Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Космос'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Новости
  • Интервью
  • Корпорации
  • Патчи и обновления
  • Разработка
  • Лор
  • FAQ

Категории и разделы

  • Информационный центр
    • Новости
    • Патчноты и дев блоги
    • История Вселенной
  • Вселенная Star Citizen
    • Новым космолетчикам
    • Star Marine
    • Торговля, наука и производство
    • Корабли и модули
    • Миссии
    • Политика
    • Навыки и таланты
  • Коммуникационный центр
    • Обо всем во вселенной Star Citizen
    • Видео вселенной Star Citizen
    • Организации
    • Торговый центр
    • Разговоры
    • Другие игры
    • Творчество пилотов
    • Конкурсы
  • Администрация
    • Обо всем

Блоги

  • Arccorp Bar
  • Головошляп' - блог
  • braum' - блог
  • Перегрузки и их действие
  • Dickens-блог
  • SFD
  • Инфо-бар TERRAтория
  • Космос
  • Desert
  • Star Citizen Space
  • вдумчивый Вамвдул
  • Обзоры

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Skype


Город


Интересы


Организация


Звание орг.


Handle

Найдено 14 результатов

  1. Мне почему то кажется я не единственный здесь человек, которого интересует тема космоса не только в рамках комп. игр но и в реальной жизни и кто интересуется новостями данной отрасли. Но и остальным быть может могли бы быть интересны такие новости, поэтому я решил попробовать разместить здесь трансляцию космических новостей с других ресурсов. Если всем будет интересно можно будет продолжить на постоянной основе. Тем более мы живем во время когда чуть ли не каждый день человечеству представляются новые открытия ближнего и дальнего космоса. ---------------------------------- Пример одной такой новости(Написать отдельным сообщением не удается, и с оформлением пока проблемы) ---------------------------------- Ученые: черная дыра-монстр испускает кольца рентгеновского излучения Астрофизики считают, что кольца берут свое начало от большой вспышки, зафиксированной 26 июня. Анимационное изображение колец рентгеновского излучения, испускаемых черной дырой V404 Лебедя (Cygni) создали специалисты НАСА, использовав для этого рентгеновский телескоп космического спутника Swift. V404 Cygni является ближайшей к Земле черной дырой, расстояние до нее составляет около 7,8 тысячи световых лет. Спутник НАСА снимал черную дыру с 30 июня по 4 июля текущего года. Астрофизики считают, что кольца берут свое начала от большой вспышки, зафиксированной 26 июня. Ранее сообщалось, что V404 Лебедя проснулась после 26 лет молчания. Последний раз черная дыра в системе V404 Лебедя вспыхивала в 1989 году и это стало одним из переломных моментов в изучении черных дыр. Затем объект вернулся в спокойное состояние и астрофизикам удалось разглядеть его звезду-компаньона, постепенно поглощаемую черной дырой. Ученые отмечают, что черная дыра в настоящее время ведет себя непредсказуемо, меняя свой блеск на несколько величин в интервале часов или даже минут. РИА Новости http://ria.ru/space/20150709/1123881810.html --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Астрономы: в соседней галактике проснулась гигантская черная дыра Астрономам впервые удалось застать сверхмассивную черную дыру в соседней галактике за тем, как она пробуждается и начинает поглощать большие массы материи. Астрофизики стали свидетелями крайне редкого и захватывающего явления – им удалось увидеть то, как просыпается сверхмассивная черная дыра в центре соседней с нами галактики NGC 660 в созвездии Рыб, о чем они рассказали на ежегодной встрече Королевского астрономического общества в Лландудно. "Мы знаем о существовании нескольких сотен и тысяч галактик, в которых обитают "бодрствующие" черные дыры, чьи джеты – потоки плазмы – могут простираться на миллионы световых лет. Но NGC 660 является действительно уникальной галактикой – нам впервые удалось увидеть то, как пробуждаются такие объекты", — рассказывает Меган Арго (Megan Argo) из Астрофизического центра Джодрелл-Бэнк (Великобритания). Арго и ее коллеги стали свидетелями этого уникального события благодаря мощностям крупнейшего наземного радиотелескопа – 300 метровой "тарелки" в обсерватории Аресибо в Пуэто-Рико. Наблюдая за созвездием Рыб в 2012 году, Арго и ее коллеги заметили, что яркость относительно тихой и спокойной галактики NGC 660 выросла в сотни раз за несколько месяцев между сеансами наблюдений. Это заставило их бросить все дела