Welcome to Star Citizen - официальный сайт русскоязычного сообщества

Привет, пилот!

Тебя приветствует космическая станция русскоязычного сообщества Star Citizen. Здесь ты можешь найти ответы на все свои вопросы, ознакомиться с последними новостями игровой вселенной, узнать секреты из многочисленных гайдов и обзоров. Если же ты захочешь поблагодарить авторов, задать вопрос или высказать свое мнение, то тебе придется пройти процедуру регистрации, которая не отнимет у тебя много времени.

Поиск по сайту: Результаты поиска по тегам 'система'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Новости
  • Интервью
  • Корпорации
  • Патчи и обновления
  • Разработка
  • Лор

Категории и разделы

  • Информационный центр
    • Новости
    • Патчноты и дев блоги
    • История Вселенной
  • Вселенная Star Citizen
    • Новым космолетчикам
    • Star Marine
    • Торговля, наука и производство
    • Корабли и модули
    • Миссии
    • Политика
    • Навыки и таланты
  • Коммуникационный центр
    • Обо всем во вселенной Star Citizen
    • Видео вселенной Star Citizen
    • Организации
    • Торговый центр
    • Разговоры
    • Другие игры
    • Творчество пилотов
    • Конкурсы
  • Администрация
    • Обо всем

Блоги

  • Arccorp Bar
  • Головошляп' - блог
  • braum' - блог
  • Перегрузки и их действие
  • Dickens-блог
  • SFD
  • Инфо-бар TERRAтория
  • Космос
  • Desert
  • recover deleted items recycle bin
  • вдумчивый Вамвдул



Фильтр по количеству...

Организация


Звание орг.


Handle

Найдено 29 результатов

  1. Собственность: нет Число планет: 7 Период обращения планет: Tyrol V — 393 SED (Стандартных Земных Дней) Импорт: нет Экспорт: руда, основные элементы Уровень преступности: не известно Черный рынок: работорговля, наркотики, наемники Стратегический уровень UEE: серый Данная система находится рядом с Протекторатом Бану. Система Tyrol [Тирол] как бочка с порохом. Все из-за того, что звезда входит в фазу красного гиганта по своему развитию и по научным расчетам скоро должна стать сверхновой. По этой причине империя UEE обозначила ее как научную / исследовательскую зону. Отныне ученые могут вести записи эффектов приближений звезды к сверхновой. Законность вашего пребывания заканчивается снаружи исследовательских станций. Это означает, что если вы покинули лаборатории, то сможете найти любого вида временные поселения на планетах, используются которые в большинстве случаев разными контрабандистами в их операциях. Можно так же наткнуться на простейшие лагеря бродяг, которые находятся в постоянных поисках бесплатного жилья пока система не взорвалась. Если и задаться целью посетить данную систему, то планета Tyrol 5 подойдет как нельзя кстати. Ведь именно здесь существует наиболее организованное поселение, известное как Haven. Но необходимо будет запастись каким-либо средством от термического воздействия, так как поверхность планеты выжжена звездой готовящейся стать красным гигантом. Для того, чтобы хоть как-то "сбить" огромные температуры для прилетающих кораблей, было принято решение построить гавань в скале огромного каньона. То что начиналось как небольшая сеть туннелей, разрослось в большое число беглецов, криминальных элементов, экспатов и людей вне закона решивших, положиться на удачу и спрятаться в умирающей системе. Прыжковые связи к Системе Charon (UEE) и Территории Xi'An.
  2. Собственность: UEE (Корпоративная) Число планет: 4 Период обращения планет: MicroTech — 350 земных дней Hurston Dynamics — 588 земных дней ArcCorp — 730 земных дней Crusader Industries — 1554 земных дня Импорт: Сырье, Человеческие ресурсы (Рабочая сила) Экспорт: Оружие, Электроника, Компьютерная техника Уровень преступности: низкий Черный рынок: нет Стратегический уровень UEE: фиолетовый Система Stanton [Стэнтон] выполняет в данный момент роль корпоративного бизнес-парка. И не просто парка, а места, где расположено четыре Сверхземли, которые были терраформированы для своих ресурсов. Возведены они были за средства UEE, а после проданы большим корпорациям, которые занимались развитием Синтетического мира. Некоторые из них приобрели себе права на миры в размере триллионов галактических кредитов. Несмотря на смешные названия корпораций, передача Сверхземель носила изначально церемониальный характер; население MicroTech не сразу стало принадлежать корпорации, и каждый мир имел свою динамическую экономику. Однако, с того времени корпорации начали серьезную консолидацию власти. Каждая планета выполняет роль корпоративной штаб-квартиры, являясь одновременно и домом для оптовых производственных объектов, где торговцы со смекалкой могут совершить хорошую сделку. Например, корпорация MicroTech занимается производством электроники, в том числе портативных датчиков и обновлением программного обеспечения для космических кораблей. Другая корпорация, Hurston Dynamics, занимается поставками оружия для гражданского рынка Третья, ArcCorp, производит двигатели на основе синтеза. Последняя - Crusader Industries - создает и эксплуатирует колонии slowboat. =================================================================================================== MicroTech, Hurston, ArcCorp, Crusader Урегулирование Даже без неизбежного Человеческого вторжения, Стэнтон был бы аномалией. Имея широкую Зеленую зону с четырьмя пригодными для жилья суперземлями, система, с космологической точки зрения, необычная. Иначе говоря, звездных систем, столь же пригодных для жилья как Стэнтон, просто не существует. Комбинация необходимого звездного типа с развитием ограниченного терраформирования четырех особенно больших Человечески-подходящих биосфер так маловероятна, что настоятельно рекомендует дизайн. Тем временем расходящаяся экология на четырех мирах Стэнтона представляет существенный интерес для ученых всех мастей. Никто не уверен, кто именно первым поселился в системе Стэнтона. Все указывает на то, что она была открыта независимым человеческим торговцем: и его местоположение, и его богатства. К тому времени, когда империя UEE заметила существование системы, у всех четырех планет была популяция населения в десятки тысяч человек. Это и вызвало их дальнейшую гибель. Это была чрезвычайно редкая находка, и Империя быстро объявила, что Стэнтон был случаем права на принудительное отчуждение частной собственности, ссылаясь на необходимость защиты и расширения близлежащих границ. Без формальных документов колонизации, у существующих жителей не было иного выбора: у разведчиков, сервайвелистов и других поселенцев есть небольшие средства защитить себя от силы авиакомпании бенгальского класса. Империя была тогда загнана в угол. Как это часто бывает желание было более сильным, чем владение. С находящейся в упадке экономикой посреди столетней засухи во время колонизации, у UEE было немного возможностей для фактической эксплуатации Стэнтона. Имперские UEE военно-морские инженеры провели небольшое количество необходимого терраформирования, построили серию недостаточно финансируемых военных застав, и затем все стали просто наблюдать за другим поколением. В итоге было принято решение, чтобы продать систему по частям лицам, предлагающим самую высокую цену. С мегакорпорациями спокойно связались и попросили предлагать цену для их собственных планет. Победители, как полагают, влили триллионы в экономику UEE: MicroTech, Hurston Dynamics, ArcCorp и Crusader Industries. Собственно, сейчас эти четыре мира так и называются: MicroTech, Hurston, ArcCorp и Crusader. Мегакорпорации переезжали медленно, но верно, первоначально отказываясь перемещать существующих жителей системы (технически, они купили землю, а не людей или что-нибудь уже построенное там). На протяжении многих лет, однако, система стала полностью корпоратизированной и первые поселенцы были (часто буквально) расположены под землей. Теперь суперземли усеяны заводами, штаб-квартирами, полигонами, горнодобывающими предприятиями и другими объектами компаний. Только те, кто работает на корпорации (или любые арендующие их пространство), приезжают, чтобы жить в системе Стэнтона, населяя аккуратные города компании. Сегодня Стэнтон является прекрасным местом для путешествий, если Вы интересуетесь материалами, произведенными несколькими из самых успешных корпораций галактики … или если Вы думаете, что можете получить прибыль, отправив этим компаниям товары, в которых они нуждаются. Стэнтон I: MicroTech Стэнтон 1 является домом для корпорации Microtech - большая и холодная планета. Температура - результат ошибки во время процесса терраформирования, который привел к необычно плотному образованию облаков. Microtech производит здесь MobiGlas, теперь стандартную часть цифровой вспомогательной технологии, используемой почти любым путешествующим. Хотя MobiGlas стал вездесущим, Microtech специализируется на всех формах электроники, в том числе тех, что в судовых системах. Этот мир является хорошим местом, чтобы начать искать передовые сенсорные технологии, которые помогут в догфайтах. Пространство на планете сдано в аренду меньшим компаниям, включая некоторых конкурентов Microtech …, вероятно, потому, что это позволяет корпорации пристально следить за ними. Кроме этого, здесь распространен выкуп прибыльных стартапов. Посетителям советуют искать работу и другие новости в Баре Уолли. Стэнтон II: Hurston Стэнтон II - дом для Hurston Dynamics - аристократическая управляемая семьей промышенная оружейная компания, которая обобрала мир до нитки. Экосфера Стэнтона II была в значительной степени разрушена с почти всей местной жизнью, убитой горной промышленностью и производственными процессами. Hurston строит несколько линий надежного оружия, и пилоты, ищущие специализированное вооружение, могли бы преуспеть здесь. Планета также производит различные боеприпасы, которые продаются другим компаниям. Рабочие ввозятся сюда на годовые контракты и только некоторые остаются, чтобы продолжить работать. Стэнтон всегда нуждается в дешевом труде и является хорошим источником для торговцев. Стэнтон III: ArcCorp ArcCorp, Стэнтон III, наиболее визуально внушителен из всех остальных миров сегодня. В то время как другие планеты, даже загрязненный Hurston, сохраняют некоторый признак своего естественного происхождения, ArcCorp - теперь полностью построенный мир. Весь ландшафт ваяли, зонировали и перестроили, ничего не оставляя для природы. ArcCorp строит fusion двигатели в таком количестве, используя подземные ресурсы на Стэнтоне III, чтобы обеспечить ими сотни тысяч гражданских космических кораблей каждый год. Торговцы, посещающие ArcCorp, утверждают, что кроме сделок на оружие, здесь можно найти много чего еще интересного. ArcCorp абсолютно неразборчив в том, кому они сдают в аренду собственность, и сотни других меньших компаний сделали своим домом место в области северного полярного региона. Антропологи, знакомые с Xi’An, установили что ArcCorp является самым близким человеческим эквивалентом фабричному укладу Xi’An, и многие сделали вывод, что наша цивилизация когда-нибудь разовьется в том же направлении. Стэнтон IV: Crusader Стэнтон IV - Crusader - местными называется коротко "Cl"; это - необычный мир. Сформированный на полпути между планетой и теллурическим газовым гигантом, она имеет небольшое каменное ядро, которое находится в атмосфере низкой плотности. Попытки UEE провести терраформирование не увенчались успехом, чтобы позволить жить на планете, но сделали атмосферу воздухопроницаемой на больших высотах. После этого, планета стала домом для построенных военными плавающих платформ, число которых увеличивалось, чтобы удовлетворить потребности Crusader Industries. Ситуация необычная, но идеальна для корпорации, производящей крупномасштабные коммерческие транспортные суда, которые должны были бы иначе быть построены вне атмосферы. Строительство в открытом пространстве позволяет уменьшить стоимость этих судов почти на 40%, которые часто переплачивают потребители. Компания также предоставляет качественное жилье для своих сотрудников. Верфи здесь устрашающе красивые, с огромными транспортными судами, которые висят в атмосфере, окруженные сотнями осветительных объектов. Предупреждение для посетителей: Посетители должны запомнить, что, в то время как здесь действует стандартный уголовный кодекс Объединенной Империи, UEE не патрулирует данную область. Частные подразделения и наемники, принадлежащие обитающим здесь суперкорпорациям, приводят в жизнь свои собственные законы.
