Welcome to Star Citizen - официальный сайт русскоязычного сообщества

Привет, пилот!

Тебя приветствует космическая станция русскоязычного сообщества Star Citizen. Здесь ты можешь найти ответы на все свои вопросы, ознакомиться с последними новостями игровой вселенной, узнать секреты из многочисленных гайдов и обзоров. Если же ты захочешь поблагодарить авторов, задать вопрос или высказать свое мнение, то тебе придется пройти процедуру регистрации, которая не отнимет у тебя много времени.

Поиск по сайту: Результаты поиска по тегам 'lore'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Новости
  • Интервью
  • Корпорации
  • Патчи и обновления
  • Разработка

Категории и разделы

  • Информационный центр
    • Новости
    • Патчноты и дев блоги
    • История Вселенной
  • Вселенная Star Citizen
    • Новым космолетчикам
    • Star Marine
    • Торговля, наука и производство
    • Корабли и модули
    • Миссии
    • Политика
    • Навыки и таланты
  • Коммуникационный центр
    • Обо всем во вселенной Star Citizen
    • Видео вселенной Star Citizen
    • Организации
    • Торговый центр
    • Разговоры
    • Другие игры
    • Творчество пилотов
    • Конкурсы
  • Администрация
    • Обо всем

Блоги

  • Arccorp Bar
  • Головошляп' - блог
  • braum' - блог
  • Перегрузки и их действие
  • Dickens-блог
  • SFD
  • Инфо-бар TERRAтория
  • Космос
  • Desert
  • recover deleted items recycle bin
  • вдумчивый Вамвдул



Фильтр по количеству...

Организация


Звание орг.


Handle

Найдено 220 результатов

  1. Выпуск #5 - Oberon Wazzup, с вами Илья Палей. И у нас тут Путеводитель по галактике №5, по системе Оберон. Сразу к делу. Система была открыта в 2356 году. И что интересно, ни одно правительство не взяло эту систему на себя. И не смотря на то, что в основном в системе живут люди, UEE не берут эту систему на себя. В ней находится 4 прыжковые точки, что стратегически выгодно, но! В центре системе находится нейтронная звезда, которая создает очень тяжелые условия для жизни, а терроформирование практически невозможно в таких условиях. И это неплохой барьер между UEE и Vanduul. Начнем со звезды. Как вы можете заметить, она значительно меньше остальных звезд. Все из-за того, что это нейтронная звезда - одна из самых маленьких и плотных звезд во вселенной. Например, с радиусом в 11 километров она может иметь две массы нашего Солнца, хотя его радиус около 600 000 километров. В этом суть нейтронных звёзд. Они образуются после сверх-новых, почти не имеют яркости и очень горячие. И у них практически нет зеленой зоны. И, хотя в таких условиях почти невозможно выжить, первые две планеты обитаемы. Первая планета - Gonn, Oberon 1. Раньше в этой системе было два солнца и они образовали эту планету - карбновую Супер-Землю. По всей видимости, эта планета была ядром второй звезды, но нейтронная звезда сожрала верхние слои второй звезды и оставила это карбоновое ядро, что привлекло огромное количество добытчиков. Они ожидали алмазов - кристализированный карбон. Но нашли графит. Это тот, из которого карандаши делают. На планете полно карбона, но очень мало алмазных жил, которые не принесут много прибыли. Дальше идет Uriel. Грустная история: Одна компания, занимающаяся терраформированием, решила провести эксперимент на этой планете. Суть эксперимента была в том, чтобы нагреть ядро планеты и терраформировать через геотермальную энергию, а не через энергию звезды. Разумеется, они провалили эксперимент. А колонисты остались брошенными на планете и они пошли под землю, потому что это было единственным безопасным местом. В итоге, у них появились семьи. Они как бы подчиняются семьям, а не правительству. А недавно, на них напали Vanduul. После успешной атаки на Вегу, они устремились в Оберон. Погибли тысячи. А когда Vanduul собрались начать вторую атаку, Бишоп, благодаря данным с Операции Mandrake, смог отразить нападение с 65-ой боевой группой. Это была одна из первых основных побед над Vanduul. Сейчас здесь находится огромное количество военных, создающих буфер между UEE и Vanduul. Теперь к Oberon III - протопланета. Они размером с луну. К сожалению, StarMap пока не отображает правильные размеры планет. Oberon IV так же является протопланетной. Протопланеты - остатки от формирования системы, остатки протопланетарных дисков. По-сути, маленькие куски планет. У нас в Солнечной Системе такие есть - Церес, Паллас, Веста, находящиеся в астероидном поясе. Oberon V - мезопланета - термин, описанный Исааком Азимовым - маленькие планеты, по-соседству и которых нет других планет, и которые готовы сформировать сферу. Вроде Меркурия. Далее Oberon VI - газовый карлик - самый распространённый тип планет в галактике. У нас в системе таких нет. Они что-то вроде мини-Нептунов. Они имеют радиус около 1.7 до 3.9 от земного. Не сильно больше Супер-Земли и они меньше газовых гигантов и Нептуна. У них каменистые ядра, газовая атмосфера, низкая плотность и они повсюду. И, наконец, Oberon VIII - классический Газовый Гигант четвертого класса. Атмосфера состоит из монооксида углерода, поэтому заправляться здесь не очень круто. Зато можно задохнуться! И на этом все. Система Oberon никому не принадлежит, здесь куча добытчиков, были атаки Vanduul, куча военных. Все. С вами был Илья Палей, специально для Elite Citizen [https://vk.com/elite_citizen]. Увидимся.
  2. Выпуск #4 - Система Ferron Всем привет, с вами Илья Палей. И, этот выпуск вышел с задержкой, по причине того, что я ждал хромакей. Теперь, когда он есть, можно тусить. Итак, это ваш путеводитель по галактике. А вернее по системе Ferron. Но сперва предыстория. Система Ferron находится очень близко к Солнечной Системе. Но пока мы отойдем от нее. Есть система Crowshaw, открытая Ником Крушоу. Он был первым, кто открыл эту систему через прыжковую точку. Тогда он понял, что вообще-то не нужно лететь через межзвездное пространство, ведь есть эти туннели, через которые можно быстро перемещаться между системами. Это породило целый культ исследователей. В 2460-м году была открыта система Ferron. Её открыл парень по имени Хэлли Ламатт. Он был капитаном корабля, который искал эти прыжковые точки. Они были в конце своей экспедиции, у них заканчивались ресурсы. А член экипажа по имени Дарси Ферон понял, что их топливо просто утекает из-за какой-то аномалии. Немного по-исследовав, они нашли прыжковую точку с этой странной аномалией, которая вела в систему Ferron. Систему назвали в честь того парня, который нашел утечку. Типа маленькая награда. Поскольку капитан был членом Астрономического Исследовательского Общества, они отдали систему под контроль UNE - United Nations of Earth (Объединенные нации земли). Перед тем, как UNE сообщили об открытии всем людям, они провели тщательный анализ системы на предмет полезных веществ, опасностей и подобного. Они нашли 4 планеты и звезду. Звезда Ferron - карликовая звезда F-класса. Далее идет Ferron I - очень крохотная планета. Из-за своего размера она была неинтересна для людей, поскольку её даже террафоромировать нельзя. Далее у нас Ferron II, бесплодная планета, аоторая не имеет атмосферы. Даже минералы, которые были на планете, выкачали очень быстро. Затем Ferron III - Asura, на которой о-о-очень много ресурсов. Из-за этого, сюда слетелись корпорации и основали город, называемый "Tram". По-сути, этот город и планета были основным источником доходов для UNE. Когда ресурсы только нашли, правительство хотело начать добычу очень аккуратно, чтобы не разнести все в хлам. Но, увы, все разнесли. Все из-за того, что правительство уделяло планете недостаточно внимания. Все-таки это было еще UNE, в котором основной точкой интереса была Земля. Эта ошибка легла в основу политики UEE. Каждая планета должна получать одинаковый уровень внимания и иметь одинаковый статус. На планете была настоящая золотая лихорадка, которая, разумеется, привлекла большое количество криминала. И даже в Messer Era, эта планета с её добытчиками была неприкасаема. У главных семей была такая экономическая мощь в руках, что никто не осмеливался их тронуть. Они протянули до 11-го Мессера, которого звали Линтон. Он обвинил всю систему в укрывательстве диссидентов и попытался закрыть систему. Это было ложное обвинение, но из-за этого многие богатые люди просто сбежали, чтобы не попасть под удар Мессера. Там целая история у 78-го Сквадрона. Они получили приказ убивать гражданских, но солдаты отказались. И, на следующий год, Мессера скинули. И система еще подавала признаки жизни, но самые богатые уже ушли. А в середине 29-го века начали заканчиваться ресурсы для добычи. Была предпринята последняя попытка выкачать все остатки, но это стало приносить убытки и компании начали покидать систему. И сейчас, столица Трам напоминает города начала 1900-х, с огромными зданиями и фабриками, которые попросту заброшены. Вся система по-сути брошена. Город очень напоминает Детроит. Такой же массивный, эпичный и при этом пустой. И хотя люди все еще живут в городе, им приходится несладко. И это была "короткая" (лол) история планеты Ferron III, называемой Асура. А теперь Ferron IV. Это газовый гигант. Все. Вы не можете на нем жить, но можете выкачивать топливо. И все. Просто газовый гигант. И на этом все. Мини объявление - переводы этих Путеводителей по Галактике теперь будут выходить в рваном графике, ибо я хочу попробовать наснимать видосов не связанных со Star Citizen, а написание сценариев занимает немало времени, так что такие дела. Увидимся. С вами был Илья Палей, специально для группы Elite Citizen [https://vk.com/elite_citizen]
  3. Лир является непризнанной системой, на которую когда-то возлагали большие надежды, что она станет крупным узлом (hub) для Человечества. Обнаруженная сканирующей командой ICC, при прочесывании Банши, в 2677-м году, первопроходцы были шокированы, обнаружив систему со звездой А-типа основной последовательности, с тремя планетами богатыми на минеральные ресурсы и потенциально способными поддерживать жизнь. Изначальная оценка системы всколыхнула интерес не только у простых людей, но и в частном секторе. Император Иллиана Мессер VI, все ещё цепляющаяся за остатки своей власти, решила не тратить ресурсы на систему, оставив официальный статус Лира болтаться в неизвестности. Мелкие майнеры толпами ломанулись в Лир. Многие из них так и не вернулись. Начали ходить странные истории, и у системы вскоре появилась плохая репутация, как из-за опасностей, так и из-за отсутствия базовых услуг. В системе было только одно поселение, которое можно было назвать постоянным. Расположенное на второй планете, поселение «Лир» было сборищем кочующих торговцев, жадных майнеров, беглых преступников и бессердечных наёмников, ищущих любого заработка. Хотя поселение и было уничтожение при последующей терраформации, название крепко засело в умах людей, и так стали называть всю звёздную систему. В 2743-м Гэлор Мессер IX решил заработать на ещё непризнанной звёздной системе и открыл все шлюзы коммерческого прогресса. Он одобрил аукцион по правам на терраформацию Лира II, главной драгоценности этой системы, в надежде на то, что полученные деньги пойдут на его мечту - он санкционировал полный фундаментальный редизайн всех правительственных зданий. Аукционные ставки были невероятно высоки, все сочли это дурацкой затеей. Всё оказалось наоборот. Агрессивные аукционные ставки были сделаны для представления народу UEE Hatfield & Harding (Хэтфилд энд Хэрдинг) – новому детищу, созданному эксцентричным триллионером из Ло, Клэренсом Хэтфилдом и Олив Хэрдинг – майнинговым бароном, который добился всего сам. У этой пары были огромные планы на планету. Теперь, всё, что им требовалось, это тот, кто это выполнит. НОВЫЙ ДОКТОР Хэтфилд и Хэрдинг прочесали всю галактику и нашли наконец доктора Маркуса Файела. Эксперт по терраформингу из UPARQ, коллеги описывали его, как умнейшего, харизматичного, и идеально подходящего для этого поста. Д-р Файел получил работу сразу же после окончания его первоначального собеседования. Как только операции начались, д-р Файел основал первую терраформинговую колонию Лира II, на верхушке само й крупной минеральной жилы планеты. Практически сразу после этого начались нелегальные майнинговые работы. Долгие годы, д-р Файел скрывал свои операции от Хэтфилд энд Хэрдинг, и все огромные прибыли клал себе в карман, или раздавал своему ближайшему окружению, которое руководило операциями. Никто не знает когда, но стресс от управления огромным проектом по терраформингу и нелегальными майнинговыми операциями, сказался на д-ре Файеле. В 2803-м году, совет директоров Хэтфилд энд Хэрдинг назвал д-ра Файела «лучшим работником года». Он отказался присутствовать лично на банкете, в честь награждения и вместо этого прислал видеоролик. В этом ролике, д-р Файел постоянно повторял фразу «чистота намерения», и говорил грандиозными фразами о мире «который я создаю». Никто не обратил на это внимания. Согласно свидетельству многих гостей банкета, д-ра Файела был трудно услышать из-за рева и криков совета директоров и прочих чиновников и гостей, которые больше были заняты своей пьянкой, а не речью Файела. 3-го мая 2812-года, компания внезапно потеряла всякую связь с колонией на Лире II. Несколько часов спустя, с планеты пришло повторяющееся сообщение. Д-р Файел, одетый во всё белое, стоял на переднем плане, позади него, в идеальном порядке, были видны ровные ряды рабочих, тоже в белых одеждах. Он провозгласил, что «очищение» планеты было успешно завершено, но контроль над ней останется в его руках. Он очень долго говорил о высокомерии Человечества, и сказал, что решил отделить своих верующих, от остального общества. Д-р Файел закончил свою речь тем, что его намерения сугубо мирные, но его последователи будут защищать планету, не щадя своих жизней, если кто-нибудь попытается свергнуть его власть. Хэтфилд и Хэрдинг были в ярости. Компания десятилетиями теряла деньги и ей отчаянно требовалась прибыль. Втихую, они собрали оставшиеся кредиты и наняли наёмников, чтобы вернуть планету себе. Позже, архивные записи покажут, что совет директоров компании не верил, что рабочие будут рисковать своей жизнью из-за д-ра Файела. Они даже не знали, как они ошибались. Хотя так никто и не узнал, что же случилось в тот день, когда наёмники напали, разрозненные сообщения вырисовывают общую картину. Вторгшиеся силы вошли в атмосферу и успешно приземлились, обнаружив, что центральные поселения заброшены, после чего на наёмников стали нападать партизанские отряды, когда наемники разделились на группы, в поисках д-ра Файела. Это было сделано специально, чтобы как можно дальше увести наёмников от их кораблей, дабы захватить их неповрежденными. Некоторые люди верят, что эти корабли до сих пор составляют основу флота, патрулирующего и защищающего планету поныне. Слухи о провале операции распространились очень быстро, и Хэтфилд энд Хэрдинг были призваны в Сенат, для слушаний перед подкомитетом, дабы обсудить все события. Вера инвесторов в компанию начала падать, так же, как и цена акций. Прошло не столь уж много времени, как компания обанкротилась, и судьба Лира II осталась в руках доктора Файела. В это же время UEE дистанцировала себя от проблемы, поскольку звёздная система была официально непризнанной. Попытка Хэтфилд энд Хэрдинг по захвату планеты, лишь доказала, что её новые жители будут биться до смерти, лишь бы защитить свой новый дом. И поскольку прошло слишком мало времени после свержения Мессеров, у UEE не было ни военных сил, ни желания навязывать свою волю другим людям. До сих пор неизвестно, как д-р Файел заставил людей следовать за ним, и участвовать в его великом эксперименте. Некоторые предполагают, что это были десятилетия искусной информационной манипуляции и промывки мозгов. Другие говорили, что, возможно, неизвестное событие вызвало массовый психоз у рабочих, которые трудились в чрезвычайно адских условиях. Записи, раскрытые публике Хэтфилд энд Хэрдинг, указывают, что никто из рабочих не просил перевода в другое место, в последние пять лет проекта терраформинга. Непонятно, то ли все действительно искренне верили д-ру Файелу, или же несогласные понесли тяжкое наказание, или даже хуже. После вторжения наёмников, д-р Файел и его последователи очень эффективно отрезали себя от всей вселенной, их стали называть, впрочем, вполне заслуженно – Изгоями (Outsiders). Итак, звёздная система Лир стала увядать. Она не получает обновленной инфраструктуры, и до сих пор страдает от отсутствия традиционных торговых путей и прочих радостей цивилизованного мира, всё это делает Лир самой удивительной системой из всех. ЛИР I Эта маленькая каменистая планета необитаема по естественным причинам, не совсем подходящее место для жизни, учитывая отсутствие инфраструктуры и базовых удобств. Впрочем, существует небольшой посёлок майнеров, которые вполне довольны своей жизнью и даже торгуют с дальнобойщиками. ЛИР II (МАЙА) Потомки самых первых Изгоев до сих пор контролируют Лир II, хотя теперь они называют его Майа. Некоторые из самых строгих и жестких правил д-ра Файела, несколько смягчились, после его смерти, но большинство местных жителей до сих относятся с подозрением к новым людям, и большинство планеты «закрыто» для гостей и визитеров. Кто, возможно, согласиться продать вам что-нибудь, но все жители категорически отказываются покупать что-либо из внешнего мира. Для некоторых из гостей Лира II, отсутствие коммерции доставляет дискомфорт, других же это успокаивает. Пусть здесь практически нечего купить, стоит посетить планету из-за изумительных горных пейзажей. Многие, побывав здесь, верят, что это действительно рай, который стоит защитить от остальной вселенной. Стараясь соответствовать идеалу «чистой» планеты, центры, где сосредоточено население, являются уникальными. Из-за отсутствия строительных материалов, обычно поступающих на другие планеты, здесь, зачастую, строят здания из одних и тех же камней, или даже вырезают их прямо в склонах горы. ЛИР III Третья планета системы Лир, это каменистая сфера, переполненная ресурсами. Раннее сканирование показало наличие огромного количества графита и хрусталя, вдохновляя многих майнеров совершать здесь посадку, несмотря на смертоносные бури, прокатывающиеся по поверхности планеты. Сегодня на планете нет постоянных поселений, отчасти из-за огромных местных песчаных червей, известных, как Валаккар, которые стремятся к тому, чтобы уничтожить всё вокруг себя. Некоторые храбрые майнеры и бандиты живут на орбите планеты, во временных лагерях, но большинство предпочитает скитаться и кочевать с места на место, опережая на один шаг бури и песчаных червей. ИЗ УСЛЫШАННОГО... «Когда я стоял, глядя на то, что должно было стать величайшим достижением Человечества, меня пронзила мысль, будто гвоздь света вонзился мне в череп. Только через чистоту намерений, такую планету можно будет создать, чтобы люди на ней не только выживали, но и процветали. До этого дорога жизни вела меня в разные стороны. Я верил, что я был праведником. Я ошибался. Я должен был им стать.» - Доктор Маркус Файел, речь в честь «лучшего работника года» компании Хэтфилд энд Хэрдинг, 2803-й год. «В этой системе есть потенциал для величия. На второй планете невообразимо красивые ландшафты, очень много ценных ресурсов, этот мир будто сам просит, чтобы его терраформировали. Если мы когда-нибудь обнаружим лёгкий доступ в эту систему, нужно удостовериться, что UEE сделает всё как нужно, верно и правильно. - Кэтрин Оливер, изначальная оценка системы Имперским Картографическим Центром (ICC), 2677-й год. // КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ ИСТОЧНИК - СТРАНИЦЫ 52-55
  4. В центре системы Бремен находится звезда-карлик типа К-3, основной последовательности, бледного желто-оранжевого цвета. Вся система в длину около 6.19 AU – астрономических единиц. В системе четыре планеты, одна из которых, Райтиф или Бремен II, имеет своего представителя в Сенате. Бремен был впервые обнаружен в 2441-м году, легендарным исследователем Бао Юн, он был профессиональным исследователем, зарабатывал этим себе на жизнь. Поэтому после обнаружения Бремена, он сильно обогатился. Он был достаточно хитрым человеком – нанимал других исследователей для поиска, после чего присваивал всех их заслуги себе. Когда Бао обнаружил Бремен, он провёл полное сканирование и не нашел ничего особенно ценного, поэтому он продал эту систему Объединенным Нациям Земли (UNE) за круглую сумму. После чего UNE решили, что Бремен II является идеальным кандидатом для терраформинга, и на него потихоньку стали перебираться колонисты, но всё это было долгим процессом, поскольку помимо Бремена было множество других систем, а он не был уж столь привлекателен для большинства людей. Единственным его плюсом было то, что он находился далеко от Приграничья, и был безопасной планетой. Но отсутствие ресурсов и каких-либо привлекательных черт, делали его безликим. Но для тех, кто хотел улететь из Солнечной Системы, это был хороший выбор, поэтому система постепенно росла и развивалась. Бремен показал себя во время Второй Теваринской Войны, когда UEE пыталась найти способ прокормить огромную Армию и Флот. Ведь основные миры UEE тогда были заняты производством кораблей и оружия. Поэтому Империя обратила свой взор на Бремен, вложив миллиарды кредитов в создание сельскохозяйственного рая. И Райтиф, который и так уже был крупным с\х миром, стал процветающей житницей UEE. И в течении всего нескольких месяцев, Бремен стал производить больше продуктов и еды, чем кто-либо другой в UEE. Поскольку продуктов, а именно зерна производилось больше, чем требовалось на нужды UEE, крупные фермеры объединились в конгломерат «Мельницы Бремена», таким образом они сами назначали цены на зерно и с\х продукцию, зарабатывая на этом большие деньги. Постепенно «Мельницы Бремена» трансформировались в «Мельницы Терры», компанию сравнимую по величине с Большим Бенни/Big Benny. Потом, у «Мельниц Бремена» настали трудные времена, во время обвала цен на рынке зерна, из-за его перенасыщения. Плюс к этому произошла крупная катастрофа, когда главное здание – центр «Мельниц Бремена» взорвался, этот инцидент стал известен, как «Великое Стэлфордское происшествие». В этот день погибли сотни людей. Но, как известно, черная полоса когда-нибудь заканчивается, и компания Терра-Агри пришла на помощь и полностью выкупила «Мельницы Бремена», создав корпорацию «Мельницы Терры». Они до сих пор производят овсяные хлопья, чипсы, лапшу быстрого приготовления. В основном, именно благодаря этому звёздная система Бремен и стала известна. Поскольку система была ничем не примечательна, её постоянно использовали в качестве перевалочного пункта активисты анти-мессеровского движения, которые вынуждены были бежать в космическое пространство Ши’Ан, потом их контрабандно провозили обратно в Бремен, который постепенно стал сердцем анти-мессеровского движения, которое в конце концов и привело к краху режима. БРЕМЕН I Мертвая каменистая планета. На ней было немного ценных ресурсов, которые были быстро добыты. Но есть одна примета, когда вы покидаете систему Бремен: наклоните крылья в сторону Бремен I и пролетите так некоторое время. Все дальнобойщики, перевозящие зерно из системы, уверяют, что удача их потом не покидала. БРЕМЕН II (РАЙТИФ) Эта планета является сердцем системы. Вообще это покрытая растительностью каменистая планета, которая подверглась терраформации очень давно. На планете расположена штаб-квартира корпорации «Мельницы Терры», также недавно на планете возникла новая корпорация – Consolidated Outlands – производитель кораблей и корабельных компонентов. Своим возникновением она целиком обязана Сайласу Кёрнеру, эксцентричному триллионеру, который лично разработал дизайн кораблей серии Мустанг. Сайлас выбрал эту планету, поскольку сам был родом с неё, и его пра-пра (очень много пра) дедушка был мэром этой планеты во время Второй Теваринской Войны. Сайлас с детства увлекался кораблями, собирал их, и сейчас, в 22 года, у него есть свой музей космических кораблей, где даже есть RSI Zeus (Зевс), очень редкий корабль, прототип Drake Lobster (Лобстер) – корабль, который так и не поступил в производство и Сайлас является одним из немногих людей в галактике, у кого есть копия этого корабля. Но Сайлас всегда мечтал сам создать корабль, и он вложил свою душу и очень много денег в создание Мустанга. Люди с нетерпением ждут, какой же следующий корабль выпустит эта компания. Еще одним интересным слухом о Райтифе, является то, что дескать на планете есть богатая жила очень редкого минерала, и именно поэтому правительство позволило выбрать Сенатора именно от этой планеты. Полиция до сих пор выбивается из сил, прогоняя всех тех незаконных майнеров, которые рыщут по планете в поисках этой жилы. Основная посадочная зона планеты, Стэлфорд, является маленьким сельским городком, который будто застыл во времени, вам определенно понравится быть там. Местные жители очень тихие и вежливые люди, обычно держащие себя очень скромно. Планета переживает туристический бум, люди приезжают посмотреть и купить корабли, посетить исторические места, связанные с анти-мессеровским движением. На планете есть известный бар Trickies, который выпускает прекрасный домашний алкоголь, из всех тех излишков зерна, которые есть на планете. БРЕМЕН III Это покрытая растительностью, безъядерная планета. Она не пустая, просто у неё нет свободно вращающегося ядра, как, например, у Земли. Планета расположена на краю зелёной зоны системы и не подходит для терраформинга. На Бремене III были обширные ценные ресурсы, но их практически полностью добыли, есть остатки ценных минералов, но стоит ли тратить на них время – решать только вам. Неподалёку находится астероид «Кровавая улыбка», на котором была огромная рудная жила красного алюминия (отсюда и название астероида), её полностью выбрали, и астероид теперь не представляет никакого интереса для майнеров. БРЕМЕН IV Самая далекая планета системы, ледяной гигант, который многими считается планетой-стражем, т.е. он защищает все внутренние планеты от метеоритов и астероидов, притягивая их своей гравитацией. Здесь находятся очень красивые ледяные торосы и айсберги из смерзшегося водорода и других газов. Но добывать газ здесь очень опасно, и мы вам не советуем делать это.
