Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'суд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Новости
  • Интервью
  • Корпорации
  • Патчи и обновления
  • Разработка
  • Лор
  • FAQ

Категории и разделы

  • Информационный центр
    • Новости
    • Патчноты и дев блоги
    • История Вселенной
  • Вселенная Star Citizen
    • Новым космолетчикам
    • Star Marine
    • Торговля, наука и производство
    • Корабли и модули
    • Миссии
    • Политика
    • Навыки и таланты
  • Коммуникационный центр
    • Обо всем во вселенной Star Citizen
    • Видео вселенной Star Citizen
    • Организации
    • Торговый центр
    • Разговоры
    • Другие игры
    • Творчество пилотов
    • Конкурсы
  • Администрация
    • Обо всем

Блоги

  • Arccorp Bar
  • Головошляп' - блог
  • braum' - блог
  • Перегрузки и их действие
  • Dickens-блог
  • SFD
  • Инфо-бар TERRAтория
  • Космос
  • Desert
  • Star Citizen Space
  • вдумчивый Вамвдул
  • Обзоры

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Skype


Город


Интересы


Организация


Звание орг.


Handle

Найдено 5 результатов

  1. Звездного времени суток, вам, граждане! Добро пожаловать на наш девяносто седьмой выпуск. Сегодня мы снова поговорим об искусственном интеллекте, черном рынке и карраке. Также будет немного информации по делу CIG vs Crytek. Как всегда, начнем наш выпуск с инсайда от разработчиков ИИ Искусственный интеллект, который имитирует естественное поведение - огромная часть реалистичной модели мира. На данный момент у команд по социальному, корабельному и боевому искусственному интеллекту есть, что нам продемонстрировать. Социальный искусственный интеллект. Идет работа над продавцами, которых учат действовать реалистично в Постоянной Вселенной. [Далее демонстрация продавца 1.23-2.03] Боевой искусственный интеллект. Искусственный интеллект будет способен делать выбор из различных линий поведения и тактик, в зависимости от ситуации. Продолжается работа над системой укрытий. На данный момент создается система определения статуса укрытия (простреливается, обнаружено или не обнаружено противником). Также идет проработка определения наилучшего укрытия. На данный момент уже реализованы 2 составляющие боя - бой от укрытия и от открытого пространства. Прежде, чем вводить новые составляющие, текущие будут отполированы, а вероятность ошибок сведена к минимуму. Корабельный искусственный интеллект. Идет работа над стрейфами (в движении по курсу, торможении и других маневрах). Следующий пункт - выбор цели (основываясь на типах корабля противника, их целостности, расстояния до них и установленного вооружения). Самосохранение - третий пункт (как долго искусственный интеллект сможет находиться под огнем, когда выйдет из боя, как поведет себя потеряв щиты). Четвертый пункт - прокладка 3d маршрутов (следование за целью, в том числе с использованием стрейфов и облета вокруг нее). 3.6 в деталях Ключевым отличием патча 3.6 станет система юрисдикций и доработанная система закона. Это означает скорое введение фракционных агентов, продвинутого баунти-хантинга, полиции, ОЗИ и адвокатуры. Также новые локации типа свалок и частных мастерских по разбору краденой техники позволят погрузиться в геймплей темной стороны угонщика, вора или грабителя, то есть просто пирата. “Дикого Запада” больше не будет, теперь каждое действие приведет к последствиям. Хотите прострелить кому-то голову - дерзайте. Но готовьтесь стать преследуемым преступником и рано или поздно получить по заслугам. Каждое действие в Постоянной Вселенной повлияет на саму Вселенную. Черный рынок. Теперь вы можете заработать на украденном кругленькую сумму. Да и наркотики, с появлением логичного места сбыта, станут более естественным продолжением Вселенной. Архимед. Корабль напоминающий бетмобиль. Стиль и скорость - его преимущества перед большинством кораблей в Постоянной Вселенной. Как и люксовая кабина с мягкой подсветкой. Режим VTOL - также важный аспект становления полетной модели. Расширения групповой системы позволят видеть тех, с кем вы общаетесь и кто общается с вами. Также при заходе на борт корабля сразу происходит подключение к его аудиоканалу. Внимание! FOIP и VOIP