Welcome to Star Citizen - официальный сайт русскоязычного сообщества

Привет, пилот!

Тебя приветствует космическая станция русскоязычного сообщества Star Citizen. Здесь ты можешь найти ответы на все свои вопросы, ознакомиться с последними новостями игровой вселенной, узнать секреты из многочисленных гайдов и обзоров. Если же ты захочешь поблагодарить авторов, задать вопрос или высказать свое мнение, то тебе придется пройти процедуру регистрации, которая не отнимет у тебя много времени.

Поиск по сайту: Результаты поиска по тегам 'guide'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Новости
  • Интервью
  • Корпорации
  • Патчи и обновления
  • Разработка
  • Лор
  • FAQ

Категории и разделы

  • Информационный центр
    • Новости
    • Патчноты и дев блоги
    • История Вселенной
  • Вселенная Star Citizen
    • Новым космолетчикам
    • Star Marine
    • Торговля, наука и производство
    • Корабли и модули
    • Миссии
    • Политика
    • Навыки и таланты
  • Коммуникационный центр
    • Обо всем во вселенной Star Citizen
    • Видео вселенной Star Citizen
    • Организации
    • Торговый центр
    • Разговоры
    • Другие игры
    • Творчество пилотов
    • Конкурсы
  • Администрация
    • Обо всем

Блоги

  • Arccorp Bar
  • Головошляп' - блог
  • braum' - блог
  • Перегрузки и их действие
  • Dickens-блог
  • SFD
  • Инфо-бар TERRAтория
  • Космос
  • Desert
  • Star Citizen Space
  • recover deleted items recycle bin
  • вдумчивый Вамвдул



Фильтр по количеству...

Организация


Звание орг.


