Перейти к публикации

Акция на Годовщину Star Citizen

Читать...

Распродажа Crusader Mercury Star Runner

Читать...

Заработал обмен вещей из VD на UEC

Читать...

Руководство для писателей и Лорострой

Всем снова привет и приветствую Вас на еще одном выпуске Руководства для писателей по миру Star Citizen. Мы все очень рады отличному отклику на вопросы прошлой недели и этого способа взаимодействия в целом.
Читать...

DRAKE KRAKEN - мобильная станция

Drake Kraken - это капитальный корабль, на котором есть место для парковки и хранения нескольких средних кораблей (вплоть до размера Фрилансера) и транспортировки их по Вселенной.
Читать...

Bla Bla Bla — “Сливы” Evocati Alpha 3.3.5 PTU | Alpha 3.3 Live!

 

Звездного времени суток, вам, граждане!

Добро пожаловать на наш шестьдесят восьмой выпуск. Альфа 3.3 вышла в Live, а Эвокати приступили к тестам патча 3.3.5, в котором мы все увидим первую доступную для посадки планету. 

Начнем мы с того, что на днях СиАйДжи закрыла почти все чаты на Spectrum, оставив лишь неокторые из них: для англо-, германо- и франкоговорящих. Свои действия разработчики объяснили так: “Поскольку сообщество Star Citizen продолжает расти и развиваться, так же как и его проблемы и потребности, в целях осуществления оперативных улучшений и внутреннего надзора мы решили перейти от добровольной модерации к полностью внутренней команде поддержки сообщества. Пока мы работаем над созданием команды поддержки сообщества для других языков, вы можете использовать функции организаций с целью создания каналов для обсуждений на вашем местном языке, хотя, конечно же, ответственность за модерацию этих каналов лежит на вас”.

Вся проделанная нами работа по развитию русскоязычного сообщества не прошла даром, поэтому, если вы скучаете по общению в Спектруме на привычном вам языке, то можете присоединится к РусКому. Напоминаем, что 24 августа 2017 года гражданином Найтером было создано сообщество RUSCOM, а 22 марта 2018 года было принято решение о более интенсивной его популяризации посредством проведения еженедельных розыгрышей в сотрудничестве с нашим каналом и каналом ТурборТВ. Позднее были привлечены к сотрудничеству других ютуберы. Мы рады, что в свое время смогли заложить фундамент этого процесса, и очень благодарны, всем кто нас поддерживает.

 

ATV+ATV+ATV+ATV

Теперь давайте поговорим о последних четырех выпусках Around the Verse.

Один из актеров, который снялся в Эскадрильи 42, оказался заядлым геймером. Речь идет о Генри Кэвилле. Зная о его пристрастиях к играм, друзья порекомендовали ему попробоваться на роль в упомянутом игровом проекте. Пробы завершились успешно, Генри получил роль персонажа Ryan Enright, а по словам Робертса, актер оказался крайне веселым парнем.

Также Крис Робертс поблагодарил Марка Хэмилла за продвижение Эскадрильи 42 в социальных сетях от своего имени. Сам Хэмилл очень увлечен тем, как развивается проект.

По мнению Криса Робертса, показанный на СитизенКоне трейлер Эскадрильи 42 получился крайне удачным, так как он передал ощущение нахождения в центре  событий этой грандиозной космооперы. Этот трейлер не будет единственным. В последующих видеороликах и дорожной карте разработчики еще больше приоткроют завесу тайны над Эскадрильей 42.

 

Миссия, которую нам показали на СитизенКоне, будет одной из многих, что вы найдете на Хёрстоне. Даже если посмотреть на одну единственную миссию мы видим как расширяется спектр взаимодействия с миром.

Сам разрушенный спутник был переделан из целого коммуникационного спутника, который уже был у CIG. Было нарочно придумано так, чтобы игроку ничего не оставалось кроме, как карабкаться и прыгать, чтобы продемонстрировать как обстоят дела с преодолением препятствий и показать один из джамп-паззлов с прыжками и карабканьем.

Над разрушенным спутником серьезно поработали. Было добавлено много дыма и огня. Солнечные панели согнули и сломали намеренно для того, чтобы была возможность как насладиться зрелищем разбитого о землю механизма, так и спуститься по ним обратно на землю.

