Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Star Citizen'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Новости
  • Интервью
  • Корпорации
  • Патчи и обновления
  • Разработка
  • Лор
  • FAQ

Категории и разделы

  • Информационный центр
    • Новости
    • Патчноты и дев блоги
    • История Вселенной
  • Вселенная Star Citizen
    • Новым космолетчикам
    • Star Marine
    • Торговля, наука и производство
    • Корабли и модули
    • Миссии
    • Политика
    • Навыки и таланты
  • Коммуникационный центр
    • Обо всем во вселенной Star Citizen
    • Видео вселенной Star Citizen
    • Организации
    • Торговый центр
    • Разговоры
    • Другие игры
    • Творчество пилотов
    • Конкурсы
  • Администрация
    • Обо всем

Блоги

  • Arccorp Bar
  • Головошляп' - блог
  • braum' - блог
  • Перегрузки и их действие
  • Dickens-блог
  • SFD
  • Инфо-бар TERRAтория
  • Космос
  • Desert
  • Star Citizen Space
  • вдумчивый Вамвдул
  • Обзоры

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Skype


Город


Интересы


Организация


Звание орг.


Handle

Найдено 426 результатов

  1. Приветствую, граждане! На прошедшем 10 октября CitizenCon было на что посмотреть. Но не всегда у людей есть время смотреть множество презентаций, или хотя бы основную презентацию – ведь ее продолжительность составила два часа. Поэтому я, по традиции, делаю краткую выжимку того, что было на главной презентации – можно назвать это трейлером, или пересказом. Но в любом случае, для тех, кто не может (или не хочет) смотреть всю презентацию целиком, такой формат (в виде динамичной «трейлерной» нарезки) подойдет лучше. Помимо этого, я спрятал в конце видео тизер на трейлер Squadron 42 – опять же, для тех, кто еще не видел его. Так что делитесь этим видео с теми, кто всё еще не оценил презентацию, а также сами смотрите это видео поддержите меня в: Citizen Spotlight Spectrum Reddit P.S. Взрывы всё делают лучше. Приятного просмотра!
  2. SeregaZ2S

    В бегах / On the run (1 и 2 часть)