Handle

Найдено 3 результата

  1. (Раздел — Spectrum) // Лор // Galactic Guide: Kellog System Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 10.01.2018 года. - Невинность и безнравственность Система Kellog известна в UEE как дом для невинности и безнравственности. Вокруг желтого карлика класса G в самом центре системы две обитаемые планеты резко контрастируют друг с другом: планета Kellog II (или Xis) защищается правительством с целью охраны новых развивающихся видов существ, в то время как Kellog VI (или QuarterDeck) защищается с целью охраны преступников, заключенных в тюрьму, чтобы они не смогли оттуда сбежать. Открытие системы Kellog приписывают навджамперу (NavJumper - суб-профессия космического пилота, которая возникла вскоре после открытия первой прыжковой точки. Изначально такие пилоты назывались просто Джамперами / Jumpers / Прыгунами) Патеку Коэну (Patek Coen) в 2811 году. После её открытия мечта Коэна остаться жить в ней не сбылась, из-за того, что первоначальные исследования показали огромное количество различных форм жизни на планете Kellog II. Система Kellog тут же получила защиту со стороны UEE в соответствии с Законом Справедливого Шанса (Fair Chance Act — закон, который был внесен реформированным правительством UEE после гражданского восстания, которое было спровоцировано Резней на Garron II в 2792 году), т.к. идеально подходила для ученых и исследователей со всей Империи. Однако менее чем через пять лет было обнаружено два прыжковых пути в пространство Vanduul. UEE знало, что Kellog нуждается в оснащении специальной системой оповещения, предупреждающей о вторжениях Vanduul. Предложение по увеличению присутствия военного Флота и количества сенсоров вторжения было отклонено, когда сенатор Даниэла Агрен (Daniela Agren, U-Idris) вынесла предложение о превращении Kellog VI в планету-тюрьму. Сенатор Агрен утверждала, что такой подход не только решит проблему безопасности, но и сильно уменьшит расход кредитов, а также принесет много других дополнительных преимуществ. Помимо наличии тяжелого охранного форпоста на планете также понадобится тюрьма, которая сможет служить дополнительной защитой против нападений Vanduul, а также позволит изолировать худших преступников Империи. Вдобавок, по плану Агрены на QuarterDeck должен был быть построен завод антиматерии, в котором будут работать заключенные. Сенат одобрил план Агрена, по которому Kellog превратили в систему, полностью попадающую под Закон Справедливого Шанса. На сегодняшний день Армия космического патруля Xis, перевозчики антиматерии и охотники за головами часто посещают QuarterDeck. Вся эта деятельность превратила систему из изолированного участка в неотъемлемую часть UEE. Предупреждение путешественникам Система Kellog находится всего в нескольких шагах от того, чтобы считаться территорией Vanduul. Хотя организация кланов Vanduul до сих пор не совсем понятна, кажется, что никто и не пытался претендовать на Kellog... пока что. Однако несколько вражеских налетчиков были замечены в системе, поэтому путешественникам рекомендуется принять меры предосторожности отправляясь в систему Kellog. — Kellog I Kellog I — планета земного типа, расположенная так близко к солнцу системы, что ее поверхность – сплошная лава. Если под расплавленными скалами и есть что-то ценное, то Человечество еще не нашло способа добраться до него. — Xis (Kellog II) Xis — это живописная планета. Она покрыта глубокими, обширными джунглями и богатым биоразнообразием, и может легко соперничать с любой другой частью изведанной галактики. Xis – это та самая причина, по которой система Kellog попала под Закон Справедливого Шанса. Его теплые моря являются домом для самых разных существ, а в его густых тропических лесах есть миллионы насекомых, приматов и очень интересных Flo-питомцев. Мало кто может забыть повальное увлечение Flo-питомцами в начале 30-го века, которое сильно подогрело стремление богатых и могущественных людей отчаянно собирать и разводить этих необычных существ. После того, как несколько особей были вывезены с планеты отважным контрабандистом, который надеялся, что они быстро размножатся с целью дальнейшего использования их в виде подручного источника белка (позже исследования показали, что Flo-питомцы не съедобны), правительство установило запрет на любое владение этими существами. Многие владельцы, опасаясь, что из-за своих питомцев у них будут неприятности с законом, отпустили своих Flo на свободу, что привело