  3. Неугомонные разработчики продолжают на новом сайте выкладывать информацию по очередным космическим системам. На этот раз настал черед системы Немо. Собственность: Империя UEE Число планет: 3 Период обращения планет: Ergo - 344 земных дня Импорт: электроника Экспорт: вода, продовольствие, сырая нефть Уровень преступности: средний Черный рынок: наркотики, рабы Стратегический уровень UEE: синий Система Nemo [Немо] - средняя по численности людей система, сосредоточенная вокруг тропического водного мира Ergo. Данная планета производит большие количества подводной нефти. Заселение планеты проводилось путем сбрасывания на поверхность городов-платформ. Никто не отрицает тот факт, что планета существует в основном, чтобы поддерживать другие более густонаселенные системы, но это не помешало эргонианцам развить свою собственную уникальную культуру. В отличие от большинства водных миров, абсолютно никакая местная жизнь не сформировалась на планете, таким образом, посетители, надеющиеся найти необычную рыбу, будут разочарованы. Значимым объектом системы Немо является так называемый “Космический Кит”. Естественно формирующийся астероид находится в безопасной орбите планеты Немо 3. Свое название он и получил потому, что напоминает именно земного кита, потерявшегося в космосе. Местные жители решили не упускать такой шанс и начали развивать свою собственную "туристическую ловушку" для посетителей системы. Здесь Вы найдете легко доступные футболки и другие сувениры с фразами типа “Я Видел Космического Кита! ”
  4. Человеческая история, это история исследований и экспансии, написанная смельчаками, которые переплыли неизведанные моря или вошли в неизвестную прыжковую точку, руководствуясь любопытством, которое существует только за горизонтом. Не спрашивайте если они отправляются туда, потому что только это они и могут. Система Банши (Banshee System) служит примером человеческой способности преодолевать препятствия природы. В ее центре находится пульсар, извергающий достаточно радиации, чтобы сделать поверхности планет зеленой зоны неприветливыми. Большинство обычных работ, таких как ремонт в открытом космосе, может быть смертельным. Тем не менее, человечество нашло способ сделать систему домом. Может быть не потому, что надо, а потому, что смогла. Пульсар Банши является быстровращающейся голубой нейтронной звездой. Хотя существует много пульсаров во вселенной, Банши является единственной системой, открытой с помощью прыжковой точки имеющей связь с пульсаром. Этот факт привел некоторых ученых к гипотезе о том, что прыжковые точки, близкие к пульсару в конечном счете могут разрушиться, и, тем самым отрезать систему от остальной вселенной. Этот страх пронизывает массовое сознание, несмотря на то, что открытая в 2943 году еще одна прыжковая точка Банши-Тамса (Banshee-Tamsa) сделала систему одну из самых наиболее связанной в UEE; только Терра (Terra) и Адриан (Hadrian) в настоящее время связаны с бОльшим количеством систем. Тем не менее опасность и система Банши были синонимами с момента ее открытия в 2317. В то время Система Фора (Fora System) медленно продвигалась в части терраформирования Гипериона (Hyperion Planet) привлеченными подрядчиками. Возглавляемые Даяной Адализ, ряд авантюрных лиц решили провести свое свободное время исследуя систему Фора. Группа назвала себя Ассоциацией Иммрам (Immram Association - IA) и космические поиски стали популярным способом для работников, чтобы провести свое свободное от работы время. Однажды, сканеры Даяны зафиксировали таинственный карман радиации в центре космического пространства системы. Она послала сообщение ее коллегам из IA исследовать аномалию. К тому времени, когда прибыли другие, Даяна покинула место. Члены IA предположили, что Даяна нашла новую прыжковую точку, но сами ее найти не смогли; когда она не вернулась, они обеспокоились ее пропажей и связались с правительством. В конце концов, отряд подразделения военных следопытов был направлен по ее координатам для начала поисков. Когда они, наконец, открыли прыжковую точку в систему, которую мы теперь знаем как систему Банши, эту радиацию, извергаемую пульсаром, ожидали на другой стороне системы. К сожалению, Даяну Адализ и ее корабль так и не нашли. Предполагается, что она погибла из-за вспышки пульсара, а ее корабль дрейфует где-то в пространстве. Осознавая ее жертву, Даяне приписывают открытие системы, и позволили Ассоциации Иммрам придумать ей название. Они назвали в ее честь дни Сатабола в ее колледже, а системе дали имя Банши - как вдвойне подходящей ассоциации с древним мифическим существом, служившим предупреждением о присущих системе смертельных опасностях. Учитывая страх опасностей системы Банши и ее пульсара, заданные обществом, правительство не предвещало новых открытий в этой системе. Они даже приняли законопроект, делающим незаконным проникновение в систему для неавторизованных судов. Апогей этой напряженности настал в начале 26-го века, когда перенаселенность Земли достигла катастрофических уровней. Вокруг правительства разразился правовой спор, имело ли оно право объявлять людей, посетивших систему, вне закона. Многие были обеспокоены тем, что в будущем правительство сможет злоупотребить этой властью, чтобы скрыть прекрасные земли и/или ценные минералы. Это привело к судебному процессу Минто против UPE (до переименования в UEE), которое аннулировало постоянный запрет правительства. Решением по делу, система Банши была открыта для всех, это решение также послужило признанию незаконности удержания людей службами UEE от дальних полетов людей в пространство Вандулов. Любопытные представители общества, а также многочисленные частные заинтересованные лица, вошли в систему и быстро поняли, что люди не пропадают в ней в массовом порядке. Несмотря на огромные запасы сырья, существующих на Лороне (Банши III), никто не мог понять, как можно безопасно их извлечь. До тех самых пор пока, как уже много раз было в истории человечества, война катапультировала технологии на новую высоту. Во время первой Теваринской войны, на Персее в UPARQ (Университете Персея исследования квантов) разрабатывались массивные магнитные пушки, предназначенные для борьбы с электромагнитной радиацией. Хотя проект провалился, в UPARQ поняли, что катушки могут стать идеальным методом для сбора энергии радиоактивного излучения пульсара в системе Банши. Это было незадолго до того, как автономные буровые установки, работающие на соединенных в панель катушках, распределили на поверхности Лороны (Lorona Planet), что создало для человечества место укрытия от вспышек пульсара. Сегодня посадочные зоны Лороны покрыты этими культовыми катушками, дающими энергию обширным поселениям и горнодобывающей промышленности, расположенным под поверхностью планеты. Банши I Это маленькая карликовая планета содержит небольшие залежи полезных ископаемых. Тем не менее, ее близость к пульсару делает их добычу смертельно опасным занятием. Банши II Планета земного типа с железным ядром. Документы, выпущенные во время действия Закона "Об исторической правде" в 2941 году говорят, что секретная операция эры Мессера удалила ряд специфических участков с сильно облученной поверхности планеты. Цель операции, или что было сделано с добытой породой, не было найдено в документации и остается неизвестным до сих пор. Банши III (Лорона) Если бы не огромные ресурсы этой планеты, многие говорят, что UEE никогда не претендовала бы на систему Банши. Сегодня она является существенным и незаменимым звеном универсальной цепи поставок. Обширные горные работы извлекают здесь все - от драгоценных металлов до графита, для алмазного ламинирования остекления кокпита. Богатства планеты и негостеприимность ее поверхности заставили человечество создать обширную систему подземных поселений, соединенных между собой туннелями. Сеть продолжает расширяться и по сей день. Когда начинаются горнодобывающие операции по бурению и экскавации новых участков, предыдущие подземные выработки становятся домом для поселения работников и членов их семей. Некоторые из этих лагерей готовы торговать с посторонними, в то время как другие предпочитают, чтобы их оставили в покое. Во избежании недоразумений, мы не рекомендуем углубляться в подземелья без местного гида. Забравшись глубоко под землю, достаточно для того, чтобы не носить антирадиационные костюмы, или "за чертой" как выражаются местные, посетители планеты проводят большую часть своего времени в Kesseli, столице, одном из самых больших подземных городов во Вселенной. И хотя до сих пор горняцкий поселок находится в центре города, ценные ресурсы, перемещаемые через город, принесли богатство местным жителям. Под вездесущим слоем пыли, опираясь на поддержку местных жителей, торговцев и посетителей здесь присутствуют многочисленные общеимперские франчайзинговые сети. Можно даже найти элитные рестораны, обслуживающие хорошо оплачиваемых руководителей горнодобывающих производств. Beutrempe (от франц. "Мокрый сорняк") несомненно является местным сокровищем этой планеты: сладкая или пряная выпечка из слоеного теста, сформованного на основе местных дрожжей, придающих неповторимую остроту. Эти очень вкусные деликатесы можно найти в меню большинства ресторанов, но также выпечку можно легко найти в ларьках, установленных вблизи наиболее посещаемых туннелей. Банши IV В 27 веке концерн Сенота предпринял амбициозный план по превращению этого отдаленного ледяного гиганта в отдельную промышленную орбитальную станцию по добыче тяжелой воды. При реализации этой идеи компания потерпела крах, что впоследствии привело к выходу из этого бизнеса. Предупреждение путешественникам Перед посещением системы Банши заправьте корабль и проведите полную диагностику всех его систем. Из-за крайне тяжелых условий и вспышках на пульсаре аварийно-спасательные работы могут быть чрезвычайно рискованны. Перевод из номера Jump Point 04.05 (2016) стр.48-50
  5. Разработчики держат слово - каждые 100к у.е. рассказывают о новой системе. На этот раз название системы опять связано с Божеством, теперь древнеримским - Осирис. Собственность: в разработке Число планет: 2 Период обращения планет: Etos - 345 земных дня Импорт: нет Экспорт: нет Уровень преступности: средний Черный рынок: биоприпараты Стратегический уровень UEE: оранжевый Описание Осирис - весьма маленькая система, в которой находится только две планеты: населенная Etos (Осирис 1) и внешний газовый гигант, который стал идеальным для того, чтобы дозаправиться какому-нибудь космическому кораблю. Etos не был заселен человечеством, поэтому остается в пользовании и другими расами галактики. Ученые полагают, что Etos 1 в конечном счете быть терраформирован. Etos расположен на краю пригодной для жилья зоны, достаточно близко к звезде Осириса. Жизнь на Etos прежде всего ночная для Этосианцев, которые представляют собой "продвинутых" приматов, только начинающих появляться. Более продвинутая жизнь на Etos развила интересную адаптацию, толстая подобная резине кожа, которая защищает ее от разрушительной радиации звезды. Другие формы жизни развивались, чтобы избежать солнца в целом, живя в полной темноте в обширной сети планетарных подземных пещер. Хотя Etos технически защищен мандатом UEE, этого не хватает, чтобы охранять планету от браконьеров или других преступников, которые хотят использовать его в качестве базы.
  6. Разрешение 1920х1011 px Итак, во вселенной Star Citizen появилась новая галактическая система под названием Pyro. Вот небольшое описание: Собственность: Лоулесс (Lawless) Количество планет: 6 Планетарные орбитальные периоды: 710 SED (Pyro VI) Импорт: кислород, пища Экспорт: нет Статус преступности: высокий Черный рынок: наркотики, atomics UEE стратегическое значение: фиолетовый Итак, Pyro это беззаконная система с центральной яркой звездой. Солнце Pyro зашло еще задолго до того, как во Вселенной человечество потянулось к звездам. Осталось только 6 сгоревших планет, ни одна из которых не способна поддерживать жизнь. Каждая из них находится на определенном уровне распада: начиная с Pyro 1, которая падает на звезду и заканчивая Pyro 4, которая была сбита с орбиты астероидом. В самой системе Pyro существует мало чего интересного. Планеты были быстро лишены драгоценных ресурсов вскоре после того как были открыты. В основном сейчас используются пиратами и другими преступниками, чтобы затаится и переждать время. Так что обычным плохо защищенным кораблям туда соваться не стоит.
  7. Только-только мы узнали о том, что в Star Citizen открыли систему Pyro, как настало время для исследования новой. Называется она Rhetor. Как всегда начнем с небольшого описания: Собственность: UEE Количество планет: 5 Планетарные орбитальные периоды: 385 SED (Persei), 315 SED (Reisse), 510 SED (Mentor) Импорт: пища, электроника Экспорт: труд, исследования Уровень преступности: низкий Черный рынок: stims, произведения искусства UEE стратегическое значение: серый Rhetor является домом для университета Объединенной Империи. В системе три из пяти планет пригодны для жизни и каждая может чем-то похвастаться. Rhetor - это выбор будущих космических инженеров, Xi’an - романтических переводчиков. С ученой степенью, полученной в стенах школ системы Rhetor вы можете с легкостью получить работу на Земле или Терре. Persei, Rhetor 2 - это настоящее убежище для ученых и исследователей. Они являются домом для элиты спонсируемым правительством UPARQ, где проживает мозговой центр, который под контролем создает большую часть технического прогресса для UEE в последние годы. В результате, доступ к Persei крайне ограничен. Элита военно-морской гвардии гарнизона дислоцируется здесь на постоянной основе. Rhetor 3, Reisse представляют собой разительный контраст - это сердце молодежного движения UEE. В течение шести поколений, Reisse оказалась на противоположной стороне политики. Четвертая планета, Mentor, содержит такое же количество студентов как Reisse, хотя и со значительно более холодным климатом. Здесь внимание сосредоточено на практических исследованиях. Rhetor 5 является красивым разноцветным газовым гигантом. Данная планета была сохранена за счет средств Earth Sights Trust в качестве национального парка. Заправки здесь строго запрещены.
