Перейти к публикации

Заработал обмен вещей из VD на UEC

Читать...

Руководство для писателей и Лорострой

Всем снова привет и приветствую Вас на еще одном выпуске Руководства для писателей по миру Star Citizen. Мы все очень рады отличному отклику на вопросы прошлой недели и этого способа взаимодействия в целом.
Читать...

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ: 100I часть 2 / Q&A: ORIGIN 100I part 2

После запуска серии Origin 100, мы представляем некоторые вопросы и ответы наних, чтобы вы получили дополнительную информацию об этом совершенно новом стартовом корабле от Origin Jumpworks.
Читать...

Star Citizen Alpha 3.1.0m на PTU и доступен всем бэкерам

Привет, пилоты!

Alpha Patch 3.1.0m был выпущен в PTU и теперь доступен для тестирования! Клиент должен теперь отображать: PTU-738258

Настоятельно рекомендуется, чтобы игроки удалили свою папку USER для публичного клиента после обновления, особенно если вы столкнулись с любыми проблемами связанными с графикой. Папка USER может быть найдена (в установках по умолчанию) в папке C: \ Program Files \ Roberts Space Industries \ StarCitizenPTU \ LIVE.

Новые известные проблемы:

  • Reclaimer был временно убран из-за критической проблемы
  • Мультиплеерные режимы в Arena Commander поломаны

Фокус тестирования:

  • Вселенная - служебные маяки и стресс-тестирование серверов.
  • Корабли - Террапин

Обновления функций

Основное

  • Обновление экранов загрузки режима игры.

Вселенная

  • Уменьшили интервал обмена сообщениями AI.

Миссии

  • Отключенная миссия ECN ожидает рассмотрения позже.

Интерфейс

  • Обновление освещения для VMA и менеджера аммуниции Star Marine.

Корабли и транспортные средства

  • В настоящее время корабли имеют диапазоны переменных радаров, основанные на размере и роли.



Отзывы пользователей




2 часа назад, Roy Urquhart сказал:

от лица войск ПВО СССР с горечью сообщаю - истребитель на 3000 км видеть не умеет пока никто :(

(про объекты в космосе разговор отдельный,  и тут уже вопрос играбельности - в реальности в те годы людям будут роботы ассистенты приносить распечаточку - кого где видели и за что сбили)

По сути про войска ПВО,  вопросов нет:) А вот над формой, я бы ещё немножечко поработал:)

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
53 минуты назад, sinay сказал:

А вот над формой, я бы ещё немножечко поработал:)

Когда-то давно (20+ лет назад) я очень старательно работал над формой прежде чем что-то эдакое на bbs или в эхе какой написать ... с тех пор обленился до такой степени, что даже клавиатуры покупаю исходя из качества свичей и потому они как-правило не имеют русских буковок вообще :(

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
5 часов назад, Roy Urquhart сказал:

Когда-то давно (20+ лет назад) я очень старательно работал над формой прежде чем что-то эдакое на bbs или в эхе какой написать ... с тех пор обленился до такой степени, что даже клавиатуры покупаю исходя из качества свичей и потому они как-правило не имеют русских буковок вообще :(

Обидеть или расстроить, точно не хотел. Рассчитывал на "словесную эквилибристику":) 

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
13 часа назад, Krisarh сказал:

Хм... сейчас рлс истребителя дает обзор >300км. В 29 веке, в вакууме, 30км??? :(  Это типа шутка Криса и Ко? Как они планируют вести поиск и разведку в объемах звездной системы с обзором рлс <100км?:Loser: С учетом современных загоризонтальных махин, способных увидеть цель размера истребителя\МБР на 3000к+, радары криса на истребителе должны давать 10к хотябы, учитывая объемы пространства. Про тяжи и капиталы молчу - Эндевор, имхо, должен пару астроединиц пробивать...

В игре 30й век. И сделано это для баланса, смысл тогда от узконаправленных кораблей, если любой может видеть на необходимое расстояние. Какой гемплей это будет? Увидел корабль в 60 минутах лета от тебя и давай к нему, он видит так же тебя, что ты двигаешься в его сторону, вот ты пролетел уже 55 минут и бах он ушел в варп, звучит не очень интересно :)

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
15 минут назад, Майт сказал:

И сделано это для баланса, смысл тогда от узконаправленных кораблей, если любой может видеть на необходимое расстояние. Какой гемплей это будет?

И вот мы снова сталкиваемся с вечным противостоянием реализма и играбельности. При том, что игра про будущее, которое еще не известно каким будет.

Голосую за играбельность. Реализм хорош в меру

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
21 минуту назад, Stalnoy_volk сказал:

И вот мы снова сталкиваемся с вечным противостоянием реализма и играбельности. При том, что игра про будущее, которое еще не известно каким будет.