по дефолту включены!!! Переделанный вангуард не оставит равнодушным любителей боя. Введение киосков аренды кораблей позволит игрокам “пощупать” их перед покупкой как за виртуальные, так и за реальные деньги. Станции отдыха. Их интерьер просто захватывает! Они выглядят очень реалистично, а разнообразие их форм поражает воображение. И все это сгенерировано процедурно. Carrak В каюте капитана все строится вокруг массивного стола. Дисплеи сбоку необходимы для демонстрации различной информации команде. Пол и потолок концентрируют внимание на центре комнаты, где установлен стол. Полки у одной из дверей с одной из сторон будут использованы в качестве мини бара. Комната напротив - спальня. Она достаточных размеров чтобы вместить кровать, шкаф и ящик для вещей. За спальней мы можем видеть ванную комнату. Дизайн выглядит достаточно свежим. Теперь немного новостей из Star Citizen Live Расширится перечень способов избавится от крайм-статуса, в зависимости от его тяжести. Убийство и самозащита будут рассчитываться в том числе на основании того, сколько повреждений нанес каждый игрок и кто начал стрельбу первым. Свалки в 3.6 появятся, но торговля на них разным мусором и кораблями будет позже. Зоны запрета огня исчезнут после завершения системы закона. Владелец магазина будет знать, каким путем добыт ваш груз. Станции отдыха будут варьироваться по экстерьеру и интерьеру, но работы по их полному завершению будут продолжаться в патчах 3.7 и 3.8. Олисар будет переделан после введения системы грузовых доков и связанных с ним систем. Система сбора предметов (например растений) станет базовой составляющей системы майнинга и со временем будет расширена до системы спауна объекта в пределах брошенных или разбитых кораблей. Система кастомизации оружия в 3.6 ограничится оптикой, но позднее расширится за счет ствольных и подствольных приспособлений и различных магазинов. Система аренды кораблей в 3.6 будет ограничена арендой на 1/3/5 дней и расширена в последствии. Суд CIG vs Crytek Назначена дата встречи обоих сторон для обсуждения мирового соглашения. Дело было направлено судье Александру Ф. МакКиннону для проведения консультаций по подписанию мирового соглашения. Конференция между сторонами и их адвокатами назначена на вторник 16 июля 2019 года в суде Лос-Анджелеса. В случае, если стороны договорятся, суду не придется принимать категоричное решение по данному делу. Как мы знаем, проигрыш для каждой из сторон может привести к значительным убыткам, поэтому они могут быть заинтересованы в поиске компромиссного решения, которое хоть и не удовлетворит ни одну из сторон, но не станет для них полным поражением. Что произойдет по-существу? Crytek выдвинет свое предложение, а CIG свое. Если обе стороны предложат разумные решения, они вероятно смогут "встретиться на полпути" и прийти к соглашению. Однако, если одна или обе стороны предложат что-то совершенно неразумное, договоренность достигнута скорее-всего не будет и дело решится судом. Учитывая, что Crytek пришлось отказаться от дорогих юристов в пользу более мелкой фирмы на таком этапе судебного разбирательства, можно предположить, что они находятся не в лучшем финансовом положении или потеряли веру в успех. В таком случае, им необходимо подписание этого соглашения, чтоб получить хоть что-нибудь. Напомним, что в случае проигрыша им придется компенсировать расходы CIG в размере около 2 млн долларов. А учитывая прошлые решения судей по этому делу, шансы Crytek на победу, на данный момент не выглядят очень уж хорошими. К сожалению, согласно местному законодательству, все переговоры по мировому соглашению будут считаться конфиденциальными и не подлежащими разглашению. Более того, если соглашение будет достигнуто - мы не узнаем его условий. Все что будет известно - было ли оно достигнуто или нет. Решение будет непростым для обоих сторон, но будем надеяться, что CIG воспользуются инициативой, которая сейчас похоже находится у них, и смогут добиться результата, максимально приближенного к их условиям. В случае, если Crytek не будут достаточно сговорчивыми, CIG скорее-всего предпочтут оставить судьбу этого спора на усмотрение судей. На сегодня все, спасибо, что были с нами!
