Перейти к публикации

Акция на Годовщину Star Citizen

Читать...

Распродажа Crusader Mercury Star Runner

Читать...

Заработал обмен вещей из VD на UEC

Читать...

Руководство для писателей и Лорострой

Всем снова привет и приветствую Вас на еще одном выпуске Руководства для писателей по миру Star Citizen. Мы все очень рады отличному отклику на вопросы прошлой недели и этого способа взаимодействия в целом.
Читать...

DRAKE KRAKEN - мобильная станция

Drake Kraken - это капитальный корабль, на котором есть место для парковки и хранения нескольких средних кораблей (вплоть до размера Фрилансера) и транспортировки их по Вселенной.
Читать...

Bla Bla Bla — “Сливы” Evocati Alpha 3.3.5 PTU | Alpha 3.3 Live!

 

Звездного времени суток, вам, граждане!

Добро пожаловать на наш шестьдесят восьмой выпуск. Альфа 3.3 вышла в Live, а Эвокати приступили к тестам патча 3.3.5, в котором мы все увидим первую доступную для посадки планету. 

Начнем мы с того, что на днях СиАйДжи закрыла почти все чаты на Spectrum, оставив лишь неокторые из них: для англо-, германо- и франкоговорящих. Свои действия разработчики объяснили так: “Поскольку сообщество Star Citizen продолжает расти и развиваться, так же как и его проблемы и потребности, в целях осуществления оперативных улучшений и внутреннего надзора мы решили перейти от добровольной модерации к полностью внутренней команде поддержки сообщества. Пока мы работаем над созданием команды поддержки сообщества для других языков, вы можете использовать функции организаций с целью создания каналов для обсуждений на вашем местном языке, хотя, конечно же, ответственность за модерацию этих каналов лежит на вас”.

Вся проделанная нами работа по развитию русскоязычного сообщества не прошла даром, поэтому, если вы скучаете по общению в Спектруме на привычном вам языке, то можете присоединится к РусКому. Напоминаем, что 24 августа 2017 года гражданином Найтером было создано сообщество RUSCOM, а 22 марта 2018 года было принято решение о более интенсивной его популяризации посредством проведения еженедельных розыгрышей в сотрудничестве с нашим каналом и каналом ТурборТВ. Позднее были привлечены к сотрудничеству других ютуберы. Мы рады, что в свое время смогли заложить фундамент этого процесса, и очень благодарны, всем кто нас поддерживает.

 

ATV+ATV+ATV+ATV

Теперь давайте поговорим о последних четырех выпусках Around the Verse.

Один из актеров, который снялся в Эскадрильи 42, оказался заядлым геймером. Речь идет о Генри Кэвилле. Зная о его пристрастиях к играм, друзья порекомендовали ему попробоваться на роль в упомянутом игровом проекте. Пробы завершились успешно, Генри получил роль персонажа Ryan Enright, а по словам Робертса, актер оказался крайне веселым парнем.

Также Крис Робертс поблагодарил Марка Хэмилла за продвижение Эскадрильи 42 в социальных сетях от своего имени. Сам Хэмилл очень увлечен тем, как развивается проект.

По мнению Криса Робертса, показанный на СитизенКоне трейлер Эскадрильи 42 получился крайне удачным, так как он передал ощущение нахождения в центре  событий этой грандиозной космооперы. Этот трейлер не будет единственным. В последующих видеороликах и дорожной карте разработчики еще больше приоткроют завесу тайны над Эскадрильей 42.

 

Миссия, которую нам показали на СитизенКоне, будет одной из многих, что вы найдете на Хёрстоне. Даже если посмотреть на одну единственную миссию мы видим как расширяется спектр взаимодействия с миром.

Сам разрушенный спутник был переделан из целого коммуникационного спутника, который уже был у CIG. Было нарочно придумано так, чтобы игроку ничего не оставалось кроме, как карабкаться и прыгать, чтобы продемонстрировать как обстоят дела с преодолением препятствий и показать один из джамп-паззлов с прыжками и карабканьем.

Над разрушенным спутником серьезно поработали. Было добавлено много дыма и огня. Солнечные панели согнули и сломали намеренно для того, чтобы была возможность как насладиться зрелищем разбитого о землю механизма, так и спуститься по ним обратно на землю.

