Перейти к публикации

Заработал обмен вещей из VD на UEC

Читать...

Руководство для писателей и Лорострой

Всем снова привет и приветствую Вас на еще одном выпуске Руководства для писателей по миру Star Citizen. Мы все очень рады отличному отклику на вопросы прошлой недели и этого способа взаимодействия в целом.
Читать...

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ: 100I часть 2 / Q&A: ORIGIN 100I part 2

После запуска серии Origin 100, мы представляем некоторые вопросы и ответы наних, чтобы вы получили дополнительную информацию об этом совершенно новом стартовом корабле от Origin Jumpworks.
Читать...

Star Citizen Alpha 3.1.0 на ПТУ

Привет, пилоты!

Вот и пришло время, когда первые счастливчики получили доступ к Star Citizen 3.1.0 на ПТУ серверах. Первая волна, в которую вошли подписчики и бэкеры со статусом консьержа, уже наслаждается новым функционалом (и багами в том числе), а нам остается немного подождать и наслаждаться скриншотами и видео, так как NDA снято. И чтобы скрасить хоть как-то ожидание, предлагаю ознакомиться со списком изменений, которые нас ждут в новом патче. 

Номер последнего патча - PTU-733018 

Известные ошибки:

  • 40014 приведет к сбою клиента. W/A: Если это произойдет, подождите 10 минут и перезапустите игру.
  • Миссии пропавшего без вести или экипажа отменяются сразу после принятия.
  • Исправления IFCS все еще находятся на рассмотрении.
  • Некоторые корабли, которых мы все ждали (Reclaimer, Terrapin), отсутствуют, ожидая некоторых окончательных исправлений ошибок.

 

Новый функционал

Основное

  • Добавлен таймер выхода из системы, когда игрок будет исчезать из диапазона других игроков.
  • Реализована настройка персонажа.

Игрокам потребуется создать своего персонажа при попытке получить доступ к меню «Вселенная».

  • Доступно для настройки: голова, цвет глаз, прическа, цвет волос и тон кожи.
  • После выбора, игроки могут «принять» или «вернуться» к умолчанию.
  • После создания персонажа, он будет использоваться для всех режимов игры.
  • Персонажи могут быть изменены после принятия через вкладку «Настройка персонажа» в меню «Вселенная».

Вселенная

Безопасные места, в которых вы можете выходить из игры: корабельные койки, основные станции (Левски, GrimHex, Порт Олисар). Примечание. Эти местоположения при выходе должны сохраняться между сеансами.

Добавлена возможность заработать положительную репутацию за убийство NPC пиратов.

Корабли и транспортные средства (ожидаются скоро, но не являеются частью первоначального фокуса)

  • Добавлен: Tumbril Cyclone
  • Добавлен: MISC Razor
  • Добавлен: Nox Kue
  • Добавлено: PRAR Distortion Scattergun, включая размер 4 (Salvation), размер 5 (Absolution), размер 6 (Condemnation)
  • Добавлено: APAR Ballistic Scattergun, включая размер 1 (Havoc), размер 2 (Hellion) и размер 3 (Predator)
  • Добавлено: KBAR 10-Series Greatsword (размер 2)
  • Добавлено: GATS Yellowjacket Ballistic Gatling (размер 1)
  • Добавлено: KLWE CF-447 Rhino Repeater (размер 4)
  • Добавлено: Omnisky IX Laser Cannon (размер 3)

Интерфейс

  • Добавлено визуальное изменение, чтобы лучше указать, когда игрок находится в режиме фокусировки при взаимодействии.
  • Заменены старые боевые маркеры новыми 3D-маркерами, включая рамку захвата цели, индикацию удара и лок ракет.
  • Добавлены новые элементы для экрана цели, включая дополнительные эффекты поражения щитов и корпусов.
  • Добавлен дополнительный экран MFD для настройки углов обзора экранов цели.

Star Marine

  • Добавлено: KSAR Custodian

 

Обновленный функционал

Основное

  • Удалена система модификации портов со всех транспортных средств.
  • Теперь есть триггер взаимодействия для выхода из пригодного для использования элемента (место, стул и т.д.).
  • Во время дыхания снижается боковое колебание камеры.
  • Незначительные изменения текста в меню для повышения удобочитаемости.
  • Обновилось поведение ИИ, связанное с изменением точности и использованием ракет, а также были исправлены ошибки.

Вселенная

  • Расширены места для отдыха на GrimHex.
  • Увеличена яркость подсветки при взаимодействии с кнопками лифта на GrimHex.
  • Блокировка взаимодействия во время квантового прыжка, чтобы пассажиры не могли подняться в середине пути.
  • Улучшена звуковая среда GrimHex.
  • Расширенные возможности для сидения и обновление некоторых точек взаимодействия в Порт-Олисаре.
  • Снижен штраф репутации за таран и убран штраф за незаконную парковку.
  • Обновлено освещение в ангарах на Левски.
  • Обновлены различные торговцы.
  • Обновлены текстуры поверхности и топография лун Крусейдера.
  • Развернута посадочная площадка «00» в Порт-Олисаре, чтобы разместить Reclaimer.
  • Добавлены дополнительные миссии.