  8. Собственность: UEE Число планет: 3 Период обращения планет: * Goss I — 50 земных дней, * Cassel (Goss II) — 244 земных дня, * Goss III — 309 земных дней Импорт: продовольствие, энергоресурсы Экспорт: основные элементы Уровень преступности: ниже среднего Черный рынок: похищения людей, Кражи Стратегический уровень UEE: синий Система Goss [Госс] считается чуть ли не самой красивой благодаря своим впечатляющим видам. Это двойная система, которая расположена на краю крупной эмиссионной туманности. А все мы знаем, что именно туманности являются самым красивым пейзажем во Вселенной. Полосы бирюзового, золотого и темно-оранжевого цвета окрашивают небосвод на всем пространстве системы. В данной системе расположено три планеты, которые все являются обитаемыми. Скорее всего из-за красивых видов в данной системе широко развит туризм. Но Госсиане гордятся своей самодостаточностью. Пилоты занимающиеся дальней торговлей могут найти здесь несколько новых контрактов, т.к. внутри системы производится мало достойных экспорта товаров, а все сырье добывается тут же, посредством добычи и сбора ресурсов с планет по мере необходимости. Если рассматривать планеты отдельно, то пристального внимания заслуживает наиболее пышная и процветающая Cassel (Goss II). На поверхности планеты, которая обильно покрыта тропическими лесами, находятся величественные купола. Их функции заключаются в поддержке туристов и множества эко-поселений, которые являются домом для потомков коренных поселенцев Госса. Планета Goss I очень богата залежами тяжелых металлов. Атмосфера на ней разряжена, но это не мешает шахтерам добывать ресурсы, получая за это огромные зарплаты. Они могут позволить себе любые товары роскоши, попутно развивая черный рынок добываемых материалов. И это не смотря на то, что в системе строгие правила на счет экспорта сырья. Туманность Olympus Pool имеет и свои минусы - она служит эффективным укрытием для нескольких пиратских кланов глубокого космоса. Большинство из них все-таки остаются достаточно мирными по отношению к туристам. Но вот на счет остального, а именно, клановых операций каналов незаконных поставок, то здесь этому раздолье. ВНИМАНИЕ: Остерегайтесь гравитационного воздействия двойной звезды в некоторых регионах системы. Это может быть опасно для тех кораблей, которые не оснащены щитами как минимум седьмого уровня. Чтобы не попасть впросак, посмотрите лишний раз на карту гравитационного воздействия до попытки движения по системе! ================================================================================================= Система Госс является воплощением природной красоты огромного масштаба. Будучи расположенной в центре массивной туманности The Olympus Pool, эта двойная звездная система так потрясающе отличается от всего того, что ранее могли наблюдать исследователи в бескрайнем космосе. Массивные постоянные полосы бирюзового, золотого и темно-оранжевого цветов простираются бесконечно через все пространство с любой точки обзора системы. По слухам, которые достоверно не подтверждены, имя данное место в галактике получило в связи с реакцией капитана на свое открытие: "Gosh". Кстати, путешественники должны быть предупреждены заранее, не повторяйте данный анекдот в присутствии Госсианцев, так как они считают его оскорблением своего дома и более достаточной причины для драки просто не найти. Как Большой Каньон на Земле или Магнитный Горный Хребет на Терре, Госс предназначен больше для туристов, хотя мест достопримечательной не так уж и много. Изначально здесь располагались религиозные группы, мотиватором для которых служила сама система и мысли о том, что она поможет им лучше общаться с божеством. В результате население сегодня гордится своей самостоятельностью, производя их собственные товары с небольшим избытком. Вывод состоит в том, что Goss не место для оптового торговца. Другое дело - мелкие торгаши. Между товарами Госсианцев ручной работы, горами различной туристических безделушек и местных редких форм жизни в других обитаемых мирах системы есть много товаров пользующихся высоким спросом и доступных в небольшом количестве. Это отличный способ для пилотов Авроры или 300i с небольшим грузовым отсеком пополнить свои карманы. Если же вы находитесь вне закона, то сможете попробовать контрабанду местных редких форм жизни. Вооруженные силы UEE регулярно используют Goss в качестве порта для "увольнения на берег" и дальнейшей продолжительной пограничной службы. Гражданским лицам не мешало бы избежать ночных клубов и других горячих точек на Касселе, когда группа UEE на орбите! Служащие, посещающие планету в таких случаях, обычно были в космосе в течение восьми - двенадцати месяцев без "расслабона", поэтому здесь они собираются хорошенько оттянуться. Местные власти привыкли к этим посещениям. Есть также большой военный комплекс больницы на Goss III, окончательное предназначение для воинов, раненных в сражение с Вандуулами. Госс 1 (Непризнанный) Госс 1 - богатый мир, который является житницей системы. От богатых минералом горных цепей до бесконечных областей для сельского хозяйства, Goss I производит 98% ресурсов, требуемых для содержания и уроженцев системы, и туристов, которые часто посещают систему. Там нет места для торговли, хотя: почти все производится на Goss I, а затем поставляется в два других мира (очень короткие расстояния делают эти трассы привлекательными для пилотов, хотя это нудная работа и заработная плата там довольно низкая). Все имущество на Goss I принадлежит местным уроженцам и законы в мире невероятно строги к пришлым (и корпорациям в частности). В отличие от большинства других успешных биосфер, на Goss l нет океана. Самый крупный водоем, размером примерно со Средиземное море на Земле, заполнен водой, которая почти полностью лишена жизни (разновидность мшистых квазикреветок - является единственным исключением). Попытки заведения некоторых из разнообразных форм жизни с Касселя или другого места Империи привели к неудачам; причины сего еще предстоит определить, водная жизнь не может адаптироваться здесь. Госс 2 : Кассель Кассель (Cas-séll, и никак не “Castle”; общее неправильное произношение, которое также раздражает уроженцев) мир-курорт системы Goss, который ежегодно является прибежищем сотен миллионов туристов. В противоположность Goss I, Кассель - красивый океанический мир, 85% которого состоит из ярких, заполненных жизнью океанов. Большинство остальных территорий является родиной тропических лесов. Города на Касселе сформировались вокруг первоначальных мест приземления, установленных колонистами Gossian сотни лет назад. Огромные курортные города возникли также вдоль тысячи километров красивых береговых линий. Это конечный пункт назначения туристов. На Касселе найдется занятие всем: можно любоваться на красоту туманности Olympus Pool, древними океанами или же посещать многочисленные ночные клубы. Кассель является домом для одной из самых сложных водных экосистем в исследуемой галактике. Именно здесь можно созерцать сотни тысяч сложных идентифицированных разновидностей водного мира, при этом доподлинно не известно, что же там еще скрывается в глубинах океанских и в каких количествах. Если брать самых известных, то это определенно рыбка Midas - золотая по своей природе является символом родного мира и ценится в аквариумах по всей галактике. Менее известные представители - жуткие крабы и Z-киты. Лицензии на отлов животных выдаются достаточно редко, но ценные экземпляры можно найти на черном рынке. Госс 3 (Непризнанный) Госс 3 - маленький субтпропический мир и является признанной собственностью UEE. Планета в основном развита слабо, хотя и служит домом для средних размеров морской базы и вышеупомянутого больничного комплекса. Goss III, как правило, закрыт для посетителей, хотя любой, кто имеет дело с военными объектами установленными там, может приобрести посадочный талон с относительной легкостью. Бассейн Темная сторона системы Госс заключается в том, что туманность также действует как эффективный занавес для близлежащих пиратских операций. Пиратские организации, как было известно, базировались во внешних слоях Olympus Pool, организуя набеги или провозя контрабанду. Туристы должны избежать этой области пространства целиком и полностью. Это в принципе не мешает всем думать о том, что UEE фактически поощряет пиратство в регионе, поскольку это дает вновь подготовленным пилотам отличный и готовый источник для стрельбы.
  9. Собственность: Vanduul Число планет: 2 Период обращения планет: не известно Импорт: медикаменты Экспорт: нет Уровень преступности: нет Черный рынок: медикаменты Стратегический уровень UEE: розовый Описание Вандуулы зовут данную систему Korathen. Люди - Tiber [Тибр]. А у солдат и пилотов экспедиционных войск империи UEE есть свое другое наименование - Дробилка (Grinder). Исторически, Тибр был районом сосредоточения войск для групп войск Vanduul, которые были в готовности совершить нападение на территорию UEE. Империя UEE предпринимала бесчисленные попытки закрыть систему, бомбардируя антивеществом две обугленные планеты и запуская многочисленные военные формирования против военных кораблей Vanduul, которые здесь размещались. Ни одна из попыток не была успешной в той или иной степени, и все усилия стоили жизни многим космическим пилотам. Тибр 2 известен как Могила (Tomb), больший мир, которая стала пристанищем тысяч уничтоженных космических кораблей и их вооружения. Случайные бомбежки сглаживают то, что там накопилось, но новые слои накапливаются с довольно быстро. Бесстрашные спасательные экипажи могли бы найти на Тибре 2 хороший источник старых технологий, хотя такая команда спасения, которая была бы способная лицом к лицу столкнуться с активными военными силами вандуулов, пока не была найдена... Раса Vanduul недавно начала "собирать урожай" на Тибре 1 для их военной машины. Массивные вандуульские комбайны буквально завязли в трясине планетарной руды, чтобы построить новые суда, которые бы заменили те, которые были потеряны в "Дробилке".