    (Раздел — Spectrum) // Лор // On The Run Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 22.08.2018 и 19.09.2018 года Часть 1. Дуэйн (Duane) вышел из уборной, вытирая руки об брюки. Дезинфицирующее средство должно было полностью высушить их, но либо он сделал что-то неправильно, либо… Его мысль внезапно прервалась, когда он заметил, что посреди коридора напротив него стоит представитель Banu. Какого хрена здесь делает Banu? Он медленно потянул руку к шоковой дубинке на поясе и жестким голосом спросил: «Я чем-то могу вам помочь?». Широкая улыбка растянулась на удлиненном лицо Banu, оголив его оскал: «Здравствуйте!». Дуэйн быстрым взглядом проверил, есть ли у Banu бейдж посетителя. Иногда один из техников приводил гостя, если им приходилось работать в выходные, и было бы не удивительно, если бы Эйко (Eiko) забыла зайти с ним к службе безопасности. Нет. У Banu не было бейджа. Дуэйн почувствовал, как его пульс участился. Работая в конце дня охранником уже восемь лет в лаборатории Behring Applied Technology, он действительно мог впервые оказаться посреди реального проникновения злоумышленников на охраняемую территория . «Не накручивай себя, Дуэйн.», - подумал про себя Дуэйн. Дуэйн спокойно сказал Banu: «Если у Вас нет бейджа от безопасности, я должен попросить вас пройти со мной в вестибюль.». «Твой пропуск...», — сказал Banu, кивнув на маленький фиолетовый значок на груди Дуэйна: «Открывает ли он двери всех кабинетов в лаборатории?». Дуэйн вытащил дубинку и активировал её: «Последнее предупреждение. Это помещение предназначено только для персонала. Если потребуется, я выпровожу Вас силой.». Banu наклонил голову на бок и улыбнулся еще шире: «Пожалуйста, посмотри на меня еще пять секунд. Спасибо.». Дуэйн поздно осознал, что Banu был не один. «Черт возьми, Мас (Mas). Я же сказала тебе подождать!», — прикрикнула Алекс (Alex), снимая остывающую оглушающую перчатку с руки и убирая ее за пояс. Она понимала, что Klanger проделал адовую работу по разработке этой вещицы. Очень плохо, что перчатка была одноразовой. Столько денег, только чтобы вырубить одного охранника. Ей обязательно нужно что-нибудь найти в этой лаборатории, чтобы продать барыгам, когда она в следующий раз будет на Spider (пиратская база). «Ты сказала подождать, пока не найдем ключ. Мы нашли ключ.», — ответил Мас, аккуратно установив datapod (хранилище данных) на землю.». «Что, если этот идиот вызвал поддержку или поднял тревогу?». Banu пожал плечами. Алекс знала, что бесполезно спорить с Масом о таких вещах. Он был одним из лучших хакеров, которых она когда-либо знала, но попытка заставить его придерживаться плана была такой же бесполезной, как и попытка что-либо разузнать у Vanduul. Во всяком случае, импровизация была ключом к тому, чтобы получить необходимую вещь. Зная, что Мас на задании может делать все, что захочет, он стал основным компаньоном на всех миссиях Алекс. «Я думаю, что это тело на полу сделало то и другое.», — сказал Мас, показывая на охранника. Именно тогда Алекс заметила слабый свет, мигающий под кожей на шее охранника. «Черт!», — подумала она. Маячок мертвеца (deadswitch). Надо было подключиться к сотрудникам службы безопасности Behring, чтобы в случае чего, остальные не приняли сигнал тревоги. Время новой импровизации. «Ты можешь взломать его сигнал?». «Я могу попробовать.», — ответил Мас. Опустившись к телу, он повернул голову охранника, чтобы лучше разглядеть его шею. Мас с помощью спрятанного ножа извлек маячок из шей. Алекс едва не забрызгало пульсирующей кровью. Мас подсоединил маленький серебряный кабель от своего планшета к маячку, который лежал в лужице крови на полу, а Алекс использовала свой Pyro (типа зажигалки) для прижигания раны. Ей никогда не приходилось оставлять за собой трупы. Не только потому, что это было неприятно и ненужно, но подобная гуманность также не давала повода Advos (Advocacy – подразделение полиции UEE) преследовать их с повышенной яростью. «Мас, вместо того, чтобы деактивировать маячок, ты можешь сделать так, чтобы охранники подумали, что этот чувак в полном порядке?». Banu кивнул и продолжил манипулировать своими длинными ловкими пальцами по планшету. Алекс сдернула пропуск с униформы охранника и нацепила его на себя. Она отошла от Маса, чтобы открыть шкафчик уборщика, который она увидела в нескольких шагах от себя. Внутри стоял скраббер (scrubber — уборочная машина). Она притащила его к Масу. «Вот.», — сказал Мас, отключив провод от разъема: «Чувак здоровее, чем был до этого.». «Тогда давай вернем его в патруль.», — она открыла задний люк скраббера, и Мас бросил окровавленный маячок в мусорный ящик. Несколько мгновений позже, и скраббер с радостью покатился по коридору. Еще была вероятность, что за те несколько секунд, когда маячок мертвеца был активным, было отправлена тревога, но если им повезет, движений скраббера будет достаточно, чтобы убедить любого, кто проследит сигнал, что это был просто какой-то сбой. В любом случае, им нужно было спешить. Исследовательская лаборатория сверкала безукоризненным блеском чистоты, который прямо кричал: «Тут много денег и опасности!». По опыту Алекс единственной причиной, по которой кто-либо когда-либо держал комнату в таком безупречном состоянии, было то, что капля грязи убила бы все результаты исследований или чего еще хуже. Конечно, с той суммой, которую ей обещали за эту работу, она не ожидала меньшего. Мас поставил datapod рядом с хранилищем, состоящим из гладких белых процессоров в дальнем конце комнаты. Если их внушительного размера было недостаточно, чтобы любой мог понять, что они очень важны, тогда толстая катушка кабелей, уходящая в центр системы, убивала все сомнения на корню. Практически каждый кусок техники в помещении был компьютеризирован. Мас подтянулся к входным разъемам и подключил свой серебряный кабель. «Есть какие-то трудности?», — спросила Алекс. Banu провел пальцем по планшету: «Здесь стоит минимальная защита. Я думаю, что они в основном полагаются на физическую безопасность здания.». Никогда не недооценивайте уровень безопасности, даже если у вас есть большое здание, похожее на крепость. После обхода первого уровня безопасности Мас открыл порт и подключил datapod. Он занялся извлечением данных и начал напевать: «Может быть, ты...», - это был верный признак того, что он погрузился в код с головой. Алекс гуляла по комнате, рылась по рабочим столам, в которых искала что-нибудь полезное из разработок вооружения Behring. Еще она очень хотела знать, что было среди тех данных, которые они скачивают. Само название не было многообещающим — «Project Stargazer», но парень, который их нанял на это дело, отказался рассказать им больше. У Алекс все еще были сомнения относительно того, было ли разумно принять его предложение. Но что поделать, если заказов хоть и много, но оплата за них не такая большая, как в этом случае. Человек по имени Мистер Гроус (Mr. Grouse) связался с ними по обычным каналам связи в разделе орнитологии. После того, как они навели небольшие справки, встретились с ним в небольшом кафе на окраине Prime. Его легко было найти благодаря желтой шляпе, которую он обещал надеть. Алекс как обычно прилетела заранее на место встречи и поместила маленькую камеру на стену. Это был отличный способ разведать потенциального клиента перед встречей и убедиться, что никто не вспотел больше обычного или не припрятал ненормальное количество пушек в цветах. Тем не менее, никто не подходил к Гроус, пока он сидел за столом. Он был так же спокоен, как и все вокруг. Тем более, у его кожи был искусственно гладкий вид — побочный эффект от некоторых новых хирургических вмешательств в реконфигурацию лица. Что неудивительно, т.к. кто бы в их профессии не предпочел бы сделать свое лицо непривлекательным? Его состояние было похожа на то, когда ты едешь в лифте с играющей умиротворяющей музыкой. Даже стоя недалеко от стола, за которым сидел Гроус, Алекс почувствовала, что ее глаза блуждают от отсутствия интереса к этому человеку. Во-вторых, она еще раз осознала, что ей противно быть паинькой, услышав условия встречи, которые он предложил. После нескольких минут наблюдения за ним, чтобы убедиться, что все в порядке, она заметила, как он достал свой портфель и вынул маленький ручной сканер. Он резко оглядел помещение, и засек смонтированную камеру. «Александрия Доуган (Alexandria Dougan).», — сказал он спокойным, ровным голосом: «Я готов встретиться, где вам угодно.». Итак, встреча состоялась. «И если я не ошибаюсь, этого Banu, который является твоим партнером, зовут Мас Хулан (Mas Houlan). Почему бы вам не присесть ко мне, чтобы мы могли обсудить наш бизнес вместе?». Несколько мгновений спустя она и Мас терпеливо слушали Гроуса, который объяснял, что ему нужно. А хотел он, чтобы все записи исследований были полностью удалены из лаборатории Behring Applied Technologies. Прежде чем она начала воротить носом, он озвучил оплату. Это было значительно выше, чем она могла бы даже осмелиться попросить даже в самые удачные дни. Этой суммы было достаточно, чтобы поставить ее и Маса на ноги и выплатить все их старые долги. Это даже заставило ее понервничать. Вот почему она решила сделать копии файлов проекта, прежде чем они удалят их из базы лаборатории. Как говорится в старой поговорке, никогда не доверяйте преступнику. Примерно на полпути до Счастливой Жизни табло возле Маса отключилось. Это было странно, т.к. только половина информации была загружена. И в этот момент гигантские турели спустились с потолка прямо над ними. Алекс затаила дыхание, но две турели вместо того, чтобы повернуться и начать стрелять в авантюристов, прицелились на выход из лаборатории. Она быстро поняла, почему они с Мас все еще дышат. Спросите себя: «Зачем рисковать ценным оборудованием стрельбой в разные стороны?». Башни были спроектированы так, чтобы помешать кому-либо войти в лабораторию или выйти из нее. И будьте уверены, если на оружии большой логотип Behring, то камня на камне не останется в области обстрела. «Сколько еще, Мас?», — закричала она на нервах. «Файлы скопированы, но мне нужно некоторое время, чтобы закончить удаление записей.». Ладно, подумала Алекс, посмотрим, сколько у них боеприпасов. Добравшись до сумки, Алекс вытащила приманку Insta-Friends (Лучшие-Друзья). Она включила её и швырнула в проход, а затем закрыла уши. Мгновение спустя, приманка зашевелилась, и турели ожили. Началось нашпиговывание пулями искусственной цели. Классная игрушка от Joker Engineering. Большую часть времени всякие технические ништяки просто валяются в сумке, но, когда приходит их время, дружище, они работают как надо. Приманка отключилась, а турели замерли. Пол стал пористым. Похоже, он был специально разработан так, чтобы позволить пулям проникать в структуру и застревать в ней, а не рикошетить в дорогую технику. Точно... рикошет. Я, наверное, должна была подумать об этом с самого сначала... Надо напомнить Масу помолиться Богу Удачи за нас. Она достала еще одну приманку, и у нее было ощущение, что у турелей было более чем достаточно боеприпасов, чтобы остаться победителем в этой игре. То, что ей нужно, так это чтобы приманка Insta-Friends продержалась подольше. Оглядев лабораторию, она быстро нашла то, что искала. Большой наполовину готовый лазер стоял на одном из верстаков, соединенный с комплексом батарей. Она на мгновение подумала о том, чтобы использовать это экспериментальное оружие и уничтожить турели, но решила, что ей не понравится, если ее конечности оторвет этим незавершенным лазером. Вместо этого она использовала свой Pyro для соединения одной из больших батарей с приманкой, после чего закинула импровизированное устройство под турели. Орудия снова ожили, как только приманка начала дергаться. Когда большая батарея в итоге разрядилась, она услышала счастливый щелчок пустых патронников, пытавшихся подавать патроны для дальнейшей стрельбы. «Я готов уйти.», — сказал Мас, уверенно проходя сквозь все еще дымящийся проход с datapod в руках. Алекс поспешила его догнать. Они потихоньку вышли из лаборатории. Из-за стрельбы в лабораторию сбежался целый отряд охранников сразу после того, как Мас и Алекс успели скрыться. Дуэту повезло, что при ограблении кампуса появились пушки Behring, на которые потребовалось совсем немного время, чтобы обезвредить их. Если Алекс когда-нибудь пойдет работать, она станет консультантом обороны и заработает большие бабки, указывая на все тупое, что делают большие компании со своими системами безопасности. Выйдя из основного исследовательского крыла, парочка грабителей пробралась через лабиринт офисного здания управления, через который они прошли. Алекс останавливалась на каждом пересечении коридоров, чтобы проверить путь впереди. Это могло выдать их местоположение на сканерах, но всё-таки такое передвижение безопаснее, чем вслепую наткнуться на группу вооруженной пехоты. К счастью, когда они добрались до частного ангара штаб-квартиры, он был без охраны, а корабль под названием Воинственная Утка (Belligerent Duck) оставался стоять на прежнем месте, где они его и оставили. Это был один из тех интересных фактов жизни, когда частные ангары могущественных людей считаются настолько сильно защищенными, что охранники даже не задумываются, кто настолько безумен, чтобы рискнут там приземлиться. Вот почему частные ангары, как правило, были одной из первых целей, которую Алекс ставила при планировании задания. Кроме того, в таких ангарах были дополнительные бутылки с водой, которые можно было прихватить на случай, если замучает жажда во время грабежа. Алекс включила свой mobi (mobi – индивидуальная цифровая система управления) и разблокировала корабль Mercury. Мас направился к рампе придерживая хранилище информации, чтобы убедиться, что datapod будет надежно закреплен, а Алекс направилась к кабине звездного беглеца. Двери ангара открылись напротив Алекс, и Утка поднялась в воздух. Название корабля все еще заставляла улыбнуться. Она выбрала именно его, чтобы разгневать дерзкого инфо-агента (infoagent), у которого она выиграла этот корабль. Напыщенный индюк хотел назвать корабль Лезвие Бритвы (Razor's Edge). Теперь, когда он хотел купить у нее данные, он должен был связаться с Воинственной Уткой, что служило напоминанием того, когда он не заплатил, поставив на Алекс Доуган. Она слегка снизила скорость, и широкие корабельные крылья разрезали спокойную атмосферу планеты Terra. Через мгновение после выхода из ангара приятный компьютерный голос компании производителя корабля Crusader предупредил ее, что они взяты на прицел. Ну конечно, на хвосте висел Sabre с ракетами от Behring. Ракета будет запущена, когда затихнет оповещение. Коммуникатор ожил: «Это служба безопасности Behring. Приземлитесь немедленно, или вы будете сбиты!». Отлично. И вскоре полиция Terra присоединится к ним. Нужно скорей бежать. «Мас, разворачивай оружие, живей!». Когда они впервые встретились, Мас отказался делать что-либо на корабле, на котором нечего было взломать или поковырять, и компьютеры получили от него клеймо «бесполезные». Прошло около шести месяцев, прежде чем Алекс наткнулась на решение, которое помогло решить эту проблему — она подключила терминал от украденного симпода (simpod – эмулятор полетов) в сиденье управляемой башни, чтобы Мас мог смотреть на цифровой экран, а не в окно. Это все, что было нужно. Теперь он занимался привычным делом и был доволен. Мас скользнул к терминалу турели, а его длинные ноги с неудобным углом суставов, как у всех Banu, были вынуждены принять неудобную позу из-за специфики человеческих кресел: «Сколько я должен выпустить ракет?». «Нисколько! Просто выруби их радары, а я позабочусь обо всем остальном.». Алекс тяжело вздохнула и продолжила маневрировать на Mercury, давая Масу время нацелить турель на врага для подавления его радара. Sabre отреагировал достаточно быстро, чтобы избежать первого и второго захвата цели. Алекс вырулила в последнюю секунду, чтобы уйти от вражеского огня. У противника не хватило времени дотянуть до момента полного захвата цели. «Цель захвачена для атаки.», — сказал Мас. «Мас, мы никого не будем убивать!» «Ладно, без убийств.», — согласился Banu: «Значит, просто отвлечение.». Алекс замедлилась, перед тем как увидеть красный сигнал на приборной доске. Сердцебиение ускорилось или в груди что-то сжалось, когда она захватила цель и специально выпустила две ракеты. Пилот Sabre, действуя, как ожидалось, озарил небо ловушками, уводя ракеты с курса. Предвидя момент отвлечения его внимания, Мас выстрелил из турели. Искажающий залп попал в Sabre, нарушая питание в цепи электроэнергии. Не было никакого способа поддерживать работоспособность радара и одновременно оставаться в воздухе после такого удара. Выдавив максимум из двигателей Алекс с Масом на Утке ускользнули подальше от штаб-квартиры Behring. Однако, вместо того, чтобы поспешить покинуть планету, она сменила курс к соседнему горному району. Там она опустила корабль в небольшую нишу, вырезанную под скалистым хребтом. Переключив энергию с щитов и двигателей Мас загрузил свой reg-spoof (название технологии подмены идентификационного номера). Теперь они смогут летать инкогнито некоторое время. Всё должно быть хорошо, пока никто не захочет детально проверить их корабль или пробить идентификационный номер. Алек надеялась, что они не единственные, кто в этом районе сегодня летает на Mercury. Определенно, это не был их самым чистым побегом. И ни в коем случае они не собирались встречаться Гроус именно сейчас, но он не был намерен менять намеченные планы. Включив mobi, Алекс начала просматривать список доступных контактов и готовить сообщение. У Behring было достаточно кредитов, чтобы назначит за чью-то голову хорошую награду. Вы грабите кого-то подобного, а он нанимает охотников за головами. Просто убраться из системы будет недостаточно. Спустя короткое время полицейское подразделение Advocacy и целый полк охотников за головами уже дышали парочке предпринимателей в шею. Если они хотят выбраться из этой передряги, им понадобится дополнительная помощь, которая бы вытащила их из этой задницы. Вся надежда на друзей, которых они с Масом завели за эти годы. Возможно они протянут руку помощи и спасут Утку из кипящего котла. Сообщение отправлено. Теперь все, что им нужно, это найти место, где они смогут отсидеться, пока все не уляжется. «Эй, Мас, как ты относишься к тому, чтобы навестить твою старую подругу в твоей любимой гильдии/Souli?». Часть 2. Алекс (Alex) наклонилась над перилами, чтобы посмотреть вниз на площадь. Потоки поселенцев Banu текли по площади вокруг торговых лавок и магазинов, которые образовывали большой рынок. Стоял почти оглушительный шум. Громкоголосые продавцы с гордостью кричали о своих товарах, попивая sloma (традиционный напиток Banu, сваренный из slomaddon, который обычно предлагается в рамках традиционного процесса заключения сделок), в то время как молодые шустрилы метались в попытке заманить потенциальных клиентов в свой Merchantman Souli (торговый корабль Merchantman гильдии/Souli народа Banu), где лучшие топливные фильтры или глюкогенные ягоды или что бы они ни продавали, ожидали своего щедрого покупателя. И даже среди всего этого шума Алекс слышала, как урчит ее живот. Казалось, единственное, что не продавалось во всей Bacchus (система, состоящая из трех планет на орбите вокруг двух управляющих звезд) — это приличный завтрак. После весьма неприятного опыта с так называемым «Особым Завтраком Человека» (Human Breakfast Special), который был очень мелким, заполненным нарезанными хот-догами и попкорном, покрытые чем-то, что она могла описать только как очень толстый вязкий апельсиновый сок. После этого «изыска» Алекс пообещала себе поесть только, когда вернется на своём любом корабле под названием Воинственная Утка (Belligerent Duck) в нормальное место, где есть адекватный магазинчик. Вопрос питания можно было отложить на потом, т.к. другие дела ждали впереди. Отодвинув голод в сторону, Алекс просмотрела толпу внизу в поисках чего-нибудь подозрительного. Когда вы находитесь среди флотилии Banu, опасность может выглядеть как что-нибудь Земное. Если быть более конкретным, она искала любые намеки на тайных агентов службы безопасности Advocacy или охотников за головами, которые имели свои причины, чтобы следовать за ними на территорию Banu. Как правило, Advocacy будет преследовать воров в пределах одной системы, максимум двух, прежде чем они свернут поиски и оставят их шкуры Гильдии Охотников за Головами (Bounty Hunting Guild), чтобы те продолжили преследовать нарушителей порядка по всей вселенной. Дело не в том, что Advocacy не особо стремилась добиться справедливости, им просто приходилось больше времени и сил тратить на более важные проблемы (например, на свирепствующие банды или сумасшедших серийных убийц). Именно поэтому Империя в первую очередь полагается на систему награды за поимку преступников, вдобавок территориальная юрисдикция в данном случае перешла в руки Протектората Banu. При достаточно высокой цене за голову у вас в распоряжении могут быть сотни охотников за головами, которые ищут добычу, но только один из них получит куш. Это экономит время и кредиты. Advocacy обычно в таких ситуациях сосредотачивается на крупной рыбе, и при таком раскладе сил Алекс с её коллегой с натяжкой можно считать мелкой или средней рыбёхой. Тем не менее, Алекс и Мас смогли удрать от сил Терры, хоть и по сути являлись обычными ворами. Вместо того, чтобы просто нанять обычных работяг из Гильдии, которые с целью поимки цели имели свою сеть информаторов, служба Advocacy мобилизовала десятки Агентов в нескольких системах, преобразуя колоссальную сеть, которую она когда-либо создавала для проведения операции захвата. Каждая прыжковая точка роилась законниками. Кроме того, ежедневные рассылки побуждали граждан обмениваться информацией с властями. Служители закона такие простые, если честно. Почему они не могли выполнить всю свою работу сами? Duck/Утка (корабль Алекс) в пути едва могла остановиться для дозаправки, чтобы какого-нибудь добрый самаритянин не узнал их по плакатам, развешанным на всех информационных стойках. Масу приходилось работать круглосуточно, блокируя или задерживая сигнал связи, пока они уходили на безопасное расстояние, и даже тогда им все же нужно было бороться за свободу. Организм у обоих еле выдерживал. Они всегда выбирались из передряг, но на пределе уровня защитного поля. Их Mercury весь был в боевых шрамах, что доказывало их трудную судьбу. Алекс была вынуждена поднять все свои связи, и просить помощи у всех подряд. В системе Pyro экипаж, который им был обязан за уничтожение неких записей, согласился запутать следы, чтобы сбить с толку охотников за головами, которые их загнали в угол. Алекс, честно говоря, подозревала, что они сделали бы это с радостью и за бесплатно. В Tram Алекс не только должна была забыть о долге Старого Мака (Old Mac), чтобы заставить его помочь отвлечь Advocacy, дышащего им в затылок, но и самим стать его должниками. Зная старика, он был чертовски рад этой сделке, но это уже другая проблема. Их преследовали в семи системах и не давали отдохнуть ни на мгновение. Правда, Мас в лучшие дни немного спал, поэтому он казался относительно бодрым, учитывая всё происходящее. Взломав сеть Meridian Transit в Garron, хакер кричал громче, чем Алекс когда-либо слышала. Она даже рассмеялась, наблюдая за тем, как взломанная сеть звездного лайнера преследует охотников, а не добычу. Но это было несколько дней назад. Теперь она была на Bacchus. Уставшая, голодная и окруженная Banu, а ее мысли устремлялись в даль на включенных на всю мощность ускорителях в попытках осознать происходящее. Что-то в этой хорошо оплачиваемой миссии было совершенно не так. Платить за удаление файлов в Behring вместо того, чтобы украсть их, было довольно странным решением. Но с чего вдруг законники так всполошились? Даже обокрав такого крупного игрока, как Behring, реакция на преступление была слишком раздутой. В голове у Алекс замигал большой красный предупреждающий знак, но она была так измотана, что не смогла его обдумать. То, что ей действительно нужно, так это месяц на Cassel, где ничего не надо было делать, кроме как плавать, бухать, флиртовать с моряками в порту и тратить все свои заработанные кредиты. Думая о кредитах, Алекс посмотрела на mobi, чтобы проверить время. Осталось полчаса до встречи с мистером Гроусом (Mr. Grouse) и получения оставшейся часть награды. Оттолкнувшись от перил, она повернулась и направилась к стыковочному проходу, который соединял Donosi Souli с остальной частью флотилии. «Надеюсь, Мас смог добиться прогресса в распутывании данных, которые они загрузили из лаборатории.», — подумала Алекс. В нескольких шагах позади Алекс за ней тихо последовал мистер Гроус. Тот факт, что Donosi Souli была Souli Маса (гильдия Маса под названием Donosi), немного не укладывался в голове, но Алек становилось легче, думая об этом. Гильдия программистов Donosi была сформирована, когда умер предыдущий Лидер гильдии (лидер — Essosouli) по имени Олоссо (Olosso). Мас использовал это время перемен, чтобы купить свою свободу, в то время как большинство других членов гильдии присоединились к наследнице Олоссо по имени Доноси (Donosi), тогда она и основала свою «новую» гильдию/семью/Souli. Поэтому, все те же люди работают на том же месте, что и раньше. К счастью, в то время как Мас больше не считался родным, Доноси частенько принимала их двоих, чтобы они могли немного отдохнуть. Это делалось в обмен на услуги Маса, так что он и Алекс получили защиту могущественной Souli, заставив потенциальных охотников за головами держаться на расстоянии из-за тонкостей политики Banu. Алекс прошла через старый шлюз, через который Donosi подключался к одному из кораблей флотилии. Это был небольшой корабль. Он не летал десятилетиями и был настолько покрыт со всех сторон различными структурами, что было непонятно, может ли он вообще взлететь, даже если бы кто-то захотел. Аккуратно перешагнув толстые кабельные пучки, она пробралась внутрь. Конечно, всё вокруг было загромождено, но по сравнению с некоторыми другими Souli, которые она посещала, Donosi был весьма аккуратным и организованным. Вместо обычной груды всякой ерунды, которая привлекала большинство Banu, увлечением данной гильдии была информация. Стойки и стеллажи приводов разных марок и моделей стояли вдоль стен, некоторые из них на вид были старше её. В центре комнаты находились несколько Banu, наполовину откинутых в креслах перед терминалами, заливающихся линиями кода. Среди звуков нажатия клавиш она расслышала, как Мас радостно напевал про себя мелодию. «Как дела, Мас?», — спросила Алекс. «Всё нормально.», — ответил Мас широко улыбаясь: «Мы узнали, что Проект Stargazer в нашем датаподе бесполезен.». Алекс повернулась, и увидела, как Доноси вошла в комнату. Всегда можно было определить, когда Доноси приближается, т.