Перейти к публикации

Заработал обмен вещей из VD на UEC

Читать...

Руководство для писателей и Лорострой

Всем снова привет и приветствую Вас на еще одном выпуске Руководства для писателей по миру Star Citizen. Мы все очень рады отличному отклику на вопросы прошлой недели и этого способа взаимодействия в целом.
Читать...

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ: 100I часть 2 / Q&A: ORIGIN 100I part 2

После запуска серии Origin 100, мы представляем некоторые вопросы и ответы наних, чтобы вы получили дополнительную информацию об этом совершенно новом стартовом корабле от Origin Jumpworks.
Читать...

Star Citizen Alpha 3.1.0 на ПТУ

Привет, пилоты!

Вот и пришло время, когда первые счастливчики получили доступ к Star Citizen 3.1.0 на ПТУ серверах. Первая волна, в которую вошли подписчики и бэкеры со статусом консьержа, уже наслаждается новым функционалом (и багами в том числе), а нам остается немного подождать и наслаждаться скриншотами и видео, так как NDA снято. И чтобы скрасить хоть как-то ожидание, предлагаю ознакомиться со списком изменений, которые нас ждут в новом патче. 

Номер последнего патча - PTU-733018 

Известные ошибки:

  • 40014 приведет к сбою клиента. W/A: Если это произойдет, подождите 10 минут и перезапустите игру.
  • Миссии пропавшего без вести или экипажа отменяются сразу после принятия.
  • Исправления IFCS все еще находятся на рассмотрении.
  • Некоторые корабли, которых мы все ждали (Reclaimer, Terrapin), отсутствуют, ожидая некоторых окончательных исправлений ошибок.

 

Новый функционал

Основное

  • Добавлен таймер выхода из системы, когда игрок будет исчезать из диапазона других игроков.
  • Реализована настройка персонажа.

Игрокам потребуется создать своего персонажа при попытке получить доступ к меню «Вселенная».

  • Доступно для настройки: голова, цвет глаз, прическа, цвет волос и тон кожи.
  • После выбора, игроки могут «принять» или «вернуться» к умолчанию.
  • После создания персонажа, он будет использоваться для всех режимов игры.
  • Персонажи могут быть изменены после принятия через вкладку «Настройка персонажа» в меню «Вселенная».

Вселенная

Безопасные места, в которых вы можете выходить из игры: корабельные койки, основные станции (Левски, GrimHex, Порт Олисар). Примечание. Эти местоположения при выходе должны сохраняться между сеансами.

Добавлена возможность заработать положительную репутацию за убийство NPC пиратов.

Корабли и транспортные средства (ожидаются скоро, но не являеются частью первоначального фокуса)

  • Добавлен: Tumbril Cyclone
  • Добавлен: MISC Razor
  • Добавлен: Nox Kue
  • Добавлено: PRAR Distortion Scattergun, включая размер 4 (Salvation), размер 5 (Absolution), размер 6 (Condemnation)
  • Добавлено: APAR Ballistic Scattergun, включая размер 1 (Havoc), размер 2 (Hellion) и размер 3 (Predator)
  • Добавлено: KBAR 10-Series Greatsword (размер 2)
  • Добавлено: GATS Yellowjacket Ballistic Gatling (размер 1)
  • Добавлено: KLWE CF-447 Rhino Repeater (размер 4)
  • Добавлено: Omnisky IX Laser Cannon (размер 3)

Интерфейс

  • Добавлено визуальное изменение, чтобы лучше указать, когда игрок находится в режиме фокусировки при взаимодействии.
  • Заменены старые боевые маркеры новыми 3D-маркерами, включая рамку захвата цели, индикацию удара и лок ракет.
  • Добавлены новые элементы для экрана цели, включая дополнительные эффекты поражения щитов и корпусов.
  • Добавлен дополнительный экран MFD для настройки углов обзора экранов цели.

Star Marine

  • Добавлено: KSAR Custodian

 

Обновленный функционал

Основное

  • Удалена система модификации портов со всех транспортных средств.
  • Теперь есть триггер взаимодействия для выхода из пригодного для использования элемента (место, стул и т.д.).
  • Во время дыхания снижается боковое колебание камеры.
  • Незначительные изменения текста в меню для повышения удобочитаемости.
  • Обновилось поведение ИИ, связанное с изменением точности и использованием ракет, а также были исправлены ошибки.