  10. Собственность: Заброшенная Число планет: 8 Период обращения планет: Orion III — 466 земных дней Импорт: нет Экспорт: нет Стратегический уровень UEE: красный При упоминании проекта Далекая звезда многие из бывалых пилотов сразу вспомнит систему Orion [Орион]. Колония на планете Orion 3 (которая имела название Armitage) была конечной целью проекта, инициативой UEE, направленной на расширение охвата человеком территорий путем исследования дальних колоний. Эта система и по настоящее время является одной из самых отдаленных мест, которое когда-либо колонизировал человек. Время жизни колонии - всего-лишь шесть лет… до момента, когда произошла первая атака. Armitage был, как оказалось позже, одной из планет Вандуул. Переходящие кланы использовали планету как источник скота, на убой которого они время от времени возвращались. После того, как случится первый контакт, Вандуулы поняли, что напали на "золотую жилу", и почти сразу же последовали рейды против колонии. До сих пор неясно, были ли возмущены Вандуул присутствием человека на «своей» территории либо просто хотели новых жертв… но рейды начались сразу, только увеличиваясь в своей частоте и жестокости. Всего-лишь за полгода на планету было совершено около 15 нападений, жертвы колонистов были ужасными. Перед UEE встал нелегкий выбор: развертывание флота на таком далеком расстоянии было бы очень сложным и дорогим, без возможности установления поставок. В конце концов, Орион перестал быть официальной человеческой колонией. Беженцы стали покидать свои дома и возвращаться по длинному пути назад в Империю. Сегодня Orion III представляет собой разрушенный мир. Уничтоженные человеческие поселения и остатки кораблей Вандуул все еще на поверхности, но она очень опустела и обезлюдела. Поверхность, когда-то равнинная, сейчас усеяна ударными кратерами от пальбы с пушек на антиматерии. Если вы не историк или не любопытствующий турист, то скорее всего ничего в данной системе интересного не найдете. Она все также далеко находится от оживленных точек галактики и вывезти отсюда ничего ценного не получится, так как ничего нет. Найти себя здесь смогут только искатели славы - воинствующие космические пилоты, которые хотят испытать себя в бою с Вандуул. ===================================================================================================== История Система Орион была впервые нанесена на карту подразделением разрушителей империи UEE в 2650-ом. В то время как у них оставалось мало топлива, они решили сделать остановку в системе Орион в надежде на то, чтобы собрать достаточное количество водорода с газового гиганта Орион VII. Закончилась это все тем, что экспедиция провела здесь около трех недель, производя фотосъемки звездного неба и доступные для них исследования. В обнаруженной системе была только одна пригодная для жизни планета - Orion III, которая имела свое собственное название Armitage. На ней было не очень много полезных ископаемых. Не находя ничего привлекательного в местоположении системы, UEE около двух десятилетий практически ничего про нее и не думало, занимаясь другими вопросами. После потрясений 2660-ых, начало бурно развиваться движение, как гражданское, так и политическое, по колонизации других планет в галактике. Несмотря на недостаток коммерческого характера, система Orion стала одной из примерно дюжины программ по колонизации. Именно для Ориона была разработана отдельная программа под названием "Project FarStar" (Проект Дальней Звезды), которая предназначалась для колонизации самой дальней (известной на тот момент) планеты. Чисто историческое мероприятие, к слову. В течение пяти лет вокруг Armitage была шумиха по поводу того, что она была не нужной колонией. Но после колонисты обнаружили залежи драгоценных металлов (в основном золотой и платина) в поясе астероидов системы и начали эксплуатировать их с переменным успехом. На планете начали строительство ферм для производства еды. Это было нужно для поддержания других систем, так как границы видимой галактики постоянно расширялись. Вся местная движуха закончилась 9 августа 2681 года, года явилась самая главная угроза человечества. Вооруженная до зубов диверсионная группа Vanduul буквально стерла с лица Armitage главный пост, уничтожив всех колонистов (хотя судьба одного из них, фермера, остается не известной до сих пор). Империю UEE застали, что называется, врасплох: не было абсолютно никаких признаков присутствия агрессора в регионе, и разведка шпионских сетей среди Banu и Xi’an не упоминала никаких набегов Vanduul, которые недавно могли происходить. Насилие на Armitage было невиданных ранее масштабов (беря в расчет новейшую историю) и это быстро привлекло внимание основных миров человечества. Империя UEE начала исследовать данную область удаленно на предмет того, чего именно добивались Вандуулы. Через некоторое время стало понятно, что для нападающих Armitage стал миром-кормильцем, так как раса Vanduul вела кочевой образ жизни. Изредка они повторно посещают прошлые области, которые они идентифицировали как "резервуары природных ресурсов". Таким же для них стали и Armitage, на который они ступали более ста лет тому назад. Поэтому можно представить, что испытывали гордые и угрожающие Вандуульцы, когда они обнаружили на "своей" планете населенный пункт колонизаторов. Нападки со стороны Вандуульцев продолжались с незавидной для человечества частотой. В течение шести месяцев форпосты по всей системе Ориона подвергались рейдерским нападениям чуть более чем пятнадцать раз, и жертв среди колонистов нельзя было избежать. Хотя публично политики и жаждали крови и обещали уничтожить угрозу со стороны Вандуул, правда была то, что развертывание достаточного количества военных сил в системе Orion стало бы настоящим логистическим кошмаром. Система была слишком далеко, чтобы расширить существующие цепочки поставок, в то время как награда за это имела бы символический характер. Через два года, как общественное негодование улеглось, Armitage был официально лишен звания человеческой колонии. Наши дни Орион III состоит из холодных, незащищенных от ветра равнин, которые образовались после бомбардировок антивеществом Вандуулами, кратеров и радиоактивных зон. Как ни странно, но свирепость их нападений полностью уничтожила стада новых гну, на которые они когда-то охотились на планете…, что, в свою очередь, уменьшило частоту последующих посещений Вандуульцами данной системы. На Орионе III до сих пор находится несколько заброшенных модулей ферм и руины нескольких человеческих городов, которые со временем обрастают естественной растительностью. Кроме этого, здесь можно найти случайные территории поселения Vanduul. Так зачем же посещать Орион? А ответ довольно прост- причин чтобы делать это практически нет! Планета является домом для небольшого поселения людей. Живущие под землей, они являются потомками колонистов, которые отказались уходить, когда UEE отказалась от них. Выносливые люди, они чрезвычайно замкнутые и самостоятельные; они имеют мало отношения к Империи, как и никакого интереса к торговле. Залежи золота и платины могут все еще быть расположены в поясе астероидов, но разведка и доставка их до сих пор является трудоемкой задачей из-за большой удаленности. Орды Vanduul действительно от случая к случаю залетают в данную систему, чтобы обобрать Armitage (собрать еду) и добыть руду из астероидов, поэтому это самое лучшее место для безрассудного пилота проверить свою храбрость. Так как экосфера на Armitages умирает, то набеги Vanduul становятся все более редкими. Лучший совет для тех, кто стремится заняться Вандуульцами вплотную - это то, что должны атаковать, когда они только прибывают в систему, а не как они уходят; именно в это время у них кончаются расходные материалы и уменьшается боевая эффективность. Но даже голодающие Vanduul являются самой большой проблемой летчика-истребителя с которой он может столкнуться, и помните, что UEE не будет платить щедро за убийства, которые совершены в красной ограниченной системе, такой как Orion. Ученые предполагают, что в системе есть по крайней мере две неизведанные точки прыжков, которые могут привести любопытных пилотов как к Вандуульским усиленным вооруженным армиям, так и к несметным сокровищам.