к. десятки mobiGlas, которые она носила, постоянно бренчали при ходьбе. «Так и есть», — сказала Доноси: «Это просто мусор», — продолжила она. Красный предупреждающий знак в голове Алекс начал мигать немного быстрее. "Что вы имеете в виду? Нам заплатили целое состояние, чтобы удалить эту информацию.», — возмущенно сказала она. Мас подошел к Алексу с датаподом и указал на экран: «Вот это Проект Stargazer.». «Больше похоже на перекрестье прицела.». «Это и есть перекрестье прицела. Часть дизайна, которая должна была помочь стрелкам перекалибровывать свое оружие, если прицел был отключен во время боя. Проект был отложен в прошлом году, когда тестами было доказано, что его использование не эффективно.». «Датапод, который вы притаранили, стоит больше, чем эта никчемная информация.», — сказала Доноси: «Это полностью бесполезный информационных хлам. Никто никогда ничего не заплатит за то, что вы приперли.». Желудок Алекс застонал, когда она осознала, что Доноси повторяется. Верный признак того, что Глава гильдии имела опыт в ведении переговоров. Частью согласованной цены за защиту клана была информация, которую они украли, и теперь оказалось, что Доноси больше не устраивает эта сделка. Это не лучшая новость, учитывая, что и Алекс и Мас были практически включены в состав гильдии на текущий момент. «Тогда вы можете оставить себе датапод.», — ответила Алекс: «Пошли, Мас!», — она потянула его за руку, пытаясь заставить его следовать за ней. «Мас, оставайся на своём месте!», — рявкнула Доноси жестким голосом: «Ваш долг не оплачен.». Мас остановился, и Алекс показалось, будто она толкает кирпичную стену. «Что ты делаешь? Полетели отсюда.». «Прошу прощения, Алекс.», — сказал Мас: «Я не могу уйти, пока Доноси не одобрит эти действия.». «Ты серьезно?». «Я не могу не подчиниться. Я ж не Человек.», — говоря это, Мас подмигнул ей. Алекс была тем, кто научил Маса подмигивать, и это быстро показалось ей ужасной идеей. Более чем несколько сделок провалилось благодаря тому, что он подмигивал, когда Алекс пыталась немного размазать правду. Однако, поскольку ни один из других Banu не знал, что означало подмигивание, умение, возможно, наконец-то окупилось. Мас хотел показать ей, что есть выход из ситуации. «И что мы должны сделать по-вашему, чтобы окупить наш долг?», — задала вопрос Алекс. «Месяц упорной работы. Мас получит доступ к некоторым зашифрованным дискам, которые мы приобрели, а вы очистите их для нас.». Даже если бы им не нужно было спешить на встречу, не существовало ни одной причины во вселенной, из-за которой Алекс смогла бы согласиться на эти условия. У нее начались головные боли. Как будто ей не хватало других проблем, не считая рабства у Banu на месяц. Алекс на секунду задумалась: «На кой черт мне приходится иметь дело с этим?». «И я говорю, что долгов нет. Вы согласились взять информацию с датапода, вы это и получили. Сделка есть сделка. «Информация бесполезна!». «Да, это печально для вас. В следующий раз лучше обговаривайте детали.». У Доноси появилась легкая улыбка на лице: «Ладно. Тогда вы свободны.». «Чего?», — Алекс удивленно выдавила из себя, будучи ошеломленной внезапным поворотом событий. Несмотря на то, что она какое-то время жила с Banu, она все еще удивлялась, как инопланетяне иногда ведут себя как… типичные инопланетяне. «Спасибо.». «Пошли, Алекс.», — сказал Мас, вставая из-за терминала: «Мы не хотим опоздать на встречу.». Мас работал сканером звездного беглеца, пока Алекс направляла корабль к координатам встречи, которые курьер доставил ей несколько дней назад. Относительная тишина на Утке (корабле) казалась скорее нервирующей, чем облегчающей. И хотя она должна была почувствовать расслабление из-за отсутствия посторонних глаз вокруг, когда она вернулась на свой корабль, Алекс все еще чувствовала себя взвинченной. Ничего позитивного в этой работе не было. Почему мистер Гроус хотел, чтобы они удалили бесполезные данные? Почему полиция относится к ним как к самым безбашенным головорезам Империи? Почему Гроус хочет именно встретиться, а не просто отправить им кредиты? Почему она не могла понять, что происходит? «Это ловушка, да?», — Спросил Мас, имея похожие мысли. «Да.», — согласилась Алекс: «Ты хочешь забыть про кредиты и наши обязательства?». «Черт, но это слишком много кредитов.». «Да, очень много кредитов.». Мас задумчиво произнес: «Мы всегда можем получить даже больше кредитов. Я очень хороший хакер, и ты тоже крутой специалист.». «Так и есть.», — хотя ей было грустно терять эти деньги, но огромное чувство облегчения охватило ее, когда они задумалась о том, куда бы отправиться вместо вот этого всего. «Куда ты хочешь отправиться? Может на Spider? Или, наконец, проведать Kayfa?». «Боюсь, что никуда.», — сказал мистер Гроус позади них держа в руке энергетический пистолет нацеленный на голову Маса: «Вы продолжите держать текущий курс.». Алекс, проклила себя, пообещала, что отныне она и Мас будут обыскивать весь корабль и даже док на наличие безбилетников до взлета. «Позвольте мне угадать, Advocacy ждет нас, чтобы повидаться?», — спросила Алекс. «Так точно, мисс Доуган (Dougan). Вас арестуют, осудят и посадят. Конечно, есть шанс, что я буду вынужден убить вас обоих до этого момента, но я бы предпочел первый вариант.». «Знаешь, мы ведь расскажем им всё о тебе и твоем заказе?». «Это было частью плана. Единственным сюрпризом было то, что вам удалось ускользнуть от преследователей. Я был уверен, что они поймают вас уже возле прыжковой точки Davien. Это было особенно впечатляюще, когда ваш Mercury снова дал им прикурить.». «Подождите!», — сказал Мас: «Если вы хотели, чтобы воры попались, то почему наняли именно нас? Почему бы не нанять каких-нибудь лохов?». «Задача должна была быть выполнена успешно. Неудачники бы были пойманы еще до удаления проекта.». «Но ведь эти файлы совершенно бесполезны!», — возразила Алекс. «Достаточно, мисс Доуган. Мы должны прибыть на место встречи с момента на момент.». «А как насчет Prairie Lightning Delta?» — загадочно спросила Алекс. «Чего?», — удивленно переспросил мистер Гроус. Через мгновение после того, как она произнесла ключевую фразу, EMP-установка электромагнитных импульсов, спрятанная под главной консолью, моментально сработала. С резким рывком корабля его системы полностью отключились. Мистер Гроус, не ожидавший такого поворота, потерял равновесие. Мас, зная, что произойдёт, вынул нож из ножны и разрезал руку обидчика. Пистолет упал на пол. Алекс нырнула, схватив оружие раньше, чем это хотел сделать Гроус. «EMP! Умно.», — подтвердил Гроус, тяжело дыша, пока из глубокой раны на руке сочилась на пол кровь. «Масу перепадает бонус.», — сказала Алекс: «Теперь, если Вы не возражаете, почему бы Вам не объяснить, какого хрена здесь творится?». Прежде чем Гроус успел ответить, яркие фонари внезапно засияли за стеклом кокпита. Vanguard патруля Advocacy, окруженный двумя защитниками Banu, быстро приближался к Mercury. Агенты, должно быть, договорились с Souli Безопасности в этом секторе. «Боюсь, что уже слишком поздно.», — прошыпел Гроус. «Передайте им, что мы прикончим вас, если они не остановятся.», — пригрозила Алекс. «Зачем им мой труп?», — спросил Гроус, проникая пальцами в рану на руке. «Мас! Останови его!», — крикнула Алекс. Мас потянулся, но недостаточно быстро. «Ваша Империя благодарит вас за вашу службу!», — сказал Гроус, и в тот же момент своими пальцы разорвал свою плечевую артерию. Ручей крови превратилась в фонтан. Гроус упал на пол без сознания. Алекс была уверена, что память о том, что только что сделал Гроус, займет первое место среди самых страшных вещей, которые она когда-либо видела за свою жизнь. "Вот дерьмо! Ты знаешь, как оказывать первую помощь?». «Нет», — сказал Мас, глядя вниз на тело и расширяющийся круг крови: «Кстати, мы покупали медручки (medpens)?». "Дерьмо. Дерьмо. Дерьмо. Помоги мне зажать рану или что-то в этом роде.», — попросила Алекс. В этот момент энергия корабля восстановилась. «…Утка, это Advocacy UEE. Приготовьтесь к посадке.». Казалось, у Алекса и Маса есть выбор. Либо сдаться и помочь мистеру Гроусу, прежде чем он умер, либо попытаться сбежать от захватчиков. Выбор был очень прост. «Мас, спихни эту тушу в сторону и пристегни ремни!» Алекс бросилась в пилотное кресло и открыла дроссели до максимума. Mercury ожил и маневрируя помчался прямиком на Advocacy. Щиты засверкали, когда спаренный Sawbucks на турели Vanguard начал вести прицельный огонь. Защита пока держалась, но еще немного таких попаданий и Утка запечется. Столь близкая битва в данной ситуации не была в приоритете. Их превосходили по численности. Экстренные маневры для быстрого побега были сегодня фаворитом. Набрав небольшую дистанцию от преследователей и высоту, Алекс открыла задний трап и отключила удерживающую решетку груза. «Мас, это особая доставка!». Алекс с трудом дотянулась до элементов управления, и Mercury взмахнула ввысь, оставляя десятки ящиков из трюма плавать в пространстве прямо за ними. Она схватила шлем с непрозрачным стеклом, который держала поблизости, быстро надела, что придавало новое значение фразе «полет вслепую». Мас начал отсчитывать: «Три... два... один...»… Сердце Алекс замерло прежде, чем она вспомнила, что Banu считают до нуля. «Ноль!». За ними внезапно появилось маленькое новое солнце в тот момент, когда взорвались сброшенные ящики. Или, по крайней мере, так было похоже. Было бы похоже, если бы Алекс могла увидеть что-нибудь через непрозрачный шлем. Каждый из ящиков содержал эквивалент ста небольших зарядов. Десять ящиков в совокупности было достаточно, чтобы перегрузить любые близлежащие датчики пространства так долго, чтобы они могли убраться из их диапазона действия. А также уйти от визуального контакта. Тем бедным пилотам повезет, если они вернут своё зрение. Алекс сняла шлем и проложила путь квантового движения (QT) к поясу астероидов Bacchus. «Т.к. мы снова в бегах…», — сказал Мас: «Я думаю, что всё-таки хочу повидать Leir.». «Конечно, Мас.», — ответила Алекс: «В любом случае, твоя очередь выбирать.». Алекс глубоко вздохнула и на мгновение попыталась проигнорировать пятно крови у ее ног, сосредоточившись на полете. Нет ответов. Нет денег. Но на данный момент, по крайней мере, у них была свобода. КОНЕЦ. // Конец трансляции
  3. Звездного времени суток, вам, граждане! Добро пожаловать на наш шестидесятый выпуск. Пока все ожидают старта Эвокати, мы со своей стороны продолжаем подавать вам информацию о стадии разработки игры. Разработчики собираются немного изменить логику спауна. В будущем возможна аренда разных типов помещений. Сейчас ЦИГи полагаются на старый добрый спаун, где игрок появляется на локации и должно быть определенное количество точек спауна, которое в идеале равняется максимальному количеству игроков на сервере. На данный момент разработчики не хотят по 64 и более кроватей в одном убежище. Вначале нужно доделать логику спауна. Но если бекеры будут настаивать, ЦИГи не видят преград в классическом спауне в определенных локациях Постоянной Вселенной. Правда сначала однозначно нужно понаблюдать за ситуацией с хабами и посмотреть куда она нас приведет. Также у ЦИГов сейчас в планах улучшить поддержку джойстиков и геймпадов. Но основная проблема в том, что сперва нужно правильно настроить и грамотно имплементировать механику в Постоянную Вселенную, прежде чем вводить и настраивать разные способы управления этими механиками. Особенно трудной задачей будет задействование геймпада, так как количество кнопок там ограничено. Оптимизация под мышь и клавиатуру же выбрана не случайно, так как все игроки имеют и то и другое. ЦИГам известны такие проблемы как нерабочие замки в кораблях и низкая ответственность за завладение чужим имуществом. Важно другое - чтобы поправить известные ошибки нужно еще доделать групповую систему и механику изменения крайм статуса. У разработчиков есть немало таких деталей, которые нужно завершить, собрать вместе и заставить взаимодействовать между собой. У них есть несколько обособленных систем, которые работают как следует. Но когда ЦИГи начали их комбинировать, то столкнулись с целым рядом проблем, которые им еще предстоит решить. Станции отдыха будут располагаться в постоянных Лагранджа. То есть там, где гравитационные силы двух или более небесных тел будут уравновешиваться центробежной силой. Мы не будем вас грузить астрофизикой, можете сами погуглить на эту тему. В теории, этих точек может быть 5. Итого по 5 точек на каждую планету. С учетом того, что в системе планета не одна, таких точек будет достаточно, чтобы совершить один и тот же перелет за одно и то же время разными маршрутами, ведь тогда эти станции не должны двигаться. Способов путешествовать разными маршрутами с течением времени и перемещением планет будет множество. Вы наверное обратили внимание, что мы не сделали выпуск по Reverse the Verse LIVE. Просто из этого выпуска было настолько мало для вас полезной информации, что мы решили его объединить с Calling All Devs. Итак, чем занимались разработчики в Reverse the Verse. Они создавали интерактивный интерфейс с точки зрения прототипирования. Все что вы увидите может отличаться от того что будет далее в игре. Предположим, у нас есть артефакт, который вы собираетесь принести на станцию исследования и положить в некую коробку. С того момента вы начнете процесс взятия проб и проведения неких тестов в попытки узнать некие секреты. У нас есть некая загадка и нам нужно ее исследовать. Для этого разработчики создают определенный прототип геймплея для исследования артефакта. Внутри установленного блока есть смешивающая последовательность. Одна из них переписывает цвет на белый. После 4 последовательностей подряд, ЦИГи создают панель результатов и панель контроля. Кстати их последней фишкой стало то, что они смогли поменять данные в дата фордж в реальном времени, то есть данные в игре изменяются сразу после корректировки в data forge. Касательно самого артефакта - предположим что внутри него есть ряд ячеек, скажем 10-15, которые повреждены и не доступны к чтению. Вы выбираете одну из ячеек и появляется загадка или головоломка, которую вам нужно решить чтобы получить оттуда данные. После изъятия данных у вас появляется отдельная частичка информации. На сегодня все, спасибо, что были с нами!
  4. Была не была! В честь 10 рефералов, выкладываю свой гайд в открытый доступ. Не забудьте, лучшая благодарность - реферальная регистрация Cоветы, хитрости, варианты экономии и прочие радости. Надеюсь этот гайд будет для тебя полезен. В таком случае я буду признателен, если предстоящую покупку ты будешь совершать с аккаунта зарегистрированного по моей реферальной ссылке . За это разработчиками предусмотрена для меня награда в игре, как и для тебя за регистрацию. А учитывая, что тебе это ничего не стоит, это будет лучшей благодарностью за мои труды. Сначала пара слов о принципе пакетов и отличии от отдельных кораблей в продаже. Тут все просто: любой пакет Game Package подразумевает в себе наличие и корабля и почти всегда доступа к определенному контенту: сингл-компания, ММО или и то и другое вместе. А корабли Standalone ships, продаваемые отдельно, содержат только себя самих, страховку (обычно 3-6 мес), ангар (в который все равно не попасть без доступа в игру) и иногда какую-нибудь декорацию для ангара. По этой причине пакеты обычно стоят дороже, а отдельные корабли дешевле. Первый скрин для наглядности: Наверное ты с этим и сам разобрался, но чтоб наверняка мы говорили об одном и том же, чтоб не было путаницы я перестраховался. Нужен обязательно хотя бы один пакет с ММО-доступом, чтобы летать в альфе, бете и релизе. Теперь когда я уверен, что это ясно переходим непосредственно к выгодополучению. Из-за того, что в пакет зашито все вместе в куче - и доступы, и корабль возникают определенные проблемы. Периодически разработчики выбрасывают что-то с пожизненной (LTI) страховкой на распродажи. Как правило это концепты кораблей которые находятся на раннем этапе разработки, и так как на них нельзя летать прямо с момента покупки, для большей привлекательности к ним дается LTI-страховка. До тех пор, пока купленный корабль не будет готов к полетам, обычно игроку временно выдается какой то близкий по цене корабль, на котором можно летать. Из последних таких распродаж хотел бы отметить июньскую, когда продавался концепт космобайка Dragonfly LTI по $35, какое то время до него был в продаже Архимед LTI по $30, а на момент этой публикации (28.08.16) полным ходом идет распродажа MPUV Cargo LTI (Арго) по $35. Пожизненная страховка не то чтобы жизненнонеободима, но не помешала бы после релиза: никогда не даст остаться в игре полностью без денег и кораблей, какая бы задница не случилась. Только получать заветную страховку нужно не переплачивая ни рубля за саму приставку LTI. Чтобы что-то купить надо вваливать реальные деньги из кармана, но это не наш выбор - печатного станка для денег у нас нет. Нам нужен другой путь. Мы можем расплавить наш пакет обратно в доллары (store credits) на своем аккаунте, чтобы купить за эти деньги что-то недорогое с LTI с официальной распродажи, но тогда потеряем доступ к игре - ведь наш пакет плавится целиком, возвращая стоимость потраченных денег на аккаунт (store credits). По этому напрашивается желание как то разделить свой игровой пакет - на доступ отдельно и корабль отдельно. Чтобы игровой доступ мы, взяв однажды как можно дешевле, больше не трогали и всегда могли войти в игру на любой ее стадии. А корабль могли бы плавить, апгрейдить во что решим, и делать с ним все что хотим в зависимости от этапов разработки. Допустим, что торговля и грузоперевозки тебе более интересны чем файтинг. Завтра, условно говоря, завезут майнинг, через неделю сальважинг и т.д. Что-то захочется попробовать новое, всегда можно в рамках какой то разумной суммы переиграть свой корабль апгрейдами под разные роли расплавкой, не тратя новые реальные деньги, а просто жонглируя уже однажды тобой потраченными. На скрине для примера моя страница выкупа (buyback). Стоит отметить, я потратил на игру на момент создания гайда только $65, не совершая при этом никаких сделок на сером рынке. Это однажды купленные и в последствии расплавленные обратно в деньги на счету (store credits) предметы: пакеты, корабли и т.п. расплавленные товары лежат тут до тех пор, пока я не решу их выкупить обратно (либо за деньги на аккаунте store credits один раз в 3 месяца, либо за новый реал когда угодно). Они лежат и карман не давят (корешам свом потом выкуплю драгонфлаев с лти, себе возьму возможно обратно сингл накануне его выхода). Концепты и LTI. Ты скажешь "Хорошо! Драгонфлай, Архимед, Арго продавали/продают с LTI. Но они же ни на что не годятся в игре без дорогущего материнского корабля, у них нет прыжковых двигателей, даже квантового двигателя нет и они не могут считаться полноценными кораблями, на них не улететь далеко! Нафига мне они тогда в игре хоть даже и с пожизненной страховкой?!" Именно из того, что это "неполноценные" корабли, на этапе распродажи концептов на них приятная дешевая цена не смотря на пожизненную страховку. Они отлично подходят под БАЗУ для последующего апгрейда в тот корабль, который ты хочешь иметь к релизу, где включат механику страховки. Примером послужит июньский Драгонфлай. Продажа этого концепта с LTI по $35 шла 2 недели, т.е. каждый день можно было покупать 1 шт., плавить его через сутки (свежекупленный товар можно расплавлять через 24 часа после приобретения), покупать за те же 35 стор-кредитов снова и снова, и снова... Можно не заниматся этим, а купить один раз, но раз оно ничего не стоит в итоге, то почему на всякий случай не набрать подкинутого эксклюзивчика немного пока идет продажа? Апгрейды: апгрейд покупается как отдельный вид товара и может лежать в твоем багаже сколько угодно времени. Применять его сразу не обязательно, и также как и любой другой товар можно плавить в store credits пока он не применен к кораблю. Стоимость апгрейда при его покупке расчитывается из разницы цен самих кораблей standalone ships (не учитываются переплаты за пакетные доступы ммо/сингл). Бывают нулевые апгрейды, когда стоимость обоих кораблей в апгрейде одинакова и бывают с доплатой, если базовый корабль дешевле. Нельзя только сделать апгрейд дорогого в более дешевый (даунгрейд) - для этого используют расплавку (Exchange for store-credits). Главное, использовать все нужные тебе апгрейды до бета-релиза игры, т. к. потом их обещают убрать (стоит следить за новостями). Когда продавался концепт Драгонфлая, он по цене был одинаков с Авророй LN - оба по $35. По этому сразу забиваем багаж кучей этих нулевых апгрейдов "Aurora LN >>> Dragonfly" пока идет распродажа концепта. Бесплатно? Заверните! "Dragonfly >>> Aurora LN" нам тоже понадобится, но они в магазине есть всегда, т.к. Аврора ЛН не является редкой или акционной. Так как продаваемый концепт еще не летал, а был только на бумаге, вместо него разработчики временно давали бесплатно в ангар Мерлина . Но меня этот корабль не устраивал, по этому я чуть полетав на нем применил одну из своих нулевок "драгонфлай в аврору LN" и стал обладателем полноценного корабля начального уровня с пожизненной страховкой все еще за те самые $35 не доплатив ни рубля за саму LTI. Да, при апгрейде страховка сохраняется от БАЗОВОГО корабля-донора и переходит к тому во что его превращаешь применяя апгрейд. Сейчас у меня уже нет скриншота Драгонфлая улучшеного до Авроры так как чуть позже я довел его дальнейшим апгрейдом “из Авроры LN в Авенжер Титан”, оплатив разницу кораблей в $15. Вот и он в багаже. При нажатии на кнопку расплавки мы видим, что наш корабль стоит $50 (35+15) как и в магазине с обычной страховкой. Но с той лишь немаловажной разницей, что моему Титану "по наследству" досталась пожизненная страховка от Драгонфлая. Теперь, наконец, когда я рассказал как крутятся на аккаунте единожды потраченные деньги и на сколько все гибко (и реально удобно когда знаешь, что как работает) можем переходить к покупкам. А то ты уже наверное нервничаешь... Покупка. Для начала не будем ничего оплачивать, а просто наглядно посмотрим как это все выглядит и работает. Зайди со своего аккаунта на страницу магазина и добавь в корзину (Add to cart) пакет Squadron42 за $45. Не боись, до тех пор пока не введешь номер кредитки или Пейпал, а мы этого договорились пока не делать, ничего ни откуда не оплатится. Теперь нажимай на CHECKOUT. Следующая страница информация о владельце и плательщике, заполняй вдали от посторонних глаз. Жмем "Next step" и переходим к ключевому моменту. Смотри, что нам предлагают на баннере вверху над самим счетом? Нам предлагают в догонку к одиночной компании Squadron42 ($45) докупить за 20 баксов тот же самый пакет с авророй + ММО, стоящий 45 при обычной покупке (до 26.02.2018 дисконтная стоимость была 15 вместо 20). Отличный вариант чтобы сохранить доступ, но отделить его от своего основного корабля, который можно потом апгрейдить, плавить и делать с ним что угодно хоть ежесуточно. А эта Аврора (стоящая сама по себе отдельно кстати $25) входящая в ММО-пакет пусть остается в пакете за $20, на ней и полетать можно в случае чего, но в LTI ее никак не превратить. Я ведь говорил, что страховка при апгрейде переходит от базового корабля к улучшенному. К слову, такой дешевый пакет за 20 долларов на аккаунте может быть только один, когда купишь и попробуешь повторить ту же процедуру, баннер вверху уже не появляется. Нажимаем на баннере кнопку "Add to your order" (добавить в заказ) и видим, что оба товара лежат рядышком в заказе, но отдельными позициями. В этом существенное отличие такой покупки от простого комбо-пакета с теми же, казалось бы, плюшками: вроде бы тоже и ММО, и сингл, и тот же корабль, но все свалено в одну большую кучу. Захотим такое расплавить, переводя все в store credits - потерям все доступы сразу, которые в него входят. Надеюсь, разница понятна. Наверняка ты сейчас подумал: "О, теперь можно из счета удалить пакет сингла за $45, а ММО за $20 оставить и оформить покупку". Ну, по крайней мере я так когда то подумал и даже попробовал. Увы, не получится =) Да и это гайд не о том, как обмануть разработчиков, ведь за это рано или поздно могли бы наказать. Я же рассказываю как извлечь выгоду, а не как быть забаненным (или что там у них за наказания, кто-нибудь читал пользовательское соглашение?). Остановимся пока на этом, пусть выбранные товары полежат в корзине и не на долго перейдем к финансовой стратегии. Платежеспособность. Я не гадалка и не медиум, только тебе одному известно сколько ты готов себе позволить потратить на то или иное развлечение. Но все же несколько рекомендаций по возможной стратегии экономии я все же рискну дать, и не забудь про примечания в конце статьи. 1) Если тебя НЕ напрягает ценник в $65, то просто доведи покупку тех двух пакетов в корзине до конца. Получив товары в багаж, открывается доступ к игре: можешь сразу летать в ММО на Авроре МR из 20-долларового пакета и почувствовать, насколько стартовые корабли хлипки и беззубы (оба, мустанг альфа тоже). Но за 20 долларов нам главное обеспечить себе доступ в альфу, бету и релиз. У нас еще есть сингл за $45, в который пока поиграть нельзя, он не готов на момент написания гайда. Так зачем тогда его держать мертвым грузом - спустя 24 часа плавим его в в store credits. Когда доступ у нас обеспечен отдельным пакетом, мы можем свободно покупать за наши store credits другие корабли: пробовать полетать и на стартовом "Мустанге Альфа", и исследовательском "Мустанге Бета", на зубастой "Авроре LN" и грузовозе "Авроре СL" и плавить каждый раз их, чтобы попробовать все и не скучать до ближайшей LTI-распродажи. А перед распродажей LTI-концептов мы сможем снова расплавить их и расплатится все теми же store credits за LTI-базу для последующего апгрейда в полюбившийся корабль, но уже с пожизненной страховкой. 2) если же выложить за раз $60-65 для тебя непозволительно много (в общем то это часто встречающаяся стоимость комп.игр), то можно разбить эти траты на несколько этапов. Сначала купить обычный игровой пакет за $45 с ММО, а спустя приемлемое для тебя время расплавить его, добавить новые $20 и уже за $65 (из которых 45 у тебя уже в store credits) взять связку пакет сингла + пакет ММО как я описывал ранее. Так как они разделены, сингл можно через сутки все также расплавить, высвободив $45 обратно в store credits. Ниже список со стоимостью кораблей, в которые можно проапгрейдится в обоих случаях за имеющиеся в конечном итоге у тебя на аккаунте ресурсы. Расплавленный сингл тем временем будет лежать у тебя в bayback, откуда его можно будет выкупить даже если он пропадет из официального магазина или подорожает. доступны только цветные позиции, если решишь дожидаться LTI-распродажи и делать апгрейд до выбранного корабля, сохранив LTI-страховку, как я советовал на своем примере. Добавив когда-нибудь несчастные $5 можно улучшиться до универсального "Авенжера Титан", это машина уже совсем другого класса, а возможность иметь такой с LTI дорогого стоит. цветные плюс черно-белые, если ты вдруг решил, что LTI тебе не нужна и ты просто хочешь проапгрейдить аврору из 20-баксового пакета (хотя я бы не трогал тот уникальный пакет). 3) если тебе нужен и сингл и ммо, но ты не планируешь никаких апгрейдов, расплавок и прочих хитростей, то можно ограничиться и классическим "комбо", сэкономив 5 долларов. Позже, если планы изменятся, при необходимости комбо можно все также расплавить и провернуть ранее потраченное кже по схеме. Ну и на самый конец: если все же ты готов потратить только самый-самый-самый минимум, то и тут есть маленькая хитрость. Когда мы покупали в примере ммо-доступ за 20, нам не давали на выбор аврора или мустанг - суют только аврору. Но если ты твердо решил потратить на игру только $45 и больше никогда-низачто-никак не тратить на эту игру ни рубля в дальнейшем, возьми все таки мустанг альфа + ММО, т.к. при той же цене пакета сам корабль внутри пакета оценивается на $5 больше, чем аврора МR в аналогичном. Есть большая вероятность, что позже ты передумаешь и захочешь сделать апгрейд во что-то лучше стартового корабля (на то они и стартовые) и эта пятерочка даст хоть какую то экономию при дальнейшей доплате. И еще три важных примечания: 1) если для покупки товара используется store credits, то купленный товар не имеет кнопки дарения "Gift", т.е. такие предметы нельзя передать на другой аккаунт. Если ты не собираешься продавать что-то со своего аккаунта на сером рынке, то это не существенно, а в некотором смысле даже работает как защита - если злоумышленник получит доступ к аккаунту он не сможет легко "угнать" такие предметы. Если же ты выкупаешь что-то расплавленное ранее из BayBack за новые реальные деньги, то кнопка "Gift" в таком товаре снова появляется (полезно как в моем примере приберечь на выкуп за реал для друзей что-нибудь на потом) 2) Помни, что при официальных покупках есть возможность возврата средств MoneyBack в 14 дневный срок с момента первой покупки (письмо в раздел refunds на оф.сайте). 3) И всегда стоит свериться с валютным курсом своего банка перед тем как платить. В разных регионах мира в разное время может быть выгоднее покупать за англ.фунты (GBP) или евро (EUR), а не за доллары (USD). А я всегда готов подсказать, посоветовать и помочь (особенно это касается рефералов) - не забывай об этом, когда в чем то сомневаешься. _________________________________________________________ по многочисленным просьбам добавлен краткий алгоритм действий по покупке официальных дисконтных доступов как к ММО так и к синглплееру. алгоритм действий: Примечание: для начала надо чтобы на учетке в момент покупки не было доступа к ммо, иначе банер с дисконтной авророй за 20 не появляется. 1) кидаем в корзину Squadron42 за $45; 2) доходим в корзине до скриншота со скидочным банером вверху ммо за $20; 3) жмем на банере кнопку «Add to your order», ммо за $20 добавляется в счет отдельной строчкой; 4) проводим покупку наиболее выгодной валютой (либо стор-кредитами если есть); в итоге получаем то же, что и в «PACKAGE-AURORA MR STAR CITIZEN + SQUADRON 42 COMBO», но только в нашем случае сингл и ммо не упакованы в один пакет, а идут как 2 отдельных товара. Это в дальнейшем важно! 5) через сутки можно сингл (только его!) расплавить, получив за него обратно на игровой аккаунт $45 стор-кредитов. У нас останется активным пакет ммо за $20, дающий доступ к ммо на всех этапах + Аврору MR, стоящую $25 при апгрейдах. В принципе, если нет желания приобретать синглплеер-компанию, то на этом можно и остановиться и дальше не читать, тогда 45 стор-кредитов пойдут на апгрейды и прочие радости в оф.магазине. Но, чтобы получить и сингл с такой же скидкой, надо в последствии совершить в добавок к вышеописаному нижеследующее: Примечание: на этот момент на учетке не должно быть активного пакета Сквадрона, иначе банер с дисконтным синглом за $20 не появляется. Дисконтный ммо-пакет не мешает, его плавить не нужно! 1) кидаем в корзину Мустанга или аврору с ммо из магазина за $45; 2) доходим в корзине до скриншота со скидочным банером, только уже на банере видим сингл за $20; 3) жмем на банере кнопку «Add to your order», сингл за $20 добавляется в счет отдельной позицией; 4) перед покупкой указываем сколько стор-кредитов списать с аккаунта, и если не хватает, доплачиваем реальными в наиболее выгодной валюте; 5) потом через сутки плавим ммо купленный за $45 обратно в стор-кредиты (не перепутайте с дисконтным, доставшимся за $20)... ...и имеем на аккаунте в конечном результате: 1) ммо с авророй за $20 2) сингл-компанию за $20 итого, аналог комбо-пака нам выходит в 40 долларов вместо 60 в случае "комбо", плюс 3) у нас остается $45 в стор-кредитах на апгрейды либо на другие оф. покупки. При желании их можно даже вывести в реал, но это совсем другая история, выходящая за рамки гайда и темы.
  5. SeregaZ2S

