Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'обновление'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Новости
  • Интервью
  • Корпорации
  • Патчи и обновления
  • Разработка
  • Лор
  • FAQ

Категории и разделы

  • Информационный центр
    • Новости
    • Патчноты и дев блоги
    • История Вселенной
  • Вселенная Star Citizen
    • Новым космолетчикам
    • Star Marine
    • Торговля, наука и производство
    • Корабли и модули
    • Миссии
    • Политика
    • Навыки и таланты
  • Коммуникационный центр
    • Обо всем во вселенной Star Citizen
    • Видео вселенной Star Citizen
    • Организации
    • Торговый центр
    • Разговоры
    • Другие игры
    • Творчество пилотов
    • Конкурсы
  • Администрация
    • Обо всем

Блоги

  • Arccorp Bar
  • Головошляп' - блог
  • braum' - блог
  • Перегрузки и их действие
  • Dickens-блог
  • SFD
  • Инфо-бар TERRAтория
  • Космос
  • Desert
  • Star Citizen Space
  • вдумчивый Вамвдул
  • Обзоры

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Skype


Город


Интересы


Организация


Звание орг.


Handle

Найдено 21 результат

  1. Alpha Patch 3.2.0 на лайв серверах! Теперь клиент должен показывать: LIVE-796019 Настоятельно рекомендуется, чтобы игроки удалили свою папку USER для публичного клиента после патчинга, особенно если вы столкнулись с проблемами с персонажами или сбоями при загрузке. Папка USER может быть найдена (в установках по умолчанию) в папке C: \ Program Files \ Roberts Space Industries \ StarCitizen \ LIVE. ЗАМЕТКА: Игровая экономика в значительной степени по-прежнему находится в движении, и поэтому цены на товары, услуги, а также вознаграждения за миссии находятся на экспериментальной стадии. Ваш кошелек UEC теперь должен быть доступен в игре. Контент Новые фичи Общее Добавлены настройки чувствительности для контроллера xbox. Внедрена новая система групп. Участники группы могут быть добавлены из списка контактов MobiGlas, списка контактов главного меню или при помощи прямого взаимодействия (F) с игроком. Маркеры AR появятся для всех членов группы. Все члены группы получат доступ к кораблям друг друга. В контактном приложении MobiGlas создается канал группового чата. Вселенная Добавлена механика майнинга на лунах Crusader (Daymar, Yela и Cellin). Геймплей манинга Поиск месторождений: для сканирования месторождений используйте механику "пинга". Войдите в режим сканирования судна (TAB), затем удерживайте и отпустите LMB для сканирования. Любые найденные месторождения будут выделены в окне пользовательского интерфейса для удаленных зон, а более близкие будут отмечены специальными маркерами. Примечание: пинг также временно увеличит диапазон обнаружения радиолокатора. Сканирование месторождений: в режиме сканирования (TAB) поместите перекрестие поверх добываемой породы, чтобы получить дополнительную информацию. Далее поочередно, войдите в режим добычи (M) и наведите прицельную сетку на скалу, которую вы хотите сканировать / разработать. Ваш корабль автоматически начнет процесс сканирования и покажет содержимое скалы. Разработка: используйте LMB для активации лазера добычи. Удерживайте «Rock Energy Level» в оптимальном диапазоне (зеленом), регулируя «Laser Throttle» с помощью колеса мыши. На время нахождения «Rock Energy Level» в оптимальном окне, полоса «Fracturing Sensor» начнет увеличиваться, и, достигнув 100%, порода разрушится на более мелкие куски. Куски, которые могут быть дополнительно разрушены, будут выделяться оранжевым цветом, а фрагменты, которые будут доступны для извлечения - фиолетовым. Когда полоска «Rock Energy Level» превышает оптимальное окно и переходит в красный цвет, полоска «Overcharge Sensor» начнет увеличиваться. Если послений достигнет 100%, скала взорвется, сильно повредив ваше судно и уничтожив весь извлекаемый материал. Извлечение руды: для извлечения руды из фиолетовых выделенных кусков породы, переключитесь с “Fracture Mode” на “Extraction Mode” с помощью RMB, затем с помощью LMB активируйте притягивающий луч. Полоска “Cargo Capacity” начнет увеличиваться по мере доставки руды на грузовой корабль. Продажа руды: руда может быть продана в GrimHex, на Левски и Порт-Олисаре в специальных киосках, расположенных возле администраторских столов. Взаимодействуйте с этими киосками (F), выберите «Prospector» и «Sell to Refinery». Магазины по всей Вселенной были расширены с помощью торговых киосков, которые позволяют игроку напрямую покупать и оснащать предметы из одного интерфейса. Dumper's Depot теперь предлагает корабельное вооружение на продажу, а в различных местах вы повстречаете товары иных стилей: Grimhex: энергетическое оружие, орудийные крепления, электростанции и квантовые движки. Левски: торпеды, ракеты и кулеры. Порт Олисар: баллистические орудия, орудийные крепления и щиты. Quantum Linking, или групповое квантовое связывание при перемещении теперь включено. Геймплей Quantum Linking 1. Создайте партию с игроками, с которыми вы собираетесь связываться. Это можно сделать из основного лобби, из списка друзей в игре (F11 для вызова, RALT для активации курсора) или из игры, взаимодействуя (F) с игроком напрямую. 2. Любой участник партии может активировать свой квантовый диск (B) для калибровки и тем самым он автоматически отправит свои данные калибровки любым другим членам в партии, которые находятся в пределах 10 км. 3. После того, как группа решится на пункт назначения, который один из игроков откалибровал, каждый должен выровняться по тому же месту назначения и открыть свои квантовые диски. 4. Первоначальный "калибратор" должен увидеть список членов своей партии в своем пользовательском интерфейсе калибровки и свой статус катушки (маленький пустой круг рядом с их именем, который заполняется, когда они начинают наматываться) вместе со статусом для выравнивания партии (круг и имя будет выделяться). 5. После того, как все буферизованы и выровнены, калибратор удерживает «B», чтобы инициировать квантовое перемещение, и каждый, кто выровнен и на расстоянии 10 км от калибратора, войдет в прыжок как группа. Добавлена генерация орбитального пути для Quantum Travel, позволяющая путешествовать вокруг планетарных тел вблизи приземных направлений. Требуемая цена теперь поднимается, как только корабль разрушается при незаконной стоянке, а не сразу после приземления. Добавлена новая одежда, коллекция Порт Олисар. Настройка новых экранов терминалов. Миссии Добавлены новые миссии по уничтожению маяков. Корабли и транспортные средства Добавлено: Anvil Hurricane. Добавлено: Aopoa Blade. Добавлено: Aegis Eclipse. Добавлено: Origin 600i explorer. Теперь у судов есть функциональность сканера / пинга. Чтобы войти в режим сканирования, нажмите «TAB». Держите LMB, чтобы зарядить импульс пинга. Нажмите «V», чтобы уменьшить фокус пинга и «C», чтобы расширить его. Добавлен вид камеры для дистанционной турели и управление у соответствующих кораблей. Реализовано на Ursa Rover, 600i и Super Hornet. Добавлена функция «разгона» для отдельных компонентов, доступных на Power: Items MFD. Для разгона перейдите в Power MFD и выберите вкладку «Items». Оттуда вы сможете «Выключить» отдельные элементы, а также «Разогнать». Вам также показана панель питания для каждого. Для некоторых из ваших компонентов разгон повысит их производительность. Добавлено: ASAD Distortion Repeater. FPS Добавлено: Kastak Arms Scalpel Sniper Rifle. Добавлено: Klaus & Werner Demeco Light Machine Gun. Добавлено: Gemini F55 Light Machine Gun. Оружие FPS теперь включено в динамическое ценообразование экономики. Физика отдачи действует теперь и на голову. Arena Commander Blade добавлен в Vanduul Swarm. Обновленный функционал Основное Обновлены экраны загрузки для всех режимов игры. Джойстик теперь может контролировать pitch/yaw во время свободного просмотра. Окно чата теперь открыто по умолчанию и доступно при виде от третьего лица. Вселенная Игроки должны автоматически выходить из взаимодействия с киосками, когда они неактивны в течение определенного периода времени. Настроены новые RTT-экраны на терминалах магазинов. Квантовое перемещение теперь имеет время калибровки, в зависимости от расстояния до места назначения, и отдельное время активации. Улучшена функциональность выравнивания цели при квантовом перемещении. Небольшие визуальные обновления для экранов терминалов ASOP в Порт-Олисаре. Ребалансированное ценообразование на товары и услуги по всей Вселенной. Миссии Задачи миссий теперь упорядочены в MobiGlas от самых старых к новейшим. Удвоение вознаграждений за миссии, снижение притока товаров, чтобы активизировать торговцев. Обновлены экраны взаимодействия comm array. Корабли и транспортные средства Обновлены арты и анимация M50. Добавлено сжатие шасси на Starfarer Base и Gemini. Полностью переработан Aegis Avenger, включая увеличение базового размера, изменение оснастки по умолчанию, новые анимации, а также внутренняя и внешняя модификации. Обновлен MISC Prospector. MFD теперь включены и доступны для Retaliator. Обновлен визуальный эффект квантового перемещения Khartu-Al. Обновление для анимации кокпита в Reclaimer. Drake Herald обновлен компрессией шасси. Снижение мощности электростанции для создания значимых последствий распределения мощности. Квантовый движок теперь использует полную мощность при буферизации / перемещении. Изменился размер HUD у 85x. Обновление освещения для серии Starfarer. Arena Commander Временно удалены получаемые боеприпасы, пока не будет пофиксан баг. Вид от первого лица Обновлено стекло PBR для шлемов. Скорректирована отдача оружия и спред. Добавлена система наклонов для FPS боев. Расширена способность подбирать объекты. Улучшены анимации для аватара игрока. Перебалансированны отдача, спред и повреждение оружия FPS. Техническое Исправлено 7 крашей. Различные настройки производительности. Исправление сбоя GPU. Различные графические исправления мерцания при использовании SLI. И другие многочисленные багфиксы...