и начать изучать ее при помощи ряда наземных телескопов и интерферометрических сетей на протяжении последних трех лет. Дело в том, что яркость обычных галактик в оптическом или радиодиапазоне обычно не может меняться так быстро, так как для этого потребовалось бы одновременное и резкое угасание или вспыхивание сотен тысяч или миллионов звезд, что невозможно. Когда ученые обратили внимание на центр NGC 660, они поняли, почему это происходило – как оказалось, сверхмассивная черная дыра в ее центре вышла из спячки и начала пробуждаться, поглощая все большие объемы газа и пыли и "выплевывая" часть их в виде джетов — раскаленных струй плазмы, разогнанных до околосветовых скоростей. Данное открытие, как рассказывает Арго, дает ученым первую возможность проследить за тем, как будут двигаться джеты, "затормозит" ли их притяжение галактики и покинут ли они ее пределы, выбившись в межгалактическую среду. "Ничто на Земле не может сравниться с той энергией, которой обладает джет, покидающий окрестности черной дыры. Так как он движется очень быстро, мы сможем проследить за тем, как плазма будет путешествовать в последующие годы, что позволит измерить ее скорость и энергию. Пока мы не знаем, хватит ли их для того, чтобы джет смог преодолеть силу притяжения", — заключает Арго. РИА Новости http://ria.ru/science/20150709/1122729861.html#ixzz3ftmZejg8 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- New Horizons стал "визитной карточкой" человечества Сближение New Horizons с Плутоном стало "визитной карточкой" человечества в космосе и одной из эпохальных черт в истории цивилизации на Земле, заявил заместитель директора НАСА Джон Грансфилд Сближение New Horizons с Плутоном стало "визитной карточкой" человечества в космосе и одной из эпохальных черт в истории цивилизации на Земле, заявил заместитель директора НАСА по научным проектам Джон Грансфилд. По словам ученого, пока не стоит расслабляться – ночью человечество еще ожидает процедура восстановления связи с зондом, которая не обязательно завершится успешно. "Мы закончили первичное изучение Солнечной системы, что мы начали 25 лет назад, и мы очень горды тем, что мы прошли заключительный этап этой космической эстафеты и достигли этой точки. На этом наша история не закончена, и мы ожидаем еще массу новых открытий и свершений", — добавил научный руководитель миссии Алан Стерн. В январе 2015 года New Horizons начал сближение с Плутоном. По расчету ученых НАСА, New Horizons, уже вошедший в историю в качестве самого скоростного из когда-либо запущенных землянами космических аппаратов, приблизился к карликовой планете на расстояние всего 12,5 тысячи километров в 14:49 мск 14 июля. Во время сближения с Плутоном наблюдения за ним вели все семь научных инструментов, которыми оснащен зонд. Ожидается, что аппарат произвел около 150 замеров, в том числе изучил состав, геологию планеты, температуру ее поверхности, изучит ее рельеф, и проверил, есть ли "общая" атмосфера у Плутона и его спутника Харона. В ходе этого рандеву зонд временно прекратил связь с Землей, фокусируя все свое "внимание" на изучении карликовой планеты и ее свиты. РИА Новости http://ria.ru/science/20150714/1127979016.html#ixzz3ftgoB3lv
  2. "Говорит капитан, сейчас нас немного потрясёт, а потом мы, возможно, вообще взорвёмся" Что будет, если смешать научную фантастику и вестерн? Треш, шлак или это просто несовместимо, скорей всего скажете вы. Возможно это и стало причиной закрытия сериала со странным названием "Светлячок". Было показано всего 14 серий, после чего сериал закрыли из-за низких рейтингов. Но эти 14 серий настолько гениальны, что сериал оброс толпой фанатов, просто боготворивших этот выдуманный мир и его героев. Есть в "Светлячке" что-то такое, что можно назвать харизмой, что пробирает и не отпускает. Именно из-за массовости фанатов "Светлячок" продолжил свой полёт спустя два года после закрытия сериала в заключительном полнометражном фильме. Если вы всё же осилите полуторачасовой пилот сериала и огромное нежелание смотреть его из-за странного названия и стрёмного опенинга, то он вас не отпустит. Гарантирую. А вот далее мы попробуем разобраться, чем же всё-таки цепляет сериал. Команда Знакомьтесь, это кем-то очень достоверно изображённая команда корабля класса "Светлячок" под названием "Серенити". Очень разная команда! Создатель сериала Джосс Уидон говорил, что это сериал о «девяти людях, которые смотрят в