Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'вопросы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Новости
  • Интервью
  • Корпорации
  • Патчи и обновления
  • Разработка
  • Лор
  • FAQ

Категории и разделы

  • Информационный центр
    • Новости
    • Патчноты и дев блоги
    • История Вселенной
  • Вселенная Star Citizen
    • Новым космолетчикам
    • Star Marine
    • Торговля, наука и производство
    • Корабли и модули
    • Миссии
    • Политика
    • Навыки и таланты
  • Коммуникационный центр
    • Обо всем во вселенной Star Citizen
    • Видео вселенной Star Citizen
    • Организации
    • Торговый центр
    • Разговоры
    • Другие игры
    • Творчество пилотов
    • Конкурсы
  • Администрация
    • Обо всем

Блоги

  • Arccorp Bar
  • Головошляп' - блог
  • braum' - блог
  • Перегрузки и их действие
  • Dickens-блог
  • SFD
  • Инфо-бар TERRAтория
  • Космос
  • Desert
  • Star Citizen Space
  • recover deleted items recycle bin
  • вдумчивый Вамвдул
  • Обзоры

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Skype


Город


Интересы


Организация


Звание орг.


Handle

Найдено 8 результатов

  1. Space Wolf

    Вопросы и ответы: Drake Vulture

    После запуска Vulture от Drake Interplanetary мы взяли вопросы сообщества адресованные нашим дизайнерам, чтобы дать вам больше информации о недавно открытом легком промышленном судне для сальважа. Особая благодарность Джону Кру за ответы на наиболее горячие вопросы. 1. Существует ли синергия между Vulture и другими кораблями от Drake Interplanetary, навроде Caterpillar? Например, задняя часть Vulture выглядит так, будто она может с легкостью пристыковаться к переднему шлюзу Caterpillar для легкой разгрузки. Нет никаких конкретных планов по обеспечению синергии с другими судами Drake, как это показано на изображении, однако идея интересна и должна теоретически работать с Caterpillar и другими кораблями подобного устройства. 2. У Vulture есть 12 SCU, однако аналогичное добывающее судно начального уровня MISC Prospector имеет 128 SCU. С этой значительной разницей грузового отсека, как будет отличаться прибыль кораблей? У Проспектора 128 SCU разделены между рудными контейнерами, то есть корабль не может нести на борту 128 SCU единовременно и должен отсоединять наполненные контейнеры, чтобы продолжать сбора материалов. Каждый контенер имеет вместимость 8 SCU, поэтому, не отсоединяя контейнеры Prospector может перевозить за раз всего 32 SCU груза (текущее значение для 3.2). 3. Будет ли скудный грузовой отсек в 12 SCU вообще экономически жизнеспособным, учитывая, что металлолом обычно ценится куда меньше, чем товары, плюс к этому можно отнести затраты на топливо, разборку, риски управления не таким уж и защищенным кораблем в потенциально опасных зонах? Как и во всех элементах, связанных с экономикой, мы будем анализировать баланс прибыли в час и при необходимости корректировать его. Люди не должны спекулировать о жизнеспособности Vulture на основе текущих потребительских цен на металлолом, поскольку это не то же самое. Мы обсудили между командами размер грузового отсека, когда корабль находился на стадии концепта, и убедились, что, если нам нужно увеличить его размер, это можно сделать во время производственного цикла, и это не потребует значительных доработок. Точно так же, если мы почувствуем, что контейнеры Prospector имеют перекосы в балансе, их можно будет уменьшить в размерах. 4. Поскольку Prospector имеет функцию сканирования для поиска месторождений, будет ли у Vulture аналогичный сканирующий компьютер на борту, чтобы сообщить пилоту, какие компоненты все еще доступны для сальважа (пригодны для продажи / использования), а какие нет, вместо того, чтобы проверять все вручную? Абсолютно все корабли будут иметь возможности сканирования, а некоторые корабли, такие как Vulture, имеют улучшенные сканеры, специально предназначенные для этой роли. 5. 12 SCU грузового пространства включают в себя место для хранения металлолома, или для этого существует отдельный грузовой отсек? Грузовое пространство в 12 SCU представляет собой грузовую сетку для кубов и очищенных предметов, которые вы хотите законно хранить на корабле. Конечно, как и на других судах, вы можете размещать предметы вне грузовых сеток, но у этого варианта есть свои недостатки, а именно: отсутствие безопасности и риск повреждения, а также киоски или торговые интерфейсы не смогут распознать груз в качестве легального товара для продажи. 6. Если неповрежденные компоненты будут представлять большую ценность, нежели спрессованный металлолом, и доставить их на Vulture можно будет только вручную, с выходом в открытый космос, почему игрокам не лучше будет использовать более дешевый и защищенный корабль, такой как Hornet, Cutlass, Freelancer или Aurora CL? Утилизация компонентов - лишь часть карьеры сальважера. И хотя любой корабль может технически заниматься этим, Vulture оборудован для проведения полного цикла работ (очистка, переработка и разрушение корабля), что, в свою очередь, максимизирует прибыль от ваших вылетов, по сравнению с ситуацией, если бы вы просто собирали отдельные компоненты. Vulture (как и другие корабли для сальважа, такие как Reclaimer) оснащен специальными сканерами, которые позволяют вам идентифицировать компоненты и их состояние намного легче, нежели на других кораблях, использующих обычные сканеры. Вы можете снять / срезать все компоненты с покинутого корабля и погрузить их в свой Cutlass, и 90% вышей добычи окажется очень дешевой, в то время как владелец Vulture, просканировав и распознав цену компонентов заранее, получит такую же прибыль, заполучив всего лишь 10%. 7. Учитывая, что первоначальная концепция Vulture, за которую голосовало сообщество, подчеркивала утилизацию отдельных ценных компонентов при переработке больших объемов дешевого металлолома, что побудило вас сделать Vulture малым кораблем для разборки небольших объемов материалов? Во время концептуальной фазы мы начали с самого процесса создания компонентов в качестве своей основной цели, но по мере того, как мы продвигались по этим концепциям, стало ясно, что это не особо интересная или захватывающая роль для корабля, и поэтому мы решили сделать Vulture более комплексным введением в механику Сальважа, охватывающим все ее основные принципы. 8. Учитывая, что в Vulture поместится лишь малый палубный истребитель в спрессованном виде, почему жизни на борту было уделено так много внимания, вместо того, чтобы увеличить пространство под груз и/или установить лучшие инструменты для сбора неповрежденных компонентов и 9. сделать корабль "одного рабочего дня"? Жилые каюты и проживание на борту корабля будут играть определенную роль в будущем, и поэтому мы решили, что у кораблей начального уровня должны быть такие базовые функции, чтобы поддерживать соло-игроков, которые могут много времени проводить вдали от базы. 10. Будут ли какие-либо риски, связанные с сальважем, сродни добыче: прорыв топливопровода, прокладка проводки или разрушение конструкции? Определенно, как и в Добыче, мы не хотим, чтобы процесс сальважинга был простой механикой, а наоборот, чтобы для этого требовался определенный уровень мастерства для контролироля получения прибыли от утилизированных материалов. 11. Какое преимущество Vulture имеет над другим кораблем, который просто снимет с разрушенного корабля все ценные / неповрежденные компоненты и не остается перерабатывать его корпус? Смотрите на ответ на шестой вопрос. 12. Поскольку пилоту Vulture придется вручную разрезать некоторый лом, будет ли он поставляться с необходимыми ручными инструментами, или же их придется приобретать отдельно? Каждый Vulture оснащен Multitool, который можно использовать для сварки и резки предметов. 13. 12 SCU грузового отсека... ладно, давайте попробуем в математику. Грузовая зона должна быть не менее 2 SCU в ширину и 2 SCU в высоту. Итого, 2 × 2 x L = 12 SCU; L = 3. Таким образом, грузовая зона должна составлять около 3 SCU в длину. Для сравнения: 1 силовая установка среднего размера (например, как на Terrapin) имеет размер 1 SCU. Вывод: наиболее прибыльная работа состоит в том, чтобы найти используемые компоненты, которые все еще работают. В то время как обычная резка - не вариант. Таким образом, пилот Vulture может хранить до 12 компонентов среднего размера. Разве это не мало? Или я забыл о каком-то важном аспекте сальважинга? Как упоминалось ранее, мы будем следить за тем, чтобы отдача от работы имела соответствующий экономический смысл, и чтобы один метод утилизации не слишком превосходил другой. Компоненты, снятые с разрушенного корабля, не будут в первозданном состоянии, а их стоимость будет падать надлежащим образом, если вы найдете покупателя, желающего приобрести предметы в этом состоянии. С другой стороны, переработанный и спрессованный металлолом с легкостью выкупит большинство обрабатывающих и перерабатывающих заводов. 14. Имеются ли на корабле VTOL двигатели (вертикального взлета)? В RTV упоминалось, что Vulture имел двигатели VTOL вместо системы гравитации, но в описании корабля упоминаются лишь основной, тормозной и маневровые двигатели. В матрице кораблей допущена ошибка и информация скоро будет обновлена. У корабля имеется два VTOL движка в передней части кабины, за шасси, а задние два главных двигателя будут иметь возможность VTOL, если потребуется. В ранней концепции показвалось, как они изменяют направление тяги, но на более поздних изображениях от этого отказались. Мы можем просто использовать дополнительный встроенный двигатель, в зависимости от того, что может быть реализовано на момент производственного цикла, и будет ли это вообще требоваться на основе других двигателей и их мощности.
  2. Space Wolf