  2. Alpha Patch 3.2.0 на лайв серверах! Теперь клиент должен показывать: LIVE-796019 Настоятельно рекомендуется, чтобы игроки удалили свою папку USER для публичного клиента после патчинга, особенно если вы столкнулись с проблемами с персонажами или сбоями при загрузке. Папка USER может быть найдена (в установках по умолчанию) в папке C: \ Program Files \ Roberts Space Industries \ StarCitizen \ LIVE. ЗАМЕТКА: Игровая экономика в значительной степени по-прежнему находится в движении, и поэтому цены на товары, услуги, а также вознаграждения за миссии находятся на экспериментальной стадии. Ваш кошелек UEC теперь должен быть доступен в игре. Контент Новые фичи Общее Добавлены настройки чувствительности для контроллера xbox. Внедрена новая система групп. Участники группы могут быть добавлены из списка контактов MobiGlas, списка контактов главного меню или при помощи прямого взаимодействия (F) с игроком. Маркеры AR появятся для всех членов группы. Все члены группы получат доступ к кораблям друг друга. В контактном приложении MobiGlas создается канал группового чата. Вселенная Добавлена механика майнинга на лунах Crusader (Daymar, Yela и Cellin). Геймплей манинга Поиск месторождений: для сканирования месторождений используйте механику "пинга". Войдите в режим сканирования судна (TAB), затем удерживайте и отпустите LMB для сканирования. Любые найденные месторождения будут выделены в окне пользовательского интерфейса для удаленных зон, а более близкие будут отмечены специальными маркерами. Примечание: пинг также временно увеличит диапазон обнаружения радиолокатора. Сканирование месторождений: в режиме сканирования (TAB) поместите перекрестие поверх добываемой породы, чтобы получить дополнительную информацию. Далее поочередно, войдите в режим добычи (M) и наведите прицельную сетку на скалу, которую вы хотите сканировать / разработать. Ваш корабль автоматически начнет процесс сканирования и покажет содержимое скалы. Разработка: используйте LMB для активации лазера добычи. Удерживайте «Rock Energy Level» в оптимальном диапазоне (зеленом), регулируя «Laser Throttle» с помощью колеса мыши. На время нахождения «Rock Energy Level» в оптимальном окне, полоса «Fracturing Sensor» начнет увеличиваться, и, достигнув 100%, порода разрушится на более мелкие куски. Куски, которые могут быть дополнительно разрушены, будут выделяться оранжевым цветом, а фрагменты, которые будут доступны для извлечения - фиолетовым. Когда полоска «Rock Energy Level» превышает оптимальное окно и переходит в красный цвет, полоска «Overcharge Sensor» начнет увеличиваться. Если послений достигнет 100%, скала взорвется, сильно повредив ваше судно и уничтожив весь извлекаемый материал. Извлечение руды: для извлечения руды из фиолетовых выделенных кусков породы, переключитесь с “Fracture Mode” на “Extraction Mode” с помощью RMB, затем с помощью LMB активируйте притягивающий луч. Полоска “Cargo Capacity” начнет увеличиваться по мере доставки руды на грузовой корабль. Продажа руды: руда может быть продана в GrimHex, на Левски и Порт-Олисаре в специальных киосках, расположенных возле администраторских столов. Взаимодействуйте с этими киосками (F), выберите «Prospector» и «Sell to Refinery». Магазины по всей Вселенной были расширены с помощью торговых киосков, которые позволяют игроку напрямую покупать и оснащать предметы из одного интерфейса. Dumper's Depot теперь предлагает корабельное вооружение на продажу, а в различных местах вы повстречаете товары иных стилей: Grimhex: энергетическое оружие, орудийные крепления, электростанции и квантовые движки. Левски: торпеды, ракеты и кулеры. Порт Олисар: баллистические орудия, орудийные крепления и щиты. Quantum Linking, или групповое квантовое связывание при перемещении теперь включено. Геймплей Quantum Linking 1. Создайте партию с игроками, с которыми вы собираетесь связываться. Это можно сделать из основного лобби, из списка друзей в игре (F11 для вызова, RALT для активации курсора) или из игры, взаимодействуя (F) с игроком напрямую. 2. Любой участник партии может активировать свой квантовый диск (B) для калибровки и тем самым он автоматически отправит свои данные калибровки любым другим членам в партии, которые находятся в пределах 10 км. 3. После того, как группа решится на пункт назначения, который один из игроков откалибровал, каждый должен выровняться по тому же месту назначения и открыть свои квантовые диски. 4. Первоначальный "калибратор" должен увидеть список членов своей партии в своем пользовательском интерфейсе калибровки и свой статус катушки (маленький пустой круг рядом с их именем, который заполняется, когда они начинают наматываться) вместе со статусом для выравнивания партии (круг и имя будет выделяться). 5. После того, как все буферизованы и выровнены, калибратор удерживает «B», чтобы инициировать квантовое перемещение, и каждый, кто выровнен и на расстоянии 10 км от калибратора, войдет в прыжок как группа. Добавлена генерация орбитального пути для Quantum Travel, позволяющая путешествовать вокруг планетарных тел вблизи приземных направлений. Требуемая цена теперь поднимается, как только корабль разрушается при незаконной стоянке, а не сразу после приземления. Добавлена новая одежда, коллекция Порт Олисар. Настройка новых экранов терминалов. Миссии Добавлены новые миссии по уничтожению маяков. Корабли и транспортные средства Добавлено: Anvil Hurricane. Добавлено: Aopoa Blade. Добавлено: Aegis Eclipse. Добавлено: Origin 600i explorer. Теперь у судов есть функциональность сканера / пинга. Чтобы войти в режим сканирования, нажмите «TAB». Держите LMB, чтобы зарядить импульс пинга. Нажмите «V», чтобы уменьшить фокус пинга и «C», чтобы расширить его. Добавлен вид камеры для дистанционной турели и управление у соответствующих кораблей. Реализовано на Ursa Rover, 600i и Super Hornet. Добавлена функция «разгона» для отдельных компонентов, доступных на Power: Items MFD. Для разгона перейдите в Power MFD и выберите вкладку «Items». Оттуда вы сможете «Выключить» отдельные элементы, а также «Разогнать». Вам также показана панель питания для каждого. Для некоторых из ваших компонентов разгон повысит их производительность. Добавлено: ASAD Distortion Repeater. FPS Добавлено: Kastak Arms Scalpel Sniper Rifle. Добавлено: Klaus & Werner Demeco Light Machine Gun. Добавлено: Gemini F55 Light Machine Gun. Оружие FPS теперь включено в динамическое ценообразование экономики. Физика отдачи действует теперь и на голову. Arena Commander Blade добавлен в Vanduul Swarm. Обновленный функционал Основное Обновлены экраны загрузки для всех режимов игры. Джойстик теперь может контролировать pitch/yaw во время свободного просмотра. Окно чата теперь открыто по умолчанию и доступно при виде от третьего лица. Вселенная Игроки должны автоматически выходить из взаимодействия с киосками, когда они неактивны в течение определенного периода времени. Настроены новые RTT-экраны на терминалах магазинов. Квантовое перемещение теперь имеет время калибровки, в зависимости от расстояния до места назначения, и отдельное время активации. Улучшена функциональность выравнивания цели при квантовом перемещении. Небольшие визуальные обновления для экранов терминалов ASOP в Порт-Олисаре. Ребалансированное ценообразование на товары и услуги по всей Вселенной. Миссии Задачи миссий теперь упорядочены в MobiGlas от самых старых к новейшим. Удвоение вознаграждений за миссии, снижение притока товаров, чтобы активизировать торговцев. Обновлены экраны взаимодействия comm array. Корабли и транспортные средства Обновлены арты и анимация M50. Добавлено сжатие шасси на Starfarer Base и Gemini. Полностью переработан Aegis Avenger, включая увеличение базового размера, изменение оснастки по умолчанию, новые анимации, а также внутренняя и внешняя модификации. Обновлен MISC Prospector. MFD теперь включены и доступны для Retaliator. Обновлен визуальный эффект квантового перемещения Khartu-Al. Обновление для анимации кокпита в Reclaimer. Drake Herald обновлен компрессией шасси. Снижение мощности электростанции для создания значимых последствий распределения мощности. Квантовый движок теперь использует полную мощность при буферизации / перемещении. Изменился размер HUD у 85x. Обновление освещения для серии Starfarer. Arena Commander Временно удалены получаемые боеприпасы, пока не будет пофиксан баг. Вид от первого лица Обновлено стекло PBR для шлемов. Скорректирована отдача оружия и спред. Добавлена система наклонов для FPS боев. Расширена способность подбирать объекты. Улучшены анимации для аватара игрока. Перебалансированны отдача, спред и повреждение оружия FPS. Техническое Исправлено 7 крашей. Различные настройки производительности. Исправление сбоя GPU. Различные графические исправления мерцания при использовании SLI. И другие многочисленные багфиксы... Просмотреть полную статью
  3. Решил сделать отдельную тему для информирования здешних пилотов о проводимых работах над сайтом и форумом. ===================================== Сегодня сайт был перенесен на новый хостинг. Теперь все должно работать быстро.
  4. Space Wolf

