Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'лор'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Новости
  • Интервью
  • Корпорации
  • Патчи и обновления
  • Разработка
  • Лор
  • FAQ

Категории и разделы

  • Информационный центр
    • Новости
    • Патчноты и дев блоги
    • История Вселенной
  • Вселенная Star Citizen
    • Новым космолетчикам
    • Star Marine
    • Торговля, наука и производство
    • Корабли и модули
    • Миссии
    • Политика
    • Навыки и таланты
  • Коммуникационный центр
    • Обо всем во вселенной Star Citizen
    • Видео вселенной Star Citizen
    • Организации
    • Торговый центр
    • Разговоры
    • Другие игры
    • Творчество пилотов
    • Конкурсы
  • Администрация
    • Обо всем

Блоги

  • Arccorp Bar
  • Головошляп' - блог
  • braum' - блог
  • Перегрузки и их действие
  • Dickens-блог
  • SFD
  • Инфо-бар TERRAтория
  • Космос
  • Desert
  • Star Citizen Space
  • вдумчивый Вамвдул
  • Обзоры

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Skype


Город


Интересы


Организация


Звание орг.


Handle

Найдено 248 результатов

  1. ИХТИОЛОГИЯ, НАЙДЕНО: ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ РЫБОК ИХТИОЛОГИЯ, НАЙДЕНО ФОРУМЫ>МОРСКИЕ АКВАРИУМЫ>ПРОДАЕТСЯ>РЫБКА [BP] ЧЕРНАЯ С БАХРОМОЙ ЗВЕЗДЧАТАЯ КАМБАЛА Размещено: 2945.01.06, 7:46 SET Есть в наличии, готовая к размножению, пара черных с бахромой звездчатых камбал, но у меня аквариум слишком маленький, чтобы вместить обоих. Они будут чувствовать себя плохо в тесноте. У одного – небольшие шрамики около жабр, но плавает хорошо. Надеюсь продать их сразу парой. -IntoDeepBlue15 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ЛИЧНОЕ СООБЩЕНИЕ Re: [BP] ЧЕРНАЯ С БАХРОМОЙ ЗВЕЗДЧАТАЯ КАМБАЛА Получатели: IntoDeepBlue15 Размещено: 2945.01.06, 11:06 SET Рад слышать, что камбала еще на плаву. К сожалению, у нас очень хрупкий баланс pH, в аквариуме. У нас может рухнуть вся экосистема, если вы впустим новую рыбку, из внешнего мира. Рекомендую поскорей разделить пару. Можем выслать вам дополнительный аквариум. -LicenseToGill15 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ЛИЧНОЕ СООБЩЕНИЕ Re: [BP] ЧЕРНАЯ С БАХРОМОЙ ЗВЕЗДЧАТАЯ КАМБАЛА Получатели: LicenseToGill15 Размещено: 2945.01.06, 12:17 SET Не подходит. Не смогу получить аквариум. Курьерская служба крайне ненадежна. Будет лучше, если вы найдете местечко, для моих камбал. -IntoDeepBlue15 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ЛИЧНОЕ СООБЩЕНИЕ Re: [BP] ЧЕРНАЯ С БАХРОМОЙ ЗВЕЗДЧАТАЯ КАМБАЛА Получатели: IntoDeepBlue15 Размещено: 2945.01.06, 14:15 SET Если затея с новым аквариумом не сработает, нам придется сменить воду в старом и надеяться на лучшее. Придерживайтесь нашего плана, сейчас не лучшее время, чтобы плыть против течения. -LicenseToGill15 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ЛИЧНОЕ СООБЩЕНИЕ Re: [BP] ЧЕРНАЯ С БАХРОМОЙ ЗВЕЗДЧАТАЯ КАМБАЛА Получатели: LicenseToGill15 Размещено: 2945.01.06, 14:36 SET Здесь проблемы с водой; из крана вода еле течет. Камбалы долго не проживут. Я могу привезти их вам. Скажите мне, где можно с вами встретиться? -IntoDeepBlue15 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ЛИЧНОЕ СООБЩЕНИЕ Re: [BP] ЧЕРНАЯ С БАХРОМОЙ ЗВЕЗДЧАТАЯ КАМБАЛА Получатели: IntoDeepBlue15 Размещено: 2945.01.06, 17:41 SET Приветствую, IntoDeepBlue15, Или, мне следует обращаться к вам – Директор Кэрмоди? Признаю, мне следует похвалить вас, за раскрытие нашего небольшого разговора по спектру - но что меня больше интересует, как вы натолкнулись, на наше сообщество любителей рыбок; но все ваши попытки выяснить наши личности, пропали даром. Другими словами, вы покидаете нас, с пустой сетью. Хотя я разрешаю вам оставить камбалу. Последнее предупреждение: подумайте дважды, прежде, чем пойдете на рыбалку. Вам может не понравится ваш улов. -ThinkTank15 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ЛИЧНОЕ СООБЩЕНИЕ Re: [BP] ЧЕРНАЯ С БАХРОМОЙ ЗВЕЗДЧАТАЯ КАМБАЛА Получатели: ThinkTank15 Размещено: 2945.01.06, 17:47 SET Ты, видимо, думаешь, что это какая-то игра или скрытая камера. Что мы меряемся интеллектом или занимаемся еще черт знает какой ерундой. Позволь мне разъяснить: это не так. Заигрывай сколько угодно со словом «рыбка», но, как мне кажется, ты всего лишь еще один вор. Я хочу сказать тебе это сейчас: каким бы умным ты ни был, ты заплатишь за свои преступления. Хочешь узнать, как мы нашли этот форум? Потому, что даже ты совершаешь промахи. Не важно, сколь долго ты планируешь, как ты думаешь замести следы, ты будешь совершать ошибки. Ты и твои люди уже понаделали их достаточно. Мы нашли тебя здесь, как ты думаешь, сколько пройдет времени, прежде, чем мы встретимся лицом к лицу? Сеть не пуста. Она затягивается вокруг твоей шеи. Истина в том, что то, что ты и твои подельники делают, выйдет наружу. Конец разговора. // КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ
  2. Rogue-Jack

    2610: Слезы огня

    2610: СЛЕЗЫ ОГНЯ Национальная галерея «Бентли» Самостоятельная экскурсия Картина «Слезы огня» Художник: Аарон Фринг Картина нарисована: 2610-й год. Вы стоите перед одним из самых пронзительных полотен времен Второй Теваринской Войны (2603-2610). Эта картина была внесена в Архивное Хранилище Античных Вещей UPE, в 2633-м году. Художник, Аарон Фринг, родился в Ферроне, в 2578-м году, его родителями были Макс и Мэри Фринг, учитель и пилот, по профессии. В детстве он переболел болезнью Килос Малади, и целый год провел в кровати. Весь этот год он что-то рисовал, создавал наброски. Будучи юношей, он записался в Экспедиционные Войска, Полевым Врачом. Он был в множестве звездных систем, прежде чем, наконец, решил осесть на Элизиум IV. Оперируя днем в маленькой медстанции, ночью Фринг рисовал. Он мог часами бродить по планете, делая зарисовки всего, что он видел. Хотя он и подавал надежды, как пейзажист, он так и не смог произвести впечатление на художественное сообщество. Он желал большего, поэтому Фринг все свободное время посвящал своему хобби. В 2603-м году, новый Военачальник Теваринцев, Корат’Фал, появился из глубин космоса, с заново построенным боевым флотом Теваринцев, и начал свои первые нападения на звездные системы UPE. Единственной целью Теваринцев, было отвоевание Элизиума IV – их родного мира. Все поселения на Элизиуме IV лихорадочно вооружались, готовясь к обороне. Фринг тоже захотел вновь присоединиться к Армии, но та же болезнь, что свалила его ребенком – Килос Малади – снова подкосила его, и он не смог вновь стать военным. 24-го июня, 2610-го года SET, Корат’Фал, потерпел сокрушительное поражение от рук Эскадрильи 42, в печально известной Битве при Центавре. Поскольку его флот был почти полностью уничтожен, а его остатки сдавались, Корат’Фал собрал последних верных ему пилотов, и решился на отчаянный бросок к Элизиуму IV. Хотя они потеряли почти 70% кораблей, остатки его флота достигли атмосферы их старого дома. Корат’Фал и верные ему Теваринцы, выключили тепловые щиты и бросили свои корабли в пикирование к поверхности планеты. Аарон Фринг как раз прогуливался в этот вечер. Его болезнь немного отступила. Он решил немного погулять, чтобы прочистить голову. Он гулял по знакомым местам, как и много раз до этого. Но на вершине холма он увидел что-то невероятное: Флот Теваринцев сгорал в атмосфере, и их корабли медленно падали на планету. Из журнала «Искусство сегодня» (2613): «Так же, как и любой художник, я не старался дословно передать все детали этого момента. Я всегда это делал в прошлом, но сейчас ситуация была не только в визуальной составляющей. Здесь было поймано так много сложных деталей: Теваринцы, что значил их поступок для нас, как другой расы, и что он значил для меня. Я просто хотел запечатлеть момент, когда от времени откололся осколок. Это было так красиво и так печально». -Аарон Фринг // КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ ОРИГИНАЛ
  3. 2546: ЛИДЕР ПОДНИМАЕТСЯ Алисса Джамали опаздывала. Она заснула прошлой ночью, делая домашнее задание по химии, поэтому сейчас ей приходилось надиктовывать задание на свой Поли-Сай. Высший Генерал Мессер недавно произнес речь, на мемориале жертв бомбардировки при Цестулусе, и миссис Кент хотела получить одностраничный конспект речи. Начало диктовки: Алисса Джамали Поли-Сай/Кент/45Bcf Задание: Речь Мессера Звездные системы разваливаются. С тех пор, как кончилась Война, мы находимся под ударом новой угрозы, той, с которой невозможно сразиться на поле боя или используя авианосцы. Это война идет тайно, с угрозами и саботажем. Таковым было сообщение восемь месяцев назад. Шесть террористических атак, за прошлый год, потрясли всех – все надеялись, что поражение Теваринцев приведет, наконец, к миру. Народ хотел получить ответы, но что самое важное, они хотели ощутить, что Трибунал всё держит под контролем. Люди не получили ни того, ни другого. Адвокатура так и не поймала преступников. Они только смогли выяснить, что бомбы были изготовлены по Ши’Анской технологии. Тем временем, дебаты в Трибунале, показали, что он полностью бессилен. Итак, звездные системы разваливались. Трибунал подвёл всех. Человечеству нужен был лидер. Решение? Выбрать новую должность, Первого Гражданина, чтобы он был единым голосом, решающим голосом в колеблющемся правительстве. Граждане со всех звездных систем, стали регистрировать свои кандидатуры на эту должность. Каждую неделю появлялся новый кандидат, обещая всё тоже самое. Так продолжалось долгие месяцы. По мере приближения дня выборов, Высший Генерал Мессер, выдвинул свою кандидатуру. Вчера он произнес речь, на церемонии поминовения жертв четвёртой террористической атаки. Народ. Граждане. Я сегодня явился к вам, как верящий. Я верю, что у нас есть великая и вдохновляющая история. Я верю, что ещё много что предстоит открыть. Я верю в Человечество. Но есть враги, которые хотят подрубить наши крылья. Они не верят в наше восхождение. Они хотят, чтобы мы упали со звёзд. Эти ужасные атаки на системы – это только начало. Как солдат, которые смотрел в лицо ужасам войны, мне трудно это говорить. Нам нужно защитить себя. Защитить наши семьи. Защитить наше будущее. Защитить нашу возможность, требовать то, что является нашим. Я не хочу ещё одну войну. Слишком много сыновей и дочерей, мужен и жен, уже были потеряны в вакууме космоса, и пустынях заброшенных планет. Но я должен сказать это: я опояшу каждую звездную систему и прыжковую точку, и опутаю всё тысячами километров колючей проволоки, если это будет значить, что больше никто не погибнет. Я всегда был солдатом Человечества. Дайте мне этот шанс, чтобы сберечь вас, держать угрозы и ужасы, тех рас, которые не столь цивилизованы, как мы – как можно дальше от вас. И мы займем должное место в галактике. Поверьте мне, как я верил в вас. Поверьте, в Человечество! Толпе понравилось это. Слушая эту речь сейчас, мне кажется, что Высший Генерал Мессер говорил с убежденностью, в которую было легко поверить. Если говорить кратко, я думаю, он прав. У нас давняя унаследованная проблема с тремя одинаковыми по силе ветвями власти. Хорошо иметь разные мнения в мирное время, но мы сейчас живем в опасное время. Решения должны иногда приниматься быстро и эффективно. Я знаю, что это звучит, как первый шаг к абсолютизму, но система ещё разрабатывается. Метод, который они предлагают, должен оставить и Высшего Секретаря, и Генерала, и Адвоката, и даже Сенат – все они будут давать советы Первому Гражданину, который, затем, и будет уже принимать окончательное решение. Как однажды сказал Высший Генерал Мессер, после выдвижения своей кандидатуры на пост Первого Гражданина: «каждому кораблю требуется капитан». Подтвердить редактуру и отправить. // КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ ОРИГИНАЛ
  4. Rogue-Jack

    Вандуулы (Vanduul)

