Перейти к публикации

Заработал обмен вещей из VD на UEC

Читать...

Руководство для писателей и Лорострой

Всем снова привет и приветствую Вас на еще одном выпуске Руководства для писателей по миру Star Citizen. Мы все очень рады отличному отклику на вопросы прошлой недели и этого способа взаимодействия в целом.
Читать...

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ: 100I часть 2 / Q&A: ORIGIN 100I part 2

После запуска серии Origin 100, мы представляем некоторые вопросы и ответы наних, чтобы вы получили дополнительную информацию об этом совершенно новом стартовом корабле от Origin Jumpworks.
Читать...

Star Citizen Alpha 2.6.3 на лайв серверах!

Приветствуем, пилоты!

Достаточно недолго Star Citizen Alpha 2.6.3 пробыл на PTU серверах. Новая версия лаунчера - "2.6.3-523988". Настоятельно рекомендуется удалить папку USER после того, как патч будет применен. Она может быть найдена по пути C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.

Список исправлений немного пополнился с момента нахождения патча на ПТУ, но мы приложим полный.

 

Важные замечания:

  • Лезвия на Vanduul Glaive и Scythe не будут раздвигаться в режимах многопользовательской игры.

 

Звездные системы:

Crusader

  • Исправлена ошибка вызывающая сообщение “All pads are full” на терминалах вызова кораблей.

 

Игровые системы:

Star Marine

  • Исправлена ошибка, когда игроки, оставшись в зоне спавна в конце 2 раунда, умирали в начале 3-го.
  • Исправлено несколько коллизий и проблем с окружением, которые были найдены на Echo Eleven.

 

Технические проблемы:

  • Исправлена проблема с квантовым прыжком, который мог приводить к серьезной потере кадров.
  • Отключена возможность вручную редактировать мощность двигателя до появления системы «Предмет 2.0».
  • Исправлены некоторые причины крашей клиента.
  • Произведены некоторые настройки, улучшающие производительность на картах Echo Eleven и OP Station Demien.



Отзывы пользователей




Только что, Монгол сказал:

Для меня гонки и догфайтинг (в ПУ) - как две разные игры.

Ты мышкой штоле играешь?
 

1 минуту назад, Монгол сказал:

как его можно за 30 секунд пройти

На м50 по заранее продуманой схеме "щяс поверну, авось попаду в гейт" вслепую, чисто ради чтобы вот. Позорище.

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
9 minutes ago, John Psi said:

Ты мышкой штоле играешь?

Я по-разному играл. И на фиксах с джойстиком и на двух, и на мышке с гимбалами. Но, да, когда стал пользоваться мышью, такой вот "комплекс неполноценности" заработал. 

Сейчас у меня джойстик справа на Pitch & Yaw, а рядом мышь. Бывает прямо в бою меняю одно на другое. Летать на джойстике удобнее, особенно с фиксами, но стрелять по 350R и M50 всё таки мышкой приходится. Чувствую, надо decouple осваивать, но на арене его невозможно практиковать - убиваюсь об стенки и астероиды. 

Изменено пользователем Монгол

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
Только что, Монгол сказал:

Pitch & Yaw, а рядом мышь. Бывает прямо в бою меняю одно на другое.

Чудовищное извросчение.
Педали возьми.

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
9 minutes ago, John Psi said:

На м50 по заранее продуманой схеме "щяс поверну, авось попаду в гейт" вслепую, чисто ради чтобы вот. Позорище.

У меня лучший результат в Old Vanderval 1.01 на 350 и 1.04 на СХ. До 30 секунд - как до Луны. К слову, M50 похож на читерский аппарат - другие корабли и близко так аркадно бодро не поворачивают. 

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
5 минут назад, Монгол сказал:

M50 похож на читерский аппарат

У него физики полёта - по минимуму, "Оскар гарантирует".
Просто спичечный коробок - хвост налево, нос направо, это полька тра-та-та.

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
1 minute ago, John Psi said:

Чудовищное извросчение.
Педали возьми.

Педали есть. Хорошие - VKB. Сейчас на них Roll стоит.

Раньше на джойстике у меня стоял Pitch & Roll, на педалях Yaw. Нравилось. Летал на фиксах, конечно. Вернуться назад не проблема.

Но я нарочно переучивался на Pitch+Yaw, чтобы навыки прицеливания на гибмлаха совпадали с навыками управления мышкой. А то в голове и мышечных рефлексах был полный диссонанс. Если бы в SC гимбалы были умные, как в ED - я бы так и летал на Pitch+Roll. Но в SC гимбалами болтаются как оглобли, зато корабль "умный" - умело следуют за прицелом гибмалов. Что на мой взгляд просто несимметричный дисбаланс. И чтобы убедиться в этом, я ставил опыты на себе. Проходил вандулов и на джойстике, и на мышке, и на гимбалах, и на фиксах. Пробовал и более экзотические способы управления. Вывод сделал такой: Крис решил пойти по пути "усложнения" (точнее тупо добавляет неудобства) стрельбой, но при этом гораздо сильнее упростил управление кораблём. Впрочем, возможно, я просто переиграл...