    Star Citizen - 3.0.0 на PTU

    Привет, пилоты! Ну вот мы с вами и дождались! 3.0 таки выкатили на ПТУ серверы, чтобы еще больше народу могли протестировать и выловить баги. А это значит, что коварный NDA теперь большен е в силе, и отныне можно распространять всевозможные материалы по 3.0 совершенно безопасно. Всем, у кого есть доступ, должно прийти специальное пригласительнео письмо. Кроме этого, разработчики запустили наночь довольно крупную волну, проводя так называемый стресс-тест, и если все будет вери вел, то доступ в 3.0 получат подпищики и консьержи. То есть, получается, что публичное тестирование будет разделено на 3 этапа: Тестеры первой волны Подписчики Бэкеры со статусом Concierge. Ура, товарищи!
  5. Space Wolf

    Star Citizen - 3.0.0 на PTU

    Привет, пилоты! Ну вот мы с вами и дождались! 3.0 таки выкатили на ПТУ серверы, чтобы еще больше народу могли протестировать и выловить баги. А это значит, что коварный NDA теперь большен е в силе, и отныне можно распространять всевозможные материалы по 3.0 совершенно безопасно. Всем, у кого есть доступ, должно прийти специальное пригласительнео письмо. Кроме этого, разработчики запустили наночь довольно крупную волну, проводя так называемый стресс-тест, и если все будет вери вел, то доступ в 3.0 получат подпищики и консьержи. То есть, получается, что публичное тестирование будет разделено на 3 этапа: Тестеры первой волны Подписчики Бэкеры со статусом Concierge. Ура, товарищи! Просмотреть полную статью
  6. Space Wolf