к значительному увеличению популяции диких зверьков во многих мирах. В конце концов, популярность существ была настолько большая, что любая попытка запрета на владение ими оказывалась бездейственной. После неудач с законами по поводу Flo-питомцев, UEE продолжило проявлять озабоченность в отношении защиты Xis от нежелательных посетителей, особенно для защиты примитивных человекоподобных видов, известных как Orm. Заселяя северную полярную область планеты, Orm за последние сто лет начали вырабатывать более сложную схему социального взаимодействия и использовать примитивные инструменты. — Kellog III Kellog III — типичная планета с толстой атмосферой из смога, непригодная для обитания человека. Несмотря на это, ходят слухи о том, что атмосфера планеты обеспечивает прикрытие экипажам, помогающим заключенным сбежать из QuarterDeck. — Kellog IV Исследования этой супер-Земли говорят нам о том, что она может обладать обширным запасом различных ресурсов. К большому разочарованию горных корпораций близость планеты Kellog IV к развивающемуся миру с одной стороны и к тюремной планете с другой заставила власти UEE отказаться от выдачи разрешения на разработку месторождений. Были высказаны предположения о том, что теоретически заключенные в этой системе в итоге могут использоваться в качестве дешевой рабочей силы, если будут решены юридические и экологические проблемы. — Kellog V Обладая скалистой основой и насыщенной атмосферой, Kellog V технически не является карбоновой планетой (смог-планета — содержащая больше углерода, чем кислорода) или газовым гигантом, а скорее газовым карликом, одним из немногих подобных планет в UEE. — Kellog VI Kellog VI является домом для огромной тюрьмы QuarterDeck UEE, которая является высококвалифицированным учреждением для уголовников, в котором находятся сотни тысяч жестоких преступников. Орбита проходит за зеленой полосой, что должно было сделать побег из QuarterDeck практически невозможным. К сожалению, это не помешало заключенным организовать успешные побеги, как правило, не без помощи соучастников из вне. QuarterDeck имеет завод антиматерии с полным циклом обработки, это означает, что данный ресурс очень доступен в этой области, нежели в других местах на территории UEE. Обработка антиматерии является невероятно опасной операцией и часто приводит к гибели заключенных, но производство не испытывает недостатка в рабочих, поскольку сокращение срока заключения тем, кто добровольно работает на заводе, дает стабильный поток рабочей силы. UEE также разработала систему, в соответствии с которой разыскиваемые преступники могут быть доставлены сразу в QuarterDeck установленным образом после непосредственной поимки охотниками за головами. Станция JusticeStar находится в точке Лагранжа (или L-точка — точка в системе из двух массивных тел, в которой третье тело с малой массой, не испытывающее воздействие никаких других сил, кроме гравитационных со стороны двух первых тел, может оставаться неподвижным относительно этих тел), что позволяет оформлять, судить и приговаривать пойманных преступников быстро и эффективно. Известно, что офицеры по оформлению заключенных на JusticeStar могут сразу выплатить премию за пойманных преступников, но это дает снижение цены за голову, нежели охотник сам привезет добычу в тюрьму. — Услышано на ветру «Фло-питомцы быстро адаптировались к канализационной инфраструктуре Империи. Как и в их домашнем мире Xis, канализации человеческих городов влажные и изобилующие микроскопической жизнью, которую Flo считают вкуснятиной.» - Гаррет Беди (Garret Bedi), Антология Неожиданной Адаптации, 2921. «Мое предложение о выводе из эксплуатации объекта добычи антиматерии в QuarterDeck мотивировано несколькими факторами. Во-первых, его текущие условия эксплуатации значительно ниже стандартизированных. Во-вторых, растет обеспокоенность тем, что военные слишком зависимы от вырабатываемой антиматерии именно в этом месте. В недавнем докладе SSA было указано, что потеря производства антиматерии на QuarterDeck, будь то из-за катастрофы или вторжения в Vanduul, серьезно подорвет военную инфраструктуру. Сенаторы и военные, становясь зависимыми от антиматерии, созданной в данной системе с двумя соединениями с пространством Vanduul, слишком рискуют в данной ситуации.» — сенатор Гата Верас (Ghata Veras / C-Lo-Corel Sys), сессия Сената 2943-11-18. // Конец трансляции
