Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '3.0.0'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Новости
  • Интервью
  • Корпорации
  • Патчи и обновления
  • Разработка
  • Лор
  • FAQ

Категории и разделы

  • Информационный центр
    • Новости
    • Патчноты и дев блоги
    • История Вселенной
  • Вселенная Star Citizen
    • Новым космолетчикам
    • Star Marine
    • Торговля, наука и производство
    • Корабли и модули
    • Миссии
    • Политика
    • Навыки и таланты
  • Коммуникационный центр
    • Обо всем во вселенной Star Citizen
    • Видео вселенной Star Citizen
    • Организации
    • Торговый центр
    • Разговоры
    • Другие игры
    • Творчество пилотов
    • Конкурсы
  • Администрация
    • Обо всем

Блоги

  • Arccorp Bar
  • Головошляп' - блог
  • braum' - блог
  • Перегрузки и их действие
  • Dickens-блог
  • SFD
  • Инфо-бар TERRAтория
  • Космос
  • Desert
  • Star Citizen Space
  • recover deleted items recycle bin
  • вдумчивый Вамвдул
  • Обзоры

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Skype


Город


Интересы


Организация


Звание орг.


Handle

Найдено 1 результат

  1. SeregaZ2S

    Star Citizen Alpha 3.0.0

    (Раздел — Инженерия) // Разработки // Star Citizen Alpha 3.0.0 Ссылка на сайт переводов официального сайта RSI: starcitizenspace.com Alpha 3.0.0 теперь доступна всем спонсорам Star Citizen! Это обновление содержит максимум доступных возможностей в игре на сегодняшний день — в том числе три луны Crusader, новую систему миссий, улучшенную торговую и грузовую механику, и увеличенное количество игроков на сервере с 24 до 50 игроков. Alpha 3.0.0 также является первой реализацией многих системных изменений, которые протекают в фоновом режиме во время игры. Например, при торговле мы тестируем самую первую итерацию (цикл) изменяющейся экономики, которая будет контролировать рынок вселенной. С выпуском нашей новой технологии процедурных планет была острая необходимость убедиться в том, что мы тщательно обновили все объекты и компоненты в игровом мире (их число значительно увеличилось по сравнению с версией 2.6.3). Поэтому мы внедрили новый планировщик обновлений (update scheduler), который позволяет нам эффективно накатывать обновления, придерживаясь выбранной стратегии обновлений (удалённо, вручную, всегда, условно). Поскольку это требует больше усилий в нашей работе, мы еще больше усовершенствовали её ядро, чтобы обеспечить еще более низкую задержку и поддержку большего числа ядер процессора. Короче говоря, это большое обновление, которое дает основу для более крупных разработок в будущем. Помимо уже сделанных улучшений, предстоит еще много работы, чтобы добиться производительности, но это займет еще время. Потоковая Передача Объектов (Object Container Streaming) и передача Объектов (Entity) являются основными аспектами для уменьшения объема памяти (footprint - количество всей памяти, используемой и относящейся к процессу-программе) и дальнейшего масштабирования игрового мира для многих звездных систем в форме бесшовного перемещения. Также будут сосредоточены усилия на улучшение масштабирования существующих игровых систем с увеличенным количеством игроков и сложностью мира (увеличенное количество объектов). Мы разрабатываем процесс выборки на основе сортировки, который обеспечит значительные улучшения в игровой механике, и это всё нуждается в дополнительной работе для правильной интеграции во все игровые системы. С выпуском Постоянной Вселенной 3.0.0 (Persistent Universe/PU) мы переходим на квартальные релизы. Этот подход означает, что после каждого выпуска обновления мы можем вернуться в основную ветку развития игры и обработать все изменения и данные, которые были собраны в фоновом режиме, и подготовить их для нашей следующей версии. 