    Star Citizen патч 3.0.0

    Патч альфа версии 3.0.0 был выпущен на PTU и теперь доступен Evocati для тестирования! Это наш самый большой контент-релиз на сегодняшний день с многочисленными техническими и основными системными обновлениями, и мы рады, что вы наконец-то его получили. У вас (имеется ввиду эвокати) будет доступ к планетарным поверхностям в первый раз на трех лунах (Yela, Daymar и Cellin) вместе с астероидом (Delamar). Эти новые поверхности обширны, и их можно исследовать более чем на три миллиона квадратных километров, все они усеяны наземными форпостами и заброшенными кораблями. Кроме того, мы добавили четыре новых корабля, наш первый наземный автомобиль (Ursa Explorer), фундамент нашей обновленной системы миссий с новыми заданиями, совершенно новый лаунчер и систему патчинга и многое другое! Поскольку нам нужно много какой функционал протестировать, над которыми мы работаем, мы будем проводить отдельные волны тестирования, чтобы покрыть определенные функции и системы, прежде чем переходить к следующим. Ваш лаунчер покажет «3.0.0» в качестве клиентской версии. Настоятельно рекомендуется, чтобы игроки удалили свою папку USER после обновления, особенно если вы столкнулись с любыми ошибками графики или сбоями при загрузке. Важно: На что обращать внимание в первую очередь: новый патчер, передвижение по станции, спавн кораблей, приложение «Карты звезд», система квантовый переходов, посадка, система управления воздушным движением (atc), использование / баланс топлива для прыжков, использование / баланс водородного топлива Все корабли летают, но следующие корабли, которым необходимо уделить наибольшее внимание и сосредоточиться именно в этой волне тестирования: Gladius, серия Hornet, Sabre, Vanguard, серия Constellation, Freelancer, Cutlass Black, Caterpillar, Nox, Dragonfly, Prospector, серия Aurora Мы хотели бы, чтобы вы сосредоточились на вышесказанном для начальной волны тестирования и отчетах об ошибках. ПРИМЕЧАНИЕ: Другие материалы и функции содержатся в примечаниях ниже и перечислены в них, но в настоящее время они не находятся в центре внимания этой фазы тестирования, поскольку они подвергаются исправлениям ошибок и полировке. Кроме того, есть контент, который не указан в примечаниях, предназначенных для лайва, и будет добавлен итеративно во время цикла тестирования. Ключевые геймплейные фичи: Отображение расположения: мы добавили команду, которая позволяет вам находить ваше местоположение в координатах (полезно для создания отчетов об ошибках). Введите «/showlocation» в поле чата (убедитесь, что вы находитесь в общем чате), чтобы получить координаты. Вход в корабль и его запуск: подойдите к точке входа в ваш корабль, затем нажмите и удерживайте «F», чтобы активировать систему взаимодействия. Сделайте выбор из различных внутренних подсказок, используя курсор или колесико мыши, чтобы перемещаться между ними. Внутри вашего корабля снова нажмите и удерживайте «F» и выберите вариант «Готовность к полетам», чтобы начать полный запуск корабля. Или вы можете нажать клавишу «F5» для быстрого запуска. Посадка: посадка теперь осуществляется через систему управления воздушным движением (УВД). Запросите посадку клавишей «N», как и раньше, и подходите к месту посадки. Вам автоматически будет назначена специальная посадочная площадка (выделенная зеленым цветом с вертикальной направляющей). Направляйтесь к посадочной площадке, но не пролетайте над другими посадочными площадками и взлетными путями. Квантовый переход: чтобы отправиться к месту назначения, откройте свой MobiGlas (F1) и выберите приложение StarMap (символ в форме бриллианта). Там, используя мышь, выберите пункт назначения. Возможность выбора объекта для QT будет определяться гравитационными значениями (чем крупнее объект, тем дальше вы можете его обнаружить, крупные объекты с небольшими объектами на орбите на больших расстояниях будут глушиться). Новые возможности Общий контент Дыхание, выносливость и сердечный ритм Кислородное снабжение: многие районы, такие как космос или луны Крестоносца, не имеют атмосферы и опасны для персонажей, которые не носят скафандр. Большинство скафандров оснащено стандартным баллоном для кислорода. Когда вы дышите, вы медленно потребляете кислород из своего резервуара. Ваш кислородный резервуар автоматически начнет наполняться, когда вы окажетесь внутри района, станции, корабля или форпоста с кислородной атмосферой. Если уровень кислорода заканчивается, ваш скафандр использует кислород из специального небольшого буфера, предоставляя вам небольшой отрезок времени, чтобы попытаться найти источник кислорода. Если ваш костюм не герметичен или у вас нет шлема, у вас не будет этого буфера. Если у вас не останется кислорода, вы начнете задыхаться и вскоре умрете. Выносливость: когда вы прилагаете больше усилий, бегая, прыгая и т. д., ваши мышцы работают усерднее и начинают потреблять больше кислорода. Чтобы не отставать от этого более высокого спроса, ваш сердечный ритм и дыхание увеличиваются, чтобы обеспечить ваши мышцы постоянным источником кислорода. Ношение более тяжелой брони увеличивает количество усилий, которые требуется предпринять, и утомляет вас быстрее. Чем больше вы будете напрягаться, тем труднее вам будет дышать и тем быстрее ваш запас кислорода будет исчерпан. Экран сердечного ритма: экран сердечного ритма в интерфейсе шлема и в вашем mobiGlas функционирует как измеритель напряжения / выносливости. Когда персонаж начинает прилагать усилимя, его сердечный ритм увеличивается. Если персонаж напрягается слишком сильно, он войдет в состояние Гипервентиляции (интенсивное дыхание, которое превышает потребности организма в кислороде). Это ограничит действия, которые вы можете выполнить, а такие вещи, как бег / спринт, прыжки, будут заблокированы до выхода из данного состояния. Частота сердечных сокращений и дыхание также могут влиять на работу прицеливания и отдачи. По мере увеличения сердечного ритма прицел персонажа начнет колебаться, начиная от незначительных виляний и заканчивая дикими качками. Когда уровни достигнут определенных критических порогов, ваше состояние повлияет и на зрение, которое начнет медленно затемняться, пока не наступит полная темнота. Как только ваш сердечный ритм вернется в норму, вы сможете видеть и двигаться. Система ран Травма теперь учитывается в эффектах состояния в меньшей степени, включая штрафы движения за повреждения конечностей. Система взаимодействия Режим взаимодействия Удерживание клавиши [F] активирует режим взаимодействия - в центре экрана появится контекстный курсор, точки взаимодействия будут подсвечиваться даже на расстоянии. Движение курсора позволяет выбирать что-либо на экране с небольшим движением головы персонажа, сохраняя при этом полное управление вводом. Движение ограничено ходьбой в режиме взаимодействия. Удерживание правой кнопки мыши переходит в «фокус»: камера вращается и приближается к месту расположения курсора, помещая его в центр экрана. Правый клик мыши возвращает к стандартному виду. Левый щелчок подтверждает выбор, и начинается соответствующее действие. Отжатие [F] всегда будет немедленно возвращать к обычному геймплею. Мысленные подсказки Когда персонаж достаточно близко для взаимодействия с чем-либо, на экране игрока будет появляться мысленная подсказка, а сам он будет наклоняться к месту взаимодействия. В тексте будет сообщено о действии, которое будет выполнено при взаимодействии. Подсказки будут исчезать, если вы отойдете или посмотрите в другую сторону. Текст подсказки будет отображаться на экране относительно объекта взаимодействия, но останется неподвижным, поэтому он будет доступен для чтения. Эллипс под текстом указывает, что доступны дополнительные опции, и к ним можно получить доступ с помощью курсора или колеса мыши. Система советов Добавлена основа новой «системы советов», которая позволит игрокам узнать, как играть в игру, находясь в ней и уменьшая нагрузку на то, чтобы проконсультироваться с кем-то офлайн. Система групп Добавлена новая команда /partylaunch. Когда лидер группы введет /partylaunch в поле чата в игре, это отправит уведомление каждому члену группы уведомление о том, когда лидер войдет в инстанс, которое они могут принять или проигнорировать. Если предложения будут приняты, игроки будут помещены в систему Матчмейкинга, чтобы присоединиться к лидеру. Если на сервере не хватает места для всей группы, все игроки из группы будут возвращены в Матчмейкинг, чтобы найти другой сервер. Вселенная Новые местоположения Мы реализовали первые полностью процедурные, исследуемые планетарные объекты. К ним относятся три луны: Йела, Деймар и Селин, а также горный планетоид Деламар. Каждое планетарное тело обладает уникальным атмосферным составом, давлением и гравитацией, а также множеством наземных форпостов и заброшенных кораблей для изучения, многие из которых связаны с нашей новой системой миссий. Левски - это база, встроенная в скалу на Деламаре, планетоиде, скрытом глубоко в поясе астероидов. База изначально была активным горнодобывающим комплексом, но после того, как в течение ряда лет ее покинули, она была заселена новыми жителями, став очагом для политических радикалов и преступников. Основные области контролируются различными политическими группировками, настроенными против UEE. Они делают все возможное, чтобы сохранить здесь порядок. На Левски есть множество магазинов, расположенных на нескольких этажах. Будет доступно множество миссий (как незаконных, так и законных). Вы сможете попасть на Левски: пешим ходом, на корабле или на наземном транспортном средстве. Движение планет Планетарные тела теперь имеют вращательное движение с динамическими дневными и ночными циклами. Аванпосты на поверхности Планетарные поверхности усеяны поверхностными аванпостами, представляющими различные организации и функции. Каждый форпост уникален и имеет свою собственную систему электропитания и снабжения кислородом. На многих базах имеются киоски и посадочные площадки с соответствующими терминалами ASOP. Постоянство и страхование Постоянство Сохранение боеприпасов и ракет. Сохранение состояния повреждения судна. Сохранение места расположения (место, где вы оставили свой корабль, и место, где находился ваш персонаж). Сохранение инвентаря - предметы, товары и корабли. Управление воздушным движением (УВД) Посадка и вылет с общественных объектов теперь контролируется системой Управления воздушным движением (УВД). УВД действует как соединение между вами и башней посадки с использованием функции коммутации MFD на каждом судне. Когда вы пытаетесь приземлиться, вы открываете канал связи с башней и попросите разрешения. Затем башня проверяет, соблюдены ли все требования и выдает соответствующее разрешение. Выбор целевого местоположения произойдет через MFD Comm System. Магазины Новые предметы (одежда, броня, оружие, компоненты) добавлены в инвентарь магазина. Добавлен Dumper's Depot на основные локации. Предположения ИИ Мы внедрили основы предположения. Теперь вы должны видеть, как NPC живут своей повседневной жизнью во всех 3 основных зонах посадки (Grim Hex, Port Olisar и Levski). Система квантовых перемещений Точки назначения Quantum travel (QT) теперь выбираются с помощью приложения MobiGlas - StarMap. Возможность выбора объекта для QT будет определяться гравитационными значениями (чем крупнее объект, тем дальше вы можете его обнаружить, крупные объекты с небольшими объектами на орбите на больших расстояниях будут глушиться). Это означает, что вы не сможете путешествовать из пункта A в B в любое время, вместо этого, возможно, потребуется перемещение на орбиту большего тела для обнаружения пунктов назначения на орбите. Например, чтобы добраться до станции, вращающейся вокруг луны, которая вращается вокруг планеты, маршрут - это Планета > Луна > Станция. В настоящее время существует квантовое движение на коротких расстояниях для перемещения между различными орбитальными точками лун и малых планетных тел. Квантовые скорости перемещения, время буферизации и время перезарядки варьируются в зависимости от размера и качества двигателя. Система миссий Миссии доставки (законные / незаконные) Миссия пропавшего без вести Миссия охотника за головами (ИИ) Исследование брошенных объектов Эскорт-миссия Mission Givers Двери и шлюзы Двери и шлюзы были наделены дополнительной функциональностью. Система предметов 2.0 Первое введение системы предметов 2.0 для кораблей, в том числе: Мощность - включает в себя возможность контролировать, сколько электроэнергии генерируется электростанциями и распространяется на все остальные системы, которые будут использоваться. Тепло - включает в себя возможность контролировать, сколько тепла, EM и IR корабль генерирует, а также возможность временно уменьшить IR. Щиты - включает в себя возможность отслеживать и корректировать силу прочности экрана и ремонт, а также настраивать мощность и производительность. Летный интерфейс - включает элементы линз в кабине, которые обеспечивают жизненно важную обратную связь с игроком во время полета и боя. Оружие - включает в себя возможность контролировать и устанавливать приоритеты пушек и ракетных боеприпасов, а также настраивать мощность и производительность. Движки - включает в себя возможность контролировать и регулировать мощность и производительность двигателей. Радар - включает в себя реализацию 2D и 3D радаров. Оповещатели - включает в себя реализацию экранов оповещений и их предупреждений. Поведение переключения экранов - Включает возможность переключения между различными экранами на одном физическом мониторе. Грузы и товары Представляем первую реализацию грузов! Трофеи Некоторые предметы перевозятся в небольших портативных коробках. Их можно купить и продать у продавцов. Эти предметы находятся в / вокруг обломков возле системы Стэнтон и процедурно на поверхности планеты. Они будут создаваться при уничтожении грузовых кораблей. 0,5 м коробки можно поднимать и перемещать с использованием существующей системы ручного поднятия. 1 SCU-груз нельзя поднимать или перемещать. Хранение мелких предметов в грузовой сетке Внутри корабли будут иметь «Грузовые сетки», которые регулируют, как груз помещается / закрепляется. Груз, размещеный в 0,5 м коробках в рамках Грузовых Сеток будет считаться «безопасным» на судне. В пределах грузовой сетки 0,5 м коробки выравниваются. Любые свободные предметы, помещенные в сетку, не будут соответствовать этому. Свободные предметы, помещенные внутри грузовой сетки, будут добавлены к «манифесту» корабля. Предметы, размещенные вне сетки, не будут добавляться в «манифест». Предметы могут быть взяты из карго одного корабля, доставлены на другое судно и сохранены в его карго. Покупка / продажа грузов через поставщиков 1 SCU ящик, заполненный одним товаром, можно купить и продать у продавцов. 0,5 м коробки, которые игрок обнаруживает или извлекает, могут быть проданы продавцам. Товар можно купить у продавца в выбранных местах. Игроки будут подходить к киоску и использовать его для инициирования взаимодействия. В киосках будут перечислены запасы товаров, которые продавец продает / покупает и список цен на них. Транзакции происходят полностью в интерфейсе. Технические новинки Меню Добавлена масштаб FOV в меню Изменилась страница контактов Аудио Новые звуки малого количества боеприпасов (это когда в магазине число патронов малое - изменяется и звук после выстрела) Новые звуки корабельных орудий Новый звуки корабельных движков Графика Новые визуальные эффекты тумана Новые визуальные эффекты квантового прыжка Новые визуальные эффекты уничтожения кораблей Новые визуальные эффекты следов кораблей Новые уровневые визуальные эффекты повреждения кораблей Оптимизация Добавлена дополнительная сериализация Улучшенная производительность обновления эмиттера Вселенная Терминалы AESOP Добавлен селектор корабля с дополнительной информацией о судне Магазины Добавление магазинов и гранат в Cubby Blast Добавлена новая одежда в различные магазины Преступность Переработанная, но все же прошлая реализация преступлений и преступности Разделение репутаций «wanted» и «criminality» Игроки только с уровнем преступности 3 должны становаиться враждебными Миссии Многие новые контракты на работу доступны через приложение диспетчера контрактов (Contract Manager App) Грим Хекс Дополнительные предметы обстановки Обновление текстур Перемещение терминалов ASOP к главным перилам (ограде) Транспортные средства Основное Обновлено новыми реакциями (воздействиями) на попадание Обновленная анимация входа и взаимодействия с кораблями Drake Cutlass Black: переработка завершена Серия RSI Aurora: переработка завершена Aegis Avenger: обновлена приборная панель Aegis Vanguard: переработан кокпит Aegis Sabre: переработаны экраны кокпита Aegis Gladius: переработаны экраны кокпита и интерфейс Anvil Gladiator: разделены арты геометрии пилота / второго пилота Drake Herald: изменен масштаб таймера самоуничтожения Серия Vanduul: обновлено освещение Merlin: обновлено освещение MISC Reliant: обновлено освещение Drake Caterpillar: добавлено шлюзовое отверстие для доступа снаружи Корабельные орудия Обновлены анимации Серия Knightbridge Arms: переработка завершена Серия Klaus and Werner Repeater: переработка завершена Star Marine Броня Броня и экипировка теперь изменяют скорость передвижения и поглощения выносливости Балансировка поглощения урона легкой / средней / тяжелой броней Оружие Доступен новый P8-SC SMG Настройки и балансировка всего вооружения Arena Commander Подсчет очков От первого лица Анимации Обновленный прыжок Обновлены анимации пистолета Обмундирование Вес оборудования Вес оборудования теперь влияет на расположение героя и скорость передвижения Оружие Художественная доработка завершена: Devastator 12 Shotgun Художественная доработка завершена: Arrowhead Sniper Rifle Художественная доработка завершена: Arclight Pistol Художественная доработка завершена: P4-AR Assault Rifle Художественная доработка завершена: Gallant Rifle Художественная доработка завершена: Gemini L86 Сочетания клавиш и элементы управления Изменены настройки управления туррелями Добавлен маппинг на джойстик для EVA и FPS Добавлен маппинг на джойстик для режима взаимодействия Добавлен маппинг на геймпад для режима взаимодействия Добавлено увеличение и уменьшение масштаба ADS для геймпада Аудио Обновлено звуковое сопровождение внутри кораблей Обновлен звук квантового прыжка Обновлен звук интерфейса при шоппинге Обновлен звук столкновений Графика Улучшения экспозиции Зеркальные улучшения Ну и завершает этот пирог куча багфиксов и кое-какой баланс. Изменения последнего я пожалуй тоже переведу. Баланс Корабли Буст и афтеберн являются аддитивными, а не мультипликативными Квантовые топливные баки и потребление были обновлены для новых планетарных расстояний Водородные топливные баки и потребление были перебалансированы и изменены FPS Повышена отдача при стрельбе от бедра Баланс урона и разброса на все оружии Добавлен компонент уменьшения урона в предметы брони Увеличение поглощения урона у средней и тяжелой брони Увеличение разницы скорости движения между легкой и средней броней
  7. Space Wolf

