Welcome to Star Citizen - официальный сайт русскоязычного сообщества

Привет, пилот!

Тебя приветствует космическая станция русскоязычного сообщества Star Citizen. Здесь ты можешь найти ответы на все свои вопросы, ознакомиться с последними новостями игровой вселенной, узнать секреты из многочисленных гайдов и обзоров. Если же ты захочешь поблагодарить авторов, задать вопрос или высказать свое мнение, то тебе придется пройти процедуру регистрации, которая не отнимет у тебя много времени.

Поиск по сайту: Результаты поиска по тегам 'lore'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Новости
  • Интервью
  • Корпорации
  • Патчи и обновления
  • Разработка
  • Лор

Категории и разделы

  • Информационный центр
    • Новости
    • Патчноты и дев блоги
    • История Вселенной
  • Вселенная Star Citizen
    • Новым космолетчикам
    • Star Marine
    • Торговля, наука и производство
    • Корабли и модули
    • Миссии
    • Политика
    • Навыки и таланты
  • Коммуникационный центр
    • Обо всем во вселенной Star Citizen
    • Видео вселенной Star Citizen
    • Организации
    • Торговый центр
    • Разговоры
    • Другие игры
    • Творчество пилотов
    • Конкурсы
  • Администрация
    • Обо всем

Блоги

  • Arccorp Bar
  • Головошляп' - блог
  • braum' - блог
  • Перегрузки и их действие
  • Dickens-блог
  • SFD
  • Инфо-бар TERRAтория
  • Космос
  • Desert
  • Star Citizen Space
  • recover deleted items recycle bin
  • вдумчивый Вамвдул



Фильтр по количеству...

Организация


Звание орг.


Handle

Найдено 222 результата

  1. РАСШИФРОВКА Сегодня мы отправляемся в звёздную систему Бейкер. Это система с двумя звёздами, бинарная. Большинство систем в нашей вселенной будут бинарными и триарными. Бейкер не представлен в Сенате. Две основные точки, где можно остановится путешественнику, это Зениа (Xenia), которая является грузовым узлом Ковалекс (Covalex shipping hub), и GIO (Джио), являющаяся майнинговой базой. Мы еще вернемся к эти двум точкам, но самое интересное в системе, это подпольные гонки «Брось вызов Бейкер!». Говоря о бинарной звёздной системе, стоит упомянуть, что это звёзды К-типа, основной последовательности, и планеты вращаются по орбите вокруг них, эта орбита также известна как орбита P(П) –типа, это значит, что у нас в середине два солнца и планеты вращаются вокруг них. Есть еще Т-тип, когда планета проходит между точками L4 и L5, и есть S-тип, когда есть два солнца, но планеты вращаются только вокруг одного из них. Но это P-тип, когда планеты вращаются вокруг обоих солнц и это круто. Первый успешный полёт в Бейкер произошел в 2522-м году, когда прыжковая точка в Бейкер была случайно обнаружена в звёздной системе Кьел (Kiel). Возможно, некоторые факты, которые я поведаю, будут расходится с Галактическим Гидом, но дело в том, что мы постоянно обновляем Лор и информацию по звёздным системам и планетам. После его открытия, Бейкер был практически забыт, из-за его бинарной звёздной системы. Планеты рядом с бинарными звёздами очень трудно терраформировать и там очень трудно жить людям, из-за гравитации, которая буквально разрывает их пополам. В системе есть своя команда по Сатаболлу – Baker Custlers, они входят в Территориальную Лигу. Так что, даже в самых темных уголках UEE, люди играют в Сатаболл. БЕЙКЕР I Является маленькой планетой, с плотным ядром из железа, практически без мантии и находится в очень опасной близости от звёзд, вокруг которых вращается. Посещать планету крайне опасно, из-за чрезмерно враждебного окружения, возникающего из-за близости к звёздам. У планеты крайне нестабильная орбитальная траектория, и ученые предсказывают, что через несколько миллиардов лет, планета будет поглощена звёздами. Поэтому можете посетить Бейкер I, пока есть такая возможность. БЕЙКЕР II Типичная планета, густо покрытая смогом, очень напоминает Венеру, из нашей Солнечной системы. У планеты неприятный желто-зелёный цвет, и плотная, очень ядовитая атмосфера, крайне коррозийная, поэтому Бейкер II тоже не подходит для жизни Людей. Атмосфера настолько токсична, что стандартный корпус космического корабля, начнет разрушаться, как только вы совершите посадку на планету. Поэтому будьте крайне внимательны и осторожны. Недавно один торговец оружием, пытался скрыться на своём Фрилансере на Бейкере II, но как только он зашел в атмосферу, его корабль начал разрушаться и всё кончилось тем, что он рухнул на поверхность планеты. Страшные вещи творятся. БЕЙКЕР III Это ледяной гигант, ничем не примечательная глыба льда. С тех пор, как планету обнаружили, её окружность значительно увеличилась и продолжает увеличиваться, этот факт вызывает большой интерес учёных. Тайна. ГРУЗОВОЙ УЗЕЛ КОВАЛЕКС Отсюда мы отправимся на первое поселение Людей, на Бейкер, это будет Зениа, где находится грузовой узел Ковалекс. Ковалекс построил здесь грузовой узел, поскольку звёздная система Бейкер является переходной точкой к космическому пространству Ши’Ан, и это достаточно удаленная зона, что играет на руку Ковалекс – ведь налоги и сборы здесь нужно платить меньше, чем в основном космосе UEE, к тому же, Ковалекс перевозит большие объемы грузов от Ши’Ан, которые потом распространяет между местными дальнобойщиками, а те уже развозят их по всей Империи. Поэтому это будет идеальным местом для тех, кто занимается грузами и их перевозкой. Не самая веселая работа, но зато стабильная и прибыльная. На самой станции находится пара офисов Ковалекс, курьерская станция FTL, ещё там есть удобный магазин Kel-To, где вы можете закупиться снеками, сладкой газировкой, перед долгим путешествием. Также есть ремонтная мастерская, где вы можете починить корабль. Есть бар, где зависают дальнобойщики, он называется Torchlight Express. Им управляет бывший шахтёр, суровый мужик, но достаточно дружелюбный. Итак, вот и всё самое интересное, на грузовом узле Ковалекс. БЕЙКЕР IV (ДЖИО/GIO) На Бейкере IV нет ни атмосферы, ни магнитного поля, но здесь находятся огромные залежи очень редких минералов, и их активно добывает горнопромышленный комплекс Шубин Интерстеллар под названием «Джио». Они получили права на большую часть планеты и построили огромную майнинговую станцию, встроенную в поверхность планеты, её чаще всего и посещают люди, прилетающие на Бейкер IV. Здесь есть парочка магазинов, ремонтных мастерских, офис TDD, пост безопасности и охраны Шубин, и конечно бар, где любят выпивать шахтеры. Так же нам стоит упомянуть Бернадин Клент, она оператор луча бурения, недавно она отметила 50 лет работы в Шубин, все знают её любовь к шоколадным батончикам с кокосом. Возможно, вы сможете с ней повстречаться, если прилетите на Бейкер IV. Джио так же является домом для Состязания Шахтеров-Спасателей, где шахтеры работают вместе и соревнуются в различных спасательных операциях: спасения при нулевой гравитации, пожарах, спасении при резком вертикальном изменении угла работы, поиску и спасению и так далее. Всё это происходило на Бейкере IV, в прошлом, 2945-м году. БРОСЬ ВЫЗОВ БЕЙКЕР! Теперь же мы расскажем о подпольных, незаконных гонках под названием «Брось вызов Бейкер!». Это очень трудные гонки, с трассой, которая изменяется каждый год. Иногда нужно пролететь через Бейкер I – а вы знаете его адские условия, из-за близости к звездам! Потом вы летите через Бейкер III и его ледяные поля. Потом вам приходится подышать ядовитыми испарениями на Бейкере II – а это чрезвычайно опасно для корабля. Наконец, иногда даже разрешают применять корабельные орудия, пилотам разрешено стрелять, сбивать корабли друг друга и даже убивать своих конкурентов, но на это смотрят с неодобрением, лучше вам вместо убийства, просто отключить вражеский корабль. Поэтому пилотам-любителям, следует быть осторожней на «Брось вызов Бейкер!», ведь их корабль запросто могут сбить. Да, это звучит несколько незаконно – но кто говорит о законе, если вы участвуете в подпольных гонках?
  2. Банши, это звёздная система, состоящая из четырёх планет, система официально признана UEE. В центре системы находится пульсар, на Звёздной Карте видно, как он пульсирует, словно сердце, но на самом деле, в реальной жизни, пульсар бы очень-очень быстро вращался, имел сильное магнитное поле, и периодически выдавал лучи электромагнитной радиации, исходящей с обоих полюсов пульсара. ЭМ радиация смертельно опасна для людей и чрезвычайно опасна для космических кораблей. Пульсары являются очень интересным явлением, на самом деле это огромная звезда, которая стала сверхновой, и затем с ней произошел гравитационный коллапс, вся масса, объем и энергия сверхновой сжались в один крохотный пульсар, с очень-очень плотной материей. Астрономы до сих пор не знают, всех тонкостей этого процесса и почему пульсары так быстро вращаются, «выстреливая» лучами ЭМ радиации. В Звездном Гражданине, Банши пока является единственной системой, в которой есть пульсар. Банши соединяется прыжковыми точками с Лиром, Гарроном, Тамсой (в центре которой находится чёрная дыра и вы не сможете посетить эту систему), и звёздной системой Фора. Изначально, прыжковая точка в Банши и была обнаружена в Форе, в 2317-м году. Тогда в Форе был бум терраформации, и некоторые из людей, трудившихся над преображением планет, решили сформировать компанию: Имрам Ассошиэйшн, что-то вроде любительской гильдии исследователей космоса. В свободное время, эта группа сканировала космос на предмет наличия прыжковых точек, эта было самое начало освоения Человечеством дальних границ, и тогда все были «исследователями». Прыжковую точку в Банши, обнаружила Диана Адельес, и перед тем, как пройти в прыжковую точку, она послала её координаты, всем остальным членам компании. Когда остальные члены Имрам попали в Банши, они так и не нашли никаких следов Дианы, только множество странных аномалий и мощное радиационное излучение. Они пытались связаться с властями, но вспомните, это был 2317 год, ещё до формирования UNE, UPE и уж тем более UEE. Время шло и только спустя годы, власти отправили военного исследователя, для более детального изучения этого сектора космоса. Никто так и не узнал судьбу Дианы, ходят слухи, что она слишком близко подлетела к пульсару, радиация убила и её, и уничтожила всю электронику на корабле, который потом был захвачен гравитацией других космических тел, и его унесло в неизвестном направлении. Поэтому члены Имрам Ассошиэйшн, решили назвать обнаруженную систему «Банши» в честь прозвища, которую Диана использовала, при игре в Сатаболл. При этом, название системы должно было дать понять другим людям, что это крайне опасное место, поэтому правительство (или какой тогда был орган власти) решили скрыть информацию о системе, дабы предотвратить несчастные случаи. Банши оставалась тайной для всех более 3х веков. Так и было до 26-го века, пока жители перенаселенной Земли не стали отчаянно искать любые подходящие для жизни планеты. Было очень известное судебное разбирательство «Менто против UPE», в конце которого, суд принял решение, что UPE или любое другое правительство Людей, не имеет никакого права скрывать координаты прыжковых точек в любые другие звёздные системы. Поэтому известны и координаты прыжковых точек в космос Вандуулов – свобода выбора Гражданина, это самое главное для UEE. Итак, люди получили доступ в Банши, обнаружив, что там всего четыре планеты, и очень маленькую обитаемую зону, т.е. место, где люди могут жить. Потом, как всегда бывает в жизни Человечества, пришла Война, после которой появились технологии, позволяющие людям жить даже в такой негостеприимной системе, как Банши. Во время Первой Теваринской Войны, ученые работали над секретным проектом оружия, которое могло бы использовать солнечную или электромагнитную радиацию, для уничтожения врагов. Ничего из этого не вышло, но ученые придумали, как построить огромные объекты, которые бы захватывали электромагнитную радиацию, и превращали её в один из видов энергии. Такие конструкции были построены на третьей планете Банши – Лороне, вы сможете увидеть их, когда приземлитесь. Эти устройства очень напоминают обычные солнечные батареи, только гораздо больше. Как только появилась дармовая энергия, появились и различные корпорации, которые стали использовать эту энергию для автоматических буровых платформ, на Лороне, для добычи полезных ископаемых. БАНШИ I Планета находится очень близко к пульсару, это каменистая карликовая планета. Сканирование показало, что на Банши I есть небольшие залежи ценных минералов, но слишком близкое нахождение к пульсару, делает невозможным любой майнинг на планете. БАНШИ II Эта планета земного типа, с железным ядром, вся поверхность планеты очень сильно «фонит» радиацией, из-за слишком близко расположенного пульсара. Но у этой планеты есть небольшая тайна. После исторического Акта об Истине, 2941-го года, стало известно, что во время эпохи Мессера, некоторые куски планеты были вырезаны, и перевезены в неизвестном направлении. Никто до сих пор не знает, зачем это было сделано и для чего. БАНШИ III (ЛОРОНА) Планета земного типа, с обильными залежами минералов, металлов и прочих ценных ресурсов. Поэтому огромные «солнечные» батареи и были построены в первую очередь именно здесь, т.к. майнерам требовалось очень много энергии. Находится на этой планете, для человека, по-прежнему смертельно опасно, поэтому все посадочные зоны, и места обитания людей, находятся под поверхностью планеты. Большинство населения являются майнерами. Поскольку планета даёт очень много денег, здесь можно заметить признаки богатой жизни – дорогие рестораны, шикарные магазины, всё это сделано, поскольку много крупных шишек из майнинговых компаний, тоже живут здесь. Большинство подземных жителей, живет в выработанных шахтах. После того, как шахта оскудевает, её быстро обустраивают в качестве жилья для майнеров. Единственное, вас предупредят, чтобы вы не бродили в одиночку, по шахтам Лороны, они очень опасны для неподготовленного человека. Некоторые шахтеры настроены недружелюбно к туристам, да и вы можете просто-напросто заблудиться. Одной из отличительных черт планеты – это особая выпечка – Беатремпе – сделанная на дрожжах, произведенных на этой планете. Многие шахтеры отправляются в забой, взяв с собой несколько этих сладких булочек и пару бутылок легкого алкоголя. БАНШИ IV Типичный ледяной гигант, находящийся на границе системы. Одна компания, в 27-м веке, пыталась использовать лёд этой планеты, для создания «тяжелой воды», которая активно используется в майнинговых работах. Ничего из этого не вышло. Это оказалось чрезвычайно опасным и трудоёмким занятием – вырезание огромных ледяных глыб и дальнейшая их транспортировка. В конце концов, компания обанкротилась.