Миссии

  • Полировка анимаций NPC администрации.
  • При первом открытии MobiGlas теперь должна отображаться первая миссия.
  • При принятии миссии менеджер контрактов MobiGlas автоматически отображает цели миссий.
  • Диалоги миссий обновлены.
  • Снижение штрафов репутации за преступные миссии и добавление вознаграждения за убийство преступников.

FPS

  • Улучшены звуковые эффекты на планетах для всех видов оружия.
  • Удалена тряска пользовательского интерфейса при анимации отдачи от оружия.

Интерфейс

  • Различные улучшения и исправления аудио в меню и MobiGlas.
  • Теперь VMA должен работать в ангаре.
  • VMA и PMA теперь используют RTT.
  • Улучшено освещение, цвет и яркость персонажа для PMA.

Корабли и транспортные средства

  • Обновлен стеклянный шейдер на MFD для следующих кораблей: Vanguard, Cutlass, Prospector, 85x, Hornet F7C, Nox, Dragonfly, серия 300, M50, Prospector, Gladius.
  • Увеличена потребляемая мощность ЕМП при зарядке, увеличение времени восстановления после использования, снижение урона искажения.
  • Добавлены новые значения искажений для всех предметов корабля, способных принимать такой тип урона.
  • Увеличино время таймера самоуничтожения для кораблей, на которых требуется несколько взаимодействий для выхода.
  • Увеличены сигнатуры EM и IR на контрмерах в зависимости от их размера.
  • Уменьшено здоровье щитов.
  • Скорректировано угасание сигнала при использовании контрмер, чтобы уменьшить необходимость спама контрмерами для отвода ракет.
  • 300-ая серия: увеличен размер орудийных точек крепления: 325A: нос S4, крыло S3. Другие серии 300: Все крепления S3. Обновлено использование топлива и перенастроен атмосферный полет. 
  • Уменьшен разброс на репитерах Sawbuck.
  • Теперь Scorpion Gatling можно монтировать на подходящей точке крепления любого размера.

Arena Commander

  • Убрана способность катапультирования из многопользовательских режимов.
  • Prospector может быть выбран в режиме гонки.
  • Игроки теперь будут периодически получать жизни во время Swarm режимов.
  • Удалены узлы взаимодействия для открытия / закрытия и блокировки / разблокировки корабля в многопользовательском режиме.
  • Уменьшено здоровье Vanduul scavengers.

Star Marine

  • Предыдущий функционал настройки аммуниции был заменен системой управления, похожей на приложение PMA StarMap.

Груз и торговля

  • В киосках теперь в цене должны отображаться сотые.
  • Изменен таймер деспавна на груз, поэтому теперь он должен сохраняться дольше.
  • Различные полировки аниммации перемещения и размещения коробок.
  • Добавлен эффект голографии для удерживаемых предметов, когда вы пытаетесь «разместить» их, чтобы игроки не были визуально заблокированы удерживаемым предметом. Добавлена механика «быстрого размещения», где вы можете удерживать LMB для начала размещения (не нужно выбирать взаимодействие с местом).

Изменено пользователем Space Wolf




Отзывы пользователей




1 час назад, Elghinyrr сказал:

Если это был сарказм, он не удался.

Игра на SSD,

На каком .. они разные бывают

 

1 час назад, Elghinyrr сказал:

инет 200Мб\с. Ещё варианты, что не так?

Так дальше чем 200 мб/c искать и не надо ... если его долго не настраивать там полная жжжж с объединением пакетов и сбоями в их порядке и т.п. ...  при этом я даже толком не скажу как это правильно лечить :D

 

1 час назад, Elghinyrr сказал:

Оператива, которую игра забивает в лучшем случае за час, видеокарта, которая 1060 6Gb? Или всё же игра не умеет в i5 3xxx?)

1060 тоже не сахар и к фризам может добавить (она с одной стороны заявляет что умеет текстуры на диск сбрасывать а с другой полоса пропускания плюс полудохлый камень не дают ей это делать эффективно)

58 минут назад, Drakosha сказал:

Решил сравнить обзор из m50 и razor - это уже не смешно.

Может у Цигов какой-то вредитель работает среди дизайнеров? Другой причины рисовать приборную панель на полэкрана не могу придумать. :Angry:

разор это гоночный кораблик сделанный по образцу F1 ... тебе никогда не приходилось сидеть в машинке класса  F1 или аналога ? :D  ... плюс всерьёз гонщикам на трассе не надо гялдеть перед собой - если трассу не знаешь  наизусть ничего хорошего из этого не выйдет

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Drakosha сказал:

Решил сравнить обзор из m50 и razor - это уже не смешно.

Может у Цигов какой-то вредитель работает среди дизайнеров? Другой причины рисовать приборную панель на полэкрана не могу придумать. :Angry:

Ну да , и решение о вводе в игру нового дизайна ,  тоже он принимает .

А ещё он раб. компы форматирует и серваки дидосит :)

 

Не помню в каком  проекте,но подобная  отмазка была , типа  злой программер всё форматнул и сервак положил.