Голосую за играбельность. Реализм хорош в меру

Пока в играх о далеком будущем не будет ракетных перестрелок на дистанциях хотя бы пары миллионов километров, это будет игра, а не реализм, как по-мне)

Да, я знаю, что в будущем вряд ли будут существовать двигатели "по Веберу" (с непробиваемыми гравитационными стенами, прикрывающими корабли с боков), но вот его основы тактики дальнего боя в космосе, на мой взгляд, самые достоверные :)  Особенно в вопросах многодвигательных ракет и систем наведения, с учетом предельной скорости сигнала на дальних расстояниях.

P.s. Только ракеты/торпеды могут доставить урон в нужную точку, на достаточно дальние дистанции.

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Уже патч О (или О.о кому как нравится))  Стреляют патчами как из пулемета. Видимо скоро лайв. В этом патче рекомендуют заново перекопировать PTU аккаунт: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/star-citizen-alpha-3-1-0o-ptu-738857-patch-notes

Полетал часок для теста. Ни одного краша, но фризы по 5-10 секунд частые. Пишут у всех так. Фпс в первые полчаса был довольно неплох, стабильные 28-30 даже на планетах. Потом снова стал падать, увы. Чем больше игроков на кораблях по близости, тем больше фпс проседает. Рекламер просто корабль смерти... инстансов:D

Механика маяков на выдачу миссий от игроков интересная. Уже есть два варианта:

1. Транспортировка игрока, почти тоже что спасание. Удобна для потерявших свой корабль. Оплата по факту доставки в пункт назначения (народ в чате уже троллит: "плачу за такси на ГримХекс 20к UEC" :D)
2 Миссия на эскорт корабля игрока. Важно прибыть на рандеву с подзащитным и не дать ему помереть по дороге) Оплата почасовая, точнее поминутная с момента встречи.
Просят тестировать маяки активнее.

 

Изменено пользователем APOLO

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
6 минут назад, APOLO сказал:

Рекламер просто корабль смерти... инстансов:D

Ну так...пара реклеймеров может летать даже без охраны...главное ботов на турельки посадить.

А Джавелины будут таким образом целые эскадры глушить...прилетел и вся мелочь упала.

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Боюсь на Идрисе и Джавелине пока возможно будет летать только в оффлайн PU:DИ то с фризами)) 

Новый слоган для рекламы Джавелина "даже сервера столбенеют от его величия!"

Изменено пользователем APOLO

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
18 минут назад, APOLO сказал:

1. Транспортировка игрока, почти тоже что спасание. Удобна для потерявших свой корабль. Оплата по факту доставки в пункт назначения (народ в чате уже троллит: "плачу за такси на ГримХекс 20к UEC" :D)
2 Миссия на эскорт корабля игрока. Важно прибыть на рандеву с подзащитным и не дать ему помереть по дороге) Оплата почасовая, точнее поминутная с момента встречи.
Просят тестировать маяки активнее.

Оплата фиксированная или игрок дающий миссию сам её назначает?

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сам. Есть отдельное окно, где можно вводить сумму оплаты при создании миссии. То бишь уже есть механизм передачи игровой валюты другому игроку, пусть и при выполнении определенных условий. Видимо и до окна прямой торговли недалеко.

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
1 час назад, APOLO сказал:

Боюсь на Идрисе и Джавелине пока возможно будет летать только в оффлайн PU

наивный чукотский юноша...Хуанг уже позаботился о комфорте владельцев Идрисов и Джавелинов:

https://overclockers.ru/hardnews/show/90436/ljubuemsya-samoj-bolshoj-videokartoj-nvidia-volta-za-399-tysyach

 

И ноуты тоже уже обновились на 6 ядерники:

https://3dnews.ru/news/page-4.html#967696

https://3dnews.ru/news/page-4.html#967693

а вот владельцам Аврор будет тяжко....новая форма ПейТуВин(((

1 час назад, APOLO сказал:

Новый слоган для рекламы Джавелина "даже сервера столбенеют от его величия!"

имхо, но скорее будет: Все падут от вашего величия.(в прямом и переносном смысле)

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Даже без верхней турели , лишь с четырмя двойками Реклаймер мочит будь здоров. К сожалению если смотреть таймфрейм и фпс то жесть полная. Всё скачит.

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
20 минут назад, wolik сказал:

Даже без верхней турели , лишь с четырмя двойками Реклаймер мочит будь здоров.

Сразу становится понятно что будут представлять из себя боевые корабли схожих размеров ))

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
6 минут назад, turbovenik сказал:

боевые корабли схожих размеров

Так Реклеймер даже близко не боевой...

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
34 минуты назад, REDGD80 сказал:

Так Реклеймер даже близко не боевой...

Это то и пугает. Что же тогда боевой сможет...

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
38 минут назад, REDGD80 сказал:

Так Реклеймер даже близко не боевой...

 

1 минуту назад, Stalnoy_volk сказал:

Это то и пугает. Что же тогда боевой сможет...

 

Да да. О том и речь ))

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах



Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×