  3. РАСШИФРОВКА В звёздной системе Никс находится пересечение множества прыжковых точек. Мы видим прыжковые точки в Один, Бремен, Тохил, Кастра и Пиро…но несмотря на всё это, Никс является непризнанной звёздной системой, т.е. UEE приняла решение, не принимать эту систему полностью в свою Империю. Иногда это означает, что такие, непризнанные системы являются криминальными или бандитскими, но мы будем придерживаться официальных слов. Это очень простая звёздная система, три планеты, два астероидных пояса и звезда. Звезда F-типа, основной последовательности, ни одна из планет не является пригодной к жизни. Это и является одной из причин, почему UEE не решила полностью вплести Никс в свою Империю. Никс был обнаружен в 2582-м году, Карлой Ларри, сюда сразу прилетели геологи, они решили, что на Никс не стоить тратить денег, но тут можно добыть немного ценных ресурсов. Это было спустя 40 после того, как Айвар Мессер взошел на императорский трон, провозгласив создание Объединенной Земной Империи (UEE). Началась «Эпоха или Эра Мессера». Это было самое мрачное и ужасное время для Человечества. Люди не знали всей правды о Мессере, думали, что он герой Теваринской Войны, а он был всего лишь умным и расчетливым негодяем. Теперь, небольшая история касательно названия системы…Никс, это имя греческой богини тьмы и ночи, систему так назвали, поскольку в ней достаточно трудно ориентироваться, плохая видимость и прочее. Поэтому Никс стал идеальным местом для бандитов и прочих сомнительных типов. Другая причина, почему систему так назвали, заключается в том, что я страстный фанат Клайва Баркера, и его фильма «Повелитель Иллюзий». НИКС I Никс I является безъядерной планетой, каменистая, земного типа. Когда систему только обнаружили, эту планету сочли богатой на ресурсы и минералы, и спустя много веков, её полностью опустошили. Но это не значит, что на планете уже нет ценных минералов, просто их добычей не занимаются крупные компании и горнопромышленные комплексы, т.к. это не прибыльно. НИКС II Никс II это покрытая смогом, необитаемая планета. Она очень напоминает Венеру: высокое давление, в атмосфере присутствует серная кислота, планета достаточно смертоносна и вряд ли её можно будет когда-нибудь терраформировать. Хотя в будущем, возможно, технологии шагнут дальше, и Никс II станет пригодной для жизни. НИКС III Никс III это ледяной гигант. Обычная ледяная планета, ничего особенного, непригодная для жизни. АСТЕРОИДНЫЕ ПОЯСА Их два, один находится между Никс II и Никс III, и называется Glaciem Ring, другой – Kreeger Belt, он как бы опоясывает всю систему, он не такой плотный, как Glaciem Ring, но именно о последнем мы и хотели вам рассказать. Glaciem Ring является плотным астероидным поясом и в нем сосредоточено главное, в этой звёздной системе. Майнинг с астероидов, является очень, очень большим делом, поэтому была такая компания, под названием QV Planet Services, которая обнаружила планетоид, расположенный в этом поясе, и решила построить горнодобывающий комплекс на этом планетоиде. Но в конце концов, корпорация решила, что дело того не стоит, и покинула это место, забросив комплекс. Потом в системе долго ничего не происходило, пока к власти не пришел Корсен Мессер, который был страшным человеком, социопатом, жестоким и деспотичным тираном. Тогда стали появляться группки беженцев, недовольных режимов, и они стали обосновываться на этом планетоиде, в брошенном майнинг-комплексе. Они запустили все системы комплекса, обжили его, и стали создавать, своё, равноправное сообщество, где главным было помочь товарищу, где люди работали вместе, вместе справлялись с проблемами и невзгодами и т.д. Итак эта посадочная зона стала зваться Левски (Levski). У них образовалось независимое правительство, возникло настоящее эгалитарное сообщество, стали собираться люди, беженцы со всех уголков UEE. Когда люди наконец восстали, и сбросили Мессеров, Левски продолжал оставаться таким же независимым, и противопоставляющим себя всему миру, только теперь люди здесь меньше ненавидели UEE, считая её просто огромной корпорацией, которая служит интересам кучки людей. Мы хотели создать непризнанную, нелегальную звёздную систему, но которая не являлась бы пристанищем для бандитов и пиратов, поэтому и создали Никс. Да, здесь есть небольшой криминальный элемент, как и во всяком независимом, или стремящемся к независимости сообществе, но в основном, Левски принимает к себе любого человека, кем бы он ни был. Но теперь многие бандиты, пираты, и просто нехорошие люди, пользуясь добротой народа Левски, хотят прибрать к рукам всю эту систему, ведь она очень удобно расположена, на пересечении многих хороших прыжковых точек, ведущих в интересные для криминала звёздные системы. Так что, пока Левски остаётся крепким орешком. Сообщество идеалистов, эгалитарных людей, которые просто стараются быть хорошими людьми во Вселенной, но уже есть группы людей, настроенных не столь положительно, и даже наоборот – бандиты и пираты. Между двумя этими группами постоянно происходят стычки.
  4. Сегодня мы отправимся в Пиро (Pyro), у неё достаточно интересная история. Это непризнанная звёздная система, звездой является красный карлик, планет пригодных для жизни нет. Но тем не менее, система является домом для контрабандистов, преступников, пиратов и разбойников со всей галактики. Система хоть и не является дружелюбной для обычных граждан, для пиратов тут настоящее раздолье. Хотя тут опасно находится всем: красный карлик периодически выдаёт мощную солнечную вспышку. Сражения между жителями системы тут происходят очень часто, политической стабильности, в отличии от Паука (Spider) здесь нет. Пиро это место для очень темных делишек и кровавых разборок между пиратами. Эта система создана на базисе одного из уровней Винг Коммандер, хотя дизайнеры немало изменили его. Ранее в ВК на этом уровне была длительная фаза сверхновой, это переделали. Итак, давайте поподробнее о Пиро: звезда в центре системы, это красный карлик M-типа, основной последовательности, он периодически делает вспышки. Эти вспышки в десятки тысяч раз мощнее и ярче, чем те, что мы видели на нашем Солнце, при этом выделяется чудовищное количество обычной радиации и ультрафиолетовой, поэтому и все планеты в Пиро являются непригодными для жизни. ПИРО I Это ужасное место. Маленькая, черная, каменистая планета. Очень маленького размера, напоминает земной Меркурий, тоже находится на орбите очень близко к звезде, поэтому полностью обжигается ей. Поверхность перманентно сожжена. Вы не захотите совершать посадку на эту планету. КЛАСТЕР АКИРО Небольшой кластер астероидов, находящийся рядом с точкой Лагранжа планеты Пиро I. Все ценные минералы были добыты из этого кластера, поэтому он не представляет никакого интереса. ПИРО II Безъядерная планета. Но если планета является безъядерной, это не совсем верно, это не значит, что она пустая внутри. Это всего лишь значит, что у таких планет нет дифференцированного металлического ядра. У нашей планеты есть ядро, мантия и земная кора. Земля как бы состоит из разных слоёв. А если мы «разрежем» Пиро II, то обнаружим, что вся планета состоит из однородной массы. Все ценные минералы и ресурсы были давным-давно добыты, но знаете, как говориться, чем черт не шутит – ведь всегда можно найти необнаруженную жилу. ПИРО III Покрытая лавой планета. Необъяснимая сейсмическая активность зафиксирована здесь. Моря лавы крест-накрест пересекают Пиро III, возможно это произошло из-за столкновения с другим небесным телом, это привело к таким катастрофическим последствиям, из-за которых вся поверхность планеты оказалась расплавлена. Может быть, это случилось благодаря близости к своему соседу – Пиро IV. ПИРО IV Раньше это была целая планета, но однажды в неё врезалось другое небесное тело, возможно, планета, это выбило её с орбиты, и с тех пор Пиро IV медленно погружается в орбиту Пиро V ПИРО V Это газовый гигант. У него атмосфера не состоит из чистого водорода, поэтому заправляться с него будет не лучшей идеей. У этой планеты много лун, и все они носят названия, так или иначе относящиеся к огню. Ватра, Вуур, Аоир, Игнис, Файро и Фуэго (Vatra, Vuur, Aoir, Ignis, Fairo, Fuego). Ни одна из этих лун не является пригодной для жизни, из-за чрезвычайно высокой температуры на них. Периодически они остывают, но лишь на краткое время, т.к. после очередной вспышки они опять становятся раскаленными. ПИРО VI Последняя планета в система, маленькая, ничем не примечательная, находящаяся на окраине системы, если бы не одно «но» - вокруг Пиро VI находится станция «Руины» - дом для любого пирата и бандита, база для их темных и страшных дел. Никто ей не правит, до сих пор уголовники сражаются за право стать лидером «Руин». Обычно лидерство переходит от одной банды, к другой и так до бесконечности. На станции есть неплохой бар, но вам следует опасаться регулярных драк в нём. Давным-давно, это станция была платформой для терраформинга «Золотой Горизонт». Никто сейчас уже и не помнит, зачем нужно было создавать платформу для терраформинга вокруг планеты, которую невозможно трансформировать. Это отличное место для завязывания связей с другими пиратами, контрабандистами и преступниками. Но мы вас предупреждаем – скорее всего вы сразу попадете в оживленную перестрелку. Если вам нужно преступление или вы сами преступник – прилетайте в Пиро.
  5. (Раздел — Spectrum) // Лор // The Observist: Crusader's Moon, Stanton Ссылка на сайт переводов официального сайта RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 20.12.2017 года. Приветствую, путешественник! Команда «Наблюдатель» (The Observist) обязана убедиться, что вы проведёте лучшее путешествие и увидите миллионы достопримечательностей по всей вселенной. Система Stanton Всего сорок четыре года назад после обнаружения система Stanton быстро превратилась в промышленный центр. Это произошло после того, как её четыре планеты были проданы в аренду крупным корпорациям. Вторая планета системы, газовый гигант с низкой массой, изначально считалась UEE «неликвидной». Ходили слухи, что UEE даже хотела сделать предложение в виде комплекта из двух планет. Тем не менее, она была куплена компанией Crusader Industries как планетарная плавучая платформа, сооруженная немногим ранее военным Флотом (Navy), с целью использования уникальной возможности строить огромные коммерческие транспортные суда непосредственно в атмосфере. На момент покупки Terra Gazette назвал продажу Stanton II самой дорогой сделкой с недвижимостью, когда-либо оформлявшейся, которая не включала по сути никакого реального участка земли. Это утверждение не совсем верно. В покупку газового гиганта, теперь известного как Crusader (Крестоносец), были включены его три луны. Никто не думал о лунах, когда выставлялась на продажу планета, но это не остановило генерального директора Crusader Келли Каплан (Kelly Caplan) от разработки плана по их использованию. Поддерживая линию продуктов компании, связанных с путешествиями, она хотела, чтобы туристы стекались на плавучие платформы Crusader, чтобы получить уникальные впечатления стоя в верхней части атмосферы газового гиганта. Она надеялась убедить всех, что поездка на луны планеты будет еще и полезной затеей. Каплан дала понять, что Crusader приветствует развитие форпостов на этих лунах. Так как пространство на плавучих платформах было крайне ограничено, компания побуждала других создавать магазины на твердой почве как еще один способ увеличить трафик для своей части системы. От этих компаний требовалось, чтобы они придерживались строгих экологических стандартов, предназначенных для сохранения естественной красоты каждой из лун. Многие компании посчитали, что правила слишком обременительны, и решили не проводить какие-либо операции. Чтобы еще больше соблазнить посетителей и разные компании лунами Crusader, Каплан дала им имена, которые бы сразу узнавались — Cellin, Deymar и Yela. Имена были взяты из знаменитой детской истории 24 века «Подарок для Бабы» («A Gift for Baba»), любимой истории Каплан из детства, которую она недавно начала читать своим детям. Имена персонажей оказались идеальным выбором, так как каждая луна отличалась окружающей средой, которая соответствовала характеру каждого персонажа. Этот выбор также вписался в корпоративный дух Crusader Industries, т.к. история содержит рассказ о путешествии по космосу. Хотя план Каплан не позволил заполнить луны, на сколько она надеялась, всё-таки форпосты были построены и до сих пор населяют поверхности лун. Некоторые форпосты заброшены, но многие из них по-прежнему занимаются оживленным бизнесом и нуждаются в перевозчиках для доставки и отправки грузов. Тем не менее, команда «Наблюдатель» не думает, что аванпосты по сути являются основной причиной посещения лун Crusader, а потрясающие нетронутые пейзажи, с которых виден красивый, закрученный газовый гигант, нависший над ними, который очень сильно запомнился бы любому, кто побывает на любой из лун. Cellin (Stanton 2a) Cellin — ближайший спутник Crusader. Посетителей луны приветствует массивный газовый гигант, возвышающийся в небе. Такой вид захватывает дух, каждый захочет сделать впечатляющее фото. Если вы сможете оторвать взгляд от неба, то вы заметите, что плоская поверхность Cellin прерывается спящими вулканами. Именно из-за этих геологических особенностей луна получила своё название. Cellin — самый младший брат в рассказе «Подарок для Бабы», он известен тем, что кипит от гнева при малейшей обиде. К счастью, вулканы луны не так легко вывести из себя, как его тёзку. Известных истории извержений не было с момента первого посещения луны, но ученые продолжают внимательно следить за её вулканической активностью. Посетителей предупреждают, чтобы они были осторожными, поскольку пар, который выходит из многих трещин и гейзеров поверхности, очень горячий. В настоящее время гидропонные форпосты составляют основную отрасль на Cellin. Аванпосты Terra Mills и Rayari созданы для экспериментов с землей луны, в надежде обнаружить новые способы использовать её в своих интересах. Уникальная терпкая фиолетовая ягода, которая была введена в злаки Golden Bran в прошлом году, была разработана здесь в Terra Mills! Daymar (Stanton 2b) Горная поверхность Daymar состоит из замечательных, часто широких каньонов, идеально подходящие для путешествий на открытом байке. Но будьте осторожны, так как многие каньоны извиваются таким образом, что в итоге вы можете двигаться совсем в другом направлении, нежели вы думаете. Такое положение дел очень хорошо вписывается в название луны, поскольку она была названа в честь среднего брата из «Подарка для Бабы», у которого есть склонность теряться на местности. Вторая луна Crusader из трех имеет больше всего ресурсов, что привлекло внимание организации Shubin, ArcCorp и независимых шахтеров, которых всё ещё проводят операции по добыче ископаемых на планете. Тем не менее, благодаря изоляции ценной руды на луне и защитной политике Crusader Industries, большая часть Daymar остается нетронутой промышленностью. Посетителям предлагается взять один из многих туристических маршрутов, которые предлагают вдоль хребта Dunlow Ridge или в Wolf Point, с захватывающими видами на географические объекты луны. В высококлассных турах частыми будут пикники со свежими продуктами, выращенными прямо на поверхности луны на ферме Bountiful Harvest Hydroponic. Несмотря на всю свою красоту, посетители Daymar должны быть готовы к тому, что в конце путешествия они будут все в песке. Луна известна своим мелким песком, поднимаемым ветром из-за специфического строения каньонов. Не забудьте почиститься перед входом на свой корабль или придется мириться с песком, забившимся во все щели. Yela (Stanton 2c) Третья и последняя луна крестоносца — Yela. Водно-ледяная корона луны — это то, почему она была названа в честь самого старого брата в «Подарке для Бабы». Он известен своей холодной и расчетливой натурой. Вы можете четко видеть ледяную корку на определенных участках луны, в то время как в других частях преобладает типичная смесь почвы и снега. Температура здесь довольно бодрящая, поэтому не забудьте захватить с собой термос с чаем или что-нибудь покрепче, чтобы оставаться тепленьким. Поверхность Yela имеет обширные горные хребты, из которых открывается захватывающий вид на окрестные земли. Эти горы врезаются в холодный ветер на ледяных равнинах луны и посылают в небо частицы снега и льда. Как только вы увидите эти ледяные облака, пересекающие небо, будет трудно отвести от них взгляд. Окружение Yela — великолепное кольцо из различных астероидов и частиц. Его синевато-зеленый цвет особенно заметен, когда наступает ночь. Чтобы насладиться незабываемым видом на кольцо и ярко освещенную планету Crusader, висящей в небе, планируйте свой визит именно ночью. Наконец, любители гонок на открытых байках стекаются на равнины Yela из-за своей зубчатой местности. Компании подхватили эту тенденцию, построив гоночные трассы вокруг луны, чтобы люди могли испытать свои навыки. По мнению некоторых, более холодные температуры помогают пилотам увеличивать нагрузку на свои транспортные средства, при этом не перегревая компоненты, что позволяет передвигаться гораздо быстрее. Обратите внимание, что на этих трассах нет персонала или каких-либо важных объектов, поэтому любители гонок делают все передвижения на свой страх и риск. // Конец трансляции