  2. Данный экспресс-гайд ни коим образом не претендует на истину в последней инстанции, сделан он любителем и полным профаном для таких же любителей и будет обновляться/дополняться по мере появления новой информации или улучшения навыков обращения с софтом у автора данного гайда (что маловероятно, конечно ) Итак, сей экспресс-гайд посвящен организации стрима (или рестрима) и нацелен в первую очередь на аудиторию ру-ру, которая обладает всем необходимым, а главное желанием, но никогда с этим не сталкивалась. Что понадобится: Хороший интернет (да, критерий расплывчатый, но, думаю, реальных 10 мегабит должно хватить). Приличный микрофон - крайне желанная вещь, при этом речь идет не столько о профессиональных/полупрофессиональных решениях, при должной настройке подойдет микрофон от приличной игровой гарнитуры (сам использую Planctronics GameCom 780). Производительный ЦП, ибо любой стрим - это захват картинки с вашего экрана и других источников в реальном времени. Прибавьте к этому, например, саму игру и получите нехилую нагрузку на процессор. Крайне рекомендуется иметь минимум еще один монитор, который не будет виден вашим зрителям во время стрима и на котором вы сможете проводить любые манипуляции не прерывая стриминг основной картинки. Ну и самое главное - желание и время этим заниматься, куда же без этого. Если у вас есть все вышеперечисленное, в особенности последний пункт, то вы готовы стримить Все, что осталось, это подобрать и установить необходимый софт, настроить его, придумать тему для стрима... ну и все, можно начинать Еще раз отмечу, что мой подбор софта не стоит принимать за истину в последней инстанции, просто мне так удобней, я это ПО знаю, а потому пишу именно про него. Software или ПО: Open Broadcaster Software или просто OBS - опенсурс (т.е. бесплатная и открытая) программа для ведения стримов и записи. Некоторые считают ее слишком сложной и местами глючноватой, но, на мой взгляд, гибкость и бесплатность перекрывают эти недостатки. Скачать. Если вы собираетесь стримить сразу на пару сервисов (Twitch и YouTube, например), то вам следует подобрать рестриминговый сервис, да и чаты с обоих площадок следует объединить в один. Есть отличный сервис, который решает сразу обе проблемы - Restream.io. К настройке последнего мы вернемся позже, а пока что можете скачать их чат. Если вы планируете позже обрабатывать и выкладывать записи стримов, то вам понадобится софт для работы с видео/аудио. В этой сфере программ навалом, так что рекомендаций давать не стану, лично я сижу на пакете Adobe Creative Cloud, но он платный Теперь, когда у нас есть весь необходимый софт в полном объеме, можем приступать к настройке. Настройка OBS: Вот так выглядит мой OBS: Красными цифрами я обозначил основные элементы управления: Панель инструментов с основными настройками и пр., не нужна во время стрима, используется лишь для первоначальной настройки. Рабочая область. Тут в окне OBS показывает, как будет выглядеть ваша картинка в итоге. Сцены - это что-то вроде разных виртуальных экранов, между которыми вы можете переключаться в один клик. Вы можете создавать новые сцены и переключаться между ними. Например, я использую сцену "W8 screen" как заглушку перед стримом или во время пауз, там у меня висит слайдшоу, надпись о времени начала стрима, а также фоновая музыка. Соответственно, на этом скриншоте активна сцена "main scene", которую я и использую для стримов. Источники - это набор медиа-элементов, которые в совокупности составят финальную картинку. Вывести можно много чего, об этом чуть позже. Принцип тут как со слоями в графике - чем выше элемент в списке, тем выше он расположен относительно других. Т.е. вы можете наложить картинку поверх захвата экрана, например, как у меня сделано с логотипом ру-ру. Источники можно добавлять (там можно выбрать тип источника и указать путь к нему), удалять, переименовывать или редактировать. И, конечно, можно временно включать и отключать разные источники, делая их видимыми в нужный для вас момент, за что отвечает кнопка с глазом. Зелеными цифрами для наглядности я показал, где какой источник у меня отображен. Четверкой обозначен захват монитора на полный экран, т.