  5. В звездной системе Кил шесть планет, все они будут достаточно интересными для игроков. Систему Кил впервые обнаружили в 2514-м году. В центре системы находится белая звезда, F-типа, основной последовательности. Во время Холодной Войны с Ши’Ан, система была крупным военным узлом, и только недавно эта система стала «оттаивать» и потихоньку превращаться в мирную. Система была обнаружена кораблем снабжения Морпехов, который доставлял топливо в звёздную систему Хэдриан, капитан корабля любил выбирать каждый раз разные пути следования до прыжковой точки, во-первых, чтобы поднять моральных дух экипажа, а во-вторых, чтобы бандиты не могли вычислить маршрут корабля. И вот в один из дней, когда они кружили по системе, сканеры обнаружили какую-то аномалию и так была обнаружена прыжковая точка в Кил. Система была готова к терраформации, люди стали постепенно заполнять Кил, потом были найдены ещё две прыжковые точки в Бейкер и Хорус. Все было хорошо, до того момента, как в системе Хорус была обнаружена прыжковая точка в космос Ши’Ан. Правительство сразу поняло, что Кил будет ключевой системой, на границе с Ши’Анами, и решило закрыть любое частное строительство в системе, вместо этого, начав создавать мощный военный хаб в Киле. Постепенно, из звездных систем, граничащих с Ши’Ан, создали «Линию Перри» - разграничивающую полосу, разделяющую две расы. Кил был важен для усиления власти Айвара Мессера, ведь только закончилась Первая Теваринская Война и в народе были очень сильны анти-инопланетные настроения. В систему Кил было вбуханы огромные суммы денег, на поддержание и строительство военных сооружений, космических станций и прочего. Так продолжалось сотни лет, пока режим Мессера не пал, и не был подписан Мирный Договор с Ши’Ан. Система внезапно лишилась смысла – военные покинули её, деньги тоже перестали поступать, но постепенно Кил возвращается к мирной жизни. Капитан назвал систему в честь своего давнего друга, который всю жизнь прожил на Марсе и отказывался покидать свой дом. По странной иронии, этот друг оставил завещание, в котором просил поместить его останки на спутник, который базируется в Киле. КИЛ I Это каменистая мезопланета, полностью необитаема. КИЛ II Каменистая, покрытая растительностью планета, она необитаема и абсолютно не подходит для терраформации. Но на планете есть хороший запас ресурсов, права на разработку которых пытались получить некоторые майнинговые компании, но военные полностью запретили посадку на эту планету, и по этому поводу ходят различные слухи о заговоре и так далее. Некоторые утверждают, что на планете находится секретная военная база, где ученые клонируют Мессеров, или же там, в секретном эксперименте создали Вандуулов, и эксперимент вышел из-под контроля. КИЛ III (СЕВЕРУС) Это каменистая планета, которая прошла полную фазу терраформации, у неё есть луна, названная Амелией. Столицей планеты служит город Ири-Сити, а саму планету назвали в честь известного адмирала Второй Теваринской Войны. На планете есть много теперь уже заброшенных военных баз, которые постепенно разрушались и требовали ремонта. Благодаря победе на выборах Губернатора Тзура, чья прапрабабушка была одной из первых, кто поселился на Северусе, ситуация на планете стала изменяться. Одним из первых его предложений было привлечение компании RSI, которой он предложил открыть на планете завод по производству маневровых двигателей. Полученные деньги он вложил в перестройку столицы, разбил множество парков и мест культуры. Также он стал строить недорогие, но очень уютные дома, квартиры в которых можно было снять за совсем небольшие деньги. Таким образом, деньги, вложенные в город, постепенно стали работать и возвращаться в качестве налогов, постепенно стали строиться новые фабрики и заводы, люди стали возвращаться в Кил. Ещё одной крупной победой Тзура, считается то, что он уговорил устроителей Межгалактического Аэрокосмического Экспо, постоянно проводить его на Северусе, ведь еще от военного времени, на планете остались огромные пустующие ангары, которые вполне можно было переоборудовать под нужды Экспо. Это привлекло огромное количество туристов, были открыты новые комфортабельные отели, шикарные рестораны и места отдыха и развлечения. В Киле всегда рады наемникам – поскольку в системе обширный трафик кораблей, а во время проведения Экспо появляются еще и дорогие корабли, охрана нужна всегда, ведь бандиты всегда начеку. Один раз Адвокатура даже провела операцию «Скимитар», по очищению всего Приграничья от бандитов и пиратов, но все поняли, что это была всего лишь демонстрация сил UEE для Ши’Ан. АСТЕРОИДНЫЙ ПОЯС КИЛ-АЛЬФА Хотя из пояса обширно добывали руду военные, все эти века, тут еще остался более чем хороший запас ресурсов для майнинга. Также в этой зоне есть где развернуться Сальважерам – военные сюда сбрасывали множество техногенного мусора, обломков и останков кораблей и оружия. КИЛ IV Это газовая планета, голубого цвета, содержащая высокую концентрацию метана. Планета вращается очень быстро, ей нужно всего 16 часов, чтобы обернутся вокруг своей оси. КИЛ V Это еще одна газовая планета, на сей раз – газовый гигант. Его радиус – более 57000 километров, у него есть планетарные кольца. КИЛ VI Это протопланета, и если Кил IV очень быстрый, то Кил VI очень медленный – ему требуется 122 года, чтоб обернуться вокруг своей звезды. Когда планета достигает перигея, жители системы проводят большой фестиваль.
  6. Вторая часть серии материалов, посвященных истории игрового мира и лору игры в целом. Видео: Текст: Вступление: Во второй части перейдем непосредственно к событиям игровой вселенной в хронологическом порядке. Как я уже упоминал в первой части, сейчас во вселенной Star Citizen идет 2947 год, а время в игровой вселенной пока что течет одинаково с реальным, но плюс 930 лет вперед. В дальнейшем, вероятно, это изменится. В Объединенной Земной Империи принято считать время согласно SET, то есть Стандартного Земного Времени, которое равняется часовому поясу города Нью-Йорк на планете Земля. Также стоит иметь в виду, что один кси’анский год равен примерно 1.28 стандартного земного года. Даты всех событий, о которых пойдет речь далее, даны согласно Стандартного Земного Времени и в Стандартных Земных Годах. Также прошу иметь в виду, что на момент записи этого видео часть информации о некоторых событиях все еще недоступна, и наоборот не даны даты некоторых известных событий. 300000 лет до н.э.: Первое событие, упоминаемое в лоре SC, происходит аж за 300000 лет до нашей эры. Именно в этот период раса округлых инопланетян высотой около 7-8 футов, заселяет все четыре планеты системы Hades и достигает существенного технологического прогресса. Примерно в то же время в системе разразилась гражданская война между всеми планетами системы, в которой использовалось оружие невероятной разрушительной силы. Судя по всему, исходом этой войны стало полное исчезновение расы, населявшей систему. 412: В 412 году нашей эры, когда Земная цивилизация была в эпохе поздней античности, у Кси’Ан закончился Второй Имперский Век их империи, когда Кр’Тхаки в ходе серии дерзких бомбовых ударов и специальных операций уничтожили правящую императрицу и весь ее дом. Это произошло в ходе так называемых Войн Духа, продолжительного межрасового конфликта, длившегося около 800 лет. После полного уничтожения императорской семьи и ее наследников Кси’Анские военные чины и бюрократы смогли договориться о прекращении огня, а последовавший за этим 89-летний период раздора без императора на троне в кси’анской истории известен как «Тьма». 04.07.501: С возвышением нового императора Кси’Анская империя входит в Третий Имперский Век, что знаменует конец «Тьмы». 2038: В 2038 году молодой и предприимчивый изобретатель по имени Крис Робертс основал компанию Roberts Space Industries. Его слоганом была фраза: «Учись у прошлого, стремись к будущему, двигай инновации, развивай талант и всегда будь актуален». В 2043 году RSI создала свой первый продукт, а в дальнейшем сыграла значимую роль в развитии технологий человечества. На 2947 год Roberts Space Industries является одним из крупнейших производителей космических кораблей и оборудования. 2044: В Токио произошел первый инцидент с Искусственным Интеллектом, повлекший смерть человека, который прозвали инцидентом с «машиной-леммингом». Следует предположить, ибо официальной информации у нас пока нет, что инцидент был связан с поведением автомобиля, которым управлял ИИ. 03.05.2075: В этот день доктор Скотт Чайлдресс и его команда завершают работу над первым самодостаточным квантовым двигателем, способным развивать скорость, равную одну сотой от скорости света, что положило начало космической экспансии человечества. 21.04.2113: Компания Roberts Space Industries патентует первую человеческую технологию терраформирования, открывающую человечеству ранее невиданные перспективы. Первой планетой, на которой решили испробовать технологию, по очевидным причинам стал Марс. 2125: В 2125 году произошла Марсианская Трагедия. Рано утром из-за ошибки в химических расчётах атмосфера Марса стала нестабильной. Планета находилась на финальной стадии терраформирования и поверхность планеты считалась пригодной для дыхания уже как пару недель, а за два дня до трагедии Марс официально объявили пригодной для жизни планетой. А потому никто из рабочих и ученых не носил дыхательных аппаратов или скафандров. Технически это было нарушением протоколов безопасности, но ничего не предвещало беды. Все произошло так быстро, что никто толком не успел объявить тревогу или герметизировать многочисленные постройки. В результате резкого исчезновения пригодной для дыхания атмосферы погибло 4,876 человек. 2140: В 2140 году компания Roberts Space Industries представляет первый доступный в свободной продаже космическая корабль – RSI Zeus. На самом деле разработка Зевса велась чуть ли не с момента создания квантового двигателя образца 2075 года. RSI поставила перед собой цель максимально удешевить корабль, чтобы сделать его максимально доступным. Первый прототип корабля уже начал полеты после Марсианской Трагедии, помогая терраформирующему подразделению компании с доставкой ресурсов на Марс. Главной проблемой, мешавшей RSI выпустить корабль на рынок, помимо налаживания массового производства квантовых двигателей Q-Core VIII, являлась ненадежность корпуса корабля. 23 июня 2136 года на глазах у миллионов зрителей один из Зевсов буквально развалился при выходе из земной атмосферы, в результате чего корабль был полностью уничтожен, а пилот погиб. Этот инцидент практически поставил крест на программе, но затем RSI привлекла себе в помощь военных, которые создали специальную 999 тестовую эскадрилью. Благодаря пилотам этой эскадрильи, году переработок Зевса и последующим трем годам летных испытаний, проект все-таки был завершен. Так появился первый корабль, завладеть которым могли не только государства и крупнейшие корпорации. 18.03.2157: Эта дата является официальной и окончательной датой полной и успешной терраформации Марса. Три десятилетия понадобилось человечеству для завершения проекта, который стал довольно непопулярным после Трагедии 2125 года. В тот же день открыт мемориал, посвященный всем жертвам той катастрофы. 19.03.2157: Буквально на следующий день после того, как официально завершилась терраформация Марса, на свет появился первый человек, родившийся за пределами Земли. Это произошло в городе Порт Ренатус (Port Renatus) – первом городе, основанном на марсе. Казалось бы, что такое незначительное событие, как рождение одного ребенка, не стоит упоминания. Но в действительности появление первого человека вне родной для человечества планеты означало переход на принципиально новый уровень цивилизации. 2214: В компании RSI доработали квантовый двигатель, который теперь мог развивать 1/10 скорости света. Десятикратное увеличение скорости полетов пропорционально сократило и временные затраты, а потому человечество еще активнее начало исследовать космос, хоть пока еще и в пределах Солнечной Системы. 2232: К 2232 году человечество полностью изучило родную звездную систему и направило взор к далеким звездам. Так как прыc жковые точки были еще неизвестны, то решено было отправить корабль к системе Gj 667Cc, которая была отобрана по ряду параметров и по рассчетам ученых подходила для колонизации. Таким кораблем стал Артемис (Artemis). Его снабдили стазиз-капсулами, а за полет отвечал ИИ по прозвищу Янус (Janus). Корабль с 5000 человек на борту, оборудованием для терраформации и прочими запасами, успешно покинул Солнечную Систему, но больше о нем никто не слышал. Реальная судьба корабля остается загадкой, в то время как существует многосерийный художественный рассказ «Потерянное поколение», повествующий о вымышленной судьбе корабля и его экипажа. 2262: В 2262 году неподалеку от Плутона бесследно исчезает грузовой транспорт Гудман (Goodman), а следом и еще пара кораблей. По аналогии с земным Бермудским Треугольником эту область космоса объявляют Треугольником Нэсо и запрещают там любые полеты. 2271: Спустя 9 лет ученый и исследователь Ник Крошоу, плотно взявшийся за изучение событий 2262 года, открывает первую прыжковую точку и, соответственно, совершает первый полет сквозь нее, который завершился успешным возвращением, так как предыдущие случаи, очевидно, оказались полетом в один конец, что и объясняло исчезновение тех кораблей. Систему, в которую вела эта точка, назвали в честь первооткрывателя. Центром системы Крошоу является карликовая звезда класса G, а в самой системе находятся 4 планеты, две из которых в дальнейшем были колонизированы, а также два крупных астероидных поля. Открытие Ника Крошоу стало переломным моментом, ибо человечество узнало о способе перемещения между удаленными звездными системами. Кроме того, подвиг Ника не только сделал его легендарной фигурой, но и породил целое движение «джамперов», т.е. людей, профессионально занимавшихся полетами сквозь прыжковые точки, ибо в те времена, когда еще не было современных прыжковых двигателей, летать через точки приходилось вручную и лишь самые опытные пилоты могли похвастать такими навыками. В дальнейшем джамперам пришлось сместить фокус на поиск новых прыжковых точек и систем, так как новые технологии позволили существенно упростить межзвездные перелеты. 2281: За десяток лет после открытия системы Крошоу стала очевидна проблема с неконтролируемым потоком людей в новую систему, да и вообще всюду, так как весть о вероятном наличии других прыжковых точек потянула множество людей на поиски неизведанного. В 2281 году на всемирном саммите, где собрались мировые лидеры, был создан Комитет по Экспансии в систему Крошоу, на который были возложены функции межзвездного регулятора. Таким образом Комитет стал первым органом власти, пусть и довольно ограниченной, который был вне земной политики и правительств. 2292: Два молодых «джампера», подрабатывавшие ремонтом кораблей на одной из станций близ точки Сол-Крошоу, Тара Диллион и Альфонс Карбино, во время ремонта одного из самых популярных прыжковых двигателей от RSI обнаружили, что в действительности хваленый двигатель от RSI был лишь «ником». Так называли самопальные поделки джамперов на основе простого квантового двигателя по аналогии с тем, что проделал Ник Крошоу со своим. Проблема «ников» заключалась в крайней нестабильности и вообще опасной эксплуатации, и, когда RSI выпустила собственный прыжковый двигатель, спецификации которого, конечно же, держались в тайне, то все решили, что раз уж он столь стабилен, значит RSI совершили настоящий прорыв и разработали новую технологию. В общем никто лишних вопросов и не задавал. И вот оказалось, что несмотря на все конструктивные наработки, квантовая часть прыжкового двигателя ничем принципиально не отличалась от любого простого квантового двигателя, а потому Тара и Альфонс быстро смекнули, что при должном усердии смогут превращать любой квантовый двигатель в прыжковый. Спустя 27 месяцев напряженной работы они наконец завершили свой модул ь, способный проделать это. Конечно, первые версии были громоздкими и занимали довольно много места, чуть ли не весь трюм. И вот 7 ноября 2292 они проводят первое успешное испытание модуля, который они назвали «Тарсус». Дабы раздобыть еще деньжат, Тара и Альфон начали собирать схожие модули и для других знакомых джамперов, одним из которых оказалась Сэльма Тонтил, юрист по профессии, которая осознала весь потенциал в случае выхода подобного устройства на рынок, чем она и поспешила поделиться с изобретателями. С ее помощью и была основана корпорация Тарсус. Спрос был ошеломляющим, хоть RSI и пыталась безуспешно судиться. Лишь за малую часть стоимости прыжкового двигателя RSI люди могли улучшить свой квантовый двигатель до прыжкового. Не мудрено, что через полгода уже и сама RSI сдалась и начала продавать собственные модули. В конечном итоге, когда Тара и Альфонс заработали достаточно средств, они продали свои доли Сэльме и отправились бороздить космос, но компания продолжила существование и развитие. На 2947 год Тарсус – один из самых доверенных производителей двигателей, а также оборудования для поиска прыжковых точек и навигации. О последующих событиях продолжим разговор уже в следующем выпуске истории игрового мира Star Citizen.
  7. Общие слова Слово «гаррон» в переводе с кельтского – «небольшая лошадь», «пони». Видимо, систему назвали так из-за пребывания в ней похожего вида живых существ. Но обо всём по порядку. В Объединённой Земной Империи есть несколько звёздных систем, которые вызывают бурю различных эмоций. Даже по прошествии двух сотен лет события на Гарроне II не исчезли из общественного сознания. Ужасы, которые оставила неконтролируемая человеческая жадность, продолжают оставаться пугающим предупреждением потомкам. В то же время этот эпизод оказался последней каплей, после которой население земной империи скинуло оковы угнетения. Система со звездой класса G спектральной классификации была обнаружена в 2784 году имперскими кораблями. Во время выполнения первых исследований основной фокус сканирования был направлен на единственную планету в зелёной зоне. Каково же было удивление, когда на Гарроне II обнаружилась жизнь! И ладно бы это была инфузория-туфелька или изопод, так нет же, оказалось, что это развивающийся разумный вид. К слову сказать, до этого человечество сталкивалось только с окаменевшими лепёшками животных или руинами былых цивилизаций, поэтому люди абсолютно не знал, как себя вести. Точнее, не знал правитель. С протекающей крышей, как и все его родственнички-предшественники, император Линтон Мессер ХI выставил напоказ открытие новой жизни и кичился превосходством людей над инопланетным разумом. «Мы будем богами» - такими словами он приветствовал публику в 2785 году. Величайшие умы тех лет были собраны под руководством знаменитого антрополога и лингвиста Майкла Шихерлиса на орбитальной станции вблизи Гаррона II. Им была поставлена задача не только изучить вид, но и придумать метод контактирования, чтобы впоследствии помочь в развитии нового разумного вида. В течение последующих 5 лет команда учёных наблюдала и всячески изучала братьев по разуму, оставаясь при этом незамеченными. Однако императору наскучила идея развития разумных рабов. Поводом тому послужила доскональная планетарная оценка ресурсов. Теперь на чаше весов покачивалась финансовая выгода с одной стороны и ассимиляция вида с другой. Но как мы уже понимаем, многие люди такие сволочи, что остаётся только руками развести. Император, не долго думая, начал прощупывать почву под горнодобывающими и терраформинговыми компаниями, чтобы делить точную стоимость работ, а в дальнейшем - прибыль. Геологи, геоинженеры и аналитики прибыли на орбитальную станцию. Даже представить страшно, как бомбануло у Майкла Шихерлиса, когда товарищи из вышеописанных компаний заявились к нему в гости. Он умолял Линтона Мессера пересмотреть свои планы и вскоре получил ответ в виде экскурсии главного советника императора по местам будущих карьеров. Шихерлис собирался во всеуслышание заявить обществу о надвигающемся газенвагене. Но его предал близкий соратник, и Шлихерлис поехал учить «феню» и валить лес. Терраформинг начался, и примитивная цивилизация ощутила на себе 10 казней египетских. Император держал народ в таких ежовых рукавицах, что ежовее некуда, и думал спустить всё на тормозах. Но всему приходит конец. Подпольные активисты сообщества «Прилив» показали общественности кадры разрушений, вызванных терраформированием. Это была последняя капля, и казни египетские свалились на самого императора. После революции новый император Эрин Тои был занят удержанием власти и перепиливанием законодательства под нужды империи. Внимание общественности было приковано к судьбе Гаррона II. На фоне этого сенат принял решение восстановить планету в первоначальной форме. На протяжении многих лет компании типа Райари внедряли свои технологии, чтобы помочь перестроить атмосферу и биосферу обратно. Через 100 лет последствия этих событий отразились в речи императора Салехи, который вдохновился созданием Синтетического Мира. На данный момент система Гаррон не имеет заселённых планет, тем не менее через неё проходит приличный объём трафика кораблей, которые перевозят грузы из Баньши на Идрис и обратно, а также встречается множество путешественников, направляющихся в систему Бану. Предупреждение путешественнику При посещении системы вы должны осознавать, что хабарики нужно кидать в урну и не гадить в окрестностях (привет катласоводам). Здесь введены строгие штрафы за несанкционированный выброс мусора. Сгрузить свои отходы вы сможете в перерабатывающих центрах. Гаррон I Сформировалась очень близко к звезде, поэтому там вы легко можете искупаться в море лавы. Гаррон II Эта скалистая планета была домом для удивительного разнообразия живых форм, которые были ликвидированы. С тех пор терраформинговые компании и учёные пытаются воссоздать всё былое великолепие. Пока неплохо получается флора. За это огромное спасибо Майклу Шихерлису, без его информации гулял бы ветер по голой планете. Несмотря на отсутствие фауны, планета была внесена в перечень «Шанс для всех». Орбитальная станция Хеллер. Была построена для исследований разнообразных форм жизни. После смены приоритетов на ней исследовали, как эти формы выпилить. Позднее стала оплотом для учёных и компаний, желающих воссоздать мир в прежнем облике. Также обязательно побывайте в музее терраформирования! Гаррон III Большая супер-Земля на границе замерзания. Исследования не обнаружили какой-либо жизни, и планета была отдана на откуп горнякам. Часть средств с добычи ресурсов идёт на восстановление Гаррона II Гаррон IV Самая далёкая от звезды планета. На её скалистой местности сконструирован памятник под названием «Часовой», символизирующий защиту развивающихся видов. Цитаты. «Оооо, я думаю вот там будет мой второй летний домик» (с) Эллис Нэтеми, главный советник Мессера ХI. Подслушано в экскурсионном туре, 2791 год. «Граждане Земной Империи! Это «Прилив»! Очнитесь! Гаррон II был развивающимся миром с огромным количеством живых организмов. Мы говорим «был», потому что их больше нет! Император и его приспешники терраформировали планету, убивая всех, чтобы накормить свою ненасытную жадность! Откройте глаза и узрите!» 12 апреля 2792 года. ИСТОЧНИК - ИЮНЬСКИЙ JUMP POINT, СТРАНИЦЫ 39-41
  8. Выпуск #3 - Система Elysium Всем привет, с вами Илья Палей и это ваш путеводитель по галактике. И сегодня мы отправляемся в систему с чудесным названием "Элизиум". Итак, в системе Элизиум пять планет. Система была открыта 15-го ноября 2541-го года. К удивлению, система не была пустой. В системе жила раса, которая называла себя "Тэварин", а именно, на планете Элизиум 4, которую они называли Келиф. UPE были рады этому открытию. И, в целом, расса была развитой, но не так как мы, люди. И хотя люди хотели заключить соглашение, Тэварин хотели совсем другого - они хотели наших технологий и в итоге они напали на нас. Эта была первая наша война с другой расой и она была чудовищна. В результате этой войны появился Ивар Мессер, который рос в рангах и стал героем войны, особенно после битвы за Идрис 4. И хотя Тэварин не были так же развиты как и мы, они были прекрасными стратегами, что позволило им даже оттеснить людей и переместить фронт в наши системы. В итоге, мы выиграли, захватили их планету и выслали их в космос. Они стали прятаться в системах Бану и Жи'Ан. А Мессер, став Императором в 2564 году, превратил UPE в UEE, которые начали терраформирование планет. До 2603-го года все шло прекрасно. Но затем, Тэварин вернулись с новыми войсками, с новым лидером Коратх'Ал, который стоял насмерть за идею вернуть Элизиум. А в соседней системе Сентари Squadron 42 одержал свою первую победу, после 7-ми лет ожесточенных боев. Картина "Tears of Fire" - это картина крушения кораблей Тэварин на Элизиум 4. Когда Тэварин понесли катастрофические потери, они прыгнули к Элизиум 4, опустили термальные щиты и просто рухнули на землю через атмосферу. В 2610-м, наконец, после нескольких лет ожесточенных боев, люди предложили оставшимся Тэварин жить среди нас. Мир был достигнут. А теперь перейдем к самой системе. В Элизиум 4 известных прыжковых точки. До Сентари, до Лиар, до Идрис и до Вангуард, которая находится под контролем Вандуул. В центре системы находится звезда Ф-класса. Она почти в полтора раза массивнее нашего Солнца, желто-белого цвета и горит она ярче и быстрее, так что её жизненный цикл короче. Первая планета - Элизиум 1, которая является горячим Юпитером из-за своей близости к звезде. (Около 1 AU). Дальше Элизиум 2, которая по-сути не имеет магнетического ядря, так что это большой мертвый камень, который усыпан ударными кратерами. Теперь отправляемся к Элизиум 3 - Воска, такое у нее имя. Это пустынная планета. Когда Тэварин покинули систему, выяснилось, что большинство планет достаточно сухие и, похоже, что у Тэварин не было систем терраформирования. Когда UEE захватили планету, они терраформировали её. И хотя процесс был завершен, на ней все еще множество не заселенных участков, так это достаточно тяжелое место для жилья. Очень мало воды и большинство должны доставляться извне. Рйяри так же проводят добычу ресурсов на этой планете. И хотя жителей на планете не много, они имеют право голоса в Сенате. Дальше идет Джалан, которая была домом Тэварин На планете множество построек Дэварон, но после войны многие постройки были уничтожены самими Тэварин так как они хотели забыть о прошлом. UEE стараются сохранять эти постройки и создавать резервации, ради будущих поколений. Из-за этого, вход в космопорт столицы будет отличатся от многих других мест. Столица планеты - Джемма. На ней находится некое подобие храма, место для которого Тэварин выбрали из стратегических соображений. Впервые, от Тэварин в сенат выдвигается их представитель. Первый кандидат имеет военное прошлое. Хотя он и жил в криминальной обстановке, он присоединился к флоту UEE и получил медаль почета. Для Тэварин он внушает надежду и доверие. Второй кандидат хочет восстановить экономическую и социальную составляющую, из-за огромного уровня безработицы. Третий - женщина, уже имевшая опыт работы в правительстве, но она не очень популярна. И теперь мы отправляемся за 12.6 AU к Элизиум 5, которая является карликовой планетой на самом краю системы. Там нет ничего интересного. Просто камушек. И на этом все. С вами был Илья Палей, специально для Elite Citizen [https://vk.com/elite_citizen].