    Вопросы и ответы: Drake Vulture

    После запуска Vulture от Drake Interplanetary мы взяли вопросы сообщества адресованные нашим дизайнерам, чтобы дать вам больше информации о недавно открытом легком промышленном судне для сальважа. Особая благодарность Джону Кру за ответы на наиболее горячие вопросы. Существует ли синергия между Vulture и другими кораблями от Drake Interplanetary, навроде Caterpillar? Например, задняя часть Vulture выглядит так, будто она может с легкостью пристыковаться к переднему шлюзу Caterpillar для легкой разгрузки. Нет никаких конкретных планов по обеспечению синергии с другими судами Drake, как это показано на изображении, однако идея интересна и должна теоретически работать с Caterpillar и другими кораблями подобного устройства. У Vulture есть 12 SCU, однако аналогичное добывающее судно начального уровня MISC Prospector имеет 128 SCU. С этой значительной разницей грузового отсека, как будет отличаться прибыль кораблей? У Проспектора 128 SCU разделены между рудными контейнерами, то есть корабль не может нести на борту 128 SCU единовременно и должен отсоединять наполненные контейнеры, чтобы продолжать сбора материалов. Каждый контенер имеет вместимость 8 SCU, поэтому, не отсоединяя контейнеры Prospector может перевозить за раз всего 32 SCU груза (текущее значение для 3.2). Будет ли скудный грузовой отсек в 12 SCU вообще экономически жизнеспособным, учитывая, что металлолом обычно ценится куда меньше, чем товары, плюс к этому можно отнести затраты на топливо, разборку, риски управления не таким уж и защищенным кораблем в потенциально опасных зонах? Как и во всех элементах, связанных с экономикой, мы будем анализировать баланс прибыли в час и при необходимости корректировать его. Люди не должны спекулировать о жизнеспособности Vulture на основе текущих потребительских цен на металлолом, поскольку это не то же самое. Мы обсудили между командами размер грузового отсека, когда корабль находился на стадии концепта, и убедились, что, если нам нужно увеличить его размер, это можно сделать во время производственного цикла, и это не потребует значительных доработок. Точно так же, если мы почувствуем, что контейнеры Prospector имеют перекосы в балансе, их можно будет уменьшить в размерах. Поскольку Prospector имеет функцию сканирования для поиска месторождений, будет ли у Vulture аналогичный сканирующий компьютер на борту, чтобы сообщить пилоту, какие компоненты все еще доступны для сальважа (пригодны для продажи / использования), а какие нет, вместо того, чтобы проверять все вручную? Абсолютно все корабли будут иметь возможности сканирования, а некоторые корабли, такие как Vulture, имеют улучшенные сканеры, специально предназначенные для этой роли. 12 SCU грузового пространства включают в себя место для хранения металлолома, или для этого существует отдельный грузовой отсек? Грузовое пространство в 12 SCU представляет собой грузовую сетку для кубов и очищенных предметов, которые вы хотите законно хранить на корабле. Конечно, как и на других судах, вы можете размещать предметы вне грузовых сеток, но у этого варианта есть свои недостатки, а именно: отсутствие безопасности и риск повреждения, а также киоски или торговые интерфейсы не смогут распознать груз в качестве легального товара для продажи. Если неповрежденные компоненты будут представлять большую ценность, нежели спрессованный металлолом, и доставить их на Vulture можно будет только вручную, с выходом в открытый космос, почему игрокам не лучше будет использовать более дешевый и защищенный корабль, такой как Hornet, Cutlass, Freelancer или Aurora CL? Утилизация компонентов - лишь часть карьеры сальважера. И хотя любой корабль может технически заниматься этим, Vulture оборудован для проведения полного цикла работ (очистка, переработка и разрушение корабля), что, в свою очередь, максимизирует прибыль от ваших вылетов, по сравнению с ситуацией, если бы вы просто собирали отдельные компоненты. Vulture (как и другие корабли для сальважа, такие как Reclaimer) оснащен специальными сканерами, которые позволяют вам идентифицировать компоненты и их состояние намного легче, нежели на других кораблях, использующих обычные сканеры. Вы можете снять / срезать все компоненты с покинутого корабля и погрузить их в свой Cutlass, и 90% вышей добычи окажется очень дешевой, в то время как владелец Vulture, просканировав и распознав цену компонентов заранее, получит такую же прибыль, заполучив всего лишь 10%. Учитывая, что первоначальная концепция Vulture, за которую голосовало сообщество, подчеркивала утилизацию отдельных ценных компонентов при переработке больших объемов дешевого металлолома, что побудило вас сделать Vulture малым кораблем для разборки небольших объемов материалов? Во время концептуальной фазы мы начали с самого процесса создания компонентов в качестве своей основной цели, но по мере того, как мы продвигались по этим концепциям, стало ясно, что это не особо интересная или захватывающая роль для корабля, и поэтому мы решили сделать Vulture более комплексным введением в механику Сальважа, охватывающим все ее основные принципы. Учитывая, что в Vulture поместится лишь малый палубный истребитель в спрессованном виде, почему жизни на борту было уделено так много внимания, вместо того, чтобы увеличить пространство под груз и/или установить лучшие инструменты для сбора неповрежденных компонентов и сделать корабль "одного рабочего дня"? Жилые каюты и проживание на борту корабля будут играть определенную роль в будущем, и поэтому мы решили, что у кораблей начального уровня должны быть такие базовые функции, чтобы поддерживать соло-игроков, которые могут много времени проводить вдали от базы. Будут ли какие-либо риски, связанные с сальважем, сродни добыче: прорыв топливопровода, прокладка проводки или разрушение конструкции? Определенно, как и в Добыче, мы не хотим, чтобы процесс сальважинга был простой механикой, а наоборот, чтобы для этого требовался определенный уровень мастерства для контролироля получения прибыли от утилизированных материалов. Какое преимущество Vulture имеет над другим кораблем, который просто снимет с разрушенного корабля все ценные / неповрежденные компоненты и не остается перерабатывать его корпус? Смотрите на ответ на шестой вопрос. Поскольку пилоту Vulture придется вручную разрезать некоторый лом, будет ли он поставляться с необходимыми ручными инструментами, или же их придется приобретать отдельно? Каждый Vulture оснащен Multitool, который можно использовать для сварки и резки предметов. 12 SCU грузового отсека... ладно, давайте попробуем в математику. Грузовая зона должна быть не менее 2 SCU в ширину и 2 SCU в высоту. Итого, 2 × 2 x L = 12 SCU; L = 3. Таким образом, грузовая зона должна составлять около 3 SCU в длину. Для сравнения: 1 силовая установка среднего размера (например, как на Terrapin) имеет размер 1 SCU. Вывод: наиболее прибыльная работа состоит в том, чтобы найти используемые компоненты, которые все еще работают. В то время как обычная резка - не вариант. Таким образом, пилот Vulture может хранить до 12 компонентов среднего размера. Разве это не мало? Или я забыл о каком-то важном аспекте сальважинга? Как упоминалось ранее, мы будем следить за тем, чтобы отдача от работы имела соответствующий экономический смысл, и чтобы один метод утилизации не слишком превосходил другой. Компоненты, снятые с разрушенного корабля, не будут в первозданном состоянии, а их стоимость будет падать надлежащим образом, если вы найдете покупателя, желающего приобрести предметы в этом состоянии. С другой стороны, переработанный и спрессованный металлолом с легкостью выкупит большинство обрабатывающих и перерабатывающих заводов. Имеются ли на корабле VTOL двигатели (вертикального взлета)? В RTV упоминалось, что Vulture имел двигатели VTOL вместо системы гравитации, но в описании корабля упоминаются лишь основной, тормозной и маневровые двигатели. В матрице кораблей допущена ошибка и информация скоро будет обновлена. У корабля имеется два VTOL движка в передней части кабины, за шасси, а задние два главных двигателя будут иметь возможность VTOL, если потребуется. В ранней концепции показвалось, как они изменяют направление тяги, но на более поздних изображениях от этого отказались. Мы можем просто использовать дополнительный встроенный двигатель, в зависимости от того, что может быть реализовано на момент производственного цикла, и будет ли это вообще требоваться на основе других двигателей и их мощности.
  3. Space Wolf