Вселенная

  • Расширены места для отдыха на GrimHex.
  • Увеличена яркость подсветки при взаимодействии с кнопками лифта на GrimHex.
  • Блокировка взаимодействия во время квантового прыжка, чтобы пассажиры не могли подняться в середине пути.
  • Улучшена звуковая среда GrimHex.
  • Расширенные возможности для сидения и обновление некоторых точек взаимодействия в Порт-Олисаре.
  • Снижен штраф репутации за таран и убран штраф за незаконную парковку.
  • Обновлено освещение в ангарах на Левски.
  • Обновлены различные торговцы.
  • Обновлены текстуры поверхности и топография лун Крусейдера.
  • Развернута посадочная площадка «00» в Порт-Олисаре, чтобы разместить Reclaimer.
  • Добавлены дополнительные миссии.

Миссии

  • Полировка анимаций NPC администрации.
  • При первом открытии MobiGlas теперь должна отображаться первая миссия.
  • При принятии миссии менеджер контрактов MobiGlas автоматически отображает цели миссий.
  • Диалоги миссий обновлены.
  • Снижение штрафов репутации за преступные миссии и добавление вознаграждения за убийство преступников.

FPS

  • Улучшены звуковые эффекты на планетах для всех видов оружия.
  • Удалена тряска пользовательского интерфейса при анимации отдачи от оружия.

Интерфейс

  • Различные улучшения и исправления аудио в меню и MobiGlas.
  • Теперь VMA должен работать в ангаре.
  • VMA и PMA теперь используют RTT.
  • Улучшено освещение, цвет и яркость персонажа для PMA.

Корабли и транспортные средства

  • Обновлен стеклянный шейдер на MFD для следующих кораблей: Vanguard, Cutlass, Prospector, 85x, Hornet F7C, Nox, Dragonfly, серия 300, M50, Prospector, Gladius.
  • Увеличена потребляемая мощность ЕМП при зарядке, увеличение времени восстановления после использования, снижение урона искажения.
  • Добавлены новые значения искажений для всех предметов корабля, способных принимать такой тип урона.
  • Увеличино время таймера самоуничтожения для кораблей, на которых требуется несколько взаимодействий для выхода.
  • Увеличены сигнатуры EM и IR на контрмерах в зависимости от их размера.
  • Уменьшено здоровье щитов.
  • Скорректировано угасание сигнала при использовании контрмер, чтобы уменьшить необходимость спама контрмерами для отвода ракет.
  • 300-ая серия: увеличен размер орудийных точек крепления: 325A: нос S4, крыло S3. Другие серии 300: Все крепления S3. Обновлено использование топлива и перенастроен атмосферный полет. 
  • Уменьшен разброс на репитерах Sawbuck.
  • Теперь Scorpion Gatling можно монтировать на подходящей точке крепления любого размера.

Arena Commander

  • Убрана способность катапультирования из многопользовательских режимов.
  • Prospector может быть выбран в режиме гонки.
  • Игроки теперь будут периодически получать жизни во время Swarm режимов.
  • Удалены узлы взаимодействия для открытия / закрытия и блокировки / разблокировки корабля в многопользовательском режиме.
  • Уменьшено здоровье Vanduul scavengers.

Star Marine

  • Предыдущий функционал настройки аммуниции был заменен системой управления, похожей на приложение PMA StarMap.

Груз и торговля

  • В киосках теперь в цене должны отображаться сотые.
  • Изменен таймер деспавна на груз, поэтому теперь он должен сохраняться дольше.
  • Различные полировки аниммации перемещения и размещения коробок.
  • Добавлен эффект голографии для удерживаемых предметов, когда вы пытаетесь «разместить» их, чтобы игроки не были визуально заблокированы удерживаемым предметом. Добавлена механика «быстрого размещения», где вы можете удерживать LMB для начала размещения (не нужно выбирать взаимодействие с местом).

Изменено пользователем Space Wolf




Отзывы пользователей




1 минуту назад, Dragon сказал:

Так это форсажная, а для SCM же реактор. Не совсем понял почему он свалился.

может глюк но системы кричали дескать нет топлива нет полёта, причём движок пару раз по плевался и на несколько секунд включал маневровые но потом заглох окончательно

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Разобрался, Deleted.

Изменено пользователем Malcolm Reynolds

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Dragon сказал:

Не совсем понял почему он свалился.