    Portfolio: Силы Обороны Bremen

    (Раздел — Spectrum) // Лор // Portfolio: Bremen Defense Force Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 12.09.2018 года Примечание автора: Это Portfolio было первоначально опубликовано в Jump Point 4.10. С момента запуска «Инициативы Военной Мобилизации», которую организовала UEE, новая армия стала играть роль защитника на передовой и в сердце Империи. Действующая директива направлена на то, чтобы дать возможность вооруженным ополченцам защитить свой родной мир и системы против вторжений Vanduul и различных преступников. Bremen — дом знаменитого корпуса сил обороны, который действует самое продолжительное время в UEE. Это система, в которой ветераны сыграли самую заметную роль последних веков. Bremen был относительно спокойной и безопасной пограничной системой после ее открытия в 2441 году. Но все изменилось с началом Второй Войны с Tevarin (Second Tevarin War (2603—2610) — вторая межзвездная война между Людьми и Tevarin). Армады Corath’Thal использовали повстанческую тактику, чтобы вести непредсказуемую и постоянно изменяющуюся войну против человечества. Не имея ни малейшего представления о том, где и когда они могут атаковать, UEE должна была создать огромную силу, чтобы защитить население, которое нужно было кормить. Именно тогда плодородная почва Rytif (Bremen II) стала главным производителем рационов для сил UEE. С пищевым богатством пришла и неожиданная опасность. Cчиталось, что вероятность нападения Tevarin была относительно низкой из-за расположения Bremen, но другая угроза всё равно оставалась. Преступники были достаточно умны, чтобы избегать нападений на военные конвои, вместо этого они сосредоточили свои атаки на гражданских лиц, разбогатевших на быстро развивающейся экономике системы. Филипп Латтимор (Philippe Lattimore) почти потерял жизнь в одном из таких нападений. Он был 80-летним ветераном Первой Войны с Tevarin, который попытался повторно записаться в военно-космический флот во времена начала второй войны. После того, как его заявление было вежливо отклонено, Латтимор взял на себя ответственность за патрулирование системы. Он проводил дни, реагируя на тревожные вызовы и тщательно документируя свои действия. Однажды он ответил на призыв о помощи, где напоролся на преступников, которые искали свою добычу. Он кое-как пережил это столкновение, и хоть это было очень опасно, он не был испуган. Фактически, эта ситуация сделала его еще решительней, чтобы остановить происходящее в Bremen. В этот момент он осознал, что не сможет сделать это в одиночку. В 2605 году Латтимор встретился с Арктуром Кернером (Arcturus Koerner), крупнейшим землевладельцем Rytif и губернатором по совместительству, чтобы попросить у него средства для создания Сил Обороны Bremen/Bremen Defense Force (СОБ/BDF). Легенда гласит, что Латтимор говорил без перерыва более часа о своем опыте патрулирования. Он представил подробные отчеты, которые он собрал за время вылетов, рассказал о нынешнем критическом состоянии системы и заявил, что жизненно важно, чтобы люди в Bremen объединились, чтобы сохранить систему в безопасности. Закончив рассказ, Кернер задал только один вопрос: «Сколько нужно людей?». Спустя несколько недель Силы Обороны Bremen начали свою деятельность. Под руководством Лэттимора уровень преступности в системе быстро сократился вдвое и оставался на этом уровне долгие годы. Быть членом Сил Обороны Bremen стало главной гордостью тех, кто не имел прав или не мог сражаться за военно-космический флот UEE во время войны. Эта почетная традиция соблюдается до сих пор. Проблемы мирного времени После окончания Второй Войны Tevarin спрос на продовольствия из Rytif со стороны вооруженных сил UEE был значительно сокращен, но землевладельческое товарищество, известное как Мельницы Bremen (Bremen Mills), не стало замедлять производство. Bremen стал экономическим центром на рынке зерна Империи и быстро переключил свое внимание на снабжение остального населения продуктами питания. Безопасность этих поставок продовольствия имела первостепенное значение, и товарищество Мельницы Bremen быстро посчитало, что субсидирование Сил Обороны Bremen было намного выгоднее, чем наем частных охранников. Эта договоренность работала относительно хорошо, пока рынок зерна не обрушился в 2640 году. Мельницы Bremen понесли серьезные финансовые потери и были вынуждены сократить финансирование СОБ. Кроме того, миллионы рабочих мест, связанных с зерновым рынком, были сокращены, и вместе с этим в Bremen сократилось население. Внезапно СОБ оказался на грани банкротства. Не имея финансирования и потеряв сотрудников, многие думали, что СОБ практически не имел шансов на выживание. Филипп Латтимор стал активно предпринимать действия в попытках спасения СОБ, несмотря на то, что он отказался от повседневного патрулирования из-за здоровья. Он обратился к частникам с просьбой пожертвовать своим временем или оборудованием, призывал местных предпринимателей оказать финансовую поддержку. Он твердил, что Bremen и его население нуждаетс в мощном ополчении в эти тяжелые времена как никогда ранее. В 2642 году Консультационная Система Безопасных Путешествий (КСБП) службы безопасности Advocacy (Advocacy’s Travel Safety Advisory System / TSAS) несмотря на старания ополченцев повысила уровень угрозы системы до уровня «Средний» («Medium») — её самый высокий уровень угрозы на сегодняшний день. Обеспокоенные тем, что безопасность Bremen находится на волоске, государственный и частный секторы вновь осознали необходимость обеспечения безопасности этой системы. По их мнению, Силы Обороны Bremen настолько сильно укоренились в этой области, что являлись самыми эффективными и дешевыми солдатами, нежели переформирование полноценных полицейских сил Rytif. Государственные и частные финансы снова потекли на поддержание СОБ, и началась широкомасштабная рекламная кампания по привлечению добровольцев. Некоторые отказались воспринимать СОБ всерьез, так как они не были полностью управляемым правительственным агентством, но невозможно было спорить с результатами их деятельности — уровень угрозы системы вскоре опустился до прежнего уровня. Эти события также укрепили традицию Bremen, опирающуюся на ополченцев вместо обычных полицейских сил безопасность. Это была уникальная практика по сравнению с другими системами, т.к. революционеры в конечном итоге воспользовалась именно ополчением, чтобы успешно подавить режим Мессера. Дорога революции За годы революции в Bremen стали известными некоторые ополченцы, хотя ни один из них не был работником СОБ. Репутация системы относительно надежной охраны оставалась гордостью для населения. Только из-за этого режим Мессера не настаивал на том, чтобы был установлен более централизованный и контролируемый аппарат безопасности в этой системе. С нарастающей угрозой войны со стороны Vanduul на одном фронте и холодной войны с Xi’an режим Мессера не видел причины менять порядок в системе, которая работала без нареканий. Тем не менее, именно децентрализованный характер Сил Обороны Bremen позволил активистам выступить против Мессеров. Согласно сообщениям, опубликованным Комиссией по установлению Истины и Примирению (Truth and Reconciliation Commission), Мессеры провели несколько параллельных операций, которыми ввели в ополчение лояльных агентов для контроля за их деятельностью. Ополчение не участвовало в сопротивлении политике режима Мессера и не давило на население Bremen, чтобы принять участие во всем творящемся вокруг. Они сменили свой девиз на «Bremen над всеми» и дали указание волонтерам не обсуждать политику Империи во время дежурства. Чтобы избегать сговора коллег, партнеры по патрулированию должны были кидать жребий при перекличке. Подобные действия помогли ополчению сохранить свою автономию на протяжении веков правления Мессера. Когда волна общественного мнения обратилась против деспотических правителей, храбрая тайная группировка СОБ без ведома других добровольцев начала использовать свои возможности в ополчении для тайной перевозки революционеров через систему. Эта активность достигла пика после резни Garron II в 2792 году. События этого времени в истории ополчения были описаны в The Bremen Beltway (Кольцевая дорога Bremen), печальном рассказе о том, что значит заниматься перевозкой революционеров. В книге собраны интервью с бывшими сотрудниками ополчения и активистами, выступавших против Мессера, выдержки из журналов и рассекреченные правительственные документы, чтобы обрисовать всю картину того опасного времени, когда происходили перевозки революционеров через систему. Большинство активистов изначально тайно отправлялись на территорию Xi’an, а уже затем в Nyx. Это сделало Bremen портом прибытия и отбытия из UEE, т.е. очень рискованным участком путешествия. Многие считают, что без этого шлюза в Империю свержение Императора Линтона Мессера XI (Imperator Linton Messer XI) не произошло бы так быстро, как оно случилось по факту. Это только подчеркивает важность работников СОБ, гарантирующих в то время безопасный проход революционеров через систему. В течение почти трех с половиной столетий Силы Обороны Bremen были стандартом, которого придерживались все другие ополченцы. Содержащая коалицию преданных добровольцев и финансируемых как государственными, так и частными лицами, СОБ поставил целью обеспечение безопасности своей системы на первое место. Для разработки Polaris компания RSI впервые подключила специалистов СОБ для решения вопросов проектирования корабля. Члены ополчения консультировали RSI по проекту и стали одними из первых, кто заплатил за новый корабль для своего флота. Члены правления СОБ очень счастливы, что Polaris является частью защиты их родной системы. // Конец трансляции
  6. Приветствую тебя Звёздный Гражданин в своем небольшом магазинчике для путников! Для начала о себе. В торговле я не так давно, но уже есть не мало сделок проведённых мной не только на данном форуме, но так же за его пределами, несколько сделок на ebay и больше всего сделок на reddit, где так же представлен мой магазинчик. Связаться со мной можно здесь на форуме через личные сообщения, в дискорде (ник Corsair62) на сервере моего магазина, или же на Reddit. Буду рад ответить на любые интересующие вопросы а так же помочь советом в меру своей компетентности. _________________________________________________________________________________________________________________________________ Новым космолётчикам предлагаю зарегистрироваться по моему реферальному коду, что предоставит вам в игре 5000 UEC внутриигровой валюты (без использования кода даётся только 1000 UEC). Для регистрации по коду перейдите по ссылке ниже, или введите данный код на странице регистрации в соответствующем поле. STAR-LGGD-NR2N _________________________________________________________________________________________________________________________________ ТОВАРЫ В МОЕМ МАГАЗИНЧИКЕ Полный список доступных для покупки товаров смотрите в таблице (цены уточняйте) Стартовые пакеты MUSTANG ALPHA SC STARTER - 2017 HOLIDAY SPECIAL - стартовый пакет с очень большим страховым временем 60 месяцев (5 лет)! - $40 ПРОДАНО AURORA MR SC STARTER - 2017 HOLIDAY SPECIAL - стартовый пакет с очень большим страховым временем 60 месяцев (5 лет)! - $40 ПРОДАНО DRAKE LOOT AND SCOOT DELUXE PACKAGE - стартовый пакет с двумя кораблями, с пиратским скином и с очень большим страховым временем 60 месяцев (5 лет)! - $160 Основные корабли и наземная техника (Практически все корабли с пожизненной страховкой LTI будут выкуплены из buyback, некоторые оригинальные концепты, другие же будут сделаны посредством апгрейда начальной болванки с пожизненной страховкой.) P52 Merlin (оригинальный концепт, 5 лет страховка, Self Land ангар, стоимость расплава $20) - $25 ПРОДАНО Origin X1 Base (оригинальный концепт, LTI страховка, Aeroview ангар, стоимость расплава $40) - $45 ПРОДАНО NOX (оригинальный концепт, 5 лет страховка, SelfLand ангар, стоимость расплава $40) - $42 Argo MPUV 1C (Оригинальный концепт, 5 лет страховка, Self Land ангар, стоимость расплава $35) - $38 Origin 85X (Оригинальный концепт, 5 лет страховка, Self Land ангар, стоимость расплава $50) - $60 Anvil HAWK (оригинальный концепт, LTI страховка, Revel&York ангар, стоимость расплава $90) - $95 Drake Herald (апгрейд из X1, LTI страховка, Aeroview ангар, стоимость расплава $85) - $90 Drake Cutlass Black (апгрейд из X1 или Hawk на выбор, LTI страховка, Aeroview или Revel&York ангар, стоимость расплава $100) - $105!!! Drake Cutlass RED (апгрейд из X1 или Hawk на выбор, LTI страховка, Aeroview или Revel&York ангар, стоимость расплава $120) - $125 !!! Drake Cutlass Blue (апгрейд из X1 или Hawk на выбор, LTI страховка, Aeroview или Revel&York ангар, стоимость расплава $150) - $155 !!! Drake Buccaneer (апгрейд из X1, LTI страховка, Aeroview ангар, стоимость расплава $110) - $115 !!! MISC Prospector (апгрейд из Hawk, LTI страховка, Revel&York ангар, стоимость расплава $140) - $145 !!! Banu Defender (Оригинальный концепт, 5 лет страховка, Aeroview ангар, стоимость расплава $185) - $185 !!! Aegis Hammerhead (Оригинальный концепт, LTI страховка, VFG Industrial ангар, стоимость расплава $650) - $670 Aegis Hammerhead (Апгрейд из Hawk, LTI страховка, стоимость расплава $650) - $650 А так же и другие корабли. Уточняйте наличие и цены! Комбо пакеты (мульти) Combo RACE-TEAM Pack - Х1, Drack Dragonfly, Nox (оригинальный комбо пакет, LTI страховка, Aeroview ангар, стоимость расплава $115) - $120 Ground Vehicle Pack LTI VIP - DFyellow, Nox, X1, Cyclon, Nova TANK, flairs, skins (оригинальный комбо пакет, LTI страховка, Revel&York ангар, стоимость расплава $320) - $330 Оружие Kastak Arms Custodian SMG - CitizenCon 2947 Edition (лазерный автомат с уникальной раскраской) - $15 KASTAK ARMS DEVASTATOR SHOTGUN - VOYAGER EDITION (лазерный дробовик с уникальной раскраской) - $7 KASTAK ARMS DEVASTATOR SHOTGUN - PATHFINDER EDITION (лазерный дробовик с уникальной раскраской) - $7 GEMINI LH86 PISTOL - VOYAGER EDITION (баллистический пистолет с уникальной раскраской) - $7 GEMINI LH86 PISTOL - PATHFINDER EDITION (баллистический пистолет с уникальной раскраской) - $7 Декорации для ангара Декорации по $6 - UEE Calendar - Stellarsonic Jukebox - Locker from Another Universe - Mr. Refinement's Cabinet - Space Globes (случайный) - Patron of the Arts Award - "Tears of Fire" Painting - Hitbox Magazine - Puglisi Collection Planet Artifact - Puglisi Collection Vanduul Scythe Armor - Puglisi Collection Vasli Fragment Stone - Puglisi Collection Kamposi Magnus Skull - Puglisi Collection AV8 Battle Armor Replica - Space Flower - Emperor Blossom - Space Cactus - Kavische - Space Plant - Ophelia Vine - Conner's Beard Moss - Opera Mushroom - Revenant Tree - ICC Probe Holographic Model - Icarus One Holographic Model - IMS Bolliver Holographic Model - ICC Port Olisar Holographic Model - Takuetsu RSI Constellation Phoenix 2944 - Takuetsu MISC Freelancer MIS 2944 - Takuetsu Mini Reliant Kore - Takuetsu Mini Aegis Sabre - Takuetsu Mini Hornet F7C-R - Takuetsu Series Mustang Beta - Takuetsu Series Aurora ES - Takuetsu 350R Ship Model - Takuetsu Starfarer Model - Takuetsu Aegis Avenger Model - Takuetsu Khartu-Al Model - Takuetsu Aegis Gladius - Takuetsu Mustang Delta Model - Takuetsu Origin M50 - Takuetsu Mustang Gamma - Takuetsu Golden Herald - Masters of Design Series:Hurricane & Terrapin - Masters of Design Series:Prospector & Herald - Masters of Design Series:Caterpillar & Dragonfly - Masters of Design Series:POLARIS & RAZOR - Masters of Design Series:HOPLITE & MPUV Декорации по $8 - Space Globe на выбор (Space Globes - Glorious Moments, Space Globes - Good Health, Space Globes - Plentiful Salvage) - Citizencon 2947 Trophy Помимо этого имеются в наличии различные апгрейды. По наличию уточняйте или смотрите таблицу в моем >>>магазине на Reddit<<< (цены уточняйте у меня, на reddit практически всё дороже!) _________________________________________________________________________________________________________________________________ Способы оплаты: перевод на карту Сбербанк или через PayPal (+сборы к цене если таковые есть) Цены в рублях расчитываются по курсу обмена при покупке на сайте RSI Связаться со мной можно здесь на форуме через личные сообщения, в дискорде (ник Corsair62) на сервере моего магазина, или же на Reddit. Буду рад ответить на любые интересующие вопросы а так же помочь советом в меру своей компетентности. Удачи пилот! Увидимся на просторах Вселенной!
  7. Приветствую граждане! После почти двух месяцев отсутствия я наконец выпустил новое видео – на сей раз это реклама корабля Prospector, специально для конкурса от CIG. Так получилось, что два видео подряд у меня идут сплошные конкурсы – но скоро выход 3.3, а значит будет новый контент в игре, а значит будут и новые видео от меня Создание этого видео было не простым, и в финальном варианте я до конца не уверен – возможно из-за того, что посмотрел его где-то 400 раз, пока вносил правки, и мне уже приелось. Надеюсь, вам оно понравится и доставит удовольствие. Также, можно поддержать пост с этим видео в Spectrum. Приятного просмотра! P.S. Спасибо за помощь в создании @MGhost(Anatoli) и @Gintenzo!
  8. Дорогие друзья! Наша корпорация дарит Вам возможность пользоваться в будущем альтернативной картой звёздных систем на русском языке. Построена на основе проекта с открытым исходным кодом. Возможно у кого-то будет работать быстрее оригинальной, за счёт более простой реализации. Можно прокладывать маршруты. Можно изучать параметры и описание систем в масштабе вселенной. Нельзя смотреть информацию в масштабе системы. Интерфейс почти полностью переведен на русский язык. Ресурсы карты (описание систем и wiki) в процессе локализации. Звёздная карта корпорации IVR Пока она не очень нужна, но есть не просит Предложения, замечания и пожелания приветствуются! Обновления: 11.03.16 - Локализованы системы Ayk`ha, Bacchus, Baker, Banshee, Branaugh, Bremen, Caliban, Cano, Castra 10.12.16 - Локализованы системы Кэткарт [Cathcart], Центавр [Centauri], Оретани [Oretani] 11.12.16 - Локализованы системы: Оберон [Oberon] License Credits: Shiari
  9. Sigurd

    Aegis Sabre Raven

    Aegis Sabre Raven Продаются коды от паков на Aegis Sabre Raven + сама игра. Цена 60$ Осталось: 1 шт.
  10. Продаю Package gift. Через сервис (https://cashpass.ru/) за 2800руб. Или за 2000 руб если без сервиса, вы скидываете деньги я скидываю логин пароль и вы проводите манипуляцию. Способы оплаты: Сбербанк; QiWi Если не отвечаю здесь пиши в https://vk.com/cok_cok
  11. Производитель: Anvil Aerospace Экипаж (максимальный): 5 Масса покоя: 180 000 Кг (без груза) Применение: Исследования дальнего космоса, максимальная автономность Описание: Anvil Carrack был в авангарде всех исследовательских операций UEE в последние годы! Оснащенный усиленными топливными баками для долговременных полетов, набором самых совершенных джамп приводов и специальным вычислительным центром, позволяющим использовать максимальные вычислительные мощности для расчета прыжков. Изначально спроектированный исключительно для военных, теперь Carrack доступен и гражданскому населению в качестве корабля первооткрывателя. Корабль содержит модули, позволяющие ему быть по настоящему самодостаточным, включает медицинский и ремонтный комплексы, а так же сенсорный комплекс с картографией, который всегда способен проложить маршрут к дому. Корабль имеет достаточно большой застеклённый мостик для максимального обзора окружающего космического пространства. Но при угрозе боя или метеоритной атаки, мостик закрывается сдвигающимися бронепластинами. Корабль имеет в комплекте ровер (бронированный вездеход для исследования планет и защиты от наземных угроз) и Scout Ship - исследовательский корабль малого радиуса действия. Вопреки ожиданиям, пока заявлен экипаж (Max Crew) в 5 человек, так же как и у Созвездия. Так же у этого дальнего разведывательного корабля есть пусковые установки для запуска разведывательных дронов и сменные модульные отсеки под различные задачи. Тактико-Технические Характеристики (ТТХ): Текущие ТТХ Anvil Carrack на официальной странице разработчиков Сриншоты и чертежи:
  12. SeregaZ2S