  11. Собственность: UEE Число планет: 14 Период обращения планет: MacArthur — 488 земных дней, Gimbal — 690 земных дней Импорт: оружие,тяжелые металлы, предметы роскоши, зап.части Экспорт: оружие (избыток) Уровень преступности: низкий Черный рынок: наркотики, азартные игры Стратегический уровень UEE: белый Система Kilian [Килиан] является базовой в Star Citizen для формирования могущественного флота империи UEE и местом рождения авианосца класса Bengal. Работа верфей здесь не прекращается ни на минуту. Производство и ремонт эсминцев, орбитальных станций, планетной обороны и других космических объектов кипит постоянно. Несмотря на низкий уровень преступности в данной системе, задания могут вам выдавать немного противоречивые, например, не совсем легальный заказ на убийство… но те, кто не хочет потерять свой корабль от рук флота, вряд ли будут долго думать над этим предложением. Если брать "легальную" сторону медали, то Килиан всегда нуждается в поставках сырья для корпусов космических кораблей и запчастях для них, и даже контракты на доставку боеприпасов доступны для гражданского населения. Поэтому торговцы могут знатно поживиться на таких миссиях. Так же в Килиане находятся штаб-квартиры таких известных галактических компаний как RSI и Anvil Aerospace. Поскольку система расположена неподалеку от восточных, здесь можно часто увидеть рекрутов с Терры на базовых тренировках. ==================================================================================================== Килиан - это место, куда молодые солдаты идут, чтобы изучить искусство войны и куда старые солдаты возвращаются, чтобы исчезнуть. Для них, как и для большинства других людей, она является ярким символом военной мощи империи UEE. Расположена система в самом сердце Империи, единственная точка скачка далеко от Терры, это дом для сотен военных бараков, учебных средств, верфей и средств поддержки. Экономика Килиэна базируется полностью на массивном военном присутствии с производителями оружия и проектировщиками судна, стекающимися в систему, чтобы предложить их оборудование. Экономика Килиана базируется полностью на преобладающем военном присутствии, где уживаются вместе как производители оружия, так и проектировщики судов, стекающиеся в систему, чтобы предложить их оборудование и услуги. В общем, Килиан - это, пожалуй, одно из самых безопасных мест в галактике, если вы, конечно же, находитесь на стороне закона. Сам Килиан - белая звезда А-типа, вокруг которой вращается 14 планет. Открытие системы произошло в начале расширения человека в галактике. Обустройство планет в зеленой зоне началось очень рано, как и размещение вооруженных сил. В то время не было никакого конкретного плана для построения системы специально в качестве военной базы, все происходило естественным путем. Только армия UEE продолжает поддерживать их формальный штаб на Терре; остальные же главнокомандующие сосредоточились исключительно в системе Kilian. ПО мере развития увеличивалось и количество населения, что послужило причиной представления Kilian в Сенате UEE. Три сестры Первые три планеты в системе Килиан являются карликовыми мирами, которые неофициально называют "Три сестры". Их траектории полета проходят достаточно близко к звезде, поэтому для жизни они являются полностью непригодными. На самой "меньшей из сестер" ведется добыча металлов, но его количество весьма не существенно. В основном, эти планеты служат в качестве мишеней для военных сил UEE, которые на них проводят свои тренировки. Из-за этого поверхности планет имеют многолетние шрамы в виде кратеров и разрешенных скал. Магма Kilian IV - основная застава горной промышленности системы. Как следует из названия - выбранного особенно неизобретательным исследователем - планета покрыта перегретыми породами металлов и имеет высокую вулканическую активность. Любая часть поверхности на Магме нестабильна, из-за чего шахтеры работают на специальных летательных аппаратах. МакАртур Дом для штаба UEE Navy и место рождения Bengal-class. МакАртур (названный в честь знаменитого армейского генерала предыдущего тысячелетия, военные видят в этом какую-то иронию) является родиной самой крупной Человеческой военной базой в галактике. Это место, где десятки тысяч летчиков тренируются каждый год, и где все основные военные учения запланированы и скоординированы заранее. Вокруг планеты вращаются бесчисленные кольца пространственных причалов и доков. Самые большие и известные космические суда во вселенной, включая Бенгалию, строятся вокруг МакАртура. В результате МакАртур - место, где торговцы могут сделать целое состояние. Вполне законно торговцы могут ввозить сюда обработанные руды, компоненты оружия, генераторы щитов и несметное число других элементов, необходимых для строительства больших военных кораблей. Те из торгашей, кто связан с черным рынком, также могут разбогатеть на МакАртуре, поскольку у населения планеты имеется множество аппетитов. Тем не менее, последняя категория должна быть предупреждена, так как военные патрули в системе Kilian - слишком частое явление. Оша Оша - маленький терраформированный мир, который населяет в основном обслуживающий персонал системы. Количество населения здесь достаточно велико, поэтому завозить сюда будет полезно товары роскоши. Кин Другой цивилизованный мир, который немного больше по размерам нежели Оша - Кин. Располагаются на нем в основном базы военных корпораций и предприятий. Если производитель имеет военный контракт, вы можете поспорить, что у него есть домашний офис, расположенный где-то на Кине. Изготовители конкурируют за фабричные места на планете, потому что именно фабрика в системе позволяет быть намного более эффективным поставщиком. Это означает, что независимо от ресурсов, все, начиная от туалетной бумаги и заканчивая космическими судами, производится здесь. Roberts Space Industries и Anvil Aerospace вместе обслуживают шоурумы на Кине, которые могут посетить туристы. Kilian VIII Kilian VIII - мир-океан с секретом Полишинеля. Сверху может показаться, что эта планета пригодна для проживания и вообще самый настоящий тропический рай, но на самом деле это шар высокой плотности, состоящей из воды, аммиака и более летучих жидкостей. На сегодняшний день нет такой защиты, которая бы выдержала удар природы на Kilian VIII. Даже корабли облетают его стороной. Корин Дом для космопехоты UEE - смертельный ледяной мир, который используется пехотинцами как для жилья, так и для обучения. Усеянный ледяными тундрами и скалистыми горными пещерами, Корин фактически находится вне зеленой зоны. Космопехота располагается на военных базах, которые находятся под землей. Но попадание туда нужно еще заслужить, так как от всех стажеров требуют проведения шести месяцев в учебном лагере, который находится на поверхности планеты. Если кого-то нет в данный момент на Корине, то скорее всего он принимает участие в какой-либо важной спец операции. Доступ на планету жестко контролируется и без допуска лучше даже не приближаться к планете. Внешние планеты Планеты начиная с Kilian X и до Kilian XIV непригодны для проживания. X имеет "тонкую" атмосферу и плотную богатую минералом поверхность. Права на добычу и переработку металлов получить пытаются несколько компаний. Судебное дело по данному процессу ведется уже продолжительное время. XI - газовый гигант, который используется в основном для поставки топлива в систему. Автоматизированные платформы-комбайны окружают планету и ведут сбор ресурсов для верфей UEE. Kilian XII, XIII и XIV небольшие, по существу мертвые миры и малоинтересны. Только вот XIII (поверхность покрыта дымчатым кварцем) с визуальной стороны представляет собой красивое уникальное зрелище, на которое действительно нужно посмотреть.