    Вопросы и ответы: Aegis Hammerhead

    Приветствуем, граждане! Ниже приведены ответы на самые популярные вопросы в нашей теме вопросов и вопросов в спектруме, которые вы публиковали на прошлой неделе. Благодарим вас за то, что вы нашли время, чтобы отправить свои вопросы и голосовать за те, которые вам больше всего понравились. Кроме того, особое спасибо Calix Reneau, Kirk Tome и Steven Kam за помощь в ответе на ваши вопросы. Являются ли корабельные компьютеры достаточно мощными, чтобы запустить все турели под управлением AI Blades? Это зависит от того, какие другие компьютерные Blades вы хотите оборудовать или обновить, но в его нынешнем виде вы не сможете полностью преобразовать все турели, которые будут управляться с помощью ИИ, используя оборудование по умолчанию. В настоящее время мы думаем, что 4 из 6 могут быть преобразованы в AI как стандартные без каких-либо дополнительных настроек, но эта система еще должна быть реализована. Являются ли крупные энергостанции достаточными для использования 24x S4 Laser Cannons или Hammerhead предназначен для использования баллистических орудий? Да, энергостанции по умолчанию способны справляться с энергетическими потребностями дефолтных орудий. Для этой цели он оснащен очень эффективными энергостанциями военного класса, однако баллистическое оружие обеспечивает еще один способ преследования с точки зрения поддержания ведения огня. Что с большой дырой посередине? Разве она не должна быть заполнена чем-то вроде карго или жилого отсека, или это было просто дизайнерское решение? Да, это дизайнерское решение, и для него есть практические причины. В одной из наших статей из цикла Верфи по новой корабельной матрице мы рассказывали, как получаем корабельные массы исходя из их геометрии. Hammerhead довольно быстр для своих размеров, так как одна из его обязанностей - помогать защищать большие корабли от атак истребителей. Увеличенный внутренний объем - даже без «заполнения», добавит массу. По лору, UEE заказала много Hammerheads - тысячи из них - именно для боевых действий. Добавление массы не считалось эффективным выбором дизайна военными UEE. Как скорость и маневрирование Hammerhead сравниваются с подобными кораблями, такими как Polaris? Hammerhead нацелен на то, чтобы быть более проворным, нежели Polaris, но с кораблями этого типа, это все относительно. Суда такого размера не являются простыми догфайтерами, они являются мобильными системами вооружения. Hammerhead выступает в роли мобильного оборонного корабля и сохраняет стабильное или, по крайней мере, плавное движение, чтобы помочь турелям легче вести свои цели. Будет ли модульность означать, что мы сможем установить сканирующую станцию / дополнительный топливный бак / компьютеры / медицинский отсек? Есть ли что-то, что мы можем установить в отверстие посередине? См. приведенный выше ответ. Пустое пространство посередине не является точкой крепления какого-либо типа, а его заполнение привело бы к повышению массы судна. Тем не менее, Hammerhead обеспечивает превосходную защиту для кораблей, которые бы в свою очередь хотели от него, чтобы его ресурсы были направлены на повышение производительности орудий в первую очередь. Кажется, есть некоторые несоответствия в характеристиках корабля, которые нам предоставили (масса, длина, пилотируемые / беспилотные турели). Можете ли вы прояснить их для нас, пожалуйста? У Хаммерхеда 6 турелей, все пилотируемые. Путаница с турелями случилась в тот момент, когда две беспилотных турели перевели в пилотируемые, чтобы все они стали одного типа. Разработка - это процесс в реальном времени, где может случиться вче что угодно. Мы совещаемся между собой и часто изменяем дизайн даже во время процесса проектирования - как вы видели из других наших примеров, большая часть итераций происходит даже на этапе концепции и продолжается дальше! Приведенное значение массы было из первоначального краткого описания конструкции корабля и не было обновлено вовремя для выпуска с новыми расчетами, как описано в недавних сообщениях Верфи. Мы скоро обновим размеры и массовые значения на странице характеристик корабля, но по мере того, как судно будет активно развиваться, они могут измениться в будущем. Турели на Hammerhead выглядят довольно хрупкими. Будет ли это справедливо в игре, делать ее наибольшую силу ее самой большой слабостью? В какой-то мере это верно - турели Hammerhead в некоторой степени обнажены. Конечно, как вы можете видеть из конструкции турелей, это расположение также дает орудиям Хаммерхеда и преимущество в ведении огня и обзоре. Это компромисс, который вы можете наблюдать во многих конструкциях и в истории реального мира, во всем: от танков до военных кораблей - которые имеют защищенные, осадные, сильно бронированные орудия, которые, как правило, имеют ограниченные углы обстрела, более медленный ход и так далее, нежели более легкие и открытые конструкции. Hammerhead - это патрульный и эскорт-корабль, которому поручено защищать большие корабли от истребителей и небольших штурмовиков, а также обеспечить патрулирование в основном против не-капитальных кораблей. Когда он находится напротив своих намеченных целей, способность задействовать несколько турелей, чтобы подавить мелкие цели прямым огнем - это предпочтение Хаммерхеда, особенно когда эти корабли атакуют не Hammerhead, а судно, находящееся под его защитой. Hammerhead - защитник, но очень агрессивный, который считает, что лучшая защита от небольших кораблей - это нападение. Что это значит для злоумышленника? Вы знаете, что турели Хаммерхеда являются относительной структурной слабостью и могут стать отправной точкой для абордажа, если атаковать правильно. Это может быть слабостью Хаммерхеда, но мы оставим это вам, чтобы решить, действительно ли это то, что легко использовать. В концептуальных изображениях со всеми турелями, стреляющими вперёд, задние турели почти попадают по передним. Неужели Хаммерхед не приспособлен стрелять со всех турелей? Каковы предполагаемые углы обстрела? Hammerhead предназначен для того, чтобы удерживать позицию с полным охватом 360 турелей по всем углам, вместо того, чтобы держать их все в одном направлении. Существуют системы для предотвращения попадания турелями по своему кораблю, поэтому, если даже они и могут стрелять в одном направлении вперед, это не оптимальное решение. Напомним, что одной из главных обязанностей Хаммерхеда является защита других кораблей от нападения; он не является бойцом в чистом виде, он слишком велик и слишком вооружен для этого. Он призван обеспечить огневую мощь не в одном направлении, а гибкую, массированную огневую мощь в любом направлении, приспосабливаясь к потоку боевых угроз вокруг кораблей, которые он сопровождает. И если он не сопровождает кого-либо, то Hammerhead в любом случае не окажется доступной мишенью, чтобы приблизитьсяк нему под каким-либо углом. Кажется, что на этом корабле отсутствуют многие из жизненно важных функций, например, кухня / конференц-зал / столовая / и т.