е. можно в один клик развернуть что-либо во весь экран поверх всего остального. Микшер - это панель работы с источниками звука. Есть первые две стандартные дорожки, он будут по умолчанию, я их просто отключил, а сам вручную создал два источника звука, которые по своему типу автоматически определились и появились в разделе микшера. Вы можете заглушать источник, приглушать его по громкости, а в расширенных настройках (клик по шестеренке) можно накладывать различные доп. эффекты и подстраивать частотность. Ну и, наконец, основная панель управления стримом. Здесь можно настроить эффект перехода между сценами и его длительность, но, главное, именно здесь находятся кнопки запуска стрима и записи. Запуск стрима начинает трансляцию, запуск записи начинает записывать все на локальный диск, при этом в настройках можно поставить автоматический старт записи при начале трансляции. Режим студии позволяет во время трансляции делать изменения в сценах, не прерывая при этом текущую сцену, не переключая ее и пр... Теперь пройдемся по настройкам: С общими все понятно, ничего интересного там нет. Раздел "вещание" отвечает за то, куда именно вы будете стримить. Выбираете сервис, сервер, вставляете ключ потока (трансляции) и готово. Если вещаете напрямую только на Твич или Ютьюб - выбираете их, если на оба, то вам нужен рестриминговый сервис, как у меня на скрине ниже, но об этом позже. Раздел "вывод" отвечает за выходную картинку, при этом как на вещание, так и на запись. Тут все просто, битрейт рекомендуется ставить в районе 3500 для стриминга в FHD. Раздел "аудио", понятное дело, отвечает за звук. Убедитесь, что поставили галочки на включение/отключение микрофона нажатием для вашего источника звука с микрофона. Это позволит настроить Push-To-Talk в разделе горячих клавиш. В разделе "видео" выставляется разрешение и значение FPS, для FHD рекомендую 59.94 FPS. Масштабирование выставляйте равное основному. Единственный вариант, при котором оно может пригодится, это если у вас 4К монитор, а стримить вы хотите, например, в FHD... В разделе "горячие клавиши" вы можете настроить все под себя, но, главное, выставьте клавишу для активации микрофона для своего источника звука с микрофона, как на скрине ниже. В "расширенных" все также просто, желательно выставить высокий приоритет процесса, а также уберите задержку потока, если она активирована по умолчанию. Остальное можно не трогать. Вот и все, вы подготовили OBS к записи, остается только подготовить сцену, выбрать источники и запускаться в эфир Ну и еще немного про источники: BrowserSource - создает небольшое "окно", которое открывает по ссылке web-страницу. В качестве именно браузера неюзабельно от слова совсем, но я его использую для чата, о чем позже. Входной аудиопоток - микрофон или AUX. Выходной аудиопоток - то, что идет к вам в колонки/наушники с вашего ПК. Захват игры, понятное дело, работает окном D3D или OpenGL. Захват экрана - самый простой способ что-либо стримить, просто выбираете нужный монитор и вперед. Изображение - просто картинка, у меня это background. Источник медиа - видео/аудио файл. Слайдшоу в представлении не нуждается, создаете папку, кидаете туда картинки, указываете до нее путь и вуаля. Переходы, время показа и порядок воспроизведения настраиваются. Сцена позволяет, в общем-то, захватит другую сцену и показывать ее в рамках текущей. Сомнительная функция, ибо проще сразу источники сделать отдельные, но может кому и пригодится. Текст позволяет просто сделать обыкновенную надпись и поместить ее в любом месте экрана. "Устройство захвата видео" - источник для web-камер и записывающих устройств. В Deprecated у меня тоже надпись висит, но не на GDI+, а на FreeType. В общем-то все, остальное расписывать не вижу смысла, просто скачайте OBS и поиграйтесь с настройками и источниками сами, создайте пару сцен Ключ потока (трансляции) и где его достать Для стрима вам нужен ключ потока (трансляции), а то и целых три, если вы собираетесь стримить сразу на пару площадок (об этом чуть позже). Если вы стримите на какой-то общий канал (вроде нашего ру-рушного твича), то можете просто обратиться к администратору или владельцу канала с просьбой предоставить вам ключ. Ежели вы сами создали или администрируете канал, то вот вам наглядный пример, где именно взять этот ключ: Twitch: заходите в dashboard/информационную панель, выбираете "ключ трансляции", жмете "показать ключ", появится всплывающее окно с предупреждением и сам ключ. YouTube: идете в раздел "Прямые трансляции BETA", там в основной информации в разделе "настройка видеокодера" находится ключ, жмите "показать". Настройка рестриминга и совмещенного чата через Restream.io Эта часть гайда посвящена настройке рестрима сразу на две площадки - YouTube & Twitch. Для этого нам понадобится рестриминговый сервис, в моем случае выбор пал на