Взаимодействие с предметами также было задействовано в этой миссии. В поисках печатной платы с нужным идентификатором пришлось поизучать содержимое спутника. Будет еще много миссий, где таким образом придется изучать разные предметы в поисках зацепок для миссии.

В демонстрации нужная печатная плата уже была украдена. Но на самом деле, в Постоянной Вселенной будет иметь место случайность. Вы можете найти печатную плату на положенном месте рядом с остальными. Или плата может обнаружиться в обломках за пару километров от места показанного в демонстрации. Или вместо подземного комплекса, куда мусорщики увезли печатную плату, вы найдете ее в тайнике или на складе мусорщиков. Основная мысль в том, что если искомого предмета нет на месте, то его можно отследить со спутника и отыскать, где бы он ни находился.

Подземный комплекс еще одна возможность раскрыть разнообразие Хёрстона. Сам бункер был выстроен из комнат станции отдыха вручную. Но конфигурация была выбрана не случайно, так как вы можете активно действовать как с оружием ближнего боя, так и с оружием под среднюю дистанцию.

Была проработана возможность прятаться за укрытиями в нескольких точках для создания перекрестного огня как со стороны игроков, так и со стороны ИИ. Первое боевое крещение ИИ прошел на Карее. Разработчики считают, что ИИ действует достаточно реалистично. После этого они реализовали его в подземном комплексе и проследили, чтобы здесь ИИ вел себя так же адекватно и оказал должный уровень сопротивления вне зависимости от того, через какой вход вы войдете и как поведете себя внутри.

Сам бункер так же был пробой пера. СиАйДжи уже наращивают нужные знания, чтобы быть готовыми к бОльшим подземным структурам с большим количество комнат в будущем.

В планах процедурная генерация таких бункеров, а также различных пещер. После удачного эксперимента с ИИ на Карее, планируется ввести его на аванпосты, остовы кораблей на земле или в космосе и т.д.

OCS достаточно стабилен для того, чтобы пустить Эвокати на PTU 3.3.5. Некоторые фичи переместятся из 3.4 в 3.5 из-за того, что осложнения предыдущих версий ложатся на плечи версий нынешних и времени становится меньше.

Почему же так долго приходится ждать женских персонажей? Женские персонажи имеют уникальный внешний вид, набор анимаций, заново перерисованную под женскую физиологию броню в отличии от распространенного в Постоянной Вселенной мужского персонажа, для которого все добавлялось с самого начала проекта и постепенно.

Тем более размеры женского тела меньше, что порождает проблему посадки в корабле. Следует убедиться, что посадка органична, а руки/ноги не перевытянуты неестественным образом.

Другая проблема касается АркКорпа. Некоторые аспекты все еще не завершены из-за того, что на данном этапе Хёрстон и Лорвиль еще не протестированы. Следует взять за основу опыт Лорвиля, чтобы не допустить идентичных ошибок. Перенос с 3.4 на 3.5 связан с тем, что разработчики уделили много времени OCS и выпустили эту основополагающую технологию.

Сам перенос ряда пунктов вовсе не означает, что ЦИГи о них забыли до Нового года. Разработка сейчас продолжается, просто назначен новый срок релиза.

Разработчики рассказали нам о новом инструменте для создания облаков. Сначала создается тело облака, затем процедурно генерируются дополнительная геометрия тела облака. После мы видим переход от простых форм к более традиционным. С помощью этого инструмента трудозатраты сокращаются с  недель-месяцев до нескольких дней.

(17.20) Также разработчики показали процесс создания одного из множества типов точек интереса в газовых облаках. Место крушения корабля. Берется сам разрушенный объект, затем рядом спаунится базовое газовое облако. Затем выбирается его размер, цвет и плотность. Результаты могут различаться от едва заметного до молочного, непроглядного облака газа.

 

CAD

Начиная с версии 3.3.0 благодаря вводу в строй системы деградации появится возможность контролировать износ и ремонтировать предметы, как про это рассказывалось ранее в механике по ремонту. На экране менеджмента энергии есть место, где будет показан процент износа компонентов. Если износ достиг 90%, то следует подыскать новый компонент. Сам износ будет зависеть от нескольких факторов. К примеру - разгон или перегрев компонентов.

Переделка/Переработка Мерлина и Архимеда коснется их кокпитов и обновления анимаций персонажа при взаимодействии с этими паразитными истребителями. Система стыковки с кораблями будет введена позднее. Сначала разработчики внедрят стыковку корабля к станции - Хулл С. Далее будет введена система стыковки корабля к кораблю.