д. Планируются ли какие-либо из них? Это не особенно четко показано на изображениях, но мы оставили пространство для небольшого жилого помещения, построенного вокруг внешней части двухъярусной комнаты и между верхними / нижними входами в турели. Это не самый роскошный корабль, но таковы военные суда. Боевая миссия Hammerhead, наряду с соображениями размера и производительности, также привела к сосредоточению внимания на боевых особенностях нежели на комфорте. Тем не менее, я уверен, что есть команды Hammerhead, которые довольно ревниво смотрят на бильярдный стол Polaris. На странице «Характеристики кораблей» в качестве ракетных пусковых установок указаны стойки «Marsden 683». Означает ли это, что вы также можете заменить их стойками «Marsden 616» или «Marsden 625», чтобы вместо этого оснастить корабль небольшим количеством торпед? Мы стремимся сделать их взаимозаменяемыми. Блокировка для них в настоящее время соответствует метрикам для обеспечения взаимозаменяемости, но все может измениться по мере прохождения судна по пайплайну. Имеет ли Хаммерхед военные компоненты или гражданские, так как военное судно продается гражданским лицам? Корабль поставляется с компонентами военного класса С, но так как они сильно изношены, люди могут счесть нужным заменить их на что-то более приятное по цене и эффективности. Кто идеальный противник для Хаммерхеда и кого следует опасаться больше всего? Специальное анти-капитальное судно, такое как Retaliator, могло бы эффективно бороться с Hammerhead, атакуя его с пределов эффективного диапазона своих орудий. Хаммерхед же предназначен для защиты других кораблей от истребителей с его многочисленными турелями, поэтому массированные волны малых кораблей не имеют большого шанса против него. Будет ли Hammerhead практичным вариантом для повседневного геймплея? Могу ли я поиграть с другом или двумя, а также с экипажем NPC и т.д., пойти охотиться на пиратов, чтобы получить прибыль? Как и все наши корабли, он может быть укомплектован минимальным экипажем из реальных людей, но сложность в этом может перевесить доходы, в зависимости от того, какие задания вы выполняете. В данном примере было бы вполне возможно достичь этого сценария, но, имея еще несколько друзей, чтобы помочь вам получить более приятный опыт. Можем ли мы ожидать каких-либо возможностей для тарана? Мы не потворствуем подобному поведению, но по какой-то причине Aegis действительно обеспечил дополнительное внутреннее укрепление в голове корабля. Похоже, что он имеет короткий диапазон для прыжков благодаря его квантовому топливному баку М-размера по отношению к его квантовому двигателю размера L. Можно ли заправлять судно в космосе от Старфарера? Конечно, он может быть заправлен в космосе от Старфарера! Взаимодействие между кораблями является одним из ключевых циклов игрового процесса Star Citizen, и в то время как L Quantum Drive может доставить вас в нужное место, чуть меньший бак потребует от вас немного большего планирования наперед. Поскольку мы говорим конкретно о квантовом топливном баке, в операциях флота UEE Navy предполагается, что Hammerhead обычно находится довольно близко к большим кораблям, которые он защищает.
  4. Приветствуем, граждане! Ниже приведены ответы на самые популярные вопросы в нашей теме вопросов и вопросов в спектруме, которые вы публиковали на прошлой неделе. Благодарим вас за то, что вы нашли время, чтобы отправить свои вопросы и голосовать за те, которые вам больше всего понравились. Кроме того, особое спасибо Calix Reneau, Kirk Tome и Steven Kam за помощь в ответе на ваши вопросы. Являются ли корабельные компьютеры достаточно мощными, чтобы запустить все турели под управлением AI Blades? Это зависит от того, какие другие компьютерные Blades вы хотите оборудовать или обновить, но в его нынешнем виде вы не сможете полностью преобразовать все турели, которые будут управляться с помощью ИИ, используя оборудование по умолчанию. В настоящее время мы думаем, что 4 из 6 могут быть преобразованы в AI как стандартные без каких-либо дополнительных настроек, но эта система еще должна быть реализована. Являются ли крупные энергостанции достаточными для использования 24x S4 Laser Cannons или Hammerhead предназначен для использования баллистических орудий? Да, энергостанции по умолчанию способны справляться с энергетическими потребностями дефолтных орудий. Для этой цели он оснащен очень эффективными энергостанциями военного класса, однако баллистическое оружие обеспечивает еще один способ преследования с точки зрения поддержания ведения огня. Что с большой дырой посередине? Разве она не должна быть заполнена чем-то вроде карго или жилого отсека, или это было просто дизайнерское решение? Да, это дизайнерское решение, и для него есть практические причины. В одной из наших статей из цикла Верфи по новой корабельной матрице мы рассказывали, как получаем корабельные массы исходя из их геометрии. Hammerhead довольно быстр для своих размеров, так как одна из его обязанностей - помогать защищать большие корабли от атак истребителей. Увеличенный внутренний объем - даже без «заполнения», добавит массу. По лору, UEE заказала много Hammerheads - тысячи из них - именно для боевых действий. Добавление массы не считалось эффективным выбором дизайна военными UEE. Как скорость и маневрирование Hammerhead сравниваются с подобными кораблями, такими как Polaris? Hammerhead нацелен на то, чтобы быть более проворным, нежели Polaris, но с кораблями этого типа, это все относительно. Суда такого размера не являются простыми догфайтерами, они являются мобильными системами вооружения. Hammerhead выступает в роли мобильного оборонного корабля и сохраняет стабильное или, по крайней мере, плавное движение, чтобы помочь турелям легче вести свои цели. Будет ли модульность означать, что мы сможем установить сканирующую станцию / дополнительный топливный бак / компьютеры / медицинский отсек? Есть ли что-то, что мы можем установить в отверстие посередине? См. приведенный выше ответ. Пустое пространство посередине не является точкой крепления какого-либо типа, а его заполнение привело бы к повышению массы судна. Тем не менее, Hammerhead обеспечивает превосходную защиту для кораблей, которые бы в свою очередь хотели от него, чтобы его ресурсы были направлены на повышение производительности орудий в первую очередь. Кажется, есть некоторые несоответствия в характеристиках корабля, которые нам предоставили (масса, длина, пилотируемые / беспилотные турели). Можете ли вы прояснить их для нас, пожалуйста? У Хаммерхеда 6 турелей, все пилотируемые. Путаница