    ВАНДУУЛЫ ИСТОРИЯ Крайне мало известно о Вандуулах, как о виде. Они впервые «представили себя», Человечеству, напав на колонию, в звёздной системе Орион, около 250-ти лет назад, и, с тех пор, отношения лучше не стали. Все контакты с Вандуулами, сводятся к боевым столкновениям. После окончания Эпохи Мессера, новый Император, решил прекратить бойню и попробовал наладить дипломатические отношения с Вандуулами. Несоизмеримая структура цивилизации Вандуулов, делает практически невозможным диалог со всем народом, но даже попытки наладить контакт по отдельности, с каждым Кланом, ни к чему не привели – людских дипломатов встретили яростным огнём из лазерных пушек. Остается непонятным, так же и причина, почему Вандуулы столь ненавидят Землян. Теперь становится понятно, почему UEE считает Вандуулов варварами, но они далеко не дураки или тупые дикари. РОДИНА Если у Вандуулов и есть родной мир, то Землянам он неизвестен. Некоторые ученые, предполагают, что, возможно, родной мир Вандуулов, был уничтожен или покинут ими, и, с тех пор, они кочуют по космосу. ПОЛИТИЧЕСКАЯ СИСТЕМА Меритократия. Вы – то, что вы сумели захватить. Между разными воюющими Кланами, либо вообще не поддерживается связь, либо на минимальном уровне. Каждый флот Вандуулов, действует как отдельное общество, со своими независимыми правилами, законами и обычаями, которые определяются ВОЖДЁМ этого клана. Поэтому, скорее всего, невозможно наладить дипломатические отношения с Вандуулами или заключить мир, поскольку нет объединенной цивилизации Вандуулы – есть только разрозненные Кланы. ОБЩЕСТВО Семейная структура Вандуулов, так же крайне отличается от Человеческой. Существует одна традиция, которая почитается среди всех Вандуулов: как только ребенок достигает совершеннолетия (эквивалентно Человеческим 13-14 годам), его изгоняют из родной семьи. Прежде, чем оставить ребенка одного, семья делает для него особый нож. Этот нож, будет единственной ценностью, с которой ребенок выходит во взрослую жизнь. Дети не получают ни домов, ни денег, никакой-либо материальной помощи от своей бывшей семьи. Ребенок получает нож и его выгоняют – дальше он должен выживать сам. Таким образом, ни о какой наследственности говорить не приходится. Не передается по наследству ни денежное состояние, ни власть. Даже если вы будете ребенком Вождя – вы всё равно не получите никаких привилегий. Вас будут судить только по вашим поступкам и действиям, а не потому, кем вы были рождены. Поэтому Вандуулы, берегут эти ножи, всю свою жизнь. Вполне возможно получить чужой нож после жестокой драки, но, если Вандуул узнает, что кто-то получил нож, с помощью воровства или купив его, их гневу не будет предела. ДИПЛОМАТИЧЕСКИЙ СТАТУС ЛЮДИ: нет БАНУ: Некоторые Кланы торгуют с планетами Бану ШИ’АН: Хотя расстояние и играет роль (между Вандуулами и Шианами находится очень много опасных и враждебных звездных систем), их ограниченные контакты, не всегда были хорошими. Некоторые Кланы, установили более или менее твердые торговые контакты с Шианами, тогда как большинство Кланов, ненавидит Ши‘Ан, считая их трусами и манипуляторами, Шиане же, в свою очередь, видят Вандуулов, как примитивных, ограниченных варваров. РЕЛИГИЯ Из-за культурного фокуса на «себе», идея того, что на все поступки или действия Вандуулов, воздействует высшее существо, не нашло интереса в обществе Вандуулов. Скорее, они почитают одиночек-индивидуалистов. Так что, самое близкое к религии у Вандуулов – это почитание и обожание, одиночки, который добился высокого ранга и положения, самостоятельно. Детей Вандуулов, учат примерам выдающихся Вандуулов прошлого: в особенности, те выборы, которые они делали, и как они превозмогали себя и свое окружение. ЛИЧНЫЕ ОСОБЕННОСТИ Если подходить с антропологической точки зрения, то Вандуулы ведут себя как классические охотники-собиратели. Они являются очень изолированным видом. Они редко с кем общаются, кроме своего Клана, даже с другим Вандуулом. Если вам удастся заговорить с Вандуулом (скорее всего, это будет торговая сделка), все разговоры будут только о делах. Вандуулы находят обмен любезностями вызывающим и оскорбительным. В бою, Вандуулы беспощадны и безжалостны. Их классический набег будет жестким, быстрым, и без свидетелей (выживших). Спустя столько лет сражений, они адаптировали свою тактику под Людей, поэтому первыми под удар будут подпадать Комм-Станции, затем они начинают бомбить посадочные зоны, дабы уменьшить угрозу от вражеских кораблей, и только потом они начнут рейд на поверхности. Возможно ли отдельному человеку установить торговые отношения с Вандуулами? Да. Мы еще не выяснили всех мелких деталей, но это крайне трудно сделать.
  5. Звездного времени суток, вам, граждане! Добро пожаловать на наш шестидесятый выпуск. Пока все ожидают старта Эвокати, мы со своей стороны продолжаем подавать вам информацию о стадии разработки игры. Разработчики собираются немного изменить логику спауна. В будущем возможна аренда разных типов помещений. Сейчас ЦИГи полагаются на старый добрый спаун, где игрок появляется на локации и должно быть определенное количество точек спауна, которое в идеале равняется максимальному количеству игроков на сервере. На данный момент разработчики не хотят по 64 и более кроватей в одном убежище. Вначале нужно доделать логику спауна. Но если бекеры будут настаивать, ЦИГи не видят преград в классическом спауне в определенных локациях Постоянной Вселенной. Правда сначала однозначно нужно понаблюдать за ситуацией с хабами и посмотреть куда она нас приведет. Также у ЦИГов сейчас в планах улучшить поддержку джойстиков и геймпадов. Но основная проблема в том, что сперва нужно правильно настроить и грамотно имплементировать механику в Постоянную Вселенную, прежде чем вводить и настраивать разные способы управления этими механиками. Особенно трудной задачей будет задействование геймпада, так как количество кнопок там ограничено. Оптимизация под мышь и клавиатуру же выбрана не случайно, так как все игроки имеют и то и другое. ЦИГам известны такие проблемы как нерабочие замки в кораблях и низкая ответственность за завладение чужим имуществом. Важно другое - чтобы поправить известные ошибки нужно еще доделать групповую систему и механику изменения крайм статуса. У разработчиков есть немало таких деталей, которые нужно завершить, собрать вместе и заставить взаимодействовать между собой. У них есть несколько обособленных систем, которые работают как следует. Но когда ЦИГи начали их комбинировать, то столкнулись с целым рядом проблем, которые им еще предстоит решить. Станции отдыха будут располагаться в постоянных Лагранджа. То есть там, где гравитационные силы двух или более небесных тел будут уравновешиваться центробежной силой. Мы не будем вас грузить астрофизикой, можете сами погуглить на эту тему. В теории, этих точек может быть 5. Итого по 5 точек на каждую планету. С учетом того, что в системе планета не одна, таких точек будет достаточно, чтобы совершить один и тот же перелет за одно и то же время разными маршрутами, ведь тогда эти станции не должны двигаться. Способов путешествовать разными маршрутами с течением времени и перемещением планет будет множество. Вы наверное обратили внимание, что мы не сделали выпуск по Reverse the Verse LIVE. Просто из этого выпуска было настолько мало для вас полезной информации, что мы решили его объединить с Calling All Devs. Итак, чем занимались разработчики в Reverse the Verse. Они создавали интерактивный интерфейс с точки зрения прототипирования. Все что вы увидите может отличаться от того что будет далее в игре. Предположим, у нас есть артефакт, который вы собираетесь принести на станцию исследования и положить в некую коробку. С того момента вы начнете процесс взятия проб и проведения неких тестов в попытки узнать некие секреты. У нас есть некая загадка и нам нужно ее исследовать. Для этого разработчики создают определенный прототип геймплея для исследования артефакта. Внутри установленного блока есть смешивающая последовательность. Одна из них переписывает цвет на белый. После 4 последовательностей подряд, ЦИГи создают панель результатов и панель контроля. Кстати их последней фишкой стало то, что они смогли поменять данные в дата фордж в реальном времени, то есть данные в игре изменяются сразу после корректировки в data forge. Касательно самого артефакта - предположим что внутри него есть ряд ячеек, скажем 10-15, которые повреждены и не доступны к чтению. Вы выбираете одну из ячеек и появляется загадка или головоломка, которую вам нужно решить чтобы получить оттуда данные. После изъятия данных у вас появляется отдельная частичка информации. На сегодня все, спасибо, что были с нами!
  6. (Раздел — Spectrum) // Лор // A Word From Our Sponsors Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 06.06.2018 года **/ SSN/CAtv_ARCHIVE **/ ADVERT_BLOCK_06.05.2948 **/ ADVERT_1 Обломки дрейфуют в космосе. Приблизившись, мы видим, что обломки содержат останки десятка разрушенных кораблей. РАССКАЗЧИК: Он подумал, что битва закончилась. Ослепляющий прожектор ослепляет нас... оглядываемся... Через мгновение мы видим источник света — это фрегат, ощетинившийся пушками. РАССКАЗЧИК: Он подумал, что он в безопасности. Мы приближаемся к одной из турелей фрегата. Стрелок сидит за ней, но не это являются нашей целью передвижения. Мы проходим мимо них и пробираемся вглубь корабля. РАССКАЗЧИК: У него не настолько большая жажда. Он жаждет не сражения, а чего-то большего. Мы попадаем в столовую, и находим члена экипажа в комбинезоне звездного флота Дитрика, сидящего за столом с весьма голодным взглядом. РАССКАЗЧИК: Он жмет руку. Дитрик готовится к запуску совершенно нового и самого разрушительного блюда класса Torpedo Burrito. Дитрик использует обе руки, чтобы поднять огромное, идеально прожаренное Burrito. РАССКАЗЧИК: Кодовое имя Burrito: Strog-N-Off. Отлично собранный с идеальной прожаркой кусочков белка на раскаленном блюде. РАССКАЗЧИК: Богатый и мясистый высокосортный жареный белок заключен в декадентский сливочный гриб, обильно политый соусом... Насыщенный сливочный соус, политый сверху, брызгает и бурлит, как кипящий котел. РАССКАЗЧИК: Перед тем, как полностью пропитаться весенним spaetzle (спацлы — макаронные изделия с добавлением яиц)... Белок и соус выливаются через обертку, прежде чем мягкая лепешка покроет большое количества пищи в готовый аккуратный комплект. РАССКАЗЧИК: И завернутый в виде многоцелевой торпеды Burrito размером-4 в лепешке готов. Мы подходим к Дитрику как раз в нужное время, чтобы в деталях разглядеть, как он с усилием сочно кусает Burrito. Его выражение лица — это чистый наркоманский экстаз нераскрытого параноика в лучезарном угаре весеннего передоза. РАССКАЗЧИК: Приготовьтесь к самому вкусному заданию, на которое вы обязательно захотите подписаться. Вытирая излишки сливочного соуса с лица тыльной стороной ладони, Дитрик погружается в очередной укус. РАССКАЗЧИК: Новый Strog-N-Off от Torpedo Burrito. Спустите россыпь ароматов с цепи. ** / END ADVERT_1 ** / ADVERT_2 Известная сатаболист Элси Хеселтон стоит на мостике своего роскошного лайнера. Она опирается одной рукой на заднюю часть пустого кресла капитана. Как решительная и сильная женщина, она предпочитает стоять. Она внимательно наблюдает за кораблем, а также за тем, как они плывут сквозь легкий облачный покров в сторону яркого заходящего солнца. Гордая и довольная улыбка сияет на ее лице. Повернувшись к камере, она говорит: ЭЛСИ: Привет. Я профессиональный игрок Элси Хеселтон. И, как многие из вас знают, во время жаркого матча я сделаю всё, что нужно, чтобы заставить свою команду достичь цели. Мы видим несколько быстрых кадров об Элси: резкие перехваты, жесткие удары, вращение по периметру — всё, чтобы перейти в удачное положение и забить гол в финале 2943 года. ЭЛСИ: То же самое верно, когда речь заходит о защите своей семьи во время путешествий. Внутри жилых помещений Элси подходит к большому оружейному шкафу. ЭЛСИ: Именно поэтому для личной защиты я использую бренд, которому доверяют профессионалы в области безопасности по всей Империи. Элси открывает шкафчик, достает и раскрывая красивое оружие. ЭЛСИ: Это пулемет Gemini F55. Элси поднимает оружие, крепкие руки сильно напрягаются от веса оружия. Она уверенно проверяет его. Хромированные элементы изящно блестят на свету. ЭЛСИ: Благодаря скорости стрельбы, которая достигает тысячи выстрелов в минуту, я могу сокрушить врагов почти моментально. На стрельбище Элси показывает полную мощь F55, уничтожая голографические цели одну за другой. Затем, в замедленной съемке, мы видим эпичный эффект того, насколько быстро и мощно этот пулемет совершает каждый выстрел. ЭЛСИ: Также, как и мои защитники расчистили мне путь на стадионе, F55 позволяет мне расчистить путь для моих близких своим подавляющим огнем, чтобы они могли безопасно отступить в любой чрезвычайной ситуации. Взглянув на оружие поближе, мы понимаем, насколько хорошо он сделан. ЭЛСИ: благодаря высокоточной сварке Gemini F55 гарантирует мощность и скорость при каждом нажатии спускового крючка. Выйдя на мостик, Элси держит сатабол. ЭЛСИ: Поверьте мне, я знаю толк в силе и скорости. Элси подмигивает камере. Логотип Gemini появляется на экране: Единственная линия обороны, в которой вы нуждаетесь. ** / END ADVERT_2 ** / ADVERT_3 Торговец Элли Фохуд стоит на переполненном рынке Banu. ГОЛОС ЗА КАДРОМ: По четвергам на SSN/CAtv вы узнайте о — ЭЛЛИ: Совершенно сумасшедшем парне! ГОЛОС ЗА КАДРОМ: Присоединяйтесь к знаменитому путешественнику и эксперту по торговле Элли Фохуду, исследуя легендарные рынки Gliese — Мы внимательно следим за Элли, как он пробирается сквозь узкие торговые ряды: он тепло приветствует местного богача Эссосоули, пробивает себе путь через стойло, где висят дюжины стрелкового оружия с потолка, исследует небольшую сферу из колец, которая разделяется на части и вращается вдалеке. ЭЛЛИ: Если бы я сам это не увидел, я бы в это ни за что не поверил. ГОЛОС ЗА КАДРОМ: ...и помогая нуждающимся каждый день. Обычные граждане здесь превращают свои старые ненужные вещи в экзотические и новые поделки. Элли возглавляет группу неустанных туристов и проводит их через рынок. ЭЛЛИ: Какое здесь первое правило торговли? Отсутствие правил! Мы видим фрагменты группового шопинга на рынке: Престарелый мужичок пытается выбрать странную шляпу, молодая деваха меряет длинное обрезанное из своей же ткани, а возбужденная пара обнимается и просто суетится туда-сюда. ЭЛЛИ: Поговорим о сделке века! Камера отступает назад, и мы пролетаем над рынком. Нам видно насколько огромна и растянута торговая площадь. ГОЛОС ЗА КАДРОМ: Вы никогда не догадаетесь, что откроете дальше вместе с «Back Allie Trader». Логотип BACK ALLIE TRADER разлетается по экрану — четверг, 15:00. ГОЛОС ЗА КАДРОМ: Только на SSN/CAtv. ** / END ADVERT_3 // Конец трансляции
