Welcome to Star Citizen - официальный сайт русскоязычного сообщества

Привет, пилот!

Тебя приветствует космическая станция русскоязычного сообщества Star Citizen. Здесь ты можешь найти ответы на все свои вопросы, ознакомиться с последними новостями игровой вселенной, узнать секреты из многочисленных гайдов и обзоров. Если же ты захочешь поблагодарить авторов, задать вопрос или высказать свое мнение, то тебе придется пройти процедуру регистрации, которая не отнимет у тебя много времени.

Поиск по сайту: Результаты поиска по тегам 'обзор'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Новости
  • Интервью
  • Корпорации
  • Патчи и обновления

Категории и разделы

  • Информационный центр
    • Новости
    • Патчноты и дев блоги
    • История Вселенной
  • Вселенная Star Citizen
    • Новым космолетчикам
    • Star Marine
    • Торговля, наука и производство
    • Корабли и модули
    • Миссии
    • Политика
    • Навыки и таланты
  • Коммуникационный центр
    • Обо всем во вселенной Star Citizen
    • Видео вселенной Star Citizen
    • Организации
    • Торговый центр
    • Разговоры
    • Другие игры
    • Творчество пилотов
    • Конкурсы
  • Администрация
    • Обо всем

Блоги

  • Arccorp Bar
  • Головошляп' - блог
  • braum' - блог
  • Перегрузки и их действие
  • Dickens-блог
  • SFD
  • Инфо-бар TERRAтория
  • Космос
  • Desert
  • recover deleted items recycle bin
  • вдумчивый Вамвдул



Фильтр по количеству...

Организация


Звание орг.