  12. Собственность: система в процессе формирования Число планет: 6 Период обращения планет: Kellog II — 390 земных дней, Kellog VI — 78538 земных дней Импорт: преступники, продовольствие Экспорт: антиматерия Уровень преступности: очень низкий Черный рынок: наркотики, биотовары Стратегический уровень UEE: синий Еще одной системой, которая проходит этап формирования (такой как система Kallis [Каллис]), является система Келлог. Располагается она рядом с Территорией Вандуул и испытывает сильное внутреннее напряжение. Планета Kellog 2 (имеет название "Xis") была обозначена Субкомитетом UEE по Развитию и Расширению как развивающийся мир для примитивных видов. Если бы она не попала под контроль UEE, то данную планету, напоминающую настоящий рай, можно было бы колонизировать людьми. На планете есть небольшой рынок медицинских товаров и другой органической продукции, сбор которой требует некоторого риска. Основная цель любителей экзотики из земного высшего света — Flo-pets, которые не законно отлавливаются на планете. (Кто такие Flo-pets и как выглядят - пока не известно, но можно предположить, что это некие домашние животные в виде живых растений). Несмотря на всю привлекательность некоторых планет, в этой бочке меда есть и ложка дегтя, роль которой с успехом исполняет печально-известная Тюремная база QuarterDeck. Это тюрьма максимально строго режима, которая является домом для сотен тысяч закоренелых преступников и отпетых мошенников. UEE позволяет заключенным QuarterDeck отрабатывать свои наказания на всех стадиях процесса получения антиматерии. Исходя из этого, топливо здесь на выходе получается дешевле. Закономерно, что сырье вовлеченное в процесс переработок антиматерии здесь временами весьма востребовано. Охотники за головами должны помнить, что Дежурные офицеры QuarterDeck уполномочены выплачивать соответствующее вознаграждение за доставленных преступников. Субкомитет UEE по Развитию и Расширению строго следит за порядком и законом в системе. Добыча руд и исследований строго запрещена. Небольшая армия состоящая из полиции и охраны тюрьмы в том числе наблюдает, чтобы никто не приближался к планетам или взаимодействовал с местными видами на Келлоге II. Если же им случается поймать кого-то, то им не приходится везти его далеко.
  13. Собственность: UEE (корпоративная) Число планет: 13 Период обращения планет: * Ellis IV — 200 земных дней , * Ellis IX — 8922 земных дня Импорт: товары машиностроения, предметы роскоши Экспорт: топливо Уровень преступности: средний (азартные игры) Черный рынок: нет Стратегический уровень UEE: фиолетовый Система Ellis [Эллис] стала известной после того, как в ней начали проводиться соревнования Кубка Мюррея, жемчужины в короне этой трех звездной системы. Маршрут Эллис труднопроходим и требует от пилотов максимальной концентрации и реакции. Проходит он через плотно расположенные внутренние миры и через поясы-близнецы астероидов. Завершается маршрут в одной из точек Лагранжа на Ellis 8. На всем протяжении пути расположены орбитальные буйки для того, чтобы отслеживать и транслировать гонки. Если кому-то не терпится проявить свои способности пилота, то можно организовать приватные гонки за небольшую плату. Планета Ellis 4 (Морской Конек) - отличается от всех планет наличием на ней необычной силы тяжести, которая в 2 раза превышает земную. Исходя из таких условий жизни, представители данной расы и фауны в частности коренастые и мускулистые (чего только стоит плоский кот). Кроме этого, на данной планете высокий рейтинг колонизации от UEE. Планета Ellis 9 (Судак) представляет собой газовый гигант, который используется как источник топлива. Как следствие возле нее постоянно выстраиваются длинные очереди из космических судов, как гражданских, так и боевых. Умные элианцы даже услугу специальную начали предоставлять - доставка топлива на большие расстояния. Неподалеку от планеты находится нефтеперерабатывающий завод для массового экспорта. ================================================================================================= Если скорость могла бы, как это ни парадоксально, быть представлена фиксированной точкой в космосе, то ей бесспорно была бы Система Эллис. Она является домом Кубка Мюррея - самого известного гоночного события галактики. Достаточно много туристов посещает Эллис в течение года благодаря проведению соревнований. Несмотря на это, Эллис на самом деле очень интересная звездная система по существу: начиная от орд местных форм жизни, которые не похожи на всех остальных известных, и заканчивая экономикой, которая основывается не на привычном для всех кораблестроении. В общем, система Эллис стоит того, чтобы на нее сделать как минимум один рейс. Космологически, Эллис - F3V желтая звезда с особенно широкой зеленой полосой, что позволяет содержать необычно высокое количество человеческого "жилья". Система находится в высоко развитом регионе пространства UEE с популярными точками прыжков в Nexus и Kilian. С политической точки зрения Эллис - находящаяся в собственности корпоративная звездная система. Несмотря то, что система ассоциируется у большинства с космическими гонками, Эллис никогда не была производственно ориентированной; вместо этого, она экспортирует неочищенные полезные ископаемые и морепродукты другим населенным системам в местной звездной группе. Внутренние планеты Эллис I и II типичные внутрисистемные непригодные для жилья миры. Первая из них - протопланета, которая вращается так близко к звезде, что часто полностью погружается во вспышки звезды. Шахтеры рассматривают Эллис I как "планету-дразнилку": современные сканеры показали, что пузырящаяся поверхность магмы скрывает редкие полезные ископаемые…, но нет никакой технологии, которая бы позволила добывающей команде получать доступ к ним. Все попытки опровергнуть эти факты и обогатиться приводили лишь к трагическим смертям. Эллис II покрыта толстой, задымленной атмосферой. Поверхность бесплодная и на первый взгляд неинтересная. Но постоянные огромные штормы - довольно привлекательная картина для наблюдателей. Пригодная для жизни группа: Green, Kampos и Noble Green - третья по счету планета в системе Эллис, была терраформирована самой последней. Расположена она на краю зеленой зоны (отсюда и такое ироническое название), и развивалась в качестве курорта для посетителей Кубка Мюррея. Океанический мир, который усеян роскошными башнями и мегакурортами. Чтобы сохранить тщательно продуманные подводные рифы, существует единственная зона посадки, находящаяся в прибрежном городе Айдо. В связи с тем, что планета была терраформирована, морской жизни здесь нет. Все попытки завезти сюда разновидности с Кампоса и Земли были провальными. Эллис IV- первый заселенный мир, который на данный момент является самым населенным. Это - также единственная планета в Системе Эллис с экономикой, которая вращается вокруг чего-либо другого нежели гонки. Кампос - еще одна океаническая планета, но в отличие от Зеленой, здесь есть морская жизнь. Сама планета названа в честь огромного морского существа, чье мясо успешно экспортируется местными торговцами. Особенностью данной планеты является то, что на ней высокая сила тяжести. Данный факт привел к тому, что на планете развивались причудливые формы жизни, в том числе и знаменитые "плоских котов" (flatcats), которые сейчас являются увлечением для миров UEE. Местные жители называют данную планету "Морским коньком". Третьей населенной планетой является Noble - лесной мир среднего размера. Планета в основном обыкновенная, главное требование здесь состоит в том, чтобы поверхность сохранялась как есть. Единственный космодром находится около южной полярной области и позволяет посетителям полюбоваться красивыми пейзажами, напоминающими о неразработанной Земле. Дополняют картину две луны, которые ночью смотрятся просто великолепно. Существует небольшое опасение, что вся эта красота может быть уничтожена в угоду урбанизации и растущему числу поклонников гонок, посещающих систему. Неразработанные миры Эллис VI находится в непосредственной близости от зеленой зоны - это скалистый земной мир, который в настоящее время используется UEE для исследования на момент возможности проживания там людей. Надежда состоит в том, что методы терраформинга достигнут того уровня, что дальние от звезды планеты будут в состоянии когда-нибудь поддерживать человеческую биосферу. В связи с этим, небольшая научная станция находится на геостационарной орбите. Торговцы могут найти это местечко интересным, так как ученые всегда стремятся купить предметы роскоши, чтобы коротать время потраченное ими на все эти "неблагодарные задачи". Эллис VII и VIII являются столь же непригодными для жилья мирами. VII имеет очень коррозийную атмосферу, которая может быть разрушительной для судов, заходящих на местную орбиту. Эллис VIII - самый маленький мир в системе. Газовые гиганты Система Эллис включает в себя и два газовых гиганта: Эллис IX, он же Судак (Walleye), и Эллис X. Судак является крупнейшим из двух и выступает в роли планеты-заправки. Во время проведения гонок он является своеобразным Пит-стопом для конщиков, в обычное время у него выстраиваются длинные очереди из грузовых и военных кораблей. Из-за этого начал развиваться "придорожный сервис", благодаря чему сейчас на орбите Судака расположено достаточно много пунктов привала. Эллис X, Бомбора, является меньшим газовым гигантом с крайне турбулентной атмосферой. Добыча топлива может быть чрезвычайно опасным занятием, и пилотам советуют избегать любой такой попытки. С другой стороны, это - шанс избежать ожидание на Судаке и дозаправить свое судно бесплатно! Внешние планеты Одиннадцатая планета в системе Эллис была красочно уничтожена недавно в столкновении со своим спутником. Мир был непригоден для жилья, и астрофизики давно предсказывали его окончательную кончину. В результате столкновения образовалось чрезвычайно плотное поле обломков, которое пилотам рекомендуется избегать любой ценой. Эллис XII, названный Judecca, является маленьким замороженным шаром в космосе, на который любят организовывать экспедиции. Самая дальняя планета в системе, Эллис XIII - Pinecone, известна тем, что недры ее богаты тяжелыми минералами и является популярным местом для шахтеров-дальнобойщиков.