с турелями случилась в тот момент, когда две беспилотных турели перевели в пилотируемые, чтобы все они стали одного типа. Разработка - это процесс в реальном времени, где может случиться вче что угодно. Мы совещаемся между собой и часто изменяем дизайн даже во время процесса проектирования - как вы видели из других наших примеров, большая часть итераций происходит даже на этапе концепции и продолжается дальше! Приведенное значение массы было из первоначального краткого описания конструкции корабля и не было обновлено вовремя для выпуска с новыми расчетами, как описано в недавних сообщениях Верфи. Мы скоро обновим размеры и массовые значения на странице характеристик корабля, но по мере того, как судно будет активно развиваться, они могут измениться в будущем. Турели на Hammerhead выглядят довольно хрупкими. Будет ли это справедливо в игре, делать ее наибольшую силу ее самой большой слабостью? В какой-то мере это верно - турели Hammerhead в некоторой степени обнажены. Конечно, как вы можете видеть из конструкции турелей, это расположение также дает орудиям Хаммерхеда и преимущество в ведении огня и обзоре. Это компромисс, который вы можете наблюдать во многих конструкциях и в истории реального мира, во всем: от танков до военных кораблей - которые имеют защищенные, осадные, сильно бронированные орудия, которые, как правило, имеют ограниченные углы обстрела, более медленный ход и так далее, нежели более легкие и открытые конструкции. Hammerhead - это патрульный и эскорт-корабль, которому поручено защищать большие корабли от истребителей и небольших штурмовиков, а также обеспечить патрулирование в основном против не-капитальных кораблей. Когда он находится напротив своих намеченных целей, способность задействовать несколько турелей, чтобы подавить мелкие цели прямым огнем - это предпочтение Хаммерхеда, особенно когда эти корабли атакуют не Hammerhead, а судно, находящееся под его защитой. Hammerhead - защитник, но очень агрессивный, который считает, что лучшая защита от небольших кораблей - это нападение. Что это значит для злоумышленника? Вы знаете, что турели Хаммерхеда являются относительной структурной слабостью и могут стать отправной точкой для абордажа, если атаковать правильно. Это может быть слабостью Хаммерхеда, но мы оставим это вам, чтобы решить, действительно ли это то, что легко использовать. В концептуальных изображениях со всеми турелями, стреляющими вперёд, задние турели почти попадают по передним. Неужели Хаммерхед не приспособлен стрелять со всех турелей? Каковы предполагаемые углы обстрела? Hammerhead предназначен для того, чтобы удерживать позицию с полным охватом 360 турелей по всем углам, вместо того, чтобы держать их все в одном направлении. Существуют системы для предотвращения попадания турелями по своему кораблю, поэтому, если даже они и могут стрелять в одном направлении вперед, это не оптимальное решение. Напомним, что одной из главных обязанностей Хаммерхеда является защита других кораблей от нападения; он не является бойцом в чистом виде, он слишком велик и слишком вооружен для этого. Он призван обеспечить огневую мощь не в одном направлении, а гибкую, массированную огневую мощь в любом направлении, приспосабливаясь к потоку боевых угроз вокруг кораблей, которые он сопровождает. И если он не сопровождает кого-либо, то Hammerhead в любом случае не окажется доступной мишенью, чтобы приблизитьсяк нему под каким-либо углом. Кажется, что на этом корабле отсутствуют многие из жизненно важных функций, например, кухня / конференц-зал / столовая / и т.д. Планируются ли какие-либо из них? Это не особенно четко показано на изображениях, но мы оставили пространство для небольшого жилого помещения, построенного вокруг внешней части двухъярусной комнаты и между верхними / нижними входами в турели. Это не самый роскошный корабль, но таковы военные суда. Боевая миссия Hammerhead, наряду с соображениями размера и производительности, также привела к сосредоточению внимания на боевых особенностях нежели на комфорте. Тем не менее, я уверен, что есть команды Hammerhead, которые довольно ревниво смотрят на бильярдный стол Polaris. На странице «Характеристики кораблей» в качестве ракетных пусковых установок указаны стойки «Marsden 683». Означает ли это, что вы также можете заменить их стойками «Marsden 616» или «Marsden 625», чтобы вместо этого оснастить корабль небольшим количеством торпед? Мы стремимся сделать их взаимозаменяемыми. Блокировка для них в настоящее время соответствует метрикам для обеспечения взаимозаменяемости, но все может измениться по мере прохождения судна по пайплайну. Имеет ли Хаммерхед военные компоненты или гражданские, так как военное судно продается гражданским лицам? Корабль поставляется с компонентами военного класса С, но так как они сильно изношены, люди могут счесть нужным заменить их на что-то более приятное по цене и эффективности. Кто идеальный противник для Хаммерхеда и кого следует опасаться больше всего? Специальное анти-капитальное судно, такое как Retaliator, могло бы эффективно бороться с Hammerhead, атакуя его с пределов эффективного диапазона своих орудий. Хаммерхед же предназначен для защиты других кораблей от истребителей с его многочисленными турелями, поэтому массированные волны малых кораблей не имеют большого шанса против него. Будет ли Hammerhead практичным вариантом для повседневного геймплея? Могу ли я поиграть с другом или двумя, а также с экипажем NPC и т.д., пойти охотиться на пиратов, чтобы получить прибыль? Как и все наши корабли, он может быть укомплектован минимальным экипажем из реальных людей, но сложность в этом может перевесить доходы, в зависимости от того, какие задания вы выполняете. В данном примере было бы вполне возможно достичь этого сценария, но, имея еще несколько друзей, чтобы помочь вам получить более приятный опыт. Можем ли мы ожидать каких-либо возможностей для тарана? Мы не потворствуем подобному поведению, но по какой-то причине Aegis действительно обеспечил дополнительное внутреннее укрепление в голове корабля. Похоже, что он имеет короткий диапазон для прыжков благодаря его квантовому топливному баку М-размера по отношению к его квантовому двигателю размера L. Можно ли заправлять судно в космосе от Старфарера? Конечно, он может быть заправлен в космосе от Старфарера! Взаимодействие между кораблями является одним из ключевых циклов игрового процесса Star Citizen, и в то время как L Quantum Drive может доставить вас в нужное место, чуть меньший бак потребует от вас немного большего планирования наперед. Поскольку мы говорим конкретно о квантовом топливном баке, в операциях флота UEE Navy предполагается, что Hammerhead обычно находится довольно близко к большим кораблям, которые он защищает. Просмотреть полную статью
  5. Space Wolf