  6. Проработав более шести лет космическим картографом, для Имперского Картографического Центра, Усуни Коло, редко брал отгулы и больничные. В 2941-м, его руководитель решила насильно дать ему отпуск, иначе начальство было бы недовольно. Столкнувшись с тремя неделями безделья, Коло знал, что есть только одно место, куда бы он слетал. Всегда восхищающийся Изгоями, он прилетел на Майа, в звёздную систему Лир, чтобы увидеть вживую, как изоляционизм повлиял на планету и людей, населяющих её. К несчастью для Коло, его попытки выйти за «туристическую зону», закончились тем, что его прогнали с планеты навсегда. Поскольку у него оставалось еще пара свободных недель отпуска, он решил вернуться домой через систему Элизиум. Будучи членом команды Звездных Картографов ICC, он любил в свободное время сканировать космическое пространство в поисках прыжковых точек. Поэтому 11-го марта 2941-го года, его сканеры обнаружили аномалию, похожую на прыжковую точку, которая вела куда-то прочь из звёздной системы Лир. Усуни Коло был профессионалом, поэтому он не сильно удивился. Его скорее должно было удивить то, что лежало по другую сторону прыжковой точки. Тогда бы он узнал, что не открыл новую звёздную систему. Он был вторым, кто обнаружил её. ВОЗБУЖДЕНИЕ ОТ ОТКРЫТИЯ Коло провел несколько начальных сканирований того, что в скором времени назовут системой Кабал – Коло назвал так звёздную систему в честь известной музыкальной группы 27-го века. Сканеры обнаружили звезду F-типа, основной последовательности, три планеты и астероидный кластер. После возвращения в космос UEE, он немедленно доложил об открытии и заполнил специальный отчёт, в котором упомянул, что его исследовательская группа ICC должна быть назначена для сканирования и исследования системы, которую он только что обнаружил. UEE одобрила запрос Коло, и вскоре он вернулся в систему, вместе со своей командой. Изначальная разведка системы была ошеломляюще позитивной. Кабал II и Кабал III оба находились в обитаемой зоне, а насыщенная кислородом атмосфера Кабала III, означала, что он станет ключевой планетой системы. Правительственные чиновники ликовали: ведь наличие кислорода в атмосфере, означало экономию огромных денег и ресурсов, которые иначе бы пришлось потратить на терраформацию планеты. Коло и вся его команда расположились на планете и начали более тщательное сканирование Кабала III. Стандартные протоколы ICC гласят, что изначальные плюсы и достоинства системы нужно держать в секрете, пока не сделано полное сканирование и анализ. Но, так или иначе, произошла утечка информации о Кабале. Новости о существовании планеты, которая уже является подходящей для людей, вызвали сенсацию в СМИ. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ДЛЯ ПУТЕШЕСТВЕННИКОВ: Поскольку в Кабал можно попасть только через непризнанную звёздную систему Лир, некоторые пытались «кэмперить» и потихоньку лететь за правительственными конвоями судов, чтобы узнать точные координаты прыжковой точки. Теперь точно известно, что корабли UEE открывают огонь по всем подозрительным суднам, которые могут раскрыть тайну нахождения прыжковой точки в Кабал. Поэтому если вам послали предупреждающий сигнал, немедленно подчинитесь приказам UEE, т.к. второго раза просто не будет. Критики Императора Костигана подозревали, что утечка информации о Кабале, была просчитанным ходом, исходящим, возможно, из его администрации. Прошло только несколько недель, с обнародования исторического Акта об Истине, 2941-го года, когда была рассекречена масса документов, многие из которых имели корни в эпохе Мессера, и рассказывали, как работала машина пропаганды, с помощью которой Мессер и управлял мнением народа. И хотя это не было открытием, и никакие из рассекреченных документов не указывали напрямую на администрацию Костигана, журналисты и критики подметили схожесть тактики, которая использовалась ранее, и действий нынешней администрации, за душой которой было несколько грязных делишек. Утечка информации по Кабалу, оценивалась многими, как попытка отвлечь народ от прошлого UEE, и заставить взглянуть его в будущее. Как только конфиденциальный отчёт утёк в прессу, ICC решила подогреть ажиотаж и интерес к теме. Даже планировалось, что Усуни Коло будет в гостях у Бека Рассума, на «ВЕСТЯХ ИМПЕРИИ». Это событие широко освещалось по Спектру, но потом встреча была резко отменена. Когда официальный власти так и не объяснили, почему встреча была отменена, начали ходить тревожные слухи. После того, как официальная оценка системы Кабал была ещё раз отложена, также, по неизвестным причинам, Подкомитет Сената по Внутренним Делам решил вмешаться. ИЗВЕСТНОЕ НЕИЗВЕСТНОЕ В октябре 2941-го года, Ребекка Алвес, директор ICC, была вызвана в Подкомитет Сената по Внутренним Делам, для обсуждения того, как управляется вверенное её агентство. Сенаторы особо подробно расспрашивали о Кабале III, и о том, почему официальный отчёт о звёздной системе до сих пор не готов. Алвес уклонилась от большинства вопросов, утверждая, что не может вдаваться в детали, пока не будет официального отчёта. Когда на неё надавили, она стала ещё сильнее уходить от темы. Это вызвало гнев у Сенаторов, которые начали открыто спрашивать, кто действительно управляет ICC, если его директор ничего не знает. Появление Алвес перед подкомитетом Сената, оказалось катастрофическим. Снова начались споры о Кабале, и это подстегнуло слухи, что всей информации в UEE на самом деле управляет Император. Столкнувшись с яростью Сената и общественного мнения, ICC наконец выпустил официальный отчёт о системе Кабал, в начале ноября 2941-го года. Неожиданно, всем стало ясно, почему информация замалчивалась. В отчёте указывалось, что на Кабале III были обнаружены древние, заброшенные города Теваринцев, которые, возможно, были построены ещё до начала Первой Теваринской Войны. И хотя планета полностью подходила для людей, на ней нельзя было строить никаких поселений и городов. Сразу после выхода отчёта, правительство UEE засекретило всю систему, и запретила все полёты туда, якобы это было сделано для сохранения археологических находок. Звёздная система Кабал до сих пор является закрытой для публичного доступа. КАБАЛ I Эта маленькая, изрытая буграми протопланета находится близко к солнцу системы, и ей нужно всего 34 стандартных дня, чтобы полностью пройти орбиту звезды. ИЗ УСЛЫШАННОГО… «Если вы выберете меня своим Сенатором, я помогу вывести свой народ из тени, и заново воссоздам всю красоту Теваринской культуры. Это будут и потерянные города на Кабале III, и постройка культурных центров на этой планете, в которых будут вместе обучаться будущие поколения Людей и Теваринцев.» - Сенатор Садж Косси, речь во время предвыборной кампании, Джалан, Элизиум, 2946-й год. КАБАЛ II Изначальный анализ ICC показал, что Кабал II крайне похож на земной Марс. Это пустынная планета, находящаяся в центре обитаемой зоны системы, что делает её идеальным кандидатом для терраформации. Увы, Теваринцы так и не освоили технологию терраформации, поэтому планета оставалась не подходящей для обитания, пока система находилась под их контролем. КАБАЛ III Кабал III был настоящей жемчужиной системы, когда её (пере)открыли. И хотя надежды UEE по постройке поселений превратились в мечты, когда были обнаружены древние города Теваринцев, теперь планета является одними огромными археологическими раскопками. Под толстым слоем растительности, которая покрывает все города, этот Теваринский мир будто застыл во времени. Строения и частные дома переполнены личными и повседневными предметами и вещами. Корабли тихо стоят на посадочных площадках. Священные рукописи Рижоры до сих пор находятся в храмах. И всё это говорит о том, что население планеты либо очень быстро покидало её, либо надеялось когда-нибудь вернуться сюда. Так или иначе, Кабал III открыл нам окно в культуру, которую пытались стереть, во время «Очищения», после Второй Теваринской Войны. Военные силы UEE пригласили компанию Эспериа, известного производителя копий редких кораблей, чтобы они каталогизировали и оценили найденные на планете корабли. После сравнения полученных данных с историческими записями, Эспериа предположили, что планета была покинута из-за или во время Первой Теваринской Войны. Несмотря на настоящее историческое сокровище – всю планету Теваринцев, эти покинутые города задают один, главный вопрос: почему Теваринцы бежали с планеты? Многих людей до сих пор волнует, как Теваринцы могли забыть целую звёздную систему. Одна из теорий гласит, что это произошло на стыке двух крупных событий, случившихся в течении двух веков – Первой и Второй Теваринской Войны и последующего «Очищения» - вся система оказалась стёрта из культурного сознания Теваринцев. Другие же люди настаивают, что существование Кабала, было тщательно охраняемым секретом в кругах радикальных Теваринцев. Поскольку данных о системе очень мало, исследователи UEE очень осторожно ведут себя здесь. Несмотря на постоянные запросы от Общества по Сохранению Культуры Теваринцев, и Теваринской адвокатской группы Nerriva Alle, UEE очень тщательно отбирает тех, кому дают доступ к этой планете. ИЗ УСЛЫШАННОГО… «Звёздная система Кабал, это очень интересная штука. Как целая система могла быть забыта, всего за несколько веков? Может быть, культурная амнезия лежит гораздо глубже у Теваринцев, или же за этим стоит что-то иное? Если честно, я не знаю ответа на эти вопросы, и это очень пугает меня.» - Профессор Винсент Фонтана, выдержка из речи, данной Обществу по Сохранению Культуры Теваринцев, 2943-й год. // КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ ОРИГИНАЛ, СТРАНИЦЫ 54-57
  7. Каткарт является старой звёздной системой, до сих пор непризнанной. Каткарт еще является одной из 10 оригинальных звёздных систем, о которых рассказали во время изначального краудфандинга на 3млн. долларов. Вот оригинальное описание Каткарта из документа Word, датированного концом 2012-го года: «Система Каткарт, пиратская система, галактическая свалка, сюда буквально сваливают мусор со всей галактики. Единственное правило, которого строго придерживаются в Каткарте, это чтобы между прыжковыми точками всегда было свободное место для пролёта. И хотя система находится в юрисдикции UEE, она так и не была признана, местные жители спрессовывают старые корабли и мусор и таким образом «создают» искусственные «планеты», будучи на них, лучше всегда находится в скафандре, т.к. эти конструкции не всегда являются полностью герметичными.» Официально система была обнаружена в 2438-м году, разыскиваемой преступницей, Аделаидой Лоррис. Она назвала систему в честь судебного маршала, который её разыскивал и которого она смогла обвести вокруг пальца. Ирония заключается в том, что Лоррис недолго почивала на лаврах первооткрывателя и все же вернулась и криминальной деятельность и всё же была застрелена маршалом Каткартом, в 2464-м году. В Каткарте четыре прыжковые точки, ведущие в Дэвиен, Килиан, Аид и Нексус. Как вы можете сами увидеть, система практически полностью пуста. В центре системы находится звезда-карлик, типа А, сине-белого цвета. В системе нет планет и есть только большой астероидный пояс. Прыжковую точку в Каткарт нашли в системе Дэвиен, после чего исследователи хлынули в Каткарт, пытаясь найти другие прыжковые точки в ней. Одним из таких исследователей, был парень по имени Вернон Тар, который обстрелял другое судно из опасений, что оно помешает ему в исследованиях. Так получилось, что этим судном оказался корабль Бану и так произошел Первый Контакт с инопланетянами. Поскольку система больше ни для чего не подходила, правительство стало использовать Каткарт как свалку – сбрасывая туда старые корабли, мусор, изношенные запчасти и прочее. UNE, а позже и UPE так и не признали систему, т.к. там собственно нечего было и признавать. Но позже начали происходить интересные события: вдалеке от летных маршрутов, промышленные сквоттеры стали собирать старые куски металла и кораблей, создавая из них своеобразные космические станции. Одна из таких станций со временем росла всё больше, став своего рода пиратским городом, известном, как «Паук». Название пришло в голову дизайнерам, т.к. они представляли себе эту базу, как кусок паутины, собранный из разных частей кораблей и прочего лома. Теперь «Паук» является непризнанной столицей всех пиратов, бандитов и уголовников Империи. Дизайнеры хотели создать что-то типа киберпанка или футуристической космической станции, разными частями которой правят различные банды. Всё бы хорошо, но всё стало меняться к началу 30-го века. Из Каткарта прыжковые точки ведут в Аид, Нексус, Таранис и Мин, и, если не учитывать Нексус, который был признан UEE совсем недавно, мы видим здесь кластер из непризнанных звёздных систем, поэтому ходили слухи о формировании независимой «страны» из этих звёздных систем. Полностью независимой от UEE, со своим собственным правительством. Однажды охотники за головами и полицейские гнались за крупной бандой и проходя через эти системы, они поняли, как мало власти там имеет UEE. Теперь вы понимаете, почему Нексус, который находится в середине этих независимых систем, резко получил признание от UEE, совсем недавно. Это было сделано не только ради безопасности граждан и Империи, но, и чтобы разрушить эту независимую «федерацию» систем. В 2935-м году, произошла «Резня Уоллса», которая случилась на космической станции «Опи» в Дэвиене. Тогда бандиты убили всех жителей станции. Но это уже был переход всех границ, и правительство и военные силы UEE решились на массированную бомбардировку Каткарта, пытаясь уничтожить как можно больше жителей системы. Но из-за обломков кораблей и общего мусора, большие корабли Флота UEE так и не смогли подойти близко к «Пауку» чтобы полностью уничтожить его, но тем не менее, станции был нанесен очень и очень серьезный урон.
  8. Выпуск #5 - Oberon Wazzup, с вами Илья Палей. И у нас тут Путеводитель по галактике №5, по системе Оберон. Сразу к делу. Система была открыта в 2356 году. И что интересно, ни одно правительство не взяло эту систему на себя. И не смотря на то, что в основном в системе живут люди, UEE не берут эту систему на себя. В ней находится 4 прыжковые точки, что стратегически выгодно, но! В центре системе находится нейтронная звезда, которая создает очень тяжелые условия для жизни, а терроформирование практически невозможно в таких условиях. И это неплохой барьер между UEE и Vanduul. Начнем со звезды. Как вы можете заметить, она значительно меньше остальных звезд. Все из-за того, что это нейтронная звезда - одна из самых маленьких и плотных звезд во вселенной. Например, с радиусом в 11 километров она может иметь две массы нашего Солнца, хотя его радиус около 600 000 километров. В этом суть нейтронных звёзд. Они образуются после сверх-новых, почти не имеют яркости и очень горячие. И у них практически нет зеленой зоны. И, хотя в таких условиях почти невозможно выжить, первые две планеты обитаемы. Первая планета - Gonn, Oberon 1. Раньше в этой системе было два солнца и они образовали эту планету - карбновую Супер-Землю. По всей видимости, эта планета была ядром второй звезды, но нейтронная звезда сожрала верхние слои второй звезды и оставила это карбоновое ядро, что привлекло огромное количество добытчиков. Они ожидали алмазов - кристализированный карбон. Но нашли графит. Это тот, из которого карандаши делают. На планете полно карбона, но очень мало алмазных жил, которые не принесут много прибыли. Дальше идет Uriel. Грустная история: Одна компания, занимающаяся терраформированием, решила провести эксперимент на этой планете. Суть эксперимента была в том, чтобы нагреть ядро планеты и терраформировать через геотермальную энергию, а не через энергию звезды. Разумеется, они провалили эксперимент. А колонисты остались брошенными на планете и они пошли под землю, потому что это было единственным безопасным местом. В итоге, у них появились семьи. Они как бы подчиняются семьям, а не правительству. А недавно, на них напали Vanduul. После успешной атаки на Вегу, они устремились в Оберон. Погибли тысячи. А когда Vanduul собрались начать вторую атаку, Бишоп, благодаря данным с Операции Mandrake, смог отразить нападение с 65-ой боевой группой. Это была одна из первых основных побед над Vanduul. Сейчас здесь находится огромное количество военных, создающих буфер между UEE и Vanduul. Теперь к Oberon III - протопланета. Они размером с луну. К сожалению, StarMap пока не отображает правильные размеры планет. Oberon IV так же является протопланетной. Протопланеты - остатки от формирования системы, остатки протопланетарных дисков. По-сути, маленькие куски планет. У нас в Солнечной Системе такие есть - Церес, Паллас, Веста, находящиеся в астероидном поясе. Oberon V - мезопланета - термин, описанный Исааком Азимовым - маленькие планеты, по-соседству и которых нет других планет, и которые готовы сформировать сферу. Вроде Меркурия. Далее Oberon VI - газовый карлик - самый распространённый тип планет в галактике. У нас в системе таких нет. Они что-то вроде мини-Нептунов. Они имеют радиус около 1.7 до 3.9 от земного. Не сильно больше Супер-Земли и они меньше газовых гигантов и Нептуна. У них каменистые ядра, газовая атмосфера, низкая плотность и они повсюду. И, наконец, Oberon VIII - классический Газовый Гигант четвертого класса. Атмосфера состоит из монооксида углерода, поэтому заправляться здесь не очень круто. Зато можно задохнуться! И на этом все. Система Oberon никому не принадлежит, здесь куча добытчиков, были атаки Vanduul, куча военных. Все. С вами был Илья Палей, специально для Elite Citizen [https://vk.com/elite_citizen]. Увидимся.
  9. Скачать видео P.S. Если у кого есть возможность, прошу разместить видео в группе ВКонтакте. Спасибо.