  2. Звездного времени суток, вам, граждане! Добро пожаловать на наш девяносто седьмой выпуск. Сегодня мы снова поговорим об искусственном интеллекте, черном рынке и карраке. Также будет немного информации по делу CIG vs Crytek. Как всегда, начнем наш выпуск с инсайда от разработчиков ИИ Искусственный интеллект, который имитирует естественное поведение - огромная часть реалистичной модели мира. На данный момент у команд по социальному, корабельному и боевому искусственному интеллекту есть, что нам продемонстрировать. Социальный искусственный интеллект. Идет работа над продавцами, которых учат действовать реалистично в Постоянной Вселенной. [Далее демонстрация продавца 1.23-2.03] Боевой искусственный интеллект. Искусственный интеллект будет способен делать выбор из различных линий поведения и тактик, в зависимости от ситуации. Продолжается работа над системой укрытий. На данный момент создается система определения статуса укрытия (простреливается, обнаружено или не обнаружено противником). Также идет проработка определения наилучшего укрытия. На данный момент уже реализованы 2 составляющие боя - бой от укрытия и от открытого пространства. Прежде, чем вводить новые составляющие, текущие будут отполированы, а вероятность ошибок сведена к минимуму. Корабельный искусственный интеллект. Идет работа над стрейфами (в движении по курсу, торможении и других маневрах). Следующий пункт - выбор цели (основываясь на типах корабля противника, их целостности, расстояния до них и установленного вооружения). Самосохранение - третий пункт (как долго искусственный интеллект сможет находиться под огнем, когда выйдет из боя, как поведет себя потеряв щиты). Четвертый пункт - прокладка 3d маршрутов (следование за целью, в том числе с использованием стрейфов и облета вокруг нее). 3.6 в деталях Ключевым отличием патча 3.6 станет система юрисдикций и доработанная система закона. Это означает скорое введение фракционных агентов, продвинутого баунти-хантинга, полиции, ОЗИ и адвокатуры. Также новые локации типа свалок и частных мастерских по разбору краденой техники позволят погрузиться в геймплей темной стороны угонщика, вора или грабителя, то есть просто пирата. “Дикого Запада” больше не будет, теперь каждое действие приведет к последствиям. Хотите прострелить кому-то голову - дерзайте. Но готовьтесь стать преследуемым преступником и рано или поздно получить по заслугам. Каждое действие в Постоянной Вселенной повлияет на саму Вселенную. Черный рынок. Теперь вы можете заработать на украденном кругленькую сумму. Да и наркотики, с появлением логичного места сбыта, станут более естественным продолжением Вселенной. Архимед. Корабль напоминающий бетмобиль. Стиль и скорость - его преимущества перед большинством кораблей в Постоянной Вселенной. Как и люксовая кабина с мягкой подсветкой. Режим VTOL - также важный аспект становления полетной модели. Расширения групповой системы позволят видеть тех, с кем вы общаетесь и кто общается с вами. Также при заходе на борт корабля сразу происходит подключение к его аудиоканалу. Внимание! FOIP и VOIP по дефолту включены!!! Переделанный вангуард не оставит равнодушным любителей боя. Введение киосков аренды кораблей позволит игрокам “пощупать” их перед покупкой как за виртуальные, так и за реальные деньги. Станции отдыха. Их интерьер просто захватывает! Они выглядят очень реалистично, а разнообразие их форм поражает воображение. И все это сгенерировано процедурно. Carrak В каюте капитана все строится вокруг массивного стола. Дисплеи сбоку необходимы для демонстрации различной информации команде. Пол и потолок концентрируют внимание на центре комнаты, где установлен стол. Полки у одной из дверей с одной из сторон будут использованы в качестве мини бара. Комната напротив - спальня. Она достаточных размеров чтобы вместить кровать, шкаф и ящик для вещей. За спальней мы можем видеть ванную комнату. Дизайн выглядит достаточно свежим. Теперь немного новостей из Star Citizen Live Расширится перечень способов избавится от крайм-статуса, в зависимости от его тяжести. Убийство и самозащита будут рассчитываться в том числе на основании того, сколько повреждений нанес каждый игрок и кто начал стрельбу первым. Свалки в 3.6 появятся, но торговля на них разным мусором и кораблями будет позже. Зоны запрета огня исчезнут после завершения системы закона. Владелец магазина будет знать, каким путем добыт ваш груз. Станции отдыха будут варьироваться по экстерьеру и интерьеру, но работы по их полному завершению будут продолжаться в патчах 3.7 и 3.8. Олисар будет переделан после введения системы грузовых доков и связанных с ним систем. Система сбора предметов (например растений) станет