    Вопросы и ответы: Anvil Hawk

    Приветствуем, граждане! Ниже приведены ответы на самые популярные вопросы в нашей теме вопросов и вопросов в спектруме, которые вы публиковали на прошлой неделе. Благодарим вас за то, что вы нашли время, чтобы отправить свои вопросы и голосовать за те, которые вам больше всего понравились. Кроме того, особое спасибо Calix Reneau, Kirk Tome и Steven Kam за помощь в ответе на ваши вопросы. Можем ли мы поменять ячейку для удержания на другое оборудование? Нет, удерживающая ячейка в Hawk интегрирована в его корпус. Ястреб - небольшой, сфокусированный корабль. В общем, модульность в инженерии подразумевает под собой кучу вещей, включая множество применений, предназначенных для обработки различного оборудования. Каждый модуль имеет свой вес, стоимость, сложость и назначение, следовательно не любое внутреннее пространство можно представить модулем. Сколько всего оружия, типов и размеров, должен иметь Hawk? Hawk имеет 4 S2 и 2 S1 точек крепления с 1 небольшим EMP-устройством. Является ли EMP у Hawk столь же сильным, как EMP у Raven? В настоящее время мы ожидаем, что EMP на Ястребе будет находиться на одном уровне эффективности, как и на Raven. Балансировка запланирована на 2018 год, и эта информация может измениться. Когда будут доступны варианты, упомянутые в брошюре? Варианты, описанные в брошюре, - это корабли, которые существуют в вымышленной Вселенной Стар Ситизена. В настоящее время нет планов по реализации этих вариантов. Давайте посмотрим, насколько вы все любите оригинальный Hawk, для начинающих Будет ли Hawk установлен в Carrack? Учитывая, что оба корабля в настоящее время находятся в процессе разработки, у нас нет окончательных размеров каждого судна и мы не можем окончательно ответить на этот вопрос. Тем не менее, это маловероятно, так как ангар Carrack разработан, чтобы нести корабль размером со снубшип. В брошюре упоминается орудийная стойка. Где она находится? Она находится за местом пилота. В ATV упоминалось, что место для перевозки заключенных можно использовать в качестве кровати для пилота. Это так? Да, возможно, пилот сможет использовать его в качестве кровати, если, конечно, не боится клаустрофобии... Как защитные функции (например, щиты, броня, контрмеры) Hawk в сравнении с другими истребителями, такими как Gladius, Delta Mustang и Defender? Anvil спроектировала Ястреба, так как вы бы и ожидали. Он достаточно прочен, по крайней мере, для легкого истребителя. В этом отношении мы планируем, что у него будет более плотная броня, нежели у Gladius, Delta Mustang и Defender. В настоящее время его генераторы щитов должны быть похожими по характеристикам на Gladius. В то время как Hawk обладает большей броней, защита Mustang Delta включает в себя больший запас контрмер. Какая самая тяжелая броня, которую игрок может носить при полетах на Anvil Hawk? Как стандарт для большинства одноместных кораблей, это полетный костюм. Игрок сможет хранить небольшую личную аммуницию на корабле (вышеупомянутая стойка для оружия), чтобы они могли быстро перевооружиться для FPS. Является ли Hawk быстрым в разработке или он находится в родмапе довольно далеко для ввода в игру? По правде говоря, маленькие корабли гораздо проще сделать, а корабли без внутренних помещений еще проще. С точки зрения разработки, у Hawk меньше препятствий для ввода в игру, нежели у более крупных кораблей с просторными интерьерами, и поэтому, скорее всего, он появится в игре раньше. Какой корабль будет заменой, пока Hawk не будет готов к полету? На замену Anvil Hawk будет выдаваться Cutlass Black. Является ли заявленная скорость афтербернера 500 м/с правильной? Если да, то как Hawk сможет остановить простое бегство своей цели? Hawk рассматривается как корабль начального уровня, который фокусируется на том, чтобы быть дешевым, надежным и универсальным, и, возможно, не сможет справиться с каждой целью - или, по крайней мере, может потребовать немного дополнительного тактического мастерства, чтобы настигнуть ее. Поскольку баланс полетов - это стремление, которое будет продолжаться на протяжении всего процесса разработки, значения 200:500 должны оставаться хорошим сравнительным моментом для того, как Hawk будет действовать по сравнению с другими кораблями, как указано в Матрице кораблей, в соответствии с характеристиками летной модели в момент, когда он был введен в корабельный пайплайн. Помните, что по мере того, как мы экспериментируем с общей моделью полетов, чтобы обеспечить лучший игровой опыт с течением времени, корретируется и производительность кораблей. Удерживать в кормовой части Hawk можно будет только одного заключенного, или несколько, как это происходит в Avenger Stalker? Там может быть размещен только один заключенный. Это корабль Anvil, но он все еще легкий истребитель. Этот класс корабля полагается на скорость, чтобы выжить и выиграть бой. Поскольку уже сказано, что он медленнее, чем Gladius, какие другие моменты делают этот корабль жизнеспособным выбором, особенно после того, как Gladius получил бафф S3? У каждого судна есть своя цель. Hawk - легкий боец с функциями охоты за головами. Есть несколько миссий, для которых Hawk подходит, а Gladius - нет. Однако, даже учитывая их различные профили миссий, Hawk имеет устройство EMP, которое будет играть лучше в определенных ситуациях, чем ограниченная загрузка ракет (возможно, особенно при охоте за головами), а также имеет сопоставимые щиты и лучшую броню, чем Gladius. Помните также о преимуществах брони перед щитами от различных видов оружия; хотя, конечно, некоторые предпочитают не попадать под удар, но когда вы все таки его получите, тогда вам действительно понадобится эта броня. Какая будет скорость (в атмосфере) у Hawk, если на борту не будет заключенного? Африканца или европейца? А если серьезно, то нахождение заключенного на борту не будет сильно влиять на скорость Ястреба. В соответствии с тестированием последней летной модели, при 1 атмосфере и нейтральных условиях скорость полета составит около 165 м/с, максимальная безопасная скорость составит около 339 м/с. Зачем делать корабль охотника за головами без интерьера? Обширные интерьеры в целом делают корабль значительно большим - вы были уже свидетелями такого в истории развития некоторых наших других кораблей. Большая площадь поверхности и внутренний объем могут, в свою очередь, привести к повышению ассы судна. Без интерьера Hawk намного легче, дешевле и более проворный. Вместо опор и креплений, направленных на преодоление структурной слабости больших пустых пространств (относительно размера корабля), материалы предназначены для поддержания прочности компонентов и других ресурсов корабля, что делает их более плотными. Это также приносит пользу игроку, который хочет отыгрывать роль одинокого волка и пилотировать одноместное судно охотника за головами. Каковы правильные размеры Hawk? Текущие характеристики: 17 м в длину, 22 м в ширину и 6,5 м в высоту. Важно отметить, что корабль находится на стадии WhiteBox и эти размеры могут меняться по мере движения по производственному пайплайну.
  6. Space Wolf