  10. Люди впервые прибыли в Корел в 2449-м, это произошло сразу после первого контакта с инопланетной расой – Бану, который случился в 2438-м. Что удивительно со звездной системой Корел, так это то, что её не «открывали», как другие системы, про прыжковую точку сюда Людям сообщил торговец Бану, продав несколько звездных карт. Система была практически нетронута Бану, только несколько мелких станций-гильдий. Планеты были непригодны для жизни, а терраформинг Бану делать на тот момент не умели. UEE признали систему за собой. В Кореле шесть планет, вращающихся вокруг звезды G-типа, основной последовательности, система известна тем, что является основной торговой площадкой между Бану и Людьми, всё благодаря тому, что Корел соединен прыжковой точкой с Геддоном, который является звездной системой Бану. Раньше были небольшие проблемы, из-за того, что Бану перевозили рабов, через Корел. У Бану к рабству и работорговле совершенно другое отношение, они называют рабство «работой по найму» и вы всегда можете «выкупить» свободу, если окажетесь в рабстве у Бану. До сих пор, иногда через Корел иногда проходят караваны работорговцев. Самые первые торговые корабли Бану появились именно в Кореле, когда Торговая Гильдия Бану стала понимать, какие товары могут заинтересовать Людей. Интересный факт, сеть фаст-фудов Big Benny начала работать именно здесь, до того, как её выкупили Мельницы Терры. Также в именно в Кореле начала свою работу грузовая компания Store-All, в 2745-м, чьи контейнеры теперь можно увидеть по всей галактике. КОРЕЛ I Самая близкая к звезде планета. Каменистый мир, поверхности почти не осталось и его железное ядро практически полностью обнажено. Некоторые добывают здесь железо, но есть места где его можно добыть проще и дешевле. КОРЕЛ II Безъядерная планета. Атмосферы нет, хотя на планете есть хороший запас ценных минералов, пригодных для майнинга. Всё это из-за того, что уже многие годы, Бану и Люди спорят, кому принадлежат права на добычу руды здесь. КОРЕЛ III (ЛО) Покрытая растительностью, каменистая планета, которая прошла стадию терраформации. В основном здесь живут люди, так или иначе связанные с торговлей. Хотя сложно сказать «люди», на планете мирно живут и Бану. Столица Ло – Нью-Джанкшн, старый город, просто Джанкшн, сгорел дотла и на его месте был основан новый. На планете вы можете починить корабль, выгрузить или загрузить различные вещи и товары, на планете очень много складских помещений, крупный узел TDD и обширная сеть таможен, поскольку каждый день через планету проходят сотни и сотни тонн грузов. В Нью-Джанкшне очень много развлекательных заведений, как для Людей, так и для Бану, есть даже смешанные. На планете процветает контрабанда, и как UEE ни старалась, она так и не смогла её полностью побороть. Из-за контрабанды же на планете и совершается достаточно много преступлений, в особенности в удаленных уголках Ло. КОРЕЛ IV (КАСТОР) Кастор является пустынной, ледяной планетой. Он также подвергся терраформации, которая случилась во время Эпохи Мессера. Многие до сих пор задаются вопросом: зачем вообще нужно было тратить деньги на терраформацию этой ледяной планеты. Планета все равно находится на самом краю зеленой зоны, и лед никогда не растает. До сих пор, на Касторе очень много военных построек и баз, возможно, это было сделано для упреждения нападения Бану (если оно вообще когда-нибудь будет), или для сдерживания Ши’Ан – никто не знает и вряд ли узнает. Поселения здесь в основном для майнеров, или для добытчиков льда. Минералы здесь добывать очень трудно, бывает, одну жилу копают годами, чтобы окупить все потраченные средства. КОРЕЛ V Стандартный газовый гигант, с которого часто собирают водород для переработки в топливо. КОРЕЛ VI Планета с очень странной орбитой. Рай для контрабандистов. Здесь они хранят свои «товары».
  11. ГАЛАКТИЧЕСКИЙ ГИД: КРОШОУ Прыжок, который изменил всю жизнь Человечества. В 2271 году, после десяти лет исследований космической аномалии в Солнечной системе, ученый и исследователь Ник Крошоу, навеки вписал своё имя в историю, став первым Человеком, пролетевшим через прыжковую точку и попавшим в новую звездную систему. Как дань уважения его открытию и подвигу, открытую им звездную систему, решили назвать в его честь. Это были беспокойные и спорные сто лет, которые прошли с моменты открытия Крошоу и терраформации первой планеты в этой системе. Отсутствие организации при экспансии в систему, создавало множество проблем. Люди поняли, как достичь звёзд, но не знали, как заселить их. Сначала, большая группа частных и правительственных компаний по терраформации, ринулись в Крошоу, чтобы первыми получить права на планеты. Никто из них не добился успеха. Каждая из компаний, не смогла высчитать, сколько ей понадобится денег, для продолжительного снабжения ресурсами базы операций в Крошоу. Было очевидно, что Людям требуется твердое и решительное руководство, но вместо поиска решения, страны и различные корпорации, проводили время в мелких дрязгах, сражаясь как бешеные псы за каждый кусок земли и минеральные ресурсы – ведь процесс терраформации скоро должен был быть завершен. В тоже время, всех охватывал ужас, от мысли о полете и исследовании звездной системы Крошоу. Слишком много людей, который вошли в прыжковую точку Солнечная система-Крошоу, просто исчезли без следа. Поскольку технология прыжковых двигателей находилась еще на ранней стадии развития, все корабли приходилось вручную проводить сквозь прыжковую точку между системами. Из всего этого бедлама, появился новый вид пилотов. Их быстро назвали «Джамперами», эти пилоты, за большие деньги, прокладывали безопасный путь, между двумя звездными системами, правда цену они за это требовали просто ошеломляющую. Только после того, прыжковые двигатели с автопилотами были изобретены, и получили широкую известность, Джамперы переключили свой род деятельности на открытие новых прыжковых точек, сделав этих пилотов предками «Навджамперов», которые существуют до сих пор. Среди всего этого хаоса и неразберихи, был создан комитет, одобренный Мировым Саммитом – собранием всех земных лидеров – теперь они полностью контролировали экспансию в систему Крошоу. Комитет организовал четкую систему поставок ресурсов из разных стран и компаний, для окончательной терраформации планет Крошоу II и Крошоу III, также комитет сделал лотерею, по розыгрышу земельных наделов и прав на минеральные ресурсы, как только процесс терраформации будет завершен; наконец, комитет сделал самое важное – кто и как за все это будет платить. Самым ловким шагом комитета, стало принятие Акта Фримена – законодательное действо, которое снабжало деньгами весь процесс терраформации Крошоу, одновременно заселяя систему людьми, продавая билеты в один конец. Людям не только покупали билеты на шаттлы, построенные на деньги правительства, но еще и обещали построить жилище на новых планетах. Поначалу, продажи таких билетов были крайне низкими. Народ уже привык к мысли о жизни на другой планете, но мысль о жизни в другой звездной системе, вызывала животный страх. Но обещания сладкой жизни, постепенно смягчали страхи людей. Продажи этих билетов, не только давали стабильный поток денег для фонда терраформации, но и создали целый класс людей, которые считали дни до отлета из Солнечной системы и мечтали начать новую жизнь, в другой звездной системе, как первые межзвездные колонисты Человечества. Успешное управление комитета, заставило понять лидеров Человечества, что сплоченные голоса и единый взгляд на нужный предмет, необходим, чтобы мы покорили звезды. В 2380 году, Мировой Саммит, завершил свою работу, историческим действием – созданием Объединенных Наций Земли (United Nations of Earth - UNE). Человечество наконец поняло, что, если мы хотим достичь звезд, нам нужно перестать думать о себе во множестве, и начать думать о всех – как об одном. АСТЕРОИДНЫЙ ПОЯС (ИКАР) Самые последние научные исследования, предполагают, что астероидный пояс Икар, это останки планеты, которая не смогла удержать свою форму. Пояс находится между звездой системы G-типа, основной последовательности и планеты Крошоу I; Икар хорошо защищает планеты системы, создавая в звездной системе очень широкую зону, для обитания живых существ. Это один из самых старых астероидных поясов, в котором добывали минералы, поэтому не ждите, что в нём осталось что-то ценное. КРОШОУ I Эта планета известна благодаря своим обширным оранжевым и желтым облакам. Это делает эту маленькую планету и особенно красивой, и особенно ядовитой: атмосфера Крошоу I плотная, токсичная и очень коррозийная. КРОШОУ II (Энджелай\Angeli) Естественная красота Энджелай поразила колонистов в первый раз, и продолжает поражать до сих пор. Биосфера планеты очень напоминает земную, с большими пространствами, заполненными водой, большими просторами земли, с горными грядами. Но красота Энджелай зачастую смертельна. Геологи до сих пор классифицируют эту планету, как крайне сейсмически опасную. Строгие инженерные правила, требуют, чтобы все здания на планете имели чрезвычайно мощный фундамент и четко откалиброванные амортизаторы массы, для предотвращения землетрясений. Хоть большинство местного населения и относится спокойно к возможности чудовищного землетрясения, большинство ученых, верит, что надо спрашивать не может ли оно произойти, а когда оно произойдет. Из-за сейсмической нестабильности, горнодобывающая промышленность находится под строгим контролем на Энджелай. Гурманы и любители хорошего алкоголя, просто обязаны совершить остановку на Энджелай. Эклектичная смесь из земных культур и классов, появившаяся во время заселения планеты, дала толчок к возникновению уникальной кухни и гастрономии. Фирменное блюдо Энджелай, это бумбу – густое рагу из мясных или рыбных продуктов. Наконец, как знак наивысшей роскоши, Энджелай производит самое дорогое виски во Вселенной. Оно дистиллируется и загоняется в бочки на Земле, после чего, его доставляют на Энджелай, желательно в разгерметизированном отсеке, чтобы ускорить созревание. Бутылки с виски с Энджелай, продающиеся на Земле, имеют особую печать, на которой написано «турне», означающее долгое путешествие этого сорта виски. Знатоки утверждают, что свет, температура и воздух Энджелай, дает виски особый, сложный вкус. Специальные заводы построены, для хранения этих бочек с виски, чтобы они подверглись всем местным особенностям. Один из таких заводов, даже является звуконепроницаемым, таким он стал после жалоб соседних жителей, оказалось, что владелец завода, считал, что вибрация позволяет виски созревать быстрее. КРОШОУ III (Вонн\Vann) Вонн является далеко не идеальной планетой для проживания человека. Расположенная на самой границе обитаемой зоны Крошоу, планета практически всегда полностью заморожена и на ней отрицательные температуры. Но, поскольку горнодобывающая промышленность частично запрещена на Энджелай, терраформация Вонн, стала единственной возможностью для добычи ценных ресурсов. По мере роста Империи, многие жители, покинули Вонн, ради более зеленого ландшафта. Джеле Сити остается самым густонаселенным городом планеты, хотя его богатые и счастливые дни уже далеко в прошлом. Но зато теперь, город живет за счет туристов, обожающих зимние виды спорта и является доступным зимним курортом. Ночные небеса Вонн, известны своими изумительными по красоте северными сияниями, в которых проявляются удивительные цвета – все в результате сильной солнечной активности, которая взаимодействует с магнитосферой планеты. Вдохновленная этим феноменом, на Вонн возникла особенная культура среди художников. Многие художники сделали себе студии, в огромных, давно заброшенных зданиях. Некоторые купили эти здания по дешевке, тогда как другие являются обычными сквоттерами. Самопровозглашенный стиль «СпартВонн», включает в себя минимальный эстетизм и обширное использование красок, которыми рисуются северные сияния. КРОШОУ IV Планетарный анализ, свидетельствует, что Крошоу IV когда-то была планетой типа Супер-Земли, но потеряла свою атмосферу. Всё ценное, было собрано и вывезено с этого мертвого мира. После того, как ресурсы на ней были исчерпаны, местные даже перестали использовать разговорное название планеты, и постепенно оно стерлось из памяти – прекрасный знак того, что осталось от Крошоу IV. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ДЛЯ ПУТЕШЕСТВЕННИКОВ Прежде, чем вы начнете наслаждаться прекрасными северными сияниями Вонн, пожалуйста, убедитесь, что вы правильно одеты, поскольку вам придется столкнуться с экстремально низкими температурами. Поскольку ночью температура зачастую опускается ниже минус 50 по Цельсию, обморожения будут вашими самыми небольшими проблемами. Из услышанного… «Хотя мы до сих пор не знаем, почему все так любят виски с Энджелай, мы знаем, что делает его столь особенным. Его богатый и величественный букет, чуть превосходит палитру, но не затмевает её. Как будто его букет создает тонкую четкость, которая приходит только с возрастом, и нигде во вселенной её не найти.» - Дэвид Куртц, Гид для новичка, по созданию старого виски с Энджелай, 2912 год. «- То, что мы здесь делаем, преобразит будущее межзвездной экспансии. Давайте-ка сделаем всё правильно!» - Кларенс Людвиг, Глава Комитета по Экспансии Крошоу, 23-е июня 2281 года. // КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ
  12. РОЖДЕНИЕ ЗВЕЗДЫ Вращающаяся масса потенциала, недавно обнаруженная звёздная система Кэллис, взволновала ученых и исследователей по всей Империи, предлагая им редкую возможность: вживую увидеть формирование звёздной системы. Кэллис был впервые обнаружен в 2921-м году, через прыжковую точку, соединяющую его с Осо, и изначальное сканирование системы ICC, показало, звезду G типа, основной последовательности, вокруг которой вращалось девять протопланет, находящихся на различной степени развития. Официально, честь открытия системы принадлежит OB станции «Химера» - основной исследовательской платформы, расположенной в Осо, но многие уверены, что именно открыла систему, бывшая рядовая первого класса, Гэбби Райфон. Будучи частью Армии, расквартированной рядом с Осо II, дабы защитить её от браконьеров, контрабандистов и прочей швали, и дать возможность поработать акту «Равный шанс для всех», Райфон служила техником дальнего сканирования, её задачей был анализ всех входящих в систему кораблей. Согласно её последним интервью, Гэбби «устала, как черт», следя за всеми кораблями, практически весь день. Иногда она отвлекалась от своих основных обязанностей и использовала сканирующую станцию для поиска частичных космических аномалий. Во время одной из таких неразрешенных «сверху» сеансов, Гэбби наконец нашла слабые следы прыжковой точки. Проинформировав об этом своего вышестоящего офицера, Гэбби получила серьезное нарушение, за «использование оборудование в своих целях». За неделю до того, как первый корабль прошел в прыжковую точку Осо-Кэллис, Гэбби была уволена с позором из Армии, за использование ресурсов вооруженных сил в своих целях. ВТОРОЙ ШАНС Почти сразу стали ясно, что Кэллис («возлюбленный», на Марсианском диалекте), была системой, о которой нужно беспокоится. Человечество получило шанс увидеть рождение солнечной системы от начала и до конца, и ученые со всей Империи умоляли не упустить этот шанс, как это произошло на Гарзиле. Когда Гарзил, система, которая еще формируется, была обнаружена в 2539-м, ученым дали ограниченный доступ в систему, из-за соображений безопасности. После прибытия Ши’Анских кораблей в 2542-м, Гарзил оказался занесен в недавно образованную Линию Перри, и звездную систему стали использовать для защиты границ Человечества. Последующие несколько веков, система была полностью отрезана от всего мира, только военные могли туда попасть. После роспуска Линии Перри, ученое сообщество надеялось, что Гарзил наконец подпадет под действие акта «Равный шанс для всех». Но, к сожалению, различные промышленные лоббисты, поддерживающие военную машину долгие века, уже вмешались в развитие Гарзила и нанесли такой урон, что лучше бы систему отдали под полную майнинговую разработку. В конце концов, Сенат проголосовал против включения Гарзила в акт «Равный шанс для всех», и разрешила нескольким исследовательским и майнинговым группам одновременно работать в системе. После этого, научное сообщество изо всех сил постаралось, чтобы подобная ситуация не повторилась с Кэллис. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ДЛЯ ПУТЕШЕСТВЕННИКОВ Все корабли, прибывающие в систему, должны сначала обязательно остановится у OB Станции Грифон, чтобы официально зарегистрироваться. Полеты в любом направлении в Кэллис, без должной авторизации, вполне могут привлечь внимание Армейских пилотов. НАХОДЯСЬ В ПЕРВОМ РЯДУ В течении месяца были готовы результаты первого сканирования Кэллис, сразу же бы создан законопроект, по внесению системы в акт «Равный Шанс для всех» и в этот раз, благодаря нетронутому статусу системы, плюс более лояльно настроенных к акту Транзиционалистов, которых было большинство в Сенате, законопроект был принят. Систему исключили из коммерческих разработок и общего траффика кораблей. С этой минуты, Кэллис стал убежищем для исследований и науки. Под предводительством совместных сил Армии и Имперского Фонда Науки и Технологии, за последние два десятилетия, мы узнали чрезвычайно много новой информации об окружающей нас вселенной. Без всякого сомнения, это только начало тренда, который продолжится долгие века, поскольку исследования в Кэллисе идут круглосуточно, и новые поколения ученых с нетерпением ждут возможности исследовать загадки природы. ИЗ УСЛЫШАННОГО «Я узнал тонну нового за два года, проведенных в Кэллис. К сожалению, я забыл большую часть, когда провел два года на Станции Грифон.» - доктор Вахид Аллимон, профессор геологии, Университет Ритора, 2945-й год. КЭЛЛИС I «Эмбриональная» смесь из различных планетарных составляющих, эта маленькая развивающаяся протопланета, имеет агрессивную эксцентрическую орбиту, поэтому многие ученые спорят, образуется ли планета целиком, или разломается до этого на куски. КЭЛЛИС, ПОЯС АЛЬФА По мере пробуждения гравитации от ближайших формирующихся миров, сформировался этот плотный пояс из орбитальных планетезималей, их частые столкновения и хаотические передвижения, делают пролет через них крайне опасным делом. КЭЛЛИС II и III Эти два каменистых, покрытых растительностью мира, сейчас разделяют одну орбиту, но это всего лишь вопрос времени, когда один из миров в конце концов наберет достаточно массы, из близлежащих астероидных поясов, чтобы «победить в гонке» и поглотить своего «брата». КЭЛЛИС, ПОЯС БЕТА Вращающаяся масса астероидов и космической пыли, этот пояс состоит из материалов, с высокой температурой плавления. И хотя здесь достаточно материала, чтобы создать три-пять планет, орбитальный резонанс с уже существующими планетами не позволяет сделать этого. КЭЛЛИС IV, V и VI Эти три покрытых растительностью планеты, занимают особое место в умах ученых, поскольку у всех трех планет есть огромный шанс однажды дать росток жизни. Кэллис IV, в частности настолько шокирующе похожа на Землю, что многие верят, что она именно так и выглядела миллионы лет назад. Активные вулканы формируют атмосферу, и ученые долго добивались того, чтобы увидеть, какие формы жизни образуются в результате этого. И хотя у Кэллис V пока нет никакого потенциала, для развития атмосферы, горы обломков, которые вращаются на его орбите и обширные кратеры на поверхности, вызывают мысль о том, что когда-то у него было множество лун. Последняя из развивающихся планет, Кэллис VI, имеет поверхность, полностью состоящую из расплавленного камня, из-за того, планета постоянно светится. ИЗ УСЛЫШАННОГО «И, хотя моя мама так никогда и не получила должного признания, за открытие Кэллис, они хотя бы назвали космическую станцию в её честь. Ну, да, вы скажете, её назвали в честь одного из этих полульвов, полуптиц, но всем же ясно, что ученые надавили на Армию, когда нужно было выбрать имя для станции.» - Элис Томас, дочь Гэбби Рифон, 2943-й год. OB Станция «Грифон» Расположенная рядом с прыжковой точкой Осо-Кэллис, OB Станция Грифон была открыта в конце 2922-го года, и с тех пор служила основным операционным узлом для всей системы Кэллис. Чтобы сохранить весь тот живой эксперимент, которым является сама звёздная система, и её протопланеты, любое строительство в системе является крайне ограниченным. И хотя в Кэллис много различных наблюдательных постов и спутников-сканеров, расположенных по всей системе, если вам нужно заправится и пополнить запасы – Грифон будет вашей единственной остановкой. Все доставки в систему также проходят через Грифон, чтобы все протоколы акта «Равный Шанс для всех», действительно соблюдались. Несмотря на фокусировку системы на сбор научных данных, Кэллис постепенно становится известна, благодаря своему уникальному сообществу. Между Армией, которая расположена здесь, чтобы охранять систему, и молодыми выпускниками университетов, проводящих исследования, средний возраст населения Кэллис – около тридцать лет. Поэтому не удивительно, что периодически, жилые отсеки могут «вести себя» более чем дико (исследователям тоже выпустить пар, после долгих недель научных работ на отдаленных постах), и солдаты (у которых образуется столько лишней энергии, после долгих смен, по патрулированию системы) – люди встречаются чтобы выпить и поспорить. Добавьте в эту смесь все более возрастающее количество философов и спиритуалистов, которые ищут более глубокий смысл в зарождении Вселенной, и вы поймете, почему OB Станция Грифон непохожа ни на что во всей Империи. КЭЛЛИС VII и VIII Расположенные далеко за линией замерзания Кэллис, два гиганта системы сформировались изо льда и захваченного водорода и гелия. Кэллис VII привлекает к себе внимание экзоклиматологов, заинтересованных в его невероятных бурях и штормах, тогда как Кэллис VIII более интересен тем, кто пытается воссоздать более полную динамики и химии атмосферы ледяных гигантов. КЭЛЛИС IX Маленький планетезималь, расположенный на далекой орбите вокруг звезды, Кэллис IX является единственным звёздным телом системы, поверхность которого изборождена орбитальными майнинговыми лазерами, благодаря совместным усилиями UEE с майнинговым конгломератом Шубин Интерстеллар, чье исследовательское подразделение пытается лучше понять роль этой карликовой планеты в формировании звёздной системы Кэллис. ИСТОЧНИК - JUMP POINT ЗА ФЕВРАЛЬ, СТРАНИЦЫ 50-53
  13. Обычная система, с запутанным прошлым. Тайак продемонстрировала лучшие и худшие стороны Человечества на протяжении всех четырёх веков, в течение которых система принадлежала ему. Открыта в начале 26-го столетия Программой Восточной Экспансии, звезда класса G, Основной последовательности. Впервые систему посетил в 2524 году пилот UPE, в дальнейшем, исследовавший червоточину Терры, ведущую в систему Магнус. Это дом для трёх планет и пояса астероидов. В дальнейшем, система была обозначена как 368A, классифицирована испекторами для коммерческого использования, с внутренней планетой, отмеченной как кандидат для терраформирования. Из-за целой вереницы других систем, открытых за то десятилетие экспансии, росла очередь из планет на преобразование. И всё потому, что получение средств и необходимых ресурсов шло по мере того, как они закладывались в бюджет. Это продолжалось вплоть до 2539-го года, когда были сделаны первые шаги по преобразованию планеты 368A.01M (Тайак I), с началом строительства орбитальной установки. Однако, прежде чем процесс был завершён, в 2541 году разразилась первая межвидовая война Человечества. И, поскольку война против теваринцев набрала высокие обороты, все несущественные проекты были отменены или заморожены. Правительство сфокусировалось на увеличении военных усилий и укреплении Флота. Преобразование Тайака было одним из проектов, попавших под ножницы экономии. Система оставалась относительно нетронутой, вплоть до завершения войны и восхождения Ивара Мессера в качестве императора. С усилением мессеровского контроля над Империей, Тайак была сделана военной системой, с ограничением движения через нее и с блокированием всех, ведущих в неё прыжковых точек, для гражданских лиц. Была полностью скрыта от глаз общества правда о том, что творилось в системе во времена мессеровского режима. Достоверно не было известно ничего, вплоть до окончания правления Мессеров, спустя столетия. ТАЙАК I Пережив высокую стоимость Теваринской войны, в частности, свои собственные ощущения, полученные на линии фронта, Ивар Мессер сосредоточился на разработке вооружений, дающих Империи возможность заканчивать будущие конфликты стремительно и с минимальными невосполнимыми потерями военного персонала. Во время его правления, были тихо созданы и щедро профинансированы десятки засекреченных черными списками инициатив, предложений, и исследовательских проектов, посвященных массовому уничтожению. Одним из таких проектов, под кодовым названием Веспа (Vespa) было порождение мозга доктора Тессели Тайака (Dr. Thessaly Tayac), который верил, что технология преобразования планет сможет быть адаптирована для военного применения. Наполовину завершенный терраформинг 368A.01M был выбран, как лучшая тестовая среда и, в 2546-м году, маленькая каменистая планета была отдана Доктору Тайаку для экспериментов. За следующие несколько десятилетий, планета систематически преобразовывалась и возвращалась в исходное состояние, и в конечном итоге, планета с большим потенциалом была превращена в пустынную скалу без атмосферы. Хотя доктору Тайаку и удалось успешно обратить процесс преобразования вспять, его команде так и не удалось превратить технологию в оружие. Проблема была двойной - размер и время. Орбитальная платформа, которая требовалась для дестабилизации биосферы планеты, была значительного размера. Невозможно было себе представить сценарий, в котором флот мог поместить такую платформу в место установки над вражеским миром, в условиях, приближенных к боевым. И даже, когда им удавалось справиться с этой задачей, процесс дестабилизации был не быстрым. К тому времени, доктор Тайак скончался, были получены значительные результаты, но не достаточные, чтобы можно было сказать, что проект готов к фактическому применению. После смерти доктора, бразды правления Проектом Веспа были переданы другим людям, и работа в системе, которую во Флоте к тому моменту, называли уже Тайак, продолжалась. Не смотря на то, что поколения за поколениями Мессеров жаждали увидеть успех Проекта Веспа, преграды были слишком непреодолимыми. К 2750-му году, из-за экспериментов, Тайак I стала слишком нестабильной и больше не могла подвергаться преобразованиям, к тому же, интерес к проекту, наряду с финансированием иссяк. Веспа был официально прекращен, а система Тайак осталась закрытой. Спустя недолгое время, политические ветры Империи сменили направление, и свергли Мессеров с вершины власти. В ходе потрясений, которые за этим последовали, эксперименты доктора Тайака стали достоянием общественности. Это было не только шокирующим откровением того, на что были способны Мессеры, но и дополнительной нагрузкой на недавно заключенный хрупкий мир с расой Ш`иан. В знак доверия и в качестве гарантий того, что старая Империя осталась в прошлом, Император Той (Toi) поделился всеми результатами исследований по проекту Веспа с правительством Ш`иан, дав клятву, что эту технологию больше никогда не вытащат на свет. КОВЧЕГ Так как новое правительство продолжало дистанцироваться от прежнего режима, Император Маршалл Леон (Marshall Leon) предложил то, что после веков недоверия и войн, должно было стать маяком мира, чтобы объединить все расы вселенной. Его идея выросла в то, что впоследствии назовут Ковчегом, хранилище вселенского знания и безопасное место для ведения дипломатических переговоров между видами. Много регионов были предложены в качестве дома для Ковчега, но в конце концов, была выбрана планета Тайак I, чтобы символизировать то, как великие дела могут пролить надежду и свет на тени нашего прошлого. Первоначальная конструкция была закончена в 2800-м году, и с этих ранних дней, Ковчег вобрал в себя одну из самых больших публичных библиотек и архивных собраний в известной вселенной. Без обитаемых планет в системе, Ковчег стал для искателей знаний основным концентратором активности в Тайаке, собирающихся в библиотеке, наряду с услугами, для удовлетворения их потребностей. Хотя Ковчег пока не путешествует, ходят слухи, что на двухсотлетие его завершения, Ковчег может отправиться к звездам, как завещал Император Леон все эти годы. Тем, кто желает посетить Ковчег, настоятельно рекомендуется сделать это сейчас, чтобы воспользоваться преимуществом удобства его текущего расположения. ТАЙАК II Это массивный газовый гигант, известный своими впечатляющими кольцами, одними из самых плотных в UEE. Тёмные линии создают визуально приятный контраст на фоне яркого ореола атмосферы планеты, которую они окружают. ПОЯС ТАЙАК АЛЬФА Неплотный пояс, с минимальным количеством ресурсов. Самое интересное, что можно сказать об этом месте - это то, что в поясе расположена художественная инсталляция, которую возвели на столетие Ковчега. Часть завершенная в 2900м году, известная как Silent Song (Безмолвная Песня) была результатом групповых усилий человеческого художника Йосефа Кольта (Yosef Colt), шианского художника Аора (Aor) и сборочной команды Бану (Banu). Все они жили и работали вместе целое десятилетие. Некоторые скажут, что их совместная жизнь была более впечатляющим достижением, чем сама инсталляция. ТАЙАК III (ШЕПЭРД) (Shepherd) (прим.переводчика: - "пастух") Её орбита экстремально близка к поясу астероидов, и планету прозвали Пастухом. Этот карлик, словно внимательно следит за стадом астероидов. Предполагается, что планета изначально была частью астероидного пояса, но со временем, сформировалась и отделилась от стада. ПАМЯТКА ТУРИСТУ Напоминаем, что Ковчег и всё окружающее его пространство, рассматривается как нейтральная зона, в соответствии с Договором Ковчега, и на эти места юрисдикция UEE не распространяется. ВЕТРОМ НАДУЛО “Мы сократили процесс на целых 6 часов. Впечатляющее достижение, несмотря на то, насколько далеко нам придется еще продвинуться, чтобы наши старания окупились. Очень продуктивные старания, ничего не скажешь, но все наши усилия - ничто, по сравнению с потенциалом спасения жизней наших звездоплавателей.” – доктор Тайак, результативный отчет по Проекту Веспа, 06.03.2572 “Пусть этот Ковчег будет заветом и гордым напоминанием потомкам, обо всех ныне живущих и тех, кто жил до нас.” – Император Маршалл Леон, Дарственная речь на Гала-празднике Ковчега, 2800 //КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ Оригинал (англ.)