темноту космоса и видят девять разных вещей». Здесь у нас и пастырь божий, и пилот, который в душе ребёнок, и самовлюблённый тип, которого иногда хочется пристрелить, невинность в лице главного механика и даже проститутка, способная любить. Спустя уже несколько эпизодов эти люди становятся чуть ли не твоей семьёй. Первоначально в сюжете было прописано намного меньше главных персонажей, но на кастинге все эти люди показали себя с такой стороны, что пришлось их добавить в команду, без всей этой разношёрстой компашки сериал был бы уже не тот. Корабль Что их объединяет, так это надёжная ржавая посудина класса "Светлячок". И он действительно напоминает светлячка по своей форме. По сюжету же этот класс малогабаритных грузовых судов назван так потому, что когда корабль набирает ускорение - его хвостовая секция, вместе с двигателем начинает светиться и оставляет за собой интересный след. Продуманное расположение элементов, небольшие каюты под проходом на мостик, медостек, столовая, два шаттла-шлюпки по бокам корабля. Просторный ангар грузового отсека почему-то открывающийся по направлению движения. Два небольших двигателя и один огромный хвостовой. Тесный, без оружия, но зато уютный и свой. В одном из виденных мною обзоров ангара StarCitizen кто-то сказал, что Фрилансер напоминает Светлячка. Возможно что-то есть. Небольшое быстрое грузовое судно, которое уж точно никто не будет использовать по назначению. Как и Светлячка. Сюжет На дворе 2517 год. Сверхсветовой двигатель не изобретён и приходится в пределах одной звёздной системы мататься между множеством терраформированных планет и лун. Земля не могла поддерживать своё растущее население и люди колонизировали некую отдалённую систему на больших короблях-колониях. Интересный факт: В сериале почти ничего не говорится о былой Земле. Но по тому, как подаётся повествования ясно видно, что главенствующие позиции в будущем заняли Китай и США. В декорациях очень много элементов азиатской культуры, говорят все на английском, но ругаются матом все на китайском. В сериале правительство представляет некий Альянс, который правит планетами в новой системе. Альянс объединил планеты под своим гнётом в ходе военного захвата. А Капитан Светлячка Мэл Рейнольдс был в составе сопротивления. Война давно закончилась, Мэлу ничего не угрожает, но вражда между бывшим сопротивлением и Альянсом осталась. А чтобы выжить - экипаж занимается грузоперевозками и контрабандой вдали от центральных планет. На космической периферии, так сказать. Тем не менее это рисковые парняги, которым иногда подкидывают работу, цель которой всё же Альянс. Забавный факт: броня солдат альянса в сериале - это остаток реквизита фильма "Звёздный десант" Атмосфера Так чем же цепляет фильм. Думаю, что всяческими сюжетными мелочами, своим ненапряжным юмором и атмосферой космического скитальца, непризнанного нигде, асоциального элемента. Чувство свободы в бескрайнем космосе, опасной работы на пустынных планетах... иииии... это всё же вестерн, хоть и космический. Люди за 500 лет не изменились ни капли. Могут отстрелить голову, если останутся безнаказанными и получат навар. Сериал очень по-домашнему уютен. В космической посудине стоит огромный деревянный обеденный стол. Чувство ,что находишься в небольшом тёплом доме рядом со своими друзьями и семьёй, делишь с ними хлеб и приключения. Это мечта каждого человека: свобода, дом, верные друзья, приключения. И здесь всё объединено в одно. Этим, наверное, и цепляет. Фильм "Миссия Серенити" (2005) Сериал получил огромную армию фанатов уже после закрытия. На IMDB заработал 9,5 баллов из 10. Гигантское количество фанов заставило создателей сериала поверить в то, что хоронить его рано. Был снят заключительный полнометражный фильм. Фильм стал достойным концом небольшой франшизы. Некоторые люди видели полнометражный фильм, но не видели сериал. Много потеряли - бегом смотреть! А ещё я просто хочу поделиться первой сценой фильма "Миссия Серенити". Он содержит небольшие спойлеры по сюжету сериала, но в нём показан почти весь корабль сразу, в одной сцене, и почти все из главных героев. Последний интересный факт: при съёмке этой очень длинной для кинематографа сцены, Саммер Глау, играющая Ривер, забыла свой текст в самом конце сцены, заключительную фразу. Одну строчку! Пришлось переснимать. С тех пор, у съёмочной команды появилась традиция кричать «Саммер!», если дубль был испорчен.
  3. Space Wolf