    Star Citizen патч 3.0.0

    Патч альфа версии 3.0.0 был выпущен на PTU и теперь доступен Evocati для тестирования! Это наш самый большой контент-релиз на сегодняшний день с многочисленными техническими и основными системными обновлениями, и мы рады, что вы наконец-то его получили. У вас (имеется ввиду эвокати) будет доступ к планетарным поверхностям в первый раз на трех лунах (Yela, Daymar и Cellin) вместе с астероидом (Delamar). Эти новые поверхности обширны, и их можно исследовать более чем на три миллиона квадратных километров, все они усеяны наземными форпостами и заброшенными кораблями. Кроме того, мы добавили четыре новых корабля, наш первый наземный автомобиль (Ursa Explorer), фундамент нашей обновленной системы миссий с новыми заданиями, совершенно новый лаунчер и систему патчинга и многое другое! Поскольку нам нужно много какой функционал протестировать, над которыми мы работаем, мы будем проводить отдельные волны тестирования, чтобы покрыть определенные функции и системы, прежде чем переходить к следующим. Ваш лаунчер покажет «3.0.0» в качестве клиентской версии. Настоятельно рекомендуется, чтобы игроки удалили свою папку USER после обновления, особенно если вы столкнулись с любыми ошибками графики или сбоями при загрузке. Важно: На что обращать внимание в первую очередь: новый патчер, передвижение по станции, спавн кораблей, приложение «Карты звезд», система квантовый переходов, посадка, система управления воздушным движением (atc), использование / баланс топлива для прыжков, использование / баланс водородного топлива Все корабли летают, но следующие корабли, которым необходимо уделить наибольшее внимание и сосредоточиться именно в этой волне тестирования: Gladius, серия Hornet, Sabre, Vanguard, серия Constellation, Freelancer, Cutlass Black, Caterpillar, Nox, Dragonfly, Prospector, серия Aurora Мы хотели бы, чтобы вы сосредоточились на вышесказанном для начальной волны тестирования и отчетах об ошибках. ПРИМЕЧАНИЕ: Другие материалы и функции содержатся в примечаниях ниже и перечислены в них, но в настоящее время они не находятся в центре внимания этой фазы тестирования, поскольку они подвергаются исправлениям ошибок и полировке. Кроме того, есть контент, который не указан в примечаниях, предназначенных для лайва, и будет добавлен итеративно во время цикла тестирования. Ключевые геймплейные фичи: Отображение расположения: мы добавили команду, которая позволяет вам находить ваше местоположение в координатах (полезно для создания отчетов об ошибках). Введите «/showlocation» в поле чата (убедитесь, что вы находитесь в общем чате), чтобы получить координаты. Вход в корабль и его запуск: подойдите к точке входа в ваш корабль, затем нажмите и удерживайте «F», чтобы активировать систему взаимодействия. Сделайте выбор из различных внутренних подсказок, используя курсор или колесико мыши, чтобы перемещаться между ними. Внутри вашего корабля снова нажмите и удерживайте «F» и выберите вариант «Готовность к полетам», чтобы начать полный запуск корабля. Или вы можете нажать клавишу «F5» для быстрого запуска. Посадка: посадка теперь осуществляется через систему управления воздушным движением (УВД). Запросите посадку клавишей «N», как и раньше, и подходите к месту посадки. Вам автоматически будет назначена специальная посадочная площадка (выделенная зеленым цветом с вертикальной направляющей). Направляйтесь к посадочной площадке, но не пролетайте над другими посадочными площадками и взлетными путями. Квантовый переход: чтобы отправиться к месту назначения, откройте свой MobiGlas (F1) и выберите приложение StarMap (символ в форме бриллианта). Там, используя мышь, выберите пункт назначения. Возможность выбора объекта для QT будет определяться гравитационными значениями (чем крупнее объект, тем дальше вы можете его обнаружить, крупные объекты с небольшими объектами на орбите на больших расстояниях будут глушиться). Новые возможности Общий контент Дыхание, выносливость и сердечный ритм Кислородное снабжение: многие районы, такие как космос или луны Крестоносца, не имеют атмосферы и опасны для персонажей, которые не носят скафандр. Большинство скафандров оснащено стандартным баллоном для кислорода. Когда вы дышите, вы медленно потребляете кислород из своего резервуара. Ваш кислородный резервуар автоматически начнет наполняться, когда вы окажетесь внутри района, станции, корабля или форпоста с кислородной атмосферой. Если уровень кислорода заканчивается, ваш скафандр использует кислород из специального небольшого буфера, предоставляя вам небольшой отрезок времени, чтобы попытаться найти источник кислорода. Если ваш костюм не герметичен или у вас нет шлема, у вас не будет этого буфера. Если у вас не останется кислорода, вы начнете задыхаться и вскоре умрете. Выносливость: когда вы прилагаете больше усилий, бегая, прыгая и т. д., ваши мышцы работают усерднее и начинают потреблять больше кислорода. Чтобы не отставать от этого более высокого спроса, ваш сердечный ритм и дыхание увеличиваются, чтобы обеспечить ваши мышцы постоянным источником кислорода. Ношение более тяжелой брони увеличивает количество усилий, которые требуется предпринять, и утомляет вас быстрее. Чем больше вы будете напрягаться, тем труднее вам будет дышать и тем быстрее ваш запас кислорода будет исчерпан. Экран сердечного ритма: экран сердечного ритма в интерфейсе шлема и в вашем mobiGlas функционирует как измеритель напряжения / выносливости. Когда персонаж начинает прилагать усилимя, его сердечный ритм увеличивается. Если персонаж напрягается слишком сильно, он войдет в состояние Гипервентиляции (интенсивное дыхание, которое превышает потребности организма в кислороде). Это ограничит действия, которые вы можете выполнить, а такие вещи, как бег / спринт, прыжки, будут заблокированы до выхода из данного состояния. Частота сердечных сокращений и дыхание также могут влиять на работу прицеливания и отдачи. По мере увеличения сердечного ритма прицел персонажа начнет колебаться, начиная от незначительных виляний и заканчивая дикими качками. Когда уровни достигнут определенных критических порогов, ваше состояние повлияет и на зрение, которое начнет медленно затемняться, пока не наступит полная темнота. Как только ваш сердечный ритм вернется в норму, вы сможете видеть и двигаться. Система ран Травма теперь учитывается в эффектах состояния в меньшей степени, включая штрафы движения за повреждения конечностей. Система взаимодействия Режим взаимодействия Удерживание клавиши [F] активирует режим взаимодействия - в центре экрана появится контекстный курсор, точки взаимодействия будут подсвечиваться даже на расстоянии. Движение курсора позволяет выбирать что-либо на экране с небольшим движением головы персонажа, сохраняя при этом полное управление вводом. Движение ограничено ходьбой в режиме взаимодействия. Удерживание правой кнопки мыши переходит в «фокус»: камера вращается и приближается к месту расположения курсора, помещая его в центр экрана. Правый клик мыши возвращает к стандартному виду. Левый щелчок подтверждает выбор, и начинается соответствующее действие. Отжатие [F] всегда будет немедленно возвращать к обычному геймплею. Мысленные подсказки Когда персонаж достаточно близко для взаимодействия с чем-либо, на экране игрока будет появляться мысленная подсказка, а сам он будет наклоняться к месту взаимодействия. В тексте будет сообщено о действии, которое будет выполнено при взаимодействии. Подсказки будут исчезать, если вы отойдете или посмотрите в другую сторону. Текст подсказки будет отображаться на экране относительно объекта взаимодействия, но останется неподвижным, поэтому он будет доступен для чтения. Эллипс под текстом указывает, что доступны дополнительные опции, и к ним можно получить доступ с помощью курсора или колеса мыши. Система советов Добавлена основа новой «системы советов», которая позволит игрокам узнать, как играть в игру, находясь в ней и уменьшая нагрузку на то, чтобы проконсультироваться с кем-то офлайн. Система групп Добавлена новая команда /partylaunch. Когда лидер группы введет /partylaunch в поле чата в игре, это отправит уведомление каждому члену группы уведомление о том, когда лидер войдет в инстанс, которое они могут принять или проигнорировать. Если предложения будут приняты, игроки будут помещены в систему Матчмейкинга, чтобы присоединиться к лидеру. Если на сервере не хватает места для всей группы, все игроки из группы будут возвращены в Матчмейкинг, чтобы найти другой сервер. Вселенная Новые местоположения Мы реализовали первые полностью процедурные, исследуемые планетарные объекты. К ним относятся три луны: Йела, Деймар и Селин, а также горный планетоид Деламар. Каждое планетарное тело обладает уникальным атмосферным составом, давлением и гравитацией, а также множеством наземных форпостов и заброшенных кораблей для изучения, многие из которых связаны с нашей новой системой миссий. Левски - это база, встроенная в скалу на Деламаре, планетоиде, скрытом глубоко в поясе астероидов. База изначально была активным горнодобывающим комплексом, но после того, как в течение ряда лет ее покинули, она была заселена новыми жителями, став очагом для политических радикалов и преступников. Основные области контролируются различными политическими группировками, настроенными против UEE. Они делают все возможное, чтобы сохранить здесь порядок. На Левски есть множество магазинов, расположенных на нескольких этажах. Будет доступно множество миссий (как незаконных, так и законных). Вы сможете попасть на Левски: пешим ходом, на корабле или на наземном транспортном средстве. Движение планет Планетарные тела теперь имеют вращательное движение с динамическими дневными и ночными циклами. Аванпосты на поверхности Планетарные поверхности усеяны поверхностными аванпостами, представляющими различные организации и функции. Каждый форпост уникален и имеет свою собственную систему электропитания и снабжения кислородом. На многих базах имеются киоски и посадочные площадки с соответствующими терминалами ASOP. Постоянство и страхование Постоянство Сохранение боеприпасов и ракет. Сохранение состояния повреждения судна. Сохранение места расположения (место, где вы оставили свой корабль, и место, где находился ваш персонаж). Сохранение инвентаря - предметы, товары и корабли. Управление воздушным движением (УВД) Посадка и вылет с общественных объектов теперь контролируется системой Управления воздушным движением (УВД). УВД действует как соединение между вами и башней посадки с использованием функции коммутации MFD на каждом судне. Когда вы пытаетесь приземлиться, вы открываете канал связи с башней и попросите разрешения. Затем башня проверяет, соблюдены ли все требования и выдает соответствующее разрешение. Выбор целевого местоположения произойдет через MFD Comm System. Магазины Новые предметы (одежда, броня, оружие, компоненты) добавлены в инвентарь магазина. Добавлен Dumper's Depot на основные локации. Предположения ИИ Мы внедрили основы предположения. Теперь вы должны видеть, как NPC живут своей повседневной жизнью во всех 3 основных зонах посадки (Grim Hex, Port Olisar и Levski). Система квантовых перемещений Точки назначения Quantum travel (QT) теперь выбираются с помощью приложения MobiGlas - StarMap. Возможность выбора объекта для QT будет определяться гравитационными значениями (чем крупнее объект, тем дальше вы можете его обнаружить, крупные объекты с небольшими объектами на орбите на больших расстояниях будут глушиться). Это означает, что вы не сможете путешествовать из пункта A в B в любое время, вместо этого, возможно, потребуется перемещение на орбиту большего тела для обнаружения пунктов назначения на орбите. Например, чтобы добраться до станции, вращающейся вокруг луны, которая вращается вокруг планеты, маршрут - это Планета > Луна > Станция. В настоящее время существует квантовое движение на коротких расстояниях для перемещения между различными орбитальными точками лун и малых планетных тел. Квантовые скорости перемещения, время буферизации и время перезарядки варьируются в зависимости от размера и качества двигателя. Система миссий Миссии доставки (законные / незаконные) Миссия пропавшего без вести Миссия охотника за головами (ИИ) Исследование брошенных объектов Эскорт-миссия Mission Givers Двери и шлюзы Двери и шлюзы были наделены дополнительной функциональностью. Система предметов 2.0 Первое введение системы предметов 2.0 для кораблей, в том числе: Мощность - включает в себя возможность контролировать, сколько электроэнергии генерируется электростанциями и распространяется на все остальные системы, которые будут использоваться. Тепло - включает в себя возможность контролировать, сколько тепла, EM и IR корабль генерирует, а также возможность временно уменьшить IR. Щиты - включает в себя возможность отслеживать и корректировать силу прочности экрана и ремонт, а также настраивать мощность и производительность. Летный интерфейс - включает элементы линз в кабине, которые обеспечивают жизненно важную обратную связь с игроком во время полета и боя. Оружие - включает в себя возможность контролировать и устанавливать приоритеты пушек и ракетных боеприпасов, а также настраивать мощность и производительность. Движки - включает в себя возможность контролировать и регулировать мощность и производительность двигателей. Радар - включает в себя реализацию 2D и 3D радаров. Оповещатели - включает в себя реализацию экранов оповещений и их предупреждений. Поведение переключения экранов - Включает возможность переключения между различными экранами на одном физическом мониторе. Грузы и товары Представляем первую реализацию грузов! Трофеи Некоторые предметы перевозятся в небольших портативных коробках. Их можно купить и продать у продавцов. Эти предметы находятся в / вокруг обломков возле системы Стэнтон и процедурно на поверхности планеты. Они будут создаваться при уничтожении грузовых кораблей. 0,5 м коробки можно поднимать и перемещать с использованием существующей системы ручного поднятия. 1 SCU-груз нельзя поднимать или перемещать. Хранение мелких предметов в грузовой сетке Внутри корабли будут иметь «Грузовые сетки», которые регулируют, как груз помещается / закрепляется. Груз, размещеный в 0,5 м коробках в рамках Грузовых Сеток будет считаться «безопасным» на судне. В пределах грузовой сетки 0,5 м коробки выравниваются. Любые свободные предметы, помещенные в сетку, не будут соответствовать этому. Свободные предметы, помещенные внутри грузовой сетки, будут добавлены к «манифесту» корабля. Предметы, размещенные вне сетки, не будут добавляться в «манифест». Предметы могут быть взяты из карго одного корабля, доставлены на другое судно и сохранены в его карго. Покупка / продажа грузов через поставщиков 1 SCU ящик, заполненный одним товаром, можно купить и продать у продавцов. 