Перейти к публикации

DRAKE KRAKEN - мобильная станция

Drake Kraken - это капитальный корабль, на котором есть место для парковки и хранения нескольких средних кораблей (вплоть до размера Фрилансера) и транспортировки их по Вселенной.
Читать...

Распродажа Crusader Mercury Star Runner

Читать...

Заработал обмен вещей из VD на UEC

Читать...

Руководство для писателей и Лорострой

Всем снова привет и приветствую Вас на еще одном выпуске Руководства для писателей по миру Star Citizen. Мы все очень рады отличному отклику на вопросы прошлой недели и этого способа взаимодействия в целом.
Читать...

Star Citizen Alpha 3.1.0m на PTU и доступен всем бэкерам

Привет, пилоты!

Alpha Patch 3.1.0m был выпущен в PTU и теперь доступен для тестирования! Клиент должен теперь отображать: PTU-738258

Настоятельно рекомендуется, чтобы игроки удалили свою папку USER для публичного клиента после обновления, особенно если вы столкнулись с любыми проблемами связанными с графикой. Папка USER может быть найдена (в установках по умолчанию) в папке C: \ Program Files \ Roberts Space Industries \ StarCitizenPTU \ LIVE.

Новые известные проблемы:

  • Reclaimer был временно убран из-за критической проблемы
  • Мультиплеерные режимы в Arena Commander поломаны

Фокус тестирования:

  • Вселенная - служебные маяки и стресс-тестирование серверов.
  • Корабли - Террапин

Обновления функций

Основное

  • Обновление экранов загрузки режима игры.

Вселенная

  • Уменьшили интервал обмена сообщениями AI.

Миссии

  • Отключенная миссия ECN ожидает рассмотрения позже.

Интерфейс

  • Обновление освещения для VMA и менеджера аммуниции Star Marine.

Корабли и транспортные средства

  • В настоящее время корабли имеют диапазоны переменных радаров, основанные на размере и роли.



Отзывы пользователей




14 минуты назад, Roy Urquhart сказал:

Так без бешеных червяков уже в 3.0 было 20-30 у людей с ssd :D

Рой утром и днем , по будням(когда не работаю) летаю, но вечером  и в выходные скачки с 30 ти до 5фпс бывают это на Европе. У хозяев дело лучше стабильно 12ть  , но тоже играть низяяя .

Стабильность,должна быть у всех как 2.6.3 было, а не у избранных у кого железо крутое и живут в Гамбурге))

Изменено пользователем Nightyguns

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
25 минут назад, REDGD80 сказал:

Так в 3.1 оптимизация и не была заявлена. Если не ошибаюсь с 3.2 только начнется процесс...а с учетом того, что они не успевают, то с 3.3 в лучшем случае.

печально

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

не, ну кое-что важное все же успели реализовать - теперь клиент просчеты делает только в относительной близости от себя, это худо-бедно уже разгрузка.

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
1 час назад, sergeydv сказал:

Интересно что практически изменили с радарами?

Цели с радаров пропадают, если удаляешься слишком далеко (20-30 км на Сабле). Но зависимость от расстония не строгая — как будто бы IR/EM сигнатура влияет. 

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, Монгол сказал:

Цели с радаров пропадают, если удаляешься слишком далеко (20-30 км на Сабле). Но зависимость от расстония не строгая — как будто бы IR/EM сигнатура влияет. 

интересно было бы узнать на каком расстоянии те же цели пропадают с радара черепашки

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Полетал в ПУ, пострелял пиратов (НПС, конечно же). В среднем ФПС держался в районе 25-30. С довольно редкими фризами и просадами. В общем, воевать можно. По Катласам так вовсе легко стрелять, а вот по Букам и Гладиусам — трудно, но реально.

Все игровые сессии заканчивались багами, в основном дисконнектом с сервером. Поэтому, с учётом «постоянства вселенной», не рекомендуется переконфигурировать корабли. Всё равно потеряете из-за багов. 

2 минуты назад, Roy Urquhart сказал:

интересно было бы узнать на каком расстоянии те же цели пропадают с радара черепашки

Обязательно узнаем, но нужен более стабильный билд. И стабильный по сигнатуре объект. Поэтому нужен друг на корабле или собственный брошенный корабль недалёко от Олисара. 

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
5 минут назад, Монгол сказал:

Обязательно узнаем, но нужен более стабильный билд. И стабильный по сигнатуре объект. Поэтому нужен друг на корабле или собственный брошенный корабль недалёко от Олисара. 

Ну ты свистни как релиз будет и потестируем ... пту качать лееень :D

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, Roy Urquhart сказал:

Ну ты свистни как релиз будет и потестируем ... пту качать лееень :D

Безусловно, лучше на LIVE, чтобы характеристики радаров и сигнатур устаканилось. Сейчас сигнатуры какие-то безумные. Раньше в сотнях измерялись, сейчас — в тысячах. 

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, Монгол сказал:

Безусловно, лучше на LIVE, чтобы характеристики радаров и сигнатур устаканилось. Сейчас сигнатуры какие-то безумные. Раньше в сотнях измерялись, сейчас — в тысячах. 

думаю им кто-то рассказал что целочисленные операции быстрее работают .. вот и перевели на лонг с флоата :D

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Что-то поломалось с третьей в ПУ зайти не смог. Юзер не удалял.

Чет там буд-то грузит долго - повис, вылет, выдал ошибку. Ну-у вот все сломали сволочи. ((. Тфу. Пока ни желания ни времени тыкаться нет.