На данный момент трудно заметить препятствие и успеть скорректировать курс до того, как врежешься с освещением, максимальное покрытие которого составляет 200м. Уже намечается доработка освещения, которая позволит получить более качественный обзор. На данный момент освещение несёт более эстетический характер. Другая же причина - это прорисовка теней на большом расстоянии. Пострадает качество и необоснованно увеличится нагрузка. Скорее всего в 3.3.5 будут внесены первые изменения, но для более глубокого и качественного внедрения понадобится больше времени.

На данном этапе не будет возможности перемещаться на большие расстояния находясь в оффлайне. СиАйДжи не хотят, чтобы игроки пропускали некоторую часть контента. Вселенная большая и на каждом шагу вас могут встретить как опасности, так и возможности. Будете ли вы довольны если игрок, подрядившийся доставить вас в место назначения, пока вы в оффлайне, потеряет корабль в бою? Ведь это означает потерю жизни из-за того, что кто-то облажался. Не говоря уже о целенаправленных подлостях от других игроков. В будущем разработчики рассмотрят возможность перемещения на большие расстояния, находясь в оффлайн, если такое улучшение геймплея потребуется.


 

RTV

Reverse the Verse был посвящен дизайну наших персонажей.

Если персонаж получает серьезные повреждения в игре, то протез будет сопровождать его до самой смерти. Никаких плащей поверх брони не будет. Нестандартные цвета раскраски будут доступны, однако в основном будут ограничения по доступности в броне. Если, например, требуется найти голубую по цвету броню, то нужно будет лететь туда, где она доступна в продаже.

Опции кастомизации позволят удостовериться что каждый персонаж выглядит уникально. Рост персонажа будет ограничиваться мужским и женским типом персонажей. Разнообразие выбора тела при создании персонажа будет большим. Но с ростом персонажа ситуация достаточно сложная. Высокий рост будет проблемой на поле боя при перемещениях в полный рост, использовании укрытий и FOV.

На данный момент нет никакой информации по экзоброне "Титан". Одежда будет ограничена полом вашего персонажа, так что мужского персонажа в платье мы не увидим, что не может не радовать. Вся защитная экипировка будет без ограничения доступна как мужскому так и женскому персонажу. Также можно будет выбрать лицевой покров и скорее всего, со временем, волосы будут отрастать.

 

Месячный отчет

Была опубликована 4к версия трейлера Эскадрильи 42. Продолжается работа над метрикой Идриса и мостиком Бенгала, в частности вокруг кресла капитана.

Продолжается работа над навигацией кораблей искусственного интеллекта в пространстве.

Дорабатываются анимации игрока вроде перезарядки и тому подобного, чтобы это все выглядело более реалистично. Прыжки продолжают полировать перед тем как использовать их в составе более комплексных механик. Нам также рассказали про механику walk/talk - иди/говори. Она позволяет НПС достаточно реалистично передвигаться с места на место и при этом вести непринужденные разговоры.

Газовые облака на данный момент уже поддерживают тени и визуальную турбулентность. Вода и земля получили отражение и шейдеры.

Дизайнеры уровней продолжают работу над локациями Эскадрильи 42. Корабли синглпроекта получат кастомизацию интерьера и настройку позиции пилота.

300-я серия близка к стадии “грейбокса”. Анимация женских персонажей находится на ранней стадии разработки. Прорабатываются анимации для операций выполняемых левой рукой. Создается набор инструментов для работы с лицевой анимацией вандуулов. Продолжается работа над ножом Sawtooth.


 

Сливы от Эвокати

Теперь давайте поговорим о самом ожидаемом. Что там у Эвокати? И как там наш Хёрстон?

Начнем с того, что станции отдыха Hur l2 и Hur l1 на своих местах. Для того чтобы долететь от Олисара до планеты Хёрстон требуется около 330 единиц квантового топлива. На самой планете 7 посадочных точек: Lorville, hadley, thedus, stanhope, pinewood, oparei, edmond. Наш таинственный и доброжелательный эвокати был на 2х точках посадки. На них ничего нет - ни зданий, ни достопримечательностей. Высота атмосферы 100 км.

Растения выглядят реалистично. Внешне все сбалансировано и без нагромождений флоры. Самое непривычное - это гулять по земле без шлема.