В итоге  оказалось , что разрабы все деньги на кубу , шлюх и к*каин спустили.

Изменено пользователем Leonid

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, Drakosha сказал:

Решил сравнить обзор из m50 и razor - это уже не смешно.

Может у Цигов какой-то вредитель работает среди дизайнеров? Другой причины рисовать приборную панель на полэкрана не могу придумать. :Angry:

 

 

Вот обзор из истребителя игры Приватир, которую создавал тот же Крис Робертс, но чуть раньше :)
4a89e06dfc9277d29578919921c6efa2353b5fe4

 

а вот обзор из кокпита баттлтека:
215633-multiplayer-battletech-solaris-sc

 

Как видишь, загораживать обзор - давняя, священная традиция игрового дизайна.

;)

хотя, конечно, бесит.

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
20 минут назад, Foggy Eagle сказал:

Как видишь, загораживать обзор - давняя, священная традиция игрового дизайна.

;)

Враки...

В Wing commander , почти весь экран открыт:

Скрытый текст

1.JPG.a026394a17df19c8f7ee5a640254494a.JPG2.JPG.1150de603bf2c2f0353cb95e1d6ae56c.JPG

 

Теперь я понял , почему во Фрилансере он только за музыку отвечал.:D

Изменено пользователем Leonid

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Leonid сказал:

Враки...

В Wing commander , почти весь экран открыт:

  Скрыть содержимое

1.JPG.a026394a17df19c8f7ee5a640254494a.JPG2.JPG.1150de603bf2c2f0353cb95e1d6ae56c.JPG

Leonid - для наивного меня не мог бы ты обвести СИНИМ МАРКЕРОМ "весь экран" а КРАСНЫМ "открытую часть" на твоих картинках ... а то у меня ощущение что ты на них не смотрел ни разу

 

1 час назад, Leonid сказал:

Теперь я понял , почему во Фрилансере он только за музыку отвечал.:D

Ой .. существа из альтернативной вселенной :D

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
5 часов назад, Roy Urquhart сказал:

Leonid - для наивного меня не мог бы ты обвести СИНИМ МАРКЕРОМ "весь экран" а КРАСНЫМ "открытую часть" на твоих картинках ... а то у меня ощущение что ты на них не смотрел ни разу

Это сарказм был , если что:) 

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нубифаер разыгрывает 600i

Скрытый текст

 

 

Изменено пользователем Монгол

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В новом билде ПТУ доступны Реклаймер и Черепашка, сразу совет - изучайте их во фрифлайте! В юниверс это будет АААДЪ!

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
6 минут назад, Dragon сказал:

В новом билде ПТУ доступны Реклаймер и Черепашка, сразу совет - изучайте их во фрифлайте! В юниверс это будет АААДЪ!

а черепашка то почему?

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
18 минут назад, Roy Urquhart сказал:

а черепашка то почему?

там дело не в черепашке, а в том, что куча народа пробует тестить новые корабли, отсюда просадки, фризы,утечки памяти и т.п. :) 

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
7 минут назад, Dragon сказал:

там дело не в черепашке, а в том, что куча народа пробует тестить новые корабли, отсюда просадки, фризы,утечки памяти и т.п. :) 

ну ты и напугал ...  понятное дело что просадки фризы и т.п. :D не первый раз в юниверсе

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Roy Urquhart сказал:

ну ты и напугал ...  понятное дело что просадки фризы и т.п. :D не первый раз в юниверсе

Так зачем такие мучения, если можно спокойно полазить по кораблю и изучить его внутрянку во фрифлайте. Если кто-то не ищет лёгких путей, то я пойму :D

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
9 минут назад, Dragon сказал:

Так зачем такие мучения, если можно спокойно полазить по кораблю и изучить его внутрянку во фрифлайте. Если кто-то не ищет лёгких путей, то я пойму :D

не-не ... всё в порядке, я просто напугался когда ты специально заговорил о черепашке и реклаймере и ничего не сказал о разоре ..  и не упомянул что полазить можно в ангаре а не фри флайте .. но в целом я тебя понимаю на 100%

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
6 часов назад, Roy Urquhart сказал:

и не упомянул что полазить можно в ангаре

Ой, в ангар я реклаймер не смог вызвать. А можно разве?

Ну Разор то ясно, там чего смотреть? Сел и тут же вылез...и побежал фапать на нового монстра :D

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Кто бы что не говорил, а я вижу, что потихоньку игра развивается. Может быть и медленнее, чем хотелось, но все же развивается. Это не может не радовать. Короче, жду 3.1 (уже для всех, когда выйдет)

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ждать надо 3.2 уже :) А так да...улучшения есть. Но пока много косяков из старых патчей.

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
48 минут назад, Stalnoy_volk сказал:

Кто бы что не говорил, а я вижу, что потихоньку игра развивается. Может быть и медленнее, чем хотелось, но все же развивается. Это не может не радовать. Короче, жду 3.1 (уже для всех, когда выйдет)

Конец марта или начало апреля-полетаем)) Рад за 300 ю серию им наконец то апнули обвес пушек на один размер -именно то ,что им так не хватало.

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах



Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×