базовой составляющей системы майнинга и со временем будет расширена до системы спауна объекта в пределах брошенных или разбитых кораблей. Система кастомизации оружия в 3.6 ограничится оптикой, но позднее расширится за счет ствольных и подствольных приспособлений и различных магазинов. Система аренды кораблей в 3.6 будет ограничена арендой на 1/3/5 дней и расширена в последствии. Суд CIG vs Crytek Назначена дата встречи обоих сторон для обсуждения мирового соглашения. Дело было направлено судье Александру Ф. МакКиннону для проведения консультаций по подписанию мирового соглашения. Конференция между сторонами и их адвокатами назначена на вторник 16 июля 2019 года в суде Лос-Анджелеса. В случае, если стороны договорятся, суду не придется принимать категоричное решение по данному делу. Как мы знаем, проигрыш для каждой из сторон может привести к значительным убыткам, поэтому они могут быть заинтересованы в поиске компромиссного решения, которое хоть и не удовлетворит ни одну из сторон, но не станет для них полным поражением. Что произойдет по-существу? Crytek выдвинет свое предложение, а CIG свое. Если обе стороны предложат разумные решения, они вероятно смогут "встретиться на полпути" и прийти к соглашению. Однако, если одна или обе стороны предложат что-то совершенно неразумное, договоренность достигнута скорее-всего не будет и дело решится судом. Учитывая, что Crytek пришлось отказаться от дорогих юристов в пользу более мелкой фирмы на таком этапе судебного разбирательства, можно предположить, что они находятся не в лучшем финансовом положении или потеряли веру в успех. В таком случае, им необходимо подписание этого соглашения, чтоб получить хоть что-нибудь. Напомним, что в случае проигрыша им придется компенсировать расходы CIG в размере около 2 млн долларов. А учитывая прошлые решения судей по этому делу, шансы Crytek на победу, на данный момент не выглядят очень уж хорошими. К сожалению, согласно местному законодательству, все переговоры по мировому соглашению будут считаться конфиденциальными и не подлежащими разглашению. Более того, если соглашение будет достигнуто - мы не узнаем его условий. Все что будет известно - было ли оно достигнуто или нет. Решение будет непростым для обоих сторон, но будем надеяться, что CIG воспользуются инициативой, которая сейчас похоже находится у них, и смогут добиться результата, максимально приближенного к их условиям. В случае, если Crytek не будут достаточно сговорчивыми, CIG скорее-всего предпочтут оставить судьбу этого спора на усмотрение судей. На сегодня все, спасибо, что были с нами! Просмотреть полную статью
  3. Привет, граждане! Интересные новости приходят из-за рубежа. Оказывается, что компания Crytek подает иск в суд на CIG (Cloud Imperium Games), обвиняя тем самым разработчиков Star Citizen в нарушении условий договора и авторских прав. Они ссылаютяс на то, что Cloud Imperium Games якобы заплатила за использование их движка CryEngine меньше его рыночной стоимости, а в качестве компенсации в Star Citizen должны были демонстрироваться соответствующие торговые марки Crytek. Но высе мы помним новость о том, что разработчики перешли на движок Lumberyard от Amazon (архитектура движка основана на CryEngine), следовательно, торговых марок Crytek в Star Citizen уже нет. Хотя, проблемы начались ещё до смены игрового движка. По словам Crytek, в рамках договора CIG должны были использовать в Star Citizen именно CryEngine и предоставить Crytek обещанные исправления багов в движке и его оптимизацию. Далее следует претензия и к сюжетной кампании Squadron 42, которая, как мы знаем, есть ни что иное как отдельная игра (синглплеерная). В ходе ее разработки также использовался движок CryEngine. И как становится понятно из иска, соглашение не разрешает разделять проект на несколько отдельных частей. Поэтому Crytek считает, что Cloud Imperium Games «умышленно использовала CryEngine без лицензии и нарушила законы об авторском праве». «Ответчики знали о том, что демонстрация торговых марок Crytek в маркетинговых материалах Star Citizen является довольно таки важной составляющей лицензионного соглашения. Однако, как минимум с 24 сентября 2016 года Крис Робертс заявил, что «мы больше не именуем движок игры как CryEngine, отныне он называется Star Engine». И после этого Cloud Imperium Games удалили все упоминания о Crytek из материалов по Star Citizen. Crytek намерена требовать возмещение прямых убытков, которые «значительно» превышают 75 тысяч долларов и компенсацию, сумма которой не называется. В свою очередь, CIG заявила, что в курсе об иске со стороны Crytek, и намерена во что бы то ни стало защищать свою позицию в суде.