В космосе закладывая резкие виражи на форсаже, корабль испытывает сопротивление в виде собственной массы,
что провоцирует быстрый расход топлива и доведя его до 0, корабль становится абсолютно неуправляемым и здесь без маяков уже не обойтись.
При этом топливо перестает восполняться, похоже для работы Fuel Intake тоже необходимо минимальное количество горючего.

z2VWglr.png

Летая же возле поверхности на форсаже, корабль постоянно испытывает сопротивление из-за атмосферы, поэтому доведя топливо до 0,
корабль так же станет неуправляемым и попросту рухнет вниз, что собственно и произошло.

Изменено пользователем Avionic

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Что то с Красивой концепцией не сходится :Thinking:

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
9 минут назад, Dragon сказал:

Что то с Красивой концепцией не сходится :Thinking:

с чем чем ?    Как-раз наоборот - по-моему всё сходится ... если долго долго лететь на форсаже  то можно и без топлива остаться и движок перегреть :D

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
11 минуту назад, Dragon сказал:

Что то с Красивой концепцией не сходится

Расход топлива в ноль появилось в 3.0, только в космосе редко кто с этим сталкивался.
Записал видео, на нем видно, как можно быстро довести топливо до нуля зажав Шифт (форсаж) и Х (буст)
при этом видно шкалу с остатком топлива и собственно что после этого произойдет.

Скрытый текст

 

 

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, Dragon сказал:

Так это форсажная, а для SCM же реактор. Не совсем понял почему он свалился.

Предполагаю, что дело не в топливе, а в том, что упала мощность реактора и двигатель отключился, так как ему было недостаточно 33% мощности. Возможно, помогло бы переключение 100% мощности на двигатели, что автоматом бы отключило щиты и оружие. 

У меня подобное один раз случилось с СХ в 3.0. После 10 минут боя отключился двигатель. Но я был в космосе, и противников было мало - успел разобраться и без щитов сбежать из боя. Почему реактор перестал выдавать полную мощность - хз. Судя по приборам было всё в порядке. Ремонт показал, что мне подпалили хвост, пока я позорно убегал от НПС-пиратов. После полного ремонта и заправки проблема не устранилась. 

Больше такого не повторялось. СХ был с лазерным сетапом, но не уверен, что это важно. 

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
24 минуты назад, Монгол сказал:

 После 10 минут боя отключился двигатель.

Я, кстати, после того нашего разговора ещё один раз получил этот глюк ... куда-то мне в такое место в корабле попали, что движки выключились , и даже когда включил отдав туда 100% и сбежал на край астру  все-равно кораблик вел очень странно себя .. но реклейм помог

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
5 часов назад, Roy Urquhart сказал:

с чем чем ? 

T9 по своему исправляет да :) с Крисовой имелось ввиду.

Т.е. бустовое и форсажное топливо - для ускорения маневровых и маршевого движка соотв.

Значит, когда топливо закончилось, полет должен проходить только на SCM скоросятх за счет обычной тяги реактора.

Вот я и спросил, почему корабль свалился, ибо концепция такова, что бесконечный полет, но на SCM скорости за счет рекатора, а ускорения, квант, прыжки межсистемные - будут использовать спец. топливо.

 

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А ... ну так Монгол очень красивую версию предложил, что выданной движку части энергии без форсажа не хватило для счастья и движок заглох ... правда я не помню чтобы последняя версия была "летайте вечно без буста" там вроде как было - без буста летать можно долго, но заправляться надо все-равно .. а с бустом может опаньки быстро случиться

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

По прямой если в условиях космоса...в декапледе, то ооочень долго да :)

Как-то вроде ни кто не измерял как долго можно лететь просто на SCM по прямой на реакторной тяге...

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Господа!

Проверьте ваш аккаунт,

в PTU запускают простых смертных!!!

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Конфирмед. Тем кто в 1й волне точно дали.

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Смешно качается, они по очереди накатывают ВСЕ предыдущие патчи:D

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

да.. пту пока чето не торт. то не коннектит, то через 5 мин вылет... то через 10 текстуры перед глазами летать начинают... аа .. еще просадки до 4 фпс .. ммм.. нааайс ... ))) 

вообще конечно все понятно , пускай работают, исправляют.. пойду в 3.0.1 гонять)) 

 

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Первые 10 мин, всё не плохо. Шрифты стали в 4К красивее, 30 фпс+ Буду в офлайн пробовать.

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
5 минут назад, wolik сказал:

Первые 10 мин, всё не плохо.

уточняй конфиг компа и особенно количество оперативы.

Утечки памяти сильные?

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах



Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×