    Галактический Гайд: система Gurzil

    (Раздел — Spectrum) // Лор // Galactic Guide: Gurzil System Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 15.08.2018 года Как сформировалась наша солнечная система? Как родилась планета? Подобные вопросы зарождались давно в головах мыслителей и ученых. Даже когда человечество впервые предприняло первые шаги к звездам в конце XXI века, изучение ранних этапов становления нашей системы было в основном в виде теорий или разделялось тысячами световых лет. Нам пришлось дождаться 26-го века и исследовать десятки систем, прежде чем найти ответы. Мы нашли систему, в которой мы могли бы изучить явление зарождения системы близкое к нашему, с помощью чего мы смогли бы лучше понять процессы развития и найти ответы на вопросы, терзающие нас с древности. К сожалению, страх и паранойя той эпохи ограничивали научный доступ к системе и удерживали ее в тумане войны почти триста лет. ТЕМНОЕ МОРЕ Середина 26-го века была сложным периодом в эволюции человечества среди звезд. Технологические достижения сделали сканеры прыжковых точек значительно более доступными для общественности, что позволило большему количеству гражданских лиц конкурировать с «профессиональными» следопытами. Этот период быстрого расширения границ дошел до опасной ситуации, когда Gaia Planet Services начали проводить терраформирование в системе Pallas, не ведая, что на планете уже живет другой вид. Следующие пятьдесят семь дней дали Человечеству отрезвляющее введение в Империю Xi’an, когда они смогли договориться об остановке терраформинга. В течение первых нескольких лет после инцидента в Pallas существовало всего две известные системы, связанные с пространством Xi’an. В 2531 году Тесса Моррисон (Teesa Morrison) обнаружила точку перехода Baker-Hadur. Ликования в моменты открытия, присущие обнаружению новой системы, позволило ей купаться в популярности после того, как был найден путь к NewsOrgs. Громкая радость после успешного завершения прыжка тут же перешло в крик страха, когда она оказалась лицом к лицу с флотом военных кораблей Xi’an с другой стороны. Период охоты на прыжковые точки перестал быть столь восхитительным. В ответ UPE (United Planets of Earth / Объединенные Планеты Земли) создало Правительственное Картографическое Агентство (GCA / Government Cartography Agency) для консолидации своих усилий по поиску прыжковых точек и учета новых систем. Они также провели серию интенсивных мероприятий, направленных на то, чтобы каждый военный NavJumper был обучен дипломатическим протоколам и процедурам, чтобы избежать любых потенциальных конфликтов. Опасность не испугала Даунсила Косоко (Dahunsil Kosoko). Косоко восемь месяцев провел в медстанции на Prime после крушения корабля, которое отняло у него ногу. После излечения он был приглашен на обед неким Тореадором (Toreador) и получил новый корабль. После сбора снабжения он пробрался в систему Hadrian (затем названную Nivelin) с целью «сканирования своего пути, пересекая вселенную». Он не добился бы успеха, если бы спустя всего три недели интенсивного сканирования в 2539 году не обнаружил точку перехода в систему Gurzil. Прибыв на другую сторону прыжка, Косоко ожидал найти флот Xi’an, но нашел нечто гораздо более впечатляющее: протопланетный диск с газом и минералами, вращающийся вокруг Главной Звезды последовательности К-типа (оранжевый карлик — звезда главной последовательности спектрального класса K и класса светимости V). Система, возможно, является научным открытием века, предлагая научному сообществу беспрецедентный доступ к процессу основания системы. Косоко подал документы на открытие, чтобы назвать систему Odara в честь тёти, но, к сожалению, UPE пришлось вмешаться. В 2542 году, когда геодезисты GCA все еще оценивали систему, в ней появился корабль-разведчик Xi'an, прошедший через другую (ранее неизвестную) прыжковую точку. Xi’an оказался другим исследователем, их версией Тезы Моррисон, поэтому, хоть и система Odara еще не была частью Империи Xi’an, она была с ней связана. В частности, она была связана с системой Rihlah, где находился военизированный мир Shorvu. UPE быстро отозвало своих специалистов и ограничило систему для гражданских лиц. Система Odara была быстро переименована по стандарту военной конвенции, принятой для всех систем, которые составляли Perry Line: god of war (демилитаризованная зона между UPE и Xi’an). Названный в честь древнего берберского божества Gurzil (Гурзил был богом войны с головой быка, который был отождествлен с сыном Амона (древний египетский бог)), растянутый диск коалесцирующей (слияние частиц в единое целое) планетарной материи, сделавший невозможным эффективное наблюдение за системой и породивший ее второе и более зловещее название: Темное море. В течение следующих двух столетий система Gurzil была местом многочисленных военных операций с множеством жертв. Хотя официальная причина гибели всегда объяснялась столкновениями, вызванными плохой видимостью в этой области. Ходили слухи о том, что военные эскадрильи-убийцы Xi’an и беженцы из Tevarin скрывались в этих местах. ПОСЛЕ ПАДЕНИЯ После падения режима Мессеров Perry Line претерпела фундаментальные изменения. Император Тои (Toi) попытался выполнить обещания, изложенные в договоре Akari/Kray, и ликвидировать Perry Line, разделив системы между Людьми и Xi’an. Несмотря на отсутствие планет, Gurzil был очень необходим UEE в качестве научного объекта, а также из-за огромного количества ресурсов. Как только система была закреплена за UEE, в Сенате вспыхнули ожесточенные споры. С принятием Закона о Честном Шансе (Fair Chance Act) в 2795 году, гарантирующего защиту развивающихся видов, защитники научного сообщества и лоббисты добывающих консорциумов оказались в затруднении относительно того, что именно следует делать с Gurzil. В то время как добывающие компании поддерживали научные исследования в системе, ученые утверждали, что Gurzil должен подпадать под защиту Закона о Честном Шансе, утверждая, что состав системы и звезда имеют все необходимые элементы, которые в конечном итоге превратятся в систему с живыми планетами и, следовательно, с жизнью. Они полагали, что попытка собрать минералы в системе бесповоротно повлияет на развитие системы и поставит под угрозу возможность естественного развития жизни. При этом ученые говорили о сроках развития равным миллионам или даже сотнях миллионов лет. ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ Дебаты о Gurzil продолжались в той или иной форме до текущего момента. Хотя UEE серьезно ограничил добычу в зеленой полосе системы, они официально не определили ее под защиту Закона о Честном Шансе. Независимо от её использования, система Gurzil предлагает путешественникам уникальное представление о рождении солнечной системы. Путешествуя через систему, вы не найдете недостатка в научных и исследовательских станциях, пытаясь разузнать тайны вселенной, а также выполняющие операции по добыче полезных ископаемых в доступных территориях. Посетителям очень рекомендуется попробовать один из многих научных туров, которые проводятся в этой системе. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ДЛЯ ПУТЕШЕСТВЕННИКОВ Из-за протопланетного диска видимость в Gurzil по-прежнему остается на постоянном опасном уровне. Соблюдайте осторожность при путешествии по системе и помните о подстерегающих опасностях (как естественных, так и разумных). ПОДСЛУШАНО НА ВЕТРУ «Вот тогда я узнал, что мне суждено летать. Выживать в таком ужасном месте и думать, когда же я смогу вернуться туда снова — вот что подталкивает меня к будующему в действительно тяжелых временах... Удивительно, не так ли? — Даунсиль Косоко, 2590 «Ты входишь, и говоришь себе, что есть пятьдесят процентов на шанс вернуться. Это игра с Темным морем. Погибло много людей, входя в это место со страхом, но не я. Я прорвусь. — лейтенант Дэмиан Уорд (Demian Ward), UEEN (Ret), Охотник-Убийца: моя жизнь на фронте Xi’an. // Конец трансляции
  13. SeregaZ2S

    Вопросы и Ответы / Q&A: RSI Apollo

    (Раздел — Инженерия) // Разработки // Q&A: RSI Apollo Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 08.08.2018 года После запуска Apollo от компании Roberts Space Industries мы взяли ваши вопросы и задали их нашим дизайнерам, чтобы предоставить вам больше информации о недавно выпущенном медицинском корабле. Если вы не видели наш недавний выпуск Облик Корабля (Ship Shape) об Apollo, то можете ознакомиться с ним здесь. Еще немного информации можно узнать из передачи Обратная Вселенная (Reverse the Verse), где Корентин Биллемонт (Corentin Billemont), Джон Крю (John Crewe) и Пол Джонс (Paul Jones) отвечали на вопросы о создании Apollo в прямом эфире на канале Twitch. Особая благодарность Джону Крю за предоставленный план структуры корабля, который показан ниже. Будет ли какой-нибудь интерактивный «врачебный» игровой процесс лечения в медицинских отсеках или при оказании первой помощи, или он будет основан на автоматическом процессе исцеления? Дизайн медицинского геймплея и конкретно роли докторов не полностью прописан, но в настоящее время он имеет некоторые интерактивные элементы. Единственную вещей, которые мы всегда хотим внести в Star Citizen заключается в том, чтобы сделать взаимодействие игрока с игровым миром на физическом уровне, а не простое нажатие кнопки для получения результата. Примером является текущий цикл добычи руды, который требует постоянного контроля от игрока вместо автоматического извлечения полезных ископаемых. Что происходит с игроком, пока он ждет, чтобы его забрали, доставили и вылечили — он просто сидит, ничего не делая все это время? В настоящее время план состоит в том, чтобы игрок был физически обездвижен (был без сознания) во время подбора, транспортировки и последующего исцеления. Однако в процессе внедрения этого геймплея мы рассмотрим все детали, хорошо ли он вписывается в общую концепцию игры, и нужно ли нам как-нибудь изменить взаимодействие. Во время этого бессознательного состояния мы будем следить за тем, чтобы у игрока был доступ к обратной связи — уведомление всех вокруг о текущем его состоянии и уведомление самого больного о примерном времени до его спасения. Будут ли появляться NPC, которым может понадобиться лечение, на борту нашего корабля? Мы не планируем, чтобы это происходило каким-то неестественным способом, так как, например, шесть случайных NPC внезапно появившихся на вашем корабле, требующих лечения без каких-либо на то причин, было бы довольно странным событием. Тем не менее, NPC могут быть подобраны с помощью беспилотника и вылечены на вашем корабле в результате выполнения какой-либо операции, которую вы выполняете, будь то участие в медицинской миссии или ответ на соответствующий сигнал маяка. Может ли Apollo «прогнать» игроков, которые отказываются уходить после исцеления? Сам Apollo не сделает ничего для этого. Мы хотим, чтобы владельцы корабля искали свои уникальные способы решения проблемы с незговорчивыми пациентами! Режим «Поиск и спасение» требует много внимания и терпения. Как сканеры на Apollo сопоставимы со сканерами других кораблей, в частности с Terrapin и Cutlass Red, чьи брошюры рекламируют нам, что они также могут использоваться в качестве поисково-спасательных судов? Terrapin и Cutlass Red имеют средние сканеры, в то время как у Apollo имеется сканер побольше, такой как у Carrack и некоторых других крупных кораблей. Хоть средние и большие сканеры выполняют одинаковые задачи и могут использоваться для одинаковых целей, большие сканеры имеют более высокий диапазон действия и дают более точные сведения. Что будет с травмированными игроками, которые отказываются платить после исцеления? Чтобы предотвратить подобное хамство, мы хотим, чтобы игроки платили кредиты aUEC/UEC за лечение до оказания услуги. Это может быть добровольный выбор для сознательных игроков, когда кредиты могут быть изначально привязаны к запросу на спасение, например, чтобы возродиться в Apollo теми, кто получил очень серьезную травму. Какой уровень медкоек будет у крупных кораблей/капшипов (capital ship)? Будут ли эти корабли полагаться на поддержку медицинского корабля? Это зависит от судна, о котором идет речь, но корабль со специальным медицинским отсеком, как правило, должен иметь высокий уровень технологий, чтобы обеспечить полную медицинскую поддержку большому числу пострадавших. Имейте в виду, что медицинская готовность крупных кораблей может быть ограничена, если сам корабль будет критически поврежден, а экипаж будет ранен. Маловероятно, что капшипы будут иметь достаточно медкоек высокого уровня для одновременной поддержки серьезно пострадавшего экипажа (за исключением тех кораблей, у которых есть особая роль как, например, Endeavor Hope (космический госпиталь). Есть ли травмы, которые Apollo не cможет подлатать, а сможет только Endeavor? Предполагая, что Apollo оснащен высшего уровня медкойками, он сможет лечить те же повреждения, что и Endeavor, поскольку функциональность медкоек одинакова. Тем не менее, у Endeavour не будет ограничения по количеству принимаемых пациентов, как у Apollo, поэтому он может излечить больше людей одновременно. Будет ли больше вариантов Apollo, например, для полиции/военных подразделений/боевых действий/транспортировки грузов? Планов на дальнейшее развитие вариантов RSI Apollo за пределами Medivac и Triage пока нет. Мы хотим, чтобы этот корабль сосредоточился на своей основной роли. Можем ли мы спать на больничной койке, чтобы выйти из игры? Мы не планируем в настоящее время это разрешить, но мы рассмотрим такую возможность, когда геймплей появится в игровой среде. Так как корабль поддерживает только двух членов экипажа, значит ли это, что мы ограничены только пилотом и врачом в качестве экипажа (было бы полезно, если бы экипаж имел несколько вариантов ролей)? Мы не видим проблем в том, чтобы роли были ограничены пилотом и врачом, и предусматривали бы участие только одного члена в восстановлении и лечении. Приземляясь на планету/станцию или состыковавшись в космосе с другим кораблем, оба члена экипажа могут помочь пострадавшим. Ничто не мешает пилоту оставить свое кресло и помочь во время полета корабля пострадавшим (идеально только в безопасном пространстве!). Если у Apollo есть медкойка 1-го уровня, позволяющая возрождение, будет ли она также иметь маяк, как у Endeavour? Да, маяк, описанный в Q&A Endeavour, очень похож на наши нынешние Сервисные маяки (Service Beacons), и просьбы о медицинской помощи будут проводиться именно по такой технологии. Будет ли время отката (cooldown) возрождения устанавливаться индивидуально для каждого игрока, или оно будет ограничено ресурсами Apollo? Период отката будет пропорционален самой концепции смерти, чтобы она имела серьезные последствия для игрока, но также будет ограничена медицинскими ресурсами, которые установлены на Apollo. Хотя вы можете возрождаться несколько раз на том же Apollo и в том же игровом сеансе, общее количество раз возрождений будет ограничено ресурсами, доступными на корабле. При каждом появлении или восстановлении будет использоваться количество расходных материалов, необходимых для данной медицинской операции. Как вы настроите баланс между временем на лечение и временем на убийство (ТТК / Time to Kill)? Превращение игроков в губки для пуль, которые слабо замечают различные травмы, не приносит радости при перестрелках от первого лица, при этом более короткий TTK приводит к тому, что игроки слишком быстро умирают, чтобы использовать хотя бы медпакет. TTK будет увеличен, когда мы добавим больше возможностей в онлайн. Тем не менее, мы будем постоянно анализировать и корректировать функции, которые влияют на геймплей, чтобы гарантировать, что все связанные игровые процессы будут работать как можно более интересно и захватывающе. В предыдущих сборках наш TTK был довольно высоким, но пользовательский интерфейс предоставлял очень мало информации игрокам о том, что происходит с ними во время боя. Это давало плохое ощущение от игры с обоих сторон (попадающего и получающего урон), но есть много игровых систем, которые мы должны еще реализовать, чтобы такое не повторилось. В чем преимущество медотсека Apollo по сравнению с медицинским отсеком, который вы можете найти на кораблях, таких как Carrack? Медицинский отсек Apollo может обслужить больше людей, чем немедицинское судно (за исключением некоторых упомянутых выше крупных кораблей), а его развитая модульность позволяет ему лечить качественнее, чем подавляющее большинство кораблей. Будут ли медотсеки уровня 1 поддерживать все другие уровни? Высшие уровни медотсеков будут включать все функциональные возможности предыдущих уровней. Интерес для игрока будет заключаться в том, как они настроят свои медотсеки — наличие медкоек более высоких уровней ограничит вместимость людей, которых вы можете исцелить, а использование медкоек более низкого уровня исцеления но в большем количестве может быть пустой тратой времени, пространства и ресурсов. Даст ли удаление медицинских модулей дополнительное количество SCU (Standard Cargo Unit / Стандартная Грузовая Величина), которое можно было бы использовать для перевозки груза? Медицинские отсеки не могут быть удалены, поэтому максимальная грузоподъемность по-прежнему будет 28 SCU. Могут ли охотники за головами и работорговцы использовать беспилотные летательные аппараты для извлечения раненых/находящихся без сознания враждебно настроенных игроков? Беспилотникам просто необходимо, чтобы пациент был обездвижен/был без сознания, что бы вы смогли сделать с ним свои медицинские штучки! Apollo не блокирует больных людей в медотсеках, поэтому, если вы не будете постоянно следить за ними, они либо умрут от своих травм, либо проснутся и снова станут подвижными и опасными, для чего потребуется повторная их «отключка». Будет ли Apollo иметь незаконные функции, такие как сбор органов или конечностей персонажей, захваченных в плен, для будущего увеличения глубины геймплея/специальных миссий/заказых убийств? Сбор органов не является приоритетом в настоящее время. Мы пока не планируем поддерживать подобный медицинский игровой процесс! Повлияют ли гравитационные перегрузки (g-force) на пациентов, находящихся на борту? Если да, то как? Мы хотим, чтобы пациенты пребывали как можно в более стабильном положении, и медицинские отсеки были разработаны так, чтобы избежать такого рода воздействия (за исключением каких-либо катастроф). В долгосрочных планах развития игры мы хотим, чтобы перегрузки влияли на всех игроков, находящихся на борту любых кораблей. Нахождение в кресле или постели смягчит этот эффект. Могут ли владельцы Apollo настроить свой корабль, чтобы он не был активным для возрождения игроков, когда они этого не хотят? Для пациентов, которые не входят в ваш список друзей/участников группы, их извлечение – это активный процесс с использованием беспилотного летательного аппарата. Вам придется принимать миссии, лететь к маякам, чтобы восстановить игроков, не являющихся членами вашей команды/группы, поэтому нет необходимости изменять параметры точки появления на вашем корабле. Однако, когда вы играете в группе (и требования к возрождению полностью выполняются, включая расстояние до игроков и вместимость медотсека), игрокам будет автоматически предоставлена возможность возродиться на борту вашего корабля. Должны ли медицинские расходные материалы (шланги, стерилизованные иглы, наркотики, инструменты, кровь/плазма и т.д.) храниться в медотсеке, или они должны быть в грузовом отсеке? Медицинские расходные материалы должны храниться в грузовом отсеке, но план состоит в том, чтобы сбалансировать это условие, чтобы даже при интенсивной медицинской работе у вас все еще было место для стандартных грузов, если они вам необходимы. С другой стороны, вы можете захотеть работать с минимальными медицинскими набором, чтобы дать вылечиться всего несколько раз, а вместо этого попытаться выполнить миссии по перевозке, чтобы получить дополнительный доход. // Конец трансляции
  14. SeregaZ2S