0,5 м коробки, которые игрок обнаруживает или извлекает, могут быть проданы продавцам. Товар можно купить у продавца в выбранных местах. Игроки будут подходить к киоску и использовать его для инициирования взаимодействия. В киосках будут перечислены запасы товаров, которые продавец продает / покупает и список цен на них. Транзакции происходят полностью в интерфейсе. Технические новинки Меню Добавлена масштаб FOV в меню Изменилась страница контактов Аудио Новые звуки малого количества боеприпасов (это когда в магазине число патронов малое - изменяется и звук после выстрела) Новые звуки корабельных орудий Новый звуки корабельных движков Графика Новые визуальные эффекты тумана Новые визуальные эффекты квантового прыжка Новые визуальные эффекты уничтожения кораблей Новые визуальные эффекты следов кораблей Новые уровневые визуальные эффекты повреждения кораблей Оптимизация Добавлена дополнительная сериализация Улучшенная производительность обновления эмиттера Вселенная Терминалы AESOP Добавлен селектор корабля с дополнительной информацией о судне Магазины Добавление магазинов и гранат в Cubby Blast Добавлена новая одежда в различные магазины Преступность Переработанная, но все же прошлая реализация преступлений и преступности Разделение репутаций «wanted» и «criminality» Игроки только с уровнем преступности 3 должны становаиться враждебными Миссии Многие новые контракты на работу доступны через приложение диспетчера контрактов (Contract Manager App) Грим Хекс Дополнительные предметы обстановки Обновление текстур Перемещение терминалов ASOP к главным перилам (ограде) Транспортные средства Основное Обновлено новыми реакциями (воздействиями) на попадание Обновленная анимация входа и взаимодействия с кораблями Drake Cutlass Black: переработка завершена Серия RSI Aurora: переработка завершена Aegis Avenger: обновлена приборная панель Aegis Vanguard: переработан кокпит Aegis Sabre: переработаны экраны кокпита Aegis Gladius: переработаны экраны кокпита и интерфейс Anvil Gladiator: разделены арты геометрии пилота / второго пилота Drake Herald: изменен масштаб таймера самоуничтожения Серия Vanduul: обновлено освещение Merlin: обновлено освещение MISC Reliant: обновлено освещение Drake Caterpillar: добавлено шлюзовое отверстие для доступа снаружи Корабельные орудия Обновлены анимации Серия Knightbridge Arms: переработка завершена Серия Klaus and Werner Repeater: переработка завершена Star Marine Броня Броня и экипировка теперь изменяют скорость передвижения и поглощения выносливости Балансировка поглощения урона легкой / средней / тяжелой броней Оружие Доступен новый P8-SC SMG Настройки и балансировка всего вооружения Arena Commander Подсчет очков От первого лица Анимации Обновленный прыжок Обновлены анимации пистолета Обмундирование Вес оборудования Вес оборудования теперь влияет на расположение героя и скорость передвижения Оружие Художественная доработка завершена: Devastator 12 Shotgun Художественная доработка завершена: Arrowhead Sniper Rifle Художественная доработка завершена: Arclight Pistol Художественная доработка завершена: P4-AR Assault Rifle Художественная доработка завершена: Gallant Rifle Художественная доработка завершена: Gemini L86 Сочетания клавиш и элементы управления Изменены настройки управления туррелями Добавлен маппинг на джойстик для EVA и FPS Добавлен маппинг на джойстик для режима взаимодействия Добавлен маппинг на геймпад для режима взаимодействия Добавлено увеличение и уменьшение масштаба ADS для геймпада Аудио Обновлено звуковое сопровождение внутри кораблей Обновлен звук квантового прыжка Обновлен звук интерфейса при шоппинге Обновлен звук столкновений Графика Улучшения экспозиции Зеркальные улучшения Ну и завершает этот пирог куча багфиксов и кое-какой баланс. Изменения последнего я пожалуй тоже переведу. Баланс Корабли Буст и афтеберн являются аддитивными, а не мультипликативными Квантовые топливные баки и потребление были обновлены для новых планетарных расстояний Водородные топливные баки и потребление были перебалансированы и изменены FPS Повышена отдача при стрельбе от бедра Баланс урона и разброса на все оружии Добавлен компонент уменьшения урона в предметы брони Увеличение поглощения урона у средней и тяжелой брони Увеличение разницы скорости движения между легкой и средней броней Просмотреть полную статью
  8. Приветствуем, пилоты! Появился список исправленных багов, который получат Авокадо вместе с выходом нового патча 3.0.0p. Основной фокус направлен на тестирование миссий, аналогично той, что мы видели на GamesCom @ 2016. Авокадо необходимо проследовать на специальную локацию, захватить пакет / бокс и доставить его в другое место. Относится к системе нужно с любовью и пониманием, так как, иногда пакет не появляется. Популяция сервера до сих пор находится на отметке в 60 и "большой груз" располагается здесь с самого начала (тестирования эвокадами), поэтому не обязательно брать миссию, чтобы просто перевозить груз. На сегодня все, спокойной ночи о7 Совет для тестирования Если у вас последняя версия драйверов Nvidia и у вас все равно крашится игра из-за GPU по причине «Тайм-аут GPU в CREATE_DEFERRED_BUFFERS ()», вы можете попробовать запустить игру НЕ в полноэкранном режиме (попробуйте полноэкранный оконный и обычный оконный режим) и посмотрите, продолжатся ли краши. Основные известные проблемы: Во всех магазинах отсутствуют некоторые товары Перед квантовым прыжком может пройти от 30 до 90 секунд Существует множество мест с отсутствующими текстурами После катапультирования и возраждения на Грим Хекс возможны мерцания при взаимодействии с чем-либо LODы сломаны и появляются в неправильном диапазоне обзора Цели будущего обновления Вселенная Система подсказок: добавлены подсказки для событий входа и выхода и при возрождении Левски: Добавлены дополнительные LOD, которые должны быть видимыми с орбиты Улучшенный звук для 4-х лазерных пушек Behring Скорректирован локаут для квантовых направлений расположенных слишком близко друг к другу Корабли и транспортные средства Ребалансирование использования квантового топлива на всех квантовых двигателях Проспектор: Обновлены визуальные эффекты повреждений Рита: обновленные метрики лестницы для лучшего захвата и обновления анимации дверей Исправление ошибок Заброшенные форпосты больше не должны иметь внутренней атмосферы Режим лежа должен теперь правильно переключаться Исправлены некоторые корабли, которые использовали свое квантовое топливо для буста / форсажа Перенастроена чрезмерно громкое звучание на посадочной площадке Grimhex Звуки шлюзов больше не будут слишком громкими, если вы услышите их играя от третьего лица В последней комнате Cafe Musain больше не должно быть плавающего ящика Двери в Dumper's Depot на Port Olisar больше не должны зажиматься в стенах при открытии Сообщение «Spooling» больше не будет сохраняться во время последовательности квантовых перемещений Сиденье пилота больше не должно оставаться на площадке после появления корабля Обновлены сетки поверхности для зон ремонта Проспектора, которые не получали повреждения Игроки должны теперь иметь соответствующую анимацию когда садятся в кресло пилота и нижнюю турель Caterpillar Исправлены различные визуальные проблемы внутри и вокруг Conscientious Objects на Левски Исправлены эффекты размытия для колец Порта Олисар Ландшафтные ассеты на Cellin и Daymar больше не должны отображаться заметно ближе к игроку Теперь игроки должны иметь возможность взаимодействовать с боковой дверью на Фрилансере Исправлены плавающие ассеты в Garrity Defense Станции CryAstro должны теперь распознавать автоматическую систему посадки Starfarer Убрана возможность прохождения игроков через переднее окно Фрилансера используя коллизии Корабли не должны больше проваливаться под землю после того, как игрок приземлится на поверхность планеты и выйдет Технические Различные исправления ошибок крашей Обновление функций расфокусировки Миссии Изменены состояния освещения на маяках Дальнейшие обновления вознаграждений за миссии Поднятие черного ящика более не должно ломать персонажа или "приклеивать" ящик к руке Обновлены различные параметры спавна AI для миссий UI Добавлена полоска перегрева для MFD Покупки и грузы Уменьшение объема диалогов с продавцами Дальнейшая полировка товарных сеток в магазинах Корабли Серия Avenger: перемещенно местоположение кнопки катапультирования для исключения случайного взаимодействия Исправление ошибок Исправлен маркер миссии Deploy Data Beacon, который больше не должен появляться далеко в Левски Исправлены некоторые недостающие визуальные эффекты на Avenger Warlock и Titan при получении урона или разрушения Исправлены некоторые проблемы с LOD, обнаруженные в ангаре Selfland P4AR больше не должен терять различные LODы Внутри Starfarer теперь должна быть атмосфера Звуковой сигнал «дружественного огня» должен теперь правильно проигрываться в Squadron Battle Щиты более не будут восстанавливаться в выключенном состоянии Теперь игроки должны быть правильно "закреплены" за своими местами в ARGO Исправлены неправильно выровненные логотипы на дверях лифта в Revel and York Стрельба из P8-SC в режиме burst fire больше не должна создавать зацикленный механический звук Верхняя турель на Starfarer теперь должна быть доступна для использования Исправлено необычное освещение в кокпите в 85X M50 из pirate swarm теперь должен иметь обычные текстуры
  9. Приветствуем, пилоты! Появился список исправленных багов, который получат Авокадо вместе с выходом нового патча 3.0.0p. Основной фокус направлен на тестирование миссий, аналогично той, что мы видели на GamesCom @ 2016. Авокадо необходимо проследовать на специальную локацию, захватить пакет / бокс и доставить его в другое место. Относится к системе нужно с любовью и пониманием, так как, иногда пакет не появляется. Популяция сервера до сих пор находится на отметке в 60 и "большой груз" располагается здесь с самого начала (тестирования эвокадами), поэтому не обязательно брать миссию, чтобы просто перевозить груз. На сегодня все, спокойной ночи о7 Совет для тестирования Если у вас последняя версия драйверов Nvidia и у вас все равно крашится игра из-за GPU по причине «Тайм-аут GPU в CREATE_DEFERRED_BUFFERS ()», вы можете попробовать запустить игру НЕ в полноэкранном режиме (попробуйте полноэкранный оконный и обычный оконный режим) и посмотрите, продолжатся ли краши. Основные известные проблемы: Во всех магазинах отсутствуют некоторые товары Перед квантовым прыжком может пройти от 30 до 90 секунд Существует множество мест с отсутствующими текстурами После катапультирования и возраждения на Грим Хекс возможны мерцания при взаимодействии с чем-либо LODы сломаны и появляются в неправильном диапазоне обзора Цели будущего обновления Вселенная Система подсказок: добавлены подсказки для событий входа и выхода и при возрождении Левски: Добавлены дополнительные LOD, которые должны быть видимыми с орбиты Улучшенный звук для 4-х лазерных пушек Behring Скорректирован локаут для квантовых направлений расположенных слишком близко друг к другу Корабли и транспортные средства Ребалансирование использования квантового топлива на всех квантовых двигателях Проспектор: Обновлены визуальные эффекты повреждений Рита: обновленные метрики лестницы для лучшего захвата и обновления анимации дверей Исправление ошибок Заброшенные форпосты больше не должны иметь внутренней атмосферы Режим лежа должен теперь правильно переключаться Исправлены некоторые корабли, которые использовали свое квантовое топливо для буста / форсажа Перенастроена чрезмерно громкое звучание на посадочной площадке Grimhex Звуки шлюзов больше не будут слишком громкими, если вы услышите их играя от третьего лица В последней комнате Cafe Musain больше не должно быть плавающего ящика Двери в Dumper's Depot на Port Olisar больше не должны зажиматься в стенах при открытии Сообщение «Spooling» больше не будет сохраняться во время последовательности квантовых перемещений Сиденье пилота больше не должно оставаться на площадке после появления корабля Обновлены сетки поверхности для зон ремонта Проспектора, которые не получали повреждения Игроки должны теперь иметь соответствующую анимацию когда садятся в кресло пилота и нижнюю турель Caterpillar Исправлены различные визуальные проблемы внутри и вокруг Conscientious Objects на Левски Исправлены эффекты размытия для колец Порта Олисар Ландшафтные ассеты на Cellin и Daymar больше не должны отображаться заметно ближе к игроку Теперь игроки должны иметь возможность взаимодействовать с боковой дверью на Фрилансере Исправлены плавающие ассеты в Garrity Defense Станции CryAstro должны теперь распознавать автоматическую систему посадки Starfarer Убрана возможность прохождения игроков через переднее окно Фрилансера используя коллизии Корабли не должны больше проваливаться под землю после того, как игрок приземлится на поверхность планеты и выйдет Технические Различные исправления ошибок крашей Обновление функций расфокусировки Миссии Изменены состояния освещения на маяках Дальнейшие обновления вознаграждений за миссии Поднятие черного ящика более не должно ломать персонажа или "приклеивать" ящик к руке Обновлены различные параметры спавна AI для миссий UI Добавлена полоска перегрева для MFD Покупки и грузы Уменьшение объема диалогов с продавцами Дальнейшая полировка товарных сеток в магазинах Корабли Серия Avenger: перемещенно местоположение кнопки катапультирования для исключения случайного взаимодействия Исправление ошибок Исправлен маркер миссии Deploy Data Beacon, который больше не должен появляться далеко в Левски Исправлены некоторые недостающие визуальные эффекты на Avenger Warlock и Titan при получении урона или разрушения Исправлены некоторые проблемы с LOD, обнаруженные в ангаре Selfland P4AR больше не должен терять различные LODы Внутри Starfarer теперь должна быть атмосфера Звуковой сигнал «дружественного огня» должен теперь правильно проигрываться в Squadron Battle Щиты более не будут восстанавливаться в выключенном состоянии Теперь игроки должны быть правильно "закреплены" за своими местами в ARGO Исправлены неправильно выровненные логотипы на дверях лифта в Revel and York Стрельба из P8-SC в режиме burst fire больше не должна создавать зацикленный механический звук Верхняя турель на Starfarer теперь должна быть доступна для использования Исправлено необычное освещение в кокпите в 85X M50 из pirate swarm теперь должен иметь обычные текстуры Просмотреть полную статью
  10. Mechanicum