Перелеты с точки на точку на Хёрстоне будут достаточно длительными. Чтобы прыгнуть на другую точку нужно будет вылететь из атмосферы, прыгнуть и вновь оказаться за 130 км от поверхности. Взлетать из атмосферы даже легкой авроре тяжеловато.

Четких границ у Лорвиля нет. Островки-заводы простираются аж на 15-20 км от городских стен. Каждый из этих заводских комплексов обрамлен бесполетной зоной. Между ними по земле проложена сеть трубопроводов. Посадочная зона Лорвиля вызывает падение fps до 25 кадров в секунду.

Зал ожидания для консьержей в космопорте пока что закрыт. На данный момент через метро нельзя попасть на “Станцию Ливсден” и в “Деловой Район”. “19й район” находится в 2.5 км от космопорта. Сориентироваться получается с первого раза из-за обилия указателей.

В жилом комплексе 6 этажей, каждый из которых доступен для посещений. На конкретный этаж ведет свой лифт. Этаж состоит из 2х ярусов. Количество жилых отсеков на любом этаже - 10 шт.

Перед лифтами за компьютером сидит администратор и с ним можно взаимодействовать, только реплик пока нет. Торговые терминалы расположены максимально близко к квартирам. Менее 30 метров пешком. Печально, но реплики бармена так же отключены.

На стене, возле входа в бар, виднеется нечто подобное гербу СССР. Во главе звезда, по бокам обрамление из колосьев, внутри надпись “OKB Voskhod”.

На обслуживающий уровень с-17 с рабочим кварталом наш эвокати пока не нашел доступа. Турникеты закрыты. В медкомплекс также нет доступа. Обитель Кловуса - как в видео с СитизенКона. С ним также пока нет возможности поговорить.

В магазине “Tammany and Sons” продается комплект брони Guardian. Это первый комплект брони со шлемом открытого типа, в который не встроена замкнутая система дыхания. Продается 2 набора под эту броню от производителя Virgil. Oдин предполагает использование стандартного исследовательского шлема и нательного костюма RSI Odyssey вместе с защитными элементами брони Virgil. Второй же использует собственный нательный костюм Virgil и открытый шлем Argus. Судя по характеристикам - броня легкая.

Смог купить и надеть кожаные перчатки. Мультитул также куплен и висит на бедре. Турникеты на “Станцию Ливсден” и в офисы охраны закрыты. Fps на Лорвиле держится в пределах 25-40 кадров в секунду.

Решил проехаться на метро до вторых ворот периметра города -  fps вырос до 45. Расстояние от космопорта до периметра - около 10 км. На выходе из ворот города есть панели вызова кораблей. Вызвать наземную технику пока возможности нет. После нелепой смерти оказался в хабе. Дверки шкафов и столиков открываются, но взять в руки ничего нельзя. По сравнению с капсулами на Олисаре тут прямо таки царские хоромы. После выхода из хаба зайти обратно уже не дали.

М50 стоит 700 900 аUEC-ов. В магазине кораблей все так же стоят 85х, Аврора и Проспектор. Цены такие же, как показывали на СитизенКоне. Если спуститься на стоянку рядом с магазином, мы увидим Мустанг Бета за 391 900 и Хаммерхед за 21 429 600. Цену на Констеллейшн Феникс выяснить не удалось, такая же проблема как и с Циклоном в 3.3.

Стабильность серверов поразительна. 2,5 часа на Лорвиле и ни просадки ни вылета.

 

Теперь краткая информация по спутникам Хёрстона.

На Ите fps до 80. Атмосфера начинается с 20 км. В остальном ничего примечательного.

На Абердин fps более 80. Атмосфера начинается с 10 км. Желтый туман ограничивает видимость одним километром.

На Ариэль счетчик fps показывает 60 и более. Атмосфера начинается с  20 км. Был найден шахтерский аванпост. Ничего особенного, такой же как и на всех других спутниках Стар Ситизен.

На Магде fps немного выше, чем у Ариэль - более 70. Атмосфера также начинается с 20 км. Особенность - глубокие резкие кратеры.


 

На сегодня все. Спасибо, что были с нами!




Отзывы пользователей




9 часов назад, Roy Urquhart сказал:

Если самая эффективная механика заработка будет позволять заработать корабль только за несколько десятков тысяч человеко часов, то  непонятно - когда у зарабатывающих появится время на пострелушки ?