  14. Собственность: Официальных владельцев нет (Пиратская) Число планет: 0 Импорт: Мусор Экспорт: Товары / оборудование, обнаруженные в поставляемом в систему мусоре Уровень преступности: Высокий Черный рынок: Оружие Стратегический уровень UEE: фиолетовый Система Кэткарт прославилась своей преступной репутацией и известна на данный момент всем как пиратская система. Ее репутация в UEE преуменьшает ее и без того маленькие сокровища. Сама по себе Кэткарт — галактическая свалка без заселенных планет и каких-либо полезных свойств. Она была основной радиоактивной свалкой, которая уничтожала корпуса кораблей и техники на протяжении многих лет. Большинство данную систему просто перепрыгивают в своих маршрутах. Но это не значит, что в данной системе никто не обитает. Пристанище пиратов и всякого сумасброда сумело обустроить Кэткарт, построив там импровизированную среду обитания из обломков кораблей, орбитальных платформ и всего остального, что можно переработать. В конечном счете, чем большой промежуток времени здесь возникла целая субкультура... но большое количество пиратов, контрабандистов и наемников говорит о том, что антропологи вряд ли возьмутся за документирование системы в ближайшее время. Наиболее известной "точкой" Кэткарта является Паук. Из себя он представляет расплывающуюся кучу заброшенных кораблей UEE с огромными мощными корпусами. Если вы и решили наведаться в данную систему, то вам лучше вести себя ниже травы и тише воды. Но если вы талантливый торговец и ищите что-нибудь ценное, то это хорошее место для совершения сделок.
  15. Собственность: транзитная зона Xi’An Число планет: 4 Период обращения планет: Hadur II - 247 земных дней Hadur III - 363 земных дня Импорт: тяжелые металлы, удобрение, вода, кислород, тяжелое машиностроение Экспорт: нет Уровень преступности: нет Черный рынок: оружие Стратегический уровень UEE: синий Описание Hadur был частью Линии Перри (Perry Line), которую уступили империи Xi’An как часть Соглашения Akari/Kray. Ксиане начали терраформировать несколько планет в системе, ради чего готовы как использовать человеческий труд, так и приобрести некоторые человеческие товары. Самое важное, за что Ксиане готовы платить большие деньги - это тяжелые металлы, удобрения, чистая вода, кислород и тяжелое машиностроение. Xi’An и UEE продолжают патрулировать систему вместе с элитной полицейской единицей UEE, размещенной около внешних границ звезды. Правительства обеих империй утверждают, что общие усилия - это пример развивающейся дружбы между, и весьма приятно видеть, что космические корабли Xi’An летают крылом к крылу с патрульными судами UEE. В результате всего этого, система была включена в шорт-лист будущего совместного UEE/Xi’An испытания вооруженных сил под названием “First Laser”.
  16. Собственность: Протекторат Бану Число планет: 1 Период обращения планет: 209 земных дней Импорт: Продовольствие, медь Экспорт: Медицинские товары, Печатная продукция Уровень преступности: низкий Черный рынок: Яды (для религиозных целей) Стратегический уровень UEE: желтый В данной системе находится лишь одна планета, которая вращается близко к звезде. Для Бану, однако, это место святое: здесь располагается их религиозная организация «Совет». Он в ответе за высказывания, которые определяют общество Бану, но их собственное призвание требует находиться от своих людей так далеко, как это возможно. Поэтому, Трайс находится в глубине территории Бану вдали от населенных систем. Количество паломников не так велико, так что не ожидайте возможности вывести их в и из системы. Идея состоит в отделении общины от правового общества. В самом деле, здесь более охотно принимают товары людей и Кси’Ан, потому что они хотят избежать влияния своих людей… и готовы платить большие деньги, чтобы поддерживать свою философию. Монахи Бану изготовляют на базе меди вещества с хорошими целебными свойствами, их лекарства могут исцелить многие человеческие болезни.
  17. Собственность: под защитой UEE Число планет: 6 Период обращения планет: Oso II (290 земных дней) Импорт: нет Экспорт: нет Уровень преступности: средний Черный рынок: мясо Oso Стратегический уровень UEE: серый Осо играет роль развивающей системы, которая как бы закрыта от внешних раздражителей. Порядок поддерживается благодаря гарнизону UEE. Но в некоторых исключительных случаях они закрывают глаза на торговлю и взаимодействия. Все зависит от цены, которую вы готовы заплатить за слепоту. Таким образом, Осо посещают торговцы всех мастей, желающие пересечь границу с Империей Кси’Ан. Осоянцы (жители Осо) представляют собой наиболее развитый вид из открытых когда-либо UEE: пушистые, многоконечные существа, общающиеся при помощи вспышек света, которые генерируются точками по всему телу. Ученым империи UEE как нельзя кстати пришлось открытие данного вида, так каким было необходимо разгрузить переполненные земные университеты от выпускников, которые постоянно пытались найти новые способы общения с осоянцами. Что же касается империи Кси’Ан, то ее жители имеют более простой взгляд на этот вид: они считают его вкусным.
  18. Собственность: Совместное владение империй UEE и Xi’An Число планет: 3 Период обращения планет: Hadrian II — 300 земных дней Импорт: нет Экспорт: предметы человеческой культуры Уровень преступности: низкий Черный рынок: наркотики, азартные игры Стратегический уровень UEE: белый У системы Hadrian [Адриан] очень мало поклонников. Это пограничная зона между территориями UEE и Кси’Ан. Немало космических кораблей UEE и Кси’Ан забрело в тупик. Хотя, признаться честно, досмотр тут просто зверский. Любой путешествующий через систему Адриан подвергается сканированию корабля минимум трижды: сначала человеческим патрулем, потом – комбинированным патрулем внутри системы, ну и силами Кси’Ан у прыжковой точки в их системы. Поэтому тем, кто промышляет контрабандой или у кого не лады с законом - лучше даже и не соваться в данную систему. Ну или если у вас есть достаточно средств на оборудование тяжелого радиоэлектронного противодействия, то можно попытать счастья. Полеты судов не контролируются особо, так как в этом нет необходимости, ведь за пределами сигнальных буйков есть много не взорванных противокорабельных мин.