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Тут все очень индивидуально конечно по управлению, и я понимаю проблему переучивания с атмосферного типа на космический, т.е. когда полет идёт не за счёт свойств аэродинамики, а просто на маневровых движках. Скорее всего поэтому и понизили уровень перегрузок, т.к. большинство джоеводов (как я вижу) пытаются довернуть до цели через pitch. Я не говорю, что это плохо, я просто по своему личному опыту говорю, что это не столь удобно и опять же чревато перегрузками при интенсивном маневрировании на скоростях. Не один раз я видел как противник уходил в темноту пытаясь меня перекруить в маневрах. Тем более при использовании буста. В самом начале когда вышла первая космо игра Криса Wing Commander I, я будучи воздушным летуном даже представить не мог, чтобы летать в космосе так же как в атмосфере, т.е. сразу перешёл на управление где рысканье и крен меняются местами. Так и играл много лет не путаясь. Вот моя история... Подчеркиваю, все индивидуально! Я просто дал совет.

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
7 часов назад, Elsa сказал:

Зи бест ган эвер! Никто не знает случайно как еще пару банок с пульками прицепить?

Надо полагать, относительно низкий боекомплект вкупе с диким тепловыделением- это следствие того самого пресловутого баланса. Аркадный лут с поверженных оппонентов в помощь.

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
41 minutes ago, Franky Shtein said:

с диким тепловыделением

У Mass Driver'о-в вовсе не дикое тепловыделение, а скорее точно такое же, как у всех баллистических пушек S2: 17 градусов максимальный нагрев, 26-27 секунд на его достижение, примерно столько же на охлаждение.  

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
43 минуты назад, Монгол сказал:

У Mass Driver'о-в вовсе не дикое тепловыделение, а скорее точно такое же, как у всех баллистических пушек S2: 17 градусов максимальный нагрев, 26-27 секунд на его достижение, примерно столько же на охлаждение.  

Хз как оно по цифрам, но те же Тарантулы перегревались значительно дольше, а с масс драйверами после 5 выстрелов подряд уже оверхит. По крайней мере так было c Sledge II Mass Driver Cannon. Strife Mass Driver мог вести огонь дольше. Дело в 2.6 было (т.е. давно и не правда)). В общем лично у меня сложилось такое впечатление.

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
1 hour ago, Franky Shtein said:

Хз как оно по цифрам, но те же Тарантулы перегревались значительно дольше, а с масс драйверами после 5 выстрелов подряд уже оверхит. По крайней мере так было c Sledge II Mass Driver Cannon. Strife Mass Driver мог вести огонь дольше. Дело в 2.6 было (т.е. давно и не правда)). В общем лично у меня сложилось такое впечатление.

Я в 2.6.1 замерял EM/IR сигнатуры пушек, оборудования и некоторых кораблей. Масс Драйверы в смысле нагрева были не хуже других (скучно одинаковые в нагреве), а если учтитывать ещё их EM сигнатуру, то, пожалуй, лучшие пушки для стелс-корабля, если хочешь стрелять из засады. 

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
23 минуты назад, Монгол сказал:

Я в 2.6.1 замерял EM/IR сигнатуры пушек, оборудования и некоторых кораблей. Масс Драйверы в смысле нагрева были не хуже других (скучно одинаковые в нагреве), а если учтитывать ещё их EM сигнатуру, то, пожалуй, лучшие пушки для стелс-корабля, если хочешь стрелять из засады. 

А, ну если речь идет непосредственно о сигнатуре, то может быть. Хотя тут мне думается, что отсутствие разницы в тепловыделении пушек может быть вызвано банальной недоработкой и корреляции между выделяемым по факту теплом и перегревом стволов может и не быть (либо некоторое оружие просто имеет в конструкции менее жаропрочные материалы, но вряд ли такие тонкости сейчас учитываются)). А про электромагнитную сигнатуру не знал, приму к сведению)

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
39 minutes ago, Franky Shtein said:

А про электромагнитную сигнатуру не знал, приму к сведению)

Как-то так. Но пока всё это очень сыро.

 

NpGXrh8.pngА в 2.6.3 убрали возможность выключать-включать отдельные компоненты корабля, так что сделать новые замеры практически невозможно. 

 

PS: сейчас немного пострелял из масс-драйверов (Hornet Ghost, 2xKLWE+1xAPAR) - перегреть ни разу не успел. Или противник (НПС-пират)  или я (от рук человег-пирата) раньше погибали. 

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
9 hours ago, Dragon said:

и я понимаю проблему переучивания с атмосферного типа на космический

Высосанная из пальца "проблема". Проблемы никакой нет вообще. :)Может просто голова кружится? Так в аптечке на борту обычно бетасерк есть. Ха-ха-ха.... :D

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
4 минуты назад, Elsa сказал:

Проблемы никакой нет вообще.

Я с разными вирпилами общался...кто-то прислушался к моему совету и переделал оси, кто-то не смог, уж слишком сильно привычка атмосферного управления дает о себе знать. Индивидуально очень это. Если вы летали в патчах до 2.6, то должны знать проблему перегрузок при доворотах по оси Y. Как дальше будет, посмотрим. Но пока сделали послабление.

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Стрейф вверх-вниз или доворот по тангажу с бустом на аб или просто  с бустом и ща может вырубить пилота даже в сх. В ПУ  однако ТАК крутиться приходиться... но в арене ванддулов можно и с кофием погонять, да. Полностью согласен что проблем никаких, хоть Y на педули ставь - дело вкуса.

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А, так если речь о бое с ботами, то да, проблем совершенно ни каких :)

И если нравится наводиться ролл + pitch, тут тоже дело каждого. Но по мне, так yaw+pitch удобнее и быстрее для нацеливания маркера на противника.

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах



Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×