  14. Галактический Гид: Звездная Система Хронос - ИСКУССТВЕННЫЙ МИР Далеко во внешних пределах UEE, находится звездная система Хронос, которая, с момента её открытия в 2863-м году, окутана правительственными тайнами и политическими спорами. В официальных правительственных документах, указано, что 18-й Боевой Флот UEE, расквартированный в звездной системе Келлог, были первыми, кто попал в Хронос, после открытия прыжковой точки туда во время рутинного патрульного полёта. Но теперь это вызывает сомнения, после громкого судебного разбирательства «Конрали против UEE», в котором истец утверждает, что прапрадедушка Контрали, и был тем человеком, который открыл Хронос, и известил об этом 18-й, но имя прапрадедушки нигде не упоминалось, поскольку тогда он находился под следствием, за браконьерскую охоту на Ормсов, на планете Ксис. Опытные историки до сих пор спорят, кто прав, а кто виноват, но последнее слово будет за судьей. Так или иначе, во время открытия, система состояла из звезды G-типа, основой последовательности, двух непригодных для жизни планет, ютившихся рядом с солнцем, и более ничего интересно в Хроносе не было. Из-за его удаленности, отсутствия ресурсов и пригодных для жизни планет, многие думали, что UEE вряд ли будет заинтересована в этой звездной системе, поэтому многие были шокированы, когда узнали, что UEE быстро признали Хронос своей звездной системой, объявили её ограниченной для посещений, только для правительственного использования и развития. Когда же военные корабли стали посещать пустую систему слишком часто, многие любопытные члены общества, стали задавать вопросы, что же на самом деле происходит в Хроносе? Годами теории разнились от совершенно невероятных (оружие, которое уничтожит всю галактику), до инспирированных (невидимая космическая станция). Один особо «одаренный» конспиролог, даже угнал военное судно, чтобы попасть в систему. Позже она оправдывалась, что в звездной системе не было абсолютно ничего интересного, но её друзья-конспирологи, только ещё сильнее поверили в то, что правительство что-то скрывает. Они говорили, что то, что она ничего не нашла в Хроносе, стопроцентно подтверждает их теории, и правительство просто заткнуло этой женщине рот. Те, кто верили в тайные военные операции, были более чем убеждены, что существует какая-то причина, почему UEE полностью забрала Хронос себе. Так было до 2872-го года, когда Император Корбин Салехи, сделал официальное заявление, о том, над чем работало правительство все эти годы. Хронос должен был официально стать домом для Проекта «Архангел», также известного как «Искусственный Мир» - огромная инициатива UEE, попытка создания планеты с нуля. После веков терраформации и изменения планет под себя, Человечество наконец пробовало создать планету. ПРОЕКТ АРХАНГЕЛ Множество вещей, сделало Хронос идеальным местом, для этого амбициозного проекта. Звезда, которая была очень похожа за земное Солнце, идеально подходила для Людей. Две планеты системы были безжизненными каменными шарами, это означало, что огромное строительство не повредит никакой флоре или фауне, и вообще, не помешает никому, ведь строительство планеты должно было затянуться на десятилетия. Отсутствие планет (кроме Брудера и Швестера), позволяло расположить Искусственный Мир, на идеальном орбитальном расстоянии от звезды. Также была плюсом и отдаленность Хроноса от других звездных систем, это минимизировало шансы на визит незваных гостей и любопытных глаз. Когда о проекте было объявлено, это стало символом будущего, ведь Человечество могло создавать пригодные для жизни миры, без риска навредить другим расам или видам. Дальнобойщикам приходилось пролетать огромное расстояние, чтобы доставить ресурсы в эту систему, хотя они и получали за груз больше, чем обычные расценки. Ученые до сих пор спорят, что будет означать успех Архангела для будущего Империи. И все люди, во всех звездных системах, с нетерпением ожидали рождения нового мира. Но, по мере того, как сменялись десятилетие за десятилетием, обещания Искусственного Мира, стали вызывать все более слабый интерес у народа. Несмотря на миллиарды потраченных кредитов и часов, планета не приближалась к своему завершению. Проект оказался замазан в коррупционных скандалах, и по мере роста цены Архангела, некоторые прогрессивные Транзиционалисты стали называть его «финансовым вампиром», т.к. он высасывал деньги и ресурсы из более важных проектов. Искусственный Мир больше не олицетворял будущее: он оказался посмешищем. Сегодня, в Хроносе наблюдается минимальный траффик. Дальнобойщики все ещё сгружают ресурсы на Станцию Архангел, и некоторые люди пролетают через Хронос, чтобы попасть в звездную систему Бранау. Помимо вышеназванных людей, больше вы не найдете никого, в звездной системе Хронос. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ДЛЯ ПУТЕШЕСТВЕННИКОВ Хотя Хронос и является открытой для всех системой, все дела, связанные с Искусственным Миром, должны проходить через Станцию Архангел. Все, кто попытается напрямую попасть на Искусственный Мир, столкнутся с членами 18-й Боевой Группы, и их попросят немедленно изменить курс, или по ним будет открыт огонь. БОЛЬШЕ НИКАКОЙ ИНФОРМАЦИИ НЕ ДОСТУПНО ХРОНОС I (БРУДЕР) Находясь в близкой орбите, к солнцу Хроноса, на поверхности Брудера всегда очень высокая температура. В обугленной корке планеты, присутствуют металлические руды, но из-за невыносимо высокой температуры, UEE не смогла добывать минералы, необходимые для строительства Искусственного Мира. ХРОНОС II (ШВЕСТЕР) Швестер известен из-за своей роли в самом крупном политическом скандале в истории UEE. В 2925-м году, атташе Сената, было дано указание, создать рапорт о прогрессе для независимой аудиторской комиссии. Атташе узнала, что сборочные и перерабатывающие заводы и фабрики, которые, в теории, должны были собирать парниковые газы, присутствующие в плотной атмосфере Швестера, вообще не были построены. По-видимому, главный подрядчик проекта, Элли Канис, тратил огромные средства проекта по своему усмотрению, уже долгие годы. Публичное негодование, в отношении Каниса, только усилились после публикаций во множестве СМИ, например, в Терра Гэзетт, это издание разместило на первой странице многочисленные графики, где показывалось, как воровали деньги проекта. Впервые за долгое время, люди вздохнули от изумления, узнав, сколько именно денег стоят проекты типа Искусственного Мира, для Империи. Чрезвычайно медленное строительство Искусственного Мира, и раздутый правительственный дефицит, заставили многих людей в Империи, спросить себя: нужен ли вообще этот проект. ХРОНОС III (ИСКУССТВЕННЫЙ МИР) Главная деталь звездной системы Хронос, Искусственный Мир, также известный как Проект Архангел, является первой попыткой Человечества, построить целую планету с нуля. Изначально идея возникла в Комитета Кларка – оперативной группе правительства, который было приказано разработать «идеальное будущее для Человечества», в свете массового убийства на Гарроне II. Если бы Империя смогла строить свои собственные миры, отпал бы риск уничтожения развивающихся видов, на терраформированных мирах. Во второй половине 29-го века, UEE пыталась изменить свой облик во вселенной. Режим Мессера был сброшен почти век назад, но жадность и коррупция продолжали процветать в правительстве. Пребывая среди этой неопределенности, Корбин Салехи возглавил волну реформ, которая и привела его в Кабинет Императора; его основными лозунгами было открытое, честное и амбициозное правительство. Доказав, что он человек действия, а не пустых слов, Салехи ворвался в Комитет Кларка со своей самой фантастической идеей – созданием полностью искусственной планеты. Он верил, что, если всё Человечество объединиться вокруг одной амбициозной идеи, все разногласия и проблемы прошлого отступят. Оптимизм Салехи оказался заразительным, позволив ему собрать необходимую поддержку от населения и политиков. Уже спустя десятилетия, после того, как он покинул пост Императора, Салехи и его видение Искусственного Мира, поддерживали веру народа в этот проект. К сожалению, Салехи умер в 2922-м году от непредвиденных осложнений, вызванных его искусственной поджелудочной железой. Без его направляющей руки, Искусственный Мир стал испытывать серьезные проблемы. Сегодня, строительство Искусственного Мира продолжается. Новости о проекте поступают уже значительно реже, но правительственные ученые и инженеры, утверждают, что прогресс есть. Многие до сих пор верят, что новое лицо Человечества, все же возникнет в Хроносе. Но станет ли Искусственный Мир самым главным достижением Человечества, или же это будет его главная неудача – еще предстоит узнать в будущем. СТАНЦИЯ АРХАНГЕЛ Эта орбитальная станция, служит нервным центром для всего строительства Искусственного Мира. Станция является домом для ученых и инженеров проекта, также это порт, где принимаются грузы, ресурсы и товары, необходимые для строительства планеты и поддержания жизни людей, занятых на этой стройке. Поскольку через этот сектор проходит стабильно большой грузовой траффик, и учитывая непростой характер всего проекта, 18-й Боевой Флот, зовет Станцию Архангел своим домом, когда они не находятся на патруле. В 18-й Боевой Флот входит 999-я Испытательная Эскадрилья. Так же известная, как «Бесшабашная», эта элитная эскадрилья известна тем, что она постоянно тестирует экспериментальные корабли и компоненты. Огромное пространство, находящееся позади Станции Архангел, и учитывая малое количество стычек там, служит идеальным полигоном, для испытаний потенциальных технологий, которые Флот надеется включить в свой арсенал. Это звучит логично, что самая продвинутая эскадрилья Флота, находится в самой продвинутой звездной системе Империи. ИЗ УСЛЫШАННОГО... «Слишком долго у Человечества отсутствовала единая идея, которая бы вдохновляла нас на что-то невозможное. Столетия назад, самая идея того, что Человек ступит на Луну, не то что покинет Солнечную систему, казалась неосуществимой мечтой. Хотя Человечество и прошло огромный путь, мы все еще привязаны к планетам. Пора изменить это.» - Корбин Салехи, пресс-конференция, об объявлении проекта «Искусственный Мир», 2872-й год. «Я, по крайней мере, делал что-то полезное, с этими кредитами.» - Элли Канис, его слова, из статьи «Мошенничество с Искусственным Миром», 2931-й год. // КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ ОРИГИНАЛ
  15. СЛОЖНОЕ НАЧАЛО Ни одно место не послужит столь сильным напоминанием, как сильно изменилась Империя, со времен падения режима Мессера, чем звёздная система Адриан. Во времена холодной войны её называли «Ничьими землями», сегодня, эта быстро изменяющаяся система, служит бастионом торговли между Империей и нашими Ши’Анскими соседями. Система, в которой три планеты прикованы к красному карлику, была впервые обнаружена в 2510-м году, через её связь с Пиро. И хотя прыжковая точка была обнаружена сканировщиками компании “Pyrotechnic Amalgamated», последняя и так была на грани банкротства из-за вложений в Пиро, посему компания решила отказаться от всех прав на ближайшую необитаемую солнечную систему, за прибыль, которую принесла продажа прав на Адриан. UNE больше были заинтересованы в нахождении миров, подходящих для терраформации, поэтому UNE решили не принимать серьезного участия в развитии новой системы. Вместо этого, первую волну колонистов заманивали обещания очень богатого на ресурсы астероидного пояса, находящегося между второй и третьей планетами системы. По мере роста населения, в основном – майнеров, начали образовываться маленькие станции, предоставлявшие кров и пищу новоприбывшим. Но росту популяции системы скоро настал конец. ОПАСНАЯ СВЯЗЬ После открытия в 2539-м году прыжковой точки в систему, которая станет известной, как Гарзил, открыло больше экономических возможностей, но внезапное прибытие разведывательного корабля Ши’Ан, в 2542-м, заставило военных UPE, оградить обе системы от гражданского пользования. Почти сразу после этого была образована Линия Перри, и системы перешли в военные зоны. И хотя систему изначально назвали Нивелин, в честь основателя “Pyrotechnic Amalgamated» - Тромо Нивелин, UPE решило переименовать систему для военных нужд, в Адриан, в честь легендарной защитной стены, которая была возведена древней земной Римской Империей. Название более чем подходило, поскольку военные стратеги решили, что если Гарзил будет передовой линией, в войне Ши’Ан с Человечеством. Адриан тогда автоматически становился барьерной системой, которая должна была в идеале остановить любое дальнейшее вторжение сил Ши’Ан в космическое пространство, которое контролировалось UPE. Начали возводиться фортификации, возле каждой известной прыжковой точки, были выделены ресурсы на исследование дополнительных возможных мест связи с Ши’Анскими системами. И хотя больше никаких прямых связей с Ши’Анами не было найдено, выяснилось, что Адриан соединяется с другими пограничными системами, такими как: Оя, Кастра и Кил, что ещё больше увеличило стратегический потенциал Адриан. В дополнение к этом, Адриан получила огромный приток ресурсов, как только была открыта прямая прыжковая точка в Терру. Пытаясь защитить всё более разрастающуюся систему, военные решили, что ещё более укрепить Адриан, и по всей системе было установлено огромное количество мин. Следующие двести пятьдесят лет, система Адриан оставалась опасным лабиринтом, из мин и укрепленных аванпостов, которые были снабжены быстрыми и мощными пушками, всё это было приготовлением к Ши’Анскому нападению, которое так и не случилось. В 2793-м году, мирное соглашение по Линии Перри был заключено и холодной войне официально пришел конец. Адриан была демилитаризирована и туда снова запустили гражданских. Несмотря на это, изначальный майнинговые бум, из-за которого все и летели в Адриан, больше не был ступенькой для экономического развития системы. И хотя большая часть мин была убрана военными, когда они отступили из Адриан, некоторые зоны, например, астероидный пояс было слишком опасно очищать от мин, поэтому все ограничились маячками с предупреждением. И хотя основная задача Адриан, как звёздной системы закончилась, из-за близости к Ши’Анами, это же ей и дало новое начало. НОВОЕ НАЧАЛО К концу 29-го века, отношения с Ши’Анами улучшились настолько, что торговля между двумя расами стала процветать. Адриан стала естественной остановкой для товаров и вещей, которые шли из Терры и остальной Империи в космос Ши’Ан. У системы уже была хорошая инфраструктура, для дозаправки, пополнения запасов и ремонта, всё это благодаря бывшим военным инсталляциям, которые были буквально встроены в систему, и, хотя из-за мин бывали трудности с полётами, они также мешали бандитам устраивать засады, поскольку кораблям приходилось пролетать через хорошо охраняемые, чистые от мин маршруты. Эти свободные зоны, также создали идеальные условия для UEE по установки таможенных станций, для контроля потока товаров от Ши’Ан. Они легко отслеживали корабли, прибывающие прямо от границы, ведь большинство предпочитали заплатить и пролететь безопасным маршрутом, чем рисковать жизнью. По мере роста торговли, так же росло и количество станций, которые помогали дальнобойщикам, перевозить грузы через систему. Самая огромная из этих станций, флотилия, известная, как Риф Кидсу, за последнее десятилетие настолько разрослась, что стала самым крупно ксено-хабом, в Империи. Теперь, когда в Сенате решается судьба Человеческо-Шианского торгового договора, и всё более растущая промышленная Ши’Анская звёздная система Рихла, находится на расстоянии всего одного прыжка от Гарзила, Адриан должен стать ещё более значимым. АДРИАН I и II Обе эти внутренние планеты являются газовыми гигантами. У Адриана I есть каменистое ядро, под его бушующей атмосферой, тогда как ярко синяя атмосфера Адриана II представляет собой море спокойствия. Как только военные разрешили гражданским вход в систему, сбор и переработка газа у Адриана II, стала основным способом заработка в Адриане, пока позже торговля не стала более прибыльной. РИФ КИДСУ Большинство бывших военных станций, расположенных вдоль крупных торговых путей, были быстро выкуплены и переделаны, чтобы помогать транспорту, идущему через систему. Но в Адриане осталось ещё много станций, которые являются большей частью заброшенными, либо из-за слабого трафика, либо из-за опасности их расположений, в тех или иных секторах. И хотя большинство людей не видела никакого смысла, в этих огромных конструкциях, парящих в космосе, один предприимчивый торговец, смог найти применение этим гигантам. К несчастью, Делилу Хэйверс, когда она была подростком, захватили в плен работорговцы. Проданная на рынке, её купил Бану-торговец Сули, который использовал её в качестве переводчицы. К счастью для неё, Бану отпускали на свободу своих «заключенных договором» слуг. Делила смогла получить свободу, когда ей уже было тридцать лет. Поскольку у нее был талант к переговорам, развитый, после работы в Сули, она стала работать независимым торговцем, и даже смогла накопить небольшое состояние. В 2881-м году, когда она пролетала через систему, ей пришла в голову идея, она как раз была рядом с заброшенной космической станцией – все эти рухляди можно превратить в идеальные платформы, с помощью которых можно создать флотилию в стиле Бану. Будучи домом для самых огромных рынков в космосе, флотилии органично возникали из разных кораблей и станций, которые соединяли вместе в единый торговый узел. Решив не позволить Бану опередить её, Делила сама выкупила несколько старых станций, и перевезла их в место, чтобы сформировать базис флотилии. В ходе этой транспортировки, она смогла создать единый сервисный центр, по перевозке огромных кораблей и целых станций, одновременно с их экипажами, и это стоило значительно дешевле, чем строить станцию с «нуля». Она назвала флотилию «Кидсу», что на языке Бану означает «риф», поскольку вся структура напоминала ей подводные рифы, которые она ребенком видела на Госс. Постепенно в народе прижилось название «Риф Кидсу». Поскольку в системе стало находится всё больше торговцев одновременно, стало неудивительно, что Риф Кидсу стал популярным местом. Дом, для самой большой постоянной популяции в Адриане, на его рынках и базарах можно найти любые вещи Бану, Людей и даже Ши’Ан. Каждый день, огромное количество товаров и кредитов переходит из рук в руки. Но даже если вас не интересует торговля, множество отличных гостиниц, ресторанов и развлекательных заведений порадует вас, Кидсу стоит того, чтобы его посетить. На сегодняшний день, Кидсу продолжает разрастаться всё больше и больше, к нему постоянно добавляют новые части. ИЗ УСЛЫШАННОГО… «От самых изысканных простыней, до нежнейшей говядины – ничто не сравнится с Рифом Кидсу!» - Коммерческий джингл флотилии, 2938-й год. «Пусть только попробуют!» - эти слова приписываются адмиралу Флота Лесу Холстейну, которые он бросил в лицо Сенатору, на вопрос, готовы ли силы Адриана к вторжению Ши’Ан, 27-й век. АДРИАН, ПОЯС АЛЬФА Хотя астероидный пояс до сих пор очень богат на ресурсы, большая часть его осталась нетронутой – всё благодаря анти-корабельным минам, оставшимся там ещё со времён холодной войны. Требуются действительно храбрые личности, чтобы добывать здесь руду, но большинство кораблей просто пролетает мимо, следуя более безопасным маршрутами. АДРИАН III Находясь на далекой орбите, на ледяном гиганте Адриан III, находится постоянно облако темного шторма, который оттеняет в целом блеклый вид планеты. Этот драматический вид, принёс планете прозвище «Наблюдатель», который, кажется следит за всей звёздной системой Адриан. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ДЛЯ ПУТЕШЕСТВЕННИКОВ Несмотря на обилие маячков, предупреждающих о минах, каждый год теряются десятки кораблей, как только они покидают безопасные полётные маршруты. ИСТОЧНИК - АПРЕЛЬСКИЙ JUMP POINT, СТРАНИЦЫ 65-68
  16. Эта звёздная система принадлежит Протекторату Бану. Для тех, кто не в курсе, Протекторат Бану это рассеянная Конфедерация звёздных систем Бану, единого правительства нет, каждая планета и система – сама себе владыка и управитель. Единственное, что объединяет все эти системы и планеты – сложная система Гильдий и Коммерческо-Торговых компаний, известных как Сула. Юлэн является центром этой Сулы, также он известен как место, где можно на каждом углу поиграть в азартные игры. Также в Юлэне популярны гонки на кораблях и Сатаболл – Бану просто поглощены этим видом спорта. Звездой системы является жёлтый карлик, весьма похожий на земное Солнце, это звезда того же типа, ей около 4.4 миллиардов лет, тогда как нашему Солнцу около 4.6 миллиардов лет. Обоим звёздам осталось около 5 миллиардов лет, прежде, чем они выгорят и станут красными гигантами, потом белыми карликами. Ещё одним интересным фактом о жёлтых карликах, является тот факт, что это третья по распространенности звезда в нашей Вселенной. ЮЛЭН I Железная планета, без атмосферы. На планете велись и ведутся майнинговые работы, хотя близость к звезде, несколько затрудняет этот процесс. По всей поверхности планеты разбросаны кратеры. Не очень интересная и занимательная планета, в целом. ФЛОТИЛИЯ Одной из примечательных деталей, в системах Бану, являются огромные Флотилии их кораблей. Они служат своего рода коммерческим узлом, хабом системы. Такие Флотилии находятся в обитаемых системах Бану и в необитаемых – неважно, Бану всегда будут иметь чудовищно огромную Флотилию, в которой есть и новейшие корабли, и полная рухлядь, и старые космические станции, переделанные в места для встреч и торговли. Именно эта Флотилия интересна тем, что не только является хабом для коммерции и различных «взрослых» развлечений, также здесь находится небезызвестная Сула фальшивомонетчиков, которые находятся в конфронтации с местной Сулой SF, лидер этой гильдии живет на арене Сатаболла, Юлэна. ЮЛЭН II Маленькая, покрытая смогом планета (как земная Венера). Очень плотная и тяжелая атмосфера, с крайне высоким давлением, никто так и не понял, как жить на таких планетах или как их терраформировать.для жизни. Но что делает привлекательным Юлэн II, так это его удивительная атмосфера, со всеми цветами радуги в ней, Бану она тоже понравилась, поэтому на орбите планеты построили огромную арену для Сатаболла. Она называется «Билой», в честь действующего лидера Сулы SF. Её полное имя Билой Сатаколл, и она находится в состоянии войны с фальшивомонетчиками с местной Флотилии, т.к. последние продают поддельные билеты на Сатаболл. Бану не наказывают мошенников, считается, что, если ты хороший фальшивомонетчик, значит, ты профи в своем деле. Бану смотрят на подобные преступления сквозь пальцы. Билой стала арестовывать людей с фальшивыми билетами, держать их в тюрьме и требовать огромные деньги за освобождение. Это стало злить фальшивомонетчиков, т.к. это мешает их бизнесу, поэтому между двумя этими Сула идет «холодная» война, которая, рано или поздно, выльется в настоящий вооруженный конфликт. ЮЛЭН III Планета, основанная на аммиаке, в отличии от большинства углеродных планет. Океаны здесь коричневые, а растительность – черная. Планета очень горячая, с высоким давлением, которое, однако, не убивает Бану и они считают эту планету своего рода курортом. Для них это тропическая планета, куда они летают отдыхать во время отпуска, наслаждаясь купанием в аммиачных океанах и прогулками среди черных деревьев. Люди на этой планете просто не смогут прожить и секунды, хотя Бану и построили специальное жилище, находясь в котором, люди могут радоваться видами планеты. Естественно, за деньги. ЮЛЭН IV Пустынная планета, похожая на Марс. Эта планета является домом для невероятных каменных фигур, похожих на огромные арки, они простираются высоко-высоко, далеко за пределы атмосферы. Геологи различных рас невероятно заинтересованы в этой планете и постоянно исследуют её. Хотя это происходит нечасто, поскольку Бану используют эту планету для гонок на кораблях, используя каменные фигуры, как естественные препятствия. Здесь же находится гоночная Сула, её корабли постоянно находятся на орбите Юлэна IV. Зачастую, гонщики разбивают своими кораблями некоторые из этих каменных формаций. АСТЕРОИДНЫЙ КЛАСТЕР ЮЛЭН АЛЬФА Плотный астероидный кластер, который также используется для гонок, хотя они здесь более неофициальные. Многие известные гонщики практикуются здесь. ЮЛЭН V Ледяной гигант, типа Нептуна или Урана. В отличии от газовых гигантов, которые в большинстве состоят из водорода, ледяные гиганты состоят из более тяжелых элементов, типа углерода, азота и серы. У них есть каменные или железные ядра, мантия у них обычно состоит из воды, метана и аммиака, они не такие плотные, как газовые гиганты, но зачастую у них происходят более интересные погодные изменения. Юлэн V знаменит своими сильнейшими экваториальными ветрами, некоторые Бану пробовали заработать деньги на этих ветрах, превратив их в спортивное состязание, но из этого ничего не вышло. ЮЛЭН VI Последняя планета системы, газовый гигант, стандартный, очень похожий на Юпитер. Атмосфера почти полностью состоит из водорода. Огромная планета. Вам следует быть осторожнее, т.к. изгнанные из всех местных Сул, собираются здесь, для грабежа и убийств.
