода? Никакой! Но они будут это делать.

Именно поэтому снижение сложности получения корабля уменьшит подгорание от потери оного и, как следствие, интерес к твоему убийству у подобных троллей.

В любом случае, сейчас рано судить вообще о чём либо. Экономика поменяется, появятся новые механики, да и Крис подумывал ввести наказание за смерть персонажа. Правда понравится такое только хардкорщикам (из-за выше сказанного)

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, Stalnoy_volk сказал:

Думаю, ботов сделают не такими эффективными как людей. А про клановую принадлежность этого корабля я говорил с точки зрения возможного завышения цены, чтобы одиночному игроку было крайне сложно его купить.

Ну так уже давно оговаривалось, что чтобы вывести корабль в топ по оснащению, нужно потратить сумму, сопоставимую со стоимостью самого корабля.

А с каких пор Таурус перешёл в разряд ниже средних? В первый раз слышу о подобном.

Интересно сколько школьников будут покупать себе игру за 4к, которая требовательна к железу? Я надеюсь, что хоть это их поток уменьшит.

Боюсь это неистребимая проблема многих игр (если не всех). Это уже много обсуждалось на данном форуме, но однозначного решения нет. Любые штрафы и ограничения будут в первую очередь бить по обычным игрокам. Так что.... придётся как то мириться с не очень умными людьми.

Как уже говорилось, текущая экономика вообще ничего не показывает, поскольку это только первая её версия. Ещё будут делать и переделывать.

Насколько мне известно, всё это планировалось в игре. Кроме того, есть же концепты кораблей-инфокурьеров и кораблей-хакеров.

Есть и обратная сторона медали. Это опять же обсуждалось тут на форуме. Чем жестче наказание за смерть персонажа и потерю корабля, тем больше будет желающих забавы ради убивать других. Какая им с этого выгода? Никакой! Но они будут это делать.

Именно поэтому снижение сложности получения корабля уменьшит подгорание от потери оного и, как следствие, интерес к твоему убийству у подобных троллей.

В любом случае, сейчас рано судить вообще о чём либо. Экономика поменяется, появятся новые механики, да и Крис подумывал ввести наказание за смерть персонажа. Правда понравится такое только хардкорщикам (из-за выше сказанного)

Согласен, еще совсем рано судить о том что будет, я лишь рассматриваю то что есть сейчас, с надеждой что это учтут и то что только лично меня беспокоит.


На счет Тауруса, ну хз, исходя из его грузового отсека(который пока не известен :), ±220ед.) то он получается ниже среднего, возможно я не прав.(Мне очень нравится этот корабль, жду его наверное больше всех)


Про разведку и другие специализированные корабли, за исключением торговых, я имел ввиду, что если будет такая дыра в экономике и легкодоступность, то нет целесообразности в рамках финансов покупать такие корабли. Есть смысл покупать лишь корабли для защиты и торговые корабли, так как КПД у них самый высокий, все остальное чисто по фану. Например, накопил ты 7 миллионов и стоишь перед выбором, купить торговое судно и получать 50 000 за одну прогулку, или скажем майнерский корабль, но с учетом того, что тебе нужно потратить пол дня реального времени, что бы наполнить трюм ресурсами, найти способ доставки и продать, это куча времени, выгоднее купить торговое. Или какой смысл стараться захватывать судна, базы, заниматься разведкой и тд. если их КПД в итоге сильно уступает торговле.  Я сам изначально хотел заниматься торговлей и исследованием, но когда все так легко и просто, то это как то скучно. Но я согласен, рано еще судить, думаю такого абсурда не допустят. 

Если корабль будет иметь свою ценность в плане вложенного в него реального времени, то это существенно сократит людей которые летают и стреляют во всех подряд, так как ну напал он один раз, напал еще раз, а потом бах и нарвался на того кто его развалил, и человеку нужно ждать время что бы ему восстановили корабль по страховке, а купить новый не так уж и просто. Такая система внесла бы рамки поведения игрока, ну только если ему в кайф зайти в игру раз в неделю, разломать свой корабль за 20 минут и выйти из игры, затем через неделю еще раз повторить :) Таких психов уже гораздо меньше. 

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Друзья мои , напомню вам кто делает игру- это Американская компания , а стало быть она вся пропитана духом Свободы и Демократии! Основная Цель -это освоение и захват планет с последующей их колонизацией. Прилетели , перебили местных аборигенов. Построили добывающие ресурсы постройки и перерабатывающие заводы ну и так далее. Вот на этом будет строится основной доход Сообществ и кланов. А вы про какие то Аврорки.))) 

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Nightyguns сказал:

Друзья мои , напомню вам кто делает игру- это Американская компания , а стало быть она вся пропитана духом Свободы и Демократии! Основная Цель -это освоение и захват планет с последующей их колонизацией. Прилетели , перебили местных аборигенов. Построили добывающие ресурсы постройки и перерабатывающие заводы ну и так далее. Вот на этом будет строится основной доход Сообществ и кланов. А вы про какие то Аврорки.))) 

Тогда какой смысл вкладывать столько ресурсов в разработку кораблей и прочей техники, с таким уровнем детализации и механизации ?) Для простого удовлетворения визуального вида этого слишком много. Крис не однократно говорил, что он делает жизнь звездного гражданина, и от этого исходит весь геймплей. :)   

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
28 минут назад, TeslaSP1 сказал:

Тогда какой смысл вкладывать столько ресурсов в разработку кораблей и прочей техники, с таким уровнем детализации и механизации ?) Для простого удовлетворения визуального вида этого слишком много. Крис не однократно говорил, что он делает жизнь звездного гражданина, и от этого исходит весь геймплей. :)   

Крис своей игрой ,подарил каждому из нас- Мечту!  Одни мечтают о Идрисе , другие о новых планетах. Каждому своё ! Кстати о давнем споре, кто в выгодном положении из пользователей -отвечу ,школьник Коля на Аврорке. Ибо затраты минимальные и голова ни о чём не болит.))) имхо.

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если корабли в игре будут появлятся ниоткуда и продаватся на каждом углу, то сколько бы они ни стоили, народ быстро найдет самую эффективную механику заработка и вся остальная игра Криса пойдет в урну, превратится в пострелушку, не более

Изменено пользователем sergeydv

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, sergeydv сказал:

Если корабли в игре будут появлятся ниоткуда и продаватся на каждом углу, то сколько бы они ни стоили, народ быстро найдет самую эффективную механику заработка и вся остальная игра Криса пойдет в урну, превратится в пострелушку, не более

Если самая эффективная механика заработка будет позволять заработать корабль только за несколько десятков тысяч человеко часов, то  непонятно - когда у зарабатывающих появится время на пострелушки ?

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах



Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×