Взаимодействие с предметами также было задействовано в этой миссии. В поисках печатной платы с нужным идентификатором пришлось поизучать содержимое спутника. Будет еще много миссий, где таким образом придется изучать разные предметы в поисках зацепок для миссии.

В демонстрации нужная печатная плата уже была украдена. Но на самом деле, в Постоянной Вселенной будет иметь место случайность. Вы можете найти печатную плату на положенном месте рядом с остальными. Или плата может обнаружиться в обломках за пару километров от места показанного в демонстрации. Или вместо подземного комплекса, куда мусорщики увезли печатную плату, вы найдете ее в тайнике или на складе мусорщиков. Основная мысль в том, что если искомого предмета нет на месте, то его можно отследить со спутника и отыскать, где бы он ни находился.

Подземный комплекс еще одна возможность раскрыть разнообразие Хёрстона. Сам бункер был выстроен из комнат станции отдыха вручную. Но конфигурация была выбрана не случайно, так как вы можете активно действовать как с оружием ближнего боя, так и с оружием под среднюю дистанцию.

Была проработана возможность прятаться за укрытиями в нескольких точках для создания перекрестного огня как со стороны игроков, так и со стороны ИИ. Первое боевое крещение ИИ прошел на Карее. Разработчики считают, что ИИ действует достаточно реалистично. После этого они реализовали его в подземном комплексе и проследили, чтобы здесь ИИ вел себя так же адекватно и оказал должный уровень сопротивления вне зависимости от того, через какой вход вы войдете и как поведете себя внутри.

Сам бункер так же был пробой пера. СиАйДжи уже наращивают нужные знания, чтобы быть готовыми к бОльшим подземным структурам с большим количество комнат в будущем.

В планах процедурная генерация таких бункеров, а также различных пещер. После удачного эксперимента с ИИ на Карее, планируется ввести его на аванпосты, остовы кораблей на земле или в космосе и т.д.

OCS достаточно стабилен для того, чтобы пустить Эвокати на PTU 3.3.5. Некоторые фичи переместятся из 3.4 в 3.5 из-за того, что осложнения предыдущих версий ложатся на плечи версий нынешних и времени становится меньше.

Почему же так долго приходится ждать женских персонажей? Женские персонажи имеют уникальный внешний вид, набор анимаций, заново перерисованную под женскую физиологию броню в отличии от распространенного в Постоянной Вселенной мужского персонажа, для которого все добавлялось с самого начала проекта и постепенно.

Тем более размеры женского тела меньше, что порождает проблему посадки в корабле. Следует убедиться, что посадка органична, а руки/ноги не перевытянуты неестественным образом.

Другая проблема касается АркКорпа. Некоторые аспекты все еще не завершены из-за того, что на данном этапе Хёрстон и Лорвиль еще не протестированы. Следует взять за основу опыт Лорвиля, чтобы не допустить идентичных ошибок. Перенос с 3.4 на 3.5 связан с тем, что разработчики уделили много времени OCS и выпустили эту основополагающую технологию.

Сам перенос ряда пунктов вовсе не означает, что ЦИГи о них забыли до Нового года. Разработка сейчас продолжается, просто назначен новый срок релиза.

Разработчики рассказали нам о новом инструменте для создания облаков. Сначала создается тело облака, затем процедурно генерируются дополнительная геометрия тела облака. После мы видим переход от простых форм к более традиционным. С помощью этого инструмента трудозатраты сокращаются с  недель-месяцев до нескольких дней.

(17.20) Также разработчики показали процесс создания одного из множества типов точек интереса в газовых облаках. Место крушения корабля. Берется сам разрушенный объект, затем рядом спаунится базовое газовое облако. Затем выбирается его размер, цвет и плотность. Результаты могут различаться от едва заметного до молочного, непроглядного облака газа.

 

CAD

Начиная с версии 3.3.0 благодаря вводу в строй системы деградации появится возможность контролировать износ и ремонтировать предметы, как про это рассказывалось ранее в механике по ремонту. На экране менеджмента энергии есть место, где будет показан процент износа компонентов. Если износ достиг 90%, то следует подыскать новый компонент. Сам износ будет зависеть от нескольких факторов. К примеру - разгон или перегрев компонентов.