  17. Откуда появилась наша Солнечная система? Как рождаются планеты? Эти вопросы многие века мучали ученых и мыслителей. Даже когда Человечество совершало свои первые шаги к звёздам, в конце 21-го века, наши знания о звёздах и планетах были в лучшем случае теоретическими, или же объект изучения находился на расстоянии тысяч световых лет. Нам пришлось ждать до 26-го века, и исследовать десятки звёздных систем, прежде, чем мы нашли систему, находящуюся в ранней стадии развития, систему, где мы могли изучить уникальный феномен вплотную, и лучше понять ответы на те вопросы, которые мучали нас с самого зарождения Человека. Печально говорить, но страх и паранойя эры закрытого научного доступа в систему, держали всех в незнании, почти триста лет. ТЕМНОЕ МОРЕ Середина 26-го века была сложным моментом в эволюции Человечества к звёздам. Технологический прорыв сделал прыжковые сканеры доступными для широкой публики, позволяя всё большему числу гражданских, соперничать с «профессиональными» исследователями. Этот период быстрой экспансии пришел к резкому финалу, когда компания Gaia Planet Services начала терраформинг планеты, в так называемой звёздной системе Паллас, не зная, что планета уже населена другой разумной расой. Последующие жуткие пятьдесят семь дней, представили Человечеству, Империю Ши’Ан, т.к. переговоры об освобождении терраформеров были достаточно сложными. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ДЛЯ ПУТЕШЕСТВЕННИКОВ: Из-за протопланетарного диска, видимости в Гарзиле очень низкая, это представляет серьезную опасность. Нужно быть очень осторожными при полете в системе, и следить как за естественными источниками опасности, так и за искусственными. Первые несколько лет, после инцидента с Палласом, были известны только две звёздные системы, ведущие в космос Ши’Ан. В 2531-м году Тиса Моррисон открыла прыжковую точку Бейкер-Хадур. И хотя она отрицала все комплименты, высказываемые ей, по поводу открытия новой звёздной системы, ей нравилось красоваться перед Новостными Организациями, хоть и это было всего лишь мигом славы. Но крики о славе превратились в вопли ужаса, когда она, совершив прыжок, оказалась лицом к лицу с военной машиной Ши’Ан, по ту сторону прыжковой точки. Нахождение и исследование новых прыжковых точек становилось всё более сложным и опасным делом. Поэтому, UPE создали Имперский Картографический Центр (ICC), дабы объединить все усилия по сканированию новых прыжковых точек и занесении новых звёздных систем в реестр, в едином агентстве. ICC так же разработали серию новых правил и систем обучения, чтобы каждый военный НавДжампер, был подкован в дипломатических протоколах и процедурах, дабы избежать любых возможных конфликтов в будущем. Дахунсил Косоко встречал опасность лицом к лицу. После того, как он провел в госпитале восемь месяцев, и потерял ногу, из-за крушения его корабля, Косоко вышел из медстанции на Прайме, поел на ланч немного «Тореадоров», и купил новый корабль. Он собрал припасы, и направился в звёздную систему Хэдриан (которая тогда называлась Нивелин), с единственной целью, как он сказал: «просканировать нахрен всю Вселенную!». Но далеко он не улетел. После трёх недель интенсивных поисков, в 2539-м, он обнаружил прыжковую точку, ведущую в звёздную систему Гарзил (Gurzil). Совершив прыжок, Косоко ожидал там увидеть Ши’Ан, но вместо этого он увидел нечто гораздо более впечатляющее: протопланетарный диск, состоящий из газа и минералов, вращающийся вокруг звезды К-типа, основной последовательности. Учёные нарекли открытие системы «прорывом века в науке», ведь это дало научно-исследовательскому сообществу невероятный доступ к основе звёздной системы. Косоко заполнил все документы, по открытию системы, и решил назвать её «Одара», в честь своей тетушки, но, к несчастью, UPE пришлось изменить название. В 2542-м, когда исследователи ICC еще рыскали по системе, в Гарзиле появился Шианский корабль-разведчик, он пролетел через ранее неизвестную прыжковую точку. Выяснилось, что этот Шианец тоже является исследователем, возможно, их версией Тисы Моррисон, и хоть система Одара не являлась пока частью Империи Ши’Ан, она было соединена с ней через прыжковую точку. Более того, прыжковая точка из Одары, вела в Рихлу, которая являлась домом для крупнейшего военного мира Ши’Ан – Шорву. UPE быстро отозвала исследователей и объявила Одару закрытой для гражданских звёздной системой. Систему быстро переименовали из Одары, согласно военным стандартам, для всех из систем, вдоль Линии Перри – в честь древнего бога войны. Гарзил, это древнее берберское божество. Но поскольку в системе находились разрозненные части планетарной материи, систему невозможно было эффективно сканировать и наблюдать, поэтому системе и было дано второе, более зловещее имя: Темное Море. В течении двух следующих веков, Гарзил служил местом множества военных операций и десятка несчастных случаев. Хотя в официальных рапортах причиной смерти всегда указывался несчастный случай, из-за столкновения с обломками – всё благодаря плохой видимости, ходили слухи, что всё это деяния наёмных убийц Ши’Ан, и разрозненных банд Теваринцев, которые прячутся в кластерах. ИЗ УСЛЫШАННОГО «И тогда я понял, что мне написано по судьбе лететь туда. Пережить такую ужасную катастрофу и постоянно повторять себе «я буду снова летать!», было единственной мыслью, которая поддерживала меня в трудные моменты. Я сам всего не понимаю. Это странно, не правда ли?» - Дахунсил Косоко, 2940-й год. ПОСЛЕ ПАДЕНИЯ В течении нескольких лет, после падения Режима Мессера, Линия Перри претерпела серьезные изменения. Император Той, пытался поддержать те соглашения, которые были достигнуты при подписании договора Акари/Крэй, и уничтожить Линию Перри, которая разделяла звёздные системы Людей и Ши’Ан. Несмотря на отсутствие планет, Гарзил был лакомым кусочком для UEE, и из-за его важности для науки, и благодаря наличию обширных ресурсов. Как только система была признана UEE, в Сенате развернулись обширные дебаты. После принятия Акта «Шанс для Всех», в 2795-м году, который гарантировал защиту развивающимся видам, адвокаты от научного сообщества, и лоббисты майнинговых компаний схлестнулись в яростной словесной баталии, что же на самом деле делать с Гарзил. И хотя майнинговые компании полностью поддерживали научные изыскания в системе, ученые утверждали, что Гарзил подпадает под действие Акта, утверждая, что материя, минералы и все элементы вокруг звезды, рано или поздно сформируются в обитаемые планеты, на которых, вполне вероятно будет жизнь. Ученые верят, что добыча минералов нарушит развитие системы, полностью уничтожив возможность естественного развития Гарзила. Их противники говорили, речь идёт о временной шкале в десятки, а возможно, и сотни миллионов лет. НЫНЕШНЕЕ СОСТОЯНИЕ ДЕЛ Дебаты вокруг Гарзила продолжаются до сих пор. И хотя UEE официально запретила добычу минералов в зеленой зоне системы, Гарзил всё же официально не попал под действие Акта. Но несмотря на всё это, Гарзил предоставляет путешественникам и туристам уникальную возможность: увидеть рождение солнечной системы. Пролетая через системы, вы собьетесь со счета, увидев количество научных и исследовательских станций, пытающихся разгадать загадку этой звёздной системы, но также вы увидите множество майнинговых станций, действующих далеко за линией холода системы. Туристам предлагается посетить один из множества научных туров, которые проводятся в этой системе. ИЗ УСЛЫШАННОГО «Если вы полетите туда, то 50 на 50, что вы вернетесь обратно. Это азартная игра с Темным Морем. Большинство людей погибло, именно из-за своего страха. Но не я. Мне всегда было наплевать.» - Лейтенант Дэмиен Уорд UEEN (в отставке) Книга «Охотник-убийца: Моя жизнь на Шианском фронте» // КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ ИСТОЧНИК - СТРАНИЦЫ 47-50
  18. СМЕРТЬ КОСМОНАВТА Моей целью, в Звездном Гражданине, является создание Вселенной, в которую я бы хотел играть день за днём, такой, в которую бы было полное погружение, и чтобы рядом со мной происходили интересные истории. Я хочу, чтобы в Постоянной Вселенной ЗГ происходили разные события, свергались правительства, начинались войны, и игроки становились легендами. Я хочу, чтобы Галактопедия росла с каждой прошедшей неделей, отражая не только новый контент, который CIG будет постоянно создавать, но и великие дела, которые достигли некоторые игроки. Чтобы достичь ощущения живой истории, нужно создать вселенную, где время не стоит на месте, персонажи умирают, и появляются новые на переднем рубеже. Кроме этого, я хочу, чтобы люди ощущали чувство достижения чего-то, когда они побеждают особо опасного пирата, или заключают огромную сделку. Я ненавижу нынешний тренд в одиночных играх, когда автозапись сохраняет ваш прогресс каждые 2 секунды, и если вы умираете, то возрождаетесь за несколько шагов до этого. Из-за этого вы становитесь ленивым и небрежным игроком. Я как торнадо пронесся через игры типа Mass Effect и Gears of War, стреляя во все стороны, поскольку я знал, что я если я умру, я отреспавнюсь за несколько шагов, до места моей смерти. В Wing Commander или Privateer, вам нужно было завершить задание, чтобы двигаться дальше. Не было никаких записей посредине задания. Это создавало ощущение беспокойства и тревоги, к концу задания, в особенности, если вас сильно повредили или у вас были щиты на низком уровне, но, если вы все же добирались из последних сил домой, у вас возникало ощущение, что вы чего-то достигли. Без риска потерять что-то важное и оказаться отброшенным далеко назад – чувство достижения ощущается весьма слабо. пилоты игры Privateer, должны были вернуться на базу, чтобы сохранить свой игровой прогресс. Последней одиночной игрой, в которую я играл, и которая дала мне невероятное чувство достижения чего-то, по мере прохождения, была Demon’s Souls (эксклюзив Playstation 3). То, как создатели игры сделали механику смерти и возрождения в виде призрака\тела, согласовалось с миром игры и его историей; и, поскольку я не мог записаться в середине уровня, после его зачистки, в особенности, после битвы с особо сложным Боссом, доставляло невероятное удовольствие. Также это было одна из самых разочаровывающих игр, в которые я когда-либо играл! Я даже думаю, что Demon’s Souls была слишком «жестокой», если передвинуть ползунок на самый тяжелый уровень сложности, но это же и каждый раз напоминало мне, что мне следует ценить каждую секунду жизни. У вас не может быть света без темноты, и вы не получите награды, если не рискнете. Demon's Souls предлагала сложные, смертельные битвы с боссами, это создавало уникальный игровой опыт. В Эскадрилье 42 было достаточно легко сделать это. Вам нужно завершить задание, чтобы двигаться вперёд, и вы не можете записываться в космосе. Когда вы умираете, вы возвращаетесь, к предыдущей точки записи, обычно перед тем, как вы отправились на задание. Сложность заключается в том, как ваши неудачи и провалы будут работать в Постоянной Вселенной ЗГ, вы же не сможете вернуться на предыдущую точку записи. Простым решением, в данной ситуации, оказалось, что, когда ваш корабль уничтожен, и вам удалось катапультироваться, вы дрейфуете в космосе, где вас могут подобрать и вернуть на последнюю планету\посадочную площадку, чтобы получить свой новый корабль, безо всякого груза и всех апгрейдов, которые вы сделали (только если вы не купили дополнительную страховку на них), и снова отправится в космос. Это механика, которая используется в игре EVE Online, с дополнительной деталью, что если другой игрок взорвет вашу спасательную капсулу, то тогда активируется сохраненный клон вашего персонажа, респавня персонажа и таким образом, делая его практически бессмертным. В EVE смерть допускается, сценарием игры и балансируется механизмом клонирования, который позволяет потерять вашу собственность, но не навыки вашего персонажа (в отличии от ЗГ, в EVE есть RPG-навыки, которым нужно обучаться) Механика смерти в EVE, очень умело вплетена в историю игры. Но я не хотел делать EVE 2.0, только с видом из кокпита. При создании ЗГ, я хотел сделать его очень реальным, и, если даже хотите, висцеральным. Я хотел, чтобы эффекты от физических повреждений ощущались на моём персонаже, потеря конечности или другие неприятности, которые могут случиться в опасном космосе. Если бы мой персонаж прошел через несколько военных конфликтов – я бы хотел видеть на нём\ней шрамы, возможно, кибернетический протез руки, которую он потерял при пожаре, или будучи не на той стороне в догфайтинге. Я хотел войти в бар, подойти к другому персонажу, и УВИДЕТЬ, что это седеющий ветеран, у которого море шрамов, доказывающих это. Все это были детали, текстура и погружение, которые я хотел достичь в ЗГ. Я так же понимал, что, если любого можно с легкостью клонировать, то это фундаментально изменяет структуру вселенной. У вас тогда получалась вселенная бессмертных богов, которых невозможно убить. Смерть являлась всего лишь небольшой временной и финансовой помехой, и её последствия никак не влияли на игру. Круг жизни и смерти человечества, это то, что создало нашу историю, нашу необходимость «оставить о себе след в веках», наше стремление вперёд. Если я хочу создать живую, дышащую вселенную, у которой схожая динамика с реальным миром, и которая вдохновлена расцветом и падением Римской Империи, то бессмертность создавала реальную проблему для всех. Обратной стороной этого, реалистичной перманентной смерти, являлось то, что будет не очень весело терять всё, только из-за того, что вы оказались не на той стороне в догфайтинге. Я хочу, что ЗГ был одновременно и реалистичным И интересным. Механика смерти, которую я придумал, должна была оставлять у игрока ощущение смертности и вклада в историю, без ненависти к игре, и уничтожения игрового процесса. ЖИЗНЬ И СМЕРТЬ КОСМОНАВТА Экран создания персонажа будет сделан в стиле «истории игры». Вы начинаете игру, с видом от 1-го лица, и вы смотрите на две двери в туалете, на одной двери знак «мужской», на другой «женский». То, через какую дверь вы пройдете и определит ваш пол, когда вы войдете в туалет. Подойдя к зеркалу, вы увидите своё отражение. Стирая конденсат с зеркала рукой (или чем-то другим), вы сможете изменить\показать ваше лицо. Когда вы будете полностью довольны тем, как выглядите, вы выходите из туалета и возвращаетесь в призывной пункт UEE. Вы вводите своё имя, в специальном бланке в МобиГлас, и также вы должны указать того, кто будет вашим бенефициаром: это может быть член семьи, сын, дочь, дядя, тётя, или кто-то ещё (но нельзя указывать другого игрового персонажа). Во Флоте UEE, есть вариант отказа, пока вы не перешли в продвинутую фазу обучения (где вы начинаете свой путь в Эск42). Так что если хотите сразу начать играть в ЗГ, то вы должны выбрать вариант отказа. Если вы хотите получить базовую пилотскую тренировку, вы можете её пройти, а потом откупится. В этом случае, игрок становится должен UEE небольшую сумму, которую он\она должен выплатить в течении одного игрового года, или же он станет «должником» (должникам запрещено совершать посадку на планетах, контролируемых UEE, они не получат никакой защиты от UEE, пока не выплатят долг). Игрок входит в постоянную вселенную ЗГ, либо после завершения кампании Эск42 (не обязательно пройдя её успешно), или же пропуская продвинутую фазу обучения, и сразу оказываясь в частном секторе. Большинство