  9. Выпуск #2 - Система Vega Всем привет, с вами Илья Палей и это ваш путеводитель по галактике. А именно, по системе Вега. И я очень рад рассказать об этой системе, поскольку она одна из моих любимых, из-за фильма "Контакт". Но мы говорим о Star Citizen, поэтому узнаем, какой лор скрывается за этой системой. Поехали. С этой системой многие из нас знакомы из-за недавней Битвы за Вегу и речи Бишопа. Вега была одновременно и надеждой и проблемой для UEE. Надежда кроется в звезде G-класса. Звезда ярче 90% звезд в галактике и она очень схожа с нашим Солнцем. Поэтому когда люди открыли Вегу, они были очень рады этому. Так же, система имеет две обитаемые планеты в зеленой зоне. А проблема системы - прыжковая точка, которая ведет прямо в систему Вандуул. Поэтому Вега - что-то вроде Западного Фронта в пространстве UEE. Эта соседняя система - Virgil - долгое время была под контролем людей, но все изменилось в 2737-м году. Из-за этого Вега стала настоящим полем боя между людьми и Вандуул. Почти 200 лет люди на Веге живут в постоянном страхе, что однажды Вандуул прыгнут из Верджил и атакуют людей. До этого, система была процветающей, но теперь, лучший способ заработать здесь - вывозить людей из системы. И, после 200-т лет страха, около 10-ти лет назад люди решили, что вообще-то планета Арэмис, находящаяся в Веге - достаточно клевое место для жилья и там куча свободного места для фермерства. И, когда люди уже освоились на планете и запросили признание у правительства, чтобы иметь право голоса, Вандуул наконец напали. Это случилось 5-го Октября 2945-го года, когда они прыгнули и атаковали Арэмис. Это событие известно как Вторая Битва за Вегу. Люди вышли на улицы столицы "New Corwo" и увидели, как корабли падают с неба, рейдеры Вандуул ходят на улицах. И, впервые за 70 лет, корабль Вандуул, известный как "Kingship", появился в пространстве UEE. Но, не считая увиденного "Kingship", люди так же видели красивейшие кольца вокруг Арэмис. В целом, это прекрасная планета с кольцами и двумя лунами, на ней своя флора и фауна. Но небольшой процесс терраформированя все-равно был проведен, чтобы люди могли спокойно жить и, к счастью, это был мягкий процесс, так что планета сохранила оригинальную жизнь. За несколько лет до Второй Битвы за Вегу, первый сенатор с Арэмиса, вместо того, чтобы говорить о планете перед сенатом, провел речь и призвал начать новую войну против Вандуул. Теперь к Вега 1 - это карликовая планета, размером примерно с Плутон. UEE называют её "единственной попыткой", поскольку всего один раз на нее запускали сканер, поняли, что на этой планете нет ресурсов и просто забили на нее. Вега 3, называемая "Селен". Она больше Земли, находится в зеленой зоне, но на ней нет естественной жизни, поэтому её пришлось терраформировать. Тем не менее, эта планета - центр Веги. Здесь полно военных зданий, полно частных предприятий и подобного. Самый большой город - Titus (Тайтус). С воздуха, кажется, что в городе куча огромных и дорогих зданий, но если спустится на землю, вы поймете, что большинство из них заброшены или не достроены. Может быть раньше это и была о-о-очень заселенная планета, то теперь она явно приходит в упадок. После падения системы Верджил в 2737, в правительстве поняли, что люди боятся и хотят улететь. Но у многих жителей попросту нет денег на переезд, поэтому правительство создало оружейную компанию Kastak Arms, чтобы дать людям шанс на выживание, в случае, если Вандуул нападут снова. И хотя это действительно помогло, разумеется, это имело и плохую сторону - рост преступности. А в 2753-м году обнаружилось, что один из представителей компании начал продавать оружие Вандуулам. Тогда правительство поняло, что надо избавится от компании и передать её частному лицу. А новые владельцы поняли, что в их руках куча дешевого и эффективного оружия, поэтому они начали продавать по всей галактике. На планете есть так же культ, который периодически устраивает набеги на системы Вандуул. Они хотят вернуть одну из систем и, в связи с этим, если вы захотите попытать удачу против Вандуул, вам стоит навестить Селен и найти этих фанатиков. После Селен идет пояс астероидов. И хотя он принадлежит UEE, из него высосали почти все ценные ресурсы, поэтому патрулей тут стало очень мало, но многие новички прилетают сюда, чтобы заняться добычей и потренироваться в майнинге. И, наконец, на самом краю системы, у нас Вега 4. Это "Супер-Юпитер". Он имеет схожий с нашим Юпитером размер, но он имеет гораздо бОльшую массу. Поэтому здесь очень много кораблей и станций, добывающих топливо. Итак, в Веге 4 планеты, один пояс астероидов, 4 прыжковых точки, одна из которых ведет в пространство Вандуул, две в ничейные системы "Nul" (Нол) и "Oberon" (Оберон) и одна точка в систему "Brenen" (Брэнен), подконтрольную UEE. И на этом все. В следующий раз мы поговорим о системе Элизиум, наверное, в выходные. С вами был Илья Палей, специально для группы Elite Citizen [https://vk.com/elite_citizen] и... Увидимся завтра с новым выпуском AtV.
  10. Первая часть серии материалов, посвященных истории игрового мира и лору игры в целом. Видео: Текст: Введение: История игрового мира Star Citizen уже сейчас, когда сама игра, будем реалистами, довольно далека от релиза, достаточно обширна и хорошо проработана. Лор игры дополняется на еженедельной основе с помощью текстовых материалов, публикующихся на сайте RSI, а также в ежемесячном журнале Jump Point. Помимо этого, существуют ролики, вроде Loremaker’s Guide to The Galaxy, в которых сами авторы лора рассказывают, например, о разнообразных звездных системах и их истории. Лор игры в широком понимании включает в себя каждое событие, персонажа, место и что-либо еще, имеющее значение в контексте игровой вселенной. При этом подача самого лора в случае со Star Citizen также интересна, так как авторы стараются не просто выдать набор каких-то фактов, а преподносят их внутри самого лора. Скажем, подавляющая часть текстовых материалов по игре представляет из себя какие-то записи с ток-шоу, новостных изданий и прочих источников внутри самой игровой вселенной. Например, серия Galactic Guide – это туристические буклеты, рассказывающие о разных звездных системах и их особенностях, а серия Advocacy Archive – это как бы архивные документы Адвокатуры, в основном переписка между ее сотрудниками, в которой раскрываются подробности работы организации, ее «внутренняя кухня», важные дела и тому подобное. Кроме того, основатель CIG Крис Робертс, как, впрочем, и многие другие сотрудники компании-разработчика, не раз упоминали, что хотят дать возможность и самим игрокам дополнять и даже создавать лор игры. Лучшие фанатские произведения будут добавляться в игровой канон, для чего даже существует серия гайдов от писателей CIG, в которых расписаны разнообразные технические моменты, связанные со вселенной Star Citizen, чтобы люди могли писать свои фанфики в рамках канона. Коме того, каждый подписчик, который был активным подписчиком от года и более, будет каким-нибудь образом отражен в игре, скажем, в виде игрового персонажа. Ну и, конечно, после релиза каждое действия игрока в какой-то степени будет влиять на игровую вселенную, а значимые события с участием множества игроков наверняка попадут на страницы истории мира Star Citizen. Таким образом, лор игры уже сейчас насчитывает сотни небольших статей, рассказов покрупнее и прочих материалов разнообразных форматов. Если вы не слишком активно следите за новыми материалами по игре, либо по какой-то причине не интересовались ее лором вовсе, то, скорее всего, вам будет довольно трудно сходу разобраться в истории и особенностях игровой вселенной. Данное видео является чем-то вроде краткого вводного курса, который в дальнейшем будет дополняться другими, посвященными более детальному обзору различных аспектов лора. Star Citizen – игра в научно-фантастическом сеттинге будущего, а потому история игрового мира представляет из себя продолжение реальной истории в будущем. На данный момент в игровой вселенной идет 2947 год. Интересно то, что сейчас время в игровой вселенной течет вровень с настоящим, то есть, скажем, 25 сентября 2017 года – это 25 сентября 2947 года в Star Citizen, а, например, 28 января 2018 года будет равняться 28 января 2948 года. Таким образом разработчики как бы вписывают каждый год по ходу разработки самой игры в ее лор, дополняя его новыми деталями, а также вписывая некоторые свои мероприятия, как, скажем, прошлогоднюю аэрокосмическую выставку во время прошлогоднего юбилейного стрима в честь окончания краудфандинговой кампании на Kickstarter. Несомненно, что после релиза игры время в игровой вселенной будет течь согласно временных циклов в самой игре, так что, скорее всего, такой временной паритет с действительностью будет нарушен. При всем этом люди во вселенной Star Citizen – далеко не первая разумная раса, а потому самое первое событие, упоминаемое в лоре игры, происходит аж за 300 тысяч лет до нашей эры. Расы: На данный момент известно о шести разумных расах, достигших технологического уровня, позволяющего совершать межзвездные путешествия: Люди – наши с вами прямые потомки, которые в конце XXI века наконец разработали квантовый двигатель и начали покорять неизведанное. Затем следовала череда успехов и неудач, связанных с развитием технологий терраформирования и совершенствованием технологий космических путешествий, образовались Объединенные Нации Земли, а к концу XXIII века были открыты первые прыжковые точки. После этого экспансия человечества нарастала в геометрической прогрессии, что и свело людей с прочими обитателями галактики. Сейчас доминионом человечества в галактике является UEE – United Empire of Earth или Объединенная Земная Империя. Бану – первые инопланетяне, с которыми встретились люди. Их общество вертится вокруг торговли, а потому встреча с людьми для них в первую очередь означала новые торгово-экономические перспективы, так что они быстро стали добрыми соседями и союзниками человечества. Каждая их планета представляет из себя независимую планету-государство, которые формально объединяет так называемый Протекторат Бану. Протекторат устроен по республиканскому принципу и не стремится к централизации общества. Единственным известным органом власти, который скорее следует назвать регулирующим, является Кворум, который собирается на планете Бакхус II для обсуждения каких-то особо важных вопросов, касающихся всей расы Бану в целом. В остальном каждая планета полагается сама на себя, в том числе в вопросах обеспечения безопасности, так как у Протектората нет регулярного флота или армии. Кси’ане (Ши’ане, Зи’ане) – следующие после Бану инопланетяне, встреченные человечеством. Отличаются большой продолжительностью жизни и недоверием к чужакам, при этом технологически более развиты, чем человечество. Первый контакт вылился в 259-летнюю холодную войну, когда флоты обеих сторон патрулировали кучку систем, названных линией Перри, готовые открыть огонь по любому, кто рискнет пересечь условную границу. После окончания холодной войны отношения наладились, хоть их все еще нельзя назвать отличными. То и дело возникают разнообразные дипломатические скандалы, а человечеству так и не известны истинный размах и мощь Ксианской Империи. Сама Империя представляет из себя абсолютную монархию, где члены текущей монаршей семьи при поддержки Высшего Совета правят известным пространством Кси’ан уже более 4000 тысяч лет. Человечеству известны лишь 14 Кси’анских систем, на каждой из планет в которых есть собственный Совет, подчиняющийся верховной власти. Согласно Кси’анскому летоисчислению, сейчас идет Третий Имперский Век, который длится уже коло 2500 лет. В последнее время отношения потеплели и Ксианские технологии стали проникать на рынок Империи, в том числе некоторые производители кораблей получили лицензии на использование инопланетных технологий в своих разработках. Теваринцы – воинственная раса, общество которой основано на воинской доблести и чести. Не удивительно, что первый же контакт с ними привел к первой войне человечества с иным видом. В конечном итоге в ходе двух войн люди одержали верх, а Теваринская государственность прекратила существование. Те, кто пережил войны, были ассимилированы в состав Объединенной Земной Империи. По состоянию на 2947 год теваринцы все еще считаются второсортными жителями Империи, и лишь некоторые из них получили гражданство, да и то показухи ради. Вандуулы – крайне воинственная раса гуманоидов, впервые встреченная человечеством в конце XXVI века. Первое время Вандуулы совершали мелкие набеги и рейды на территории Империи, но через 250 лет начали полномасштабное вторжение, положившее начало самой кровопролитной войне в истории человечества, продолжающейся до сих пор. Про самих Вандуулов известно крайне мало. Их общество состоит из множества кланов или племен, а все их действия говорят о крайней агрессивности. Их язык до сих пор не расшифрован, а любые попытки наладить контакт не принесли ровным счетом ничего. Их происхождение, подконтрольные системы или родной мир также неизвестны, что лишь добавляет опасений командованию Империи. Кр’Тхак – раса, о которой человечеству фактически ничего неизвестно. Да и о существовании самой расы люди узнали от Кси’ан, с которыми Кр’Тхак воевали на протяжении 800 лет, а на данный момент находятся в состоянии хрупкого перемирия. Любые попытки человечества установить с ними контакт жестко пресекаются Кси’анами. Кроме перечисленных шести рас, человечество обнаружило следы сгинувшей цивилизации в системе Hades, самоустранившейся в ходе гражданской войны с применением оружия планетарного уничтожения. Кроме того, галактика населена множеством разумных или потенциально разумных видов на различных этапах развития. До 2795 года многие люди фактически приравнивали такие виды к животным, вплоть до терраформации их родной планеты и их полного уничтожения. Лишь с принятием Акта о Справедливом Шансе, который устанавливал запрет на вмешательство человека в развитие разумных или потенциально разумных видов, эти расы получили шанс на выживание и дальнейшее развитие. По состоянию на 2947 год под защитой имперского правительства находится 8 систем или отдельных планет, на которых обнаружена разумная жизнь. Объединенная Земная Империя: Объединенная Земная Империя, в оригинале United Empire of Earth, включающая на 2947 год 37 звездных систем, образовалась в 2546 году после окончания Первой Теваринской Войны, когда благодаря своим военным заслугам Айвар Мессер занял пост Первого Гражданина, который гарантировал высшую исполнительную власть в тогда еще Объединенных Планетах Земли. На волне собственной популярности Мессер практически без какого-либо сопротивления реструктурировал государственность в формат империи, мимоходом объявив самого себя императором. До революции 2792 года Империя была абсолютной монархией под началом династии Мессеров, которые серьезно милитаризировали ее и правили с железной хваткой. После революции была восстановлена демократия и реформировано правительство, хотя пост императора, так же, как и название, сохранились. Император все еще сосредотачивает в своих руках большую часть исполнительной власти, но возможна процедура импичмента со стороны Конгресса, а сама должность стала выборной. Теперь император избирается прямым голосованием среди граждан Империи сроком на 10 лет. Кстати о гражданстве. Гражданином Империи становятся, то есть гражданство отнюдь не гарантируется при рождении. Гражданами становятся жители Империи за вклад в развитие и интересы UEE. Гражданство можно получить за выдающуюся военную или гражданскую службу, а также путем подачи заявки. Люди, уличенные в тяжких преступлениях, не могут получить гражданства, так же как гражданство может быть отозвано в случае неоднократных намеренных действий против интересов Империи. Официально при подаче заявлений все равны и семейное прошлое не должно учитываться, но известны случаи, когда выходцы из семей, связанных с криминалом, не могли получить гражданство. Бывает и наоборот, когда с трудностями в получении гражданства сталкиваются и выходцы из семьи граждан с хорошей репутацией. Также не существует официальной сегрегации по принципу расы, что, тем не менее, не означает, что у представителей других рас имеются равные с людьми права. Были случаи получения гражданства Теваринцами, но, говорят, что это лишь политический ход, дабы показать, что Империя толерантно относится к другим видам. Среди привилегий, даруемых имперским гражданством, известны следующие: ·Разрешение на владение транс-галактической корпорацией; ·Выдвижение на выборах в качестве кандидата, как на местном, так и на общеимперском уровне; ·Голосование на всех выборах и референдумах; ·Возможность работы на правительство, например, в Адвокатуре; ·Проще получить лицензию на торговлю с инопланетянами; ·Несколько облегченное налогообложение. Также ходят слухи, что в некоторых системах местные силы правопорядка предпочитают не связываться лишний раз с гражданами и могут спустить с рук некоторые мелкие правонарушения. Структура Империи условно выглядит следующим образом: Император является главой Империи, и у него есть три главных советника: Высший Секретарь, Верховный Главнокомандующий и Высший Адвокат. Все это выборные должности, люди на которых руководят Империей в рамках собственной юрисдикции. Высший Секретарь является кем-то вроде премьер-министра, главой правительства, и отвечает за работу всего правительства и Конгресса. В Конгрессе заседают представители от каждой планеты, входящей в состав Империи. Конгресс, также называемым Сенатом, включает несколько профильных комитетов и подкомитетов. Верховный Главнокомандующий руководит всеми вооруженными силами Империи, разделенными на три ветви, во главе каждой из которых стоит Легат. Высший Адвокат совмещает в себе функции министра юстиции и внутренних дел, отвечая как за правопорядок в Империи, так и за соответствие локальных законов общеимперским. Под его руководством также находится Адвокатура. Местное планетарное правительство обычно состоит из Совета Губернаторов. Губернаторы управляют отдельно взятым штатом, коих может быть от пары на слабозаселенной планете и до дюжин на оживленных. Губернатор – высшая должность, которой может достигнуть не гражданин. Губернаторы избираются местным населением на срок в шесть лет, максимум два срока подряд. Самые успешные губернаторы обычно пытаются стать сенаторами от родной планеты. Благодаря немалым размерам Объединенной Земной Империи, в ее границах существуют сотни партий и политических движений, хотя действительно существенный вес в конгрессе имеют лишь три: Всеобщая Партия, выступающая за централизацию власти и главенства государства во всех вопросах, многими рассматриваемая как партия «голубых кровей», т.е. преследующая интересы властного и богатого меньшинства; Партия Централистов – традиционная и в некотором роде либералистская политическая сила, выступающее за сохранение устоявшегося устройства Империи и общечеловеческие ценности. Члены партии поддерживают статус Земли как столицы Империи; Транзиционалисты – недавно сформировавшаяся сила, выступающая за прогресс и рационализацию общества. Большая часть политической риторики направлена в неопределенное будущее. Также члены этой партии поддерживают перенос столицы Империи на Терру. Военные и полицейские функции в Империи распределены между федеральными и локальными структурами. К федеральным можно отнести все регулярные вооруженные силы Империи и Адвокатуру, а к локальным всех остальных, от полноценных военных сил самообороны и частных военных компаний до полузаконных военизированных группировок и охотников за головами. Адвокатура выполняет роль федеральной полицейской службы, агенты которой занимаются делами повышенной важности и координируют действия локальных сил правопорядка. Штаб-квартира находится на Земле в городе Нью-Йорк. Агенты Адвокатуры предпочитают действовать в одиночку, лишь изредка объединяя усилия с коллегами. В особо исключительных случаях агентам Адвокатуры разрешается вести свою деятельность в системах Протектората Бану и пограничных мирах Кси’Ан. Ранги в организации варьируются от специального агента до директора. Вооруженные силы империи делятся на Корпус космической пехоты, Флот и Армию. Каждая из ветвей находится под командованием Легата, высшего ранга в Империи, подчиняющегося напрямую Верховному Главнокомандующему и Императору. Имперский Флот Объединенной Земной Империи, зачастую обозначаемый как UEEN или просто Флот – лицо военной мощи Империи. Флот охраняет границы, патрулирует пространство империи, проводит удары по вражеским планетам и так далее. На заре своего существования Флот выполнял лишь полицейские функции, но все изменилось, когда люди впервые встретили Бану. Пусть с ними человечеству и повезло, но правительство быстро осознало, что в другой раз все может обернуться иначе, после чего Флот и стал превращаться в то, чем является сейчас. Основной ударной единицей Флота являются Сквадроны, т.е. эскадры – автономные боевые соединения, состоящие из одного корабля-носителя, всей палубной авиации и варьирующегося числа вспомогательных кораблей. Каждой эскадрой командует адмирал, палубная авиация объединена в крылья с собственными командирами, а на вспомогательных и эскортных кораблях есть свои капитаны. Имперская Армия – крайне механизированная наземная сила, отвечающая за проведение военных операций на земле и охрану важных объектов. После того, как был образован Корпус космической пехоты, численность Армии была сильно сокращена, но именно она имеет в своем распоряжении тяжелую наземную технику и способна вести затяжные операции на поверхности планет и спутников. Корпус космической пехоты – это силы быстрого реагирования и специальных операций, выведенные из-под крыла Армии в конце Первой Теваринской войны, когда командование Объединенных Планет Земли увидело необходимость в создании обособленного подразделения, сочетающего в себе лучшие стороны Армии и Флота. Кандидаты на вступление в Корпус отбираются среди рекрутов в армию и флот, хотя точных критериев никто не знает. Космические пехотинцы не участвуют в охране, патрулях или почетных эскортах, они умеют только одно. Вой их десантных капсул, прозванных гвоздями за то, как они врезаются в землю, стал их ужасающей визитной карточкой. Штаб-квартира Корпуса находится на планете Корин в системе Килиан. Кроме всего вышеперечисленного, существует еще множество менее крупных и значим имперских структур вроде Дипломатического Корпуса или имперских организаций, вроде Имперского Картографического Центра. У всех них есть определенные задачи и определенная роль в контексте игрового мира. Большая часть производства, добычи, сферы услуг и вообще практические всего в Империи находится в руках частного сектора. Множество корпораций, компаний и даже небольших фирм играют важнейшую роль во вселенной Star Citizen. На данный момент в игре и ее лоре присутствует порядка 110 различных компаний и корпораций. Некоторые что-то производят, от космических кораблей и до лапши из вендинговых автоматов. Другие занимаются добычей ресурсов или, например, терраформированием. Существуют средства массовой информации, компании-разработчии программного обеспечения, фирменные магазины-ритейлеры, страховые компании, дилеры кораблей… В общем компаний огромное множество, многие из них имеют хорошо прописанную и интересную историю. Но об этом всем стоит говорить уже в рамках отдельных выпусков.