И когда у зарабатывающих появится время на (реальную) работу?! :Confused::D

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Торговля не будет такой простой как сейчас, вспомните ситкон, «виртуальные боты» одна ходка принесёт тебе 20-50к , а вторая будет в убыток, потому как Н-ное количество ботов повторило твою удачную ходку и спрос упал. Или ты записал цены, полетел за товаром, а когда обернулся все уже изменилось и тему подобные примеры. Вот тут появляются роли, как промышленный шпионаж контрабанда и разведка/исследование.

можно башлять процент пилоту выпорки который носится по системе и ищет лучшее предложение,  пока ты с прогретыми движками на старике ждешь от него информации.

Или наоборот на файтере блочит грузовики торгашей конкурентов

или ещё на проспекторе/рах создают искусственный дефицит товара в регионе, что бы ты на грузовике смог его сбыть и поделиться процентом.

тут размах для идей огромный. 

И не обязательно фокусироваться на только на грузовиках с большим отсеком, заработать можно будет на любом.

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Мне кажется все уже забыли зачем мы все тут. Механика космических боев убога. И не только. Фарм ради фарма? 

 И пока Крис строит свои замки. Я тут уже начинаю сомневаться - нужны ли они мне? Вообще кто-нибудь слышал о том как Крис собирается занять игроков, которые испытывают острую необходимость каждые несколько секунд кого-нибудь убить или эффектно взорвать? Причем сделать это из уникального оружия. И в открытом мире игры. И не где-нибудь "где-то". 

 Так и слышу консьержам то, консьержам се. Фармил нафармит ферму - тьфу-тьфу-тьфу. Чтоб что?

Чтоб его еще подоили?  "Школа юного экономиста" :Laughing:

 

 

Изменено пользователем nimx

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, Hriack сказал:

И когда у зарабатывающих появится время на (реальную) работу?! :Confused::D

Так у людей с реальной работой проблема "заработать в игре" обычно стоит не очень остро

2 часа назад, nimx сказал:

 Вообще кто-нибудь слышал о том как Крис собирается занять игроков, которые испытывают острую необходимость каждые несколько секунд кого-нибудь убить или эффектно взорвать? 

Кстати да ..  синие и красные катласы есть, эндеворы есть .. но не вечно же их там держать.. что потом ?

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
15 часов назад, Roy Urquhart сказал:

Если самая эффективная механика заработка будет позволять заработать корабль только за несколько десятков тысяч человеко часов, то  непонятно - когда у зарабатывающих появится время на пострелушки ?

Уже сейчас зарание можно будет посчитать сколько людей будет играть в такую игру,  ноль

 

59 минут назад, Roy Urquhart сказал:

Так у людей с реальной работой проблема "заработать в игре" обычно стоит не очень остро

Вот из за них то, те кто будет согласен фармить десятки тысяч часов, и уйдут из игры

А Крис никак определится не может то ли все всем легко и задаром, то ли все фармить будут по десять тысяч часов, а все потому что хочет получить денежки и от тех и от других

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
13 минут назад, sergeydv сказал:

Уже сейчас зарание можно будет посчитать сколько людей будет играть в такую игру,  ноль

Из общего любопытства - сколько человекочасов нужно чтобы нафармить скиллы пилота и игроденьги для покупки титана в Еве , и играет ли там 0 человек?

 

13 минут назад, sergeydv сказал:

 

Вот из за них то, те кто будет согласен фармить десятки тысяч часов, и уйдут из игры

(шёпотом) никому не говори, но контроль (ограничение) поголовья людей, готовых просаживать серверные мощности десятками тысяч часов, но не готовых платить копеечку - одна из задач любого разработчика

13 минут назад, sergeydv сказал:

А Крис никак определится не может то ли все всем легко и задаром, то ли все фармить будут по десять тысяч часов, а все потому что хочет получить денежки и от тех и от других

от тех, кто готов фармить десятки тысяч часов, лишь бы не заплатить - ещё никому деньги получить не удалось  .. они нужны для другого )

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, Roy Urquhart сказал:

они нужны для другого )

для массовки, не иначе

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
4 минуты назад, Stalnoy_volk сказал:

для массовки, не иначе

это одно из основных их предназначений ... но есть и другие

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, Malcolm Reynolds сказал:

Торговля не будет такой простой как сейчас, вспомните ситкон, «виртуальные боты» одна ходка принесёт тебе 20-50к , а вторая будет в убыток, потому как Н-ное количество ботов повторило твою удачную ходку и спрос упал. Или ты записал цены, полетел за товаром, а когда обернулся все уже изменилось и тему подобные примеры. Вот тут появляются роли, как промышленный шпионаж контрабанда и разведка/исследование.