  7. 05/04/2948 На всем протяжении учебы в школе я чувствовал, что мне чего-то не хватает. У меня были неплохие оценки, неприятные похмелья и в коледже я познал довольно много интересной теории, но душа требовала активных действий. Ну, знаете, выйти в открытую вследенную там, и реально почувствовать разницу, изменить ситуацию в корне. Быть частью чего-то намного большего, полагаю. После окончания школы, несмотря на протесты моих родителей, я отказался от дополнений своего резюме в пользу добровольческих перспектив и возможностей. После изучения множества отзывов, я поселился в Empire's Overlooked. Казалось, что они делают хорошую работу там, где это было необходимо больше всего, и я думал, что с ними, я имел бы реальный шанс на то, чтобы оказать влияние. Ну что же, я думаю мое желание сбылось. Там я был новичком, неопытным волонтером, с нетерпением ожидая первого задания, которым оказалось «Меч надежды». Нам дали возможность отказаться, потому что миссия закинет нас в зону активных боевых действий. Но разве я мог это сделать? Это был шанс, которого я всегда хотел. «Меч надежды» - совместная кампания EO и Crusader Industries, задуманная для оказания помощи и поставок в районы Харона III, наиболее пострадавшие от продолжающейся гражданской войны. Прочитав об этом в спектруме из своей комфортной квартиры на Прайме, все это казалось мне по силам, но когда я приблизился к точке сбора вместе с дюжиной других сослуживцев-добровольцев, которая находилась всего в нескольких часах езды от Харона, "скучная офисная работа", за которую были мои родители, звучала не так уж и плохо. Прибыв в лагерь Мердок, старую военно-морскую базу-верфь на Тангароа, нас приветствовал координатор добровольцев EO по имени Дикон. Он произнес хорошо отрепетированный спитч, но честно говоря, я не обратил на это своего внимания. Меня больше интересовало множество людей и транспортных средств, которые крутились вокруг аэродрома в хаотичном балете, хотя нужно отметить - достаточно эффективном. Казалось, все на базе было застлано пандусами, которые вели прямо во внутренности этих ошеломляюще гигантских кораблей – флота Crusader Hercules. Они нависали над взлетной полосой, пока их корпуса заполнялись потоком танков, багги, погрузчиков, грузов всех размеров, роверов, дронов и платформ, наполненных предметами снабжения и персоналом. Даже учитывая их размер, казалось невозможным запихать в корабль все это, но парады шли без конца и конца и края им видно не было. Только когда Дикон положил руку мне на плечо и спросил, все ли в порядке, я понял, что мы уже на платформе и присоединились к ближайшему построению. Hercules - наш транспорт. Но все это было пять часов назад. Теперь вот сижу, пишу эту запись с койки, расположенной в брюхе корабля, и Рубикон пройден. Мое сердце и разум наполнены одинковым количеством волнения и страха и все, что я могу сделать, это принять приключение. Теперь я здесь, там, где, как я думал, я хочу быть. И, может быть, я действительно могу изменить ситуацию. Но в данный конкретный момент мне, вероятно, следует поспать. ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...
  8. 05/04/2948 На всем протяжении учебы в школе я чувствовал, что мне чего-то не хватает. У меня были неплохие оценки, неприятные похмелья и в коледже я познал довольно много интересной теории, но душа требовала активных действий. Ну, знаете, выйти в открытую вследенную там, и реально почувствовать разницу, изменить ситуацию в корне. Быть частью чего-то намного большего, полагаю. После окончания школы, несмотря на протесты моих родителей, я отказался от дополнений своего резюме в пользу добровольческих перспектив и возможностей. После изучения множества отзывов, я поселился в Empire's Overlooked. Казалось, что они делают хорошую работу там, где это было необходимо больше всего, и я думал, что с ними, я имел бы реальный шанс на то, чтобы оказать влияние. Ну что же, я думаю мое желание сбылось. Там я был новичком, неопытным волонтером, с нетерпением ожидая первого задания, которым оказалось «Меч надежды». Нам дали возможность отказаться, потому что миссия закинет нас в зону активных боевых действий. Но разве я мог это сделать? Это был шанс, которого я всегда хотел. «Меч надежды» - совместная кампания EO и Crusader Industries, задуманная для оказания помощи и поставок в районы Харона III, наиболее пострадавшие от продолжающейся гражданской войны. Прочитав об этом в спектруме из своей комфортной квартиры на Прайме, все это казалось мне по силам, но когда я приблизился к точке сбора вместе с дюжиной других сослуживцев-добровольцев, которая находилась всего в нескольких часах езды от Харона, "скучная офисная работа", за которую были мои родители, звучала не так уж и плохо. Прибыв в лагерь Мердок, старую военно-морскую базу-верфь на Тангароа, нас приветствовал координатор добровольцев EO по имени Дикон. Он произнес хорошо отрепетированный спитч, но честно говоря, я не обратил на это своего внимания. Меня больше интересовало множество людей и транспортных средств, которые крутились вокруг аэродрома в хаотичном балете, хотя нужно отметить - достаточно эффективном. Казалось, все на базе было застлано пандусами, которые вели прямо во внутренности этих ошеломляюще гигантских кораблей – флота Crusader Hercules. Они нависали над взлетной полосой, пока их корпуса заполнялись потоком танков, багги, погрузчиков, грузов всех размеров, роверов, дронов и платформ, наполненных предметами снабжения и персоналом. Даже учитывая их размер, казалось невозможным запихать в корабль все это, но парады шли без конца и конца и края им видно не было. Только когда Дикон положил руку мне на плечо и спросил, все ли в порядке, я понял, что мы уже на платформе и присоединились к ближайшему построению. Hercules - наш транспорт. Но все это было пять часов назад. Теперь вот сижу, пишу эту запись с койки, расположенной в брюхе корабля, и Рубикон пройден. Мое сердце и разум наполнены одинковым количеством волнения и страха и все, что я могу сделать, это принять приключение. Теперь я здесь, там, где, как я думал, я хочу быть. И, может быть, я действительно могу изменить ситуацию. Но в данный конкретный момент мне, вероятно, следует поспать. ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ... Просмотреть полную статью
  9. Выпуск #2 - Система Vega Всем привет, с вами Илья Палей и это ваш путеводитель по галактике. А именно, по системе Вега. И я очень рад рассказать об этой системе, поскольку она одна из моих любимых, из-за фильма "Контакт". Но мы говорим о Star Citizen, поэтому узнаем, какой лор скрывается за этой системой. Поехали. С этой системой многие из нас знакомы из-за недавней Битвы за Вегу и речи Бишопа. Вега была одновременно и надеждой и проблемой для UEE. Надежда кроется в звезде G-класса. Звезда ярче 90% звезд в галактике и она очень схожа с нашим Солнцем. Поэтому когда люди открыли Вегу, они были очень рады этому. Так же, система имеет две обитаемые планеты в зеленой зоне. А проблема системы - прыжковая точка, которая ведет прямо в систему Вандуул. Поэтому Вега - что-то вроде Западного Фронта в пространстве UEE. Эта соседняя система - Virgil - долгое время была под контролем людей, но все изменилось в 2737-м году. Из-за этого Вега стала настоящим полем боя между людьми и Вандуул. Почти 200 лет люди на Веге живут в постоянном страхе, что однажды Вандуул прыгнут из Верджил и атакуют людей. До этого, система была процветающей, но теперь, лучший способ заработать здесь - вывозить людей из системы. И, после 200-т лет страха, около 10-ти лет назад люди решили, что вообще-то планета Арэмис, находящаяся в Веге - достаточно клевое место для жилья и там куча свободного места для фермерства. И, когда люди уже освоились на планете и запросили признание у правительства, чтобы иметь право голоса, Вандуул наконец напали. Это случилось 5-го Октября 2945-го года, когда они прыгнули и атаковали Арэмис. Это событие известно как Вторая Битва за Вегу. Люди вышли на улицы столицы "New Corwo" и увидели, как корабли падают с неба, рейдеры Вандуул ходят на улицах. И, впервые за 70 лет, корабль Вандуул, известный как "Kingship", появился в пространстве UEE. Но, не считая увиденного "Kingship", люди так же видели красивейшие кольца вокруг Арэмис. В целом, это прекрасная планета с кольцами и двумя лунами, на ней своя флора и фауна. Но небольшой процесс терраформированя все-равно был проведен, чтобы люди могли спокойно жить и, к счастью, это был мягкий процесс, так что планета сохранила оригинальную жизнь. За несколько лет до Второй Битвы за Вегу, первый сенатор с Арэмиса, вместо того, чтобы говорить о планете перед сенатом, провел речь и призвал начать новую войну против Вандуул. Теперь к Вега 1 - это карликовая планета, размером примерно с Плутон. UEE называют её "единственной попыткой", поскольку всего один раз на нее запускали сканер, поняли, что на этой планете нет ресурсов и просто забили на нее. Вега 3, называемая "Селен". Она больше Земли, находится в зеленой зоне, но на ней нет естественной жизни, поэтому её пришлось терраформировать. Тем не менее, эта планета - центр Веги. Здесь полно военных зданий, полно частных предприятий и подобного. Самый большой город - Titus (Тайтус). С воздуха, кажется, что в городе куча огромных и дорогих зданий, но если спустится на землю, вы поймете, что большинство из них заброшены или не достроены. Может быть раньше это и была о-о-очень заселенная планета, то теперь она явно приходит в упадок. После падения системы Верджил в 2737, в правительстве поняли, что люди боятся и хотят улететь. Но у многих жителей попросту нет денег на переезд, поэтому правительство создало оружейную компанию Kastak Arms, чтобы дать людям шанс на выживание, в случае, если Вандуул нападут снова. И хотя это действительно помогло, разумеется, это имело и плохую сторону - рост преступности. А в 2753-м году обнаружилось, что один из представителей компании начал продавать оружие Вандуулам. Тогда правительство поняло, что надо избавится от компании и передать её частному лицу. А новые владельцы поняли, что в их руках куча дешевого и эффективного оружия, поэтому они начали продавать по всей галактике. На планете есть так же культ, который периодически устраивает набеги на системы Вандуул. Они хотят вернуть одну из систем и, в связи с этим, если вы захотите попытать удачу против Вандуул, вам стоит навестить Селен и найти этих фанатиков. После Селен идет пояс астероидов. И хотя он принадлежит UEE, из него высосали почти все ценные ресурсы, поэтому патрулей тут стало очень мало, но многие новички прилетают сюда, чтобы заняться добычей и потренироваться в майнинге. И, наконец, на самом краю системы, у нас Вега 4. Это "Супер-Юпитер". Он имеет схожий с нашим Юпитером размер, но он имеет гораздо бОльшую массу. Поэтому здесь очень много кораблей и станций, добывающих топливо. Итак, в Веге 4 планеты, один пояс астероидов, 4 прыжковых точки, одна из которых ведет в пространство Вандуул, две в ничейные системы "Nul" (Нол) и "Oberon" (Оберон) и одна точка в систему "Brenen" (Брэнен), подконтрольную UEE. И на этом все. В следующий раз мы поговорим о системе Элизиум, наверное, в выходные. С вами был Илья Палей, специально для группы Elite Citizen [https://vk.com/elite_citizen] и... Увидимся завтра с новым выпуском AtV.
  10. Space Wolf