  11. Гид по миру UEE Как вы и просили, мы создали Временную Шкалу, которая находится в конце статьи. РАНГИ В ВООРУЖЕННЫХ СИЛАХ UEE Для простоты, все ранги взяты из уже существующих на Флоте США ОФИЦЕРЫ ФЛОТА (UEEN) 2nd Lieutenant - Второй лейтенант Lieutenant- Лейтенант Lt. Commander - капитан 3-го ранга Commander -капитан 2-го ранга Captain - Капитан 1-го ранга Rear Admiral - Контр-адмирал Vice Admira l- Вице-адмирал Admiral - Адмирал Теперь, что касается этих рангов. Пилотами могут быть только офицеры от второго лейтенанта и выше. Большинство пилотов в UEE, носят ранги от вторых лейтенантов до капитанов. Авианосцы находятся под командованием адмирала. Каждая Эскадрилья, состоит из своего авианосца, различных Крыльев и сопутствующего экипажа. Некоторые авианосцы, несут на борту десантную группу, для высадки на поверхность. Что касается Армии и Морпехов, мы еще не составили для них структуру рангов, т.к. мы очень плотно работаем над одиночной кампанией и персонажами, которые будут во Флоте UEE. Если вы захотите создать персонажа из Армии или Морпехов, я бы рекомендовал вам опираться на существующие ранги и звания. СЕНАТ UEE/ПОЛИТИЧЕСКАЯ СТРУКТУРА – Есть несколько обновлений, касательно политической структуры. Мы получили резкую реакцию, за введение слова Обыватель\простой человек (Commoner), мы поразмышляли и придумали альтернативу. Вот какие изменения мы внесли: ГЛАВНЫЕ ЛИЦА В ИМПЕРИИ И ИХ ОБЯЗАННОСТИ Мы еще не придумали, чем в точности занимается, та или иная фигура, поэтому, пока, приблизительно описали их деятельность. Возможно, в будущем, это будет изменено. ИМПЕРАТОР (Imperator): Изначально он был диктатором; после Эпохи Мессера, UEE ограничила права Императора, фактически, сделав из него Президента (его выбирают демократическим образом, его права на власть ограничены, он не должен быть безумным и т.д.). Процитируем Айвара Мессера: «Каждому кораблю нужен капитан». Позиция Императора – это принятие окончательного решения. Законопроекты и законодательные акты создаются в Сенате, затем переходят на рассмотрение к Высшему Секретарю, и только затем, на подпись к Императору и он уже принимает окончательное решение: принять закон, или наложить на него вето. ВЫСШИЙ СЕКРЕТАРЬ (High-Secretary): Это лицо в государстве, отвечает за всю её структуру, всё, что происходит в границах UEE – коммуникации\связь, транспорт, переработка отходов, энергетика, сельское хозяйство, законы\законопроекты и т.д. Все остальные проблемы, касающиеся инфраструктуры UEE, обсуждаются и обрабатываются в Конгрессе, затем, в конечном счете, направляются Высшему Секретарю, прежде, чем они поступят на стол Императора. ВЫСШИЙ АДВОКАТ (High Advocate): Фактически, он является Генеральным Прокурором. Его подразделения отвечают силы правопорядка, но также они координируют усилия по соблюдению имперских законов (учитывая новые поправки) в местных правительствах UEE. СЕНАТОРЫ (Senators): Они избираются Гражданами, от каждой планеты свой Сенатор, соответственно; в основном Сенаторы работают в Конгрессе, который находится на Земле (иногда они все же возвращаются к своим избирателям, в особенности, если приближается время выборов). Сенаторы напрямую не создают никаких местных законов\законопроектов, так же они не имеют права назначать местных чиновников, но поддержка Сенаторов и их влияние, бесспорно являются очень сильными. ПОЛИТИЧЕСКИЕ ПАРТИИ Из-за огромного размера UEE, существуют десятки, даже сотни политических партий, но на политическом ландшафте, сейчас доминируют три: Universal (Универсалисты). Считают, что институты власти должны управлять всем. Правительство и различные системы будут направлять народ в нужное русло. Некоторые считают, что это партия «голубых кровей» и их идеология основана на богатстве. Centralist (Централисты). Традиционная, кое-где даже либертарианская политическая идеология. Они говорят о поддержании статуса-кво, и превосходства через основные ценности человечества. Ценить прошлое, гордится своими корнями и т.д. Естественно, что они поддерживают идею, что Земля является главной планетой галактики. Transitionalists (Transits\Транзиционалисты). Недавно сформированная «Народная партия» сформированная вокруг идеи прогресса людей. Большинство их риторики направлено «в будущее». Они считают Терру центром UEE. ВОЕННОЕ ВЫСШЕЕ КОМАНДОВАНИЕ Когда Мессер консолидировал силу вокруг себя, и трансформировался из Первого Гражданина (Prime Citizen) в Императора, он также взял на себя обязанности Высшего Генерала (High General), будучи Императором (чтобы никто из правительства не мог использовать военную силу против него). Потому было сформировано Высшее Командование UEE (UEE High Command), и комитет из представителей всех ветвей ВС был собран, дабы исполнять приказы Императора. Это как заместители, собрание высших офицерских чинов, которые организуют и информируют Императора о всех военных делах. ГРАЖДАНСКИЕ ЛИЦА vs ГРАЖДАНИН Основное население называют гражданскими (Civilians) (или Civs). Они являются основой UEE, эдакие рабочие массы. Каждый рождается гражданским лицом, но только мыслящие граждански становятся Гражданами. Но гражданские лица всё равно имеют регистрацию на территории UEE. В возрасте семнадцати Стандартных Земных Лет, они начинают платить налоги, могут иметь собственность, и могут участвовать в местных и всеобщих выборах, при условии, что они зарегистрированы в системе. Граждане являются избранными членами общества. Этот статус нужно заслужить. Вкратце: вы должны показать, что вы проявляете активную деятельность, направленную в пользу UEE, что может быть: безукоризненной военной службой, социальной работой, или усердием на работе (это самое малое, что вы можете сделать, чтобы заслужить статус Гражданина). Нелегко стать Гражданином. Но это не означает автоматически, что сильные не желают делиться властью. Вот какие плюсы получает Гражданин (на данный момент): Возможность владения Многосистемной корпорацией Занимать политический пост (на местном или общем UEE уровнях) Голосовать на выборах UEE (Сенаторы, Референдумы и т.д.), местные выборы\общие выборы Работать на правительство UEE (например, Адвокатуру) Легче получить торговые лицензии UEE, для покупки\продажи товаров Бану\Ши’Ан Местные Силы Правопорядка могут закрыть глаза на мелкие правонарушения (неофициальный бонус) Вы платите чуть более низкие налоги Осужденные преступники никогда не могут стать Гражданами, и только долгая история исправления и хорошего поведения, подчинения и соблюдения законов UEE, может быть вернет вам Гражданство UEE. ЖИЗНЬ БЕЗ ГРАЖДАНСТВА Для многих, Гражданство звучит, как единственный способ хорошей жизни в UEE. Но все зависит только от вас. Если вы стремитесь к вышеназванным целям – Гражданство это - единственный способ получить их. Но если вы хотите жить на грани лезвия, перевозить «левый» груз или исследовать грань Вселенной – вряд ли вам понадобится Гражданство. ОТ СЦЕНАРИСТОВ Это сложная и большая тема, постоянный спор, как всё это будет влиять на игру. Эта статья показывает только краешек того, чего могут достичь Граждане. Как я уже говорил в прошлом посте, мы не делаем черно-белую Вселенную, а, скорее, серую. Где есть сложный моральный выбор, а не абсолютное зло или добро. Вы сами сможете написать свою историю. Никакой классовой войны нет…пока. Да, это правда, что гражданские лица являются низшим социальным классом в UEE, но это не Средние Века. Чувствуют ли гражданские, что Граждане наслаждаются шикарной жизнью? Да, это так. И наоборот, презирают ли Граждане гражданских? Конечно, есть какой-нибудь богатый Гражданин, который считает плебеями всех, кто находится за порогом его дома, но другие Граждане могут помогать гражданским из всех сил. Итак, каким же являются чувства в динамике Гражданин\Гражданское лицо? Если смешать все чувства и мысли в один котёл, получится: система работает нормально для большей части населения. Для большинства, это уже давным-давно устроенный уклад жизни, и он вряд ли изменится в скором времени. С точки зрения правительства, в UEE живут триллионы людей. Подумайте, как трудно проводить выборы в США, хотя там всего 120 миллионов зарегистрированных избирателей. UEE нужно немного разграничивать избирательные права населения. ВОПРОСЫ ВОПРОС: Вы упоминали, что Адвокатура напоминает КГБ\ЦРУ во время «холодной войны», Адвокатура занимается тайными операциями и шпионажем? ОТВЕТ: Я думаю, скорее Адвокатура занимается контрразведкой, тогда как военные занимаются разведкой\шпионскими заданиями. ВОПРОС: Вы не упомянули никаких форм судебной власти – новейшие технологии отменили суды как таковые или они не важны для игры\Лора? Если судить по историям Kid Crimson, Адвокатура подтверждает виновность человека, после чего, базируясь на уликах (без дальнейшего надзора свыше) действует как коллегия присяжных, и как палач. Но как в UEE справляются с мелкими преступлениями, которые лишь «слегка» нарушают закон? ОТВЕТ: Адвокатура также отвечает и за суды. В UEE существует справедливый суд (который был «забыт» во время эпохи Мессера). Агенты Адвокатуры также имеют право стрелять\взрывать корабли преступников, на месте преступления\во время преследования, но только если действуют в рамках самозащиты или если под угрозой жизни невинных людей. Существование «лицензии на убийство» уже давно неофициально подтверждено инфраструктурой UEE. Хотя никто официально этого не подтвердил, ходят слухи, что такие лицензии выдают только за головы самых опасных и отъявленных преступников. Как мы уже упоминали, думайте об Адвокатуре, как об ФБР. Они не занимаются мелкими делами; они занимаются только отъявленными преступниками, которые нарушили закон в нескольких звёздных системах и убийцами. Со всем остальным справляются местные силы правопорядка и охотники за головами. ВРЕМЕННАЯ ЛИНИЯ 2075: Roberts Space Industries (RSI) представляет технологию Двигателя с Квантовым Ядром. Он способен выдавать 1\100 от скорости света, новый двигатель позволяет человечеству легко исследовать все уголки Солнечной Системы. 2113: Запатентована технология терраформации. 2120: Первая попытка терраформинга Марса. 2125: Трагедия на Марсе. Ранние попытки терраформинга планеты, привели к катастрофическим последствиям. Более 5000 человек погибло, когда исчезла атмосфера. 2140: В продаже появляется первый космический корабль, для частных лиц. 2157: Марс успешно терраформирован. Построен мемориал, в память о погибших во время Трагедии на Марсе. 2214: Выпущены новые версии двигателя от RSI, которые развивают скорость 1\10 от скорости света. Еще больше кораблей исследуют Солнечную систему. 2232: Запущен космический корабль «Артемис» (Artemis) – первая попытка запустить корабль с людьми до ближайшей звёздной системы. Капитан, экипаж и тысячи добровольцев-колонистов, подвергнуты стазису, на время полёта. К сожалению, корабль бесследно исчез. 2262: Целая серия кораблей бесследно исчезла в одном и том же секторе космоса. Так же, как и Бермудский Треугольник на Земле, правительство объявляет Треугольник Несо (Neso Triangle) бесполётной зоной. До сих пор остаётся слишком много мифов и слухов об этом месте, и слишком мало реальных фактов. 2271: После почти десяти лет исследований, Ник Крошоу (Nick Croshaw), решает самостоятельно исследовать Аномалию Бермудского Треугольника в Космосе и обнаруживает первую прыжковую точку, таким образом, он становится первым человеком, посетившим другую звёздную систему, и является крестным отцом всех современных НавДжамперов. 2380: Звёздная система Крошоу проходит стадию терраформации. Поиск новых прыжковых точек, означает начало экспансии Человечества к звёздам. Все социальные и политические конфликты на Земле – прекращены. Мы все объединяемся в одном желании – достичь звёзд. Так рождаются Объединенные Нации Земли (United Nations of Earth - UNE). 2438: Первый Контакт. Он был менее романтичным или кинематографичным, чем представлялось раньше. Исследователь натолкнулся на Бану в Дэвиене (Davien). Инопланетянин был удивлен не меньше Человека. Бану также только-только начали экспансию во Вселенную. Генерал Нил Соколович (Neal Socolovich) с делегацией заключает первое интергалактическое соглашение о мире и торговле. 2460: По мере экспансии и терраформинга, появляется много новой земли и пространств, куда постепенно перемещается Человечество. Земля перенаселена, поэтому всё больше людей покидает её в поисках новой, лучшей жизни. 2516: На Терре появляется первое поселение. Поскольку она находится на пересечении прыжковых точек, Терра становится идеальным нексусом. 2523: 70% Человечества живет не в Солнечной системе. Они чувствуют, что заслуживают равных представителей в заседаниях UNE. Правительство снова изменяется, превратившись в Объединенные Планеты Земли (United Planets of Earth – UPE). Новым правительством будет управлять трибунал: Высший Секретарь (ответственный за поддержание инфраструктуры), Высший Генерал (ответственный за экспансию и оборону), и Высший Адвокат (ответственный за поддержание закона). 2530: Обнаружение Империи Ши’Ан. Мы вторглись на их территорию, не зная того, и хотели начать терраформинг. Высший Генерал Волдер (Volder), стал объектом критики, за свою агрессию, хотя обе стороны показывали зубы и раздавали угрозы. Началась своего рода «холодная война», со случайными жертвами, но не переходя в состояние открытого конфликта. 2541: UPE установили первый контакт с Теваринцами. Будучи не столь технологически развитыми, как Человечество, они тоже начали выход в космос. Гордое, воинственное общество, Теваринцы хотели владеть всем, чем владело Человечество, и нанесли удар первыми. Первая Теваринская Война началась. Полковник Айвар Мессер (Ivar Messer), будучи отличным и безжалостным стратегом, показал себя в Сражении при Идрисе IV. Он быстро стал гордостью ВС и лицом Войны. 2546: Мессер, который получил звание Командующего (commander) притащил захваченного лидера Теваринцев, к ногам UPE. Мессер быстро завоевал популярность и стал Высшим Генералом. Утверждая, что Трибунал является устаревшей вехой, культивирующей страх к Шианам, Мессер объявил о создании нового, единого органа власти, под руководством Первого Гражданина (Prime Citizen). После выбора его первым (и последним) Первым Гражданином, Мессер быстро реструктуризировал правительство в Объединенную Земную Империю (United Empire of Earth - UEE) и провозгласил сам себя Императором, возвещая об эпохе непревзойденной экспансии и колонизации. 2603-2610: Вторая Теваринская Война. Тайно скрываясь в Приграничье и быстро восстанавливая популяцию, Теваринцы последние пятьдесят лет в секрете создавали мощную силу, с единственной целью – снова взять под контроль свою родную планету – Калиф (Kaleeth) (населенный Людьми и переименованный в Элизиум IV (Elysium). Но UEE уперлось и не отдавало ни пяди земли. Поняв, что они не могут победить, Теваринцы решились на последний, отчаянный шаг – долететь до Элизиума IV и разбить свои корабли об его поверхность. Если они не могут жить здесь, они хотя бы могут тут умереть. 2638: Сенатор Ассан Кирен (Assan Kieren), представляющий Терру, публично осудил про-военные настроение в UEE и невероятную поддержку Империей, военно-промышленного комплекса. Он призвал к голосованию по отделению и суверенитету Терры и близлежащих систем. Император Мессер XI, жестко использует пропаганду UEE, чтобы дискредитировать и уничтожить Кирена, который бесследно исчезает после своего выступления. Ходят слухи, что он был убит, но никто так и не смог доказать этого. 2681: Появление Вандуулов: кочующей, мигрирующей с места на место расы. Они начинают совершать рейды на наши новые поселения на западе, в Теваринских системах. После рейда они бесследно пропадают. Похоже, что у них нет единой родной планеты: каждый Клан Вандуулов – это огромный кочевой флот, что делает их крайне трудными для нахождения и уничтожения. 2715-2788: Милитаристский режим достигает своего пика. Хотя человеческое население и подвергается репрессиям, в культуре возникает своего рода подрывная деятельность. Люди начинают видеть недостатки в системе. Группы активистов совершают атаки, против политической\пропагандистской машины. Военные уже не в силах совладать со всеми проблемами: бряцают оружием перед Шианами, преследуют Вандуульских рейдеров и пытаются удерживать безопасность в человеческих звёздных системах. Власть Императора начинает уменьшаться. 2789: Отчаявшись, юный Император Ши’Ан Крэй (Kray), с помощью Сенатора Терренса Акари, от Терры, подписывает соглашение о мире. Терра в открытую обвиняет Землю в империалистических амбициях и близорукости. Шиане видят в этой ситуации возможность внести раскол в Империю Людей. 2792: Массовое убийство на Гарроне (Garron) II. Корпорация начинает терраформинг необжитой планеты. Местные аборигены, не были расой, которой вышла в космос, всего лишь развитыми существами, которые все погибли, после запуска атмосферных генераторов. Корпорация нагло отрицала, что пришельцы были способны думать. Но нашлись активисты, которые сняли на видео, разумные действия инопланетян, и это видео ушло в Спектр. Также выяснилось, что эта Корпорация тесно связана с семьей Императора. Это стало последней каплей: вся Империя восстала и свергла правительство. Ерин Той (Erin Toi), представляющий Землю, стал новым Императором, обещая новую эпоху, эпоху просветления и общественного сознания. 2795: Ратификация акта «Шанс для всех», в котором описано, что самое страшное преступление, это терраформация планет, с развивающимися существами. Эти планеты следует оставить в покое и позволить этим расам эволюционировать\развиваться. 2800: UEE строит Ковчег (Ark) – хранилище информации и культуры, расположенное в космосе, и доступное для всех рас во Вселенной. Некоторые видят в Ковчеге попытку репарации. 2872: В ответ на критику, что Человечество является скопищем жадных и кровожадных существ, Объединенная Земная Империя, запускает своё величайшее достижение: Искусственный Мир (SynthWorld), пытаясь превратить безжизненный камень, в планету, которая сможет поддерживать жизнь. Строительство начато в звёздной системе Кронос (Chronos). Многие видят в этом главное наследие этой эры. Огромное предприятие, потребуются годы, возможно века, прежде, чем Искусственный Мир будет готов. 2920: Проект Искусственный Мир продвигается крайне медленно и высасывает все соки из Империи. Похоже, проект выходит из-под нашего контроля. Пропасть между бедными и богатыми становится самой большой, за всё время существования Империи, и бедняки начинают всё сильнее и сильнее возмущаться. Нападения Вандуулов случаются всё чаще, и UEE ничего не предпринимает по этому поводу. 2942: Нынешнее время… ОРИГИНАЛ // КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ
  12. <НАЧАЛО ПЕРЕДАЧИ> КОНГРЕСС UEE [397] 2947-06-06 SET ЗАСЕДАНИЕ АВТОМАТИЧЕСКИ ЗАПИСЫВАЕТСЯ ПРОВЕРЕНО И РАЗРЕШЕНО – АРХИВАРИУС ЙЕТС (#57573BDF) 2947-02-07_13:06 – заседание начато. СПИКЕР МАРШАЛ МЭДРИГАЛ (Ю – Бореа – система Магнус): Дамы и господа, поскольку большинство из вас, наконец, здесь, то позвольте мне начать с того, что я полностью понимаю, что из-за дополнительных мер безопасности дорога сюда занимает дополнительное время, однако, будет лучше, если вы все сможете изменить свой график чтобы прибыть раньше, нежели продлевать заседание ради задержавшихся. Я очень надеюсь, что завтра мы сможем начать вовремя. С учётом сказанного выше, рад сообщить что мы имеем кворум, и я призываю это заседание к порядку. Первым в сегодняшней повестке будет голосование по Человеческо-Ши`Анской Торговой Инициативе. Я прошу единогласного одобрения на проведение голосования. Имеются ли возражения? СЕНАТОР ХИДЕО УТО (Си – Северус – система Кел): Господин спикер? СПИКЕР МАРШАЛ МЭДРИГАЛ (Ю – Бореа – система Магнус): Сенатор Уто. СЕНАТОР ХИДЕО УТО (Си – Северус – система Кел): Господин спикер, в свете недавнего скандального покушения, предпринятого против императора Костигана, и из уважения к участникам, я предлагаю отсрочить голосование до того, как мы сможем ознакомиться с результатами расследования, к 30-му мая. СЕНАТОР ТРЕЙСИ ГЛЕНН (Ю – Сайсей – система Центавра): Требуется пояснение. СПИКЕР МАРШАЛ МЭДРИГАЛ (Ю – Бореа – система Магнус): Слово предоставляется Сенатору Гленн. СЕНАТОР ТРЕЙСИ ГЛЕНН (Ю – Сайсей – система Центавра): Спасибо, господин спикер. Не мог бы достопочтенный сенатор из Кел объяснить, каким образом недавнее ужасное нападение должно помешать уважаемому сенату голосовать по поводу торговой инициативы? СЕНАТОР ХИДЕО УТО (Си – Северус – система Кел): С радостью. Очень похоже, учитывая выбранное для нападения время, что поводом для покушения является HuXa и фактически, покушение могло быть попыткой повлиять на принятие решения? СЕНАТОР ТРЕЙСИ ГЛЕНН (Ю – Сайсей – система Центавра): Если я правильно понимаю, сенатор Уто, из-за того, что гнусная акция, предпринятая против императора Костигана, могла быть спланирована с целью повлиять на ход голосования, Вы предлагаете отложить его, тем самым подтверждая, что она действительно повлияла на ход голосования? СЕНАТОР ХИДЕО УТО (Си – Северус – система Кел): Я возражаю против подобного упрощения. СЕНАТОР ТРЕЙСИ ГЛЕНН (Ю – Сайсей – система Центавра): А я возражаю против использования Вами страхов и распространения слухов ради политической выгоды. СЕНАТОР ХИДЕО УТО (Си – Северус – система Кел): У вас нет права стоять здесь и – … СЕНАТОР ТРЕЙСИ ГЛЕНН (Ю – Сайсей – система Центавра): Суть в том, что у нас нет официальных результатов следствия о мотивах нападавших. Насколько нам известно, они с такой же вероятностью могли пытаться нарушить независимость Терры если бы были – … СЕНАТОР МИРА НГО (Ти – Терра – система Терра): Это возмутительно. Как Вы смеете обвинять Терру в – … СЕНАТОР ТРЕЙСИ ГЛЕНН (Ю – Сайсей – система Центавра): Прошу прощения, это был неудачный пример. Я отказываюсь от этого заявления. Я просто пытаюсь донести – … [стук молотка] СПИКЕР МАРШАЛ МЭДРИГАЛ (Ю – Бореа – система Магнус): Достаточно. Понимаю, что ситуация накалилась на прошлой неделе, однако, подобные нарушения протокола недопустимы. Надеюсь, Вы получили необходимое пояснение, сенатор Гленн. Если никому больше нечего добавить, я закрываю обсуждение. Кто за перенос? [идёт голосование] СПИКЕР МАРШАЛ МЭДРИГАЛ (Ю – Бореа – система Магнус): Голосов «против» больше. Предложение отклонено. Можем продолжить. Сенатор МакКейн, как автору проекта, Вам слово. СЕНАТОР УИЛЛ МАККЕЙН (Ю – Цестулус – система Давьен): Благодарю, господин спикер. Прошу согласия предоставить право для выступления особому гостю, Императору Костигану. [удивлённый шёпот в зале] СПИКЕР МАРШАЛ МЭДРИГАЛ (Ю – Бореа – система Магнус): Возражений нет. ИМПЕРАТОР КОСТИГАН: Прошу прощения за представление, вызванное моим сегодняшним появлением здесь. Я понимаю, что для императора принято более формально заявлять о своём желании выступить в Сенате, как это было много недель назад, когда я имел особое удовольствие впервые представлять Сенату Человеческо-Ши`анскую Торговую Инициативу. Однако, моя служба безопасности решила, что сейчас будет лучше, если мой график будет оставаться в тайне, так что я прошу снисхождения, выступая перед вами. Когда посол Косо впервые начал переговоры, которые впоследствии привели к разработке этой сделки, это было сделано с учетом двух конкретных целей. Первая цель – экономический рост Империи посредством торговли. Вторая – обеспечить мир вдоль границ Империи и Ши`ан через укрепление экономических связей. Я твёрдо и безоговорочно убеждён, что Человеческо-Ши`анская Торговая Инициатива позволит достичь успеха в этих начинаниях, и даже больше. Мы хорошо знаем цену войны. Прямо сейчас, пока мы говорим, храбрые мужчины и женщины, что служат в наших вооружённых силах, сражаются за то чтобы положить конец вандуульской угрозе, однако, не все угрозы для нас приходят из-за границы. Стагнация и недальновидность, также как война, могут погубить всё, чего мы достигли. Человечество познало каково жить в страхе во время правления Мессеров, и сказало «нет». Когда посол Акари подписал мирное соглашение с Ши`ан в 2789 году, это был первый шаг к тому чтобы выйти из тьмы. Сегодня UEE готова сделать ещё один. Развивая торговые связи с Ши`ан, мы развиваемся не только экономически, но и как народ. Но не надо путать движение вперёд и бег вслепую. Человеческо-Ши`анская Торговая Инициатива это осторожный, взвешенный шаг. В соответствии с этим соглашением, безопасность наших граждан остается не только нетронутой, но и укрепится благодаря дополнительному доходу, который, мы ожидаем получить. Доходы наших граждан будут в равной степени защищены, благодаря честным и равноправным условиям соглашения, которое позволит нам разделять рост и взаимное процветание с Ши`ан. Есть старый земной афоризм, которое я продолжаю повторять, «прилив поднимает все лодки». Настало время для двух наших народов перестать сдерживать друг друга, и вместо этого помогать друг другу достичь новых, невиданных ранее высот. Спасибо что дали мне возможность высказаться. Наши действия сегодня сформируют будущее Человечества на века, и я не думаю, что оно могло бы быть в более надёжных руках чем ваши. Уступаю трибуну Вам, сенатор МакКейн. СЕНАТОР УИЛЛ МАККЕЙН (Ю – Цестулус – система Давьен): Благодарю Вас, Император Костиган, за то, что вы поделились своим видением с нами, и за вашу стойкость в свете гнусного покушения на Вашу жизнь на прошлой неделе. Это яркое напоминание того, что, хотя мы имеем долгую историю насилия, мы должны стремиться к чему-то большему. Я призываю всех вас проголосовать в поддержку Человеческо-Ши`анской Торговой Инициативы. Я уступаю трибуну. СПИКЕР МАРШАЛ МЭДРИГАЛ (Ю – Бореа – система Магнус): Сенатор с Земли? СЕНАТОР ВИКТОР СКОВИРА (Си – Земля – Солнечная система): Спасибо. Позвольте ещё раз выразить как мы рады видеть Вас в этой палате вновь, император Костиган. Я сочувствую семьям погибших во время атаки. Теперь же, я не стану тратить чужое время, перефразируя и так достаточно аргументированные позиции моих коллег, но я должен напомнить всем вам, что стоит на кону сегодня. Пока вандуулы продолжают бескомпромиссную войну вдоль наших границ, пока безжалостные преступники ежедневно терроризируют невинных граждан, и, как нам хорошо напомнили на прошлой неделе, пока убийцы осмеливаются атаковать в самое сердце нашей Империи, для меня ясно то, что мы не должны терять бдительность, если хотим выживать. Ши`ане не такие как мы. Они – воплощение чужого. Все они – от самого мелкого преступника, до главы самого могущественного дома – все работают во славу императора Kr.