Изменено пользователем nimx

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, nimx сказал:

Ну-у вот все сломали сволочи. ((. Тфу. Пока ни желания ни времени тыкаться нет.

Не волнуйся ты так...

У меня вся эта прелесть третий день.;)

То в космосе структуру найдёш и в неё провалишся,

то в момент приземления креш ловиш и просыпаешся на Олисаре, а корапь (забитый шмотками) на плане6те забыли...

Веселуха, однако...:D

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, Монгол сказал:

Цели с радаров пропадают, если удаляешься слишком далеко (20-30 км на Сабле). Но зависимость от расстония не строгая — как будто бы IR/EM сигнатура влияет. 

Хм... сейчас рлс истребителя дает обзор >300км. В 29 веке, в вакууме, 30км??? :(  Это типа шутка Криса и Ко? Как они планируют вести поиск и разведку в объемах звездной системы с обзором рлс <100км?:Loser: С учетом современных загоризонтальных махин, способных увидеть цель размера истребителя\МБР на 3000к+, радары криса на истребителе должны давать 10к хотябы, учитывая объемы пространства. Про тяжи и капиталы молчу - Эндевор, имхо, должен пару астроединиц пробивать...

Изменено пользователем Krisarh

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну так задумка Криса понятна,бери в компанию Трекер или Терапия и будет счастье)))

А конкретные цифры дальности думаю будут расти с ростом размеров системы Стентон

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Krisarh сказал:

С учетом современных загоризонтальных махин, способных увидеть цель размера истребителя\МБР на 3000к+,

от лица войск ПВО СССР с горечью сообщаю - истребитель на 3000 км видеть не умеет пока никто :(

(про объекты в космосе разговор отдельный,  и тут уже вопрос играбельности - в реальности в те годы людям будут роботы ассистенты приносить распечаточку - кого где видели и за что сбили)

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, Roy Urquhart сказал:

от лица войск ПВО СССР с горечью сообщаю - истребитель на 3000 км видеть не умеет пока никто :(

(про объекты в космосе разговор отдельный,  и тут уже вопрос играбельности - в реальности в те годы людям будут роботы ассистенты приносить распечаточку - кого где видели и за что сбили)

По сути про войска ПВО,  вопросов нет:) А вот над формой, я бы ещё немножечко поработал:)

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
53 минуты назад, sinay сказал:

А вот над формой, я бы ещё немножечко поработал:)

Когда-то давно (20+ лет назад) я очень старательно работал над формой прежде чем что-то эдакое на bbs или в эхе какой написать ... с тех пор обленился до такой степени, что даже клавиатуры покупаю исходя из качества свичей и потому они как-правило не имеют русских буковок вообще :(

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
5 часов назад, Roy Urquhart сказал:

Когда-то давно (20+ лет назад) я очень старательно работал над формой прежде чем что-то эдакое на bbs или в эхе какой написать ... с тех пор обленился до такой степени, что даже клавиатуры покупаю исходя из качества свичей и потому они как-правило не имеют русских буковок вообще :(

Обидеть или расстроить, точно не хотел. Рассчитывал на "словесную эквилибристику":) 

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
13 часа назад, Krisarh сказал:

Хм... сейчас рлс истребителя дает обзор >300км. В 29 веке, в вакууме, 30км??? :(  Это типа шутка Криса и Ко? Как они планируют вести поиск и разведку в объемах звездной системы с обзором рлс <100км?:Loser: С учетом современных загоризонтальных махин, способных увидеть цель размера истребителя\МБР на 3000к+, радары криса на истребителе должны давать 10к хотябы, учитывая объемы пространства. Про тяжи и капиталы молчу - Эндевор, имхо, должен пару астроединиц пробивать...

В игре 30й век. И сделано это для баланса, смысл тогда от узконаправленных кораблей, если любой может видеть на необходимое расстояние. Какой гемплей это будет? Увидел корабль в 60 минутах лета от тебя и давай к нему, он видит так же тебя, что ты двигаешься в его сторону, вот ты пролетел уже 55 минут и бах он ушел в варп, звучит не очень интересно :)

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
15 минут назад, Майт сказал:

И сделано это для баланса, смысл тогда от узконаправленных кораблей, если любой может видеть на необходимое расстояние. Какой гемплей это будет?

И вот мы снова сталкиваемся с вечным противостоянием реализма и играбельности. При том, что игра про будущее, которое еще не известно каким будет.

Голосую за играбельность. Реализм хорош в меру

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
21 минуту назад, Stalnoy_volk сказал:

И вот мы снова сталкиваемся с вечным противостоянием реализма и играбельности. При том, что игра про будущее, которое еще не известно каким будет.

Голосую за играбельность. Реализм хорош в меру

Пока в играх о далеком будущем не будет ракетных перестрелок на дистанциях хотя бы пары миллионов километров, это будет игра, а не реализм, как по-мне)

Да, я знаю, что в будущем вряд ли будут существовать двигатели "по Веберу" (с непробиваемыми гравитационными стенами, прикрывающими корабли с боков), но вот его основы тактики дальнего боя в космосе, на мой взгляд, самые достоверные :)  Особенно в вопросах многодвигательных ракет и систем наведения, с учетом предельной скорости сигнала на дальних расстояниях.

P.s. Только ракеты/торпеды могут доставить урон в нужную точку, на достаточно дальние дистанции.

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах



Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×