можно башлять процент пилоту выпорки который носится по системе и ищет лучшее предложение,  пока ты с прогретыми движками на старике ждешь от него информации.

Или наоборот на файтере блочит грузовики торгашей конкурентов

или ещё на проспекторе/рах создают искусственный дефицит товара в регионе, что бы ты на грузовике смог его сбыть и поделиться процентом.

тут размах для идей огромный. 

И не обязательно фокусироваться на только на грузовиках с большим отсеком, заработать можно будет на любом.

Мысль интересная, но в игре будет своя внутренняя сеть, в которой можно просматривать из любой точки вселенной где какой товар продается и покупается, ну и естественно с ценами. Возможно такой вариант будет работать с какой нить контрабандой.    

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
1 час назад, TeslaSP1 сказал:

Мысль интересная, но в игре будет своя внутренняя сеть, в которой можно просматривать из любой точки вселенной где какой товар продается и покупается, ну и естественно с ценами.

А где об этом говорили разрабы? На данный момент на одной станции можно посмотреть цены только этой станции, если я не ошибаюсь?

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
40 минут назад, Foggy Eagle сказал:

А где об этом говорили разрабы? На данный момент на одной станции можно посмотреть цены только этой станции, если я не ошибаюсь?

Наверняка будет общий терминал с ценами на всех станциях.  Какой смысл скрывать цены на товар на других станциях? Общаться в игре нам никто не запретит ведь , а из этого следует , что я спокойно могу спросить у людей какие цены на определённый товар в другом  месте- и мне ответят и цену подскажут. Другое дело , что цена на товар может поменяться, от переизбытка или дефицита товара -за то время пока я летел.))

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
13 минут назад, Nightyguns сказал:

могу спросить у людей 

А могу и специально неправильно подсказать, или встретить на подлете с грузом $)

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
Только что, Malcolm Reynolds сказал:

А могу и специально неправильно подсказать, или встретить на подлете с грузом $)

А кланы и сообщества для чего? Что бы помогать и защищать ! Одиноких волков тут быстро красными флажками обложат . Одному в любой игре тяжко , а торгашам -фармерам тем более .

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не будет халявной информации по товарам во всей Вселенной. Информация — тоже товар. 

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, Roy Urquhart сказал:

Из общего любопытства - сколько человекочасов нужно чтобы нафармить скиллы пилота и игроденьги для покупки титана в Еве , и играет ли там 0 человек?

 

(шёпотом) никому не говори, но контроль (ограничение) поголовья людей, готовых просаживать серверные мощности десятками тысяч часов, но не готовых платить копеечку - одна из задач любого разработчика

от тех, кто готов фармить десятки тысяч часов, лишь бы не заплатить - ещё никому деньги получить не удалось  .. они нужны для другого )

Из общего любопытства а Титан или игровые деньги в ЕВЕ можно купить? И сколько Титана там продают по праздникам?

И кстати именно для людей готовых просаживать десятками тысяч часов серверные мощности Крис игру и делает если что, не он ли сказал что заплатить надо один раз, купить игру, остальные вы получите просто играя

58 минут назад, Nightyguns сказал:

Наверняка будет общий терминал с ценами на всех станциях.  Какой смысл скрывать цены на товар на других станциях? Общаться в игре нам никто не запретит ведь , а из этого следует , что я спокойно могу спросить у людей какие цены на определённый товар в другом  месте- и мне ответят и цену подскажут. Другое дело , что цена на товар может поменяться, от переизбытка или дефицита товара -за то время пока я летел.))

А в ангаре, где экраны у стола, там по моему был какой то намек на коммерческую информацию, может просто для картинки конечно

Изменено пользователем sergeydv

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
11 минут назад, sergeydv сказал:

И кстати именно для людей готовых просаживать десятками тысяч часов серверные мощности Крис игру и делает если что, не он ли сказал что заплатить надо один раз, купить игру, остальные вы получите просто играя

Конечно же, нет. Такое одно однобокое утверждение неправильно. Бизнес делается ради прибыли, а не ради убытков. Но это не значит, что такие игроки не нужны. И ещё это не значит, что можно отменить или изменить лозунг «заплатить надо один раз, купить игру, остальные вы получите, просто играя». Это значит, что игрок должен будет тратить или своё время или свои деньги, чтобы получить определенные ценности в игре.