ē – того же славного лидера, чьи подозрительность и недоверие держали нас на грани войны в течение веков. Разве мы забудем уроки прошлого только потому, что некоторых из нас беспокоят обещания мнимого светлого, яркого будущего? Да, я согласен что находиться в мире с Ши`ан лучше, чем в состоянии войны, но я не уверен, что такое сплетение экономик будет выгодно для нас. Меня беспокоит, что так называемое торговое соглашение поможет нам продать лишь одну вещь. Оно будет продавать нашу безопасность и наш суверенитет в обмен на… честно говоря, я не очень понимаю в обмен на на что. Кредиты и экономический рост – они хотят, чтобы вы так думали, но боюсь, то что мы надеемся получить, окажется ничем по сравнению с тем что мы можем потерять, если HuXa будет принят. Мой голос – «против», господин спикер. У меня всё. СПИКЕР МАРШАЛ МЭДРИГАЛ (Ю – Бореа – система Магнус): Больше предложений нет? СЕНАТОР РЭЙЧЕЛ ЛЕСТЕР (Ти – Вэнн – система Крошоу): Господин спикер, прошу небольшой перерыв. СПИКЕР МАРШАЛ МЭДРИГАЛ (Ю – Бореа – система Магнус): Отлично, я вижу, у нас есть несколько опоздавших проходящих через пост охраны, объявляю пятнадцатиминутный перерыв. Голосование о принятии Человеческо-Ши`анской Торговой Инициативы будет продолжено после перерыва. [стук молотка] ///КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ ОРИГИНАЛ
  13. <НАЧАЛО ПЕРЕДАЧИ> Бек: Здравствуйте, и добро пожаловать на Вести Империи. Я Бек Рассум и сегодня вечером со мной за одним столом никто иной, как наша дорогая Виктория Хатчинс. Виктория замечательно помогала на этой неделе, замещая Алана, пока он находится в столь необходимом ему отпуске по случаю своего дня рождения. Виктория: Была рада помочь. Если кто и заслуживает небольшой перерыв, так это Алан. Бек: И если ты это смотришь, Алан, мы не забыли, что ты обещал по возвращении показать снимки, где ты занимаешься сёрфингом на Тангароа. Виктория: С нетерпением жажду увидеть как Алан Нуэво седлает гигантскую волну. Бек: Как и я. А теперь мы перейдём от ловли волн к главному сюжету вечера, новому торговому соглашению, которое волновало общественность. Человеческо-Ши`анская Торговая Инициатива, более известная как HuXa, продолжает горячо обсуждаться с тех самых пор, как была анонсирована в марте. Неудивительно, что риторика с обеих сторон только обострилась, когда было объявлено что сенат проведет голосование по этому вопросу на следующей неделе, 6 июня. Виктория: После объявления о голосовании, противники HuXa по всей империи стали собираться на популярных ши`анских станциях техобслуживания чтобы выступить с протестом. Они призывали к бойкоту ремонтных и заправочных станций, а также к бойкоту всех ши`анских корпораций, действующих на территории UEE, таких как Aopoa и Torral Aggregate. Некоторые дошли даже до того, что предлагают избегать в том числе и компании, имеющие тесные связи с Ши`ан, такие как MISC, призывая граждан платить свои кредиты лишь исключительно-человеческим предприятиям. Бек: Чуть позже мы поговорим в студии со специальным корреспондентом Имперских Вестей и политтехнологом, Беном Уорденом, автором книги «Шаги к гуманизму: Исследование политического дискурса», чтобы узнать побольше о том, что говорят в сенате, и какие существуют прогнозы относительно результатов голосования. Виктория: Далее. Готовые пайки могут сильно помочь в путешествии или в ситуации, когда раздобыть свежую пищу невозможно. Однако, иногда эта помощь может обойтись дорогой ценой. Бек: Совершенно верно, Виктория. Ранее сегодня, отдел здравоохранения UEE выпустил отчёт, в котором утверждается, что недавняя вспышка тяжёлых пищевых отравлений, в результате которых пострадали десятки граждан, многие из которых всё ещё остаются в больницах, вызвана партией пищевых упаковок, которые были запечатаны ненадлежащим образом. Bevic Group, выпускающая «Мамины готовые обеды», произвела полный возврат домашних рагу всех вкусов – включая говяжьи, куриные и рыбные разновидности, и настойчиво призывает всех проверять указанный на упаковке номер партии перед употреблением. Кроме того, они пояснили, что остальные виды «Маминых обедов» безопасны к употреблению, а сама компания прилагает все усилия для обеспечения пищевой безопасности всей своей продукции. Полный перечень небезопасной продукции вместе с контактными данными Bevic можно найти в нашем Спектре. Виктория: Определённо, важно сообщить о таком. Мне даже думать страшно о несчастном пилоте-одиночке, отравившемся прямо перед длительным вылетом. Бек: Без сомнения, не менее страшная чем пищевое отравление, возможно, даже ещё большая угроза, поджидает путешественников в Келлог. Всё благодаря новой шайке пиратов, действующей в системе. На связи наш корреспондент Эмили Хэвилан, прослеживающая эту неприятную тенденцию. Эмили? Эмили: Ужас и страх нарастают в Келлог с тех пор, как новая преступная группировка выбрала своей целью единственную неудачливую категорию граждан, а именно - научных исследователей. По словам сотрудников местной Адвокатуры, уже пять кораблей подверглись нападениям, и эта нездоровая тенденция лишь набирает обороты. По всей вероятности – … Бек: Прошу прощения, Эмили. Я вынуждена прервать Вас ради срочной новости. Вести Империи только что получили сообщение с Земли о том, что на жизнь императора Костигана было совершено покушение. Мы продолжаем получать данные по мере прибытия коммуникационных дронов, но, по предварительным сведениям, покушение провалилось, а император Костиган был доставлен в тайное убежище до тех пор, пока угроза его жизни не будет полностью нейтрализована. Император должен был выступать на саммите Банковской Федерации, проходящем на этой неделе в Нью-Йорке, в тот момент, когда нападавший открыл стрельбу на сцене. По меньшей мере двое военнослужащих 1-го Батальона космического десанта получили ранения во время атаки вместе с - … Виктория: Нам приходят всё новые данные, мы получили подтверждение что один из десантников, охранявших императора, погиб от ранений, полученных во время исполнения служебных обязанностей. Второй десантник находится в критическом состоянии, как и несколько принимавших участие в саммите гражданских лиц, попавших под перекрёстный огонь. Бек: Нью-Йорк был полностью изолирован, прибывающие и убывающие транспортные потоки остановлены. Пока остаются неизвестными как мотивы преступников, так и личности тех, кто за этим стоит, но местные власти, Адвокатура и 1-й Батальон прилагают совместные усилия по поимке этих – … Подождите … Мне только что сообщили, что как минимум один из нападавших был убит недалеко от места перестрелки с десантниками. Сведений об их личностях пока не поступало. Виктория: Повторим то, что известно нам на данный момент. Неудавшаяся попытка покушения на жизнь императора Костигана имела место на саммите Банковской Федерации в Солнечной системе. Один из предполагаемых преступников был убит на месте. Мы всё ещё не знаем, действовали ли они по одиночке, и какие они преследовали цели. Мы сочувствуем жертвам, а также их друзьям и семьям в эти трагические минуты. Бек: Начальник Адвокатуры Томас Кармоди собирается сделать официальное заявление в течение ближайших минут. Мы будем получать свежую информацию по мере прибытия коммуникационных дронов. До тех пор, мы сделаем небольшую паузу. Пожалуйста, не переключайтесь, пока мы собираем новые сведения об этом шокирующем происшествии. // КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ ОРИГИНАЛ
  14. <НАЧАЛО ПЕРЕДАЧИ> Привет, ребята. Крейг Бёртон в эфире, чётко и ясно обо всех важных для перевозчиков новостях. И это очередной выпуск «В яблочко!». Должен вас предупредить, сегодняшний выпуск слишком перегружен ценной информацией, поэтому детальный обзор от Скинни на последнюю серию уже ставших классикой промышленных силовых установок «Endurance» от Juno Starwerk может уехать в следующий выпуск. Очень не хочу этого делать, зная сколько желающих послушать о том, как новая модель выглядит на фоне предшественников, но Скинни собирается подробно рассказывать о мелких улучшениях, и будь я проклят, если придётся его прервать. Причина, по которой у нас так мало времени в том, что, собственно, Скинни опять заготовил для нас адовое шоу. Разве не здорово? Сегодня я буду беседовать с военным историком Лаверн Карлин (Lavern Carlin) о «Затмении», данные о котором UEE рассекретили в прошлую пятницу, как часть Исторического акта об Истине. Поскольку теперь мы точно знаем, что этот малозаметный бомбардировщик действительно существует, и скоро попадёт в руки граждан, мы также выясним всё что следует знать о его возможностях перевозчикам. Теперь вы сможете не только обезопасить себя от него, но также использовать его для своей выгоды. Не забывайте, что тип нанятого вами для охраны корабля почти так же важен, как и нанятый пилот. По этому поводу бытуют разные мнения, но все едины в том, что доступные варианты следует знать. Но прежде, обратим внимание на растущую шумиху в системе Бэйкер, где дальнобойщики сообщают о возросшем времени ожидания на таможенных станциях, проверяющих прибывающие из пространства Ши`ан корабли. Похоже, возросла не только частота проверок, но также их тщательность. Ходит множество слухов, некоторые утверждают, что усиление мер безопасности связано с неким секретным распоряжением, другие верят, что причины этому исключительно политические. Недавно сенат объявил о том, что голосование по HuXa, предложенному императором Костиганом законопроекту о торговле между людьми и ши`ан, пройдёт во вторник, 6 июня. С приближением этой даты, политики и эксперты всех мастей заполонили передачи спектра, диспутируя о плюсах и минусах увеличения торгового оборота с Ши`ан. Проблемы в Бэйкер лишь накалили и без того жаркий спор, а некоторые и вовсе утверждают, что именно HuXa является причиной столь жёстких мер. Отложим на время возможные причины и сконцентрируемся на последствиях. Усиленные меры безопасности на границе действуют лишь шестой день, но образовавшийся затор уже создал головную боль для перевозчиков во всей империи. Те из вас кто не работает в Бэйкер, могут не осознавать насколько эта система важна для торговли с Ши`ан. Объясню на примере. Если у вас есть Hull-E, под завязку забитый ценной рудой с ши`анского месторождения, которую вам нужно доставить в UEE, вы сможете воспользоваться лишь тремя прыжковыми точками. Две из них расположены в Бэйкер. Из-за этого, экипажи крупнотоннажников вынуждены смотреть как их прибыль испаряется, пока они стоят в очереди на досмотр, а некоторым даже приходится спешно перегружать товар на корабли, способные пройти через меньшие прыжковые точки. Этим утром даже поступали сообщения от станций техобслуживания в нескольких системах, которые остались без запасов топлива и с пустыми прилавками, – потому что принадлежат Jysho Corporation, ши`анской компании. Задержка поставок вынудила владельцев станций искать местных поставщиков для товаров, обычно поступавших от ши`анских производителей. Джаспер Грженда (Jasper Grzhenda) здесь чтобы обсудить с нами происходящее. Он является представителем профсоюза #1011 объединения госучреждений в системе Бэйкер, а также начальником смены в местном таможенном управлении. Он был в центре событий все эти дни, и наверняка ему есть что нам рассказать. Спасибо что уделили нам время. Мне известно, что многие перевозчики озабочены происходящим в Бэйкер. Что бы Вы сказали им в первую очередь? Джаспер Грженда: Для начала, спасибо что пригласили, Крэйг. Если Вы - дальнобойщик, стоящий в длинной таможенной очереди, примите мои извинения за доставленные неудобства. Сотрудники таможенного управления, действующие на переходах в системы Паллас и Хадур, делают всё возможное чтобы пропустить вас скорее. Давайте по существу. Что там происходит? Джаспер Грженда: Как Вы заметили, Бэйкер имеет критическое значение в торговых отношениях Человечества и Ши`ан. Ежедневно мы проверяем больше кораблей и грузов, отправляющихся в Империю Ши`ан и оттуда, чем любая другая система. Это огромная работа со множеством обязанностей, главная из которых – не пропускать в Империю и за её пределы то, что не должно пересекать границу. Да ладно Вам, Джаспер, там трудяги дальнобойщики, которых круто подставили внезапными неанонсированными изменениями на таможенных станциях. Вы как никто другой знаете насколько тщательно перевозчики планируют свои рейсы. Так мы зарабатываем на хлеб. Удвоившееся или даже утроившееся время ожидания на таможне в Бэйкер испортило жизнь многим хорошим людям. Джаспер Грженда: Поверьте, я разделяю Ваши чувства, но у нас тоже нелёгкая работа. Если кто и знает каково это, быть заваленными низкооплачиваемой работой, так это ребята из профсоюза #1011. Грузопоток через эти две таможенные станции значительно увеличился за последние несколько лет, а вот наш бюджет - едва ли. Они просто пытаются делать свою работу с теми ресурсами, которые имеют. Теперь мне стало гораздо любопытнее, касательно внезапных изменений в их работе. Некоторые торговые компании рассказали, что количество сканирований и проверок едва ли не утроилось за последние несколько дней. Джаспер Грженда: Крэйг, я понимаю Ваше разочарование, но, извините за прямоту, у Вас узкое видение ситуации. Если бы Вы были в системе, я бы пригласил Вас на таможенную станцию Паллас чтобы посмотреть на все те незаконные товары и контрабанду, что мы вчера конфисковали. Ящики незадекларированного оружия для отправки неизвестно куда, стеллажи, заваленные э`тамом1, которым бы травили нашу молодёжь, пристрастив их к веществу, о котором нам почти ничего не известно. Разве решение этих проблем соизмеримо с небольшими неудобствами из-за невыполненной в срок доставки? Эй, я бы нормально относился к усиленным проверкам, если бы они не были так ужасно организованы. Вы, ребята, значительно увеличили количество сканирований и проверок, не озаботившись привлечением дополнительных сотрудников для этого. Джаспер Грженда: Если бы мы ждали пока нас полностью укомплектуют, этого бы никогда не произошло. «Дополнительные ресурсы» и «переплаты» - не из лексикона таможенников. Наш бюджет уже на грани, так что привлечение дополнительных сотрудников - просто не вариант. Тогда зачем всё это? Джаспер Грженда: Нам всё время твердят что нехватка персонала и ресурсов — не оправдание для невыполненной работы. Так что, мы просто делаем нашу чёртову работу, Крейг. Просто, я нахожу весьма интересным момент, в который всё это происходит. Джаспер Грженда: Чем это? Ну, ужесточённая политика таможенного контроля вступила в силу как раз после того как сенат объявил о дате голосования по HuXa. Джаспер Грженда: То, что два события произошли в одно время, ещё не означает что они связаны между собой. Но профсоюз #1011 объединения госучреждений, членом которого Вы являетесь, имеет некую роль в этой игре, не так ли? Организация была категорически против данного законопроекта. Это о многом говорит, верно? Джаспер Грженда: Верно. Нам приходится. Почему? Джаспер Грженда: Потому что система Бэйкер недостаточно представлена в сенате, на Земле никто не выступает за нас напрямую. Из-за этого, нам самим приходится бить тревогу по поводу того, что здесь творится. Значит, вы увидели что проблемы на таможенных станциях в Бэйкер могут привлечь внимание к вашей ситуации и, например, помочь Вам попасть на шоу вроде этого, чтобы реализовать собственные планы. Джаспер Грженда: Я здесь только из-за того, что вы, ребята, связались с нами. Из-за всех тех неприятностей, которые Ваше таможенное управление вызвало вокруг того что выглядит как политический конфликт. Джаспер Грженда: Видите, это то что раздражает меня во всей остальной Империи. Никому нет дела до Бэйкер, пока не возникнут проблемы. Что ж, могу лишь добавить, что, если HuXa будет принят, вам всем придётся привыкнуть к этому. Привыкнуть к чему? Джаспер Грженда: К длинным очередям, тянущимся в Бэйкер и оттуда. Некоторые эксперты предсказывают что грузопоток через систему увеличится едва ли не вдвое, если HuXa примут. Но разве в документе не предусмотрены меры для вашего бюджета? Джаспер Грженда: Да, но он вырастет не более чем на девять или десять процентов. В перспективе, этого едва ли хватит даже на то чтобы вытащить нас из текущего положения. Это даже не близко к тому, сколько нам требуется чтобы справиться с объёмами трафика, о которых мы здесь говорили. Если HuXa будет принят, то всё это, скорее всего, станет нормой, и перевозчикам придётся планировать свои расписания соответствующим образом. В таком случае, нам просто придётся искать другие пути. Бондовый груз.2 Надёжные планы перевозок. Чёрт, возможно даже настало время хорошенько поискать новые большие прыжковые точки в ши`анское пространство. Однако, проведя в этом бизнесе столько времени, вне зависимости от длины очередей, могу точно сказать одно – ограничение торговли не ведёт ни к чему хорошему. Настало время для небольшой рекламной паузы. Мы продолжим общение с Джаспером Гржэнда после рекламы, так что оставайтесь настроенными на «В яблочко!». // КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ ОРИГИНАЛ Примечания:
  15. ВАНДУУЛЫ ИСТОРИЯ Крайне мало известно о Вандуулах, как о виде. Они впервые «представили себя», Человечеству, напав на колонию, в звёздной системе Орион, около 250-ти лет назад, и, с тех пор, отношения лучше не стали. Все контакты с Вандуулами, сводятся к боевым столкновениям. После окончания Эпохи Мессера, новый Император, решил прекратить бойню и попробовал наладить дипломатические отношения с Вандуулами. Несоизмеримая структура цивилизации Вандуулов, делает практически невозможным диалог со всем народом, но даже попытки наладить контакт по отдельности, с каждым Кланом, ни к чему не привели – людских дипломатов встретили яростным огнём из лазерных пушек. Остается непонятным, так же и причина, почему Вандуулы столь ненавидят Землян. Теперь становится понятно, почему UEE считает Вандуулов варварами, но они далеко не дураки или тупые дикари. РОДИНА Если у Вандуулов и есть родной мир, то Землянам он неизвестен. Некоторые ученые, предполагают, что, возможно, родной мир Вандуулов, был уничтожен или покинут ими, и, с тех пор, они кочуют по космосу. ПОЛИТИЧЕСКАЯ СИСТЕМА Меритократия. Вы – то, что вы сумели захватить. Между разными воюющими Кланами, либо вообще не поддерживается связь, либо на минимальном уровне. Каждый флот Вандуулов, действует как отдельное общество, со своими независимыми правилами, законами и обычаями, которые определяются ВОЖДЁМ этого клана. Поэтому, скорее всего, невозможно наладить дипломатические отношения с Вандуулами или заключить мир, поскольку нет объединенной цивилизации Вандуулы – есть только разрозненные Кланы. ОБЩЕСТВО Семейная структура Вандуулов, так же крайне отличается от Человеческой. Существует одна традиция, которая почитается среди всех Вандуулов: как только ребенок достигает совершеннолетия (эквивалентно Человеческим 13-14 годам), его изгоняют из родной семьи. Прежде, чем оставить ребенка одного, семья делает для него особый нож. Этот нож, будет единственной ценностью, с которой ребенок выходит во взрослую жизнь. Дети не получают ни домов, ни денег, никакой-либо материальной помощи от своей бывшей семьи. Ребенок получает нож и его выгоняют – дальше он должен выживать сам. Таким образом, ни о какой наследственности говорить не приходится. Не передается по наследству ни денежное состояние, ни власть. Даже если вы будете ребенком Вождя – вы всё равно не получите никаких привилегий. Вас будут судить только по вашим поступкам и действиям, а не потому, кем вы были рождены. Поэтому Вандуулы, берегут эти ножи, всю свою жизнь. Вполне возможно получить чужой нож после жестокой драки, но, если Вандуул узнает, что кто-то получил нож, с помощью воровства или купив его, их гневу не будет предела. ДИПЛОМАТИЧЕСКИЙ СТАТУС ЛЮДИ: нет БАНУ: Некоторые Кланы торгуют с планетами Бану ШИ’АН: Хотя расстояние и играет роль (между Вандуулами и Шианами находится очень много опасных и враждебных звездных систем), их ограниченные контакты, не всегда были хорошими. Некоторые Кланы, установили более или менее твердые торговые контакты с Шианами, тогда как большинство Кланов, ненавидит Ши‘Ан, считая их трусами и манипуляторами, Шиане же, в свою очередь, видят Вандуулов, как примитивных, ограниченных варваров. РЕЛИГИЯ Из-за культурного фокуса на «себе», идея того, что на все поступки или действия Вандуулов, воздействует высшее существо, не нашло интереса в обществе Вандуулов. Скорее, они почитают одиночек-индивидуалистов. Так что, самое близкое к религии у Вандуулов – это почитание и обожание, одиночки, который добился высокого ранга и положения, самостоятельно. Детей Вандуулов, учат примерам выдающихся Вандуулов прошлого: в особенности, те выборы, которые они делали, и как они превозмогали себя и свое окружение. ЛИЧНЫЕ ОСОБЕННОСТИ Если подходить с антропологической точки зрения, то Вандуулы ведут себя как классические охотники-собиратели. Они являются очень изолированным видом. Они редко с кем общаются, кроме своего Клана, даже с другим Вандуулом. Если вам удастся заговорить с Вандуулом (скорее всего, это будет торговая сделка), все разговоры будут только о делах. Вандуулы находят обмен любезностями вызывающим и оскорбительным. В бою, Вандуулы беспощадны и безжалостны. Их классический набег будет жестким, быстрым, и без свидетелей (выживших). Спустя столько лет сражений, они адаптировали свою тактику под Людей, поэтому первыми под удар будут подпадать Комм-Станции, затем они начинают бомбить посадочные зоны, дабы уменьшить угрозу от вражеских кораблей, и только потом они начнут рейд на поверхности. Возможно ли отдельному человеку установить торговые отношения с Вандуулами? Да. Мы еще не выяснили всех мелких деталей, но это крайне трудно сделать.