    Вопросы и ответы: Anvil Hawk

    Приветствуем, граждане! Ниже приведены ответы на самые популярные вопросы в нашей теме вопросов и вопросов в спектруме, которые вы публиковали на прошлой неделе. Благодарим вас за то, что вы нашли время, чтобы отправить свои вопросы и голосовать за те, которые вам больше всего понравились. Кроме того, особое спасибо Calix Reneau, Kirk Tome и Steven Kam за помощь в ответе на ваши вопросы. Можем ли мы поменять ячейку для удержания на другое оборудование? Нет, удерживающая ячейка в Hawk интегрирована в его корпус. Ястреб - небольшой, сфокусированный корабль. В общем, модульность в инженерии подразумевает под собой кучу вещей, включая множество применений, предназначенных для обработки различного оборудования. Каждый модуль имеет свой вес, стоимость, сложость и назначение, следовательно не любое внутреннее пространство можно представить модулем. Сколько всего оружия, типов и размеров, должен иметь Hawk? Hawk имеет 4 S2 и 2 S1 точек крепления с 1 небольшим EMP-устройством. Является ли EMP у Hawk столь же сильным, как EMP у Raven? В настоящее время мы ожидаем, что EMP на Ястребе будет находиться на одном уровне эффективности, как и на Raven. Балансировка запланирована на 2018 год, и эта информация может измениться. Когда будут доступны варианты, упомянутые в брошюре? Варианты, описанные в брошюре, - это корабли, которые существуют в вымышленной Вселенной Стар Ситизена. В настоящее время нет планов по реализации этих вариантов. Давайте посмотрим, насколько вы все любите оригинальный Hawk, для начинающих Будет ли Hawk установлен в Carrack? Учитывая, что оба корабля в настоящее время находятся в процессе разработки, у нас нет окончательных размеров каждого судна и мы не можем окончательно ответить на этот вопрос. Тем не менее, это маловероятно, так как ангар Carrack разработан, чтобы нести корабль размером со снубшип. В брошюре упоминается орудийная стойка. Где она находится? Она находится за местом пилота. В ATV упоминалось, что место для перевозки заключенных можно использовать в качестве кровати для пилота. Это так? Да, возможно, пилот сможет использовать его в качестве кровати, если, конечно, не боится клаустрофобии... Как защитные функции (например, щиты, броня, контрмеры) Hawk в сравнении с другими истребителями, такими как Gladius, Delta Mustang и Defender? Anvil спроектировала Ястреба, так как вы бы и ожидали. Он достаточно прочен, по крайней мере, для легкого истребителя. В этом отношении мы планируем, что у него будет более плотная броня, нежели у Gladius, Delta Mustang и Defender. В настоящее время его генераторы щитов должны быть похожими по характеристикам на Gladius. В то время как Hawk обладает большей броней, защита Mustang Delta включает в себя больший запас контрмер. Какая самая тяжелая броня, которую игрок может носить при полетах на Anvil Hawk? Как стандарт для большинства одноместных кораблей, это полетный костюм. Игрок сможет хранить небольшую личную аммуницию на корабле (вышеупомянутая стойка для оружия), чтобы они могли быстро перевооружиться для FPS. Является ли Hawk быстрым в разработке или он находится в родмапе довольно далеко для ввода в игру? По правде говоря, маленькие корабли гораздо проще сделать, а корабли без внутренних помещений еще проще. С точки зрения разработки, у Hawk меньше препятствий для ввода в игру, нежели у более крупных кораблей с просторными интерьерами, и поэтому, скорее всего, он появится в игре раньше. Какой корабль будет заменой, пока Hawk не будет готов к полету? На замену Anvil Hawk будет выдаваться Cutlass Black. Является ли заявленная скорость афтербернера 500 м/с правильной? Если да, то как Hawk сможет остановить простое бегство своей цели? Hawk рассматривается как корабль начального уровня, который фокусируется на том, чтобы быть дешевым, надежным и универсальным, и, возможно, не сможет справиться с каждой целью - или, по крайней мере, может потребовать немного дополнительного тактического мастерства, чтобы настигнуть ее. Поскольку баланс полетов - это стремление, которое будет продолжаться на протяжении всего процесса разработки, значения 200:500 должны оставаться хорошим сравнительным моментом для того, как Hawk будет действовать по сравнению с другими кораблями, как указано в Матрице кораблей, в соответствии с характеристиками летной модели в момент, когда он был введен в корабельный пайплайн. Помните, что по мере того, как мы экспериментируем с общей моделью полетов, чтобы обеспечить лучший игровой опыт с течением времени, корретируется и производительность кораблей. Удерживать в кормовой части Hawk можно будет только одного заключенного, или несколько, как это происходит в Avenger Stalker? Там может быть размещен только один заключенный. Это корабль Anvil, но он все еще легкий истребитель. Этот класс корабля полагается на скорость, чтобы выжить и выиграть бой. Поскольку уже сказано, что он медленнее, чем Gladius, какие другие моменты делают этот корабль жизнеспособным выбором, особенно после того, как Gladius получил бафф S3? У каждого судна есть своя цель. Hawk - легкий боец с функциями охоты за головами. Есть несколько миссий, для которых Hawk подходит, а Gladius - нет. Однако, даже учитывая их различные профили миссий, Hawk имеет устройство EMP, которое будет играть лучше в определенных ситуациях, чем ограниченная загрузка ракет (возможно, особенно при охоте за головами), а также имеет сопоставимые щиты и лучшую броню, чем Gladius. Помните также о преимуществах брони перед щитами от различных видов оружия; хотя, конечно, некоторые предпочитают не попадать под удар, но когда вы все таки его получите, тогда вам действительно понадобится эта броня. Какая будет скорость (в атмосфере) у Hawk, если на борту не будет заключенного? Африканца или европейца? А если серьезно, то нахождение заключенного на борту не будет сильно влиять на скорость Ястреба. В соответствии с тестированием последней летной модели, при 1 атмосфере и нейтральных условиях скорость полета составит около 165 м/с, максимальная безопасная скорость составит около 339 м/с. Зачем делать корабль охотника за головами без интерьера? Обширные интерьеры в целом делают корабль значительно большим - вы были уже свидетелями такого в истории развития некоторых наших других кораблей. Большая площадь поверхности и внутренний объем могут, в свою очередь, привести к повышению ассы судна. Без интерьера Hawk намного легче, дешевле и более проворный. Вместо опор и креплений, направленных на преодоление структурной слабости больших пустых пространств (относительно размера корабля), материалы предназначены для поддержания прочности компонентов и других ресурсов корабля, что делает их более плотными. Это также приносит пользу игроку, который хочет отыгрывать роль одинокого волка и пилотировать одноместное судно охотника за головами. Каковы правильные размеры Hawk? Текущие характеристики: 17 м в длину, 22 м в ширину и 6,5 м в высоту. Важно отметить, что корабль находится на стадии WhiteBox и эти размеры могут меняться по мере движения по производственному пайплайну. Просмотреть полную статью