  4. Привет, граждане! Интересные новости приходят из-за рубежа. Оказывается, что компания Crytek подает иск в суд на CIG (Cloud Imperium Games), обвиняя тем самым разработчиков Star Citizen в нарушении условий договора и авторских прав. Они ссылаютяс на то, что Cloud Imperium Games якобы заплатила за использование их движка CryEngine меньше его рыночной стоимости, а в качестве компенсации в Star Citizen должны были демонстрироваться соответствующие торговые марки Crytek. Но высе мы помним новость о том, что разработчики перешли на движок Lumberyard от Amazon (архитектура движка основана на CryEngine), следовательно, торговых марок Crytek в Star Citizen уже нет. Хотя, проблемы начались ещё до смены игрового движка. По словам Crytek, в рамках договора CIG должны были использовать в Star Citizen именно CryEngine и предоставить Crytek обещанные исправления багов в движке и его оптимизацию. Далее следует претензия и к сюжетной кампании Squadron 42, которая, как мы знаем, есть ни что иное как отдельная игра (синглплеерная). В ходе ее разработки также использовался движок CryEngine. И как становится понятно из иска, соглашение не разрешает разделять проект на несколько отдельных частей. Поэтому Crytek считает, что Cloud Imperium Games «умышленно использовала CryEngine без лицензии и нарушила законы об авторском праве». «Ответчики знали о том, что демонстрация торговых марок Crytek в маркетинговых материалах Star Citizen является довольно таки важной составляющей лицензионного соглашения. Однако, как минимум с 24 сентября 2016 года Крис Робертс заявил, что «мы больше не именуем движок игры как CryEngine, отныне он называется Star Engine». И после этого Cloud Imperium Games удалили все упоминания о Crytek из материалов по Star Citizen. Crytek намерена требовать возмещение прямых убытков, которые «значительно» превышают 75 тысяч долларов и компенсацию, сумма которой не называется. В свою очередь, CIG заявила, что в курсе об иске со стороны Crytek, и намерена во что бы то ни стало защищать свою позицию в суде. Просмотреть полную статью
  5. Выпуск #5 Всем привет, с вами Илья Палей и это юбилейный, 5-й выпуск Вестника Гражданина. И у нас новый интерфейс. Снова. И это не означает, что старого больше не будет, просто теперь у меня есть выбор под настроение. В понедельник - Citizens of the Stars. В нем снова сказали, что Delta Patcher - это патчер, который позволяет загружать только обновленные файлы, а не весь билд, как это было раньше. Плюс, новый Лаунчер позволяет запускать несколько игр, поэтому в будущем мы будем запускать и Star Citizen, и Squadron 42 из одного лаунчера. В будущем так же интегрируют Spectrum в лаунчер. А над самим Spectrum все еще ведут работу и сейчас хотят интегрировать в него работу организаций и позволить использовать кастомные эмодзи. И напоминаю, что в этот понедельник выйдет последний в этом году Citizens of the Stars, поскольку, ну, год заканчивается и там праздники, бухлишко, отходняк, все дела. В среду вышел Bugsmashers, в котором рассказали о забавном баге - если игрок, сидящий за турелью выходил из нее, то у пилота отключался интерфейс. Баг исправлен. В четверг - AtV, посвященный летной модели в атмосфере. И Burndown, в котором осталось 176 ошибок, из которых: 2 блокера, 75 критичных, 69 важных и 30 багов средней важности. По летной модели, рассказали, что на поведение корабля будет воздействовать гравитация, опускающие силы, турбулентность и даже ветер. Погода и полноценный ветер все еще в разработке, но уже сейчас можно заметить, что корабли ведут себя в атмосфере совершенно иначе, чем в космосе. Так же, в будущем