Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Персонажи'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Новости
  • Интервью
  • Корпорации
  • Патчи и обновления
  • Разработка
  • Лор
  • FAQ

Категории и разделы

  • Информационный центр
    • Новости
    • Патчноты и дев блоги
    • История Вселенной
  • Вселенная Star Citizen
    • Новым космолетчикам
    • Star Marine
    • Торговля, наука и производство
    • Корабли и модули
    • Миссии
    • Политика
    • Навыки и таланты
  • Коммуникационный центр
    • Обо всем во вселенной Star Citizen
    • Видео вселенной Star Citizen
    • Организации
    • Торговый центр
    • Разговоры
    • Другие игры
    • Творчество пилотов
    • Конкурсы
  • Администрация
    • Обо всем

Блоги

  • Arccorp Bar
  • Головошляп' - блог
  • braum' - блог
  • Перегрузки и их действие
  • Dickens-блог
  • SFD
  • Инфо-бар TERRAтория
  • Космос
  • Desert
  • Star Citizen Space
  • вдумчивый Вамвдул
  • Обзоры

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Skype


Город


Интересы


Организация


Звание орг.


Handle

Найдено 2 результата

  1. Крис Робертс (Chris Roberts) объявил, что разработчики Star Citizen и Kingdom Come: Deliverance будут сотрудничать. Оба проекта используют движок CryEngine. Криса очень впечатлила система создания персонажей и костюмов средневековой RPG, поэтому он захотел ее использовать в Star Citizen. Взамен студия Cloud Imperium Games поделится 18-месячным опытом и секретами разработки на CryEngine. В галерее вы найдете два новых скриншота Kingdom Come: Deliverance. Идеей взаимопомощи первым загорелся Крис Робертс (Chris Roberts), ныне обустраивающий для пользователей космические пространства. Персонажи и их окружение в дебютном видеороликеKingdom Come настолько впечатлили игродела, что тот немедленно связался со студией Warhorse и попытался выяснить, как же чехам удалось добиться такой классной системы создания героев. Star Citizen, безусловно, не нужны ни крестьяне, ни рыцари, поясняет Робертс. Зато ей определенно точно нужна достойная система, отвечающая за дизайн персонажей. Как раз такая, какую ваяют парни в Warhorse. Вообще, хитрый глава Roberts Space Industries уже давно убежден, мол, независимые разработчики должны держаться вместе, ведь подобное «неофициальное партнерство» непременно пойдет на пользу обоим проектам. Даниэл Вавра (Daniel Vavra) с командой, похоже, придерживаются того же мнения, потому и согласились поделиться с создателями Star Citizen своими знаниями. Кстати говоря, чешские умельцы оказались большими поклонниками Wing Commander. Так что, полагаем, вы примерно представляете, как парни были рады, когда сам Крис Робертс (!) прислал им письмо и предложил сотрудничать. Напоследок для всех сомневающихся в качестве Kingdom Come: Deliverance Вавра записал целый час игры, сдобрив его различными полезными комментариями.
  2. Итак, пришло время вникнуть поглубже в процесс создания персонажей, как человеческой расы, так и остальных. Так как ни одно судно не сможет обойтись без пилотов. Первым эстафету принимает Марк Скелтон, который расскажет о том, как создаются мужские персонажи: Понятное дело, что вселенную Star Citizen населяют не только люди. Следующее видео ведет Крис Оливия, где он рассказывает о процессе создания персонажей враждующей с людьми расы - Vanduul:
×