  16. СПОНСОР ВЫПУСКА – WILLSOP Это – ТРЕКЕР, ваш лучший источник новостей Гильдии Охотников за Головами. Я ваш ведущий – Гэрет Колига, и я с удовольствием отслеживаю все новости, хитрости и технические обзоры, прежде, чем они ускользнут от нас. Спонсором сегодняшнего выпуска является компания WillsOp Systems, создатели качественной авионики, сенсоров и систем прицеливания – уже более 40 лет. Лично я, взял один из их сканеров модели Мёбиус, подрубил его к моей Стрекозе, и, хотя я уже не выполняю столько контрактов, как в молодости, я готов ко всему. Плюс, я много слышал от других, что системы прицеливания WillsOp, значительно лучше по соотношению цена-качество. Если вы захотите чего-нибудь у них купить, используйте код TRCK47, и получите специальное бонусное предложение, при каждой покупке. Итак, начинаем, у нас полно дел, связанных с Гильдией, о которых стоит поговорить. Похоже, что большое количество членов Гильдии, стали употреблять новый Ши’Анский наркотик для фокусирования, E’tâm. Да, он может помочь на длительных задания и контрактах, но у него есть неожиданные эффекты на организм Людей. Выяснилось, что несколько недель назад, в Ло было совершено убийство, когда одна девушка вошла в состояние фуги, после употребления «flow», и убила весь свой экипаж. Служба Здоровья Гильдии рекомендует своим членам не употреблять неизвестные травяные экстракты, пока не будет проведено больше испытаний, просто поймите, что это может быть не единственный инцидент. Вам нужно проявить дополнительную осторожность, при приближении к людям, которые находятся под воздействием этого наркотика. Ладно, закончили с этим, давайте перейдем к Горячим Новостям. Поскольку у нас сегодня такой хай-тек спонсор, мы решили, что неплохо будет обсудить несколько высокотехнологических контрактов. Конечно, прежде, чем вы возьмете один из таких контрактов и начнете преследовать беглеца, помните, что вам нужно проконсультироваться с местной Гильдией и офисом Сил Правопорядка, т.к. награда за головы уже может быть вручена. Мы как всегда напоминаем, что все контракты должны быть выполнены только Членами Гильдии, имеющими лицензию и находящимися на хорошем счету, поэтому прежде, чем приступать к работе, убедитесь, что подходите под эти критерии. Сначала у нас в Горячих Новостях будет история о хакере, под ником GibMercy, и он разыскивается в связи с несколькими ограблениями на Адриане. Выяснилось, что Gib смог проникнуть в несколько шоппинг-киосков, в одном из самых занятых секторов флотилии, и он перепрограммировал загрузочные протоколы по нескольким крупных заказам. К тому времени, как обман был раскрыт, Gib и его полностью загруженный Хулл-С уже исчез. Местные власти смогли опознать работу GibMercy, по его коду, но они так и не смогли выяснить его реальное имя. Вот почему они передали это дело Гильдии. Всё, что вам нужно сделать, это найти его корабль и украденный груз, да, это сложная задачка, но зато оплата более чем достойная. Следующая награда за голову, которая попалась нам на глаза, это контракт на Шакару Тула. Последний раз её видели рядом с Асурой, она, что называется, «цигарка». Другими словами, она взламывает удаленные космические станции, закрывается все двери намертво и начинает вентилировать комнаты, пока несчастные, запертые там, не согласятся заплатить ей выкуп. На её голову контракт был уже давно, но просто недавно он взломала старую станцию, отключила систему жизнеобеспечения и не смогла включить её вновь. Двое людей умерли, прежде, чем прибыл корабль и забрал остальных. Этой трагедии было достаточно, чтобы Тула перешла в разряд особо опасных преступников. Просьба отметить, что её крайне трудно поймать, всё из-за её превосходного обращения с компьютером, она даже смогла ускользнуть от пары Агентов и охотников за головами, которые почти поймали её. Бесплатный совет – если решите взять контракт на её голову, сначала позаботьтесь, чтобы у вас была отличная система электронной безопасности. Последний в нашем списке, это возможно тот, о котором все слышали – Иван Паннич. Нелегальные модификаторы оружия и патронов, которые он производит, привели как минимум к 12 смертям членов Гильдии, за все эти годы, включая смерть моего дорогого друга Ариэль Лианг. После четырёх месяцев поисков, два дня назад, охранный сканер обнаружил Паннича, покидающим Северус. Учитывая его мастерство в обращении с оружием, его захват будет экстремально опасным делом. Я вам советую одеть самую тяжелую броню и быть крайне осторожными. Возможно даже придется взять несколько щитов с собой. Теперь, когда сама Гильдия заинтересована в захвате Паннича, она предлагает дополнительные суммы любому охотнику за головами, кто поможет при захвате негодяя. ТРЕКЕР будет держать вас в курсе этого дела. Теперь, когда мы озвучили три сегодняшних контракта, вы понимаете, что для любого охотника жизненно важно придерживаться самых последних технических новинок. Не только потому, что это поможет вам взять верх в сражении, но потому, что можете быть уверены, что как только на рынке появляется новый, интересный гаджет, всегда найдется негодяй, который будет использовать его для гнусных целей. Не поймите меня неправильно, я знаю, как сложно оставаться на плаву. Иногда, последняя вещь, которую вы захотите делать, это после «напряженного» дня в баре, читать новейший технический мануал. Итак, чтобы помочь вам, известный член Гильдии, Джосс Хан, будет при каждом возможном перерыве, объяснять вам базовые ТТХ новинок, чтобы вы быстрее привыкали и адаптировались ко всяким зверским вещам, с которыми вы можете встретиться на нашем трудном пути. Джосс Хан, если вы помните, именно тот охотник, который несколько лет назад поймал печально известного инфоагента SyNide, так что он более чем хорошо разбирается в технике. Все отлично, ТРЕКЕР берет небольшую рекламную паузу, вы услышите рекламу от нашего спонсора, WillsOp Systems, но вы не уходите, поскольку потом вы сможете услышать Джосса. Сразу после рекламной паузы. // КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ ОРИГИНАЛ
  17. Империя Ши’Ан (Xi’An) (произносится /SHEE-ahn/ - Ши-Ан) ИСТОРИЯ Все эти годы, со времен Контакта, у Ши’Ан и Человечества, были сложные отношения. Хотя Шиане и считают нас нетерпеливыми и недальновидными, они знают, что Человечество способно на уничтожение всего и вся, поэтому, относятся к нам с уважением. Хотя их технологии и превосходят наши (выглядят, они во всяком случае, круто), в большинстве, это из-за того, что этих технологии инопланетного происхождения. Обе наши цивилизации, фактически находятся на одном технологическом уровне развития. Способность к полному взаимному уничтожению, возможно и держит обе стороны, в пограничном состоянии и ни одна из сторон, поэтому и не начинает полномасштабную войну. Есть линия звёздных систем, которые считаются ничейными и находятся между UEE и Ши’Ан. Эти системы (Тохил, Оя, Гарзил, Хорус, Паллас, Хадур, Индра и Виртус), стали известны как Линия Перри. После заключения Мирного Договора в 2789 году, Линия Перри, была разделена между UEE и Шианами; UEE отошли Тохил, Оя, Гарзил, Хорус, а Шианам – Паллас, Хадур, Индра и Виртус. С течением веков, отношения с Шианами стали лучше, но трудно без нотки сарказма, называть эти отношения дружелюбными. «Настороже», будет более точным термином. Мы просто надеемся, что Шиане не планируют полностью уничтожить нас, но мы всегда готовы к этому. РОДИНА До сих пор – неизвестно. ПОЛИТИЧЕСКАЯ СИСТЕМА Абсолютная Наследственная Монархия. Титул Императора, передается только по одной семейной линии. У Императора есть Высший Совет, состоящий из Советников, каждый из которых, представляет ту, или иную ветвь правительства. На каждой планете, принадлежащей Шианам, есть Совет, который и управляет этим миром. Эти Члены Совета, напрямую подчиняются более высшим Советникам, в Совете Императора. Основные Игроки. ИМПЕРАТОР КРЭЙ – он правит уже более трехсот лет. Он был тем представителем от Ши’Ан, который подписал Мирный Договор с Террой, в 2789, и он не забыл, как люди отреагировали на этот договор. ДИПЛОМАТИЧЕСКИЙ СТАТУС Люди: Раньше – сложные\враждебные отношения, теперь – дружественные. Но в далеких уголках Империи Ши’Ан, не забыли, как враждебно были настроены Люди. Бану: Дружба Вандуул: Индифферентно, но в целом их не встречают с распростертыми объятьями. Кр’Так: Шиане и Кр’Так воюют уже очень длительное время. Самым длинным и чудовищным конфликтом между ними, были Духовные Войны. В UEE только недавно узнали о существовании Кр’Так, но до сих пор так и не видели, и не встречались с ними. РЕЛИГИЯ Официальной религии нет. Хотя есть некоторые разносторонние системы верований, но они, скорее, являются моральными компасами, или проповедуют общую духовную систему, чем поклонение именно каким-то богам. СЕРЬЕЗНЫЕ ОСКОРБЛЕНИЯ Недоносок (slink – красться, недоносок, недоношенный – прим.пер.). Обычно это оскорбительно и для Людей, но для Шиан это особенно неприятно. ПРЕСТУПЛЕНИЯ Преступлений в Империи Ши’Ан происходит меньше, чем в UEE, но все же, они существуют. Шиане гордятся тем, что их преступники полны «достоинства», поскольку действия, совершенные исходя из эмоций, или спонтанно, являются признаками слабости и незрелости. Так что, преступники в Империи Ши’Ан, похожи на криминальные синдикаты в UEE: сильно разросшиеся, строго дисциплинированные организации, действия которых, иногда, можно считать преступлениями. Среди Ши’Ан есть пираты и контрабандисты, но это, чаще всего, молодые особи, у которых еще кипит кровь, они находятся в бурной стадии жизни. Эти пираты, чаще всего, охотятся на территории UEE, но, если груз будет ценным, не погнушаются и отнять жизнь у своего соплеменника. ЛИЧНЫЕ ОСОБЕННОСТИ Прирождённые дипломаты. Шиане спокойны и изящны, но, если того потребует ситуация, они мгновенно сбрасывают эту маску. Они живут очень долго, веками; размножение тщательно регулируется и рассматривается в каждом случае правительством, чтобы не допустить перенаселенности. Хотя их мирное поведение и может многим показаться, как отчужденность или апатия, то, что Шиане живут столетиями, означает, что они строят планы не на года, а на десятилетия. Для людей, культура Ши’Ан, кажется застывшей и безжизненной. По большей части, это – хитрая уловка. Шиане представляют себя вежливыми, но нейтральными, только по отношению к тем, с кем они никогда не встречались. Это проверенный годами, социальный тест-механизм. Они подходят к другой персоне, полностью без эмоций, и позволяют оппоненту делать первый шаг, и задавать тон разговору (в начале разговора, они могут слегка прикоснуться к руке), после этого, они смотрят за развитием событий. Если Шианину комфортно при разговоре с вами, он теряет свою «маску», и общение переходит на более личный уровень. С Людьми, это занимает чуть больше времени (как мы уже говорили раньше, очень много Ши’Ан помнят Эпоху Мессера). Определенно есть менталитет «мы или они», в обществе Ши’Ан. Они не будут протестовать и немедленно займут сторону Шианина, даже если они с ним не знакомы, только если против него не будет обвиняющих или неприятных доказательств, или фактов. Очень часто можно увидеть Ши’Ан в космическом пространстве людей. Обычно, они подпадают под три категории: Шиане бизнесмены, находящиеся с рабочим визитом или же сановники (как это было описано выше), молодые Шиане, которые еще не освоились в своей культуре, и эмигранты. Находятся и такие, в Империи Ши’Ан, кто чувствуют, что их образ жизни душит их, поэтому они с удовольствием устремляются в UEE, впитывая в себя «детские» эмоции Человечества, как глоток свежего воздуха, и эмигрируют в UEE. Некоторые даже проходят через сложный процесс, и становятся Гражданами UEE, другие же, наслаждаются расслабленной жизнью, и не участвуют в гражданской жизни. // КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ
  18. Руководство по посещению протектората Бану Добро пожаловать, Граждане! Рады представить вам “Руководство по посещению протектората Бану”, 65-ю редакцию. В руководство включены новые, веселые и познавательные дополнения, такие как советы по ведению переговоров и личной безопасности. Мы благодарим вас за то, что вы выбрали нас для планирования вашего путешествия, наслаждайтесь временем, проведённым в Протекторате! С Уважением, Дипломатический корпус UEE Зачем посещать Бану? Бану не только является первым инопланетным видом разумных существ, с которыми Человечество наладило контакт, но и тем, чьи представители всегда были последовательно мирными и уважительными соседями, которые поддерживали тесные взаимоотношения с UEE и её гражданами посредством торговли и культурного обмена. Вдобавок ко всему этому, Бану — богатый и энергичный народ, заслуживающий более пристального внимания. Бану славится трудолюбивым характером и гордится своим ремесленным мастерством, проницательностью и деловой хваткой. Вместо типичных среди людей, традиционных семейных ячеек, или корпораций, у Бану такая социальная структура, которая объединяет оба этих типа в одну ячейку — Сули [Souli]. Сули, что обычно переводится как «гильдия» — это основа жизни в Протекторате, где Бану работают и живут вместе. Каждая сули специализируется на определённой отрасли. Отрасли могут быть очень разнообразными. Бывают сули, специализирующиеся на производстве кораблей, специализирующиеся на торговле и даже сули, которые занимаются воспитанием молодых Бану. Существуют сули для всего на свете. Это регламентное разделение труда напрямую приводит к наличию квалифицированного опыта в мирах, на рынках и торговых судах Бану, посещение которых будет незабываемым. Куда стоит отправиться? Путешествие по пространству Протектората Бану позволит увидеть множество экзотических достопримечательностей и прочих полезностей. Вы сможете найти приключения и загадки практически во всех тамошних уголках, от Флотилий в Юлин [Yulin], до священных залов Триз [Trise]. Итак, откуда вы начнёте своё путешествие? Мы собрали удобное руководство по некоторым системам, чтобы сделать ваше путешествие ещё проще. Бахус II [Bacchus II] – Проследуйте между тысяч архипелагов и островов этого обширного океанического мира, чтобы ощутить то, что многие считают квинтэссенцией цивилизации Бану. Геддон I [Geddon I] – Можете себе представить небольшую опасность? Посетите аркологию, расположенную посреди красивой пустоши этого геологически активного вулканического мира, чтобы посмотреть, как шахтёрские сули добывают планетарные ресурсы для торговли. Глизе IV [Gliese IV] – Вы когда-нибудь задумывались о том, как выглядят незаселённые планеты? Прогуляйтесь по диким местам Глизе IV, которые идеально подходят для жизни людей и бану, но, почему-то, абсолютно не заняты. Кинс II [Kins II] – Для вас, любители истории, ни одно путешествие по Протекторату Бану не будет полноценным, пока вы не посетите древнее сооружение на Кинсе II. Эти места, совсем непохожие на существующие архитектурные стили Бану, уже давно сбивают с толку ксеноархеологов по-поводу того, кто (или что) построил всё это. Что делать, когда я туда доберусь? Естественно, что бану не проводят всё своё время работая и торгуя. Со стойкой верой в то, что вы всегда должны жить моментом и фокусироваться на настоящем, они относятся к своему отдыху почти также серьезно, как и к работе. Когда дело доходит до развлечений — есть большой выбор, и наверняка найдётся что-то подходящее, практически на любой вкус. Может вы хотите попробовать себя в одном из оживлённых игорных залов, где товары в избытке обмениваются в азартных играх. Если ваша страсть — это спорт, то Бану очень понравилась игра людей Сатабол, по всему Протекторату построено множество арен, только имейте ввиду, что Бану обычно болеют за обе команды, и это нормально! Большинству из тех, кто посетил Бану, больше всего понравятся рынки. Их многие считают идеальным местом во вселенной для совершения покупок. Там вы сможете не только познакомиться с элитным мастерством различных сули, но и благодаря тому, что бану торгуют со многими другими видами, вы часто сможете найти экзотические товары практически из любого уголка известного пространства, а иногда — и из ещё более отдалённых мест. Блуждая среди торговых киосков Флотилии вы конечно получите удовольствие, но чтобы по-настоящему насладиться, вам, несомненно, самим захочется что-нибудь приобрести. Для тех, кто хочет приобрести лишь небольшой сувенир на память о поездке, существует отличный популярный вариант — толо. Толо [tholo] — это маленький трёхсторонний токен, представляющий Кассу [Cassa], покровителя удачи у Бану. — Эти безделушки продаются в качестве устройств для принятия решений. Задаёте вопрос, вращаете толо и получаете в виде ответа: «да», «нет», или (что примерно переводится как) «бежать». А после изучения всего и походов по магазинам, не забудьте посетить в обеденное время одну из сули, чтобы на собственном опыте убедиться в гостеприимстве бану и вкусить одно из их больших общих блюд. Хотя бану обычно едят руками, в некоторых местах, которые посещают люди, выдаётся столовое серебро. На рынке Посещая любой из населённых пунктов бану, от небольших анклавов, до процветающих городов, вы заметите одну вещь: они всегда вырастают вокруг рынка в центре. Люди — антропологи выдвигают теории, что раннее общество бану, должно быть, развивалось вокруг перекрёстков, размещаясь в местах концентрации путешественников, что позволяло им максимизировать обмен товарами, которые перемещались по их планете. Самые оживлённые перекрёстки привлекали всё больше и больше бану, и так до тех пор, пока в таких местах не начинали формироваться постоянные поселения. Интересен факт, что это лишь теории, и даже не самих бану. Самые осведомлённые историки культуры бану, как правило, являются людьми. И все исследования ведутся лишь с того момента, как мы впервые начали с ними взаимодействовать. Вера бану в то, что каждый должен жить лишь настоящим, создала культурную ментальность, которая отвергает существование прошлого. Из-за этого в их памяти сохраняются лишь технические знания (и то лишь до тех пор, пока не будет найден более совершенный дизайн), а остальные факты (исторические личности, ключевые события, даже данные об их родной планете) были потеряны в веках. Поэтому, пока люди придают большое значение делам и заслуживающим внимание поступкам, для бану является значимым накопление материальных благ, что является свидетельством не зря прожитой жизни. Нет мест, которые это отражают лучше, чем их рынки. Для торговли с бану в любых местах, от киосков, забитых до отказа странностями, до безупречных выставочных залов на борту Мерчантмэна, вам пригодится запомнить пару вещей: Ведение переговоров обязательно. Принятие первоначального предложения считается очень странным поведением. Даже если предмет, или корабль могут внешне выглядеть одинаково, стоит посмотреть более пристально, поскольку производство бану может сильно отличаться от сули к сули. Возможно, вам придётся походить и посмотреть, пока вы не найдёте то, что соответствует вашим ожиданиям по цене и качеству. Поскольку торговля между нашими видами развивается, многие бану специально производят продукты, которые удовлетворяют вкусы людей. К примеру, на данный момент существуют многочисленные кораблестроительные сули, которые производят человеческие версии своих кораблей, таких как Мерчантмэн и Дефендер. Для бану считается традиционным, предложить погостить у них на время переговоров, и вы часто сможете видеть, как торговцы собираются возле сломаддона, большого декоративного пивоваренного судна, где каждый из них вносит в напиток, называющийся «слома» [sloma], свой ингредиент. Если вам предложили чашку, сделайте глоток, но имейте меру — слома может иногда сильно врезать по мозгам. Большинство бану считают сделку состоявшейся, как только был завершен перевод средств. Прежде чем уйти, обязательно внимательно всё осмотрите и дважды проверьте условия вашего соглашения. Хороший совет, чтобы найти уважаемого продавца — посмотрите на магазин другого бану. Если у сули не очень много клиентов, то это неспроста. Если вы увидели что-то, что вам понравилось, идите и покупайте! Торговцы бану часто бывают в определённых местах лишь проездом, и когда вы в следующий раз вернётесь, их может там уже не оказаться. Охрана и безопасность Вот несколько советов и указателей, которые следует помнить всё время вашего посещения: Многие люди говорят, что полезно захватить с собой ушные затычки, или прочие средства защиты слуха, поскольку у бану слух не столь чувствителен, из-за чего уровень шума в их среде может быть весьма высок. Несмотря на то, что многие представители бану будут торговать с вами честно, у них есть что называется слабое представление о преступности, и посетители должны следить за собой, поэтому всегда будьте бдительны. Некоторые путешественники, чтобы повысить надёжность своих капиталовложений, нанимают местных наёмников бану, или эскорт из дефендеров. Если вы стали жертвой преступления, для расследования данного дела, вам следует привлечь сули, специализирующуюся на безопасности. В случаях кражи, многие готовы в качестве гонорара получить процент от возвращённых товаров. Одна из самых больших опасностей, с которыми могут столкнуться люди в Протекторате Бану — это рабство. По этой причине, мы настоятельно советуем людям избегать посещения «Рынка слуг» на Кинсе II. Тем не менее, имейте ввиду, что если вас захватили работорговцы бану, вам, в большинстве случаев, будет предложена возможность выкупить свою свободу. Есть несколько компаний, которые предлагают путешественникам страховку от рабства на случай возникновения чрезвычайной ситуации. Имейте ввиду, что хотя многие посетители здешних мест читали популярную книгу «Перспектива для человека» [Human Perspective], мы хотели бы напомнить людям, что эта книга всего лишь художественный вымысел и она не может считаться источником правдивой информации о бану. Руководство путешественника по Протекторату Бану “Руководство путешественника по Протекторату Бану” было подготовлено дипломатическим корпусом Объединённой Земной Империи как для личного, так и для общественного применения жителями UEE. Все логотипы и фотографии используются правомерно. Все права защищены. Скачать брошюру>>> Источник перевода scitizen.ru
  19. СЛОЖНОЕ НАЧАЛО Ни одно место не послужит столь сильным напоминанием, как сильно изменилась Империя, со времен падения режима Мессера, чем звёздная система Адриан. Во времена холодной войны её называли «Ничьими землями», сегодня, эта быстро изменяющаяся система, служит бастионом торговли между Империей и нашими Ши’Анскими соседями. Система, в которой три планеты прикованы к красному карлику, была впервые обнаружена в 2510-м году, через её связь с Пиро. И хотя прыжковая точка была обнаружена сканировщиками компании “Pyrotechnic Amalgamated», последняя и так была на грани банкротства из-за вложений в Пиро, посему компания решила отказаться от всех прав на ближайшую необитаемую солнечную систему, за прибыль, которую принесла продажа прав на Адриан. UNE больше были заинтересованы в нахождении миров, подходящих для терраформации, поэтому UNE решили не принимать серьезного участия в развитии новой системы. Вместо этого, первую волну колонистов заманивали обещания очень богатого на ресурсы астероидного пояса, находящегося между второй и третьей планетами системы. По мере роста населения, в основном – майнеров, начали образовываться маленькие станции, предоставлявшие кров и пищу новоприбывшим. Но росту популяции системы скоро настал конец. ОПАСНАЯ СВЯЗЬ После открытия в 2539-м году прыжковой точки в систему, которая станет известной, как Гарзил, открыло больше экономических возможностей, но внезапное прибытие разведывательного корабля Ши’Ан, в 2542-м, заставило военных UPE, оградить обе системы от гражданского пользования. Почти сразу после этого была образована Линия Перри, и системы перешли в военные зоны. И хотя систему изначально назвали Нивелин, в честь основателя “Pyrotechnic Amalgamated» - Тромо Нивелин, UPE решило переименовать систему для военных нужд, в Адриан, в честь легендарной защитной стены, которая была возведена древней земной Римской Империей. Название более чем подходило, поскольку военные стратеги решили, что если Гарзил будет передовой линией, в войне Ши’Ан с Человечеством. Адриан тогда автоматически становился барьерной системой, которая должна была в идеале остановить любое дальнейшее вторжение сил Ши’Ан в космическое пространство, которое контролировалось UPE. Начали возводиться фортификации, возле каждой известной прыжковой точки, были выделены ресурсы на исследование дополнительных возможных мест связи с Ши’Анскими системами. И хотя больше никаких прямых связей с Ши’Анами не было найдено, выяснилось, что Адриан соединяется с другими пограничными системами, такими как: Оя, Кастра и Кил, что ещё больше увеличило стратегический потенциал Адриан. В дополнение к этом, Адриан получила огромный приток ресурсов, как только была открыта прямая прыжковая точка в Терру. Пытаясь защитить всё более разрастающуюся систему, военные решили, что ещё более укрепить Адриан, и по всей системе было установлено огромное количество мин. Следующие двести пятьдесят лет, система Адриан оставалась опасным лабиринтом, из мин и укрепленных аванпостов, которые были снабжены быстрыми и мощными пушками, всё это было приготовлением к Ши’Анскому нападению, которое так и не случилось. В 2793-м году, мирное соглашение по Линии Перри был заключено и холодной войне официально пришел конец. Адриан была демилитаризирована и туда снова запустили гражданских. Несмотря на это, изначальный майнинговые бум, из-за которого все и летели в Адриан, больше не был ступенькой для экономического развития системы. И хотя большая часть мин была убрана военными, когда они отступили из Адриан, некоторые зоны, например, астероидный пояс было слишком опасно очищать от мин, поэтому все ограничились маячками с предупреждением. И хотя основная задача Адриан, как звёздной системы закончилась, из-за близости к Ши’Анами, это же ей и дало новое начало. НОВОЕ НАЧАЛО К концу 29-го века, отношения с Ши’Анами улучшились настолько, что торговля между двумя расами стала процветать. Адриан стала естественной остановкой для товаров и вещей, которые шли из Терры и остальной Империи в космос Ши’Ан. У системы уже была хорошая инфраструктура, для дозаправки, пополнения запасов и ремонта, всё это благодаря бывшим военным инсталляциям, которые были буквально встроены в систему, и, хотя из-за мин бывали трудности с полётами, они также мешали бандитам устраивать засады, поскольку кораблям приходилось пролетать через хорошо охраняемые, чистые от мин маршруты. Эти свободные зоны, также создали идеальные условия для UEE по установки таможенных станций, для контроля потока товаров от Ши’Ан. Они легко отслеживали корабли, прибывающие прямо от границы, ведь большинство предпочитали заплатить и пролететь безопасным маршрутом, чем рисковать жизнью. По мере роста торговли, так же росло и количество станций, которые помогали дальнобойщикам, перевозить грузы через систему. Самая огромная из этих станций, флотилия, известная, как Риф Кидсу, за последнее десятилетие настолько разрослась, что стала самым крупно ксено-хабом, в Империи. Теперь, когда в Сенате решается судьба Человеческо-Шианского торгового договора, и всё более растущая промышленная Ши’Анская звёздная система Рихла, находится на расстоянии всего одного прыжка от Гарзила, Адриан должен стать ещё более значимым. АДРИАН I и II Обе эти внутренние планеты являются газовыми гигантами. У Адриана I есть каменистое ядро, под его бушующей атмосферой, тогда как ярко синяя атмосфера Адриана II представляет собой море спокойствия. Как только военные разрешили гражданским вход в систему, сбор и переработка газа у Адриана II, стала основным способом заработка в Адриане, пока позже торговля не стала более прибыльной. РИФ КИДСУ Большинство бывших военных станций, расположенных вдоль крупных торговых путей, были быстро выкуплены и переделаны, чтобы помогать транспорту, идущему через систему. Но в Адриане осталось ещё много станций, которые являются большей частью заброшенными, либо из-за слабого трафика, либо из-за опасности их расположений, в тех или иных секторах. И хотя большинство людей не видела никакого смысла, в этих огромных конструкциях, парящих в космосе, один предприимчивый торговец, смог найти применение этим гигантам. К несчастью, Делилу Хэйверс, когда она была подростком, захватили в плен работорговцы. Проданная на рынке, её купил Бану-торговец Сули, который использовал её в качестве переводчицы. К счастью для неё, Бану отпускали на свободу своих «заключенных договором» слуг. Делила смогла получить свободу, когда ей уже было тридцать лет. Поскольку у нее был талант к переговорам, развитый, после работы в Сули, она стала работать независимым торговцем, и даже смогла накопить небольшое состояние. В 2881-м году, когда она пролетала через систему, ей пришла в голову идея, она как раз была рядом с заброшенной космической станцией – все эти рухляди можно превратить в идеальные платформы, с помощью которых можно создать флотилию в стиле Бану. Будучи домом для самых огромных рынков в космосе, флотилии органично возникали из разных кораблей и станций, которые соединяли вместе в единый торговый узел. Решив не позволить Бану опередить её, Делила сама выкупила несколько старых станций, и перевезла их в место, чтобы сформировать базис флотилии. В ходе этой транспортировки, она смогла создать единый сервисный центр, по перевозке огромных кораблей и целых станций, одновременно с их экипажами, и это стоило значительно дешевле, чем строить станцию с «нуля». Она назвала флотилию «Кидсу», что на языке Бану означает «риф», поскольку вся структура напоминала ей подводные рифы, которые она ребенком видела на Госс. Постепенно в народе прижилось название «Риф Кидсу». Поскольку в системе стало находится всё больше торговцев одновременно, стало неудивительно, что Риф Кидсу стал популярным местом. Дом, для самой большой постоянной популяции в Адриане, на его рынках и базарах можно найти любые вещи Бану, Людей и даже Ши’Ан. Каждый день, огромное количество товаров и кредитов переходит из рук в руки. Но даже если вас не интересует торговля, множество отличных гостиниц, ресторанов и развлекательных заведений порадует вас, Кидсу стоит того, чтобы его посетить. На сегодняшний день, Кидсу продолжает разрастаться всё больше и больше, к нему постоянно добавляют новые части. ИЗ УСЛЫШАННОГО… «От самых изысканных простыней, до нежнейшей говядины – ничто не сравнится с Рифом Кидсу!» - Коммерческий джингл флотилии, 2938-й год. «Пусть только попробуют!» - эти слова приписываются адмиралу Флота Лесу Холстейну, которые он бросил в лицо Сенатору, на вопрос, готовы ли силы Адриана к вторжению Ши’Ан, 27-й век. АДРИАН, ПОЯС АЛЬФА Хотя астероидный пояс до сих пор очень богат на ресурсы, большая часть его осталась нетронутой – всё благодаря анти-корабельным минам, оставшимся там ещё со времён холодной войны. Требуются действительно храбрые личности, чтобы добывать здесь руду, но большинство кораблей просто пролетает мимо, следуя более безопасным маршрутами. АДРИАН III Находясь на далекой орбите, на ледяном гиганте Адриан III, находится постоянно облако темного шторма, который оттеняет в целом блеклый вид планеты. Этот драматический вид, принёс планете прозвище «Наблюдатель», который, кажется следит за всей звёздной системой Адриан. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ДЛЯ ПУТЕШЕСТВЕННИКОВ Несмотря на обилие маячков, предупреждающих о минах, каждый год теряются десятки кораблей, как только они покидают безопасные полётные маршруты. ИСТОЧНИК - АПРЕЛЬСКИЙ JUMP POINT, СТРАНИЦЫ 65-68