    Observist Dark: Grim HEX

    (Раздел — Spectrum) // Лор // Observist Dark: Grim HEX Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 13.06.2018 года Приветствую, Путешественник! Очень много мест во вселенной, в которые можно отправиться, и в которые THE OBSERVIST с гордостью может вас проводить. Однако, есть совсем необычные места. Это руководство для тех путешественников, кто хочет побывать в немного необычном месте, слегка диком и непредсказуемом. Yela Сегодня мы отправимся глубоко в сердце системы Stanton, где около луны Crusader (Stanton II) дрейфует станция, ранее известная как Green Imperial (Зеленый Империал). Станция Housing Exchange (HEX / Подменное Жильё), созданная Everline Structures Incorporated вскоре после открытия системы, которая была предназначена для заселения горняков, которые приступили к работе на поясе астероидов, окружающем Yela (Stanton 2c). Как и другие HEX, комплекс был выгодно встроен с экономической точки зрения в астероид, используя в нём пустоты и модульные строения для корпуса, обеспечивающие вполне чистое, доступное и весьма удобный вариант жилья для множества рабочих, прибывающих каждый день. К сожалению, когда возможность добычи в поясе начала иссякать несколько десятилетий спустя, станция стала постепенно пустеть. По мере того, как рабочие места в этом районе сокращались, станция начала приходить в упадок, как и приток клиентуры, медленно превращая Green Imperial из временного жилого уголка в рынок по продаже контрабанды и наркотиков, а также в убежище мелких преступников. Не было никаких реальных экономических стимулов для её поддержания, а также она являлась страшным кошмаром страховщиков, чтобы просто попытаться очистить станцию от укоренившейся в ней нечисти. Таким образом, заявив об официальном истощении, Housing Exchange официально закрылась в 2938 году, и оставшиеся немногочисленные законные жители и магазины поспешно переехали оттуда. Заброшенная станция быстро опустела. Grim HEX Это, однако, не конец истории. Сквоттеры (вариант заселенцев), обычные переселенцы и люди, которым больше некуда идти, начали селиться на заброшенной станции. Возникла новая экономика, когда люди приносили найденные и ворованные предметы. В итоге образовался свой черный рынок, поэтому вскоре понеслись слухи, что в Stanton есть место, скрытое от бдительных глаз властей, где люди могут весело покутить или совершить несколько приятных незаконных покупок. Приток подобных посетителей дал станции новую жизнь за последние годы, и вместе с ней появилось её новое новое имя. В течение нескольких лет простоя многие структуры вокруг Green Imperial обветшали и помрачнели, в том числе центральный экран на главном атриуме (центральное помещение). Дисплей стал испорчен до такой степени, что он стал отображать только некоторые буквы из названия станции: GR___ IM______ HEX (Grim / Мрачный). Кто-то, должно быть, заметил, что случайное название хорошо соответствует текущему виду станции, и такое имя быстро закрепилось. Сегодня почти все, кто знает это место, ссылаются на форпост как Grim HEX, поэтому даже остальные знаки на экранах были перекодированы, на корпусе здания надписи перецарапаны или перекрашены, чтобы соответствовать Мрачному месту. Вы убедитесь в этом, если спросите у кого-нибудь путь до станции, используя это название. И если вы хотите встретить ярких людей с разнообразным и интересным жизненным опытом, отправляйтесь за такими покупками, которые трудно найти в Stanton, и проследите за длинным и опасным путем, который приведет вас в итоге к правильным координатам станции, где и можно их купить. Вероятно, одна из самых сложных вещей при любой поездке в Grim HEX для большинства законопослушных людей — это найти саму станцию. Она расположена в огромном кольце астероидов Yela. Станцию трудно обнаружить пока ваш корабль не приблизится на максимальную дистанцию работы сканера. Не беспокойтесь о поиске авторизованной парковки для корабля, поскольку она бесплатна для всех. Просто выберите любое место, которое сможете найти. Устаревшая система авто-поддержания комплекса должна заботиться совсем о другом. Как только вы приземлитесь, рекомендуется активировать протоколы безопасности вашего судна. Местная банда под названием Nine Tails (Девять Хвостов) в настоящее время контролирует этот район, обеспечивает какое-то подобие перемирия среди тех, кто посещает Grim HEX. Если вы невнимательно болтаетесь по станции, то все, что может произойти с вами, считается «нормальным». То же самое касается и личной безопасности. Во время посещения неуместно носить огнестрельное оружие, но если вы его взяли с собой, то блуждая по некоторым оцепленным или заброшенным районам станции вы можете рассчитывать на вполне безопасный и успешный проход. В конце концов, много клиентов умирают во время ведения теневого бизнеса здесь. Ваш дом вдали от дома С места высадки вы можете пройти через воздушные шлюзы в большую гостиную. И хотя здесь можно увидеть несколько помятых жителей, я бы рекомендовал направиться прямо к лифтам, чтобы перейти непосредственно на нижние уровни, где и происходит большая часть реальных действий. Как только вы спуститесь на главный атриум, вы найдете комнаты, которые можно арендовать, различные вещи для покупки, а также калейдоскоп выбора предметов от различных продавцов, которые очень рады будут разгрузить свои товары. Поскольку трудно сказать, кто может продать конкретно то, что вы хотите найти на момент посещения станции, я собираюсь обратить ваше внимание на несколько наиболее интересных торговцев. Если вы на охоте за необычным товаром или, может быть, ищите серьезную скидку на какой-то груз, который несчастливый перевозчик возил по всему району и не смог продать, то пройдите в небольшой коридор справа от лифтов. Там, пройдя мимо мусорных контейнеров, вы найдете стойку для одежды под названием KC TRENDING, имя, которое застряло со времен, когда станция все еще была активна. Несоответствующая месту коллекция ярких рубашек, кожаных пальто и украденных тряпок фирмы Casaba — отличные находки, ожидающие своего владельца, если вы готовы порыться в имеющемся барахле. Обязательно проверяйте одежду на наличие следов слёз и пятен крови, прежде чем покупать, и будьте осторожны, чтобы случайно не напороться на чувака по имени REEDY, которого часто можно найти спящего в маленьком уголке позади стойки магазина. По фото KC с надписью Продавец Месяца (Trending Employee of the Month) на стене видно, что он работал там какое-то время, но во время моего короткого визита было не совсем ясно, работает он там или просто живет. Оттуда, если вы вернетесь в атриум и приблизитесь к большому дисплею, вы обнаружите заднюю область здания, в которой находится магазин оружия ARMOR AND WEAPON DEALERS (Поставщики Брони и Оружия). Сдержанный парень по имени SKUTTER был готов показать мне весь ассортимент оружия, которое у него было под рукой для продажи. Помимо впечатляющего и смертоносного боекомплекта у него было несколько закрытых ящиков, которые, по его заверению, содержали игрушки намного серьезнее. Если покупка шмотья и пушек не ваша цель, есть много других развлечений, которые можно здесь найти, конечно, если вы знаете, где искать. Оригинальный HEX-бар по-прежнему работает и предлагает честным покупателям напитки для клиентуры среднего звена. Бар OLD '38 назван в честь хозяина — отличного гонщика и призера Origins 2838. Теперь баром управляет Трэвор 'GUS' Витли (TREVOR WHEATLEY), который работал здесь с самого начала. GUS пережил взлеты и падения Green Imperial и был на грани закрытия бара, но выдержал все испытания и сохранил место. Он часто напоминает своим покровителям: «Мне все равно, кто покупает напитки, пока они платят». И хотя GUS, возможно, не захочет поболтать с вами, есть много других чудиков, которые хотели бы поделиться информацией, если вы намерены угостить их горячительным. По цене нескольких бутылок пива я узнал, как отличить хороший WiDoW (нелегальный наркотик) от плохого, как зарядить P4-AR (винтовка) одной рукой, а куда в Grim HEX я должен пойти, если захочу попробовать приличный сыр на гриле. Я также купил напиток для пожилого человека, который, очевидно, управляет местным киоском компьютеров. Он не много говорил и быстро выпил свое пиво дрожащими руками, но другие тоже угощали его выпивкой, поэтому и я решил, что буду следовать своим советам и «делать то, что делают местные жители». Я признаю, что мое сердце растаяло от того, что даже здесь, в темных областях пространства, вы все равно можете найти доброту. Моя последняя остановка и, вероятно, самая привлекательная на Grim Hex, это RACING PIT (Гоночная Яма). Здесь (самопровозглашенные) LUCA BRUNT организуют гонки через «клатчи», которые дрейфуют рядом со станцией. Это большие кольца стабилизации, которые остались от операции по добыче и использовались для закрепления дрейфующих астероидов во время бурения. Сегодня они стали импровизированным маршрутом, который предлагает острые ощущения наблюдателям и адреналин тем, кто хочет погонять. Если вы намереваетесь сделать ставки во время посещения станции, помните, что Nine Tails очень серьезно относятся к погашению долгов. Признаюсь, что потерять ставку на Grim HEX было довольно захватывающим опытом, и оно точно стоило этого путешествия. // Конец трансляции
  15. (Раздел — Трансляции) // Главное // Letter from the Chairman — Chris Roberts Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 04.08.2018 года Приветствую вас, Граждане! Надеюсь, вы все уже присоединились к версии Star Citizen Alpha 3.2.1. Было очень чудесно видеть все ваши стримы, видеоролики и скриншоты, которые вы создали. Наподобие мероприятия, когда 50 пользователей из Испанской группы сообщества одновременно совершили Квантовый Прыжок на Daymar, и массовая битва дала нам захватывающее представление того, какие возможности открыты для нашей вселенной. CitizenCon и Star Citizen Alpha 3.3 Мы очень довольны форматом проведения CitizenCon в прошлом году. Для нас он является самым успешным. Сообщество могло потратить кучу времени на общение с различными разработчиками и главами подразделений, чтобы узнать побольше об игре, что невозможно при одиночных встречах. В этом году мы постараемся удвоить предыдущий опыт, чтобы мероприятие стало чем-то болшим, чем просто Конвенция. Мы приготовили несколько крутых штук в магазине для вас, и вы скоро узнаете, что это. Для успешной подготовки CitizenCon нам нужно убедиться, что работа с нашим ежеквартальным выпуском обновлений по расписанию не сильно перегружает нас. Насчет выполняемой работы и разделения сроков, то могу сказать, что нет смысла объединять выпуск Star Citizen Alpha 3.3 в конце сентября, а затем через несколько дней проводить CitizenCon, так как произойдет пересечение двух больших проектов и у нас будет меньше возможностей, чтобы чем-то особенным удивить сообщество на CitizenCon. По этой причине мы решили объединить выход Alpha 3.3 (обновление 3-го квартала) и CitizenCon, поэтому оба события будут проведены в одном месте – в Остине, Техас, 10 октября. Рассказываю примерные даты выхода обновлений по кварталам: Q1 – конец Марта, Q2 в конце Июня, Q3 в октябре вместе с CitizenCon, Q4 в середине Декабря. Мы считаем, что это очень важно для разработчиков и для вас, сообщество. Итак, впереди нас ждет Star Citizen Alpha 3.3, как часть праздника CitizenCon. Медиаконтент Во время выпуска Обратной Вселенной (Reverse the Verse) в прошлом месяце обсуждая выпуск 3.2 я упомянул, что мы стремимся обновить наш медиаконтент на сайте, чтобы больше нацелиться на три основные группы спонсоров и поклонников. Вот основные группы, которые мы хотели бы выделить: 1. Преданные спонсоры и фанаты, которые потребляют все, от обычных шоу до Jump Point и жестких дискуссий на форуме. 2. Обычные спонсоры и любители. Они верят и поддерживают Star Citizen, но только периодически просматривают новости и не всегда успевают следить за малыми потоками информации. 3. Потенциальные или новые спонсоры и игроки, которые мало знают о Star Citizen, но хотели бы узнать больше. Возможно, вы заметили начало изменения формата медиаконтента с выпуска Вокруг Вселенной (Around the Verse). Мы работаем над созданием укороченного, беглого шоу, которое больше похоже на телевизионную новостную ленту, которая обеспечивает хороший баланс между информацией об обновлениях и визуальными эффектами (меньше разговоров, больше шоу). Мы все еще работаем над этим, и мы готовимся к новому уровню видеомонтажа с новыми членами по производству, так как до этого мы полагались только на несколько человек, которые тратили слишком много времени на подготовку контента для удовлетворения ненасытного спроса на информацию о Star Citizen. Эта инициатива заставила нас сесть и внимательно обдумать долгосрочный план того, как мы доставим интересующий контент каждую неделю, не отвлекаясь от основной работы и не отвлекая разные команды разработчиков. Трудно ходить по канату. Если мы слишком многое уберем, нас обвиняют в том, что мы недостаточно открыты. Покажем всё, и люди обыденно пожмут плечами, когда мы продемонстрируем новый контент в прямом эфире, или будут недовольны новым выпуском, потому что они уже видели его на передаче Вокруг Вселенной (ATV). Из-за этого мы решили привнести несколько новых вещей в медиаконтент, чтобы некоторые фишки удивили вас на CitizenCon и будущих выпусках видеопередач. Не волнуйтесь, есть еще много всего, что можно показать и обсудить, но мы хотим здорового баланса между полным участием и волнительным моментом открытия чего-то нового. Однако, Вокруг Вселенной – это всего лишь одна из частей паззла, которую мы хотим улучшить, показывая производство игры изнутри. Чтобы сделать это, мы решили не углубляться в те особенности игры, которые находятся на середине разработки, поскольку мы чувствуем, что не можем показать их такими, какими мы их задумали. Плюс, это порождает довольно большое напряжение в команде разработчиков, т.к. мы предъявляем дополнительные требования к интервью и созданию альтернативного материала при съемках (b-roll). Наш новый план состоит в том, чтобы показать меньше новых возможностей игры, но сделать видео о них более длинными и качественными, с лучшим видеорядом и графикой, чем это было в предыдущих видеовыпусках. Мы глубоко погрузимся в описание механик или дополнений, производство которых завершено, и расскажем весь путь, от концепции до игры. Эти видеоматериалы нацелены на первую группу людей, о которой я упоминал ранее: хардкорные сторонники, которые хотят знать все подробности, которые потратят кучу время для изучения информации. Заключительная часть обновлений медиаконтента для сообщества — это создание видеоконтента, нацеленного на новых или потенциальных спонсоров, которые хотят просто вникнуть во вселенную Star Citizen, а также предоставление существующим подписчикам качественного шоу, чтобы они могли поделиться со своими друзьями, чтобы те могли посмотреть и прочувствовать, что такое Star Citizen. А простые спонсоры и игроки должны получать контент, который просто им интересен, и который они захотят посмотреть в любое время, чтобы узнать последние новости об игре. Мы думаем, что этот план именно тот, что приведет нас к балансу между необходимым объемом и качеством предоставляемой информации, которой мы хотим предоставить разным группам людей, которые интересуются Star Citizen. UEC (United Earth Credits / Кредиты Объединённой Земли) Недавно несколько человек выразили свою озабоченность в связи с очищением корзины покупок от предметов игроков Star Citizen, которое произошло с выпуском Alpha 3.2. Это было сделано для того, чтобы помочь сгладить переход к новой экономике в игре и дать людям, которые приобрели игровые предметы через ныне не существующий веб-магазин Voyager Direct, возможность вернуть UEC, чтобы они могли купить новые предметы в игре по новой цене. Поскольку мы собираемся перебалансировать ценообразование и экономику при расширении игры, и поскольку мы в настоящее время сбросить все счета и корзины покупок игроков для выпуска нового патча, мы посчитали, что было бы несправедливо заставлять людей хранить предметы, которые они купили по нестандартной цене. Это было бы похоже на то, если бы мы ограничили предел кошелька в UEC и сделали бы его 50 000, хотя многие игроки собрали во время игры намного больше, чем 150 000 единиц UEC. Мы по-прежнему ограничиваем максимальную сумму покупки до 25 000 UEC в день, но чувствуем, что удаление предметов из корзины игроков было правильным ходом, тем более что при каждом сбросе базы данных нам нужно возвращать состояние игроков в базовое, и вернуть всё, что они приобрели за кредиты. Одно дело потерять предмет во время обычного геймплея, но совершенно иное, если бы ваш аккаунт был обнулен с каждым новым патчем и с потерей всех предметов, за которые вы заплатили реальные деньги. Отложив в сторону загадку того, почему у некоторых людей нет проблем с запасами кораблей и предметов, а у игрока, имеющего более 150 000 UEC, совсем ничего не выходит, думаю, будет полезно вернуться к базовой экономической модели Star Citizen. Разработка и эксплуатация игры Star Citizen стоит дорого. С первого дня кампании мы вполне представили себе будущую экономическую модель Star Citizen, которая не требует подписки, как многие MMO, но вместо этого полагается на продажи исходных игровых пакетов и внутриигровой валюты для финансирования разработки проекта и эксплуатационных моментов. Чтобы гарантировать, что деньги не являются решающим фактором развития персонажа в игре, мы придерживаемся основному принципу, согласно которому всё, что вы можете получить с помощью реальных денег, кроме вашего первоначального игрового пакета для доступа к Star Citizen, также можно заработать и в игре через обычный и веселый игровой процесс. В игре также будет много вещей, которые можно получить только за счет игрового процесса. Есть два типа ресурса у игроков, которые они могут внести в развитие Star Citizen, чтобы сделать игру лучше: время и деньги. Игрок, у которого есть много времени, помогает нам просто играя в неё, он дает обратную связь и помогать новым игрокам. С другой стороны, если у игрока есть семья и тяжелая работа, и у него есть только четыре часа в неделю на игры, он сможет потратить немного денег, чтобы обогнать время, он, например, купит новый корабль. Чем он помогает нам? Такие игроки помогают финансировать развитие игры, что приносит пользу всем. Тот же самый корабль можно заработать за счет чистого игрового процесса, не тратя ни денег. Т.е. спонсор, у которого есть много времени, скорее всего, будет лучше справляться в боевой обстановке после траты большего количества часов на обучение, что даст возможность ему без проблем заработать на корабль. Я не хочу ущемлять никого из игроков. Я хочу, чтобы оба типа игроков веселились. Люди не должны чувствовать себя в невыгодном положении, потому что у них нет времени. И они не будут чувствовать себя в невыгодном положении, если у них нет денег. Я хочу, чтобы наша вселенная была большой и охватывала все типы игроков с разнообразными навыками, временем и деньгами. Это был экономический подход, который я предложил, когда я впервые представил Star Citizen, потому что это модель для игроков, которую предпочитаю лично я. Мне не нравится оплачивать подписку только для того, чтобы играть, и я ненавижу, когда предметы и дополнения целенаправленно закрывают за платным занавесом, но как человек, у которого нет двадцати часов в неделю, чтобы посвятить себя созданию своего персонажа или нажива имущества, я ценю возможность получить капитал и флот, т.к. я готов заплатить немного больше за игру. Некоторые люди обеспокоены тем, что они будут в невыгодном положении по сравнению с игроками, у которых есть запасы кораблей или куча UEC на момент, когда игра выйдет. Эта дискуссия на форумах ведется с самого начала проекта, но это меня не беспокоит, так как я знаю, что именно будет в игре, и я знаю, как мы ее разрабатываем. Всегда будут игроки, у которых чего-то больше, чем у других, независимо от того, больше они потратили денег или играли дольше, потому что люди играют разное время и играют в разных темпах. Это особенность ММО. Star Citizen — это не какая-та гонка до определенной вершины. Это не похоже на лестницу к финищу, где «На вершине может быть только один!». Это безграничная песочница Постоянной Вселенной (Persistent Universe), у которой нет конца или конкретной цели. Мы строим её, чтобы обслуживать игроков всех уровней, которые предпочитают PvE или PvP, которые любят играть в соло или в группе или в большой организации, которые хотят заниматься какой-то мирной или какой-то боевой профессией. Это основная философия Star Citizen. Нет единого пути, и нет конкретного способа получить удовольствие от неё. Это может быть чуждая концепция для геймеров, так как большинство игр посвящено победе или проигрышу, но Star Citizen – это необычная игра. Это Вселенная Живого Человека, которая позволяет вам жить виртуальной жизнью в непревзойденной футуристической обстановке. Вы выигрываете, если получаете веселье, а различные веселые вещи для разных людей неодинаковые. Увидимся во Вселенной! — Крис Робертс (Chris Roberts) // Конец трансляции
  16. SeregaZ2S