3.0 был посвящен полной модернизации систем и игрового процесса, а также добавлению нового контента. Теперь мы вернемся к ветке разработки, которую нам нужно сделать для выпуска в первом квартале (Q1) в марте, и мы соберем свежее ядро и сконцентрируемся на оптимизации производительности, используя новый игровой процесс и системы в полной мере, а также продолжим регулировать баланс и полировать PU. Ваша обратная связь и участие в разработке — вот что делает Star Citizen особенным, поэтому загляните во вселенную, возьмите свой корабль и изучайте 3.0.0. Новый Лаунчер (launcher) RSI Star Citizen Alpha 3.0 требует установки нового лаунчера, который значительно уменьшит количество данных, передаваемых во время обновлений игры, что позволит команде быстрее доставлять больше патчей игрокам. RSI Launcher также будет использоваться для установки Squadron4 2 после релиза. Чтобы поиграть в Star Citizen 3.0, загрузите новый RSI Лаунчер (ссылка на страницу загрузки официального Лаунчера). Программа установки поможет вам удалить старый CIG Патчер (Patcher), а затем выполнить начальную установку Star Citizen Alpha 3.0. ПРИМЕЧАНИЕ. После полной установки и обновления ваш Лаунчер должен отображать версию клиента 3.0.0-695052. НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ Три луны Crusader - Cellin Cellin — ближайший спутник Crusader. Посетителей этой луны приветствует массивный газовый гигант, зависший высоко на небе. Если вы сможете оторвать глаза от него, то заметите, что плоская поверхность Cellin покрыта спящими вулканами. - Daymar С самой густой атмосферой из трех лун Deymar покрыт извилистыми каньонами и горными хребтами, придавая ему вид засушливой пустынной планеты. Несмотря на то, что Crusader Indastries предоставляет лицензии на добычу ископаемых, атмосфера луны не пригодна для дыхания. - Yela Третья и последняя луна Crusader — Yela, она покрыта ледяной коркой на определенных участках, а в других частях преобладает типичная смесь почвы и снега. Температура здесь довольно низкая, поэтому не забудьте взять с собой термос с чаем или чем-нибудь более крепким, чтобы помочь телу оставаться теплым. Levski Levski или дом людей альянса (People’s Alliance) - эта новая зона для посадки кораблей, которая основана на заброшенном заводе по добыче руды в качестве альтернативы территорий UEE. Форпосты (Surface Outposts) Более двух дюжин планетарных форпостов, которые можно посетить. Эти здания выполняют различные задачи (как законные, так и незаконные) и могут служить отправными точками для начала миссий. Заброшенные корабли (Derelict Ships) Разрушенные или заброшенные корабли в рамках системы Stanton, созданные разработчиками в качестве целей для изучения. Персонажи с миссиями (Mission Givers) - Руто (Ruto) Этот преступник — хакер, он предоставляет игрокам миссии и является первой итерацией системы репутации. - Майлз Экхарт (Miles Eckhart) Руководитель частной охранной компании Eckhart, который предоставляет игрокам миссии и также представляет первую итерацию системы репутации. Система миссий Около 20 различных миссий, большинство из которых имеют законные и незаконные варианты, и все они с сотнями случайных/рандомных вариаций. Эти миссии могут быть взяты у персонажей (Mission Givers) или из приложения Диспетчера Контрактов (Contact Manager App). Заброшенные корабли Несколько кораблей на планетах и в космосе, потерпевших крушение. Некоторые могут содержать грузы, которые могут быть переработаны или проданы. Случайные события (Random Encounters) — 10+ вариантов различных событий, с которыми игрок может столкнуться просто путешествия или используя Quantum Travel Interdiction. — Область, в которой вы находитесь, будет определять типы событий, с которыми вы можете столкнуться в процессе игры. Администратор AI, связанный с миссией (Admin Officer AI) Админы появятся в более крупных зонах приземления, таких как Port Olisar или Levski, они являются точками, в которых игрок сможет брать или отдавать предметы, связанные с миссией. Владелец магазина Добавление владельца магазина, чтобы придать окружающей обстановке