  7. RUSTEC на RSI — Мы ВКонтакте — YouTube — Facebook — Голосовой чат Discord — Twitch — Главное меню О корпорации — Вступление в RUSTEC — Вопросы и ответы — Структура — Устав F.A.Q. — часто задаваемые вопросы В данной теме будут рассмотрены некоторые из наиболее часто возникающих вопросов у игроков касательно деятельности организации, её видения и позиции. Ниже будет приведен ряд таких вопросов: A: Наша цель стать коллективом, дающим нашим игрокам возможность с прибылью для себя и с комфортом проводить игровое время; оказывающим большое влияние на игровые события, в которых участие разного рода корпорации будет особенно заметно. После релиза и изучения базовых основ мы планируем уделить основное внимание нашей экономике: торговле, исследованиям, добыче ресурсов — в то, что будет приносить средства, необходимые для развития корпорации и удовлетворения базовых потребностей наших игроков. Спустя год активной игры мы видим себя крупной организацией с активным костяком в 100-200 человек, четко разделяющей сферы деятельности игроков и вместе с тем положительно относящейся к их смене при желании. A: Текстовое общение у нас ведется в Discord и в специальной беседе во ВКонтакте. Голосовое общение ведется на нашем сервере в Discord соответственно, однако у корпорации также есть свой сервер в TeamSpeak. A: Каждый день. A: Каждый наш игрок волен проявлять фантазию и отыгрывать роль своего персонажа, если таковой имеется. Мы хотим, чтобы наша организация была полноценной частью мира Star Citizen. Ближе к релизу игры, мы введем платформу для комфортного ролеплея. A: Мы сторонники экономического развития, но в условиях повышенной конкуренции войны для нас будут обычным делом. В структуре RUSTEC отдельное место отведено под Стратегическое командование, которое отвечает за проводимые корпорацией военные операции. Для нас естественно стремление к защите наших корпоративных интересов и интересов наших сотрудников. A: Мы считаем пиратство малоприбыльным делом с непозволительно высокими рисками. Тем не менее, мы с вниманием наблюдаем за разработкой Star Citizen и ожидаем реализации многих её систем, в т.ч. пиратства, которое, несомненно, разнообразит игровой процесс. Что касаемо отношении с пиратами – на данном этапе, без возможности оценить систему пиратства и русскоязычное пиратское сообщество, мы не можем ни подтвердить, ни отклонить возможности установления с ними каких-либо дипломатических отношении. ________________________________________ Прочие интересующие Вас вопросы Вы можете задавать в данной теме, в голосовом чате RUSTEC, либо на стене/в ЛС нашей группы ВКонтакте. Самые актуальные и интересные вопросы будут добавлены в данную тему.
  8. Итак, на новом сайте теперь можно наблюдать вопросы, которые задает коммьюнити и, что самое главное, ответы, которые дают компетентные специалисты, занимающиеся непосредственно самой разработкой. Сейчас, например, "допрашивают" Джефа (Jeff Uriarte), который является геймплей-программистом. Собственно, буду приводить вопросы, которые ему задаются и его же ответы на них. В: Привет, Джеф! Расскажи, над чем ты сейчас работаешь в Star Citizen? Можешь чем-нибудь поделиться с нами? О: Привет. здесь я уже около трех недель, две из которых я трудился над ангаром. Поэтому он будет готов к моменту sneak peak, про который говорили на прошлой неделе. На этой неделе я перепрыгивал с одной области на другую, устранял различные проблемы, чтобы познакомиться с базой кода за пределами ангара. В дальнейшем я буду разделен между работой над ангаром и летной работой. Но ангар является более приоритетным, пока не выйдет в конечном итоге. В: Можно ли будет снять оружие с корабля и поместить на другой? Или отправить другу? Или положить в ангар? О: Некоторые части космических судов являются специфическими, но многие детали взаимозаменяемы и не запрещается обменивать их между судами. Части, которые не установлены на судне, хранятся в вашем ангаре. О планах на пересылку модулей между друзьями или привязывании их к судну после монтажа мне ничего не известно. В: Учитывая то, как классно выглядит ангар, могли бы мы увидеть нечто промежуточное между модулем ангара и будущими сражениям (те, которые Dog-fighting). Ну, например, геймплей космического полета, стыковка, приземление на планету или же оборудование судов модулями и вооружением перед началом сражений. О: Я так не думаю. Мы небольшая команда, поэтому что-либо особенное, что должно быть сделано для полетов, приведет к задержке альфы "дог файтов". Если окажется, что мы можем сделать что-нибудь этакое не отходя далеко от наших целей в сторону, я уверен, что мы это сделаем. Но о таких планах, которые вы описали, я ничего не слышал. В: Я понимаю, что еще рано говорить об экономике, но все же, будет ли привлечен к работе над ней специалист данной сферы? О: Может быть. Пока мы про это не говорили, но я ожидаю, что мы пригласим специалистов для проверки всей системы экономики. Не для кодирования, а именно для проверки и анализа. Кроме этого, мы не скрываем то, как будут работать наши системы и постоянно публикуем их для обратной связи и критики. В: Допустим у моего корабля статус PvP установлен как "none." Затем я приглашаю троих друзей в группу, у которых PvP статус "FULL." Какой эффект это вызовет? О: Если эти друзья будут у вас на корабле, то ваш статус будет более авторитетным. Если они будут управлять своими кораблями, то я даже не знаю. Я думаю, что PvP статус груп-лидера должен являться маской для остальных. Но мне кажется, что это вопрос к гейм-дизайнеру. В: Если у меня будет более одного судна, скажем пять, и я их всех отправлю на торговые миссии, смогу ли я сам их загружать товаром? Будет ли у меня полный контроль действий над всеми космолетами? Будут ли они следовать моему примеру в атаке / обороне? О: Я смею предположить, что вы сможете сами загрузить свои космические суда необходимыми товарами. Это скорее опять вопрос игрового дизайна. А вот что касается управления, то тут я уже ничего не могу сказать. В: Еще со школьной скамьи мы знаем, что при воздействии лазера на разные типы поверхностей их повреждение происходит по-разному. Для каких-то требуется больше времени, чтобы повреждения стали заметными. Будет ли этот момент принят в игре для определения скорости повреждения кораблей в зависимости от того, из чего состоит поверхность корпуса? О: Несмотря на то, что идея хорошая, пока мы не задумываемся над введением в игру рефлексивности поверхностей, на которые оказывает влияние вооружение в виде лазеров. В: Есть ли мысли по поводу того, чтобы дать игрокам возможность ходить по своему собственному кораблю, как это было в Mass Effect 3? И что еще более важно, если они находятся на перевозчике и в случае атаки, будет ли у них выбор как именно поступить в данной ситуации? То есть, например, бежать к ангару к спасательным капсулам либо же ничего не делать, а просто спрятаться у себя в каюте. О: Я почти уверен в том, что вы сможете передвигаться по космическим кораблям. Что касается боевых действий, здесь я ничего не могу сказать. В: Какие планы вы имеете по поводу персонализации ангара? Так как он будет нашим вторым домом, за пределами корабля, будет ли у нас возможность изменять ангар и в какой степени? О: Да, в ангаре будет место и для персонализации. Я бы сказал, что ее уровень будет находиться рядом с EQ2. Я имею ввиду трофеи и им подобное. А вот стены, полы и так далее уже менять будет нельзя. (имеется ввиду, наверное, геометрия)
×