Переделка/Переработка Мерлина и Архимеда коснется их кокпитов и обновления анимаций персонажа при взаимодействии с этими паразитными истребителями. Система стыковки с кораблями будет введена позднее. Сначала разработчики внедрят стыковку корабля к станции - Хулл С. Далее будет введена система стыковки корабля к кораблю.

На данный момент трудно заметить препятствие и успеть скорректировать курс до того, как врежешься с освещением, максимальное покрытие которого составляет 200м. Уже намечается доработка освещения, которая позволит получить более качественный обзор. На данный момент освещение несёт более эстетический характер. Другая же причина - это прорисовка теней на большом расстоянии. Пострадает качество и необоснованно увеличится нагрузка. Скорее всего в 3.3.5 будут внесены первые изменения, но для более глубокого и качественного внедрения понадобится больше времени.

На данном этапе не будет возможности перемещаться на большие расстояния находясь в оффлайне. СиАйДжи не хотят, чтобы игроки пропускали некоторую часть контента. Вселенная большая и на каждом шагу вас могут встретить как опасности, так и возможности. Будете ли вы довольны если игрок, подрядившийся доставить вас в место назначения, пока вы в оффлайне, потеряет корабль в бою? Ведь это означает потерю жизни из-за того, что кто-то облажался. Не говоря уже о целенаправленных подлостях от других игроков. В будущем разработчики рассмотрят возможность перемещения на большие расстояния, находясь в оффлайн, если такое улучшение геймплея потребуется.


 

RTV

Reverse the Verse был посвящен дизайну наших персонажей.

Если персонаж получает серьезные повреждения в игре, то протез будет сопровождать его до самой смерти. Никаких плащей поверх брони не будет. Нестандартные цвета раскраски будут доступны, однако в основном будут ограничения по доступности в броне. Если, например, требуется найти голубую по цвету броню, то нужно будет лететь туда, где она доступна в продаже.

Опции кастомизации позволят удостовериться что каждый персонаж выглядит уникально. Рост персонажа будет ограничиваться мужским и женским типом персонажей. Разнообразие выбора тела при создании персонажа будет большим. Но с ростом персонажа ситуация достаточно сложная. Высокий рост будет проблемой на поле боя при перемещениях в полный рост, использовании укрытий и FOV.

На данный момент нет никакой информации по экзоброне "Титан". Одежда будет ограничена полом вашего персонажа, так что мужского персонажа в платье мы не увидим, что не может не радовать. Вся защитная экипировка будет без ограничения доступна как мужскому так и женскому персонажу. Также можно будет выбрать лицевой покров и скорее всего, со временем, волосы будут отрастать.

 

Месячный отчет

Была опубликована 4к версия трейлера Эскадрильи 42. Продолжается работа над метрикой Идриса и мостиком Бенгала, в частности вокруг кресла капитана.

Продолжается работа над навигацией кораблей искусственного интеллекта в пространстве.

Дорабатываются анимации игрока вроде перезарядки и тому подобного, чтобы это все выглядело более реалистично. Прыжки продолжают полировать перед тем как использовать их в составе более комплексных механик. Нам также рассказали про механику walk/talk - иди/говори. Она позволяет НПС достаточно реалистично передвигаться с места на место и при этом вести непринужденные разговоры.

Газовые облака на данный момент уже поддерживают тени и визуальную турбулентность. Вода и земля получили отражение и шейдеры.

Дизайнеры уровней продолжают работу над локациями Эскадрильи 42. Корабли синглпроекта получат кастомизацию интерьера и настройку позиции пилота.

300-я серия близка к стадии “грейбокса”. Анимация женских персонажей находится на ранней стадии разработки. Прорабатываются анимации для операций выполняемых левой рукой. Создается набор инструментов для работы с лицевой анимацией вандуулов. Продолжается работа над ножом Sawtooth.


 

Сливы от Эвокати

Теперь давайте поговорим о самом ожидаемом. Что там у Эвокати? И как там наш Хёрстон?