    Космическая музыка

    Так уж случилось, что мне нравятся не только космические фильмы, но и космическая музыка. Увлечение началось после того, как я поиграл в "Стартопию". Закрепилось после игры в "Код доступа: РАЙ". Сейчас постоянно просматриваю энторнеты на наличие чего-нибудь новенького, освежающего и интересного. На этот раз неоценимую помощь в поисках оказала именно Star Citizen. Собственно, делюсь с вами тем, что нашел. Якобы неофициальный саундтрэк к игре:
  4. Бортовой журнал, х дней до цели Напоминание: Сегодня Ваш день рождения Добавлена новая запись в бортовой журнал: Когда куда-то летишь на космическом корабле, очень важны вести из дома Новое сообщение на вашем личном терминале https://yadi.sk/d/KNQ6hfSThauq4 Добавлена новая запись в бортовой журнал https://yadi.sk/d/-hjvFg9vhauqx P.S. Ииии специально для скучающих русскоязычных космонавтов музыкальная новинка! https://yadi.sk/d/_4wVzvpxhavmT Это для тебя http://star-citizen-ru.ru/user/593-murphy/
  5. Привет, граждане! Многие из вас имеют на своем рабочем столе красивые обои. И наверняка кто-то предпочитает именно космос. Так вот, мне надоело, что у меня постоянно одна обоина по Star Citizen и я решил вникнуть в вопрос, как именно создать темку, которая бы автоматически меняла те самые картинки на рабочем столе, чтобы постоянно не менять это все вручную. Все оказалось довольно просто и, посидев немного в фотошопе и отредактировав пикчи, я родил на свет то, что можно скачать и установить себе. Скачать! В общем, пользуйтесь на здоровье!
  6. Sir. Francis Drake