    Портфолио: станции заправки

    Варианты заправки Есть древняя человеческая аксиома, которая гласит: вы никуда не попадете с пустым баком. В галактике, где высокотехнологичные производители оружия конкурируют за создание все более научно-продвинутых лазерных систем, и ученые-энтузиасты-исследователи изучают новые способы передвижения по вселенной, несколько успокаивает то, что в конечном счете ничто не возможно без хорошего привычного нам топлива, чтобы попасть куда-либо. Это настоящий рассвет для станций технического обслуживания, где корабли могут заправляться и перевооружаться. С десятками тысяч кораблей по всей вселенной, которым необходимы ремонт и дозаправка в любой момент времени, это было всего лишь вопросом времени, прежде чем появится организованная система станций технического обслуживания. Несмотря на то, что существует множество независимых вариантов дозаправки (включая передовое самозаправочное оборудование, которое можно встретить на некоторых кораблях), существуют три основные компании, которые пришли к определенному стандарту: величественная Fuel Pump, новомодная Cry-Astro и иноземная CTR. В то время, как большинство пилотов рассматривают топливо, вооружение и ремонт как «в шторм любая гавань хороша», ознакомление с возможными вариантами заблаговременно может сэкономить кредиты и время. Fuel Pump Последним из старичков является Fuel Pump, в 2665 году началось строительство сети сервисных станций, которые теперь усеивают известную часть Вселенной. Часто упоминаемый как «ретро тематический» и «славные старые деньки», отлично передающий культуру Крошоу 2690-х годов, был разработан с прицелом на то, чтобы быть важной частью человеческой культуры, а не просто "одноразовой" станцией. Корпорация Fuel Pump делает все возможное, чтобы спонсировать семейные мероприятия для расширения своего влияния и укрепления доброго имени: их имя и логотип можно найти повсюду, начиная с сатаболл арен и заканчивая гоночными командами. Время прошло, но станции по-прежнему строятся следуя концепции предложения традиционных вариантов дозаправки / перевооружения в полном объеме. Компания гордится тем, что предлагает более высокий класс обслуживающего персонала, причем отдельные станции обычно имеют на месте как минимум одного профессионально подготовленного бригадира ремонтных бригад. В то время как другие компании, как правило, ориентированы на стандартное техническое обслуживание и собственные опции, Fuel Pump продолжает предлагать все: от настроек до изменений конструкции. Кроме того, компания предлагает услуги буксировки в безопасной зоне, но не будет оказывать услуги по ремонту или восстановлению в секторах с высокими рейтингами TSAS. Fuel Pump также известен за пределеми Империи своим ежегодным мероприятием «Fuel Pump Ship», согласно которому каждое 10 августа выпускается новый игрушечный кораблик (моделька). Первоначальные выпуски были отведены традиционным заправочным кораблям, таким как Starfarer и Hull D, в то время как недавние выпуски были более ориентированными на современные космические аппараты (такие как Hornet в военном стиле). Суда Fuel Pump остаются фаворитом как для детей, так и для коллекционеров. Cry-Astro Station В то время как Fuel Pump представляет собой старую гвардию, Cry-Astro - это новичок, захватывающий растущий рынок молодых пилотов. В то время как Fuel Pump предлагает полное сервисное решение, Cry-Astro сосредотачивается на более дешевой и практичной альтернативе, а также задает вам один вопрос: а не должны ли вы быть единственным, кто принимает решение о корабле, который охраняет вас от смерти? Стелажи инструментов и компонентов общего пользования и места для самостоятельного ремонта - обычное зрелище на сервисных станциях Cry-Astro. В то время как технические специалисты могут выполнять работу, пилотам, которые посещают Cry-Astro, предлагается принять участие в этом процессе, а не сидеть в неудобной приемной, просматривая многолетние выпуски Weekly Star! Другим известным предложением в Cry-Astro является еда. Многие станции данной компании имеют огромное меню фаст-фуда, начиная с фаворитов, таких как клецки TipTop, и заканчивая фирменным блюдом Croshaw. Большинство критиков согласно с тем, что это не очень хорошо, но втоже время достаточно удобно и комфортно найти знакомую еду за десятки прыжков от дома. Кроме этого, Cry-Astro известна и своими хайповыми рекламными кампаниями, нацеленными на более молодой рынок, начиная с программы по перезарядке ракет под названием ‘Can’t Miss!’ и заканчивая крайне нелепой ‘Run Flat Out’, которые, в свою очередь, таки дают свои положительные результаты. CTR Основанный Jysho Corporation, CTR был первым полностью принадлежащим Ксианам бизнесом, который открылся и работал в пространстве UEE. Этого было бы вполне достаточно, чтобы отличить компанию от ее "человеческих" конкурентов... но станции действительно предлагают совершенно другой уровень обслуживания. Ксианская культура гордится своей эффективностью, и ремонтные операции, проводимые CTR, являются этому ярким примером: исследователи обнаружили улучшение по сравнению с человеческими компаниями на 23% по скорости ремонта с очень небольшим отличием по качеству работ. Те, кто знаком с дизайном кораблей Xi'an (например, все более популярным Khartu-al), не найдут сюрпризов в общей компоновке: они имеют полностью органичный дизайн для разных вариантов обслуживания. CTR нанимает агентов человеческой расы по обслуживанию клиентов, но часто использует специалистов Xi'an для фактических монтажных работ, создавая языковой барьер для капитанов, стремящихся напрямую взаимодействовать с теми, кто ремонтирует свои корабли. Работа хорошая и доступная по цене, и все большему числу пилотов становится комфортно и выгодно оставлять свои корабли в руках Ксиан. Сегодня достаточно много людей и мирных жителей галактики знакомо с причудливым джинглом компании CTR: “SEE TEE ARE! SEE TEE ARE! NAHH NAHH NOOOORB!” Совершенно бессмысленный на любом языке (включая Xi'an) джингл и его сопровождающая реклама укрепили присутствие CTR в сознании молодого поколения, испытывающего меньше проблем, оснащая и ремонтируя свои корабли в инопланетной компании.
  11. Варианты заправки Есть древняя человеческая аксиома, которая гласит: вы никуда не попадете с пустым баком. В галактике, где высокотехнологичные производители оружия конкурируют за создание все более научно-продвинутых лазерных систем, и ученые-энтузиасты-исследователи изучают новые способы передвижения по вселенной, несколько успокаивает то, что в конечном счете ничто не возможно без хорошего привычного нам топлива, чтобы попасть куда-либо. Это настоящий рассвет для станций технического обслуживания, где корабли могут заправляться и перевооружаться. С десятками тысяч кораблей по всей вселенной, которым необходимы ремонт и дозаправка в любой момент времени, это было всего лишь вопросом времени, прежде чем появится организованная система станций технического обслуживания. Несмотря на то, что существует множество независимых вариантов дозаправки (включая передовое самозаправочное оборудование, которое можно встретить на некоторых кораблях), существуют три основные компании, которые пришли к определенному стандарту: величественная Fuel Pump, новомодная Cry-Astro и иноземная CTR. В то время, как большинство пилотов рассматривают топливо, вооружение и ремонт как «в шторм любая гавань хороша», ознакомление с возможными вариантами заблаговременно может сэкономить кредиты и время. Fuel Pump Последним из старичков является Fuel Pump, в 2665 году началось строительство сети сервисных станций, которые теперь усеивают известную часть Вселенной. Часто упоминаемый как «ретро тематический» и «славные старые деньки», отлично передающий культуру Крошоу 2690-х годов, был разработан с прицелом на то, чтобы быть важной частью человеческой культуры, а не просто "одноразовой" станцией. Корпорация Fuel Pump делает все возможное, чтобы спонсировать семейные мероприятия для расширения своего влияния и укрепления доброго имени: их имя и логотип можно найти повсюду, начиная с сатаболл арен и заканчивая гоночными командами. Время прошло, но станции по-прежнему строятся следуя концепции предложения традиционных вариантов дозаправки / перевооружения в полном объеме. Компания гордится тем, что предлагает более высокий класс обслуживающего персонала, причем отдельные станции обычно имеют на месте как минимум одного профессионально подготовленного бригадира ремонтных бригад. В то время как другие компании, как правило, ориентированы на стандартное техническое обслуживание и собственные опции, Fuel Pump продолжает предлагать все: от настроек до изменений конструкции. Кроме того, компания предлагает услуги буксировки в безопасной зоне, но не будет оказывать услуги по ремонту или восстановлению в секторах с высокими рейтингами TSAS. Fuel Pump также известен за пределеми Империи своим ежегодным мероприятием «Fuel Pump Ship», согласно которому каждое 10 августа выпускается новый игрушечный кораблик (моделька). Первоначальные выпуски были отведены традиционным заправочным кораблям, таким как Starfarer и Hull D, в то время как недавние выпуски были более ориентированными на современные космические аппараты (такие как Hornet в военном стиле). Суда Fuel Pump остаются фаворитом как для детей, так и для коллекционеров. Cry-Astro Station В то время как Fuel Pump представляет собой старую гвардию, Cry-Astro - это новичок, захватывающий растущий рынок молодых пилотов. В то время как Fuel Pump предлагает полное сервисное решение, Cry-Astro сосредотачивается на более дешевой и практичной альтернативе, а также задает вам один вопрос: а не должны ли вы быть единственным, кто принимает решение о корабле, который охраняет вас от смерти? Стелажи инструментов и компонентов общего пользования и места для самостоятельного ремонта - обычное зрелище на сервисных станциях Cry-Astro. В то время как технические специалисты могут выполнять работу, пилотам, которые посещают Cry-Astro, предлагается принять участие в этом процессе, а не сидеть в неудобной приемной, просматривая многолетние выпуски Weekly Star! Другим известным предложением в Cry-Astro является еда. Многие станции данной компании имеют огромное меню фаст-фуда, начиная с фаворитов, таких как клецки TipTop, и заканчивая фирменным блюдом Croshaw. Большинство критиков согласно с тем, что это не очень хорошо, но втоже время достаточно удобно и комфортно найти знакомую еду за десятки прыжков от дома. Кроме этого, Cry-Astro известна и своими хайповыми рекламными кампаниями, нацеленными на более молодой рынок, начиная с программы по перезарядке ракет под названием ‘Can’t Miss!’ и заканчивая крайне нелепой ‘Run Flat Out’, которые, в свою очередь, таки дают свои положительные результаты. CTR Основанный Jysho Corporation, CTR был первым полностью принадлежащим Ксианам бизнесом, который открылся и работал в пространстве UEE. Этого было бы вполне достаточно, чтобы отличить компанию от ее "человеческих" конкурентов... но станции действительно предлагают совершенно другой уровень обслуживания. Ксианская культура гордится своей эффективностью, и ремонтные операции, проводимые CTR, являются этому ярким примером: исследователи обнаружили улучшение по сравнению с человеческими компаниями на 23% по скорости ремонта с очень небольшим отличием по качеству работ. Те, кто знаком с дизайном кораблей Xi'an (например, все более популярным Khartu-al), не найдут сюрпризов в общей компоновке: они имеют полностью органичный дизайн для разных вариантов обслуживания. CTR нанимает агентов человеческой расы по обслуживанию клиентов, но часто использует специалистов Xi'an для фактических монтажных работ, создавая языковой барьер для капитанов, стремящихся напрямую взаимодействовать с теми, кто ремонтирует свои корабли. Работа хорошая и доступная по цене, и все большему числу пилотов становится комфортно и выгодно оставлять свои корабли в руках Ксиан. Сегодня достаточно много людей и мирных жителей галактики знакомо с причудливым джинглом компании CTR: “SEE TEE ARE! SEE TEE ARE! NAHH NAHH NOOOORB!” Совершенно бессмысленный на любом языке (включая Xi'an) джингл и его сопровождающая реклама укрепили присутствие CTR в сознании молодого поколения, испытывающего меньше проблем, оснащая и ремонтируя свои корабли в инопланетной компании. Просмотреть полную статью
  12. ГАЛАКТИЧЕСКИЙ ГИД: РИТОР Звёздная система Ритор, одновременно является и самой старой, и самой молодой системой в UEE. Её считают старой, поскольку она была открыта на заре экспансии Человечества в космос. Ритор люди впервые посетили в 2387 году, таким образом, она стала одной из первых, открытых Человечеством систем. Но все всё равно считают Ритор молодой системой, из-за её молодого «сердца» - большого количества частных и государственных учреждений высшего образования. Но не важно, как она сейчас воспринимается, Ритор является важной частью прошлого Человечества, и главным ключом к его будущему. Ритор была открыта Леоной Соно и Нилом Нимито, двумя амбициозными докторами наук, из Марсианского Института Космоса и Технологий (МИКТ\Martian Institute of Space and Technology (MIST). Соно была инженером и хорошим пилотом, которая всего лишь хотела проверить точность своих атомных навигационных часов, пролетев через прыжковую точку Солнечная система-Крошоу. Нимето был астрофизиком, он присоединился к Соно чтобы собрать информацию по плазме Крошоу. Когда они готовились к тому, чтобы вернуться домой, один из исследовательских дронов Нимито вернулся со странными данными. Пара продолжила исследование и нашла точку, откуда данные были получены, совершенно не догадываясь, что эти координаты приведут их напрямую к прыжковой точке Крошоу-Ритор. Когда Соно и Нимито вернулись в МИКТ, они поделились своим открытием с президентом института Эдрианн Землок, бывшим политиком, которая всегда критиковала то, как человечество проводит свою экспансию в звездную систему Крошоу. Землок беспокоило, что частные компании получат слишком много прав, на разработку планет в новой системе, поэтому компании будут больше думать о своей прибыли, а не о нуждах Человечества. Как однажды сказала Землок (и эта фраза стала известной на всю галактику): «Человечество поняло, что достичь звезд легко. Гораздо труднее понять, что делать с ними. Поэтому я и спрашиваю вас – какую же Вселенную мы должны создать?». Со всеми этими вопросами в голове, Землок, Соно и Нимито, обратились к недавно созданным UNE, рассказав о новой прыжковой точке. Но они отказались дать точные координаты, пока им не будет дана гарантия, что четверть всей пригодной к жизни поверхности и терраформированных планет, не будет сохранена для образовательных нужд. Было множество гневных откликов от частных компаний, но образовательное сообщество встало насмерть. Землок стала известной фигурой на Спектре, где она страстно защищала необходимость в «ответственной экспансии». Народное давление росло, и оно требовало соблюдения баланса между частными и гражданскими интересами, и, в конце концов, UNE согласилось со всеми требованиями. Они даже решили назвать систему Ритор (это означает мастер словесности и учитель красноречия), к тому же, это было популярным прозвищем Землок, и служило напоминанием, что «слова имеют силу, которая может формировать миры». Как только UNE разведали систему, они обнаружили пять планет, три из которых были мирами земного типа, расположенными в обширной обитаемой зоне звезды, и могли быть подвергнуты терраформации. Огромные залежи неодима, эрбия, самария и других редкоземельных элементов были обнаружены на Риторе II (Персей). UNE продали права на разработку ценных ресурсов целой планеты на аукционе, а затем использовали прибыль для терраформации Райсса (Ритор III) и Ментора (Ритор IV). Оставаясь верными соглашению, UNE, отдали часть земли на Персее, чтобы на ней был построен государственный университет, в тоже время, UNE стимулировали корпорации, для постройки на планете исследовательских институтов и научных центров. Хотя Персей и не стал идеальным образовательным оазисом, как того хотела Землок, он всё же стал инкубатором для новых идей и технологических прорывов. Две других обитаемых планеты Ритора, стали бастионами высшего образования для UEE. Студенты и сотрудники ВУЗов составляют большую часть населения и на Райссе, и на Менторе. Научная степень любого из университетов этих двух планет, является быстрым путем для получения хорошей работы на Земле или Терре, хотя поступить в любой университет Ритора, достаточно трудно, из-за сложных экзаменов. Многие историки до сих пор спорят, чтобы случилось с Ритором, если бы Землок, Соно и Нимито не настояли на создании образовательной базы в звездной системе. Редкие минералы Ритора, приносили деньги системе только несколько столетий, тогда как образовательная инфраструктура, продолжает давать Человечеству новые умы, идеи, перспективы и технологии. По этим причинам, Ритор считают одной из самых важных звёздных систем Человечества. РИТОР I Маленькая, карликовая, каменистая планета, без возможности терраформации и с негостеприимным климатом. РИТОР II (ПЕРСЕЙ) Согласно Вернеру Фрику, бывшему члену комитета по экспансии UNE, «возможности Персея, это то, что делает Ритор прекрасной звёздной системой». Огромные запасы редких элементов на планете, стали тем экономическим двигателем, который помог развить всю систему. Изначально в горных разработках участвовали только горнодобывающие консорциумы и технологические компании, позже к ним присоединились и ученые, поскольку им тоже требовались редкоземельные элементы для исследований. По мере того, как ресурсы планеты истощались, Персей получал известность в интеллектуальных и научных сообществах. Бесчисленные исследовательские институты известных корпораций, и спонсируемые частным образом научные центры – все они находятся здесь. Хотя, самый большой вклад в науку и прогресс осуществляет государственный Университет Аналитических Исследований и Квантификации Персея (УАКП\University of Persei Analytical Research and Quantification (UPARQ). Хотя большинство научных работ УАКП строго засекречены, энергетически эффективные квантовые двигатели и ткань для скафандров, хорошо противостоящая высоким температурам – всё это было разработано здесь. Из-за тонкой работы и сложных исследований УАКП, разрешение на посадку на планету дается крайне редко. РИТОР III (РАЙСС) Райсс является домом для большого количества престижных заведений высшего образования, которые предлагают обучение по всем направлениям, людям любого достатка. Несмотря на всё растущую репутацию планеты «вечеринок», тут нашли дом любые ученые, от экспертов по универсальной экономической теории, до устной истории Бану – одним словом, здесь есть умные люди по всем направлениям. Поскольку большинство этих экспертов появляется на различных шоу Спектра, и из-за высокого траффика, генерируемого студентами, рядом с Райссом самое большое количество спутников связи, чем у любой другой планеты Вселенной. Поскольку практически постоянным населением планеты является молодежь, Райсс находится на пике культурной и политической жизни. Так же он является бельмом на глазу UEE. Даже режим Мессера пытался «душить» диссидентов на планете. Недавно вскрытые секретные документы, показывают, что Мессер тайно призывал государственные университеты на Райссе, к внедрение своих оперативников в администрацию и студенческие массы, чтобы внедрять радикальные и противоречивые идеи в оппозицию, веря, что это сделает их более неприятными на вид, для населения, дабы в конечном счёте дискредитировать всех диссидентов на планете. Изначально план сработал, и Ритор стал выходить за рамки остальной UEE. Хотя, сопротивление радикальным идеям Ритора только научило противников Мессера смягчать свои послания для народа. Некоторые историки считают, что открытая оппозиция Ритора, оказала существенное влияние на публику, помогая принять оправдания Терранского Сенатора Акари, по поводу переговоров о мире с Ши’Анами, это произошло независимо от Мессера, заодно это заложило основание для того, что в будущем станет известным как «идеалы Переходной (Transitionalist ideals) партии». Несмотря на эпохи, Райсс всегда был и будет убежищем для молодых и местом свободного обмена идеями. РИТОР IV (МЕНТОР) Расположенный на дальнем краю обитаемой зоны, на Менторе суровый северный климат, что практически всегда держит людей в домах. Его университеты, которые ценятся очень высоко, имеют репутацию более «образованных», чем на Райссе. Некоторые студенты, утверждают, что сложный климат, помогает им концентрироваться на занятиях, хотя другие страдают от холода и физически, и психологически. Из-за этого, процент исключенных на Менторе гораздо выше, чем на Райссе. Ментор также является домом для одного из хранилищ семян UEE. В хорошо охраняемой зоне, содержатся семена каждого растения UEE. Точное расположение хранилища, является строго охраняемой тайной. На планете есть большое количество военных, но они, обычно, сохраняют свою дистанцию от университетов. РИТОР V Атмосфера это прекрасного хроматического газового гиганта, постоянно перемешивается из-за бурь и штормов. Гипнотический вид планеты обожаем многими туристами, пролетающими мимо пилотами, и студентами, которые предпочитают галлюциногенные субстанции. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ДЛЯ ПУТЕШЕСТВЕННИКОВ Хотя на Персее много государственных университетов, на планете всё равно присутствуют строгие запреты на посадку, которые строго регулируются военными UEE. Чтобы избежать различных инцидентов, убедитесь, что у вас есть соответствующее разрешение, прежде, чем приближаться к любым посадочным зонам. Из услышанного… «После выхода из прыжка, я взглянула на Нила, и спросила, что происходит, он улыбнулся, и ответил: «История». - Леона Соно, журнал «Случайный Исследователь», 2464 год. Образование. Честь. Сочувствие. Эти основные ценности мы пытаемся привить всем студентам. И хотя я четыре года отдал URL, эти три слова лучше всего опишут полученной мной опыт: политики, протесты и вечеринки. Что я ещё могу добавить? Это было лучшим временем в моей жизни. - Алекс Боболц, «Дневник Революционера с Райсса», 2731 год. // КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ
  13. РАСШИФРОВКА Сегодня мы отправляемся в звёздную систему Бейкер. Это система с двумя звёздами, бинарная. Большинство систем в нашей вселенной будут бинарными и триарными. Бейкер не представлен в Сенате. Две основные точки, где можно остановится путешественнику, это Зениа (Xenia), которая является грузовым узлом Ковалекс (Covalex shipping hub), и GIO (Джио), являющаяся майнинговой базой. Мы еще вернемся к эти двум точкам, но самое интересное в системе, это подпольные гонки «Брось вызов Бейкер!». Говоря о бинарной звёздной системе, стоит упомянуть, что это звёзды К-типа, основной последовательности, и планеты вращаются по орбите вокруг них, эта орбита также известна как орбита P(П) –типа, это значит, что у нас в середине два солнца и планеты вращаются вокруг них. Есть еще Т-тип, когда планета проходит между точками L4 и L5, и есть S-тип, когда есть два солнца, но планеты вращаются только вокруг одного из них. Но это P-тип, когда планеты вращаются вокруг обоих солнц и это круто. Первый успешный полёт в Бейкер произошел в 2522-м году, когда прыжковая точка в Бейкер была случайно обнаружена в звёздной системе Кьел (Kiel). Возможно, некоторые факты, которые я поведаю, будут расходится с Галактическим Гидом, но дело в том, что мы постоянно обновляем Лор и информацию по звёздным системам и планетам. После его открытия, Бейкер был практически забыт, из-за его бинарной звёздной системы. Планеты рядом с бинарными звёздами очень трудно терраформировать и там очень трудно жить людям, из-за гравитации, которая буквально разрывает их пополам. В системе есть своя команда по Сатаболлу – Baker Custlers, они входят в Территориальную Лигу. Так что, даже в самых темных уголках UEE, люди играют в Сатаболл. БЕЙКЕР I Является маленькой планетой, с плотным ядром из железа, практически без мантии и находится в очень опасной близости от звёзд, вокруг которых вращается. Посещать планету крайне опасно, из-за чрезмерно враждебного окружения, возникающего из-за близости к звёздам. У планеты крайне нестабильная орбитальная траектория, и ученые предсказывают, что через несколько миллиардов лет, планета будет поглощена звёздами. Поэтому можете посетить Бейкер I, пока есть такая возможность. БЕЙКЕР II Типичная планета, густо покрытая смогом, очень напоминает Венеру, из нашей Солнечной системы. У планеты неприятный желто-зелёный цвет, и плотная, очень ядовитая атмосфера, крайне коррозийная, поэтому Бейкер II тоже не подходит для жизни Людей. Атмосфера настолько токсична, что стандартный корпус космического корабля, начнет разрушаться, как только вы совершите посадку на планету. Поэтому будьте крайне внимательны и осторожны. Недавно один торговец оружием, пытался скрыться на своём Фрилансере на Бейкере II, но как только он зашел в атмосферу, его корабль начал разрушаться и всё кончилось тем, что он рухнул на поверхность планеты. Страшные вещи творятся. БЕЙКЕР III Это ледяной гигант, ничем не примечательная глыба льда. С тех пор, как планету обнаружили, её окружность значительно увеличилась и продолжает увеличиваться, этот факт вызывает большой интерес учёных. Тайна. ГРУЗОВОЙ УЗЕЛ КОВАЛЕКС Отсюда мы отправимся на первое поселение Людей, на Бейкер, это будет Зениа, где находится грузовой узел Ковалекс. Ковалекс построил здесь грузовой узел, поскольку звёздная система Бейкер является переходной точкой к космическому пространству Ши’Ан, и это достаточно удаленная зона, что играет на руку Ковалекс – ведь налоги и сборы здесь нужно платить меньше, чем в основном космосе UEE, к тому же, Ковалекс перевозит большие объемы грузов от Ши’Ан, которые потом распространяет между местными дальнобойщиками, а те уже развозят их по всей Империи. Поэтому это будет идеальным местом для тех, кто занимается грузами и их перевозкой. Не самая веселая работа, но зато стабильная и прибыльная. На самой станции находится пара офисов Ковалекс, курьерская станция FTL, ещё там есть удобный магазин Kel-To, где вы можете закупиться снеками, сладкой газировкой, перед долгим путешествием. Также есть ремонтная мастерская, где вы можете починить корабль. Есть бар, где зависают дальнобойщики, он называется Torchlight Express. Им управляет бывший шахтёр, суровый мужик, но достаточно дружелюбный. Итак, вот и всё самое интересное, на грузовом узле Ковалекс. БЕЙКЕР IV (ДЖИО/GIO) На Бейкере IV нет ни атмосферы, ни магнитного поля, но здесь находятся огромные залежи очень редких минералов, и их активно добывает горнопромышленный комплекс Шубин Интерстеллар под названием «Джио». Они получили права на большую часть планеты и построили огромную майнинговую станцию, встроенную в поверхность планеты, её чаще всего и посещают люди, прилетающие на Бейкер IV. Здесь есть парочка магазинов, ремонтных мастерских, офис TDD, пост безопасности и охраны Шубин, и конечно бар, где любят выпивать шахтеры. Так же нам стоит упомянуть Бернадин Клент, она оператор луча бурения, недавно она отметила 50 лет работы в Шубин, все знают её любовь к шоколадным батончикам с кокосом. Возможно, вы сможете с ней повстречаться, если прилетите на Бейкер IV. Джио так же является домом для Состязания Шахтеров-Спасателей, где шахтеры работают вместе и соревнуются в различных спасательных операциях: спасения при нулевой гравитации, пожарах, спасении при резком вертикальном изменении угла работы, поиску и спасению и так далее. Всё это происходило на Бейкере IV, в прошлом, 2945-м году. БРОСЬ ВЫЗОВ БЕЙКЕР! Теперь же мы расскажем о подпольных, незаконных гонках под названием «Брось вызов Бейкер!». Это очень трудные гонки, с трассой, которая изменяется каждый год. Иногда нужно пролететь через Бейкер I – а вы знаете его адские условия, из-за близости к звездам! Потом вы летите через Бейкер III и его ледяные поля. Потом вам приходится подышать ядовитыми испарениями на Бейкере II – а это чрезвычайно опасно для корабля. Наконец, иногда даже разрешают применять корабельные орудия, пилотам разрешено стрелять, сбивать корабли друг друга и даже убивать своих конкурентов, но на это смотрят с неодобрением, лучше вам вместо убийства, просто отключить вражеский корабль. Поэтому пилотам-любителям, следует быть осторожней на «Брось вызов Бейкер!», ведь их корабль запросто могут сбить. Да, это звучит несколько незаконно – но кто говорит о законе, если вы участвуете в подпольных гонках?
  14. Банши, это звёздная система, состоящая из четырёх планет, система официально признана UEE. В центре системы находится пульсар, на Звёздной Карте видно, как он пульсирует, словно сердце, но на самом деле, в реальной жизни, пульсар бы очень-очень быстро вращался, имел сильное магнитное поле, и периодически выдавал лучи электромагнитной радиации, исходящей с обоих полюсов пульсара. ЭМ радиация смертельно опасна для людей и чрезвычайно опасна для космических кораблей. Пульсары являются очень интересным явлением, на самом деле это огромная звезда, которая стала сверхновой, и затем с ней произошел гравитационный коллапс, вся масса, объем и энергия сверхновой сжались в один крохотный пульсар, с очень-очень плотной материей. Астрономы до сих пор не знают, всех тонкостей этого процесса и почему пульсары так быстро вращаются, «выстреливая» лучами ЭМ радиации. В Звездном Гражданине, Банши пока является единственной системой, в которой есть пульсар. Банши соединяется прыжковыми точками с Лиром, Гарроном, Тамсой (в центре которой находится чёрная дыра и вы не сможете посетить эту систему), и звёздной системой Фора. Изначально, прыжковая точка в Банши и была обнаружена в Форе, в 2317-м году. Тогда в Форе был бум терраформации, и некоторые из людей, трудившихся над преображением планет, решили сформировать компанию: Имрам Ассошиэйшн, что-то вроде любительской гильдии исследователей космоса. В свободное время, эта группа сканировала космос на предмет наличия прыжковых точек, эта было самое начало освоения Человечеством дальних границ, и тогда все были «исследователями». Прыжковую точку в Банши, обнаружила Диана Адельес, и перед тем, как пройти в прыжковую точку, она послала её координаты, всем остальным членам компании. Когда остальные члены Имрам попали в Банши, они так и не нашли никаких следов Дианы, только множество странных аномалий и мощное радиационное излучение. Они пытались связаться с властями, но вспомните, это был 2317 год, ещё до формирования UNE, UPE и уж тем более UEE. Время шло и только спустя годы, власти отправили военного исследователя, для более детального изучения этого сектора космоса. Никто так и не узнал судьбу Дианы, ходят слухи, что она слишком близко подлетела к пульсару, радиация убила и её, и уничтожила всю электронику на корабле, который потом был захвачен гравитацией других космических тел, и его унесло в неизвестном направлении. Поэтому члены Имрам Ассошиэйшн, решили назвать обнаруженную систему «Банши» в честь прозвища, которую Диана использовала, при игре в Сатаболл. При этом, название системы должно было дать понять другим людям, что это крайне опасное место, поэтому правительство (или какой тогда был орган власти) решили скрыть информацию о системе, дабы предотвратить несчастные случаи. Банши оставалась тайной для всех более 3х веков. Так и было до 26-го века, пока жители перенаселенной Земли не стали отчаянно искать любые подходящие для жизни планеты. Было очень известное судебное разбирательство «Менто против UPE», в конце которого, суд принял решение, что UPE или любое другое правительство Людей, не имеет никакого права скрывать координаты прыжковых точек в любые другие звёздные системы. Поэтому известны и координаты прыжковых точек в космос Вандуулов – свобода выбора Гражданина, это самое главное для UEE. Итак, люди получили доступ в Банши, обнаружив, что там всего четыре планеты, и очень маленькую обитаемую зону, т.е. место, где люди могут жить. Потом, как всегда бывает в жизни Человечества, пришла Война, после которой появились технологии, позволяющие людям жить даже в такой негостеприимной системе, как Банши. Во время Первой Теваринской Войны, ученые работали над секретным проектом оружия, которое могло бы использовать солнечную или электромагнитную радиацию, для уничтожения врагов. Ничего из этого не вышло, но ученые придумали, как построить огромные объекты, которые бы захватывали электромагнитную радиацию, и превращали её в один из видов энергии. Такие конструкции были построены на третьей планете Банши – Лороне, вы сможете увидеть их, когда приземлитесь. Эти устройства очень напоминают обычные солнечные батареи, только гораздо больше. Как только появилась дармовая энергия, появились и различные корпорации, которые стали использовать эту энергию для автоматических буровых платформ, на Лороне, для добычи полезных ископаемых. БАНШИ I Планета находится очень близко к пульсару, это каменистая карликовая планета. Сканирование показало, что на Банши I есть небольшие залежи ценных минералов, но слишком близкое нахождение к пульсару, делает невозможным любой майнинг на планете. БАНШИ II Эта планета земного типа, с железным ядром, вся поверхность планеты очень сильно «фонит» радиацией, из-за слишком близко расположенного пульсара. Но у этой планеты есть небольшая тайна. После исторического Акта об Истине, 2941-го года, стало известно, что во время эпохи Мессера, некоторые куски планеты были вырезаны, и перевезены в неизвестном направлении. Никто до сих пор не знает, зачем это было сделано и для чего. БАНШИ III (ЛОРОНА) Планета земного типа, с обильными залежами минералов, металлов и прочих ценных ресурсов. Поэтому огромные «солнечные» батареи и были построены в первую очередь именно здесь, т.к. майнерам требовалось очень много энергии. Находится на этой планете, для человека, по-прежнему смертельно опасно, поэтому все посадочные зоны, и места обитания людей, находятся под поверхностью планеты. Большинство населения являются майнерами. Поскольку планета даёт очень много денег, здесь можно заметить признаки богатой жизни – дорогие рестораны, шикарные магазины, всё это сделано, поскольку много крупных шишек из майнинговых компаний, тоже живут здесь. Большинство подземных жителей, живет в выработанных шахтах. После того, как шахта оскудевает, её быстро обустраивают в качестве жилья для майнеров. Единственное, вас предупредят, чтобы вы не бродили в одиночку, по шахтам Лороны, они очень опасны для неподготовленного человека. Некоторые шахтеры настроены недружелюбно к туристам, да и вы можете просто-напросто заблудиться. Одной из отличительных черт планеты – это особая выпечка – Беатремпе – сделанная на дрожжах, произведенных на этой планете. Многие шахтеры отправляются в забой, взяв с собой несколько этих сладких булочек и пару бутылок легкого алкоголя. БАНШИ IV Типичный ледяной гигант, находящийся на границе системы. Одна компания, в 27-м веке, пыталась использовать лёд этой планеты, для создания «тяжелой воды», которая активно используется в майнинговых работах. Ничего из этого не вышло. Это оказалось чрезвычайно опасным и трудоёмким занятием – вырезание огромных ледяных глыб и дальнейшая их транспортировка. В конце концов, компания обанкротилась.
  15. Скачать видео P.S. Если у кого есть возможность, прошу разместить видео в группе ВКонтакте. Спасибо.
  16. РАСШИФРОВКА В звёздной системе Никс находится пересечение множества прыжковых точек. Мы видим прыжковые точки в Один, Бремен, Тохил, Кастра и Пиро…но несмотря на всё это, Никс является непризнанной звёздной системой, т.е. UEE приняла решение, не принимать эту систему полностью в свою Империю. Иногда это означает, что такие, непризнанные системы являются криминальными или бандитскими, но мы будем придерживаться официальных слов. Это очень простая звёздная система, три планеты, два астероидных пояса и звезда. Звезда F-типа, основной последовательности, ни одна из планет не является пригодной к жизни. Это и является одной из причин, почему UEE не решила полностью вплести Никс в свою Империю. Никс был обнаружен в 2582-м году, Карлой Ларри, сюда сразу прилетели геологи, они решили, что на Никс не стоить тратить денег, но тут можно добыть немного ценных ресурсов. Это было спустя 40 после того, как Айвар Мессер взошел на императорский трон, провозгласив создание Объединенной Земной Империи (UEE). Началась «Эпоха или Эра Мессера». Это было самое мрачное и ужасное время для Человечества. Люди не знали всей правды о Мессере, думали, что он герой Теваринской Войны, а он был всего лишь умным и расчетливым негодяем. Теперь, небольшая история касательно названия системы…Никс, это имя греческой богини тьмы и ночи, систему так назвали, поскольку в ней достаточно трудно ориентироваться, плохая видимость и прочее. Поэтому Никс стал идеальным местом для бандитов и прочих сомнительных типов. Другая причина, почему систему так назвали, заключается в том, что я страстный фанат Клайва Баркера, и его фильма «Повелитель Иллюзий». НИКС I Никс I является безъядерной планетой, каменистая, земного типа. Когда систему только обнаружили, эту планету сочли богатой на ресурсы и минералы, и спустя много веков, её полностью опустошили. Но это не значит, что на планете уже нет ценных минералов, просто их добычей не занимаются крупные компании и горнопромышленные комплексы, т.к. это не прибыльно. НИКС II Никс II это покрытая смогом, необитаемая планета. Она очень напоминает Венеру: высокое давление, в атмосфере присутствует серная кислота, планета достаточно смертоносна и вряд ли её можно будет когда-нибудь терраформировать. Хотя в будущем, возможно, технологии шагнут дальше, и Никс II станет пригодной для жизни. НИКС III Никс III это ледяной гигант. Обычная ледяная планета, ничего особенного, непригодная для жизни. АСТЕРОИДНЫЕ ПОЯСА Их два, один находится между Никс II и Никс III, и называется Glaciem Ring, другой – Kreeger Belt, он как бы опоясывает всю систему, он не такой плотный, как Glaciem Ring, но именно о последнем мы и хотели вам рассказать. Glaciem Ring является плотным астероидным поясом и в нем сосредоточено главное, в этой звёздной системе. Майнинг с астероидов, является очень, очень большим делом, поэтому была такая компания, под названием QV Planet Services, которая обнаружила планетоид, расположенный в этом поясе, и решила построить горнодобывающий комплекс на этом планетоиде. Но в конце концов, корпорация решила, что дело того не стоит, и покинула это место, забросив комплекс. Потом в системе долго ничего не происходило, пока к власти не пришел Корсен Мессер, который был страшным человеком, социопатом, жестоким и деспотичным тираном. Тогда стали появляться группки беженцев, недовольных режимов, и они стали обосновываться на этом планетоиде, в брошенном майнинг-комплексе. Они запустили все системы комплекса, обжили его, и стали создавать, своё, равноправное сообщество, где главным было помочь товарищу, где люди работали вместе, вместе справлялись с проблемами и невзгодами и т.д. Итак эта посадочная зона стала зваться Левски (Levski). У них образовалось независимое правительство, возникло настоящее эгалитарное сообщество, стали собираться люди, беженцы со всех уголков UEE. Когда люди наконец восстали, и сбросили Мессеров, Левски продолжал оставаться таким же независимым, и противопоставляющим себя всему миру, только теперь люди здесь меньше ненавидели UEE, считая её просто огромной корпорацией, которая служит интересам кучки людей. Мы хотели создать непризнанную, нелегальную звёздную систему, но которая не являлась бы пристанищем для бандитов и пиратов, поэтому и создали Никс. Да, здесь есть небольшой криминальный элемент, как и во всяком независимом, или стремящемся к независимости сообществе, но в основном, Левски принимает к себе любого человека, кем бы он ни был. Но теперь многие бандиты, пираты, и просто нехорошие люди, пользуясь добротой народа Левски, хотят прибрать к рукам всю эту систему, ведь она очень удобно расположена, на пересечении многих хороших прыжковых точек, ведущих в интересные для криминала звёздные системы. Так что, пока Левски остаётся крепким орешком. Сообщество идеалистов, эгалитарных людей, которые просто стараются быть хорошими людьми во Вселенной, но уже есть группы людей, настроенных не столь положительно, и даже наоборот – бандиты и пираты. Между двумя этими группами постоянно происходят стычки.
  17. SeregaZ2S