Начнем с того, что станции отдыха Hur l2 и Hur l1 на своих местах. Для того чтобы долететь от Олисара до планеты Хёрстон требуется около 330 единиц квантового топлива. На самой планете 7 посадочных точек: Lorville, hadley, thedus, stanhope, pinewood, oparei, edmond. Наш таинственный и доброжелательный эвокати был на 2х точках посадки. На них ничего нет - ни зданий, ни достопримечательностей. Высота атмосферы 100 км.

Растения выглядят реалистично. Внешне все сбалансировано и без нагромождений флоры. Самое непривычное - это гулять по земле без шлема.

Перелеты с точки на точку на Хёрстоне будут достаточно длительными. Чтобы прыгнуть на другую точку нужно будет вылететь из атмосферы, прыгнуть и вновь оказаться за 130 км от поверхности. Взлетать из атмосферы даже легкой авроре тяжеловато.

Четких границ у Лорвиля нет. Островки-заводы простираются аж на 15-20 км от городских стен. Каждый из этих заводских комплексов обрамлен бесполетной зоной. Между ними по земле проложена сеть трубопроводов. Посадочная зона Лорвиля вызывает падение fps до 25 кадров в секунду.

Зал ожидания для консьержей в космопорте пока что закрыт. На данный момент через метро нельзя попасть на “Станцию Ливсден” и в “Деловой Район”. “19й район” находится в 2.5 км от космопорта. Сориентироваться получается с первого раза из-за обилия указателей.

В жилом комплексе 6 этажей, каждый из которых доступен для посещений. На конкретный этаж ведет свой лифт. Этаж состоит из 2х ярусов. Количество жилых отсеков на любом этаже - 10 шт.

Перед лифтами за компьютером сидит администратор и с ним можно взаимодействовать, только реплик пока нет. Торговые терминалы расположены максимально близко к квартирам. Менее 30 метров пешком. Печально, но реплики бармена так же отключены.

На стене, возле входа в бар, виднеется нечто подобное гербу СССР. Во главе звезда, по бокам обрамление из колосьев, внутри надпись “OKB Voskhod”.

На обслуживающий уровень с-17 с рабочим кварталом наш эвокати пока не нашел доступа. Турникеты закрыты. В медкомплекс также нет доступа. Обитель Кловуса - как в видео с СитизенКона. С ним также пока нет возможности поговорить.

В магазине “Tammany and Sons” продается комплект брони Guardian. Это первый комплект брони со шлемом открытого типа, в который не встроена замкнутая система дыхания. Продается 2 набора под эту броню от производителя Virgil. Oдин предполагает использование стандартного исследовательского шлема и нательного костюма RSI Odyssey вместе с защитными элементами брони Virgil. Второй же использует собственный нательный костюм Virgil и открытый шлем Argus. Судя по характеристикам - броня легкая.

Смог купить и надеть кожаные перчатки. Мультитул также куплен и висит на бедре. Турникеты на “Станцию Ливсден” и в офисы охраны закрыты. Fps на Лорвиле держится в пределах 25-40 кадров в секунду.

Решил проехаться на метро до вторых ворот периметра города -  fps вырос до 45. Расстояние от космопорта до периметра - около 10 км. На выходе из ворот города есть панели вызова кораблей. Вызвать наземную технику пока возможности нет. После нелепой смерти оказался в хабе. Дверки шкафов и столиков открываются, но взять в руки ничего нельзя. По сравнению с капсулами на Олисаре тут прямо таки царские хоромы. После выхода из хаба зайти обратно уже не дали.

М50 стоит 700 900 аUEC-ов. В магазине кораблей все так же стоят 85х, Аврора и Проспектор. Цены такие же, как показывали на СитизенКоне. Если спуститься на стоянку рядом с магазином, мы увидим Мустанг Бета за 391 900 и Хаммерхед за 21 429 600. Цену на Констеллейшн Феникс выяснить не удалось, такая же проблема как и с Циклоном в 3.3.

Стабильность серверов поразительна. 2,5 часа на Лорвиле и ни просадки ни вылета.

 

Теперь краткая информация по спутникам Хёрстона.

На Ите fps до 80. Атмосфера начинается с 20 км. В остальном ничего примечательного.