еще сильнее увеличат важность аэродинамики и потерянное крыло будет очень дорого стоить с точки зрения управляемости. А в пятницу пришло новое письмо. В нем рассказали о запуске рассылки для подписчиков и отдельной рассылки по Squadron 42, а так же показали ядро какого-то, пока неизвестного, корабля. Сперва о рассылке для подписчиков. В нем рассказали, что разработчики хотят сохранить все перки, но так как грядет новый год, они хотят к уже существующим перкам, добавить и новые плюшки. А в марте появится эксклюзивный перк для подписчиков уровня Imperator. Так же, на сайте идет голосование, в который вы должны указать какие существующие перки вам нравятся, а какие не очень. Для подписчиков в 2018-м грядут не только перки, но и ивенты. 7 и 8-го Марта пройдут туры по офисам Дерби и Лос-Анджелеса, а так же еще один дополнительный тур в 20-го Апреля. Билеты на эти туры будут продаваться в Январе. А 22-го декабря этого года, выйдет новый Jump Point, посвященный Idris'у. Плюс, в продажу поступил физический Jump Point, по цене 25 долларов за саму книгу и около 30 долларов за доставку. И последнее - с Января по Апрель 2018-го года будут новые Flair'ы для ангаров - фигурки. Среди них будут и фигурки Вандуул. А теперь - письмо о Squadron 42. Первое - 20го Декабря на сайте нужно будет подписаться на новую рассылку, в которой будут эксклюзивные детали о деталях Компании и собственно о работе над ней. Так же, один из разработчиков тизернул в Spectrum, что будет еще что-то для тех, кто любит сложные задачи. Так же, IGN 20-го числа выложат эксклюзивный тизер с Марком Хеммилом. А уже 21-го числа, в 23:00 по Москве или в 12 PM по PST, начнется двухчасовой стрим, посвященный Squadron 42. Перевод будет либо в виде стрима, либо как обычно я перевожу AtV. Пока не знаю. А так же, в этом письме показали скриншот из игры, на котором видна поврежденная орбитальная станция и специальная версия Aegis Avenger. Как я понимаю, этот Avenger - эксклюзивный вариант для Адвокатуры. Ну, там на корпусе написано - Advocacy. Так же, на протяжении всей недели выходили патчи для PTU 3.0, и хотя уже нет жестких фризов, FPS попрежнему прыгает от патча к патчу. А теперь - самая малоприятная и горячая новость недели - Crytek подали судебный иск на Cloud Imperium Games. В данный момент неизвестно, принял ли суд иск или нет, но известно, что Crytek наняли самую уважаемую в США юридическую фирму. Их претензии в том, что CIG якобы нарушили заключенное в 2012-м соглашение, в котором говорилось, что в Star Citizen на эксклюзивных правах должен быть использован CryEngine, а как мы знаем, CIG недавно перешли на Lumberyard, что якобы нарушает соглашение. Плюс, CIG так же нарушили копирайт тем, что показывали исходный код в Bugsmashers, а так же предоставили доступ к движку третьим лицам - Faceware, которые разрабатывают FaceOver IP. А теперь, позвольте немного подробнее рассказать об этом иске. Общедоступное исковое заявление содержит 15 страниц, в котором Crytek расхваливают себя и свой неоценимый вклад с разработку Star Citizen, а так же, они говорят, что им нанесен неоценимый ущерб тем, что CIG без их разрешения сменили движок. Они, к тому же, заявляют, что давали разрешение на использования движка только для одной игры- Star Citizen, а как мы знаем, Squadron 42 делался на том же движке, но является отдельной игрой по заявлениям CIG и самого Криса. Во-первых, эти 15 страниц - не полное заявление, а лишь краткое изложение всех претензий. Как правило, полное заявление со всеми отсылками к оригинальному контракту доступно лишь суду и обеим сторонам конфликта. Второе - CIG в данный момент