    Космический Аквариум

    EVE Online - долгая игра... очень долгая... Поговаривают, что на изучение всех навыков на максимум требуется что-то около 10 лет... Сам на неё потратил я около 5 годов, чуть не чокнулся. Все эти масштабные бои на самой медленной скорости, которые идут от месяца до полугода без перерыва... В подобных видео меня всегда привлекает то, что остается за кадром – огромная организаторская работа, глобальная коллективная игра. Но удивительным образом эта магия просачивается в каждый кадр. Здесь почти нет «пиу-пиу» и «бдыщ», зато много по-настоящему красивых ракурсов жизни стаек кораблей. Пять с половиной минут на одном дыхании. Чего и вам желаю. Всем хорошего утреннего настроения!
  7. Ещё в далёком детстве, я даже и не мечтал о космосе... Родители мне постоянно твердили, как они бредили полётом на луну и как смотрели советские фильмы и мечтали быть, как главные герои этих фильмов. Постоянно спрашивали меня - "А не хочешь ли ты полететь туда и изведывать отдалённые красивые миры. Мне всё это казалось, слегка безумным и не нужным. Какой там космос? Лишь бы во двор выпустили по гулять. Но со временем, я заразился столь интересной и загадочной тематикой. Стал смотреть фильмы, читать книги. В моей голове вырисовывались красивые миры, через которые можно путешествовать. Мало того увлёкшись космосом, я так же стал изучать его физические стороны, то бишь законы и т.д. Но каково было моё разочарование, когда достигнув определённого возрастного, будем называть его, потока, я узнал, что космос это сплошная чернота, что звёзды находятся на огромном, нет, просто на невероятно большом расстоянии друг от друга, а разделяет всё это пустота. Мало того, при современном развитии технологий, нами - Землянами, изучено всего два процента всей вселенной... Что всю ту красоту, которую рисуют нам в фильмах и показывают на картинках - это всего лишь графика, намулёванная очередным художником или дизайнером. Что мы никогда не увидим в оочую, как выглядит та же Нибиру! Нет, конечно же, нам её показывают во всей её красе, но опять же с помощью компьютерной графики. Но опустим всё выше сказанное. Все мы мечтатели. И скорее всего на своём веку на не удастся побывать на луне или хотя бы посмотреть на Землю с орбиты, то мы можем просто мечтать. А мечтать тоже надо уметь и уметь красиво. Множество книжек, фильмов, игр было выпущено на тему путешествие по космосу. И эта тематика никогда не устареет. Это как тема с зомби апокалипсисом, заезжанная, кстати, до ужаса, но до сих пор остаётся актуальным жанром. Лично я, перепробовал множество книжек и игр. Пересмотрел не один десяток фильмов про космос. Моей первой игрой про космос, как ни странно, была EVE Online. Сложная в освоении, понимании. Требующая колоссальное количество времени. Я забросил её где-то через два, три месяца. Плавно перешёл на Star Conflict, где особо не надо было заморачиваться. Потом ещё и ещё множество игр по данному жанру. Опробовал, конечно же, и Freelancer. Каждый раз, когда выходило что-то новое на тему космоса, я жадно поглощал это новое. Но с каждым разом мне хотелось чего-то ещё. Новой графики (я не графодрочер), но красота должна быть приятной всё равно, нового проработанного сюжета ( я сюжетожрочер... да да да), PVP, PVE, торговля, пиратство и просто красивый, огромный открытый мир! Совсем недавно, а именно с пол года назад, я наткнулся на "интернет-БУМ!" На кик-стартере, некая игра собрала 10 миллионов долларов (не помню точную цифру, может она больше, а может и меньше). Как и обычный человек интернета мне стало интересно. И что я увидел...? Star Citizen. Помнится какая-то игра набрала на "кике" 4 миллиона, а тут сразу 10. да ещё и игра о комической тематике. Радости не было предела. Да ещё и эксклюзив на ПК, консольщики явно негодуют (простите ребята, никого не хочу обидеть). Как и все, я стал следить за данным жанром. И за какие-то прошедшие пол года, на разработку игры, было пожертвовано почти 40 миллионов долларов! И всё