На Абердин fps более 80. Атмосфера начинается с 10 км. Желтый туман ограничивает видимость одним километром.

На Ариэль счетчик fps показывает 60 и более. Атмосфера начинается с  20 км. Был найден шахтерский аванпост. Ничего особенного, такой же как и на всех других спутниках Стар Ситизен.

На Магде fps немного выше, чем у Ариэль - более 70. Атмосфера также начинается с 20 км. Особенность - глубокие резкие кратеры.


 

На сегодня все. Спасибо, что были с нами!




Отзывы пользователей




1 час назад, Roy Urquhart сказал:

На ура и то и другое ... (особенно если EULA не брать во внимание) :D

 

к сожалению (или может счастью)  кто-то за час зарабатывает тридцать рублей рублей, а кто-то тридцать тысяч  .. и как это уравнивать?

 

прибыль вторична - компенсация расходов (всех всех всех) - первична

Я то имел ввиду вопрос продают ли в ЕВЕ  Титаны и игровые деньги разработчики?

По второму вопросу, мы ведь говорим о игре? Сделать ограничение на покупку в день игровой валюты на десять баксов и сделать заработок за средние четыре часа в день в игре в эквиваленте тех же десяти баксов, никакой проблемы не представляет И конечно те кто проводит больше времени в игре должны быть в выигрыше, а не те кто больше донатит

И последнее, я конечно тоже думаю что Крис все что мы ему заносим на игру тратит, но блин пирожки и туалетную бумагу он на что то же покупает, а второй работы у него вроде нет))))

Изменено пользователем sergeydv

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
5 минут назад, sergeydv сказал:

Я то имел ввиду вопрос продают ли в ЕВЕ  Титаны и игровые деньги разработчики?

Да, конечно  продают.  В два приёма

1. Покупается в игровом магазине plex за деньги

2. Внутри игры либо продаётся plex за isk либо за них же покупается что-то другое )

 

5 минут назад, sergeydv сказал:

По второму вопросу, мы ведь говорим о игре? Сделать ограничение на покупку в день игровой валюты на десять баксов и сделать заработок за средние четыре часа в день в игре в эквиваленте тех же десяти баксов, никакой проблемы не представляет

Так та же проблема - кто-то будет мусор убирать в центральной системе совочком, а кто-то будет на хулл-е возить ларанит "в нулях" под прикрытием корпы  .. заработки в час сильно разные будут

 

5 минут назад, sergeydv сказал:

И последнее, я конечно тоже думаю что Крис все что мы ему заносим на игру тратит, но блин пирожки и туалетную бумагу он на что то же покупает, а второй работы у него вроде нет))))

а это тоже в категории "расходы" (как и зарплата вообще, и дивиденты и т.п. )

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
7 часов назад, Roy Urquhart сказал:

Да, конечно  продают.  В два приёма

1. Покупается в игровом магазине plex за деньги

2. Внутри игры либо продаётся plex за isk либо за них же покупается что-то другое )

 

Так та же проблема - кто-то будет мусор убирать в центральной системе совочком, а кто-то будет на хулл-е возить ларанит "в нулях" под прикрытием корпы  .. заработки в час сильно разные будут

 

а это тоже в категории "расходы" (как и зарплата вообще, и дивиденты и т.п. )

Не надо вводить людей в заблуждение, plex это просто игровая подписка, а уж что с ним делают игроки, это их же изобретение

У уборщика и владельца Хулла и расходы будут разные, но конечно ты прав,  владелец Хулла должен зарабатывать больше, ведь он уже на сам Хулл наподметал в игре, а не задонатил на него

И последняя фраза мне очень нравится, надо написать в налоговую,а то чего это они купленные мной мерсы и яхты моим доходом считают , а это же расходная часть бюджета)))))

Изменено пользователем sergeydv

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
14 часов назад, Foggy Eagle сказал:

А где об этом говорили разрабы? На данный момент на одной станции можно посмотреть цены только этой станции, если я не ошибаюсь?