больше жизни. Поиск и сбор объектов При вводе в игру системы грузов с версией 3.0.0, игроки смогут вручную взаимодействовать со своим грузом для загрузки или разгрузки его на корабли. AI и Турели Мы добавили AI способность управлять турелями на Crusader, и мы работаем над тем, чтобы они отслеживали и стреляли по правильным целям. Взаимодействие/PIT Мы добавили систему режима взаимодействия, которая позволяет вам напрямую взаимодействовать с окружающим миром. Это будет действовать в виде ярлыка для выбора действий с помощью мыши, чтобы избежать запоминания сложных связок управления игроком. Выносливость Мы добавили систему выносливости в 3.0.0, это означает, что физические действия будут иметь последствия. Например, бег уменьшает выносливость вашего персонажа, вызывая трудность дыхания и прицеливания во время одышки. Система Item 2.0 кораблей — Мы изменяем наши доступные корабли для системы item 2.0. Это позволит увеличить контроль игрока над кораблем и расширить игровой процесс. — Многофункциональные дисплеи (MFD/Multi-Function Displays) внедряются в систему Item 2.0, чтобы дать пилотам еще больший контроль над своими кораблями. Система ATC (Air Traffic Control) Система управления воздушным движением (ATC) назначает посадочные площадки игрокам после получения разрешения на посадку. Система также отслеживает сохраненное местоположение принадлежащих игроку кораблей и позволяет доставлять груз на судно, припаркованное в этой зоне посадки. Система Item 2.0 для дверей и замков Мы начинаем обновлять двери и воздушные шлюзы в игре, чтобы они стали более интеллектуальными. Со временем это будет означать, что дверь будет «узнавать» такие ситуации, как если в помещении за дверью случится декомпрессия, и в такой ситуации она будет закрыта автоматически для обеспечения безопасности. Улучшение кабины пилота Множественные изменения, которые влияют на то, как игрок двигается и реагирует в кабине, а также общее ощущение игрока во время полета (взаимодействие, реагирование на попадания и т.д.). Шопинг — Покупка и продажа товаров. — Магазины физических предметов (Physical item shops). Рендеринг текстур Данные изменения сделаны с прицелом на будущее, но сейчас мы сосредоточены на улучшении визуализации пользовательского интерфейса и визуализации видеосвязи в реальном времени. Мы стремимся улучшить производительность рендеринга, показывая большую часть пользовательского интерфейса (UI/User Interface) непосредственно перед фреймом. Для видеосвязи это будет означать, что нам не нужно предварительно отправлять сообщения и хранить эти файлы на жестком диске, как это делается в большинстве игр, что позволяет нам поддерживать точность передачи данных и сохранять пространство на жестком диске. Грузы — Игроки могут приобретать товары в магазинах, которые будут перевозиться в грузовых трюмах транспортных средств, которые в итоге будут продаваться в другом месте. — Реализация предметов в виде единиц груза для грузового отсека. Планетарные технологии Физическая сетка (Physics Grid) для планет и модульных космических станций. Планетарное вращение Планеты и луны теперь вращаются, что дает изменение даты, дня и ночи. Визуальное обновление mobiGlas Переработан интерфейс и приложения. Приложения mobiGlas — Менеджер Контрактов (Contract Manager): это редизайн приложения для миссий, доступный в настоящее время в mobiGlas, и является следующим шагом в предоставлении игрокам большего контроля над отслеживанием миссий игрока. — Менеджер Персонажа (Personal Manager): это приложение позволит игрокам просматривать их инвентарь и настраивать различные аспекты их костюма и оружия. — Менеджер Транспорта (Vehicle Manager): это приложение mobiGlas позволяет игроку изменять и настраивать свои корабли напрямую, а не использовать терминалы. — Звездная Карта (StarMap): карта позволить игрокам просматривать Постоянную Вселенную (PU) целиком и выбирать планеты для квантового путешествия. Звездная карта