Restream.io. Сервис очень простой, удобный, при этом предоставляет свой чат (ссылка на закачку есть в самом начале гайда в разделе ПО). Бесплатно доступен рестрим на два канала, чего мне вполне хватает. За доп плату можно рестримить хоть на все существующие в мире видеосервисы/площадки разом. Сервис, к сожалению, не русифицирован, но сложного там ничего нет. Зайдете, пройдете стандартную регистрацию через электронную почту. Далее попадете на стартовый экран, он же dashboard: Жмете на "add channel" и выбираете Twitсh и Youtube Stream Now, вам понадобятся ключи трансляции с этих сервисов (как достать смотрите выше). После этого вам нужно проверить, что у обоих зеленым горит "on", как у меня на скрине, а потом просто копируйте "Stream Key" и вставляйте в OBS в настройках в разделе "вещание". Там выбираете сервис restream.io, сервер лучше всего выбрать в Нидерландах. На этом все, теперь при запуске трансляции, она будет идти на сервис, а оттуда рестримиться как на Twitch, так и на Youtube. Настроить чат также не очень сложно. После того, как вы его установили, вам лишь нужно залогиниться под тем же аккаунтом, что и на самом сайте restream.io. Программа автоматически подхватит те каналы, которые у вас указаны для рестрима, т.е. чат уже готов к использованию. Но для комфортной работы стоит кое-что настроить (в настройки можно попасть нажатием на "шестеренку" в шапке окна чата): В разделе Accounts вы можете подключить учетные записи, от лица которых вы будете отвечать (т.е. вы можете стримить с общего канала, но в чате будете отвечать под другой, собственной учетной записью). Для этого выберите нужный сервис (YouTube и Twitch в нашем случае) и залогиньтесь. Будьте внимательны, если в данный момент вы уже вошли на твич/ютьюб, то программа может предложить подключиться автоматически, т.е. зайдет под активной учетной записью (например учеткой канала, а не вашей личной. В разделе Appearance настраивается внешний вид самого чата: Windows always on top - включение этой опции приведет к тому, что окно чата всегда будет находиться над всеми остальными окнами. Enable trancparency - включает эффект прозрачности. Use GPU - использует видеокарту для рассчета чата вместо ЦП, не рекомендуется. Show in taskbar - показывает чат на панели задач. Show viewers counter - показывает кол-во зрителей, суммируя все сервисы, на которые идет рестрим. Click-trought mode позволяет назначить клавишу, лишь зажав которую вы будете кликать на чат, в противном случае вы будете всегда нажимать сквозь него. URL Display позволяет заменить длинные ссылки в чате на генерируемые мини-ссылки. Ну и следом идет пятерка бегунков настройки: Opacity отвечает за степень прозрачности, отдельно для самого окна и сообщений в чате. Font size - размер шрифтов, тут все ясно. Раздел Notifications отвечает за уведомления, просто отключите там все. Все остальное тоже можно не трогать. Чат готов, теперь вы можете повесить его поверх основного окна в режиме полупрозрачности и пользоваться. Есть еще один вариант, который использую я, когда чат напрямую интегрирован в сцену OBS. Для этого вам нужно сделать следующее: Перейдите в настройки чата и перейдите в раздел "Embed chat in stream". В самом верху будет большая ссылка, скопируйте ее. Ниже вы увидите предпросмотр внешнего вида чата, его вы можете настроить правее: Theme - выбор одной из предлагаемых тем оформления, я использую Compact. Message aligment - позволяет выбрать, где будут появляться новые сообщения: снизу (Bottom) или сверху (Top). Message background opacity - уровень прозрачности самих сообщений. Chat background opacity - то же самое, только для чата, я ставлю 0, ибо окно чата мне не нужно. Scale - процентный размер сообщений, подберите оптимальный с учетом площади экрана, который вы выделяете под чат. Hide message after: можно выставить, через сколько секунд будут пропадать старые сообщения. Далее идем в OBS, открываем свою сцену и в источниках жмем на плюсик. Там выбираем BrowserSource, создаем новый (у меня назван просто Chat), в строку URL вставляем ссылку, полученную из чата. Далее выставляем нужное разрешение в пикселах и размещаем чат в удобном для вас месте. Когда редактируете размер чата НЕ изменяйте его мышью, это приведет к деформации текста сообщений, используйте только настройку самого окна в пикселах. Вот скриншот моей настройки, например: На этом пока все, гайд будет обновляться и дополняться, если появятся какие-то вопросы - задавайте в комментариях.