это на "кике." Казалось бы, с чего так много? Покапавшись в интернете, я узнал, что уже есть альфа версия ангара, куда можно уже (!) покупать корабли за реальные деньги. И тут в голове моей произошёл некий диссонанс. А если игра не выйдет? Ведь 40 миллионов не малые деньги. А кормят нас только кораблями и ангаром и... и всё! Ну ещё красивыми картинками различных систем и планет. Почему? Почему люди отдают свои деньги на игру, которая выйдет через два года? ну и что что Крис Робертс? Да, он молодец, сделал Freelancer, снимал фильмы. Сейчас многие могут сказать, мол, а ты знаешь сколько он платит за работу своим работникам? Или а ты знаешь сколько сил уходит на рисование планет и систем? Я не знаю! А вы знаете? Откуда такая уверенность? Откуда ВЫ знаете, сколько он им платит? А может быть он уже на Мальдивах? Прохлаждается и пьёт коктейль с зонтиком? А? На эту тему, конечно, можно долго разговаривать и спорить и я явно проиграю, потому что я не "образованный школьник", а все остальные люди - на ТЫ с Крисом. Но, опустим... Я хотел сказать в своём блоге и выразить, наверное, всеобщее мнение, что тема космоса, она не просто актуальна, она в буквальном смысле, заставляет кипеть наш мозг. Мы готовы платить какие угодно суммы, лишь бы увидеть пару скриншотов, лишь бы у нас в альфа-ангаре стоял звездолёт, которого не будет ни у кого во время релиза игры и который будет невозможно нигде купить. А вот такой вопрос - а что если бы игру разрабатывал не Крис? Она называлась бы так же, она имела бы тот же движок, всё то же самое, только разработчик не Крис, а? Смогла бы она срубить такие деньжища, когда до выхода игры два года, а может и больше? Врятли. Потому что нас связывает две вещи - 1.Крис Робертс, 2.Космос. А ответ вы сами знаете какой из этого всего выходит. Удачи пилоты!
  8. Ahsoka, спасибо! хоть кто-то вспомнил Уважаемые пилоты! Сердечно поздравляю всех с Днём Космонавтики! Желаю всем радости, мира, добра, успехов в виртуале и реале, пусть все ваши мечты сбываются, с Праздником!
  9. Информация: Дата выхода: 15 марта 2013 года Разработчик: Elemental Games и др. Жанр: Стратегия/RPG «Космические рейнджеры HD: Революция» — официальное самостоятельное дополнение к культовому отечественному проекту «Космические рейнджеры 2», разработанное компанией СНК-Games в сотрудничестве с фанатами серии. 3300 год. Галактика захвачена доминаторами — расой агрессивных разумных роботов, — и лишь вам под силу изменить положение вещей. Встаньте на сторону Коалиции или же примкните к армаде космических пиратов. Теперь вы сами вольны выбирать, кому противостоять — пиратам, доминаторам или же и тем и другим сразу. Вас ждут две полноценные ветви развития — доминаторская и пиратская, — проходить которые можно одновременно. Выбирайте, играть ли за пирата или агента под прикрытием. Учтите, все ваши решения повлияют на развитие сюжета и персонажа. В зависимости от ваших действий изменится будущее всего обитаемого мира: вы можете положить конец пиратскому нашествию либо, наоборот, поставить на колени всю Коалицию! «Космические рейнджеры HD: Революция» поддерживает весь спектр современных разрешений, включая широкоэкранные мониторы, вертикальную синхронизацию, сглаживание, работу с многоядерными процессорами, большими объемами оперативной памяти и многое другое. Игра без проблем запускается на всех современных операционных системах. Вы услышите более пятнадцати оригинальных музыкальных тем, которые позволят вам еще глубже погрузиться в поразительную вселенную «Космических рейнджеров». Особенности игры: » Cвыше десяти новых планетарных текстовых квестов. » Более пятнадцати карт планетарных боев роботов. » Более двадцати правительственных заданий. » Уникальные несюжетные скриптовые события. » Разнообразное оборудование и микромодули. » Возможность пройти все карты аркадных боев из главного меню игры. Список изменений в патчах: Скриншоты из игры: P.S. Кто не играл - очень стоящая весчь. Затяяяягивает!
  10. Sir. Francis Drake