    Новая главная Star Citizen Ru

    Приветствуем вас, читатели! Мы весьма долго готовились к обновлению форума, которое принесло достаточно много нового функционала, облегчающего вам жизнь и приносящего новые и удобные фишки. Но это еще не все! Отныне Форум уходит на тот самый план - где и должен находиться по-умолчанию на любом более менее качественном ресурсе. Место главной занимает раздел новостей, статей и прочих вкусняшек, доступ к которым вы будете получать сразу заходя на данный сайт. Новости Star Citizen будут дублироваться на форум как и ранее, но кроме этого, у нас будут появляться и дургие новости, как относящиеся к другим игровым проектам (не обязательно даже космическим), так и к миру hardware. Кроме этого, если вы хотите показать свои писательские способности и стать автором, нет ничего проще! Для того, чтобы ваша новость попала на главную (на самом форуме публикации происходят как и ранее), вам достаточно прислать текст на почтовый адрес star-citizen-ru.ru@yandex.ru, указав ваш логин на форуме. Естественно, ваш материал должен быть авторским. Все остальное сделают наши редакторы. Оставайтесь с нами и мы постараемся радовать вас и дальше. Впереди вас ждет много интересного!
  11. Mechanicum

    Новая главная Star Citizen Ru

    Приветствуем вас, читатели! Мы весьма долго готовились к обновлению форума, которое принесло достаточно много нового функционала, облегчающего вам жизнь и приносящего новые и удобные фишки. Но это еще не все! Отныне Форум уходит на тот самый план - где и должен находиться по-умолчанию на любом более менее качественном ресурсе. Место главной занимает раздел новостей, статей и прочих вкусняшек, доступ к которым вы будете получать сразу заходя на данный сайт. Новости Star Citizen будут дублироваться на форум как и ранее, но кроме этого, у нас будут появляться и дургие новости, как относящиеся к другим игровым проектам (не обязательно даже космическим), так и к миру hardware. Кроме этого, если вы хотите показать свои писательские способности и стать автором, нет ничего проще! Для того, чтобы ваша новость попала на главную (на самом форуме публикации происходят как и ранее), вам достаточно прислать текст на почтовый адрес star-citizen-ru.ru@yandex.ru, указав ваш логин на форуме. Естественно, ваш материал должен быть авторским. Все остальное сделают наши редакторы. Оставайтесь с нами и мы постараемся радовать вас и дальше. Впереди вас ждет много интересного! Просмотреть полную статью
  12. Наслаждайтесь! ))) Альтернативный метод загрузки: Альтернативный метод HTTP загрузки прошел через множественные исправления багов. Те, кто использует этот метод закачки, должны заметить существенный прирост производительности. Те, кто использует обычный способ закачки, но столкнулся с трудностями, могут переключиться на HTTP в опциях меню. Улучшения музыки. Музыкальная система была обновлена, добавлены новые композиции. Изменения: - Оптимизированный метод загрузки через HTTP Вы можете регулировать кол-во потоков, используемых для загрузки билдов. Вы можете настроить размер архивов, скачиваемых с помощью HTTP - Добавлен ручной регулятор полосы пропускания для стандартного метода загрузки - Добавлена новая музыка и случайный порядок воспроизведения - Добавлена кнопка переключения метода загрузки - Исправлена ошибка, приводившая к сбросу сохранения настроек музыки - Исправлена ошибка не позволявшая совершать проверку файлов с помощью HTTP - Исправлена ошибка в результате которой не скачивались все файлы через HTTP - Исправлена ошибка с работающей во время загрузки кнопкой Update в углу экрана - Исправлен баг, приводивший к ошибке 400 во время загрузки - Удалены неиспользуемые элементы UI https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/star-citizen-patcher-2-5-0/158639
  13. Приветствуем, пилоты! Достаточно недолго Star Citizen Alpha 2.6.3 пробыл на PTU серверах. Новая версия лаунчера - "2.6.3-523988". Настоятельно рекомендуется удалить папку USER после того, как патч будет применен. Она может быть найдена по пути C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public. Список исправлений немного пополнился с момента нахождения патча на ПТУ, но мы приложим полный. Важные замечания: Лезвия на Vanduul Glaive и Scythe не будут раздвигаться в режимах многопользовательской игры. Звездные системы: Crusader Исправлена ошибка вызывающая сообщение “All pads are full” на терминалах вызова кораблей. Игровые системы: Star Marine Исправлена ошибка, когда игроки, оставшись в зоне спавна в конце 2 раунда, умирали в начале 3-го. Исправлено несколько коллизий и проблем с окружением, которые были найдены на Echo Eleven. Технические проблемы: Исправлена проблема с квантовым прыжком, который мог приводить к серьезной потере кадров. Отключена возможность вручную редактировать мощность двигателя до появления системы «Предмет 2.0». Исправлены некоторые причины крашей клиента. Произведены некоторые настройки, улучшающие производительность на картах Echo Eleven и OP Station Demien.
  14. Приветствуем, пилоты! Достаточно недолго Star Citizen Alpha 2.6.3 пробыл на PTU серверах. Новая версия лаунчера - "2.6.3-523988". Настоятельно рекомендуется удалить папку USER после того, как патч будет применен. Она может быть найдена по пути C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public. Список исправлений немного пополнился с момента нахождения патча на ПТУ, но мы приложим полный. Важные замечания: Лезвия на Vanduul Glaive и Scythe не будут раздвигаться в режимах многопользовательской игры. Звездные системы: Crusader Исправлена ошибка вызывающая сообщение “All pads are full” на терминалах вызова кораблей. Игровые системы: Star Marine Исправлена ошибка, когда игроки, оставшись в зоне спавна в конце 2 раунда, умирали в начале 3-го. Исправлено несколько коллизий и проблем с окружением, которые были найдены на Echo Eleven. Технические проблемы: Исправлена проблема с квантовым прыжком, который мог приводить к серьезной потере кадров. Отключена возможность вручную редактировать мощность двигателя до появления системы «Предмет 2.0». Исправлены некоторые причины крашей клиента. Произведены некоторые настройки, улучшающие производительность на картах Echo Eleven и OP Station Demien. Просмотреть полную статью
  15. Приветствуем, пилоты! Добро пожаловать в Star Citizen Alpha 2.6.2! Этот патч в первую очередь предназначен для того, чтобы исправить многочисленные ошибки в Star Marine и Arena Commander. Так же мы внедрили реализацию МекаКарты в мультиплеерной составляющей Arena Commander и Star Marine, реализацию очередной порции сетевого кода и ввели в игру долгожданный Drake Buccaneer! Отныне ваш клиент должен быть версии "2.6.2-521494-c". Настоятельно рекомендуется удалить папку USER после того, как патч будет применен. Она может быть найдена по пути C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public. Играй так, как хочешь играть Кастомизация и предоставление игроку огромного числа возможностей для игры в Star Citizen - это было и является наибольшим приоритетом для нас. Для этого даже не обязательно вводить что-то новое, достаточно вернуть старое. Поэтому мы в Alpha 2.6.2 добавляем поддержку нестандартных разрешений, например, очень широкие 21:9. Также возвращается TrackIR! Multiplayer Mega Map Теперь МекаКарта доступна и на мультиплеерных картах Arena Commander и Star Marine.Это позволит экономить время на переключении между картами или же с одного игрового режима на другой. Сериализация переменных Такого вида переменные пришли на смену некоторым стандартным аспектам движка CryEngine по управлению данными и передачей информации между клиентами. Это значительно упростит обработку сообщений об обновлениях в сети и снизит риск утери данных при кэшировании или других процессах, эффективно уменьшая лаги. Arena Commander Также некоторые ошибки были исправлены в Arena Commander. Например, мы убрали наконец радар в шлеме, который оставался активным после того, как мы появлялись в нашем корабле. Также, вновь работают корабельные голограммы на экране изменения оборудования в AC и работает кнопка "Back", если вы были приглашены в личный матч. Что касается режима гонок, то здесь отсчёт контрольных точек теперь стартует с единицы, а не с нуля, "закадровый голос" больше не сообщает, что вы летите в неправильном направлении после прохождения четвертой контрольной точки на каждом круге, и мы исправили дыру, которая позволяла получать большое количество REC без особого участия. Star Marine Бали добавлены некоторые новые функции, например, награда-бонус “+25 Headshot”. Изменилось минимальное количество игроков для режима Last Stand - вместо 8 теперь нужно 6 человек. Были изменены точки спавна на карте OP Station Demien, пехотный радар теперь ориентирует относительно игрока, а не пола, звук готовности гранаты теперь более узнаваемый. Игроки больше не должны будут попадать в матчи, которые длятся уже больше половины времени. Еще мы завершили многочисленные исправления звуков окружения и других. Звук отсчета начала игры не проигрывается дважды, были устранены несколько проблем с коллизиями на обеих картах, а также устранена проблема падения игрока сквозь карту, когда он спрыгивает на определённые лестницы. Это не обычный истребитель Новый перехватчик и истребитель компании Drake уже здесь! Он создан сражаться с противником выше своего класса. Буканьер несёт заметно более мощное вооружение в сравнении с более лёгкими кораблями, такими как Avenger и Gladius. Несмотря на свою огневую мощь, он менее прочен нежели F7C Hornet, и имеет более слабые ракетные системы, чем те, которые есть у AEGIS Sabre. Этот пограничный истребитель можно обслуживать в самых неблагоприятных условиях, что позволит сохранить жизни экипажу. Имея впечатляющую огневую мощь, Буканьер с завода экипирован двумя орудиями 9-Series Longsword (размер S1) на концах крыльев, двумя подвижными шарнирами 3-го размера, с установленными на них скорострельными CF-117 Badger (размер S2), под крыльями имеются два подвеса ракет размера S1 и, наконец, крепление размера S4, расположенное между двигателями, к которому крепится неуправляемая турель с двумя баллистическими орудиями Tarantula-870.
  16. Приветствуем, пилоты! Добро пожаловать в Star Citizen Alpha 2.6.2! Этот патч в первую очередь предназначен для того, чтобы исправить многочисленные ошибки в Star Marine и Arena Commander. Так же мы внедрили реализацию МекаКарты в мультиплеерной составляющей Arena Commander и Star Marine, реализацию очередной порции сетевого кода и ввели в игру долгожданный Drake Buccaneer! Отныне ваш клиент должен быть версии "2.6.2-521494-c". Настоятельно рекомендуется удалить папку USER после того, как патч будет применен. Она может быть найдена по пути C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public. Играй так, как хочешь играть Кастомизация и предоставление игроку огромного числа возможностей для игры в Star Citizen - это было и является наибольшим приоритетом для нас. Для этого даже не обязательно вводить что-то новое, достаточно вернуть старое. Поэтому мы в Alpha 2.6.2 добавляем поддержку нестандартных разрешений, например, очень широкие 21:9. Также возвращается TrackIR! Multiplayer Mega Map Теперь МекаКарта доступна и на мультиплеерных картах Arena Commander и Star Marine.Это позволит экономить время на переключении между картами или же с одного игрового режима на другой. Сериализация переменных Такого вида переменные пришли на смену некоторым стандартным аспектам движка CryEngine по управлению данными и передачей информации между клиентами. Это значительно упростит обработку сообщений об обновлениях в сети и снизит риск утери данных при кэшировании или других процессах, эффективно уменьшая лаги. Arena Commander Также некоторые ошибки были исправлены в Arena Commander. Например, мы убрали наконец радар в шлеме, который оставался активным после того, как мы появлялись в нашем корабле. Также, вновь работают корабельные голограммы на экране изменения оборудования в AC и работает кнопка "Back", если вы были приглашены в личный матч. Что касается режима гонок, то здесь отсчёт контрольных точек теперь стартует с единицы, а не с нуля, "закадровый голос" больше не сообщает, что вы летите в неправильном направлении после прохождения четвертой контрольной точки на каждом круге, и мы исправили дыру, которая позволяла получать большое количество REC без особого участия. Star Marine Бали добавлены некоторые новые функции, например, награда-бонус “+25 Headshot”. Изменилось минимальное количество игроков для режима Last Stand - вместо 8 теперь нужно 6 человек. Были изменены точки спавна на карте OP Station Demien, пехотный радар теперь ориентирует относительно игрока, а не пола, звук готовности гранаты теперь более узнаваемый. Игроки больше не должны будут попадать в матчи, которые длятся уже больше половины времени. Еще мы завершили многочисленные исправления звуков окружения и других. Звук отсчета начала игры не проигрывается дважды, были устранены несколько проблем с коллизиями на обеих картах, а также устранена проблема падения игрока сквозь карту, когда он спрыгивает на определённые лестницы. Это не обычный истребитель Новый перехватчик и истребитель компании Drake уже здесь! Он создан сражаться с противником выше своего класса. Буканьер несёт заметно более мощное вооружение в сравнении с более лёгкими кораблями, такими как Avenger и Gladius. Несмотря на свою огневую мощь, он менее прочен нежели F7C Hornet, и имеет более слабые ракетные системы, чем те, которые есть у AEGIS Sabre. Этот пограничный истребитель можно обслуживать в самых неблагоприятных условиях, что позволит сохранить жизни экипажу. Имея впечатляющую огневую мощь, Буканьер с завода экипирован двумя орудиями 9-Series Longsword (размер S1) на концах крыльев, двумя подвижными шарнирами 3-го размера, с установленными на них скорострельными CF-117 Badger (размер S2), под крыльями имеются два подвеса ракет размера S1 и, наконец, крепление размера S4, расположенное между двигателями, к которому крепится неуправляемая турель с двумя баллистическими орудиями Tarantula-870. Просмотреть полную статью
  17. Привет, пилоты! Нежданно-негаданно патч 2.6.3 появился на PTU серверах Star Citizen. Понятно, что основное его назначение - это багфиксинг. Но есть одно "но". Кроме багов он призван, по заявлениям разработчиков, в некоторой степени улучшить производительность. Как мы помним, работа над оптимизацией началась пару патчей назад. И нам дают понять, что она продолжается дальше. Как обычно доступ к ПТУ вначале получает небольшой круг людей, который расширяется со временем. Отныне версия клиента должна иметь номер "2.6.3-523117". И как обычно после апдейта вам нужно будет удалить папку User. На данный момент о важных проблемах неизвестно, поэтому переходим к списку исправлений и обновлений: Звездные системы: Crusader Исправлена ошибка вызывающая сообщение “All pads are full” на терминалах вызова кораблей. Игровые системы: Star Marine Исправлена ошибка, когда игроки, оставшись в зоне спавна в конце 2 раунда, умирали в начале 3-го. Исправлено несколько коллизий и проблем с окружением, которые были найдены на Echo Eleven. Технические проблемы: Исправлены некоторые причины крашей клиента. Произведены некоторые настройки, улучшающие производительность на картах Echo Eleven и OP Station Demien.
  18. Привет, пилоты! Нежданно-негаданно патч 2.6.3 появился на PTU серверах Star Citizen. Понятно, что основное его назначение - это багфиксинг. Но есть одно "но". Кроме багов он призван, по заявлениям разработчиков, в некоторой степени улучшить производительность. Как мы помним, работа над оптимизацией началась пару патчей назад. И нам дают понять, что она продолжается дальше. Как обычно доступ к ПТУ вначале получает небольшой круг людей, который расширяется со временем. Отныне версия клиента должна иметь номер "2.6.3-523117". И как обычно после апдейта вам нужно будет удалить папку User. На данный момент о важных проблемах неизвестно, поэтому переходим к списку исправлений и обновлений: Звездные системы: Crusader Исправлена ошибка вызывающая сообщение “All pads are full” на терминалах вызова кораблей. Игровые системы: Star Marine Исправлена ошибка, когда игроки, оставшись в зоне спавна в конце 2 раунда, умирали в начале 3-го. Исправлено несколько коллизий и проблем с окружением, которые были найдены на Echo Eleven. Технические проблемы: Исправлены некоторые причины крашей клиента. Произведены некоторые настройки, улучшающие производительность на картах Echo Eleven и OP Station Demien. Просмотреть полную статью
  19. Anachoretes