  20. НЕМЕЗИДА 2947.04.05_19:47SET Кому: scire_facias От: Nergal Тема: Орлиный Глаз Мне нужно получить скрытое спутниковое наблюдение, по базирующейся на Элизиуме анти-Теваринской организации. Услышал от нескольких членов Orion Network, что ты самый лучший в этом деле. У меня достаточно кредитов, чтобы покрыть все твои расходы. Если твоя репутация хотя бы наполовину так хороша, как говорят люди, я сэкономлю тебе время. Я – аналитик, работающий в Адвокатуре, что на Джалане. Моя работа заключается в том, чтобы просеивать спектр на предмет интересных людей, и именно это привело меня к анти-Теваринским сообщениям, которые направлялись Сенатору Саджу Косси, от группы, которая называет себя «Немезида». Эта группа организовывает анти-Теваринские акции протеста по всей планете, и они собирают всё больше и больше людей, с тех пор, как Сенатор Косси побывал в Элизиуме. Их ненавистные речи можно найти по всему спектру. Я следил за ними много месяцев, но пока они действовали в рамках закона. Но их лидер, зовущий себя Мэттис, недавно пропал, вместе с горсткой своих самых преданных адептов. Я обратился к начальству, но они пальцем не пошевелят, пока не будет твердых улик. Но эти парни слишком умные, чтобы оставлять следы. Поэтому я и решил связаться с тобой. Я понимаю, что тебе может быть неприятно работать со мной, но мы знаем, что не всегда всё происходит, как нам хочется. Я прикрепил активные личные дела, которые у меня есть на Мэттиса и Немезиду, поэтому можешь узнать, с кем придется иметь дело. -Nergal <прикрепленное: Немезида.txt> ------------------------------------------------------------------------------------------------- 2947.04.07_01:14SET Кому: Nergal От: scire_facias RE: Орлиный Глаз nergal, интересно… но я на 95% уверен, что это какая-то дурацкая ловушка, и есть только один способ, чтобы проверить. к несчастью для тебя, мне наплевать на деньги. я прикрепил список нужных мне людей. пошли мне все их личные дела, до последнего бита. только не надо лажи, которой полно в открытом доступе, мне нужно знать, что я могу тебе верить. кстати, я уже поставил жучок на одно из этих дел, так что не думай, что сможешь обвести меня вокруг пальца. -scire_facias <прикрепленное: списокпокупок.txt> ------------------------------------------------------------------------------------------------- 2947.04.09_06:30SET Кому: scire_facias От: Nergal RE: Орлиный Глаз Хорошо. Потребовалось время, но вот вся информация. Лучше бы тебе не стучать на меня по этому поводу. Я тут карьерой рискую. Не думай, что не будет никакого возмездия, если ты меня подведешь. Ты поднял ставку, я тоже поднимаю и возвращаю к тебе. Мне нужно нынешнее месторасположение Мэттиса. После того, как я пошлю тебе личные дела, лучше бы тебе постараться. Свяжись со мной немедленно, если ты нароешь что угодно, на Мэттиса и его головорезов. Или же я буду ждать еженедельных отчетов. Если хоть один из них чихнет – я хочу знать, как и где. -Nergal <прикрепленное: личные дела.txt> ------------------------------------------------------------------------------------------------- 2947.04.18_14:29SET Кому: Nergal От: scire_facias RE: Орлиный Глаз кое-что нарыл ты был прав. но мэттис не такой уж гений. прикрепленный стрим показывает, почему немезида ушла в тень. я не смог отследить, кто был на другом конце. сигнал был сильно зашифрован и прошел через миллиард прокси-серверов. это почти впечатлило меня. я могу пробраться сквозь помехи и выяснить, кто был на другом конце, но это не входило в нашу изначальную сделку. //ОТКРЫВАЕТСЯ ПРИКРЕПЛЕННЫЙ СТРИМ// …//ШИФРОВАЛЬНАЯ КУЗНЯ// …запуск: слайс /КОММ СООБЩЕНИЕ ID: $Hw549-Ik71, предвавт: Джаспер Мэттис; второй неизвестен / МЭТТИС: Сэр, мы нашли одного. НЕИЗВЕСТНЫЙ: Отлично. Где? МЭТТИС: На перевале, но одном далеком горном хребте. Похоже, месторасположение храма идеально сходится с летним солнцестоянием, как вы и говорили. С ужасом думаю о всех тех страшных ритуалах, которые они скорее всего здесь проводили. Я пошлю вам точную навигационную точку. НЕИЗВЕСТНЫЙ: Убедись, что точно следуешь зашифрованным инструкциям, которые я тебе передал. МЭТТИС: Я знаю, знаю. НЕИЗВЕСТНЫЙ: Очень хорошо, но лучше повторить, очень важно, чтобы никто не узнал об этом. МЭТТИС: Не знаю почему, но ведь большинство людей благодарить вас за это. НЕИЗВЕСТНЫЙ: Я это делаю не ради благодарности. Всё, что хочу, чтобы порча Рижорры снова не заразила Теваринцев. Из этого вытекает мой следующий вопрос: храм был никем не тронут, когда вы его нашли? МЭТТИС: Никем абсолютно. НЕИЗВЕСТНЫЙ: Ты очень убежденно говоришь. МЭТТИС: Вход был завален камнями, которые не передвигали целую вечность. Мы даже сначала ничего и не увидели. Храм был вырезан в толще этого самого странного камня, который покрывает эти горы. Черт, мы бы даже ничего не заметили, если бы тщательно не сканировали. НЕИЗВЕСТНЫЙ: Что было внутри храма? МЭТТИС: Мы до сих пор достаем оттуда вещи. Он был забит до отказа. Больше похоже на склад, чем на храм. Я думаю, некоторые Теваринцы, спрятали туда вещи, которые не хотели потерять во время Очищения. Мне конечно насрать, но тут на круглую сумму вещей. НЕИЗВЕСТНЫЙ: Я очень ясно сказал тебе, когда нанимал: ничего не должно быть передвинуто. МЭТТИС: Если я продам эту гору, мне и мои парням хватит до конца жизни. НЕИЗВЕСТНЫЙ: Да, продажа этих вещей может финансово помочь вашей группе, но также это поможет распространению этой дурацкой идеологии по Империи, вдохновит Теваринские сообщества выступить против Империи. Ты этого хочешь Мэттис? МЭТТИС: Нет, сэр, но- НЕИЗВЕСТНЫЙ: Ты вернешь все артефакты на их место, а металлические вещи расплавишь в реакторе, пока от них лужицы металла не останутся. Ничего, повторяю, ничего не должно остаться. Мне плевать, сколько это стоит. Ты понял, Мэттис? МЭТТИС: Я-то понял, но мой экипаж может- НЕИЗВЕСТНЫЙ: Твоему экипажу стоит напомнить, что стоит на кону. Если они действительно хотят покончить с угрозой, исходящей от бунтарей и вольнодумцев – Теваринцев, всё должно быть сделано, как я сказал. Если нет – значит они не так преданы нашему делу, как ты думаешь. МЭТТИС: Думаю, вы всё верно сказали. НЕИЗВЕСТНЫЙ: Теперь, когда мы знаем, что эти храмы действительно существуют, мы должны действовать быстро и уничтожить оставшиеся, прежде, чем кто-нибудь узнает, чем мы занимаемся. МЭТТИС: Это будет великой победой Человечества, если мы завершим нашу работу. НЕИЗВЕСТНЫЙ: Превратить в пепел все эти храмы, куда более важная задача, чем ты думаешь. Это единственный способ, убедиться, что Рижорра канет в историю навсегда. //КОНЕЦ СТРИМА// // КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ ОРИГИНАЛ
  21. ВАЙТАХА 2947-04-11_08:14 SET КОМУ: СПЕЦИАЛЬНОМУ АГЕНТУ ДЖУЛИ НАДИР КОПИЯ: ГЛАВЕ ОТДЕЛА ЛЕН ТИКСИЕРА ОТ: ПОМОЩНИКА ГЛАВЫ ОТДЕЛА ФРЕДДИ АГУИЛАР ТЕМА: ВЫСОКИЙ ПРИОРИТЕТ – РАЗРАБАТЫВАЯ СИТУАЦИЮ Странный сигнал поступил от наших друзей из Таможни. Они задержали грузовой корабль, который пытался скрыться от них, и уйти в прыжок. Наконец они отключили корабль и установили связь, после чего, попав на корабль, они обнаружили, что человек, управлявший кораблём, весь покрыт кровью. Местные силы правопорядка составили протокол и начали опечатывать корабль. Они выяснили, что пилот корабля, Джером Фабиан (ЛичноеДело #HSS-44246-773), был забит до смерти тупым предметом и лежал на полу кокпита. Что самое интересное, женщина, управлявшая кораблём, Наоми Тэмпи (ЛичноеДело #NB1-31452-081), едва смогла опознать тело и не понимала, кто такие силы правопорядка, и пространно повторяла фразу, сколько ей ещё лететь до Таможни. Мы считаем, что пришло время донести эту информацию до Главы Отдела Тиксиера, который находится на Земле, я буду следить за операцией, до получения других приказов. Надир – возьмите место преступления под свой контроль. Не позволяйте местным играть с законами. Корабельный журнал гласит, что корабль летел с Генезиса на Корел, поэтому это наша юрисдикция. Приступим к работе. Фредди Агуилар Помощника Главы Отдела Офис Адвокатуры Нью-Джанкшн, Ло, Корел --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2947-04-11_10:29 SET КОМУ: ПОМОЩНИКУ ГЛАВЫ ОТДЕЛА ФРЕДДИ АГУИЛАР КОПИЯ: ГЛАВЕ ОТДЕЛА ЛЕН ТИКСИЕРА ОТ: СПЕЦИАЛЬНОГО АГЕНТА ДЖУЛИ НАДИР RE: ВЫСОКИЙ ПРИОРИТЕТ – РАЗРАБАТЫВАЯ СИТУАЦИЮ Я привела Наоми Тэмпи обратно на станцию и поместила её в Комнату для Допросов 2. Если она что-то скажет не так, это будет серьезным недосмотром. Всё что она болтала с тех пор, как я её подобрала, это жалобы на Таможню, и как она теряет деньги на грузе, из-за их проволочек. Чтобы я у неё не спросила, даже простой вопрос, типа её имени, в ответ я получаю что-то насчет нынешнего состояния рынка марганеза или что-то типа того. Получить от неё вразумительный ответ, а уж тем более признание в убийстве, будет сложным делом. Итак, её руки и одежда являются физическим доказательством. Дэвис сейчас с ней, делает сканирование и берет образцы. Также он возьмет кровь Наоми, для токсикологической экспертизы. Когда я её увидела, то сразу подумала, что она под каким-то наркотиком, но ни разу не видела, что было такое тяжелое выпадение из реальности. Как только Дэвис закончит, я её немного «потрясу» и буду просто наблюдать. Давайте-ка посмотрим, что время сделает с ней. Джули Надир Специальный Агент Офис Адвокатуры Нью-Джанкшн, Ло, Корел --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2947-04-11_12:41 SET КОМУ: ПОМОЩНИКУ ГЛАВЫ ОТДЕЛА ФРЕДДИ АГУИЛАР КОПИЯ: ГЛАВЕ ОТДЕЛА ЛЕН ТИКСИЕРА ОТ: СПЕЦИАЛЬНОГО АГЕНТА ДЖУЛИ НАДИР RE: ВЫСОКИЙ ПРИОРИТЕТ – РАЗРАБАТЫВАЯ СИТУАЦИЮ Моя команда завершила обследование корабля, и предварительный обыск. Пилот был не единственной жертвой. Мы нашли ещё четыре тела в спальных местах. Улики ещё собираются, поэтому до официального отчёта ещё далеко. Местные власти не были очень уж аккуратны, когда захватили корабль, поэтому место преступления сильно загрязнено. Плюс нас задерживала Таможня, утверждая, что мы должны как можно скорее убрать такой огромный корабль, поскольку это вызывает задержки у них. Так или иначе, вот что я нашла. Регистрационные номера гласят, что корабль называется Вайтаха. Он недавно получил разрешение на майнинг астероидного пояса в Генезис. Правительство там строгое, поэтому можно назвать удачей, получение такого полиса. Личные записи указывают, что у корабля был стандартный экипаж, но почему-то не было одного из инженеров, который обязательно должен присутствовать на кораблях подобного типа. Каким-то образом Тэмпи смогла всех обмануть. Мы до сих расследуем, как такое могло случиться. Мы достали ID оставшихся четырёх членов экипажа: Бен Латиф (ЛичноеДело #OH8-31148-310), Клэн Паркер (ЛичноеДело #LW5-47162-163), Джулия Лай (ЛичноеДело #BW8-43201-947) и Аиша Мехидау (ЛичноеДело XE2-71582-349). Все умерли от удушья, лежа в своих койках. Похоже Тэмпи отключила подачу кислорода в спальные комнаты, когда она управляла кораблём. Наконец мы обыскали шкафчик Тэмпи и её личные вещи. Единственной заметной вещью был маленький сейф, который нам пришлось вскрыть. Внутри была пластиковая пробирка, заполненная какой-то ферментированной субстанцией, которая была собрана в маленькие шарики. Мы послали всё это на анализ. Я буду держать вас обоих в курсе расследования, как только будут какие-то результаты. Джули Надир Специальный Агент Офис Адвокатуры Нью-Джанкшн, Ло, Корел --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2947-04-11_14:36 SET КОМУ: ПОМОЩНИКУ ГЛАВЫ ОТДЕЛА ФРЕДДИ АГУИЛАР КОПИЯ: ГЛАВЕ ОТДЕЛА ЛЕН ТИКСИЕРА ОТ: СПЕЦИАЛЬНОГО АГЕНТА ДЖУЛИ НАДИР RE: ВЫСОКИЙ ПРИОРИТЕТ – РАЗРАБАТЫВАЯ СИТУАЦИЮ Мой изначальный допрос Тэмпи закончен. Ещё пара минут и она сознается. Хотя если честно, «сознаться» это неправильное слово для того, что тут случилось. Она верит, что всё её действия были верными. Я думаю, она не врёт об этом, она всё честно рассказала. Если честно, она даже немного раздражена, что я так «зациклилась на этом вопросе». Во время изоляции Тэмпи, она повторяла, как заведённая, список руды и их рыночную цену. Когда я наконец зашла в комнату, она потребовала узнать последние цены на руду в TDD. После этого она меня полностью игнорировала, поэтому я решила всё же узнать эти цены. После моего ответа, она стала какой-то возбужденной и всё время повторяла фразу «Я говорила им, что цены упадут». Когда я спросила её, что всё это значит, Тэмпи стала спорить и утверждать, что оставшийся экипаж Вайтахи летит обратно в Корел. Она была убеждена, что цены на руду упадут, и настаивала на скорейшем возвращении обратно, чтобы успеть до обвала рынка. Тэмпи никогда не говорила о том, где в корабле находится оставшийся экипаж. Она только повторяла, что и им, и ей, нужно как можно скорее попасть в Ло. Поэтому Тэмпи схватила гаечный ключ и «позаботилась о пилоте» и взяла командование кораблём в свои руки. Она также упомянула, что отключила кислород в спальных комнатах, чтобы «никто не проснулся раньше времени». После этого, можно сказать, признания в преступлении, Тэмпи спросила меня, когда она сможет вернуться на корабль, чтобы продать руду. Её единственной мыслью было то, что цены упадут слишком сильно и она «пропустит своё окно». Пока я покидала допросную комнату, её токсикологический отчёт уже ждал меня. Похоже, что её организме была значительная доза вещества под названием “E’tâm”. Вы знаете, что это такое? Я не знаю точно, но эта штука сделала с ней ужасную вещь… Джули Надир Специальный Агент Офис Адвокатуры Нью-Джанкшн, Ло, Корел --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2947-04-11_15:18 SET КОМУ: СПЕЦИАЛЬНОМУ АГЕНТУ ДЖУЛИ НАДИР КОПИЯ: ГЛАВЕ ОТДЕЛА ЛЕН ТИКСИЕРА ОТ: ПОМОЩНИКА ГЛАВЫ ОТДЕЛА ФРЕДДИ АГУИЛАР ТЕМА: ВЫСОКИЙ ПРИОРИТЕТ – РАЗРАБАТЫВАЯ СИТУАЦИЮ То же дерьмо, что и в организме Тэмпи, находится в сейфе. Вот что мне удалось нарыть на E’tâm. Это Ши’Анский наркотик, известный на улицах, как «Поток/Flow», «попойка» или «тиканье», в среде Людей. Побочные эффекты включают огромную концентрацию внимания, когнитивные улучшения, и гипер-сфокусированность, поэтому этот наркотик популярен среди студентов и рабочих. Совсем недавно увеличилось количество дел, связанных с E’tâm в Кореле. Большинство людей впадают в такой раж, что им не нужно есть, спать или отправлять другие телесные нужды, поэтому если вы с таким столкнетесь, вызывайте врачей или местные силы правопорядка. Пока эффекта подобного Тэмпи не было зарегистрирована ни разу, но я продолжу искать. Будем надеяться, что это единичный инцидент. Фредди Агуилар Помощник Главы Отдела Офис Адвокатуры Нью-Джанкшн, Ло, Корел // КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ ОРИГИНАЛ
  22. < НАЧАЛО ПЕРЕДАЧИ > Нет ничего более могущественного, более страшного, и ничего более независимого, чем простая, незапятнанная правда. Когда я был ребенком, мой отец вдалбливал мне в голову эти идеалы. «Пойми меня правильно», говорил он. «Ничего не стоит так дорого, как правда». Добро пожаловать на новый эпизод «ЧИСТОЙ ПРАВДЫ». Я хочу начать сегодняшнее шоу, рассказав про моего старого друга, Гаса. Он владеет маленькой ремонтной мастерской, куда я часто отвожу свои корабли. За все эти годы, мы хорошо узнали друг друга, я всё знаю про его жену и детей, а он спрашивает про интересные истории, рассказанные в нашем шоу. Скоро я заметил, что ремонт моего корабля становится всё дольше и дольше, так же, как и наши разговоры становятся все глубже и глубже. Гас возможно не самый лучший механик в этой системе, но он честен, трудолюбив и упорен. Вот почему я был шокирован и опечален, когда он признался мне, что будет вынужден закрыть свою мастерскую. Я спросил почему, и Гас, гордый человек, сначала попытался всё перевести в шутку. Вместо этого, он шутил, что очень соскучился по хорошей рыбалке, но я понимал, что причина в чем-то другом. Позже выяснилось, что ответ был перед моими глазами всё это время. Два года назад, появилась новая, сияющая CTR станция ремонта, которой владели Ши’Ане. Каждый день я пролетал мимо, ни никогда не останавливался там, поскольку я знал, что Гас лучше них. К сожалению, для Гаса, большинство его клиентов не были столь лояльны. Прежде, чем он понял это, бизнес у него замедлился, и он не смог платить по счетам. Он уволил нескольких работников, экономил буквально на всём, но этого было мало. Единственный способом, который мог бы спасти его от падения в экономическую пропасть, была продажа его мастерской и поиски другого места работы, ведь ему нужно было кормить семью. История Гаса, всего лишь ещё один пример того, как торговые правила в UEE разрушают жизнь Граждан и Гражданских лиц Империи. После недавнего оглашения HuXa, всем известного Шианско-Человеческого Торгового Соглашения, я боюсь, что истории подобные Гасовской, будут повторяться всё чаще и чаще, и Ши’Ане продолжат выдавливать мелкий, семейный бизнес. Поэтому я решил сесть, и целиком прочесть HuXa, все его 10000 страниц, чтобы понять, как это повлияет на нашу экономику. После недель исследования законопроекта, я ещё больше запутался, чем раньше. В ту ночь, когда я закончил его читать, я даже не смог заснуть. В моей голове крутились множество вопросов, которые у меня еще оставались. HuXa далеко не первый законопроект, который я прочел и проанализировал, но это точно самый сложный и запутанный, именно этот факт и пугает меня больше всего – и должен пугать вас. Я скажу просто: Костиган и его так называемая команда переговорщиков, похоронила истину под кучей бюрократического дерьма и юридических двусмысленностей. Я уверен, что администрация скажет, что сложность законопроекта только отражает то, как сложна наша ксено-торговля, но меня на это не купишь. Я хочу сказать, сколько раз UEE переделывала наше торговое соглашение с Бану, и оно никогда не было столь невозможно сложным. Когда пробираешься через такой лабиринт, становится ясно, что он создан специально, чтобы люди в нем терялись. Но что Костиган хочет скрыть от народа? Выяснилось, что я не один человек, который волнуется за всё это. Амихан Хебден является экономическим экспертом и редактором журнала «Индивидуалист». Она также изучала HuXa с самого его первого выпуска, и она очень озабочена тем, как он повлияет на экономику UEE. Спасибо, что пришли к нам, Амихан. Всегда приятно видеть вас на нашем шоу. Амихан Хебден: Мне тоже очень приятно. Давайте перейдём сразу к делу. Невероятная сложность HuXa просто поражает. Что нужно знать об этом законопроекте обычному Гражданину и гражданским лицам? Амихан Хебден: Хотя в нём и утверждаются принципы открытой торговли между двумя культурами, в реальности он будет поощрять только одну некоторые из принципов, и, если вы не подпадаете под их действие, считайте, что вы проиграли. То есть будет тоже самое, что случилось с моим другом Гасом, только в более крупном масштабе. Когда HuXa заработает, все больше и больше Шианских мегакорпораций начнут откусывать все большие куски от Империи, и полностью уничтожат мелкий и семейный бизнес. Амихан Хебден: Именно. Корпорация Jysho пришлось пробиваться через тернии законов и Сенатские комитеты, чтобы получить законную лицензию на открытие станций CTR в космосе UEE. В эти препоны были включены экономические отчёты о том, как открытие этих станций повлияет на планеты и системы в целом, на их местную экономику. Если же HuXa будет принят, никаких препятствий не будет, всем будет наплевать. Грубо говоря, мы настежь открываем экономическую дверь и приглашаем всех их зайти. Амихан Хебден: В это же время, еще больше кредитов будет уходить из нашей Империи, делая нас ещё более зависимыми от Ши’Ан. Да что вообще здесь происходит?! Костигану наплевать на обычного человека или здесь кроется что-то ещё более зловещее? Амиха Хебден: Будет ли для вас сюрпризом, что законопроект, проталкиваемый Императором Костиганом, положит триллионы, в карманы его близких друзей и корпоративных банкиров? Ну, я не очень шокирован этим. Келос Костиган, как бы это повежливее сказать, «имеет более чем тесные связи с лоббистами, главами советов директоров, и банкирами», и вся эта корпорократия, влияла на экономику, с тех пор, как он ещё был Высшим Секретарём. Амихан Хебден: Полностью согласна. Итак, расставим все точки над i. Настал момент истины. Что делать обычным людям и мелким бизнесменам, если HuXa все же будет принят? Амихан Хебден: Учите Шианский язык. Я серьезно. Большинство крупных компаний UEE – Хёрстон, АркКорп и Беринг – уже заставляют своих работников учить Шианский язык и главы этих компаний очень бегло говорят на нём – ведь это помогает заключать торговые сделки и соглашению по ленд-лизу с Ши’Анскими компаниями. Я уверена, что базовые знания Ши’Анского помогут и дальнобойщикам, и другим мелким операторам, поскольку экономические связи между двумя расами будут только крепнуть. Или же наши преданные слушатели поймут, что нужно всем собраться и обратиться к своим Сенаторам, чтобы они заблокировали HuXa. Амихан Хебден: Это будет лучшим выходом, остановить всё это, пока оно не началось. Нет, лично я не против торговли с Ши’Анами, я просто думаю, что законопроект слишком скор и огромен. Мы возьмём небольшой перерыв, и я прошу всех оставаться на месте. Эта проблема затронет каждого Гражданина и Гражданского, поэтому нужно разобраться в этом очень сложном вопросе. Когда мы вернёмся, мы обговорим все трудности соглашения, разберемся, как он будет проходить через Сенат, и что же будет, если его одобрят. Это и ещё больше, когда "ЧИСТАЯ ПРАВДА" вернётся. // КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ ОРИГИНАЛ
  23. Эта звёздная система принадлежит Протекторату Бану. Для тех, кто не в курсе, Протекторат Бану это рассеянная Конфедерация звёздных систем Бану, единого правительства нет, каждая планета и система – сама себе владыка и управитель. Единственное, что объединяет все эти системы и планеты – сложная система Гильдий и Коммерческо-Торговых компаний, известных как Сула. Юлэн является центром этой Сулы, также он известен как место, где можно на каждом углу поиграть в азартные игры. Также в Юлэне популярны гонки на кораблях и Сатаболл – Бану просто поглощены этим видом спорта. Звездой системы является жёлтый карлик, весьма похожий на земное Солнце, это звезда того же типа, ей около 4.4 миллиардов лет, тогда как нашему Солнцу около 4.6 миллиардов лет. Обоим звёздам осталось около 5 миллиардов лет, прежде, чем они выгорят и станут красными гигантами, потом белыми карликами. Ещё одним интересным фактом о жёлтых карликах, является тот факт, что это третья по распространенности звезда в нашей Вселенной. ЮЛЭН I Железная планета, без атмосферы. На планете велись и ведутся майнинговые работы, хотя близость к звезде, несколько затрудняет этот процесс. По всей поверхности планеты разбросаны кратеры. Не очень интересная и занимательная планета, в целом. ФЛОТИЛИЯ Одной из примечательных деталей, в системах Бану, являются огромные Флотилии их кораблей. Они служат своего рода коммерческим узлом, хабом системы. Такие Флотилии находятся в обитаемых системах Бану и в необитаемых – неважно, Бану всегда будут иметь чудовищно огромную Флотилию, в которой есть и новейшие корабли, и полная рухлядь, и старые космические станции, переделанные в места для встреч и торговли. Именно эта Флотилия интересна тем, что не только является хабом для коммерции и различных «взрослых» развлечений, также здесь находится небезызвестная Сула фальшивомонетчиков, которые находятся в конфронтации с местной Сулой SF, лидер этой гильдии живет на арене Сатаболла, Юлэна. ЮЛЭН II Маленькая, покрытая смогом планета (как земная Венера). Очень плотная и тяжелая атмосфера, с крайне высоким давлением, никто так и не понял, как жить на таких планетах или как их терраформировать.для жизни. Но что делает привлекательным Юлэн II, так это его удивительная атмосфера, со всеми цветами радуги в ней, Бану она тоже понравилась, поэтому на орбите планеты построили огромную арену для Сатаболла. Она называется «Билой», в честь действующего лидера Сулы SF. Её полное имя Билой Сатаколл, и она находится в состоянии войны с фальшивомонетчиками с местной Флотилии, т.к. последние продают поддельные билеты на Сатаболл. Бану не наказывают мошенников, считается, что, если ты хороший фальшивомонетчик, значит, ты профи в своем деле. Бану смотрят на подобные преступления сквозь пальцы. Билой стала арестовывать людей с фальшивыми билетами, держать их в тюрьме и требовать огромные деньги за освобождение. Это стало злить фальшивомонетчиков, т.к. это мешает их бизнесу, поэтому между двумя этими Сула идет «холодная» война, которая, рано или поздно, выльется в настоящий вооруженный конфликт. ЮЛЭН III Планета, основанная на аммиаке, в отличии от большинства углеродных планет. Океаны здесь коричневые, а растительность – черная. Планета очень горячая, с высоким давлением, которое, однако, не убивает Бану и они считают эту планету своего рода курортом. Для них это тропическая планета, куда они летают отдыхать во время отпуска, наслаждаясь купанием в аммиачных океанах и прогулками среди черных деревьев. Люди на этой планете просто не смогут прожить и секунды, хотя Бану и построили специальное жилище, находясь в котором, люди могут радоваться видами планеты. Естественно, за деньги. ЮЛЭН IV Пустынная планета, похожая на Марс. Эта планета является домом для невероятных каменных фигур, похожих на огромные арки, они простираются высоко-высоко, далеко за пределы атмосферы. Геологи различных рас невероятно заинтересованы в этой планете и постоянно исследуют её. Хотя это происходит нечасто, поскольку Бану используют эту планету для гонок на кораблях, используя каменные фигуры, как естественные препятствия. Здесь же находится гоночная Сула, её корабли постоянно находятся на орбите Юлэна IV. Зачастую, гонщики разбивают своими кораблями некоторые из этих каменных формаций. АСТЕРОИДНЫЙ КЛАСТЕР ЮЛЭН АЛЬФА Плотный астероидный кластер, который также используется для гонок, хотя они здесь более неофициальные. Многие известные гонщики практикуются здесь. ЮЛЭН V Ледяной гигант, типа Нептуна или Урана. В отличии от газовых гигантов, которые в большинстве состоят из водорода, ледяные гиганты состоят из более тяжелых элементов, типа углерода, азота и серы. У них есть каменные или железные ядра, мантия у них обычно состоит из воды, метана и аммиака, они не такие плотные, как газовые гиганты, но зачастую у них происходят более интересные погодные изменения. Юлэн V знаменит своими сильнейшими экваториальными ветрами, некоторые Бану пробовали заработать деньги на этих ветрах, превратив их в спортивное состязание, но из этого ничего не вышло. ЮЛЭН VI Последняя планета системы, газовый гигант, стандартный, очень похожий на Юпитер. Атмосфера почти полностью состоит из водорода. Огромная планета. Вам следует быть осторожнее, т.к. изгнанные из всех местных Сул, собираются здесь, для грабежа и убийств.