сделали лишь короткое заявление, в котором сказали, что они удивлены решению Crytek, но будут отстаивать свои интересы до конца. Третье - американская судебная система - достаточно сложная штука, но один из ютуберов-юристов немного разжевал все это для нас, простых смертных. В комментарии я оставлю ссылку на его видео, а сейчас вкратце. В американской судебной системе, такие иски далеко не редкость, но в большинстве случаев они решаются мирно, в досудебном порядке. Как правило, истцы просто пытаются сорвать легких бабок, а как мы знаем, финансовое положение Crytek весьма плачевное. Но что же нам делать, если все-таки дело дойдет до суда. Первое - ждать. Мы с вами ничего не можем сделать или как-то повлиять на процесс. Нам остается только наблюдать. Но за чем именно следить? Судя по иску, CIG нарушили две стороны юридического права - первая - это нарушение самого контракта, вторая - копирайт. И вот в чем суть: выплаты за нарушение контракта как правило минимальные, поскольку достаточно тяжело оценить нанесенный ущерб, поэтому по этой статьи иски зачастую не доходят и до ста тысяч долларов, что для CIG не будет большой потерей. Но вот вторая сторона - копирайт - тут выплаты могут быть от 20 тысяч долларов, до нескольких сотен миллионов долларов, поскольку это считается достаточно тяжелым нарушением американского законодательства. То есть, для нас идеальным вариантом будет либо полная победа CIG по всему иску, либо хотя бы CIG должны снять обвинения по копирайту. Из других фактов есть: нанятая Crytek юридическая компания, которая почти всегда выигрывает дела. Казалось бы - мы в дерьме. Но нет, поскольку очень странно, что Crytek ждали больше года, чтобы подать иск, поскольку CIG уже год назад сменили CryEngine на Lumberyard. То есть... Чего они ждали? Зачем тянули время, когда в таких делах всегда важна скорость реакции. Так же, раз CIG используют Lumberyard, высока вероятность, что в судебный процесс втянут Amazon, который почти никогда не проигрывал суды, а влияние компании достаточно велико. Но, как я и сказал, зачастую такие дела не доходят до суда, поскольку сторона обвинения не борется за какую-о правду, а просто хочет денег, а учитывая положение Crytek, это самый вероятный вариант. Юридическая фирма с такой репутацией - как раз неплохой способ запугивания. И, напоследок, стоит сказать три самых простых варианта почемучек, по поводу того, зачем Crytek вообще пошли в суд и создали этот иск: 1- Crytek нашли какую-то лазейку в контракте и уверены, что выиграют. 2- Crytek на последнем издыхании пытается хайпануть и срубить бабла, что окончательно похоронит их. Третий и самый кхе-кхе вариант для нас, но он вероятен - CIG поняли, что не вытянут игру и вступили в сговор с Crytek, чтобы "слить" Star Citizen, ибо якобы а результате суда CIG обанкротятся. Этот вариант - не 100% вангование, как и два предыдущих, но он вероятен, поскольку для CIG это единственный вариант не доделывать игру и при этом не быть пожизненно безработными. По-факту, мы должны попросту ждать. Учитывая начинающуюся PR-компанию Sqaudron 42, думаю что CIG будут бороться до самого конца в этом деле и доделают лучший космо-сим за все время. Лично я не буду делать рефанд своего аккаунта, стоимостью за 3к $, поскольку верю в них, но а вы - как хотите. И на этом все. Теперь, небольшое объявление: на этой недели выйдет мое видео про Первую Мировую, в трех частях. А на следующей недели, которая будет последней в этом году, я подведу итоги уходящего года и поделюсь планами на следующий. С вами был Илья Палей, специально для Elite Citizen [https://vk.com/elite_citizen]. Увидимся.
×