    Расписание выпусков по Лору в 2018

    (Раздел — Трансляции) // Главное // 2018 Lore Release Schedule Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 03.01.2018 года. С Новым годом поздравляет вас команда писателей CIG! Теперь, когда релиз 3.0 состоялся, мы будем уделять больше внимания внутриигровому контенту для Squadron 42 и Star Citizen. Между созданием диалогов NPC, текстами миссий и множеством описаний предметов имеется очень много описательного и повествовательного контента, необходимого для оживления мира. Мы собираемся скорректировать наш график подготовки материалов в 2018 году относительно контента на нашем веб-сайте. Вместо того, чтобы просто выпускать Обновление Новостей (News Update) каждый вторник, будет выходить разный пост каждый вторник, который будет включать весь контент, который еще не попал на сайт. Описание смотрите ниже: 1-й вторник месяца Гайд по Галактике от создателей Лора (Loremaker’s Guide to the Galaxy) Рубрика по созданию Лора теперь станет частью «Дня Лора» («Lore Day»). Вы сможете начинать каждый новый месяц вместе с членом команды писателей, который будет подробно рассказывать вам об одной из 100 с лишним солнечных систем Star Citizen. (Обратите внимание, что серия выпусков стартует только со следующей недели. Это означает, что первый эпизод по Лору 2018 года выйдет во вторник следующего месяца, 6 февраля.) 2-й вторник месяца Jump Point и эксклюзивные материалы для подписчиков (Jump Point Vault и Exclusive Subscriber Content) В течение нескольких лет Jump Point предоставлял подписчикам контент, связанный с Лором, который не был доступен остальным спонсорам игры. Второй вторник каждого месяца будет посвящен публикации Гайда по Галактике (Galactic Guide) или статья Portfolio, которые ранее были доступны только подписчикам (Subscribers) в нашем ежемесячном журнале Jump Point. Между тем, текущие подписчики получат эксклюзивный доступ к совершенно новому предмету, связанному с Лором, вместе с ежемесячной новостной рассылкой. 3-й вторник месяца Оригинальный Контент или Создатель Лора (Original Content или Lore Builder) Каждый третий вторник мы будем публиковать Обновление Новостей, включающее новую придуманную информацию по вселенной Star Citizen. Мы также можем использовать этот промежуток времени для публикации нового материала, называемого Создатель Лора — специфичного контента, связанного с Лором, который мы захотим создать при поддержке сообщества. 4-й вторник месяца Серийная художественная литература В Jump Point появилось много сюжетов, состоящих из нескольких выпусков (серийные), но они никогда не были доступны для всех спонсоров игры. Четвертый вторник каждого месяца будет посвящен этим захватывающим главам различных сюжетных рассказов. 5-й вторник месяца (если имеется в месяце) Оригинальный Контент или Создатель Лора (Original Content или Lore Builder) Январь, май, июль и октябрь имеют пять вторников в 2018 году. Это означает, что команда писателей будет готовить дополнительную дозу оригинального материала на пятую неделю этих месяцев. Мы с нетерпением ждем возможности поделиться всеми этими материалами с вами в 2018 году. Как всегда, не стесняйтесь наверстывать упущенную информацию на страницах наших постов здесь (ссылка на статьи из рубрики Spectrum на сайте starcitizenspace.com), или задавайте вопросы группе писателей, используя тег «Lore» на канале Ask The Devs (ссылка на официальный сайт RSI) в самом Spectrum. // Конец трансляции
  18. Сегодня мы отправимся в Пиро (Pyro), у неё достаточно интересная история. Это непризнанная звёздная система, звездой является красный карлик, планет пригодных для жизни нет. Но тем не менее, система является домом для контрабандистов, преступников, пиратов и разбойников со всей галактики. Система хоть и не является дружелюбной для обычных граждан, для пиратов тут настоящее раздолье. Хотя тут опасно находится всем: красный карлик периодически выдаёт мощную солнечную вспышку. Сражения между жителями системы тут происходят очень часто, политической стабильности, в отличии от Паука (Spider) здесь нет. Пиро это место для очень темных делишек и кровавых разборок между пиратами. Эта система создана на базисе одного из уровней Винг Коммандер, хотя дизайнеры немало изменили его. Ранее в ВК на этом уровне была длительная фаза сверхновой, это переделали. Итак, давайте поподробнее о Пиро: звезда в центре системы, это красный карлик M-типа, основной последовательности, он периодически делает вспышки. Эти вспышки в десятки тысяч раз мощнее и ярче, чем те, что мы видели на нашем Солнце, при этом выделяется чудовищное количество обычной радиации и ультрафиолетовой, поэтому и все планеты в Пиро являются непригодными для жизни. ПИРО I Это ужасное место. Маленькая, черная, каменистая планета. Очень маленького размера, напоминает земной Меркурий, тоже находится на орбите очень близко к звезде, поэтому полностью обжигается ей. Поверхность перманентно сожжена. Вы не захотите совершать посадку на эту планету. КЛАСТЕР АКИРО Небольшой кластер астероидов, находящийся рядом с точкой Лагранжа планеты Пиро I. Все ценные минералы были добыты из этого кластера, поэтому он не представляет никакого интереса. ПИРО II Безъядерная планета. Но если планета является безъядерной, это не совсем верно, это не значит, что она пустая внутри. Это всего лишь значит, что у таких планет нет дифференцированного металлического ядра. У нашей планеты есть ядро, мантия и земная кора. Земля как бы состоит из разных слоёв. А если мы «разрежем» Пиро II, то обнаружим, что вся планета состоит из однородной массы. Все ценные минералы и ресурсы были давным-давно добыты, но знаете, как говориться, чем черт не шутит – ведь всегда можно найти необнаруженную жилу. ПИРО III Покрытая лавой планета. Необъяснимая сейсмическая активность зафиксирована здесь. Моря лавы крест-накрест пересекают Пиро III, возможно это произошло из-за столкновения с другим небесным телом, это привело к таким катастрофическим последствиям, из-за которых вся поверхность планеты оказалась расплавлена. Может быть, это случилось благодаря близости к своему соседу – Пиро IV. ПИРО IV Раньше это была целая планета, но однажды в неё врезалось другое небесное тело, возможно, планета, это выбило её с орбиты, и с тех пор Пиро IV медленно погружается в орбиту Пиро V ПИРО V Это газовый гигант. У него атмосфера не состоит из чистого водорода, поэтому заправляться с него будет не лучшей идеей. У этой планеты много лун, и все они носят названия, так или иначе относящиеся к огню. Ватра, Вуур, Аоир, Игнис, Файро и Фуэго (Vatra, Vuur, Aoir, Ignis, Fairo, Fuego). Ни одна из этих лун не является пригодной для жизни, из-за чрезвычайно высокой температуры на них. Периодически они остывают, но лишь на краткое время, т.к. после очередной вспышки они опять становятся раскаленными. ПИРО VI Последняя планета в система, маленькая, ничем не примечательная, находящаяся на окраине системы, если бы не одно «но» - вокруг Пиро VI находится станция «Руины» - дом для любого пирата и бандита, база для их темных и страшных дел. Никто ей не правит, до сих пор уголовники сражаются за право стать лидером «Руин». Обычно лидерство переходит от одной банды, к другой и так до бесконечности. На станции есть неплохой бар, но вам следует опасаться регулярных драк в нём. Давным-давно, это станция была платформой для терраформинга «Золотой Горизонт». Никто сейчас уже и не помнит, зачем нужно было создавать платформу для терраформинга вокруг планеты, которую невозможно трансформировать. Это отличное место для завязывания связей с другими пиратами, контрабандистами и преступниками. Но мы вас предупреждаем – скорее всего вы сразу попадете в оживленную перестрелку. Если вам нужно преступление или вы сами преступник – прилетайте в Пиро.
  19. Проработав более шести лет космическим картографом, для Имперского Картографического Центра, Усуни Коло, редко брал отгулы и больничные. В 2941-м, его руководитель решила насильно дать ему отпуск, иначе начальство было бы недовольно. Столкнувшись с тремя неделями безделья, Коло знал, что есть только одно место, куда бы он слетал. Всегда восхищающийся Изгоями, он прилетел на Майа, в звёздную систему Лир, чтобы увидеть вживую, как изоляционизм повлиял на планету и людей, населяющих её. К несчастью для Коло, его попытки выйти за «туристическую зону», закончились тем, что его прогнали с планеты навсегда. Поскольку у него оставалось еще пара свободных недель отпуска, он решил вернуться домой через систему Элизиум. Будучи членом команды Звездных Картографов ICC, он любил в свободное время сканировать космическое пространство в поисках прыжковых точек. Поэтому 11-го марта 2941-го года, его сканеры обнаружили аномалию, похожую на прыжковую точку, которая вела куда-то прочь из звёздной системы Лир. Усуни Коло был профессионалом, поэтому он не сильно удивился. Его скорее должно было удивить то, что лежало по другую сторону прыжковой точки. Тогда бы он узнал, что не открыл новую звёздную систему. Он был вторым, кто обнаружил её. ВОЗБУЖДЕНИЕ ОТ ОТКРЫТИЯ Коло провел несколько начальных сканирований того, что в скором времени назовут системой Кабал – Коло назвал так звёздную систему в честь известной музыкальной группы 27-го века. Сканеры обнаружили звезду F-типа, основной последовательности, три планеты и астероидный кластер. После возвращения в космос UEE, он немедленно доложил об открытии и заполнил специальный отчёт, в котором упомянул, что его исследовательская группа ICC должна быть назначена для сканирования и исследования системы, которую он только что обнаружил. UEE одобрила запрос Коло, и вскоре он вернулся в систему, вместе со своей командой. Изначальная разведка системы была ошеломляюще позитивной. Кабал II и Кабал III оба находились в обитаемой зоне, а насыщенная кислородом атмосфера Кабала III, означала, что он станет ключевой планетой системы. Правительственные чиновники ликовали: ведь наличие кислорода в атмосфере, означало экономию огромных денег и ресурсов, которые иначе бы пришлось потратить на терраформацию планеты. Коло и вся его команда расположились на планете и начали более тщательное сканирование Кабала III. Стандартные протоколы ICC гласят, что изначальные плюсы и достоинства системы нужно держать в секрете, пока не сделано полное сканирование и анализ. Но, так или иначе, произошла утечка информации о Кабале. Новости о существовании планеты, которая уже является подходящей для людей, вызвали сенсацию в СМИ. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ДЛЯ ПУТЕШЕСТВЕННИКОВ: Поскольку в Кабал можно попасть только через непризнанную звёздную систему Лир, некоторые пытались «кэмперить» и потихоньку лететь за правительственными конвоями судов, чтобы узнать точные координаты прыжковой точки. Теперь точно известно, что корабли UEE открывают огонь по всем подозрительным суднам, которые могут раскрыть тайну нахождения прыжковой точки в Кабал. Поэтому если вам послали предупреждающий сигнал, немедленно подчинитесь приказам UEE, т.к. второго раза просто не будет. Критики Императора Костигана подозревали, что утечка информации о Кабале, была просчитанным ходом, исходящим, возможно, из его администрации. Прошло только несколько недель, с обнародования исторического Акта об Истине, 2941-го года, когда была рассекречена масса документов, многие из которых имели корни в эпохе Мессера, и рассказывали, как работала машина пропаганды, с помощью которой Мессер и управлял мнением народа. И хотя это не было открытием, и никакие из рассекреченных документов не указывали напрямую на администрацию Костигана, журналисты и критики подметили схожесть тактики, которая использовалась ранее, и действий нынешней администрации, за душой которой было несколько грязных делишек. Утечка информации по Кабалу, оценивалась многими, как попытка отвлечь народ от прошлого UEE, и заставить взглянуть его в будущее. Как только конфиденциальный отчёт утёк в прессу, ICC решила подогреть ажиотаж и интерес к теме. Даже планировалось, что Усуни Коло будет в гостях у Бека Рассума, на «ВЕСТЯХ ИМПЕРИИ». Это событие широко освещалось по Спектру, но потом встреча была резко отменена. Когда официальный власти так и не объяснили, почему встреча была отменена, начали ходить тревожные слухи. После того, как официальная оценка системы Кабал была ещё раз отложена, также, по неизвестным причинам, Подкомитет Сената по Внутренним Делам решил вмешаться. ИЗВЕСТНОЕ НЕИЗВЕСТНОЕ В октябре 2941-го года, Ребекка Алвес, директор ICC, была вызвана в Подкомитет Сената по Внутренним Делам, для обсуждения того, как управляется вверенное её агентство. Сенаторы особо подробно расспрашивали о Кабале III, и о том, почему официальный отчёт о звёздной системе до сих пор не готов. Алвес уклонилась от большинства вопросов, утверждая, что не может вдаваться в детали, пока не будет официального отчёта. Когда на неё надавили, она стала ещё сильнее уходить от темы. Это вызвало гнев у Сенаторов, которые начали открыто спрашивать, кто действительно управляет ICC, если его директор ничего не знает. Появление Алвес перед подкомитетом Сената, оказалось катастрофическим. Снова начались споры о Кабале, и это подстегнуло слухи, что всей информации в UEE на самом деле управляет Император. Столкнувшись с яростью Сената и общественного мнения, ICC наконец выпустил официальный отчёт о системе Кабал, в начале ноября 2941-го года. Неожиданно, всем стало ясно, почему информация замалчивалась. В отчёте указывалось, что на Кабале III были обнаружены древние, заброшенные города Теваринцев, которые, возможно, были построены ещё до начала Первой Теваринской Войны. И хотя планета полностью подходила для людей, на ней нельзя было строить никаких поселений и городов. Сразу после выхода отчёта, правительство UEE засекретило всю систему, и запретила все полёты туда, якобы это было сделано для сохранения археологических находок. Звёздная система Кабал до сих пор является закрытой для публичного доступа. КАБАЛ I Эта маленькая, изрытая буграми протопланета находится близко к солнцу системы, и ей нужно всего 34 стандартных дня, чтобы полностью пройти орбиту звезды. ИЗ УСЛЫШАННОГО… «Если вы выберете меня своим Сенатором, я помогу вывести свой народ из тени, и заново воссоздам всю красоту Теваринской культуры. Это будут и потерянные города на Кабале III, и постройка культурных центров на этой планете, в которых будут вместе обучаться будущие поколения Людей и Теваринцев.» - Сенатор Садж Косси, речь во время предвыборной кампании, Джалан, Элизиум, 2946-й год. КАБАЛ II Изначальный анализ ICC показал, что Кабал II крайне похож на земной Марс. Это пустынная планета, находящаяся в центре обитаемой зоны системы, что делает её идеальным кандидатом для терраформации. Увы, Теваринцы так и не освоили технологию терраформации, поэтому планета оставалась не подходящей для обитания, пока система находилась под их контролем. КАБАЛ III Кабал III был настоящей жемчужиной системы, когда её (пере)открыли. И хотя надежды UEE по постройке поселений превратились в мечты, когда были обнаружены древние города Теваринцев, теперь планета является одними огромными археологическими раскопками. Под толстым слоем растительности, которая покрывает все города, этот Теваринский мир будто застыл во времени. Строения и частные дома переполнены личными и повседневными предметами и вещами. Корабли тихо стоят на посадочных площадках. Священные рукописи Рижоры до сих пор находятся в храмах. И всё это говорит о том, что население планеты либо очень быстро покидало её, либо надеялось когда-нибудь вернуться сюда. Так или иначе, Кабал III открыл нам окно в культуру, которую пытались стереть, во время «Очищения», после Второй Теваринской Войны. Военные силы UEE пригласили компанию Эспериа, известного производителя копий редких кораблей, чтобы они каталогизировали и оценили найденные на планете корабли. После сравнения полученных данных с историческими записями, Эспериа предположили, что планета была покинута из-за или во время Первой Теваринской Войны. Несмотря на настоящее историческое сокровище – всю планету Теваринцев, эти покинутые города задают один, главный вопрос: почему Теваринцы бежали с планеты? Многих людей до сих пор волнует, как Теваринцы могли забыть целую звёздную систему. Одна из теорий гласит, что это произошло на стыке двух крупных событий, случившихся в течении двух веков – Первой и Второй Теваринской Войны и последующего «Очищения» - вся система оказалась стёрта из культурного сознания Теваринцев. Другие же люди настаивают, что существование Кабала, было тщательно охраняемым секретом в кругах радикальных Теваринцев. Поскольку данных о системе очень мало, исследователи UEE очень осторожно ведут себя здесь. Несмотря на постоянные запросы от Общества по Сохранению Культуры Теваринцев, и Теваринской адвокатской группы Nerriva Alle, UEE очень тщательно отбирает тех, кому дают доступ к этой планете. ИЗ УСЛЫШАННОГО… «Звёздная система Кабал, это очень интересная штука. Как целая система могла быть забыта, всего за несколько веков? Может быть, культурная амнезия лежит гораздо глубже у Теваринцев, или же за этим стоит что-то иное? Если честно, я не знаю ответа на эти вопросы, и это очень пугает меня.» - Профессор Винсент Фонтана, выдержка из речи, данной Обществу по Сохранению Культуры Теваринцев, 2943-й год. // КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ ОРИГИНАЛ, СТРАНИЦЫ 54-57