А когда проект будет запущен (уже), оперировать будут статистикой: MAU и ARPU. А не жопочасами. 

Скрытый текст
  • MAU — Monthly Active Users
  • APRU — Average Revenue Per User

Как вы можете догадаться, MAU*APRU = месячная выручка.

И я вообще уверен, что через год после релиза (видите, я — оптимист!) Star Citizen будет бесплатным. Как все Free-to-play игры.

 

Изменено пользователем Монгол

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Монгол сказал:

Не будет халявной информации по товарам во всей Вселенной. Информация — тоже товар. 

Намёк понял, договоримся!:Cool:

52 минуты назад, sergeydv сказал:

 

А в ангаре, где экраны у стола, там по моему был какой то намек на коммерческую информацию, может просто для картинки конечно

Про  ангары это вообще отдельный разговор. Крис пока всю инфу по ним держит в тайне. Сюрпризы нас всех ещё ждут с ними. В крутых ангарах будет всё. Естественно за наши же денежки .

Владельцы автомашин меня поймут, что у мужика есть два дома , это один настоящий , а другой гараж. )) Ой братцы, как же в гараже приятно проводить время . Там же всё есть : покушать , выпить , диванчик , телик , музыка и самое главное , такие же друзья.))) И жёны нас не ищут, ибо в гараже , ремонтируемся.)) Приятель у меня , две недели машину ремонтировал, пока жена с тёщей его домой не забрали.)) Ой отвлекся от  основной темы. Ангар , гараж одно и тоже ведь .))

Изменено пользователем Nightyguns

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
33 минуты назад, Монгол сказал:

Конечно же, нет. Такое одно однобокое утверждение неправильно. Бизнес делается ради прибыли, а не ради убытков. Но это не значит, что такие игроки не нужны. И ещё это не значит, что можно отменить или изменить лозунг «заплатить надо один раз, купить игру, остальные вы получите, просто играя». Это значит, что игрок должен будет тратить или своё время или свои деньги, чтобы получить определенные ценности в игре.

А когда проект будет запущен (уже), оперировать будут статистикой: MAU и ARPU. А не жопочасами. 

  Показать содержимое
  • MAU — Monthly Active Users
  • APRU — Average Revenue Per User

Как вы можете догадаться, MAU*APRU = месячная выручка.

И я вообще уверен, что через год после релиза (видите, я — оптимист!) Star Citizen будет бесплатным. Как все Free-to-play игры.

 

Мне кажется что какого то баланса можно добиться если  примерно уровнять  время майнинга денег на покупку корабля в игре и время на покупку суммы игровых денег достаточной для приобретения корабля,от каждого по возможности ,каждому по кораблю, и все в равных условиях)))

А прибыль, мне сдается брибыль Криса не игра, а процесс создания игры))))

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, sergeydv сказал:

Мне кажется что какого то баланса можно добиться если  примерно уровнять  время майнинга денег на покупку корабля в игре и время на покупку суммы игровых денег достаточной для приобретения корабля,от каждого по возможности ,каждому по кораблю, и все в равных условиях)))

Мы ещё не знаем , сколько будет стоить аренда кораблей. Выгоднее гораздо лучше попользоваться на время и отдать , чем покупать на совсем.

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, sergeydv сказал:

Из общего любопытства а Титан или игровые деньги в ЕВЕ можно купить?

На ура и то и другое ... (особенно если EULA не брать во внимание) :D

 

1 час назад, sergeydv сказал:

Мне кажется что какого то баланса можно добиться если  примерно уровнять  время майнинга денег на покупку корабля в игре и время на покупку суммы игровых денег достаточной для приобретения корабля,от каждого по возможности ,каждому по кораблю, и все в равных условиях)))

к сожалению (или может счастью)  кто-то за час зарабатывает тридцать рублей рублей, а кто-то тридцать тысяч  .. и как это уравнивать?

 

Цитата

А прибыль, мне сдается брибыль Криса не игра, а процесс создания игры))))

прибыль вторична - компенсация расходов (всех всех всех) - первична

Изменено пользователем Roy Urquhart

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах



Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×