    Kaizen: Толкая Метал / Kaizen: Pushing Metal

    (Раздел — Spectrum) // Лор // Kaizen: Pushing Metal Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 20.06.2018 года Начало передачи: Добро пожаловать в Kaizen. Я Аарон Шир (Aaron Schere), и я здесь, чтобы помочь вам пройти курс финансовой платежеспособности. Сегодняшнее шоу сосредоточено исключительно на аэрокосмическом секторе, начиная с Drake Interplanetary. В течение многих лет популярный производитель космических кораблей держал курс производства без каких-либо колебаний своих акций. Инвесторы оставались довольными благодаря хорошим продажам и позитивному настрою потребителей. Все изменилось в прошлом году после того, как в выпуске «Terra Gazette» прозвучало ужасное изречение, в котором излагались слова предыдущего Генерального директора Drake Яна Дреджа (Jan Dredge), утверждающего, что компания не несет ответственности за то, чтобы их корабли не попали в руки преступникам. Комментарии Дреджа были быстро осуждены. В результате скандала Ян Дредж ушел в отставку, сославшись на желание проводить больше времени со своей семьей, но, как полагали многие, реальным фактором принятия этого решения стал шквал негативной прессы и падение цен на акции компании. Совет директоров Drake избрал сына Яна, Джона Дреджа (Jon Dredge), временным Генеральным директором. Поскольку его временное назначение могло тянуться от нескольких недель до нескольких месяцев, некоторые инвесторы забеспокоились о том, что сын продолжает так называемое «наследованное» правление компанией. На спорном собрании акционеров в конце прошлого года, Джон Дредж заверил инвесторов, что у него не было никаких намерений оставаться в руководящей должности. Совет директоров составил небольшой список потенциальных руководителей на должность Генерального директора, и процесс выборов был назначен на ближайшее время. В начале этого года компания Drake созвала пресс-конференцию в Odyssa, чтобы назначить Андена Ардена (Anden Arden) новым Генеральным директором. Будучи ветераном авиакосмической промышленности, Арден имеет репутацию «исправитель» («fixer»). Хотя он руководил несколькими компаниями в сложные для них моменты, он не задерживался в них на долгое время. Его назначение вызвало споры среди инвесторов относительно того, был ли Арден нанят для того, чтобы Drake Interplanetary вошел в новую эру развития или просто для исправления текущей ситуации. Теперь Анден Арден присоединится к нашей передаче, чтобы поделиться своим видением правления Drake и рассказать детали о выпуске первого корабля под его руководством Drake Vulture. Аарон Шир (АШ): Добро пожаловать в Kaizen. Анден Арден (AA): Всегда приятно пообщаться с вами, Аарон. Спасибо, что дали мне возможность обсудить будущее Drake Interplanetary. AШ: Поздравляем с новым назначением. AA: Спасибо. Это большая честь и ответственность. В прошлом веке семья Дредж сделала что-то действительно невероятное. Их приверженность обеспечению доступными космическими аппаратами трудящихся UEE действительно вдохновляло. Забавно, но мой папа и дядя начали свой первый бизнес с использованием старого Cutlass. АШ: Нет никаких сомнений в том, что у Drake был шумный год и rкомпания столкнулась с проблемами по нескольким фронтам. Ответьте нам от лица нового Генерального директора, что у Вас находится на вершине списка первоочередных задач? АА: Ну, Аарон, в первую очередь я хочу продолжить традицию инклюзивности (широкий спектр), которую Ян Дредж привнес в компанию в годы своей работы. Поддерживая туже страсть и преданность делу, я хочу, чтобы второй век Drake был таким же сильным и запоминающимся, как и первый. Когда я смотрю на текущую ситуацию в Drake, я не вижу особых проблем. Я вижу возможности. Я ясно дал понять совету директоров, что мое внимание будет направлено на то, чтобы привести компанию на путь стабильного развития с использованием её сильных сторон. AШ: На Ваш взгляд, что это за сильные стороны? AA: Как я уже говорил, у Drake есть умение создавать доступные и прочные корабли. Тем не менее, трудолюбивые мужчины и женщины, которые пересекают Империю на этих кораблях, и являются моей главной заботой. Без них мы просто толкаем металл на рынке. Вот почему моя первая цель в качестве Генерального директора — напомнить всем, что Drake всегда думает в первую очередь о людях. Я сосредоточусь на компании по производству судов, которые являются надежными, доступными и расширяющими человеческие возможности. Именно поэтому Vulture стал первым кораблем, выпущенным под моим надзором. Он удовлетворяет всем этим требованиям. По моему мнению, Vulture – это идеальный корабль от компании Drake. Это практичный спасательный корабль с одним местом для пилота, который позволяет пилоту быть одним целым с кораблем. Прекрасный пример того, что происходит, когда вы сочетаете технологические инновации и человеческие амбиции. Строительство этого корабля — это попадание в 10-ку, в цель, намеченную компанией Drake, и я намерен продолжить торжественное шествие. AШ: Это хороший задел для нового корабля, но сколько он у вас был в разработке до момента выпуска? АА: Довольно долго, на самом деле. АШ: Нельзя отрицать, что разработка корабля — это долгий и трудный процесс. Ходили слухи, что Джон Дредж решил увеличить производство спасательных судов задолго до того, как Вы пришли в правление. Мне интересно узнать о вашем конкретном участии в выпуске этого корабля на рынок? АА: Когда начались переговоры о назначении меня на пост Генерального директора, первое, что я сделал, это посмотрел на их текущий план по выпуску кораблей. Мне нужно было убедиться, что компания в целом стремится вернуться к своим корням. К счастью, Vulture был не только самым близким по духу кораблем, но и воплощал в себе многие основные принципы расширения возможностей людей, на которых я хотел бы сосредоточиться при производстве кораблей. Я подтолкнул команду к ускоренному выпуску этого корабля. Таким образом, когда я сделал заявление, чтоб хочу обсудить своё назначение на должность, я уже мог подкрепить свои слова действиями и указать на корабль, который символизировал то, что я считаю настоящим будущим компании. AШ: Вы удивились, когда именно Вас выбрали на должность Генерального директора? АА: Совсем нет. С самого начала процесса выборов директоры дали мне совершенно ясно понять, что они серьезно относятся к тому, чтобы нанять именно меня. Я поверил им, и теперь мы здесь. АШ: Я спрашиваю, потому что ходят слухи, что Ян и Джон Дреддж выступают против вашего назначения. АА: По моему опыту, лучше не обращать внимания на слухи. Так лучше спится. AШ: Они ссылаются на вашу работу в Waldvol Aerospace, когда правлению компании было предъявлено обвинение в расхищении собственности компании. Якобы под вашим руководством патенты и интеллектуальная собственность Waldvol были распроданы по завышенной цене конкурентам, пока в итоге компания не была поглощена ArcCorp и не исчезла из списка значащихся судостроительных компаний. Сообщалось, что Вы и оставшаяся руководящая команда получили огромные откаты, а остальные сотрудники были уволены ни с чем. АА: Послушайте, я все еще связан несколькими NDA (соглашение о конфиденциальности) о работе в Waldvol, но я скажу, что каждое решение в то время было принято, чтобы именно спасти компанию, а не разрушить. Расстроен ли я тем, как всё вышло? Безусловно. Люди в этой компании не заслуживали того, чтобы их так предали и выбросили. К тому моменту, когда я стал главой компании, серьезный урон экономической составляющей уже был нанесен. АШ: Вы уверены, что репутации Drake не нанесен подобный ущерб на текущий момент? АА: Определенно нет. Как я уже говорил, для кораблей Drake всегда было место в моем сердце, поэтому я уверен, что мы выйдем из сложившейся ситуации, вызванной этим скандалом. Я заинтересован в том, чтобы провести Drake Interplanetary в светлое будущее, в тоже время поддерживая связь с людьми, которые довели ее до текущего положения. Нанимая меня, совет директоров сигнализировал о своей уверенности в том, что я выполняю это обещание. АШ: Выбранный Вами курс означает, что Drake будет стараться держать свои корабли подальше от пиратов и всякого сброда? АА: Как и у предыдущих руководителей Drake, моя цель — сделать корабли, которые хотят приобрести простые граждане. К сожалению, некоторые из них используют наши корабли таким способом, для которого они никогда не были предназначены, и мы решительно осуждаем всех, кто это делает. Мне всегда было интересно, надёжность, универсальность или прочность делает в Drake на самом деле является основным преимуществом при выборе нашего корабля многими пилотами, владельцами малого бизнеса и полиции, что же именно делает нас настолько популярными среди конкурентов, которые иногда нарушают принцы UEE. Вот почему одна из моих первых директив заключалась в том, чтобы разработать политику, согласно которой все партнеры по продажам обязаны посещать обязательную учебную сессию каждый год, которая анализирует политику компании наряду с местным законодательством и законодательством всей империи. Хотя мы не можем вмешиваться в жизнь корабля, когда он покидает наш док, Drake стремится сделать всё возможное, чтобы наши продукты следовали букве закона. АШ: Нам нужно сделать перерыв на рекламный ролик, но у нас есть еще много интересных тем, о которых можно поговорить с новым Генеральным директором Drake Interplanetary. Кроме того, у меня есть тема под названием Распределение Рынка (Market Breakdown) о том, как нарушенная цепочка поставок повлияла на перспективы производства товаров компаниями J-Span (производство охладителей) и Lightning Power Ltd (производитель компонентов для кораблей). Это и многое другое ждет вас, когда Kaizen вернётся. // Конец трансляции
  17. Добрый день пилоты! На этой странице будут регулярно публиковаться обзоры и заметки по игре Star Citizen. Иногда устраиваю стримы по этой же игре. Из последнего: Сделал предварительный обзор на корабли, Misc Razor и Aegis Eclipse. Видео ролики специально сделал очень короткими, максимально кратко и ёмко. https://youtu.be/Pp6D6djAJBc https://youtu.be/VhaSv6xbaEs Друзья! Я не претендую на истину и не стоит рассматривать эти видео ролики как конечную точку зрения. Эти обзоры никого, ни к чему не обязывают. Более того эти видео ролики делаются исключительно из того что увидел и какие выводы сделал. Поэтому я не буду оправдываться за возможно, заведомо неверную информацию. Разработчики могут сто раз все переделать. Возможно не поменяется только концепт. Опять же. На мой взгляд корабли в своей иерархии, как были так и останутся. Врядли Hornet сделают хуже Авроры. Но это опять таки лично моя точка зрения. Завтра Крису в голову ударит и он вообще проект закроет. У меня уже есть и в дальнейшем будут делаться обзоры, на существующие корабли, несколько видео уже сейчас находятся в процессе доработки, так как нахожусь наперепутье, я не знаю, выпускать эти видео сейчас, так как точной даты выхода 3.0 неизвестна, возможно выйдет согласно срокам и тогда стоит подождать чтобы сделать уже более менее нормально. Так как несовсем понятно, какова будет механика и будут ли корабли, механики из этих видео включены в релиз или нет. Иными словами, есть ли смысл выпускать то что есть, но не ликвидно, т.е. корабль вот есть, а возить нечего и не может, механики такой нет. Или Хорнет Трекер или Гост. Кораблей на самом деле уже сейчас немало. Но большая часть функционала просто нереализована и как это будет выглядеть тоже неизвестно. Так как в 2.3 патче одно, в 2.4 другое, в последующие всё уже сломано. При этом разработчики упорно продолжают игнорировать некоторые баги и прочее и прочее. Так что пишу как есть, о том что было и том что будет, а так же выражаю свою личную точку зрения. А вообще у каждого своя голова на плечах есть. Поэтому прошу воспринимать это сугубо как развлекательный контент. Да в некоторых моментах есть не очевидные для обывателя вещи. И хорошо если зритель после просмотра их примет на заметку. PS. В первых видео, у меня ужасный микрофон. Потом купил нормальную гарнитуру. Чуток освоился и разобрался со звуком. Надеюсь со временем выпускать их регулярно и делать более качественным. Заодно переделаю или адаптирую старые видео.
  18. (Раздел — Spectrum) // Лор // Mining Rocks: July 2948 Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 01.08.2018 года СООБЩЕНИЕ ОТ ГЕНЕРАЛЬНОГО ДИРЕКТОРА (CEO) Размышление о Прошлом, ориентированном на Будущее История переливается и течет, часто смывая прошлое, чтобы заменить его чем-то более жестким, изысканным или динамичным. Чтобы избежать лишних веток истории, нужно адаптироваться или умереть. Постоянная эволюция является неотъемлемым компонентом успеха и выживания, независимо от того, бизнес ли это, простое увлечение или целая звездная империя. Этот месяц напоминает нам о том, что амбициозное долгосрочное планирование развития не ново для Shubin Interstellar (На протяжении более двухсот лет Shubin является компанией по планетарной добыче минералов, и в настоящее время имеет объекты, работающие в более чем 30 системах). Четыреста лет назад тогдашний Генеральный директор Бернард Кузенс (CEO Bernard Cousins) получил предложение от Fulcrum Mining Associates о приобретении всех активов Shubin в системе Centauri. В то время Shubin был относительно небольшим предприятием по терраформированию, пытающимся выжить на высококонкурентном рынке. В компанию действительно тяжело поступали деньги, поэтому Кузенс принял смелое решение: вместо того, чтобы продавать компанию и положиться на краткосрочную прибыль, он рискнул всем и встречным предложением приобрел компанию Fulcrum для использования опыта своей компании в совместном производстве. Слияние привело к тому, что Shubin стал главной добывающей на планетах империей. Вот почему в качестве Генерального директора я использую философию бизнеса под названием Эвалюционное Управление (Evolutionary Management) для укрепления и оптимизации Shubin Interstellar. За последние несколько месяцев я удалил устаревшие бизнес-процессы и изменил укоренившиеся идеологии, чтобы сделать компанию более адаптируемой. Без постоянного самоанализа другие компании попросту расслабляются и в следующий момент их уже поглощают более приспособленные. Когда я вступил в должность, я пообещал совету директоров, вкладчикам и, самое главное, сотрудникам, что я сделаю всё необходимое, чтобы сохранить прибыльность компании, сосредоточившись на будущем. Двадцать последовательных отчетных кварталов, показывающих рост прибыли, доказывают, что я сдержал первую часть своего обещания. Между тем, недавняя важная сделка по запуску наших первых миссий в пространстве Xi'an является свидетельством моей приверженности расширения компании. Путем баланса требований Настоящего и Будущего Shubin Interstellar останется лидером данной отрасли еще на протяжении многих веков. 2948-07-31 компания отмечает 400-летие монументального слияния с Fulcrum Mining. Присоединяйтесь к нам и празднуйте это событие вместе с нами, чтобы сохранить стремление Shubin в завтрашний день. Гэвин Арлингтон (Gavin Arlington), действующий Генеральный директор ЭКСТРА ОСТОРОЖНОСТЬ Детали Shubin и безопасность Держи в Холоде Отличные шахтеры работают только под давлением. Они знают идеальный момент для калибровки бурильного лазерного луча (fracturing laser beam), чтобы поддерживать уровень энергии добываемой породы на оптимальном уровне, полностью осознавая, что перегрузка может вызвать мощный взрыв. Тем не менее, Shubin Interstellar понимает, что не только скалы оказываются под давлением при майнинге. Иногда такие факторы, как тесные рабочие пространства или неприятное общение между коллегами по цеху, отрицательно влияют на отношения между шахтерами. Если эти факторы не будут должным образом управляться, они могут накапливаться и приводить к словесным или даже физическим разборкам, которые серьезно влияют на производительность и моральный дух экипажей. Именно поэтому Shubin Interstellar для разработки нового симулятора добычи, предназначенного для решения этой проблемы, сотрудничал с удостоенным наград разработчиком SimSational Technologies. Этот революционный симулятор (симпод) ставит работников в ситуации, когда им нужно решать проблемы при добыче минералов одновременно взаимодействуя со всей командой в стрессовых ситуациях. Виртуальный экипаж будет извлекать оптимальный объем ресурсов, только если между всеми членами команды будет четкая и профессиональная связь. Начиная со следующего месяца, симподы с новой современной программой начнут устанавливаться на станциях Shubin в рамках новой кампании «Держи в Холоде» («Keep it Cool»). Эта образовательная инициатива будет сопровождаться учебным семинаром, в котором будут представлены проверенные методы деэскалации (уменьшения) проблем при майнинге. Затем работники будут использовать симподы для тестирования этих методов в реальных условиях. Все руководители должны будут присутствовать на семинаре «Держи в Холоде», чтобы получить бесценные уроки и в последствии использовать в самом симподе. Как только их обучение будет завершено, симподы будут доступны всем желающим. Все остальные сотрудники могут пройти обучение по желанию! Обратите внимание, что некоторые места с симподами в Shubin будут иметь ограниченную доступность из-за огромного количества работников. Чтобы обеспечить себе слот, поговорите с вашим менеджером о том, чтобы ваше имя было добавлено в список участвующих. Следите за кампанией «Держи в Холоде», которая скоро появится на вашей станции. Вместе мы можем лучше управлять давлением на рабочем месте и сделать Shubin Interstellar более привлекательным и продуктивным местом для работы. РАЗУМ И МИНЕРАЛЫ Некоторые интересные факты о руде вокруг вас. В этом месяце мы имеем... Торий (Torium) - Этот слегка радиоактивный металл был обнаружен в 1829 году Мортеном Трэйном Эсмарком (Morten Thrane Esmark), священником и любителем минералогом (Специалист по минералогии). Известный химик Йонс Яков Берцелиус (Jöns Jacob Berzelius) подтвердил, что образец Эсмарка был новым видом минералов. Он назвал его в честь Тора, древнего бога грома на Земле. - Созданный в ядрах умирающих звезд, торий рассеивается во Вселенной во время перерождения в сверхновую. - Как и Земля, многие земные миры имеют в составе коры в три раза больше тория, чем урана. Его радиоактивный распад считается ведущим источником внутреннего тепла нескольких планет. - «Второй ядерный век» стартовал в 2247 году с открытия передового ториевого реактора в Port Renatus (город на Марсе), Mars. Новаторский дизайн, любезно предоставленный Марсианским институтом космоса и технологий (Martian Institute of Space and Technology), сделал торий безопасным, надежным и удобным источником энергии для домашнего мира Человечества. УГОЛОК ПОДРЯДЧИКА Шубин Interstellar не может делать это в одиночку! Добро пожаловать в The Resupply Guys Последним независимым членом, присоединившимся к семейству Shubin, являются The Resupply Guys (Ребята Снабжения). Они будут нести ответственность за пополнение всех торговых автоматов на наших недавно открытых объектах в системе Vega. Удостоенные наградами ветераны космического флота UEE, The Resupply Guys поделятся своим богатым опытом в логистике, чтобы наши сотрудники в Vega всегда имели достаточно супчика и никогда не опускались до хавчика уровня Torpedo Burrito (Буррито Торпеда). В дополнение к тому, что наши интересы в Vega нацелены на максимальную мощность, впечатляющий послужной список The Resupply Guys делает их идеальным подрядчиком для решения одного из самых важных аспектов нашей деятельности — сохранение наших столь ценных сотрудников. Пожалуйста, поприветствуйте ребят из команды The Resupply Guys. Если вы работаете в системе Vega, обязательно скажите «Привет» в следующий раз, когда увидите, что один из них пополняет торговый автомат вкусной едой и закусками. // Конец трансляции
  19. (Раздел — Spectrum) // Лор // DISCOVERED: Scraping By Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 18.07.2018 года В ожидании выхода Vulture (Стервятник) компания Drake Interplanetary совместно с Discovered представляет ряд продвинутых «падальщиков» ранних моделей для тестирования в полевых условиях. Археолог Лоренцо Чернов (Lorenzo Chernov), выбранный из сотен претендентов, предложил исследовать уединенное поле обломков, обнаруженное им в системе Idris. Вот выдержки из его журнала. НАЧАЛО ЗАПИСИ: 2948.02.17_05: 48 SET Хорошо, мы пойдем здесь. Первый день адаптации. Интересно, как я должен называть это место. Если бы это была официальная экспедиция археологического общества UEE, она бы, вероятно, получила название схожее с «Debris Field 8514J-Idris system». По крайней мере, я смог успешно приземлиться на новом спасательном корабле в месте, созвучном с местом обитания животного, в честь которого назван корабль. Я думаю, что вместо официального называния Vulture моему кораблю больше подходит имя Amaira. Я должен сказать спасибо людям из Drake, за то, что они дали протестировать этот корабль. Конечно, у них для этого было много условий, в том числе, чтобы я записывал аудио журнал, чтобы фиксировал всё, что с мной происходит, а также то, что мне нравится в этом корабле, что можно было бы улучшить и т.д., но я всё-таки взялся за это. Плюс, если в этом поле обломков будет еще что-то, чем просто куча промышленного лома, тогда не только я, но и они также получат весьма немало кредитов по завершении этой миссии. Определенно, я бы не смог пуститься в это приключение без помощи Amaira, т.к. я ни в коем случае не мог позволить себе снарядить экспедицию с таким кораблем, как Reclaimer, не говоря уже о стоимости найма экипажа для него. Вчера я закончил общую калибровку сканеров, поэтому есть надежда, что все пройдет удачно. Проводя анализ местности прошлой ночью, я заметил несколько более крупных кусочков детрита (detritus) в районе сердцевины места поисков. Они выглядят как части фюзеляжа, может быть, это часть кабины. Возможно, мне будет лучше узнать, какие корабли еще были задействованы здесь в поисках ранее, и что еще более важно, определить с какой эпохи это обломки. Части действительно плотно усыпаны вокруг этого района, поэтому EVAing (Extra-Vehicular Activity — активность снаружи корабля) вокруг них может быть проблематичной. Последнее, что я хочу сделать, это настроить баланс определения материалов и каскад (уровень) столкновений. Как говорил профессор Хейли (Haley): «Лучше не спешить, чем разрушить находку». Первое, что я сделал сегодня утром — проложил путь через обломки, однако путь займет время. Моя проблема первоначальной оценка заключается в том, что здесь, вероятно, находится от десяти до пятнадцати кораблей. Кроме того, есть вероятность того, что здесь находится груз с судов, которые были здесь ранее. Несмотря на то, что картина еще не ясна, у меня скверное предчувствие, что это не просто последствия крушения каких-то любителей скорости. Или же это результаты крупной и опасной сделки, которая пошла не по плану. Ну, я предполагал ранее, что такое может быть... Ладно, Amaira, давай приступим к работе. 