Welcome to Star Citizen - официальный сайт русскоязычного сообщества

Привет, пилот!

Тебя приветствует космическая станция русскоязычного сообщества Star Citizen. Здесь ты можешь найти ответы на все свои вопросы, ознакомиться с последними новостями игровой вселенной, узнать секреты из многочисленных гайдов и обзоров. Если же ты захочешь поблагодарить авторов, задать вопрос или высказать свое мнение, то тебе придется пройти процедуру регистрации, которая не отнимет у тебя много времени.

Поиск по сайту: Результаты поиска по тегам 'обзор'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Новости
  • Интервью
  • Корпорации
  • Патчи и обновления
  • Разработка

Категории и разделы

  • Информационный центр
    • Новости
    • Патчноты и дев блоги
    • История Вселенной
  • Вселенная Star Citizen
    • Новым космолетчикам
    • Star Marine
    • Торговля, наука и производство
    • Корабли и модули
    • Миссии
    • Политика
    • Навыки и таланты
  • Коммуникационный центр
    • Обо всем во вселенной Star Citizen
    • Видео вселенной Star Citizen
    • Организации
    • Торговый центр
    • Разговоры
    • Другие игры
    • Творчество пилотов
    • Конкурсы
  • Администрация
    • Обо всем

Блоги

  • Arccorp Bar
  • Головошляп' - блог
  • braum' - блог
  • Перегрузки и их действие
  • Dickens-блог
  • SFD
  • Инфо-бар TERRAтория
  • Космос
  • Desert
  • recover deleted items recycle bin
  • вдумчивый Вамвдул



Фильтр по количеству...

Организация


Звание орг.