    Space Engine

    Что-то я не нашёл информации на форуме об этой замечательной игрушке. Ну тогда перейдём сразу к делу: SpaceEngine - бесплатный космический симулятор, который позволит Вам исследовать Вселенную в трёх измерениях, начиная с родной планеты и заканчивая самыми далёкими галактиками. Изученная часть Вселенной представлена реальными астрономическими данными, в то время как для неизученных областей применяется процедурная генерация. Миллионы галактик, триллионы звёзд, неисчислимое количество планет - всё доступно для исследования. На каждую планету, луну или астероид можно приземлиться и наблюдать инопланетные пейзажи и небесные явления. Также можно пилотировать межзвёздные корабли и атмосферные челноки. Возможности: Видео для затравочки: Космические корабли: Астрономия: Нагло угнано отсюда: Самое главное, что можно строить кораблики. Есть даже прототип конструктора А вот и сам редактор:
  11. Sir. Francis Drake

    Sword of the Stars Born of Blood

    Всем добрый вечер. Да, я не просто зациклен на космических играх. Добрая половина моей комнаты уклеена плакатами с красивыми девушками и не менее красивыми звездолётами... Так же в моей копилке есть небольшой телескоп... но это опустим. Совсем недавно я поиграл в одну замечательную игру, впечатления остались вполне хорошими. Хотелось бы поделиться с вами этой прекрасной вещью. Доброго времени суток друзья пилоты, я хочу поведать вам о замечательном мире игры Sword of the Stars: Born of Blood. Из небольшого введения вы узнали, что люди не могут спокойно сидеть на месте, человекам хочется изучать неизведанные миры. И если родная планета для изучений уже не подходит, то космос, как раз то самое место куда можно сунуть свой любопытный нос. Как видите, из этого ничего хорошего не вышло. Но опустим разглагольствования и перейдём к самой игре. В хорошей космической игре на первом месте всегда должна стоять качественная боёвка, без неё никуда. В игре бои проходят либо в космосе, либо на орбитах какой-либо планеты. Всё сделано в двухмерном пространстве, учитывая тот факт, что корабли сделаны в 3D. Боёвка учтена до мельчайших подробностей. Корабли могут сталкиваться друг с другом, а так же если вы вдруг промахнулись по вражескому кораблю, то не беда – если рядом с ним пролетал его союзник, то попадание засчитается ему. Но просто стрелять по кораблям скучно, поэтому можно отстреливать более важные части корабля, будь то двигатели или орудийные установки. В игре присутствует три класса корабля – это эсминец, крейсер и линкорн. У каждого корабля есть три части командная, задачная и двигательная. Каждую часть можно улучшать, улучшение идёт по мере изучения технологий. Кстати, насчёт исследований, экран исследований сделан в виде цилиндра, который мы спокойно можем вращать. Фишка вся здесь в том, что нельзя изучить все технологии, они появляются рандомно, по мере прохождения игры. Переходя к разбору рас, скажу сразу, их тут более чем четыре. И у каждой расы свои особенности ведения боя и свои технологии. Раса – люди. Люди используют узловые двигатели. Они позволяют человеческим кораблям путешествовать через подпространственные туннели. Здорово не правда ли? Но проблема вся в том, что эти туннели не имеют постоянно одной дороги. То бишь, пройдя сквозь такие ворота один раз, то второй раз мы уже не попадём в то же самое место. Если быть короче, постоянной связи между системами нету. Проблематично. Но зато из корабли невозможно перехватить. Раса – Улей. Так же известны как Хайверы или жуки. Отвратные особи в размере 1000 штук, управляются плодоносными самками – Принцессами, те в свою очередь, происходят от королевы. Эти ребята используют систему звёздных