2948.02.28_20: 34 SET Мы с Amaira только что вернулись из рейса на Tanys. Проданы последние находки. Не забыть бы взять груз в другой магазин. Этот проныра из Dumper запомнил меня и совсем заболтал. Надеюсь, я не взболтнул слишком много. Ненавижу делить с кем-то добычу, но скажу, что было бы приятно поговорить с кем-то во время работы, а не просто заниматься рутиной весь день. Наверно, не нужно было покидать Tanys скрывая свой путь и прыгая лишний раз. Столько обманных прыжков я сделал. Мама всегда говорила, что я слишком осторожен. Так, что у нас тут. Я делаю все по инструкции. Я произвожу EVAing к каждому куску находки, тщательно сканируя и определяя его, а затем решая, стоит ли продолжить поиски или забрать добычу. До сих пор я не нашел чего-то стоящего, о чем я надеялся ранее. Но ничего, на самом деле важно, что я нашел образец интересного материала для последующего анализа. О, подожди. Я почти забыл, как клерк из Dumper упомянул что-то интересное. Я думаю, что состав сплавов, которые я привез в последний раз, был немного необычным. Во время добычи я пытался сыграть с температурой и не давить на материал слишком круто, и это должно быть хорошим знаком, не так ли? Я знаю, что производители кораблей корректировали настройки лазера на протяжении веков благодаря технологическим достижениям, изменениям в цепочке производства и целым рядом других факторов. Часть меня хочет отправить фрагмент найденного хлама для дальнейшего анализа, но ему придется подождать. Я итак экономлю свой бюджет довольно сильно. Все, что я испортил при поисках, стоило того, чтобы остаться в секрете при поддержке Amaira. Честно говоря, я действительно не мог бы выполнить задачу без Amaira. Пока у меня нет ничего, кроме положительных отзывов о Vulture. Пучок захвата лазера очень цепкий, а ковши промышленного класса жует материалы, как термит. Жилые помещения также достаточно удобны, чтобы заставить меня забыть, что я когда-то путешествовал на Idris, окруженный дюжиной или около того кораблей, которые несли смерть всему вокруг. Чувствую какой-то запах. Не то чтобы он был ужасным, но если вы, ребята, в Drake, не подумаете об обновлении фильтров кислорода, то будут проблемы. Опять же, может быть, я просто немного стар для этого дерьма. Пора немного вздремнуть и потом продолжить. 2948.03.03_13: 23 SET Черт возьми, все пошло не совсем так, как планировалось. Но были и хорошие новости. Я был прав. Большая часть раскопок содержит детали одной кабины, и похоже, что она с ранней версии корабля Aegis. Часть контрольной панели все еще не повреждена. Не видел таких ранее, и поэтому я EVAing для лучшего обзора. Вот тогда я увидел кусок обломков, который отличается от других. Он был четкой формы, и выглядеть как большое перо. В этот момент я забыл все вокруг. Эта деталь означала, что частью найденных обломков был знаменитый Prowler (Бродяга). Думаю, я даже отключился на секунду, прежде чем мой мозг начал анализировать стоимость находки прежде, чем я проанализировал весь найденный кусок. Всегда есть шанс, что это подделка, поскольку Esperia делает их настолько похожими, насколько это возможно. Взволнованный я перенаправил луч вокруг кабины, полностью забыв, что я не очистил другую сторону найденного куска. На секунду я опустил глаза, чтобы изменить настройки сканера моего костюма. Внезапно я почувствовал гнетущее присутствие надо мной. Когда я поднял голову, я увидел перед лицом гигантский кусок металлических обломков. Я чертовски испугался. Даже подумал, что я ослеп, но только потом осознал, что сломал лицевую панель шлема. К счастью, все обошлось. Зря я так остро отреагировал. Кабина захлопнулась, продолжая быстро вращаться по пути, на который я потратил кучу времени для расчистки на прошлой неделе. Я хотел бросить все, но я действительно испортил свой шлем. Я должен был найти новый, потому что я слышал пикающее напоминание, что ситуация критична, заставив меня искать скорое решение проблемы, пока не стало слишком поздно. Я действительно испоганил последнюю вылазку. Этот кусок кабины потерян в пустоте, и я даже не получил его анализ. Тем не менее, я не могу перестать улыбаться. Я думаю, что я нашел затерянное место великой битвы с Первой войны Tevarin (First Tevarin War). 2948.03.03_22: 09 SET Последние поиски отняли много сил, но я затащил эту часть Prowler в трюм. Я не хочу потерять его, и он занимает намного больше места, чем хотелось бы. Хранение его в трюме, безусловно, сократит мою добычу, когда мы с Amaira отправимся в Tanys. Я бы мог найти место снаружи, чтобы вернуться после продажи накопленного, но это не идеальное решение, и я не хочу, чтобы кто-нибудь нашел его во время моего отсутсвия и начинал задаваться вопросом, почему это великолепие бесхозно здесь лежит. Если бы я мог раскинуть кредитами, я бы создать небольшую штабквартиру в качестве временного решения. Тогда я мог бы спокойно переправлять другие крупные находки, пока не смо бы нанять дополнительный транспорт. Несмотря на неудачу, которую я потерпел раньше, я бы сказал, что сегодняшний день был весьма успешным. Завтра я начну расчищать путь к куску, который выглядит как фюзеляж. Может быть, я найду еще несколько интересных штук от Prowler, если мне повезет. 2948.03.08_01: 36 SET И я наконец добрался до этого большого куска обломков. Это определенно было частью фюзеляжа. Я потратил часы проверяя его, но так и не смог найти метки производителя. Часть меня хотела сохранить детали для дальнейшего анализа, но, честно говоря, мне действительно уже были нужны кредиты. Мои поездки в Tanys становятся все реже и реже, так как я трачу больше времени на изучение того, что я нашел. Становится все труднее и труднее решать, что стоит бросить, а что может меня накормить. Черт, было бы неплохо, если бы Drake бросил какие-то предметы мне, чтобы избавить меня от неприятностей, но я думаю, они хотели посмотреть, как их корабль справится в экстренной ситуации. Во всяком случае, я чувствовал себя плохо, когда Amaira разрезала находку на куски, хотя я убедился, что он был правильно отсканирован и каталогизирован, прежде чем это сделать. Несмотря на боль в груди, нужно сказать, что буровой лазер был весьма эффективен. Собираюсь взять бур в Tanys завтра, а затем вернуться сюда и продолжить поиск. 2948.03.15_18: 47 SET В этот день нечего сообщать. Все, на что я натолкнулся, было обычным хламом. Я подумал, что теперь у меня будет часть интересных деталей или что-то еще, что может рассказать мне больше о том, что здесь произошло. Это ужасно неприятно. Каждый день я смотрю на историю Prowler и удивляюсь тому, что я надеюсь найти что-то большее. Моя рабочая теория заключается в том, что остальная часть корабля была взорвана на неразличимые обломки. В любом случае, исходя из накопленного материала, что я нашел, если это потерянная часть той самой битвы, то становится ясно, кто вышел в роли победителя. Честно говоря, нехватка деталей с кораблей Tevarin беспокоит меня. Есть страх, что это была просто случайная стычка между бандами, и у одного из них появился новый Prowler. Надеюсь, это не так, но каждый день я не нахожу что-то в подтверждение этому. Я все больше беспокоюсь, что я потратил своё время на случайные обломки впустую. Я понимаю, почему многие мои коллеги предпочитают копать обычные планеты. Тратя время на это дело впустую. 2948.03.19_05: 22 SET Сегодня было... неплохо. Конечно, технически это было вчера. После нескольких недель медленно продвигаясь через различный мусор, я, наконец, нашел что-то, несомненно, ценное — черный ящик! Я бросился обратно в Amaira и сразу же начал осмотр. Когда увидел дату последнего дня журнала черного ящика, я... ладно, признаюсь, я испугался. Я закричал. Я подпрыгнул, и был в шоке. Последняя записанная дата в черном ящике датировалась от 1 октября 2544 года! Правильно, это не только обломки Первой войны Tevarin, но и битвы при Idris IV. Печально известная операция «Немезида», которая была почти полной катастрофой, пока молодой Ивар Мессер (Ivar Messer — Император) не перевернул ход битвы и, возможно, всей войны. Как только я успокоился, я перерыл журнал, чтобы понять, почему эти корабли оказались здесь. Из того, что я могу сказать, это место стало точкой сосредоточения планов противоборствующих сторон. Эти корабли вернулись сюда, чтобы перегруппироваться после того, как выжили после внезапного нападения обороны планеты Tevarin. Я не совсем уверен, что произошло, когда они все были здесь, но, очевидно, затея не удалась. Я действительно должен заснуть, но есть еще так много вещей, которые хочется понять. Например, следует ли сразу сообщить об этом открытии или подождать, пока я закончу изучение всего поля обломков? Чувствую себя пустым уходя посреди изучения обломков, но в ближайшем будущем я мог бы, вероятно, получить некоторые гранты, чтобы нанять подходящую команду для этого дела. Это облегчило бы изучение остальной части обломков, но, вероятно, для организации этой операции нужны месяцы. Не уверен, что я могу справиться с ожиданием результата, пока не выясню, что еще здесь черт возьми произошло... Я действительно должен отправить весточку своей матери. Она обалдеет, когда узнает, что я молодец. Может быть, я должен отвезти Amaira в Tanys завтра и отправить черный ящик через безопасный канал, чтобы его не перехватили. Ну что за день! Открытие Лоренцо Чернова (Lorenzo Chernov’) дало дополнительную ясность в тайне войны вокруг битвы Idris IV. Тщательное изучение обнаруженного черного ящика показало, что найденные обломки и части тел были в основном членами 12-й эскадрильи. Их судьба была ранее неизвестна, хотя многие историки предполагали, что они были уничтожены защитой планеты Tevarin. Это доказало, что они пережили первоначальное нападение и были в разгаре планирования контрудара, когда подверглись нападению со стороны сил Tevarin. Несмотря на то, что найденные останки Prowler оказались подлинными, никаких других кусков корабля Tevarin не было найдено. Хотя и было разъяснена судьба 12-й эскадрильи, есть надежда, что дальнейшие исследования могут рассказать нам, как они были так легко уничтожены в этом маленьком уголке пространства. Восстановленное судно было передано в Военно-космический музей на MacArthur, где планируется их размещению для выставки. // Конец трансляции
  20. Приветствую граждане! Недавно я уже делал ролик про 600i, но ЦЫГи запустили конкурс на создание рекламного видеоролика 600i, и я решил поучавстсвоать, сделав еще одно видео. Летал, ходил и помогал в съемках: @SonOfAnarchy Материалы: Музыка: A Symphony in Motion - Pedro Macedo Camacho, а также звуки и голос из трейлера Star Citizen: Origin Jumpworks 600i Шрифт: Josefin от Google Софт: Adobe Premiere Pro, Adobe After Effects. After Effects использовался для создания текста (с помощью стандартных средств After Effects - маски, 3D-слои, встроенные эффекты (искажение, быстрое размытие) и блика в конце видео (стандартный эффект в After Effects под названием Lens Flares, кастомизированный для моих нужд так, как показано в этом туториале). Никакие эффекты, музыка, звуки или материалы третьих лиц НЕ ИСПОЛЬЗОВАЛИСЬ. Поддержать плюсом можно в посте конкурса Также, можно поддержать в: Citizen Spotlight Reddit Приятного просмотра!
  21. (Раздел — Spectrum) // Лор // Portfolio: Imperial Cartography Center Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 11.07.2018 года Первыми картами человечества были звезды. Созданные тысячелетия назад, они были точками, изображающими ночное небо, нарисованные на стенах пещер Земли. Интересно, кто-нибудь мог вообразить, что потомки тех людей посетят эти звезды? Несмотря на то, что методы картографии радикально изменились, Имперский Картографический Центр (ICC) продолжает эту гордую традицию фиксации небесных объектов. Это правительственное агентство UEE является самым известным со своими Deep Space Scanning (Глубокое Сканирование Космоса) и AstroGraphical Stations (Астрографические Станции), которое ищет прыжковые точки (jump points), а также предоставляет информацию для элитного подразделения Stellar Surveyors (Звездные Исследователи), которое исследуюет вновь открытые системы. Тем не менее, обязанности и охват ICC простираются далеко за пределы этих двух направлений. От работы с The Ark (Ковчег-карта) до поддержания Starmap (Звездная карта) для отслеживания кометы Baer, когда она пересекает систему Stanton. ICC бесспорно необходим для современных космических путешествий. Расширение пространства Как только Ник Крошоу (Nick Croshaw) успешно провел свой корабль через первую прыжковую точку, новые исследователи наводнили звезды, одержимые помочь Человечеству расширить свои границы. Однако со временем дни освоения космоса стали наполняться опасностью. Экспериментальное и ненадежное оборудование вкупе с огромным неизведанным пространством привело к исчезновению многих исследователей. Человечество боролось с тем, как управлять своим растущим пространством. Различные национальные институты еще не объединились, поэтому было разработано несколько протоколов для безопасного освоения новых систем. Это привело к тому, что дата открытия Nemo 2364 была поставлена под вопрос во время известного судебного дела, когда две компании спорили о том, кому принадлежат координаты для перехода из системы Fora. Между тем правительство скрывало открытие Banshee в 2317 году от общественности много лет из-за опасения, что его мощный пульсар является большой опасностью для Человечества. После того, как Объединенная Нация Земли (UNE / United Nations of Earth) окончательно сформировалась в 2380 году, она обязала исследователей передавать свои открытиях правительству, однако при этом оставила часть территории для освоения новых систем в частном порядке. Это произошло потому, что часть видных и влиятельных политиков была обременена обеспечением того, чтобы новое правительство UNE было максимально аккуратным и эффективным. Также UNE рассчитывала, что промышленность в частном секторе даст необходимый рост экономике, и она была права. В течение нескольких столетий эта схема работала относительно хорошо. Вначале были многочисленные картографические частные компании со множеством кораблей и передовыми технологиями для освоения систем. Однако это продолжалось недолго, так как конгломераты и различные объединения завладели самыми перспективными фирмами и медленно вытеснили всех своих мелких конкурентов. Несколько некоммерческих и академических учреждений пережили такую конкуренцию и продолжали предоставлять подробные карты общественности бесплатно или по номинальной стоимости. Но из-за отсутствия финансирования, выпуск их продукции на рынок после того, как была обнаружена новая система, часто занимал годы. Для общего блага На протяжении многих лет правительство получало все большее число жалоб на картографические компании за вопиющие неточности или многоуровневые схемы ценообразования, однако это сделало карты доступными для многих потребителей. Одним из таких отвратительных примеров стало то, что Концерн Monroe Mapping не отобразил целую астероидную область на карте Hadrian, так как они пообещали эксклюзивность одной добывающей компании. Это привело к тому, что ряд политиков лоббировали усиление надзора за картостроением. Ситуация, наконец, достигла переломного момента вместе с инцидентом в Pallas. После обнаружения Pallas, службы Gaia Planet не смогли должным образом отсканировать систему, прежде чем начать переработку Pallas III. В итоге перед началом операции они обнаружили, что планета уже занята Xi'An — неизвестным видом инопланетных существ в то время. Для управления открытием новых систем необходимо было разработать новые правила. В 2531 году было создано Государственное Картографическое Агентство (GCA / Government Cartography Agency). Первоначально GCA было поручено сканировать все новые системы и обеспечивать доступность для всей общественности самой современной и точной геопространственной информации. Когда Ивар Мессер (Ivar Messer — первый Император) провозгласил себя Императором в 2546 году, он понял, что GCA является ключевой организацией, чтобы контролировать известную вселенную. Вскоре после того, как он принял присягу, частные картографы получили указ на закрытие. Картостроение было национализировано, а GCA переименовано в Имперский Картографический Центр (ICC / Imperial Cartography Center). Под правлением Ивара Мессера в ICC вливали астрономическую сумму кредитов. Компании, имеющие прочные связи с Режимом «Мессер» (правящая династия Мессеров), получили крупные заказы на оборудование для сканирования и беспроцентные контракты на строительство станций глубокого сканирования. ICC было оперативно включено в ряд правительственных учреждений и организаций, в том числе в военные. Станции глубокого сканирования следили за системами Perry Line и помогали контролировать кланы Vanduul на западном фронте. Без какой-либо конкуренции в частном секторе ICC стал важным учреждением и заработал определенную степень автономии, которая не предоставлялась другим агентствам по законам Мессеров. В конечном итоге ICC использовал эту политическую независимость. В 2715 году, через три года после падения Orion под давлением Vanduul, Мессер VIII приказал систему и все прыжковые точки удалить с гражданских карт UEE для общественного блага. Директор ICC Лоретта Де Биасио (Loretta De Biasio) отказалась это делать, заявив, что имеется большая опасность того, что люди в системах, связанных с Orion, не будут знать о возможных появлениях Vanduul. Император был в ярости от неповиновения ICC и пригрозил резко сократить бюджет агентства. Но что еще хуже для Императора, видные военнослужащие встали на защиту Де Биасио. Некоторые даже угрожали уйти в отставку, если ее уволят, или если бюджет агентства будет сокращен. Имеются данные о том, что для Де Биасио были запланированы ответные меры на её неповиновение, но Мессер VIII был убит до того, как они были приняты. Хоть ICC и давно ассоциировался с Мессерами, он пережил их падение. ICC слишком глубоко укоренился в Империи. Он также показал достаточную независимость, чтобы избежать изменения своего имени, с целью стирания ассоциаций с темным временем. Сегодня ICC сканирует прыжковые точки со своих многочисленных станций, предоставляет данные для The Ark (Ковчег-карта) для поддержания Starmap (Звездная карта) и многое другое. Звездные Исследователи ICC также является домом для одной из самых престижных научных организаций — Stellar Surveyors. Это элитное подразделение, состоящее из талантливых людей из государственного и частного секторов, которое является первым посетителем новых систем после их обнаружения. В начале 30-го века их специализированная оценка системы Stanton убедила политиков в том, что она идеально подойдет для общесистемного бизнес-центра. Недавно они исследовали систему Kabal только для того, чтобы найти заброшенные города Tevarin на Kabal III. Они выполняли такие сложные задачи, как исследование системы Tamsa и черной дыры в её центре. «Проложить путь вперед» может и является девизом Stellar Surveyors, но он также подходит и для всего ICC. Независимо от того, стоит ли задача поддержания Мессеров или находить точки перехода, которые переносят UEE в новые миры, ICC явно имеет свои планы на будущее. // Конец трансляции
  22. Производитель: Anvil Aerospace Экипаж (максимальный): Неизвестно Масса покоя: Неизвестно Применение: Истребитель Описание Созданный в качестве истребителя следующего поколения для завоевания превосходства (причем разработка велась с прицелом на сражения с Вандуул), этот корабль представляет собой более маневренный и более тяжеловооруженный истребитель, чем его предшественник F7 (Hornet). Отказавшись от второй турели в пользу фиксированного вооружения, "Молния" отлично справляется с уничтожением любой находящейся перед ним цели. Текущие Тактико-Технические Характеристики (ТТХ) пока неизвестны (будут добавлены как только появятся в таблице ТТХ). Скриншоты (Изображения предварительные, из игрового клиента, "утекшего" в сеть 25.05.2015) Видео (Модель предварительная, из игрового клиента, "утекшего" в сеть 25.05.2015)
  23. Приветствую, граждане! По традиции делаю видео со сравнением старого и нового патча – на этот раз сравниваются 3.1 и 3.2. На этот раз изменений в сравнении с предыдущим патчем не так много, но они есть – что-то очевидно, а что-то я добавил от себя, потому что бросилось лично мне в глаза. Для удобства, первым же комментарием на YouTube идет таймер с расписанием, чтобы вы могли переключаться на интересные для вас фрагменты. Переходите на YouTube и пользуйтесь на здоровье (нечего видео тут в окне смотреть!). Так же, в видео добавлены русские субтитры для подписей – для тех, у кого плохо с английским. Приятного просмотра! P.S. как обычно, просьба ко всем, кому понравилось, поддержать в Citizen Spotlight Spectrum Reddit
  24. Приветствую Звездных Граждан и всех собирающихся войти в наши ряды. Этот небольшой гайд по игровой валюте призван ответить на один из самых распространённых вопросов (и множество вытекающих за ним) среди новичков. Итак. На данный момент в Star Citizen существует три вида внутриигровой валюты: 1. UEC (United Earth Credits) или "уеки". Это твёрдая игровая валюта, которая никогда не будет вайпаться (сбрасываться) и она же будет основной игровой валютой на релизе проекта. Если вы что-то купили за UEC, это останется у вас на аккаунте навсегда (разумеется до тех пор пока в игре вы это не продадите/подарите/потеряете). Сейчас идет альфа-стадия проекта и UEC нельзя зарабатывать в игре. На данный момент получить UEC можно бесплатно с помощью реферальной программы или купив их в "Имперском банке" за реальные деньги. При покупке игрового пакета с кораблём тоже полагается эта валюта в качестве стартового капитала. Однако разработчики пока не зачисляют на аккаунт суммы UEC, прописанные в игровых пакетах, так как планируется их увеличить, исходя из финального игрового баланса экономики. Текущий баланс UEC можно посмотреть у себя на аккаунте, пройдя по ссылке (оранжевая сумма, это и есть UEC): https://robertsspaceindustries.com/account/billing 2. аUEC или "альфа уеки". Временная игровая валюта, введенная на период альфа-стадии игры, в качестве замены "настоящим" UEC. Эту тестовую валюту ввели специально для теста и баланса экономики. Её уже сейчас можно зарабатывать в игре и покупать за неё доступные товары. Игровая экономика на альфа-стадии не имеет проработанного баланса и аUEC зарабатываются достаточно легко и быстро. Именно по этому разработчики проводят регулярный вайп (сброс) этой валюты и всех товаров, купленных за аUEC. Обычно с каждым крупным патчем. Это делается для того, чтобы начиная игру на релизе/бэте одни игроки не имели неконтролируемого преимущества перед другими игроками. По мере баланса экономики, вайпы будут проводиться реже и в конечном итоге (вероятно ближе к бэта-стадии проекта), вайпы прекратятся, аUEC будут отменены и экономика игры перейдет на реальные UEC. Посмотреть текущий баланс аUEC можно зайдя в игру и открыв Мобиглас (наручный голографический гаджет). 3. REC (Rental Equipment Credits) или "реки". Арендная валюта, за которую можно брать в аренду корабли и оборудование для тестирования на "виртуальном тренажере" Arena Commander. Подробнее об этом тут: Гайд по аренде и валюте REC - арендуем корабли и оборудование. По мере развития проекта, гайд будет обновляться. Любые вопросы по игровой валюте так же можно задавать здесь.
  25. Приветствую, граждане! Я давно решил, что сделаю видео по 600i - и вот, наконец, возможность появилась! В сравнении с моим последним видео данное видео является отдыхом - если можно назвать отдыхом бесконечное ожидание свободной платформы Выбор музыки может не всем понравится, но мне кажется, что эта музыка великолепно подходит под созерцание данного корабля. Я надеюсь вам понравится! P.S. поддержите меня в: Citizen Spotlight Spectrum Reddit
×