  20. Каткарт является старой звёздной системой, до сих пор непризнанной. Каткарт еще является одной из 10 оригинальных звёздных систем, о которых рассказали во время изначального краудфандинга на 3млн. долларов. Вот оригинальное описание Каткарта из документа Word, датированного концом 2012-го года: «Система Каткарт, пиратская система, галактическая свалка, сюда буквально сваливают мусор со всей галактики. Единственное правило, которого строго придерживаются в Каткарте, это чтобы между прыжковыми точками всегда было свободное место для пролёта. И хотя система находится в юрисдикции UEE, она так и не была признана, местные жители спрессовывают старые корабли и мусор и таким образом «создают» искусственные «планеты», будучи на них, лучше всегда находится в скафандре, т.к. эти конструкции не всегда являются полностью герметичными.» Официально система была обнаружена в 2438-м году, разыскиваемой преступницей, Аделаидой Лоррис. Она назвала систему в честь судебного маршала, который её разыскивал и которого она смогла обвести вокруг пальца. Ирония заключается в том, что Лоррис недолго почивала на лаврах первооткрывателя и все же вернулась и криминальной деятельность и всё же была застрелена маршалом Каткартом, в 2464-м году. В Каткарте четыре прыжковые точки, ведущие в Дэвиен, Килиан, Аид и Нексус. Как вы можете сами увидеть, система практически полностью пуста. В центре системы находится звезда-карлик, типа А, сине-белого цвета. В системе нет планет и есть только большой астероидный пояс. Прыжковую точку в Каткарт нашли в системе Дэвиен, после чего исследователи хлынули в Каткарт, пытаясь найти другие прыжковые точки в ней. Одним из таких исследователей, был парень по имени Вернон Тар, который обстрелял другое судно из опасений, что оно помешает ему в исследованиях. Так получилось, что этим судном оказался корабль Бану и так произошел Первый Контакт с инопланетянами. Поскольку система больше ни для чего не подходила, правительство стало использовать Каткарт как свалку – сбрасывая туда старые корабли, мусор, изношенные запчасти и прочее. UNE, а позже и UPE так и не признали систему, т.к. там собственно нечего было и признавать. Но позже начали происходить интересные события: вдалеке от летных маршрутов, промышленные сквоттеры стали собирать старые куски металла и кораблей, создавая из них своеобразные космические станции. Одна из таких станций со временем росла всё больше, став своего рода пиратским городом, известном, как «Паук». Название пришло в голову дизайнерам, т.к. они представляли себе эту базу, как кусок паутины, собранный из разных частей кораблей и прочего лома. Теперь «Паук» является непризнанной столицей всех пиратов, бандитов и уголовников Империи. Дизайнеры хотели создать что-то типа киберпанка или футуристической космической станции, разными частями которой правят различные банды. Всё бы хорошо, но всё стало меняться к началу 30-го века. Из Каткарта прыжковые точки ведут в Аид, Нексус, Таранис и Мин, и, если не учитывать Нексус, который был признан UEE совсем недавно, мы видим здесь кластер из непризнанных звёздных систем, поэтому ходили слухи о формировании независимой «страны» из этих звёздных систем. Полностью независимой от UEE, со своим собственным правительством. Однажды охотники за головами и полицейские гнались за крупной бандой и проходя через эти системы, они поняли, как мало власти там имеет UEE. Теперь вы понимаете, почему Нексус, который находится в середине этих независимых систем, резко получил признание от UEE, совсем недавно. Это было сделано не только ради безопасности граждан и Империи, но, и чтобы разрушить эту независимую «федерацию» систем. В 2935-м году, произошла «Резня Уоллса», которая случилась на космической станции «Опи» в Дэвиене. Тогда бандиты убили всех жителей станции. Но это уже был переход всех границ, и правительство и военные силы UEE решились на массированную бомбардировку Каткарта, пытаясь уничтожить как можно больше жителей системы. Но из-за обломков кораблей и общего мусора, большие корабли Флота UEE так и не смогли подойти близко к «Пауку» чтобы полностью уничтожить его, но тем не менее, станции был нанесен очень и очень серьезный урон.
  21. Сегодня мы поговорим о звёздной системе Орион, которая является местом первого контакта с Вандуулами. Орион был впервые обнаружен в 2650-м году, и изначально его планировали использовать как ресурсный узел. Из четырёх планете в системе, только одна, Армитаж, обитаема. Её обширные равнины должны были использоваться в качестве сельскохозяйственных угодий, но потом, правительство запустило инициативу под названием «Проект Далёкая Звезда/Project FarStar», для более глубокой и дальней колонизации космоса. Всё было тихо, пока в 2681-м году, когда город Дельта был за одну ночью полностью уничтожен, власти при этом были в недоумении: кто напал, зачем напал, зачем нужно было полностью уничтожать всё население, за исключением одного человека, которого считали пропавшим без вести. Уничтожение Дельты так бы и прошло безнаказанно и непонятно, если бы не пара снимков с камеры безопасности, когда все увидели лик нового врага. Когда в Орион прилетели военные, было уже поздно, они там не обнаружили ни одного Вандуула. Через месяц после нападения на Армитаж, тот же Клан Вандуулов, снова напал на систему, и тогда две противоборствующие стороны впервые схлестнулись в сражении. К счастью для UEE, это был сравнительно маленький Клан, его удалось полностью уничтожить, после этого, жизнь в Орионе вернулась в прежнее мирное русло. Через пять лет в Орионе снова появился Клан Вандуулов, на этот раз – огромный по размеру. И снова Флоту удалось отбить атаку и выяснить местонахождение прыжковой точки, откуда прилетали Вандуулы. Тогда и выяснилось, что у Вандуулов нет четкой структуры управления, каждый Клан живет сам по себе и по своим законам. В течении нескольких следующих десятилетий, атаки все более учащались, Вандуулы использовали партизанскую тактику – ударил – убежал, поэтому их никто не воспринимал всерьез. Так и было до 2712-го года, когда в систему вошёл кингшип (kingship/королевский корабль) Вандуулов, это был огромный капшип, флагман крупных вандуульских Кланов. Кингшип полностью уничтожил все передовые линии обороны Ориона, никто не ожидал такой мощи от одного корабля. Именно после этого сражения, UEE в буквальном смысле бросили Орион и как можно скорее покинули систему. И вот уже 235 лет, Орион остаётся в руках врага. ОРИОН I Маленькая планета, которая находится крайне близко к звезде системы – красному карлику. ОРИОН II Средних размеров планета, покрытая густым смогом. ОРИОН III (Армитаж) Большая по размеру планета, единственная, на которой возможно проживание Людей. На планете есть Порт Конрад – главная посадочная зона Армитажа. ОРИОН IV (Бездна/Abyss) Газовый гигант, название он получил после того, как я посмотрел передачу на канале National Geographic, где рассказывалось о газовых гигантах, размером с Юпитер, которые были обнаружены телескопом Кеплер. Бездна является уникальным газовым гигантом, он полностью черного цвета, с небольшими проблесками желтого и оранжевого.
  22. Люди впервые прибыли в Корел в 2449-м, это произошло сразу после первого контакта с инопланетной расой – Бану, который случился в 2438-м. Что удивительно со звездной системой Корел, так это то, что её не «открывали», как другие системы, про прыжковую точку сюда Людям сообщил торговец Бану, продав несколько звездных карт. Система была практически нетронута Бану, только несколько мелких станций-гильдий. Планеты были непригодны для жизни, а терраформинг Бану делать на тот момент не умели. UEE признали систему за собой. В Кореле шесть планет, вращающихся вокруг звезды G-типа, основной последовательности, система известна тем, что является основной торговой площадкой между Бану и Людьми, всё благодаря тому, что Корел соединен прыжковой точкой с Геддоном, который является звездной системой Бану. Раньше были небольшие проблемы, из-за того, что Бану перевозили рабов, через Корел. У Бану к рабству и работорговле совершенно другое отношение, они называют рабство «работой по найму» и вы всегда можете «выкупить» свободу, если окажетесь в рабстве у Бану. До сих пор, иногда через Корел иногда проходят караваны работорговцев. Самые первые торговые корабли Бану появились именно в Кореле, когда Торговая Гильдия Бану стала понимать, какие товары могут заинтересовать Людей. Интересный факт, сеть фаст-фудов Big Benny начала работать именно здесь, до того, как её выкупили Мельницы Терры. Также в именно в Кореле начала свою работу грузовая компания Store-All, в 2745-м, чьи контейнеры теперь можно увидеть по всей галактике. КОРЕЛ I Самая близкая к звезде планета. Каменистый мир, поверхности почти не осталось и его железное ядро практически полностью обнажено. Некоторые добывают здесь железо, но есть места где его можно добыть проще и дешевле. КОРЕЛ II Безъядерная планета. Атмосферы нет, хотя на планете есть хороший запас ценных минералов, пригодных для майнинга. Всё это из-за того, что уже многие годы, Бану и Люди спорят, кому принадлежат права на добычу руды здесь. КОРЕЛ III (ЛО) Покрытая растительностью, каменистая планета, которая прошла стадию терраформации. В основном здесь живут люди, так или иначе связанные с торговлей. Хотя сложно сказать «люди», на планете мирно живут и Бану. Столица Ло – Нью-Джанкшн, старый город, просто Джанкшн, сгорел дотла и на его месте был основан новый. На планете вы можете починить корабль, выгрузить или загрузить различные вещи и товары, на планете очень много складских помещений, крупный узел TDD и обширная сеть таможен, поскольку каждый день через планету проходят сотни и сотни тонн грузов. В Нью-Джанкшне очень много развлекательных заведений, как для Людей, так и для Бану, есть даже смешанные. На планете процветает контрабанда, и как UEE ни старалась, она так и не смогла её полностью побороть. Из-за контрабанды же на планете и совершается достаточно много преступлений, в особенности в удаленных уголках Ло. КОРЕЛ IV (КАСТОР) Кастор является пустынной, ледяной планетой. Он также подвергся терраформации, которая случилась во время Эпохи Мессера. Многие до сих пор задаются вопросом: зачем вообще нужно было тратить деньги на терраформацию этой ледяной планеты. Планета все равно находится на самом краю зеленой зоны, и лед никогда не растает. До сих пор, на Касторе очень много военных построек и баз, возможно, это было сделано для упреждения нападения Бану (если оно вообще когда-нибудь будет), или для сдерживания Ши’Ан – никто не знает и вряд ли узнает. Поселения здесь в основном для майнеров, или для добытчиков льда. Минералы здесь добывать очень трудно, бывает, одну жилу копают годами, чтобы окупить все потраченные средства. КОРЕЛ V Стандартный газовый гигант, с которого часто собирают водород для переработки в топливо. КОРЕЛ VI Планета с очень странной орбитой. Рай для контрабандистов. Здесь они хранят свои «товары».
  23. ГАЛАКТИЧЕСКИЙ ГИД: КРОШОУ Прыжок, который изменил всю жизнь Человечества. В 2271 году, после десяти лет исследований космической аномалии в Солнечной системе, ученый и исследователь Ник Крошоу, навеки вписал своё имя в историю, став первым Человеком, пролетевшим через прыжковую точку и попавшим в новую звездную систему. Как дань уважения его открытию и подвигу, открытую им звездную систему, решили назвать в его честь. Это были беспокойные и спорные сто лет, которые прошли с моменты открытия Крошоу и терраформации первой планеты в этой системе. Отсутствие организации при экспансии в систему, создавало множество проблем. Люди поняли, как достичь звёзд, но не знали, как заселить их. Сначала, большая группа частных и правительственных компаний по терраформации, ринулись в Крошоу, чтобы первыми получить права на планеты. Никто из них не добился успеха. Каждая из компаний, не смогла высчитать, сколько ей понадобится денег, для продолжительного снабжения ресурсами базы операций в Крошоу. Было очевидно, что Людям требуется твердое и решительное руководство, но вместо поиска решения, страны и различные корпорации, проводили время в мелких дрязгах, сражаясь как бешеные псы за каждый кусок земли и минеральные ресурсы – ведь процесс терраформации скоро должен был быть завершен. В тоже время, всех охватывал ужас, от мысли о полете и исследовании звездной системы Крошоу. Слишком много людей, который вошли в прыжковую точку Солнечная система-Крошоу, просто исчезли без следа. Поскольку технология прыжковых двигателей находилась еще на ранней стадии развития, все корабли приходилось вручную проводить сквозь прыжковую точку между системами. Из всего этого бедлама, появился новый вид пилотов. Их быстро назвали «Джамперами», эти пилоты, за большие деньги, прокладывали безопасный путь, между двумя звездными системами, правда цену они за это требовали просто ошеломляющую. Только после того, прыжковые двигатели с автопилотами были изобретены, и получили широкую известность, Джамперы переключили свой род деятельности на открытие новых прыжковых точек, сделав этих пилотов предками «Навджамперов», которые существуют до сих пор. Среди всего этого хаоса и неразберихи, был создан комитет, одобренный Мировым Саммитом – собранием всех земных лидеров – теперь они полностью контролировали экспансию в систему Крошоу. Комитет организовал четкую систему поставок ресурсов из разных стран и компаний, для окончательной терраформации планет Крошоу II и Крошоу III, также комитет сделал лотерею, по розыгрышу земельных наделов и прав на минеральные ресурсы, как только процесс терраформации будет завершен; наконец, комитет сделал самое важное – кто и как за все это будет платить. Самым ловким шагом комитета, стало принятие Акта Фримена – законодательное действо, которое снабжало деньгами весь процесс терраформации Крошоу, одновременно заселяя систему людьми, продавая билеты в один конец. Людям не только покупали билеты на шаттлы, построенные на деньги правительства, но еще и обещали построить жилище на новых планетах. Поначалу, продажи таких билетов были крайне низкими. Народ уже привык к мысли о жизни на другой планете, но мысль о жизни в другой звездной системе, вызывала животный страх. Но обещания сладкой жизни, постепенно смягчали страхи людей. Продажи этих билетов, не только давали стабильный поток денег для фонда терраформации, но и создали целый класс людей, которые считали дни до отлета из Солнечной системы и мечтали начать новую жизнь, в другой звездной системе, как первые межзвездные колонисты Человечества. Успешное управление комитета, заставило понять лидеров Человечества, что сплоченные голоса и единый взгляд на нужный предмет, необходим, чтобы мы покорили звезды. В 2380 году, Мировой Саммит, завершил свою работу, историческим действием – созданием Объединенных Наций Земли (United Nations of Earth - UNE). Человечество наконец поняло, что, если мы хотим достичь звезд, нам нужно перестать думать о себе во множестве, и начать думать о всех – как об одном. АСТЕРОИДНЫЙ ПОЯС (ИКАР) Самые последние научные исследования, предполагают, что астероидный пояс Икар, это останки планеты, которая не смогла удержать свою форму. Пояс находится между звездой системы G-типа, основной последовательности и планеты Крошоу I; Икар хорошо защищает планеты системы, создавая в звездной системе очень широкую зону, для обитания живых существ. Это один из самых старых астероидных поясов, в котором добывали минералы, поэтому не ждите, что в нём осталось что-то ценное. КРОШОУ I Эта планета известна благодаря своим обширным оранжевым и желтым облакам. Это делает эту маленькую планету и особенно красивой, и особенно ядовитой: атмосфера Крошоу I плотная, токсичная и очень коррозийная. КРОШОУ II (Энджелай\Angeli) Естественная красота Энджелай поразила колонистов в первый раз, и продолжает поражать до сих пор. Биосфера планеты очень напоминает земную, с большими пространствами, заполненными водой, большими просторами земли, с горными грядами. Но красота Энджелай зачастую смертельна. Геологи до сих пор классифицируют эту планету, как крайне сейсмически опасную. Строгие инженерные правила, требуют, чтобы все здания на планете имели чрезвычайно мощный фундамент и четко откалиброванные амортизаторы массы, для предотвращения землетрясений. Хоть большинство местного населения и относится спокойно к возможности чудовищного землетрясения, большинство ученых, верит, что надо спрашивать не может ли оно произойти, а когда оно произойдет. Из-за сейсмической нестабильности, горнодобывающая промышленность находится под строгим контролем на Энджелай. Гурманы и любители хорошего алкоголя, просто обязаны совершить остановку на Энджелай. Эклектичная смесь из земных культур и классов, появившаяся во время заселения планеты, дала толчок к возникновению уникальной кухни и гастрономии. Фирменное блюдо Энджелай, это бумбу – густое рагу из мясных или рыбных продуктов. Наконец, как знак наивысшей роскоши, Энджелай производит самое дорогое виски во Вселенной. Оно дистиллируется и загоняется в бочки на Земле, после чего, его доставляют на Энджелай, желательно в разгерметизированном отсеке, чтобы ускорить созревание. Бутылки с виски с Энджелай, продающиеся на Земле, имеют особую печать, на которой написано «турне», означающее долгое путешествие этого сорта виски. Знатоки утверждают, что свет, температура и воздух Энджелай, дает виски особый, сложный вкус. Специальные заводы построены, для хранения этих бочек с виски, чтобы они подверглись всем местным особенностям. Один из таких заводов, даже является звуконепроницаемым, таким он стал после жалоб соседних жителей, оказалось, что владелец завода, считал, что вибрация позволяет виски созревать быстрее. КРОШОУ III (Вонн\Vann) Вонн является далеко не идеальной планетой для проживания человека. Расположенная на самой границе обитаемой зоны Крошоу, планета практически всегда полностью заморожена и на ней отрицательные температуры. Но, поскольку горнодобывающая промышленность частично запрещена на Энджелай, терраформация Вонн, стала единственной возможностью для добычи ценных ресурсов. По мере роста Империи, многие жители, покинули Вонн, ради более зеленого ландшафта. Джеле Сити остается самым густонаселенным городом планеты, хотя его богатые и счастливые дни уже далеко в прошлом. Но зато теперь, город живет за счет туристов, обожающих зимние виды спорта и является доступным зимним курортом. Ночные небеса Вонн, известны своими изумительными по красоте северными сияниями, в которых проявляются удивительные цвета – все в результате сильной солнечной активности, которая взаимодействует с магнитосферой планеты. Вдохновленная этим феноменом, на Вонн возникла особенная культура среди художников. Многие художники сделали себе студии, в огромных, давно заброшенных зданиях. Некоторые купили эти здания по дешевке, тогда как другие являются обычными сквоттерами. Самопровозглашенный стиль «СпартВонн», включает в себя минимальный эстетизм и обширное использование красок, которыми рисуются северные сияния. КРОШОУ IV Планетарный анализ, свидетельствует, что Крошоу IV когда-то была планетой типа Супер-Земли, но потеряла свою атмосферу. Всё ценное, было собрано и вывезено с этого мертвого мира. После того, как ресурсы на ней были исчерпаны, местные даже перестали использовать разговорное название планеты, и постепенно оно стерлось из памяти – прекрасный знак того, что осталось от Крошоу IV. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ДЛЯ ПУТЕШЕСТВЕННИКОВ Прежде, чем вы начнете наслаждаться прекрасными северными сияниями Вонн, пожалуйста, убедитесь, что вы правильно одеты, поскольку вам придется столкнуться с экстремально низкими температурами. Поскольку ночью температура зачастую опускается ниже минус 50 по Цельсию, обморожения будут вашими самыми небольшими проблемами. Из услышанного… «Хотя мы до сих пор не знаем, почему все так любят виски с Энджелай, мы знаем, что делает его столь особенным. Его богатый и величественный букет, чуть превосходит палитру, но не затмевает её. Как будто его букет создает тонкую четкость, которая приходит только с возрастом, и нигде во вселенной её не найти.» - Дэвид Куртц, Гид для новичка, по созданию старого виски с Энджелай, 2912 год. «- То, что мы здесь делаем, преобразит будущее межзвездной экспансии. Давайте-ка сделаем всё правильно!» - Кларенс Людвиг, Глава Комитета по Экспансии Крошоу, 23-е июня 2281 года. // КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ
  24. РОЖДЕНИЕ ЗВЕЗДЫ Вращающаяся масса потенциала, недавно обнаруженная звёздная система Кэллис, взволновала ученых и исследователей по всей Империи, предлагая им редкую возможность: вживую увидеть формирование звёздной системы. Кэллис был впервые обнаружен в 2921-м году, через прыжковую точку, соединяющую его с Осо, и изначальное сканирование системы ICC, показало, звезду G типа, основной последовательности, вокруг которой вращалось девять протопланет, находящихся на различной степени развития. Официально, честь открытия системы принадлежит OB станции «Химера» - основной исследовательской платформы, расположенной в Осо, но многие уверены, что именно открыла систему, бывшая рядовая первого класса, Гэбби Райфон. Будучи частью Армии, расквартированной рядом с Осо II, дабы защитить её от браконьеров, контрабандистов и прочей швали, и дать возможность поработать акту «Равный шанс для всех», Райфон служила техником дальнего сканирования, её задачей был анализ всех входящих в систему кораблей. Согласно её последним интервью, Гэбби «устала, как черт», следя за всеми кораблями, практически весь день. Иногда она отвлекалась от своих основных обязанностей и использовала сканирующую станцию для поиска частичных космических аномалий. Во время одной из таких неразрешенных «сверху» сеансов, Гэбби наконец нашла слабые следы прыжковой точки. Проинформировав об этом своего вышестоящего офицера, Гэбби получила серьезное нарушение, за «использование оборудование в своих целях». За неделю до того, как первый корабль прошел в прыжковую точку Осо-Кэллис, Гэбби была уволена с позором из Армии, за использование ресурсов вооруженных сил в своих целях. ВТОРОЙ ШАНС Почти сразу стали ясно, что Кэллис («возлюбленный», на Марсианском диалекте), была системой, о которой нужно беспокоится. Человечество получило шанс увидеть рождение солнечной системы от начала и до конца, и ученые со всей Империи умоляли не упустить этот шанс, как это произошло на Гарзиле. Когда Гарзил, система, которая еще формируется, была обнаружена в 2539-м, ученым дали ограниченный доступ в систему, из-за соображений безопасности. После прибытия Ши’Анских кораблей в 2542-м, Гарзил оказался занесен в недавно образованную Линию Перри, и звездную систему стали использовать для защиты границ Человечества. Последующие несколько веков, система была полностью отрезана от всего мира, только военные могли туда попасть. После роспуска Линии Перри, ученое сообщество надеялось, что Гарзил наконец подпадет под действие акта «Равный шанс для всех». Но, к сожалению, различные промышленные лоббисты, поддерживающие военную машину долгие века, уже вмешались в развитие Гарзила и нанесли такой урон, что лучше бы систему отдали под полную майнинговую разработку. В конце концов, Сенат проголосовал против включения Гарзила в акт «Равный шанс для всех», и разрешила нескольким исследовательским и майнинговым группам одновременно работать в системе. После этого, научное сообщество изо всех сил постаралось, чтобы подобная ситуация не повторилась с Кэллис. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ДЛЯ ПУТЕШЕСТВЕННИКОВ Все корабли, прибывающие в систему, должны сначала обязательно остановится у OB Станции Грифон, чтобы официально зарегистрироваться. Полеты в любом направлении в Кэллис, без должной авторизации, вполне могут привлечь внимание Армейских пилотов. НАХОДЯСЬ В ПЕРВОМ РЯДУ В течении месяца были готовы результаты первого сканирования Кэллис, сразу же бы создан законопроект, по внесению системы в акт «Равный Шанс для всех» и в этот раз, благодаря нетронутому статусу системы, плюс более лояльно настроенных к акту Транзиционалистов, которых было большинство в Сенате, законопроект был принят. Систему исключили из коммерческих разработок и общего траффика кораблей. С этой минуты, Кэллис стал убежищем для исследований и науки. Под предводительством совместных сил Армии и Имперского Фонда Науки и Технологии, за последние два десятилетия, мы узнали чрезвычайно много новой информации об окружающей нас вселенной. Без всякого сомнения, это только начало тренда, который продолжится долгие века, поскольку исследования в Кэллисе идут круглосуточно, и новые поколения ученых с нетерпением ждут возможности исследовать загадки природы. ИЗ УСЛЫШАННОГО «Я узнал тонну нового за два года, проведенных в Кэллис. К сожалению, я забыл большую часть, когда провел два года на Станции Грифон.» - доктор Вахид Аллимон, профессор геологии, Университет Ритора, 2945-й год. КЭЛЛИС I «Эмбриональная» смесь из различных планетарных составляющих, эта маленькая развивающаяся протопланета, имеет агрессивную эксцентрическую орбиту, поэтому многие ученые спорят, образуется ли планета целиком, или разломается до этого на куски. КЭЛЛИС, ПОЯС АЛЬФА По мере пробуждения гравитации от ближайших формирующихся миров, сформировался этот плотный пояс из орбитальных планетезималей, их частые столкновения и хаотические передвижения, делают пролет через них крайне опасным делом. КЭЛЛИС II и III Эти два каменистых, покрытых растительностью мира, сейчас разделяют одну орбиту, но это всего лишь вопрос времени, когда один из миров в конце концов наберет достаточно массы, из близлежащих астероидных поясов, чтобы «победить в гонке» и поглотить своего «брата». КЭЛЛИС, ПОЯС БЕТА Вращающаяся масса астероидов и космической пыли, этот пояс состоит из материалов, с высокой температурой плавления. И хотя здесь достаточно материала, чтобы создать три-пять планет, орбитальный резонанс с уже существующими планетами не позволяет сделать этого. КЭЛЛИС IV, V и VI Эти три покрытых растительностью планеты, занимают особое место в умах ученых, поскольку у всех трех планет есть огромный шанс однажды дать росток жизни. Кэллис IV, в частности настолько шокирующе похожа на Землю, что многие верят, что она именно так и выглядела миллионы лет назад. Активные вулканы формируют атмосферу, и ученые долго добивались того, чтобы увидеть, какие формы жизни образуются в результате этого. И хотя у Кэллис V пока нет никакого потенциала, для развития атмосферы, горы обломков, которые вращаются на его орбите и обширные кратеры на поверхности, вызывают мысль о том, что когда-то у него было множество лун. Последняя из развивающихся планет, Кэллис VI, имеет поверхность, полностью состоящую из расплавленного камня, из-за того, планета постоянно светится. ИЗ УСЛЫШАННОГО «И, хотя моя мама так никогда и не получила должного признания, за открытие Кэллис, они хотя бы назвали космическую станцию в её честь. Ну, да, вы скажете, её назвали в честь одного из этих полульвов, полуптиц, но всем же ясно, что ученые надавили на Армию, когда нужно было выбрать имя для станции.» - Элис Томас, дочь Гэбби Рифон, 2943-й год. OB Станция «Грифон» Расположенная рядом с прыжковой точкой Осо-Кэллис, OB Станция Грифон была открыта в конце 2922-го года, и с тех пор служила основным операционным узлом для всей системы Кэллис. Чтобы сохранить весь тот живой эксперимент, которым является сама звёздная система, и её протопланеты, любое строительство в системе является крайне ограниченным. И хотя в Кэллис много различных наблюдательных постов и спутников-сканеров, расположенных по всей системе, если вам нужно заправится и пополнить запасы – Грифон будет вашей единственной остановкой. Все доставки в систему также проходят через Грифон, чтобы все протоколы акта «Равный Шанс для всех», действительно соблюдались. Несмотря на фокусировку системы на сбор научных данных, Кэллис постепенно становится известна, благодаря своему уникальному сообществу. Между Армией, которая расположена здесь, чтобы охранять систему, и молодыми выпускниками университетов, проводящих исследования, средний возраст населения Кэллис – около тридцать лет. Поэтому не удивительно, что периодически, жилые отсеки могут «вести себя» более чем дико (исследователям тоже выпустить пар, после долгих недель научных работ на отдаленных постах), и солдаты (у которых образуется столько лишней энергии, после долгих смен, по патрулированию системы) – люди встречаются чтобы выпить и поспорить. Добавьте в эту смесь все более возрастающее количество философов и спиритуалистов, которые ищут более глубокий смысл в зарождении Вселенной, и вы поймете, почему OB Станция Грифон непохожа ни на что во всей Империи. КЭЛЛИС VII и VIII Расположенные далеко за линией замерзания Кэллис, два гиганта системы сформировались изо льда и захваченного водорода и гелия. Кэллис VII привлекает к себе внимание экзоклиматологов, заинтересованных в его невероятных бурях и штормах, тогда как Кэллис VIII более интересен тем, кто пытается воссоздать более полную динамики и химии атмосферы ледяных гигантов. КЭЛЛИС IX Маленький планетезималь, расположенный на далекой орбите вокруг звезды, Кэллис IX является единственным звёздным телом системы, поверхность которого изборождена орбитальными майнинговыми лазерами, благодаря совместным усилиями UEE с майнинговым конгломератом Шубин Интерстеллар, чье исследовательское подразделение пытается лучше понять роль этой карликовой планеты в формировании звёздной системы Кэллис. ИСТОЧНИК - JUMP POINT ЗА ФЕВРАЛЬ, СТРАНИЦЫ 50-53
  25. Обычная система, с запутанным прошлым. Тайак продемонстрировала лучшие и худшие стороны Человечества на протяжении всех четырёх веков, в течение которых система принадлежала ему. Открыта в начале 26-го столетия Программой Восточной Экспансии, звезда класса G, Основной последовательности. Впервые систему посетил в 2524 году пилот UPE, в дальнейшем, исследовавший червоточину Терры, ведущую в систему Магнус. Это дом для трёх планет и пояса астероидов. В дальнейшем, система была обозначена как 368A, классифицирована испекторами для коммерческого использования, с внутренней планетой, отмеченной как кандидат для терраформирования. Из-за целой вереницы других систем, открытых за то десятилетие экспансии, росла очередь из планет на преобразование. И всё потому, что получение средств и необходимых ресурсов шло по мере того, как они закладывались в бюджет. Это продолжалось вплоть до 2539-го года, когда были сделаны первые шаги по преобразованию планеты 368A.01M (Тайак I), с началом строительства орбитальной установки. Однако, прежде чем процесс был завершён, в 2541 году разразилась первая межвидовая война Человечества. И, поскольку война против теваринцев набрала высокие обороты, все несущественные проекты были отменены или заморожены. Правительство сфокусировалось на увеличении военных усилий и укреплении Флота. Преобразование Тайака было одним из проектов, попавших под ножницы экономии. Система оставалась относительно нетронутой, вплоть до завершения войны и восхождения Ивара Мессера в качестве императора. С усилением мессеровского контроля над Империей, Тайак была сделана военной системой, с ограничением движения через нее и с блокированием всех, ведущих в неё прыжковых точек, для гражданских лиц. Была полностью скрыта от глаз общества правда о том, что творилось в системе во времена мессеровского режима. Достоверно не было известно ничего, вплоть до окончания правления Мессеров, спустя столетия. ТАЙАК I Пережив высокую стоимость Теваринской войны, в частности, свои собственные ощущения, полученные на линии фронта, Ивар Мессер сосредоточился на разработке вооружений, дающих Империи возможность заканчивать будущие конфликты стремительно и с минимальными невосполнимыми потерями военного персонала. Во время его правления, были тихо созданы и щедро профинансированы десятки засекреченных черными списками инициатив, предложений, и исследовательских проектов, посвященных массовому уничтожению. Одним из таких проектов, под кодовым названием Веспа (Vespa) было порождение мозга доктора Тессели Тайака (Dr. Thessaly Tayac), который верил, что технология преобразования планет сможет быть адаптирована для военного применения. Наполовину завершенный терраформинг 368A.01M был выбран, как лучшая тестовая среда и, в 2546-м году, маленькая каменистая планета была отдана Доктору Тайаку для экспериментов. За следующие несколько десятилетий, планета систематически преобразовывалась и возвращалась в исходное состояние, и в конечном итоге, планета с большим потенциалом была превращена в пустынную скалу без атмосферы. Хотя доктору Тайаку и удалось успешно обратить процесс преобразования вспять, его команде так и не удалось превратить технологию в оружие. Проблема была двойной - размер и время. Орбитальная платформа, которая требовалась для дестабилизации биосферы планеты, была значительного размера. Невозможно было себе представить сценарий, в котором флот мог поместить такую платформу в место установки над вражеским миром, в условиях, приближенных к боевым. И даже, когда им удавалось справиться с этой задачей, процесс дестабилизации был не быстрым. К тому времени, доктор Тайак скончался, были получены значительные результаты, но не достаточные, чтобы можно было сказать, что проект готов к фактическому применению. После смерти доктора, бразды правления Проектом Веспа были переданы другим людям, и работа в системе, которую во Флоте к тому моменту, называли уже Тайак, продолжалась. Не смотря на то, что поколения за поколениями Мессеров жаждали увидеть успех Проекта Веспа, преграды были слишком непреодолимыми. К 2750-му году, из-за экспериментов, Тайак I стала слишком нестабильной и больше не могла подвергаться преобразованиям, к тому же, интерес к проекту, наряду с финансированием иссяк. Веспа был официально прекращен, а система Тайак осталась закрытой. Спустя недолгое время, политические ветры Империи сменили направление, и свергли Мессеров с вершины власти. В ходе потрясений, которые за этим последовали, эксперименты доктора Тайака стали достоянием общественности. Это было не только шокирующим откровением того, на что были способны Мессеры, но и дополнительной нагрузкой на недавно заключенный хрупкий мир с расой Ш`иан. В знак доверия и в качестве гарантий того, что старая Империя осталась в прошлом, Император Той (Toi) поделился всеми результатами исследований по проекту Веспа с правительством Ш`иан, дав клятву, что эту технологию больше никогда не вытащат на свет. КОВЧЕГ Так как новое правительство продолжало дистанцироваться от прежнего режима, Император Маршалл Леон (Marshall Leon) предложил то, что после веков недоверия и войн, должно было стать маяком мира, чтобы объединить все расы вселенной. Его идея выросла в то, что впоследствии назовут Ковчегом, хранилище вселенского знания и безопасное место для ведения дипломатических переговоров между видами. Много регионов были предложены в качестве дома для Ковчега, но в конце концов, была выбрана планета Тайак I, чтобы символизировать то, как великие дела могут пролить надежду и свет на тени нашего прошлого. Первоначальная конструкция была закончена в 2800-м году, и с этих ранних дней, Ковчег вобрал в себя одну из самых больших публичных библиотек и архивных собраний в известной вселенной. Без обитаемых планет в системе, Ковчег стал для искателей знаний основным концентратором активности в Тайаке, собирающихся в библиотеке, наряду с услугами, для удовлетворения их потребностей. Хотя Ковчег пока не путешествует, ходят слухи, что на двухсотлетие его завершения, Ковчег может отправиться к звездам, как завещал Император Леон все эти годы. Тем, кто желает посетить Ковчег, настоятельно рекомендуется сделать это сейчас, чтобы воспользоваться преимуществом удобства его текущего расположения. ТАЙАК II Это массивный газовый гигант, известный своими впечатляющими кольцами, одними из самых плотных в UEE. Тёмные линии создают визуально приятный контраст на фоне яркого ореола атмосферы планеты, которую они окружают. ПОЯС ТАЙАК АЛЬФА Неплотный пояс, с минимальным количеством ресурсов. Самое интересное, что можно сказать об этом месте - это то, что в поясе расположена художественная инсталляция, которую возвели на столетие Ковчега. Часть завершенная в 2900м году, известная как Silent Song (Безмолвная Песня) была результатом групповых усилий человеческого художника Йосефа Кольта (Yosef Colt), шианского художника Аора (Aor) и сборочной команды Бану (Banu). Все они жили и работали вместе целое десятилетие. Некоторые скажут, что их совместная жизнь была более впечатляющим достижением, чем сама инсталляция. ТАЙАК III (ШЕПЭРД) (Shepherd) (прим.переводчика: - "пастух") Её орбита экстремально близка к поясу астероидов, и планету прозвали Пастухом. Этот карлик, словно внимательно следит за стадом астероидов. Предполагается, что планета изначально была частью астероидного пояса, но со временем, сформировалась и отделилась от стада. ПАМЯТКА ТУРИСТУ Напоминаем, что Ковчег и всё окружающее его пространство, рассматривается как нейтральная зона, в соответствии с Договором Ковчега, и на эти места юрисдикция UEE не распространяется. ВЕТРОМ НАДУЛО “Мы сократили процесс на целых 6 часов. Впечатляющее достижение, несмотря на то, насколько далеко нам придется еще продвинуться, чтобы наши старания окупились. Очень продуктивные старания, ничего не скажешь, но все наши усилия - ничто, по сравнению с потенциалом спасения жизней наших звездоплавателей.” – доктор Тайак, результативный отчет по Проекту Веспа, 06.03.2572 “Пусть этот Ковчег будет заветом и гордым напоминанием потомкам, обо всех ныне живущих и тех, кто жил до нас.” – Император Маршалл Леон, Дарственная речь на Гала-празднике Ковчега, 2800 //КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ Оригинал (англ.)
×