Слушай, сейчас уже и не вспомню, примерно во времена когда много разговоров было вокруг мобиглаза. 
Ну это и логично, можно себе представить будущее без пришельцев, даже без полноценного ИИ, но отсутствие сети, это словно будущее с сверх технологиями но с отсутствием световых фонарей, мол типа люди будущего утеряли данную технологию и по этому используют на межпространственных космических кораблях фонари в виде керосиновых ламп ))  Я точно помню что об этом были разговоры, мобиглаз будет иметь свою сеть, в которой в том числе будет присутствовать подобная информация. 

Изменено пользователем TeslaSP1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
1 час назад, sergeydv сказал:

Не надо вводить людей в заблуждение, plex это просто игровая подписка, а уж что с ним делают игроки, это их же изобретение

В данном случае вводит людей в заблуждение sergeydv. PLEX в еве это валюта покупаемая за реал напрямую у разработчиков.

А уж что игроку сделать с этой валютой это уже выбор самого игрока, продлить омега-статус (подписку), купить скинов на кораблики, капсулы для SP или продать другим игрокам за игровую валюту (добываемую игровым путем).

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
29 минут назад, Maks Fry сказал:

В данном случае вводит людей в заблуждение sergeydv. PLEX в еве это валюта покупаемая за реал напрямую у разработчиков.

А уж что игроку сделать с этой валютой это уже выбор самого игрока, продлить омега-статус (подписку), купить скинов на кораблики, капсулы для SP или продать другим игрокам за игровую валюту (добываемую игровым путем).

Не буду спорить, наверняка так и есть, но интернет говорит что расшифровка слова plex переводится примерно как лицензия пилота и приобретается для продления времени игры

Ссылку к сожалению не могу сделать с телефона

Изменено пользователем sergeydv

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
5 минут назад, sergeydv сказал:

Не буду спорить, наверняка так и есть, но интернет говорит что расшифровка слова plex переводится примерно как лицензия пилота и приобретается для продления времени игры

Ссылку к сожалению не могу сделать с телефона

Когда то так оно и было, позже CCP, наплодили различно игровой валюты (вроде Aurum) на которую закупались различные косметические ништяки.

А потом CCP решили унифицировать всю систему микротранзакций и оставили только внутриигровую валюту ISK, а PLEX раздробили на 500 частей, для удобства расчетов и все остальные валюты слили в PLEX.

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
46 минут назад, Maks Fry сказал:

Когда то так оно и было, позже CCP, наплодили различно игровой валюты (вроде Aurum) на которую закупались различные косметические ништяки.

А потом CCP решили унифицировать всю систему микротранзакций и оставили только внутриигровую валюту ISK, а PLEX раздробили на 500 частей, для удобства расчетов и все остальные валюты слили в PLEX.

Думаю что на все эти изменения, как и на частичную отмену подписки, разрабы пошли не от хорошей жизни ?

Наверняка есть множество людей вспоминающих старую добрую ЕВУ?)))) 

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, sergeydv сказал:

Думаю что на все эти изменения, как и на частичную отмену подписки, разрабы пошли не от хорошей жизни ?

Подозреваю, что это _точно_ знают только разработчики, а нам (остальным) остаётся оперировать фактами

3 часа назад, sergeydv сказал:

Наверняка есть множество людей вспоминающих старую добрую ЕВУ?)))) 

Вполне возможно, но что это меняет ? :D

6 часов назад, sergeydv сказал:

У уборщика и владельца Хулла и расходы будут разные, но конечно ты прав,  владелец Хулла должен зарабатывать больше, ведь он уже на сам Хулл наподметал в игре, а не задонатил на него

Ну вот видишь - значит даже в твоей модели (в которой задачей разработчиков является отъём у людей времени, а никак не самоокупаемость),  уравниловки по доходам внутри игры не наблюдается, а значит надо думать дальше.

6 часов назад, sergeydv сказал:

И последняя фраза мне очень нравится, надо написать в налоговую,а то чего это они купленные мной мерсы и яхты моим доходом считают , а это же расходная часть бюджета)))))

Присылай их ко мне, я им объясню, что покупки предметов роскоши не являются твоим доходом . В крайнем случае твоим доходом является зарплата,  на которую ты их покупаешь, а если их покупает организация и на свой баланс, то это вообще чистой воды расход.

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах



Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×