врат, для мгновенного перемещения. Раса – лииры. Этакие телепаты. Совсем недавно восстали против угнетателей под названием Суулка. Их корабли состоят из двигателей, позаимствованных у Суулков. Благодаря их особому способу передвижения, а именно телепортации своих кораблей на короткие дистанции миллионы раз в секунду, их корабли развивают гигантскую скорость. Но вся проблема в том, что нельзя неожиданно поменять направление, а иначе – ТРУБА. Раса – таркасы. Двуногие, хвостатые рептилии, которые напоминают обезьян. Используют для кораблей гипердвигатели. Создавая гиперпространства вокруг корабля, Таркасы могут передвигаться с невероятной скоростью, что, между прочем, никак не влияет на манёвренность. Раса – Морриги. Один из самых древних видов. Используют дронов и быстрые манёвренные корабли. Кстати формы своих кораблей, они позаимствовали у людей. Само слово Моррги, можно перевести как странники. Раса – Зуул. Раса сумчатых. Люди прозвали их Риперами. Этих ребят можно назвать этакими бандитами. За много лет, многое, конечно, поменялось. Раньше они были большим неорганизованным стадом. Но со временем, они сплотились, повысился их интеллект, да и вообще ребята стали чутка спокойнее. Кстати, место расположения их главной базы до сих пор неизвестно. Ну и конечно же в любой игре должна быть своя какая никакая торговля Объявить войну, заключить мир. Для настоящего воина это самое то. Но хотелось большего. И тут появилась дипломатическая система. Система представляет своего рода набор смайликов с призывами типа «атакуй такую-то систему» или «помоги там-то». Система рассчитана больше на мультиплеер. Тут же все в армейском стиле — пошел туда-то, сделал то-то. Не сделал? Ну и ладно, обижаться тут все равно не умеют, не то воспитание. Тем не менее для сетевых баталий система подходит идеально. А вот торговля — это что-то новенькое. Казалось бы, чем здесь торговать, экономика-то «производит продукт», ничего более. Ан нет, можно строить специальные торговые корабли, и они будут прокладывать маршруты между звездными системами. Но только если в секторе нет планет какой-либо другой расы. Своими перемещениями туда-сюда торговцы приносят кучу денег, которые пополняют бюджет державы. Впрочем, какое нам дело до того, как именно химичат торговцы, главное — польза от них державе немалая. Хотя враги тоже не дремлют, после открытия специальной технологии им доступны корсары и, соответственно, грабеж торговых эскадр. Но тут уж сами понимаете, каждый добывает пропитание доступными способами. К тому же своих добытчиков можно охранять от грабителей, выделяя им эскорт. В общем, что можно сказать. Создавайте новые империи, торгуйте с друзьями, хотя чаще происходит наоборот. Удачной игры P.S. Есть видео версия данной писанины, но я что-то побаиваюсь её тут оставлять...
  12. Предлагаю отвлечься немного от игр, но тему космоса не бросать Вашему вниманию подборочка фотографий ночных городов со всего земного шара. Казалось бы, сделать снимок так просто, сфотографировал и все. А знаете ли вы, что МКС наверху там движется со скорость 7 км/с и создаваемые изображения размываются? В общем, раньше такой четкости как сейчас добиться не удавалось (хотя в фильмах вроде как все четко всегда смотрится, да?) до этого времени. Сейчас же на станции была установлена самодельная система слежения, аналогичная часовым механизмам, которые устанавливаются на телескопах. В общем, приятного просмотра: Афины Бильбао Ванкувер Волгоград Долина Нила Дубай Калгари Киев Краснодар Лас-Вегас Рио-де-Жанейро Мадрид Милан Минск Москва Неаполь Нью-Йорк Оренбург Париж Рим Саратов Стамбул Хайдабарад
  13. Space Wolf

    Космический док

    Из альбома: Star Citizen Art

×