  19. Итак, пропустив одну отметку в 100 тыщ зеленых, разработчики Star Citizen порадовали нас информацией по двум системам сразу. Первая из них - система Fora [Фора]. Собственность: империя UEE Число планет: 5 Период обращения планет: Hyperion- 342 земных дня Импорт: предметы роскоши, продовольствие, труд Экспорт: кварц Уровень преступности: высокий Черный рынок: наркотики Стратегический уровень UEE: синий Описание Фора, за неимением лучшего описания, известная пиратская система на территории UEE – единственная в своем роде. Домом является планета Hyperion (Гиперион), которая представляет собой пыльную планету-заставу, являющейся безопасной зоной в области пространства усеянного Аутсайдерами и Бану. Пираты, контрабандисты и другие бандитосы часто называют это место своим домом и в значительной степени игнорируются местными гарнизонами полиции. Проблемы терраформирования оставили эту планету пребывающей в вечных песчаных бурях. Для добычи кварца недостаточно, так как его количественное содержание стремится к нулю. На планете Гиперион имеется одна посадочная площадка под названием Shoel. Пожалуй, единственное, чем может быть данная планет полезна - это если вы находитесь в бегах и вам нужно где-нибудь укрыться на неопределенное время. Баунти Хантеры не часто сюда наведываются. Другие миры в системе полностью мертвы, хотя, с другой стороны, они являются хорошим укрытием для больших космических кораблей. Фора имеет еще одну дополнительную достопримечательность: это, вероятно, самая безопасная область для проникновения в пространство Бану незамеченным. В результате Вы, вероятно, столкнетесь с большим количеством контрабандистов в окрестностях системы … ну или со случайной командой UEE по специальным операциям.
  20. Любой, кто играл в Wing Commander или Privateer, помнит, что бары - это то место, куда пилоты слетаются, чтобы встретиться друг с другом …, и Star Citizen не будет менять традиций! На данной картинке изображен концепт-арт Arccorp Bar в системе Стэнтона. Вселенная Star Citizen будет полна мест похожих на это, где Вы встретите персонажей, у которых можно будет получить миссии, где можно подслушать последние слухи о вселенной вокруг Вас или просто выпить несколько напитков. Данное изображение создано для того, чтобы дать проектировщикам уровней общее представление о том, на что планеты, станции и другие области, которые они строят, будут похожи. Естественно, это не заключительный вид игры, это просто хороший пример того, за что мы боремся!
  21. Итак, появилась информация о новой космической системе. Название - Оберон. Собственность: нет Число планет: 7 Период обращения планет: Gonn - 286 земных дней Uriel - 355 земных дней Импорт: кислород, реактивы Экспорт: тяжелые металлы Уровень преступности: средний Черный рынок: оружие Стратегический уровень UEE: фиолетовый Планета Оберон IV под названием Gonn, является домом для тех, кто занимается добычей тяжелых металлов. Работа кипит в суровых условиях вдалеке от дома. Мир не является терраформированным, поэтому жителям данной планеты для выживания приходится выдерживать как жару, так и холод... Выполняемые работы позволяют наращивать экспорт в виде титана, дюрастила и вольфрама. Бесчисленные роботы позволяют шахтерам обрабатывать ресурсы, производя сплавы. Историческая центральная часть системы планета Oberon V или Уриэль. В истории данная планета всем запомнилась попыткой поднять температуру ядра, чтобы компенсировать отсутствие тепла от нейтронной звезды Оберона. Предпринятая попытка закончилась провалом, что заключило в ловушку три корабля колонистов. Теперь они вынуждены либо скрываться под землей, где заметно теплее, либо умереть на поверхности. Выжившие разделились на семь кланов, которые и ведут между собой конкурентную борьбу за скудные ресурсы. Несмотря на все невзгоды, жизнь на планете продолжает развиваться. В последние годы здесь появилось даже несколько новых надземных поселений, хотя у них есть свой срок годности. Через пять лет рой 70-летних циклических насекомых пожрет все органическое вещество над уровнем моря. Попытки их истребления перед началом конца к настоящему времени были неудачными.
  22. Собственность: Империя Xi’An Число планет: 7 Период обращения планет: Tal II — 240 земных дней Tal III — 359 земных дней Tal IV — 566 земных дней Tal V — 673 земных дня Импорт: сырье Экспорт: текстильная продукция, полуфабрикаты, оружие Уровень преступности: низкий Черный рынок: наркотики Стратегический уровень UEE: зеленый Система Tal [Тал] находится на краю Империи Кси’Ан и здесь, в целом, нормально относятся к присутствию человека. По словам Кси’Ан, все планеты представляют собой производственную систему: каждая планета была тщательно спланирована как специфическая зона работы. На каждом из обитаемых миров есть свои фабрики, заводы, купола производства питания и так далее, организуя большую производственную цепочку. Отличительной особенностью данного подхода в Империи является визуализация каждой из цепочек, которые кодируются своим цветом: все структуры на Tal II ярко-желтого цвета, на Tal III – фиолетового, Tal IV – темно-зеленого и на Tal V – оранжевого. Понятное дело, что людям это непривычно и многие просто этому не верят. Несмотря на то, что система производства не такая простая как кажется, торговцам будет полезно знать, что на планете Tal II производятся большие космические изготовления, Tal III – одежда и текстиль, Tal IV обрабатывает водород и антиматерию, а Tal V несет ответственность за конечный стадии обработки оружия. Если вы хотите поторговать с ксианами, то предлагайте им сырье, а взамен приобретайте производственные отходы по приемлемым ценам. Это не лучшее место в галактике для совершения сделок, но торговля с Кси’Ан может принести вам небольшой доход.
  23. Собственность: UEE Число планет: 4 Период обращения планет: Odin II — 487 земных дней Импорт: Продовольствие, медикаменты Экспорт: нет Уровень преступности: низкий Черный рынок: Оружие, Драгоценные камни Стратегический уровень UEE: серый Кто бы мог подумать, что Вселенная может обойтись без звездных систем или планет в названии которых бы не значились имена древних земных Божеств. Одной из самых известных стала система Odin [Один]. Она является одной из старейших систем посещенных людьми. Когда-то очень давно (чуть более пятидесяти тысяч лет назад) система представляла собой нечто похожее на солнечную систему или систему, в которой находится Терра. В настоящее время звезда Одина превратилась в белого карлика, превратив свои планеты в миры ледяных кошмаров. На планете Odin 2 остался небольшой зеленый островок, который стал домом для различных временных экспедиций UEE типа «морозильник». Это совсем не значит, что на данной системе возможна жизнь. Скорее она служит полигоном для оружейных лабораторий. Контрабандисты время от времени решают называть эту систему домом, но их пребывание здесь не частое... Один 2 слишком холодный даже для пиратов и тренированных убийц. У планеты Odin 2, есть своя собственная луна под названием Vili. Ее предназначение состоит в тестировании корпорациями дальнобойности оружия. Это не помешало пронырливым торговцам с черного рынка организовать здесь свой перевалочный пункт: большая часть предлагаемого — мусор, но поговаривают, что время от времени здесь попадаются предложения на излишки лучшего вооружения. Скорее всего из-за испытаний или из-за космических столкновений, рядом находится тонкий пояс астероидов. Формально UEE запрещает шахтерскую деятельности в системе, но не прилагает больших усилий для поддержания этого запрета. Поэтому здесь нередко можно встретить шахтеров, которые рыщут среди астероидов в поисках крупных залежей драгоценных камней. Следующая планета Odin 4 - это газовый гигант. Понятное дело, что рано или поздно на ней появилась бы какая-либо заправочная станция. Но сейчас здесь расположены спонсируемые UEE водородо-сборочная станция и топливное хранилище. Поэтому топливо здесь гораздо дешевле, нежели в других частях галактики. Хотя добыча значительно осложняется зверскими условиями. Известные направления прыжков к Baker, Helios и Osiris.
  24. Собственность: нет Число планет: 5 Период обращения планет: нет обитаемых планет Импорт: нет Экспорт: нет Уровень преступности: низкий Черный рынок: рабы Стратегический уровень UEE: серый Нул представляет собой классическую звезду типа Цефеид. Это желтый сверхгигант, пульсирующий (меняя свои размеры на 10-15% ровно как и светимость) примерно раз в несколько месяцев. Данные условия не предполагают проведение терраформинга планет, поэтому все планеты необитаемы. Понятное дело, что безжизненные планеты никого нормального не привлекают. Другое дело - криминальные элементы, которые развивают невольничий рынок, созданный для случайно определяющегося времени и координат, чтобы держать его под радаром. Но это отнюдь не значит, что заниматься торговлей людьми настолько выгодно, что можно этим начать заниматься сразу же. Даже для аморального человека вполне ясно: торговец может погибнуть вместе с его жертвой. Единственный совет: избегайте эту систему любой ценой.
  25. Собственность: нет Число планет: 9 Период обращения планет: Krell IV — 5008 земных дней Импорт: неизвестно Экспорт: неизвестно Уровень неизвестно Черный рынок: неизвестно Стратегический уровень UEE: черный Есть ли место во Вселенной, куда бы не ступала нога человека? Да предостаточно! И одним из них является система Krell [Крелл]. Находится она неподалеку от территорий империи Кси'Ан. Планета Крелл — место жизни видов, с которыми еще не встречалась империя UEE, в отличии от Кси'Ан, которые последние 700 лет были с ними в бурных отношениях. Такими бурными, что в итоге и переросли в вековой конфликт под названием Война Духов. Не известно, с чем могут столкнуться исследователи и путешественники при посещении системы Крелл, поэтому и советов никто дать не может. Полагаться можно будет лишь на толщину своего космического корабля и на поддержку друзей, которые смогли бы прикрыть вашу спину. Совершенно неизвестно, чем обитатели планеты Крелл заинтересованы в торговле, что они производят и что у них на черном рынке. Также неизвестно точно, как до них добраться... или какова будет реакция патрулей Кси'Ан на пересечение их территорий с целью ведения бизнеса с их древним врагом.