Handle

Найдено 4 результата

  1. Советы для новичков в фпс модуле Star Marine
  2. Приветствую всех. Представляю вашему вниманию видеообзор модуля Star Marin для новичков (2.6.1) В видео говорится вот про эти две ссылки: Карта ECHO 11 https://i.imgur.com/BjyP2WH.jpg Карта OP Demien Station https://imgur.com/a/ntrw3#DFtzzTH
  3. ATV оказался малоинформативным, но зато остальные новости вроде горячие=) Приятного просмотра.
  4. Мы живём в практичном мире. Что не приносит прибыли, не достойно внимания; что сулит её слишком поздно, уходит в долгий ящик... «непроверенно» же – синоним к «бесперспективно». Занятно, но космосимам сегодня нет места как раз по последней причине: хотя у них в достатке и фанатов, и проверенных принципов разработки, этап расцвета жанра прошёл слишком давно, чтоб с ним можно было считаться. И правда, с тех пор переменилось действительно многое – игроки, требования, правила создания – и столь сильная неопределённость исправно отпугивает любого издателя. Впрочем, последние теперь не всегда и нужны, и не кто-нибудь, а сам Крис Робертс (о заслугах сего милейшего человека почитаете отдельно) лишний раз доказал это уже пятнадцатью миллионами, собранными через crowdfunding. Зачем? Для создания Игры мечты, конечно! *** С оглядкой на портфолио Криса не удивительно, что Star Citizen будет космосимом – поражает скорее размах и глубина его нового проекта. В то время как другие продвигают игры за счёт каких-то мелких доделок «базового» геймплея, товарищ Робертс замахнулся на действительно масштабные составляющие. Полная свобода, максимальная реалистичность и детальнейшая модифицируемость – если всё пойдёт, как задумано, с такими активами Star Citizen предложит действительно впечатляющий опыт. Первым делом поговорим о кораблях (всё-таки, жанр обязывает). Возможно, главной переменой здесь стало отделение альтер эго игрока от его средства передвижения, когда, решая сесть за штурвал своей «пташки», необходимо в буквальном смысле пройти к рубке через шлюз и хитросплетение коридоров. При этом процесс сей не будет рутинным, ведь спроектированные эксклюзивно для каждой модели транспорта и с учётом реальных технических решений внутренние планировки не только покрывают самые разные типы помещений, но и обильно сдобрены осмысленными анимациями. Системы перезарядки снабжают орудия, товары грузятся в трюмы, а каждый манёвр приводит в действие разномастные закрылки и маневровые двигатели – уделить лишнее время простому наблюдению за работой корабля должно быть действительно интересно. В довесок, всё и вся здесь способно похвастаться просто-таки впечатляющей детализацией, ведь любая модель в Star Citizen содержит в 10 раз больше полигонов, чем любой навороченный ААА-конкурент; Робертс явно намерен выжать все соки из middle-end железа '14-го года. Что приятно, каждый из кораблей – сколько б их у вас в ангарах не стояло – это лишь база для чего-то более совершенного. С введением множества средств модификации кораблик легко и гибко подгоняется под самые различные нужды, и потому, встретив старшип того же класса, что и свой собственный, можно быть уверенным в полной уникальности обоих. От выбора подвесок для оружия и размеров трюма до продвинутых механизмов распределения энергии и переоборудования целых отсеков, здесь всё поддаётся достаточно тонкой и продуманной настройке. Кажется, стоит только назвать любую из деталей корабля, как тут же всплывёт аналог облака тэгов, описывающий сонму затрагиваемых её переделкой сторонних систем. Связи эти настолько комплексны и проработаны, что опытный наблюдатель сможет вычислить их с одного только взгляда – даже то, что было изменено внутри корпуса оппонента! При этом всё множество компонентов корабля поддаётся выборочному уничтожению, позволяя вывести из строя как отдельные подсистемы, так и всё судно разом, для чего используются не статы да уровни, но только опытность и теоретическая подкованность самого игрока. Что бы вы ни делали, в расчёт постоянно идут реальная масса корабля и толщина стен корпуса, количество потребляемой его компонентами энергии и скорость отклика отдельных механизмов... на то, как корабль поведёт себя в той или иной ситуации, влияет даже материал, из которого сделаны его внутренние переборки. А ведь старшипы – не единственное, что движет мир вперёд, и остальным компонентам игры уделено не меньшее внимание. Взять ту же экономику. В Star Citizen не будет предопределённых цен на товары, лишь многоуровневые цепочки производства да извечные спрос-предложение. Каждое из тысяч звеньев глобальной инфраструктуры озабочено поисками источников сырья и путями сбыта, размерами складов и даже настроением рабочих. Вклиниться в каждую из этих «цепей» можно на любых началах – да хоть как добытчик, конвоир, пират или владелец одного из заводов. При этом вполне вероятно, что всякое свершённое действие так или иначе повлечёт за собой глобальные последствия: нехватка руды на конкретной станции может вылиться в повышение цен на боеприпасы и активизацию преступности, а полезное открытие обогатит одного или откроет широкие горизонты многим сразу. Чтобы добиться этого, разработчики создают гибкую смесь сингловой, кооперативной и онлайновой игр, когда пользователь сам решает, на каком из перечисленных «слоёв» находиться, но получает все выгоды динамически развивающейся вселенной. Обращаясь к единому мировому серверу (вдоволь натренировавшись на частном или в оффлайне), он может открыть важную технологию или целый новый сектор, подорвать экономику конкурента или организовать собственную монополию, и эти изменения могут стать «каноничными» в масштабах мира и затронуть совершенно незнакомых людей с другого края Земли. Сюда же можно отнести и шанс вывести личные моды к игре на один уровень с официальным контентом – стараниями как разработчиков, так и самих пользователей этот мир будет действительно жить и расширяться. Дополняет монументальную картину целая прорва различных нюансов разного масштаба. Уже сейчас новая вселенная обрастает просто-таки энциклопедическим объёмом знаний о различных секторах, корпорациях и инопланетных расах, а обещанные фичи будоражат фантазию, например, сценами совместного управления кораблём, абордажа или тщательного подбора команды (можно, кстати, и на чужое судно работать податься, чем не деньги?). При этом обилие возможностей никоим образом не навязывается, и наслаждаться процессом можно даже без глубокого погружения в механики игры – нам дают лишь инструменты для реализации задумок, остальное же целиком возлагается на плечи игрока. Но можно ли угодить всем и сразу? Реально ли воплотить в жизнь столь глубокую и сложную концепцию? Обещаний дано невероятно много, и остаётся только гадать, насколько они осуществимы – впрочем, на это у нас есть предостаточно времени... Автор - Celeir