    [Патчноут] 2.6.2

    Добро пожаловать в 2.6.2! Этот патч нацелен на устранение ошибок, с сохранившемся вниманием к Стар Марин и Арене. Помимо этого мы добавили МегаКарту для многопользовательских режимов Арены и Стар Марин, а также новый корабль от Дрейк - Буканир. Не забудьте очистить папку USER. Известные проблемы - Клиенты могут вылетать при попытке входа в новый матч Стар Марин, после завершения предыдущего. - В Ангарах отсутствуют узлы портов. - В Ангарах отсутствует звук. Новый функционал Стар Марин - Добавлен бонус для выстрелов в голову в размере 25 очков. - Таблица лидеров в режиме Последняя Схватка теперь отражает количество захваченных точек. - Противник, который попытается проникнуть на ваш респаун в режиме Последняя Схватка будет убит силовым барьером. - Рукопашная атака и положение лёжа были временно отключены в Стар Марин, так как приводили к массе эксплоитов. Когда мы исправим эти проблемы, то включим эти функции обратно. - Последняя Схватка теперь требует 6-и игроков для старта, а не 8-и. Корабли - Дрейк Буканир был добавлен в игру, как для Крузейдер, так и для Арены. Магакарта - МегаКарта теперь работает для многопользовательских режимов Арены и Стар Марин. - Она позволяет гораздо быстрее переключаться между картами. - Для режимов Крузейдер и Зона 18 МегаКарта пока не работает. Разрешение Экрана - Была добавлена поддержка для экранов с соотношением 21:9. - Исправлен ряд проблем, связанных с игровым интерфейсом и меню, возникавших при таком соотношении экрана. Исправления Крузейдер - Исправлен радиус для 7-ой миссии ICC с черным ящиком. - Исправлена ошибка, когда терминалы на станциях Олисар и ГримХекс становились невосприимчивыми. - Исправлена ошибка, когда значок розыска пропадал из интерфейса после нескольких действий игрока. - Точка Целен была временно удалена из навигации, так как перекрывала точку Карэа. АрКорп, Зона 18 - Исправлен звук в Зоне 18, когда траффик из пролетающих кораблей не затухал в помещениях. - Добавлен пропавший звук лифта из ангара СелфЛенд. - Исправлены ошибочные коллизии, найденные в ангарах Ревер и Йорк, и Аэровью. - Исправлена ошибка, когда игроки попадали в серые ангары, если покидали матч Арены или Стар Марин до начала матча. Таблица Лидеров - Исправлена ошибка с навигацией между режимами во внутриигровой Таблице Лидеров (далее - ТЛ). - Исправлена ошибка препятствующая обоим ТЛ, и игровой и на сайте, отображать одинаковую информацию. - Исправлено несколько ошибок с текстовыми плейсхолдерами во внутриигровой ТЛ. - Во внутриигровую ТЛ добавлен режим Пиратский Рой. Арена - Исправлена ошибка с пехотным радаром, который оставался активен при возрождении в транспортном средстве. - Исправлена ошибка с кнопкой Назад, если вас приглашали в приватное лобби Арены. - Исправлена ошибка, когда голограмма корабля на экране снаряжения переставала реагировать. - Исправлена нумерация чекпоинтов в режиме гонки. Теперь они начинаются с единицы, вместо нуля. - Исправлена ошибка, когда в гоночных режимах за небольшие заслуги люди получали большие количества REC. - Исправлена ошибка на карте Старый Вандервал, когда комментатор на 4-ом чекпоинте начинал сообщать о неверном направлении. - Камера по окончанию игры в режиме Арена теперь будет показывать мертвых игроков, если больше некого. Мультирегионы - Опция Все (All), заменена на опцию Лучший (Best) в выборе серверов. - Исправлена ошибка, когда кнопка Регион переставала работать если игрок возвращался назад по меню, и заходил обратно в раздел Universe в рамках одной сессии. Стар Марин - Исправлена ошибка с пехотным радаром, когда тот ориентировался на игрока, а не на поверхность. - Исправлена ошибка звука в объявлении “Ас убит”. - Исправлена ошибка с задвоением отсчёта до начала раунда в Стар Марин. - Исправлена ошибка, когда игрок мог выпасть из карты, прыгая вниз по лестнице. - Игроки больше не будут попадать в матчи, где прошла большая половина времени. - Исправлена ошибка, при которой игроки могли иметь отрицательное количество убийств. - Исправлена ошибка, когда после ряда матчей не начислялись REC. - Звук приготовления гранаты сделан более отчетливым. - Исправлены ошибочные коллизии на карте Станция Демьен. - Исправлена ошибка, когда количество аптечек не сбрасывалось в конце раундов Последней Схватки. - Мёртвые игроки в Последней Схватке больше не имеют доступ с фиксированным камерам уровня. - Исправлена ошибка, когда мёртвые игроки получали очки за поддержку в захвате Терминалов. - Терминал А на карте Эхо11 перемещён на второй этаж. - Закрыта дыра на полу на карте Эхо11. - Изменён задник для лобби Стар Марин. - Исправлена ошибка со смещением экрана снаряжения в Стар Марин. - Исправлена ошибка на Станции Демьен с некорректной настройкой гравитации у площадки С. - Исправлены скалы, проходящие сквозь текстуры на карте Эхо11. - Исправлен эффект свечения на карте Эхо11. - Исправлен ряд ошибок с отсечением теней и света на картах Стар Марин. - Исправлен ряд ошибок с декалями и брызгами крови на карте Эхо11. - Исправлена ошибка, позволявшая игрокам видеть сквозь карту на Эхо11. Камера - Термин “Director Mode” был заменён на “Advanced Camera Controls” в опциях. - Для Стар Марин добавлена новая камера преследования без функции вращения. - Исправлена ошибка с искажениями в режиме наблюдателя для мертвых игроков. - Исправлена ошибка со шлемом во время наблюдения от первого лица. - Исправлена ошибка, когда водитель Грейкэт’а не мог смотреть по сторонам после изменения режимов камеры. Социальный Модуль - Исправлена ошибка с сохраняющимся текстом в графе “Add Contacts”. - Исправлена ошибка, когда список контактов не обновлялся, пока игрок не перезапускал клиент или не менял инстанс. - Исправлена ошибка с клавишей Backspace на экране Контактов в Главном Меню. - Исправлена ошибка, когда контакты в сети не перемещались вверх списка. - Исправлена ошибка, когда лобби не пускало положенный лимит игроков. - Члены группы теперь корректно размещаются вверху списка контактов в сети. - Исправлена ошибка с неверным отображением имён в чате. Корабли - Исправлена ошибка, когда звук ускорителей продолжал играть в Меню, после выхода из Арены. - Исправлена ошибка с залипающим звуком Баджеров CF-117. - Исправлена ошибка с Масс Драйвером KLWE, ракетным подвесом MSD-221, и турелью N4, которые не отображались в игре после покупки за REC. - Исправлена ошибка, когда пилоты Гладиуса и Гладиатора становились невидимыми и неуязвимыми после релога. - Исправлена ошибка, когда настройки авионики, такие как G-Safe и Comstab, сбрасывались поле возрождения, или выхода из Квантума. - Исправлена ошибка с залипанием звука у Tigerstriker T-21. - Увеличен боекомплект для орудий системы Гатлинга. - Исправлен ряд орфографических ошибок на декалях кораблей. - Исправлена ошибка, приводивший к неожиданному исчезновению визуальных эффектов ускорителей. 300 - Была исправлена анимация спуска с лестницы у 300i. - 350R теперь корректно использует ракеты. - Исправлены искажения звуков орудий у 350R. Геральд - Визуальные эффекты двигателей были исправлены. - Исправлена подсказка для сидения пилота на “Enter seat”. Мерлин - Исправлена ошибка с неожиданным залипанием звука орудий. Мустанг - Исправлены незначительные ошибки с анимацией у Гаммы, Альфы и Беты. Редимер - Исправлено свечение корабля в ангаре. Коса и Глейв - Добавлены временные дисплеи для отображения некоторой информации. - Исправлена ошибка, не позволявшая вращать камеру вокруг Косы. Первое Лицо - Добавлен звук МедиПена для сидячего положения. - Исправлен звук у дробовика, который был слишком слабым как от первого, так и от третьего лица. - Исправлены звуки у автомата и пистолета. - Спринт теперь не работает во время укладывания, раскладывания и смены оружия. Интерфейс пользователя - Добавлен звук для клавиш в меню паузы. - Исправлена ошибка, когда в таблице Арены и Стар Марин игроки отображались не в той команде. - Исправлена ошибка, когда пехотный радар переставал работать после выхода из корабля, который был в режиме посадки. - Меню Опций стало более дружелюбно к пользователю. - Добавлен звук для кнопки Назад в Главном Меню. - Исправлена ошибка с неисправным МобиГласс, если был запущен во время приближения. - Добавлены недостающие звуки в Меню. - Команда “Cycle Weapon” убрана с колеса мыши в настройках по умолчанию. Техническое - Исправлена проблема, приводившая к ошибке 20007. - Исправлена ошибка с преждевременным началом музыки. - Исправлена ошибка с некорректным проигрыванием звуков спецэффектов. - Исправлен ряд клиентских крашей. - Исправлен ряд серверных крашей. - Возобновлён TrackIR.
  20. Наступил долгожданный момент, знаменующий скорое появление очередного обновления на лайв серверах. Вчера первые пилоты получили приглашение на участие в тестировании патча 2.6.1. Как обычно, в авангарде шли "авокадо", но не прошло и половины дня, как доступ к ПТУ получила и первая волна. Остается только гадать, что послужило причиной данного события: либо багов было мало, либо первых тестеров. Ну а теперь, ближе к делу, а именно, изменениям, которые нас ждут в 2.6.1! Крузейдер В миссию на станции Ковалекс были дополнены новые объекты и пасхалки. Игровая система Награды, получаемые в режимах Реванш и Восстановление, на данный момент, упразднены для СМ и АК. Арена Коммандер Скорость возрождения пиратов в Пиратском Рое была уменьшена для более плавного роста сложности. Уменьшено количество ракет и ловушек оставляемых в луте. После волны с боссом воскрешение будет действовать только на мёртвых игроков. Дополнительные жизни живым выдаваться не будут. Самоубийство будет наказываться -200 очками. Изменены щит и топливо для пиратского Созвездия. Стар Марин В игру добавлена возможность кастомизации обмундирования. По ходу матча, перед тем как воскреснуть, вам будет дана возможность поменять своё оснащение. Оружие было перебалансировано. Теперь за нанесение эффекта кровотечения другим игрокам (не себе) вам будет начисляться бонус в виде 25 дополнительных очков. Изменены точки возрождения морпехов на карте Станция Демиен. На карте Эхо 11 появился дополнительный маршрут. Теперь в игре доступна таблица лидеров. Отныне в Приватных матчах можно находиться в качестве наблюдателя. Для этого вам нужно выставить соответствующую галочку внизу экрана (Join as Spectator). Добавлено несколько кинематографических режимов для Наблюдателя - вид от первого лица и сфокусированная экшен камера. Кинематографическая камера, в любом режиме, должна лучше выравниваться на наблюдаемом персонаже. Камеры теперь должны корректно сохранять и загружать виды, невзирая на игровую карту или режим (кроме Крузейдера). Управление камерой стало более точным и плавным. Исправлена ошибка, когда игроки не могли двигаться или двигать камерой, если они умирали во время выхода из корабля. Корабли Обновлена модель и анимация СуперХорнета. Корабельные орудия, подвесы и турели стали более живучими. Ускорение теперь должно лучше масштабироваться с бустом. Скорости SCM были изменены для обеспечения большего разрыва между кораблями. Скорости снарядов были изменены. Теперь они для разных орудий будут ближе друг к другу, для упрощения прицеливания. Риталиатор, Старфарер, 85x, и Мустанг были улучшены и оптимизированы в графической части. Техническое Было добавлено два аспекта будущего сетевого обновления - первая итерация Сериализованных Переменных и Планировщика Сетевых Сообщений. Сериализованные Переменные заменяют некоторые оригинальные аспекты CryEngine по управлению данными. Говоря простым языком, они гораздо легче, что снижает риск потери обновлений, или других процессов, в кеше, и уменьшает лаг. Строгий Планировщик Сетевых Сообщений отодвинул игру от обработчика объектов клиент-сервер из CryNetwork, к нашей системе токенов со строгим приоритетом в управлении сообщениями между клиентами и серверными нодами. Новая система MegaMap существенно уменьшит время загрузки при смене карты. На данный момент будет работать только в одиночных режимах, но далее будут задействованы и сетевые режимы. Введены сервера в Соединенных Штатах, Европе и Австралии. Подключение к серверам выбирается перед входом в сетевой инстанс. Опция “All” работает только на US серверах.
  21. Наступил долгожданный момент, знаменующий скорое появление очередного обновления на лайв серверах. Вчера первые пилоты получили приглашение на участие в тестировании патча 2.6.1. Как обычно, в авангарде шли "авокадо", но не прошло и половины дня, как доступ к ПТУ получила и первая волна. Остается только гадать, что послужило причиной данного события: либо багов было мало, либо первых тестеров. Ну а теперь, ближе к делу, а именно, изменениям, которые нас ждут в 2.6.1! Крузейдер В миссию на станции Ковалекс были дополнены новые объекты и пасхалки. Игровая система Награды, получаемые в режимах Реванш и Восстановление, на данный момент, упразднены для СМ и АК. Арена Коммандер Скорость возрождения пиратов в Пиратском Рое была уменьшена для более плавного роста сложности. Уменьшено количество ракет и ловушек оставляемых в луте. После волны с боссом воскрешение будет действовать только на мёртвых игроков. Дополнительные жизни живым выдаваться не будут. Самоубийство будет наказываться -200 очками. Изменены щит и топливо для пиратского Созвездия. Стар Марин В игру добавлена возможность кастомизации обмундирования. По ходу матча, перед тем как воскреснуть, вам будет дана возможность поменять своё оснащение. Оружие было перебалансировано. Теперь за нанесение эффекта кровотечения другим игрокам (не себе) вам будет начисляться бонус в виде 25 дополнительных очков. Изменены точки возрождения морпехов на карте Станция Демиен. На карте Эхо 11 появился дополнительный маршрут. Теперь в игре доступна таблица лидеров. Отныне в Приватных матчах можно находиться в качестве наблюдателя. Для этого вам нужно выставить соответствующую галочку внизу экрана (Join as Spectator). Добавлено несколько кинематографических режимов для Наблюдателя - вид от первого лица и сфокусированная экшен камера. Кинематографическая камера, в любом режиме, должна лучше выравниваться на наблюдаемом персонаже. Камеры теперь должны корректно сохранять и загружать виды, невзирая на игровую карту или режим (кроме Крузейдера). Управление камерой стало более точным и плавным. Исправлена ошибка, когда игроки не могли двигаться или двигать камерой, если они умирали во время выхода из корабля. Корабли Обновлена модель и анимация СуперХорнета. Корабельные орудия, подвесы и турели стали более живучими. Ускорение теперь должно лучше масштабироваться с бустом. Скорости SCM были изменены для обеспечения большего разрыва между кораблями. Скорости снарядов были изменены. Теперь они для разных орудий будут ближе друг к другу, для упрощения прицеливания. Риталиатор, Старфарер, 85x, и Мустанг были улучшены и оптимизированы в графической части. Техническое Было добавлено два аспекта будущего сетевого обновления - первая итерация Сериализованных Переменных и Планировщика Сетевых Сообщений. Сериализованные Переменные заменяют некоторые оригинальные аспекты CryEngine по управлению данными. Говоря простым языком, они гораздо легче, что снижает риск потери обновлений, или других процессов, в кеше, и уменьшает лаг. Строгий Планировщик Сетевых Сообщений отодвинул игру от обработчика объектов клиент-сервер из CryNetwork, к нашей системе токенов со строгим приоритетом в управлении сообщениями между клиентами и серверными нодами. Новая система MegaMap существенно уменьшит время загрузки при смене карты. На данный момент будет работать только в одиночных режимах, но далее будут задействованы и сетевые режимы. Введены сервера в Соединенных Штатах, Европе и Австралии. Подключение к серверам выбирается перед входом в сетевой инстанс. Опция “All” работает только на US серверах. Просмотреть полную статью
×