  24. Ларс: Пристегнитесь и держитесь, народ! Меня зовут Ларс Гоналл. А это – Дейзи Венсес. И вы находитесь в зоне ЗРИТЕЛЯ СПЕКТРА! Дейзи: Именно тут должны были бы включится лазерные эффекты, если бы у нашего шоу были лазерные эффекты. Ларс: Ну, ты всегда можешь закрыть свои прелестные глазки и представить своё лазерное шоу. Дейзи: А, ещё лучше, остановить наше шоу, найти лазерные эффекты, пойти посмотреть на них, потом вернуться и рассказать, какого это. Последний шаг самый важный. Не отвлекись слишком сильно на лазеры, нам ведь ещё предстоит вести шоу. Ларс: Может они сами сделают лазерные эффекты, типа корабельного рипитера или типа того. Дейзи: Заметка для всех историков: после этого заявления наше шоу и прикрыли. Ларс: Говоря о нарушении правил, мы должны рассказать кое о чём, прежде, чем перейдем к обзору. Похоже у ЗРИТЕЛЯ СПЕКТРА появился свой собственный небольшой скандальчик. Дейзи: Должна признаться, что всё это очень утомляет, но иногда появляется ощущение, будто всё прошло. Это как когда купишь новый корабль и весь сидишь на иголках, пока на корабле не появится хоть одна царапина. Ларс: Ты полностью права. В нашем шоу появилась большая дырка в зубах. Конечно, мы уже не такие красивые, как раньше, зато теперь мы можем летать в опасные секторы. Но что всё это значит? Теперь мы наконец можем сделать обзор Skinjobs? Я не очень хочу обозревать Skinjobs. Дейзи: Для тех из вас, кто не сидит на форумах ЗРИТЕЛЯ СПЕКТРА, объясняю, что появились обвинения в адрес Ларса и меня, что мы мол получаем деньги за хорошие обзоры других шоу. А конкретно нас обвинили в том, что мы посоветовали всем смотреть сериал Halcyon, только потому, что его главный спонсор Fizzz Soda, является одним из спонсоров нашего шоу. Ларс: Перво-наперво, пейте Fizzz, это действительно вкусная газировка. Во-вторых, все мнения наши и только наши. Именно поэтому мы напрямую не общаемся с нашими спонсорами. Дейзи: Частью проблемы является то, что мы не объясняли толком, как мы продаём наше рекламное время. Не потому, что нам есть что скрывать, как вы можете подумать, а потому, что никому не интересно, как выпекается хлеб. Ларс: Как это работает: мы связываемся со сторонней службой, под названием Shine Marketing. Они анализируют наши эпизоды, прежде, чем загрузить их и используют алгоритм, чтобы подобрать ту рекламу, того спонсора, которого хотят видеть наши клиенты в каждом эпизоде. Дейзи: К примеру, чуть позже мы поговорим о последнем эпизоде «Avenger» и как все сошли с ума, поэтому в конце этой части передачи мы можем показать рекламу корабля Aegis Avenger или что-то типа того. Мы получили деньги напрямую от Aegis, чтобы поговорить об Avenger? Нет. Ларс: Итак, несмотря на конспирологические теории, в которые вы верите, мы не получаем денег от Halcyon или Fizzz Soda. Мы получаем деньги от Shine, которые уже получают деньги от Fizzz. Дейзи: Хотя, если послушать тебя, это звучит как заговор. Ларс: Можем ли мы рассказать о том факте, что на самом деле, множество людей ненавидит сериал Halcyon? Дейзи: Серьезно? Я думала он популярен. Убийство в межзвездном пространстве. Замечательное начало сюжета. Ларс: Я точно знаю, окей? Я основываю своё мнение на наших обзорах. Актеры были немного скованны и все сцены суда были немного натянуты и неправдоподобны, будто их снимали в подвале чей-то тётушки, но в целом юристы были показаны правильно. Возникли даже некоторые вопросы по ходу действия. Может ли любое правительство считать межзвездное пространство своим? Преступления, совершенные в прыжковых туннелях, считаются преступлениями? Дейзи: А, я до сих пор нервничаю, когда вхожу в прыжковую точку, и все благодаря этому шоу. Я постоянно думаю о том, что технически я покидаю UEE и что здесь не действуют нормальные законы. Ларс: Как мне кажется, тот факт, что шоу оставило всё в виде открытого вопроса, немного надоел народу. Но я думаю, что не всегда сериал должен кончаться «хэппи-эндом». Кто знает, может быть, через несколько лет они сделают ремейк, который будет лучше. Дейзи: Я слышала, что один Сенатор хочет представить новый законопроект, чтобы прикрыть некоторые дыры в законе, которые были показаны в шоу. Ларс: Это было бы невероятно. Давай поговорим ещё об одном сериале, который произвел впечатление на всех. Дейзи: Я думаю, у нас не хватит времени на обзор Avenger, у тебя есть что-нибудь более краткое? Ларс: В духе всей этой болтовни насчет договора HuXa, я посмотрел снятую совместно с Ши’Анами комедию «Всё страннее и страннее», где рассказывает о двух братьях, которые пытаются отследить Фрилансер, в котором они выросли, после смерти их родителей. Дейзи: И? Ларс: Моим самым большим разочарованием, что несмотря на всей трейлеры, этот фильм никак нельзя назвать комедией. Братья являются двумя самыми отталкивающими типами в галактике, и вас заставляют провести в компании с ними два часа, тут уже никакого сочувствия на таких уродов не хватит. Вкратце: молодая ши’анка T.ōng действительно порадовала меня в этом фильме. Её играет молодая актриса Nyalā Yimm и несколько сцен, где она летала на своём Indra a1, стоили всего оставшегося фильма. Я хочу, чтобы в фильме рассказывалось о ней. То, как она показала горе, когда она покидала свою семью, остро контрастирует со свободой, которую она ощутила, когда оказалась одна. Невероятный взгляд на уникальную культуру, которую мы можем увидеть только последние годы, и мы наконец знаем, через что проходят Ши’ане, когда они покидают свой дом. Дейзи: Там было некое противоречие с Ши’Анской стороны её персонажа, верно? Ларс: О, да, бросить свою семью, это огромный удар для Ши’Анина, поэтому в их правительстве спорят, что фильм уж слишком концентрировался на этой теме. Я думал, что компромисс будет в том, что фильм окупится у Ши’Ан, но выяснилось, что его не будут показывать ни в одной ши’анской звёздной системе. Дейзи: Прикольно. Как только увижу видео-баннер, сразу пойду на это кино. Ларс: Если честно, я бы хотел, чтобы кто-нибудь выпустил только сцены с T.ōng. Дейзи: Отлично. Прервемся, для рекламы от нашего Shine-спонсора. Ларс: И когда ЗРИТЕЛЬ СПЕКТРА вернется, мы обсудим последнюю серию сериала Avenger. Дейзи: Алекси Дарио наконец поймет, что возможно его давно потерянный брат и является тем человеком, который испортил его корабль? А пока мы с Ларсом обсудим, почему этот сериал ещё популярен. Одним словом, масса интересного. Оставайтесь с нами. // КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ ОРИГИНАЛ
  25. И хотя Кэсси Аэроспейс названа в честь талантливейшего инженера, компания почти полностью забыта, о ней помнят только самые преданные корабельные энтузиасты. Так и было почти целый век, пока Anvil Aerospace не воскресила один из дизайнов Кэсси, и вместе с этим, пробудила интерес к этому человеку и кораблям, которые он создал. Будучи внесенным в Зал Славы Эдлесоновского Института Дизайна, в 2902-м году, Леонард Кэсси еще до этого занес своё имя в историю, как один из лучших инженеров-корабелов Эпохи Мессера. И хотя большинство обычных людей считают создание им корабля Харрикейн, его величайшим достижением, влияние Кэсси на индустрию является более чем весомым. Такие люди, как Джей Харрис Арнольд, Сайлас Кёрнер и Джул Парлей, до сих пор считают Кэсси образцом и идеалом подражания. Дизайнерские находки Кэсси, можно увидеть в множестве современных кораблей. От скромной RSI Авроры, до могучего Anvil Хорнет, и даже некоторые из самых популярных в Империи кораблей, восходят своими корнями к тому следу, который Кэсси оставил в истории. ВЗЛЕТАЕМ Только закончив университет, Кэсси начал свою карьеру в качестве младшего аэрокосмического инженера в RSI, в 2587-м году, он быстро закрепил себе место в транспортной команде Starbright/Старбрайт. Этот простой и функциональный корабль, часто считают духовным предшественником Авроры, его хотели переделать к 2590-му году, и пустить в полное производство. Назначенный для проверки машинных спецификаций корпуса корабля и его «брюха», до того, как корабль пустят в производство, Кэсси заметил, что обновленная форсунка, хоть и экономила топливо, при этом вызывала дополнительную нагрузку на корпус корабля. Он немедленно доложил о своих находках ведущему дизайнеру Старбрайта, но ему сразу же сказали, что эффект от форсунки будет минимальным, что ему следует верить более опытным членам команды. Недовольный результатом беседы, Кэсси отнес свой отчет напрямую главе компании, Главе Совета Директоров, Тессали Ваноуэн. Находясь под впечатлением от отчет молодого инженера, Ваноуэн отдала распоряжение исследовать тестовые результаты Старбрайта независимой команде специалистов. Две недели спустя проект был полностью остановлен, поскольку стало понятно, что необходима полная переработка внутренних балок корпуса. Дату выпуска Старбрайта перенесли с 2590-го, на 2591-й, и Кэсси был назначен главным инженером команды. После этого его восхождение по карьерной лестнице было стремительным. В 2595-м, Кэсси назначили ведущим дизайнером Старбрайта модели 2600-го года. RSI увидели в новом веке прекрасную возможность перезапустить Старбрайт, и надеялись, что Касси будет идеальным кандидатом, для того, чтобы вдохнуть новую жизнь в стареющую линейку кораблей. Полностью перестроенный, Старбрайт модели 2600-го года, восхвалялся за инновационную систему входа, полностью переделанную IFCS, которая была идеально интегрирована с маневровыми двигателями корабля, представляя невиданную ранее отзывчивость и тонкость поворотов и маневров. Если раньше этот корабль называли «ещё один транспорт», то теперь он поднялся до «летного опыта, которым нужно насладиться каждому человеку». Даже сейчас, спустя многие века, коллекционеры ищут по всей галактике Старбрайт модели 2600-го года, для своего личного флота. Эти корабли делает ценными даже не их качество, которое даже по нынешним меркам является идеальным, а то, что это был единственный корабль, дизайн и чертежи которого Кэсси сделал для RSI. НОВЫЙ СПОСОБ ПОЛЕТА Как только конвейерная линия стала постоянно производить корабль, которому он отдал четыре года жизни, Кэсси объявил в начале 2599-го, что уходит из RSI, дабы основать свою собственную компанию. Согласно биографам, Кэсси позже описывал свою работу в RSI, как постоянную борьбу. Начиная с того момента, как его отчеты не принялись во внимание, из-за его юного возраста и младшего положения на работе, он понял, что зачастую хороший дизайн приносится в жертву, чтобы сохранить строгую иерархию в организации, где все зачастую делается спустя рукава. «Как только у вас есть компания-производитель кораблей, где половина работающих людей не имеет никакого отношения к космическим кораблям – тут-то и начинаются проблемы» - заявлял позже Кэсси в интервью. Он поклялся самому себе, что компания, которую он создает – Casse Aerospace, будет другой. Он наймет маленькую команду людей, которым он доверит делать качественную работу, по тем стандартам, который он будет сам выставлять, и затем оставлять их в покое. У всех будет равнозначное право голоса, но все окончательные решения будет применять он лично. Это было крайне необычно для производителя кораблей, но под строгим контролем и управлением Кэсси, организация работала идеально. Это был 2604-й год, когда Кэсси Аэроспейс выпустила свой первый корабль, ограниченную версию Cosmo Sloop/Космо-шлюпки. Шикарный, люксовый корабль, которым было легко управлять, на корпусе находились закругленные и изогнутые крылья, которые Кэсси будет использовать во всех своих будущих дизайнерских находках. Обзоры нового корабля были более чем позитивными, но, к сожалению, время для выпуска корабля было подобрано крайне неудачно. Вторая Теваринская Война длилась уже более года, и враги агрессивно теснили и прорывались в самое сердце Империи Человечества, и личный кораблик был просто не нужен. Поскольку они бросили все свои сбережения на Космо, Кэсси Аэроспейс обнаружили, что балансируют на грани банкротства, и они быстро поняли, что нужно переключиться на военные нужды. ЗАТИШЬЕ ПЕРЕД БУРЕЙ Теваринской флот значительно изменился технически, пока их раса находилась в изгнании, и Флоту UEE было очень трудно пробивать новые теваринские щиты «фаланга». В 2605-м году, официальные представители Флота вызвали на совещание всех Земных производителей кораблей, дабы найти решение этой проблемы. И хотя он никогда до этого не работал над боевыми кораблями, Кэсси понимал, что контракт с военными принесет ему столько денег, что это точно спасет его компанию, поэтому он представил свой план по спасению Человечества. Анализ боевых столкновений Флота с Теваринцами, навел Кэсси на мысль, что просто превозмочь щит «фаланга» не получится. Большинство сбитых кораблей Теваринцев, были уничтожены, когда по тем или иным причинам, Теваринцы отвлекались. Целью чертежей Кэсси, было увеличение частоты отвлечения Теваринцев, при наращивании огневой мощи во время этих «дыр». Чтобы помочь своему кораблю достичь всего этого, он заимствовал часть умений Теваринцев. У Теваринцев обычно корабль управлялся командой из двух – пилотом и оператором щита, значит, его кораблю тоже надо было иметь двух человек – пилота и бортстрелка. Дизайн корабля, который он представил Флоту, значительно отличался от других компаний, например, от лидера индустрии, Aegis, и все страшно удивились, когда Флот выделил деньги на контракт с Кэсси Аэроспейс. Компания немедленно начала работу над кораблем, который позже станет известен, как «Харрикейн/Ураган» Запущенный в конце 2607-го Харрикейн Кэсси страдал от некоторых проблем и дефектов. И хотя пилотам нравилась мощь четверной пушки, высокий уровень координации между пилотом и бортстрелком вызывал у многих нервную дрожь. Именно из-за этого, Харрикейн так и не вошел в активное боевое использование, до 2609-го года. И хотя в умелых руках эти корабли производили чудовищный урон, война окончилась почти сразу после введения в строй Харрикейнов, в 2610-м году. Пытаясь заработать на успехе Харрикейна, Кэсси Аэроспейс подписали контракт на создание патрульного корабля дальнего действия, для работы на границе с Ши’Анами. К сожалению, прежде, чем работа была окончена, Леонард Кэсси трагически погиб в 2615-м году, после столкновения его корабля с другим, в смертельно опасной атмосфере одной из планет. Оправившись от смерти своего лидера, Кэсси Аэроспейс пытались завершить проект, но без личного участия Кэсси, военные потеряли веру в компанию, и контракт был отозван. Выживая только благодаря хорошим продажам Харрикейна, Кэсси Аэроспейс попытались снова оказаться на плаву, выпустив обновленную версию Космо-Шлюпки, но опять же, без участия Кэсси, успеха это не принесло. Все выглядело скверно для компании, и когда Флот издал указ о прекращении активного использования Харрикейнов, это оказалось последним ударом. Коммерческий рынок кораблей скоро рухнул от переизбытка Харрикейнов, а больше компании было нечего предложить клиентам. Поскольку другого выбора не было, совет директоров Кэсси Аэроспейс решил продать компанию другим лицам, в течении нескольких лет компания переходила из рук в руки, пока наконец не растворилась в безжалостном потоке истории. СЛЕДУЮЩЕЕ ПОКОЛЕНИЕ Когда Джей Харрис Арнольд был еще школьником, он был одержим работами Леонарда Кэсси. Для него, всеми забытый инженер, был настоящим кумиром, идолом, воплощением дизайна и создания кораблей. Когда он наконец создал свою собственную компанию-производителя кораблей, Арнольд взял многое из бизнес-модели Кэсси, используя такие знаковые момент при создании кораблей, как открытый полукруг кокпита и загнутые крылья. За этих похожести, соперничающая с ним компания, Anvil Aerospace даже судилась, в конце концов, победив, и выкупив все права на все чертежи и дизайны кораблей Кэсси. Арнольд решил это дело по-своему, заплатив огромную сумму и выкупив полностью всё портфолио Кэсси Аэроспейс, у Anvil. Арнольд искал возможность снова использовать идеи Кэсси, но такая возможность представилась ему только через семьдесят лет. UEE чрезвычайно страдала от нападений Вандуулов в звездной системе Калибан,причем нападения становились все мощнее и происходили все чаще, что наводило Флот на мысль, что придется потерять и эту систему, как ранее были потеряны Вёрджил и Тибр. Пытаясь обернуть всё в свою пользу, умники из Флота, искали дизайн корабля, который позволял бы их пилотам одерживать верх над Вандуулами, а не проигрывать им. Их теория заключалась в том, чем быстрее Вандуульский истребитель будет уничтожен, тем меньше будет жертв среди Людей. Anvil доказал, что такой корабль есть, воскресив Харрикейн. Улучшенный дизайн все равно несет на себе следы изначального чертежа Кэсси, но тут уже были добавлен мощные и крепкие детали Anvil. Корабль должен был изменить ход войны, и с 2878-го года, новое поколение пилотов Флота UEE, стали использовать Харрикейн, при этом нанося страшный урон Вандуулам. Сегодня, Кэсси и его компания, наконец заняли важное место в учебниках истории, все благодаря людям типа Арнольда и других, кто хотел сохранить память об этом изумительном инженере. И хотя за всю свою жизнь Леонард Кэсси создал всего три корабля, его вклад в аэронавтику более чем весом. Ведь многие верфи до сих создают корабли, вдохновляясь его чертежами и дизайнерскими идеями, и множество корабельных энтузиастов до сих пор видит Вселенную чуточку по-другому. На табличке, в честь Кэсси, в Зале Славы Эдлесоновского Института Дизайна, написано его знаменитое изречение: «Хороший дизайн решает проблемы, тогда как плохой, создает новые». ИСТОЧНИК, МАРТОВСКИЙ ВЫПУСК JUMP POINT, СТРАНИЦЫ 30-34