Handle

Найдено 7 результатов

  1. Ну, вот мы и дождались очередного фантастического блокбастера, причем не марвеловского! И, хочу я вам сказать, это действительно классный фильм, который подходит для семейного просмотра и который оставляет после просмотра только положительные эмоции, которых в наше время очень не хватает. Очень много работы над фильмом легло на плечи самого Люка Бессона. Он был как и режиссером, так и одним из продюссеров, и сценаристов. В общем, как в пословице - если хочешь сделать хорошо, сделай сам. В принципе, так и получилось. В итоге, перед нами качественная картина по коммиксам, которая, хоть и отдаленно, но все же напоминает нам его прошлое эпичное творение - "Пятый элемент" (будет прямая отсылка именно к нему, не пропустите мимо ушей). В главных ролях предстают Дэйн ДеХаан и Кара Делевинь. Если с первым все понятно - хороший актер, которому удается качественно вживаться в персонажа и отыгрывать роль, то на счет второй у меня были еще сомнения. Не скажу, что она справилась на все 100%, могло быть и лучше, но в принципе сойдет. У нее очень красивое лицо и она умеет им передавать эмоции за счет мимики. Но в фильме она это делала как-то неохотно В любом случае, дуэт смотрелся хорошо, этакий легкий и ненапряжный, веселый и смелый, мне понравилось... Что касается сюжета - мы имеем космические приключения, в которых принимают участие и внеземные цивилизации (опять вспоминается тот самый "Пятый элемент"). Здесь у нас присутсвует и космическая станция, которая со временем переросла в целый огромный космический город, который так и называется "Город тысячи планет", и планеты, и прыжки между ними, и сражения, и, конечно же, любовь, куда же без нее. Графику, естестввенно в 3D, тоже завезли. Картинка просто радует глаз. Тона похожи на те, что были во вторых Стражах галактики и, если вам они приглянулись, то здесь вы не будете разочарованы. Море специфектов, гигантские твари, огромные пространства. Ну а в купе с хорошим саундтрэком - получаем отличную атмосферу и глубое в нее погружение. Не скажу, что юмористическихз сцен было много, но они присутствовали и его качество не было как обычно на уровне сортирного. Здоровые шутки, над которыми могли смеятся даже дети. Отдельно хотелось бы выделить наличие в фильме известной певицы Рианы, которой тоже досталась сюжетная роль. И, на удивление, сыграла она тоже замечательно. В общем, получился очень интересный фильм, который не стыдно рекомендовать к просмотру. Побольше бы таких картин на огромные экраны...
  2. Достаточно немного есть кинофильмов, в которых даже знаменитые актеры не могут "вытащить" все на себе. К их числу теперь можно добавить и "Тёмную башню" - экранизацию произведений именитого Стивена Кинга. Ни Идрис Эльба, ни Мэттью МакКонахи не смогли сделать ничего сверхъестесственого, чтобы фильм завоевал хоть какую-либо популярность. Я не читал данное произведение и только по этому осмелился пойти в кинотеатр. Но и это не помогло мне оставить о фильме хорошее впечатление. Игра главных героев была отличной, тут у меня претензий нет. У меня претензии к режиссеру Арселю. Несмотря на его немалый послужной список, в том числе и "Начало", здесь у него случился провал. Сюжет охватывает множество миров, нет, даже всю вселенную, а складывается такое ощущение, что все действия происходят в трех домиках... В этих мирах живут миллиарды людей и других загадочных тварей, а толком не раскрыт ни один из персонажей! Такое ощущение, что к доске вызвали какого-то двоечника третьеклассника и спросили его о том, как он провел лето. А двоечник в двух-трех предложениях старается рассказать о своих похождениях. Могу себюе представить негодование тех, кто читал соответствующую литературу. У меня, наверное, было такое ощущение, когда я посмотрел Властелина колец, после прочтения книг. Но там мы имели не один фильм все же. За что можно похвалить кино, как не за игру гланых актеров? Ну я даже не знаю... Были некоторые моменты, которые цепляли и хотелось дальнейшей развязки, но режиссер посчитал, что хватит и этого. Много чего не раскрыто, а именно, что же находилось за границей, которую создавала башня, кто башню создал, с чего началась война и прочее, и прочее. Ответов на эти вопросы я, наверное, не узнаю, если не прочту книги. Может это был намек на то, что мы должны таки их прочитать?) Этакий тизер или трейлер того, что есть в книгах? А вообще, мне показался фильм похожий на "Бесконечную историю" - тоже этакая детская сказка без конца, только в последней было куда интереснее...
  3. Приветствую всех! Иногда в прокат выходят (мульт)фильмы, которые невозможно пропустить. Это правило подтверждает и "Гадкий Я", третья часть которого стартовала в кинотеатрах. Семейный мультфильм уже давно зарекомендовал себя с положительной стороны как вызывающий положительные эмоции как у детей, так и у взрослых. Настало время узреть новые приключения! Сюжет третьей части знакомит нас с новыми героями, как плохими, так и не очень. Радует то, что общий стиль остается прежним и авторы не стараются выбиться из колеи, выдумывая действительно что-то фантастическое. У нас есть добрые и злые и между ними идет борьба, остальное дело за юмором и динамическими сценами. Что касается второго - тут все в порядке, а вот юмор вначале немного подкачал, как мне кажется. Начало мультика вообще получилось какое-то не очень интересное и явно проигрывает первым двум частям, а вот продолжение на достойном уровне... Не ключевую и не глвуную, что хорошо, роль и грают и знаменитые миньоны, которые, естественно, свою лепту в сюжетные перепетии тоже вносят, но не большую. В любом случае, с ними веселее, чем без них Подитоживая - если вам понравились первые части, то смотреть строго рекомендую.
  4. Советы для новичков в фпс модуле Star Marine
  5. Приветствую всех. Представляю вашему вниманию видеообзор модуля Star Marin для новичков (2.6.1) В видео говорится вот про эти две ссылки: Карта ECHO 11 https://i.imgur.com/BjyP2WH.jpg Карта OP Demien Station https://imgur.com/a/ntrw3#DFtzzTH
  6. ATV оказался малоинформативным, но зато остальные новости вроде горячие=) Приятного просмотра.