на радаре корабля Включение Звездной карты в системы кораблей в виде 3D-радара, что даст игрокам возможность просмотра карты без открытия приложения в mobiGlas при пилотировании. Часть кораблей уже имеют эту функцию, другие будут обновлены позже. Обновление игрового экрана при управлении кораблем (Visor HUD) Обновление собственного и корабельного экрана управления, отображаемого внизу на визоре и многофункциональном экране корабля (MFD/Multi-Funktions-Display) в системе Item 2.0. Благодаря этому на кораблях пилоты смогут увидеть статус корпуса своего корабля и щитов во время полета. Атмосферные полеты — С версии 3.0.0 игроки получат возможность приземляться на небесные тела, что в некоторых случаях будет включать необходимость вхождения в атмосферу. — Измененный набор физических параметров для изменения схемы полета кораблей при их переходе в атмосферу лун. Следы от двигателей Улучшение эффектов (VFX) для действующих двигателей и создание следов для кораблей, летящих в атмосфере. Gravlev (система гравитационных двигателей для мотоциклов) Эта технология создана для переходов от полета к левитации и от левитации к полету, она также позволяет ховербайкам (Dragonfly и Nox) с легкостью пересекать неровные планетарные поверхности. Второй уровень Afterburner Добавление функции afterburner позволяет быстрее перемещаться из космоса к поверхности земли. Система подсказок Первая итерация игровых подсказок, которая должна помочь новым игрокам приспособиться к различным сложным механизмам в Star Citizen. Обновление EMP оружия Обновления функциональности оружия EMP преобразовано для системы Item 2.0, чтобы правильно действовать на кораблях. Менеджер обладания объектом (Entity Owner Manager) Данная система отслеживает объекты, перемещаемые по всей вселенной, чтобы мы могли убедиться, что мы создаем и изымаем объекты в игре в нужное время. Реализация физики по частям Это позволит исправить несколько давних проблем с потоками сетевого кода и кода физики. Разделение физики и сетевого кода позволит легче улучшить и исправить их в будущем. Новая очередь сообщений Теперь, когда все наши сообщения строго упорядочены, мы оптимизировали их обработку, позволяя нам отправлять и получать сообщения с меньшей задержкой. В новой очереди сообщений также есть несколько дополнительных функций для лучшей обработки потери пакетов и отклонений сигнала (jitter), что помогает снизить среднюю пропускную способность и задержку. Система миссий Общая система, которая будет использоваться для создания потоков миссий, таких как «Патруль», «Убийство», «Контрабанда» и т.д. «Постоянство» (persistence) повреждений корабля, боеприпасов и ракет «Постоянство» гарантирует сохранение состояния вашего корабля между сеансами. Страховка кораблей Это альфа-версия системы страхования, где, если ваш текущий корабль будет поврежден и не отремонтирован, вы сможете запросить у страхового агента корабль на подмену (с базовым комплектом систем корабля). Генерация точек при планетарной навигации Динамически сгенерированный набор точек для Квантовых Путешествий (Quantum Travel) на планетах и лунах, который обеспечивает более быстрый и легкий переход между объектами путешествий. «Постоянство» возрождений и повторных соединений с сервером Позволяет нам сохранять состояние и местоположение игрока и кораблей между игровыми сеансами. Новое и обновленное оружие для режима FPS — BEHR P8-SC — Автомат — APAR Scourge — Рельсовая пушка — [Обновлено] KLWE Gallant — Винтовка — [Обновлено] KLWE Arrowhead — Снайперская винтовка — [Обновлено] KSAR Devastator-12 — Дробовик — [Обновлено] KLWE Arclight — Пистолет — [Обновлено] Gemini LH86 — Пистолет — [Обновлено] BEHR P4-AR — Штурмовая винтовка Новые и обновленные корабли и транспортные средства — [Обновлено] Cutlass Black — Drake Dragonfly — Aopoa Nox — RSI Ursa Rover — RSI Constellation Aquila — MISC Prospector — Обновленный RSI Aurora — Aegis Saber Raven // Конец трансляции
×