  7. Мы живём в практичном мире. Что не приносит прибыли, не достойно внимания; что сулит её слишком поздно, уходит в долгий ящик... «непроверенно» же – синоним к «бесперспективно». Занятно, но космосимам сегодня нет места как раз по последней причине: хотя у них в достатке и фанатов, и проверенных принципов разработки, этап расцвета жанра прошёл слишком давно, чтоб с ним можно было считаться. И правда, с тех пор переменилось действительно многое – игроки, требования, правила создания – и столь сильная неопределённость исправно отпугивает любого издателя. Впрочем, последние теперь не всегда и нужны, и не кто-нибудь, а сам Крис Робертс (о заслугах сего милейшего человека почитаете отдельно) лишний раз доказал это уже пятнадцатью миллионами, собранными через crowdfunding. Зачем? Для создания Игры мечты, конечно! *** С оглядкой на портфолио Криса не удивительно, что Star Citizen будет космосимом – поражает скорее размах и глубина его нового проекта. В то время как другие продвигают игры за счёт каких-то мелких доделок «базового» геймплея, товарищ Робертс замахнулся на действительно масштабные составляющие. Полная свобода, максимальная реалистичность и детальнейшая модифицируемость – если всё пойдёт, как задумано, с такими активами Star Citizen предложит действительно впечатляющий опыт. Первым делом поговорим о кораблях (всё-таки, жанр обязывает). Возможно, главной переменой здесь стало отделение альтер эго игрока от его средства передвижения, когда, решая сесть за штурвал своей «пташки», необходимо в буквальном смысле пройти к рубке через шлюз и хитросплетение коридоров. При этом процесс сей не будет рутинным, ведь спроектированные эксклюзивно для каждой модели транспорта и с учётом реальных технических решений внутренние планировки не только покрывают самые разные типы помещений, но и обильно сдобрены осмысленными анимациями. Системы перезарядки снабжают орудия, товары грузятся в трюмы, а каждый манёвр приводит в действие разномастные закрылки и маневровые двигатели – уделить лишнее время простому наблюдению за работой корабля должно быть действительно интересно. В довесок, всё и вся здесь способно похвастаться просто-таки впечатляющей детализацией, ведь любая модель в Star Citizen содержит в 10 раз больше полигонов, чем любой навороченный ААА-конкурент; Робертс явно намерен выжать все соки из middle-end железа '14-го года. Что приятно, каждый из кораблей – сколько б их у вас в ангарах не стояло – это лишь база для чего-то более совершенного. С введением множества средств модификации кораблик легко и гибко подгоняется под самые различные нужды, и потому, встретив старшип того же класса, что и свой собственный, можно быть уверенным в полной уникальности обоих. От выбора подвесок для оружия и размеров трюма до продвинутых механизмов распределения энергии и переоборудования целых отсеков, здесь всё поддаётся достаточно тонкой и продуманной настройке. Кажется, стоит только назвать любую из деталей корабля, как тут же всплывёт аналог облака тэгов, описывающий сонму затрагиваемых её переделкой сторонних систем. Связи эти настолько комплексны и проработаны, что опытный наблюдатель сможет вычислить их с одного только взгляда – даже то, что было изменено внутри корпуса оппонента! При этом всё множество компонентов корабля поддаётся выборочному уничтожению, позволяя вывести из строя как отдельные подсистемы, так и всё судно разом, для чего используются не статы да уровни, но только опытность и теоретическая подкованность самого игрока. Что бы вы ни делали, в расчёт постоянно идут реальная масса корабля и толщина стен корпуса, количество потребляемой его компонентами энергии и скорость отклика отдельных механизмов... на то, как корабль поведёт себя в той или иной ситуации, влияет даже материал, из которого сделаны его внутренние переборки. А ведь старшипы – не единственное, что движет мир вперёд, и остальным компонентам игры уделено не меньшее внимание. Взять ту же экономику. В Star Citizen не будет предопределённых цен на товары, лишь многоуровневые цепочки производства да извечные спрос-предложение. Каждое из тысяч звеньев глобальной инфраструктуры озабочено поисками источников сырья и путями сбыта, размерами складов и даже настроением рабочих. Вклиниться в каждую из этих «цепей» можно на любых началах – да хоть как добытчик, конвоир, пират или владелец одного из заводов. При этом вполне вероятно, что всякое свершённое действие так или иначе повлечёт за собой глобальные последствия: нехватка руды на конкретной станции может вылиться в повышение цен на боеприпасы и активизацию преступности, а полезное открытие обогатит одного или откроет широкие горизонты многим сразу. Чтобы добиться этого, разработчики создают гибкую смесь сингловой, кооперативной и онлайновой игр, когда пользователь сам решает, на каком из перечисленных «слоёв» находиться, но получает все выгоды динамически развивающейся вселенной. Обращаясь к единому мировому серверу (вдоволь натренировавшись на частном или в оффлайне), он может открыть важную технологию или целый новый сектор, подорвать экономику конкурента или организовать собственную монополию, и эти изменения могут стать «каноничными» в масштабах мира и затронуть совершенно незнакомых людей с другого края Земли. Сюда же можно отнести и шанс вывести личные моды к игре на один уровень с официальным контентом – стараниями как разработчиков, так и самих пользователей этот мир будет действительно жить и расширяться. Дополняет монументальную картину целая прорва различных нюансов разного масштаба. Уже сейчас новая вселенная обрастает просто-таки энциклопедическим объёмом знаний о различных секторах, корпорациях и инопланетных расах, а обещанные фичи будоражат фантазию, например, сценами совместного управления кораблём, абордажа или тщательного подбора команды (можно, кстати, и на чужое судно работать податься, чем не деньги?). При этом обилие возможностей никоим образом не навязывается, и наслаждаться процессом можно даже без глубокого погружения в механики игры – нам дают лишь инструменты для реализации задумок, остальное же целиком возлагается на плечи игрока. Но можно ли угодить всем и сразу? Реально ли воплотить в жизнь столь глубокую и сложную концепцию? Обещаний дано невероятно много, и остаётся только гадать, насколько они осуществимы – впрочем, на это у нас есть предостаточно времени... Автор - Celeir