игроков будет иметь какую-нибудь базовую страховку, неважно, пожизненная ли это страховка на корпус, которую купили уже большинство бэкеров, или же страховка с ограниченным сроком действия, которая появится позже, и будет идти с пакетами кораблей. Игрок даже сможет взять небольшую ссуду, которая поможет финансированию её\его дела\работы\исследования (но, если вы вовремя не выплатите ссуду, вас ожидают те же штрафы и ограничения, как и у должника.) Вы сможете запускать «тренировочный симулятор», в симуляционном модуле, у себя в Ангаре (что-то типа аркадного автомата, в комнате для пилотов, в оригинальном Wing Commander), чтобы улучшать свои навыки пилотирования, без всяких рисков для вас (но, вы и не заработаете здесь ничего). Да, когда вы решитесь наконец отправится в космос, ваш персонаж будет подвергаться постоянному риску, но это будет не сразу, а только спустя достаточно долгое время. Я хочу, чтобы каждый персонаж, которым вы будете играть, имел возможность «умереть» множество раз, прежде, чем наконец окончательно перейти в мир иной, раз и навсегда. Это будет что-то типа «жизней», как это было в старых аркадных играх. Наука в будущем продвинулась гораздо дальше, чем у нас в реальном мире. Медицина смогла возвращать людей к жизни, из такого состояния, которое раньше считалось стопроцентной смертью. Если вы проигрываете в догфайтинге и ваш корабль вот-вот взорвется, у вас будет несколько секунд на катапультирование. Если вы катапультировались в целости и сохранности, и никто не взорвал ваш катапультирующийся аватар, то вы не потратите одну из «жизней» Вы очутитесь на последней планете, где вы совершали посадку, с новым кораблём, который будет предоставлен SystemWide Insurance (Широкосистемное Страхование). Вы потеряете весь груз и любые апгрейды (только если вы их не застраховали, и ваш корабль был уничтожен в звездной системе, где уровень риска находится на низком, или соответствующем рейтингу страхования). Если вы не сможете катапультироваться вовремя, или же кто-то подстрелит вашу спасательную капсулу (за это будут накладываться очень серьезные штрафы и наказания, если это совершено в «цивилизованном» участке космоса), то ваш сильно обгорелый и почти мертвый аватар будет найден, спасен, и вы очнетесь в медицинском отсеке. Эта же схема сработает, если при абордаже вас убили, а ваши союзники не смогли или не захотели извлечь ваш труп. Если это произошло, то подразумевается, что ваше мертвое тело выкинуло в космос, где вас и подобрали. Каждая «смерть» будет оставлять шрамы и отметины на вашем теле. В зависимости от того, куда вы были ранены, и как вы умерли, возможно вашему персонажу потребуется новая часть тела, которая может быть и кибернетической, и органической. В конце концов, после слишком большого количества смертей, ваше тело уже не выдержит испытаний\операций, и вместо того, чтобы в очередной раз очнуться в медицинском отсеке, вам покажут похороны вашего персонажа, причем вид будет из глаз вашего бенефициара, которого вы указали раньше, при создании персонажа. Если ваш старый персонаж сделает что-нибудь достойное (сродни игровому достижению), на его надгробном памятнике будет высечено: «Здесь лежит Крис, тот, кто открыл прыжковую точку Орион 2, убийца Ужасного Пирата Робертса, и Гражданин Первого Ордена.» Еще будут возможности, чтобы вернуть себе несколько жизней или сделать сброс. Кое-что из этого будет доступно через внутри-игровые задания, или же вам просто придется заплатить огромную сумму специалисту, на далекой медицинской планете, которая производит исследования в области стволовых клеток. То, как будет работать ЗГ, подразумевает, что смерть персонажа не будет являться чем-то катастрофическим, как это бывает в традиционных RPG. Если говорить в плане терминов RPG, персонажем, у которого будет расти уровень, и который вы будете улучшать\обновлять, является ваш космический корабль. Ваш аватар в сущности, будет являться всего лишь визуальным отображением вашего игрового персонажа, и поскольку успехом игры в ЗГ будут являться реальные навыки, потеря вашего персонажа будет просто косметической и структурной потерей, в особенности, если все достижения, ради которых вы столь усердно трудились, перейдут бенефициару, которого вы выберите при создании вашего персонажа. Репутация и альянсы с разными фракциями, перейдут к вашему новому персонажу, лишь немного уменьшившись. Если ваш изначальный персонаж был пиратом, тогда новый тоже будет связан с пиратами, но уже не столь сильно, но все равно будет находится в списке подозреваемых UEE. Никакие «грехи молодости» не удастся замыть сразу, но если вы хотите поменять свои предпочтения\направление игры, то это будет вашим хорошим началом. Это соответствует реальной жизни, когда сын криминального авторитета, сталкивается с тем, что все вокруг считают, что он пойдет по стопам отца, или предполагается, что сын полицейского будет на стороне закона и порядка. Что мне нравится в этой системе, что тут есть чувство смертности и истории. Ни один персонаж не умрет сразу. Потребуется время, чтобы подойти к этой точке невозврата, но персонажи будут постоянно ощущать чувство риска, и дважды подумают, прежде, чем рисковать своими жизнями, т.к. никто не захочет впустую потратить «жизни». Вы так же сможете визуально видеть боевые шрамы других персонажей – повязку на глазу, или кибернетическую руку – это будет почетным знаком того, что вы были на войне, и выжили. Когда персонаж наконец дойдет до гробовой доски, игрок не потеряет, то, на что он потратил реальное время, строя и создавая свой корабль (корабли), оборудование и прочие предметы. Всё это будет передано следующему в роду\бенефициару. И если у вас будет наследник, он будет нести фамильное наследие или сможет отомстить за умершего персонажа («меня зовут Иниго Монтойя. Ты убил моего отца. Приготовься к смерти!»). Надеюсь это создаст умеренное состязание между игроками, которые будут соревноваться, в том, кто сколько сможет достичь за жизнь своего персонажа\персонажей. Тот, кто сможет достичь величия, убив уникального NPC в ЗГ, или приняв участие в уникальном событии, например, открыв новую прыжковую точку или звездную систему, будут записаны в Галактопедию и станут частью Лора вселенной и истории ЗГ. Всё вышеописанное относится не только к игровому персонажу. Для меня, меня очень важно, что будут уникальные NPC, которых можно будет убить. В одиночной игре, никто не думает о том, что множество разных игроков, выполнили один и тот же квест, и убили одного и того же босса, поскольку мир вращается вокруг них. Но если вы возьмете тот же квест в ММО, что означает, что он будет доступен для всех, в общей Постоянной Вселенной, зная, что следующая группа игроков убьет того же самого босса, на том же самом месте, это будет разрушать «застывшее недоверие». Большинство ММО принимают это, как цену, которую вы платите, вместе в другими тысячами игроков – все хотят стать героями. Такого не будет в Звездном Гражданине. знакомая всем заставка, с похоронной церемонией из Wing Commander, вдохновила меня на создание механики смерти ЗГ Большинство NPC будут уникальными. И если они находятся в том месте, где их можно будет убить, их можно будет убить только один раз. Представляйте это себе, как очень трудное достижение, которое сможет достичь только один игрок, или группа игроков, один раз за всю игру. Если вам удастся убить «Ужасного Пирата Робертса», это станет частью вашей легенды, так же, как и открытие прыжковой точки или звездной системы. После смерти NPC-босса, мы не будем его респавнить, но всегда найдется тот, кто займет пустующую нишу, так что, теперь эту зону будет терроризировать «Черный Череп». Большинство NPC-боссов будут уникальными «скальпами», если игрок будет достаточно силён, чтобы победить их. Но у всех боссов будет тот, кто только и ждёт, чтобы занять их место. Хотя многие люди говорят, что моя механика смерти будет тормозить их «отыгрыш роли\ролеплей» персонажа, которого они создали с уникальной историей за плечами, я думаю, что это только улучшит отыгрыш. Никто не запретит вам создать персонажа с уникальной историей, просто эта история будет и историей нынешнего персонажа, и историей его\её потомков. Подумайте, сколько было великих людей в истории, которые вдохновлялись достижениями своих родителей? ВЕРЬТЕ МНЕ! Я понимаю, что эта игра не сможет удовлетворить личный взгляд на игру, каждого игрока. Это просто невозможно. Да, будут моменты, в ЗГ, которые будут выводить из себя и бесить некоторых игроков. И это хорошо. Вы дали мне деньги на создание игры, которая пока существует только у меня в голове, и я собираюсь её сделать. Я прислушиваюсь к важным мнениям. Я принимаю их во внимание, до тех пор, пока они подходят под то, что я держу в голове. Но это бывает не всегда, поэтому, прошу вас, будьте разумными, и дождитесь, пока не выйдет полная версия Звездного Гражданина. И даже тогда, вам следует знать, что мы будем всё исправлять и балансировать – поэтому мы создали сообщество на столь ранней стадии создания игры – для получения отзывов\фидбека от вас – так, что, если что-то будет действительно не так в игре, и это будет мешать большей части игроков – мы бы смогли это быстро исправить. Мы – онлайн игра, и постоянные обновления, и исправления, будут ядром ЗГ. ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ ВОПРОС: Что будет считаться смертью? ОТВЕТ: Если вы не катапультировались, прежде, чем взорвался ваш корабль, получили выстрел в голову при абордаже, вашу спасательную капсулу или вас лично, в космосе, уничтожили прицельным выстрелом. ВОПРОС: Сколько «жизней» у меня будет? ОТВЕТ: Точное число «жизней» пока неизвестно и будет балансироваться, по ходу разработки игры. Мы хотим дать вам много раз «умереть», прежде, чем вы окончательно и бесповоротно умрете. Ожидайте, что вы очнетесь в медицинском отсеке, как минимум шесть раз, если не больше. И дойти до того, что у вас кончаться «жизни», будет трудным делом, только если вы не участвуйте постоянно в абордажах или всё время летаете в зоне, где нет закона и порядка. Обратите внимание: количество «жизней» не будет сухой, статистической цифрой: разные риски, разные пути игры – всё это будет влиять на вашу общую живучесть, по-разному. Помните, что ключом к ЗГ будет висцеральный реализм: пока система работает как надо, у вас не будет счетчика «жизней» внизу экрана. ВОПРОС: Что случится при разрыве связи\дисконнекте или если я в злобе выйду из игры? Я потеряю жизнь? ОТВЕТ: Если вы разорвете связь (или как-то еще выйдете из полета), сервер попробует включить «автопилот». Если вы находитесь в космическом инстансе (т.е. не в варпе\автопилоте) и вы близки к противнику, сервер попытается максимально отлететь от врага, чтобы включить автопилот. Если это удастся, сервер вернет корабль на ту планету, на которую вы приземлялись в последний раз. Если же ничего не получится, и вам не удалось восстановить связь, и получить контроль над кораблем, которым управляет ИИ, прежде, чем враги уничтожат его, игра будет предполагать, что вы успешно катапультировались, и вернет вас на планету, на которую вы приземлялись в последний раз. Если у вас есть страховка, вас будет ждать новый корпус. Мы будет следить за разрывами связи у игроков, и, если мы поймем, что как-то пытаетесь жульничать\читерить, мы можем устроить вам штрафную «смерть», и вы потеряете одну жизнь. ВОПРОС: Какие будут штрафы, за уничтожение катапультировавшегося пилота? ОТВЕТ: Игроки, которые будут уничтожать беззащитных, катапультировавшихся пилотов, в цивилизованном участке космоса, за головы которых не объявлена официальная награда UEE, будут считаться подонками вселенной, к ним будут соответственно относится официальные лица UEE, другие игроки сочтут за честь, убить такую сволочь. Пилоты, которые будут сбивать спасательные капсулы, будут иметь очень большие трудности в жизни: полиция будет постоянно висеть у них на хвосте…у этих ублюдков будут проблемы и в криминальных секторах космоса, потому, что правительство будет назначать огромную награду за их головы (в дополнение к тем наградам, которые будут назначать игроки). ВОПРОС: Как долго мне придется «плавать» в космосе, прежде, чем меня подберут? ОТВЕТ: Если вы катапультировались во время активного боевого инстанса, вы можете дрейфовать в космосе и наблюдать сражение. Вы можете активировать спасательный маячок в любое время, и когда, на определенном расстоянии от вас не будет врагов, экран погаснет, потом загорится снова. “…спустя некоторое время”, и будет ролик, сделанный на движке игры, где будет показано, что ваш пилот\капсула будет захвачена лучом притяжения, с корабля спасения и медицинской помощи. Затем игра доставит вас на последнюю планету, на которой вы «сохранились», и вы будете искать себе новый корабль (если у вас нет страховки). ВОПРОС: Что случится при выстреле в голову при абордаже? ОТВЕТ: Выстрел в голову будет самым фатальным ранением для персонажа! Абордаж корабля будет очень рискованным делом…да, в случае удачи вы захватите ценный приз, в виде корабля и оборудования\груза\вещей, но вы будете подвергать себя страшному риску. Вы можете потерять глаз, челюсть…и всегда будет крохотный шанс, что вам выстрелят из лазерной винтовки в голову и это будет мгновенная смерть. Если же вы получите выстрел в голову, при защите корабля, от абордажа, у вас будет небольшой шанс на спасение, т.к. если вы защитите корабль, вас смогут подлатать в мед.отсеке. ВОПРОС: Как вы будете бороться с грифингом? ОТВЕТ: Мы верим, что наша система сама будет отсеивать гриферов: если вы игрок, который хочет кэмперить в безопасной зоне, чтобы убивать других игроков, за вашу голову быстро назначат крупную награду, и все легальные PVP смогут вас совершенно спокойно убить. Если вы будете убивать катапультировавшихся пилотов, к вам будет применено тоже самое: вас при катапультировании всякий раз будут убивать. Если же вы будете грифить других игроков, это будет значительно ускорять смерть вашего персонажа, и вы будете умирать быстрее, чем новые игроки, которых вы терроризируете. Мы уверены, что, назначая серьезные наказания за убийство катапультировавшихся пилотов, мы позволим большинству игроков с серьезными травмами выжить, это даст шанс многим пилотам, и уменьшит желание к гриферству. Но мы также понимаем, что все нужно будет балансировать, как только игра пойдет в Лайв. Наше главное обещание: мы продолжим балансировать систему, таким образом, что она будет правильно работать, и не станет инструментов в руках других игроков-гриферов. ВОПРОС: Как я могу уменьшить свои шансы на смерть\гибель? ОТВЕТ: Улучшая корабль, ставя на него широкий спектр оборудование, которое усилит шанс на выживание корабля, включая улучшенную систему катапультирования, улучшенные скафандры, личные силовые щиты, улучшенные силовые установки (чтобы у вас было больше времени на спасение из гибнущего корабля), и различные автоматизированные системы (вы сможете настроить свой истребитель, чтобы после получения определенного уровня повреждений, вас автоматически катапультировало). Так же будет система улучшений ваших «боевых повреждений\battle damage»; если ваш персонаж потеряет руку или глаз, и вы захотите настоящий орган на замену, а не кибернетический протез, вы сможете купить нужный орган\конечность на соответствующих рынках. В дополнение к этому, будут особые медицинские процедуры, по замене органа\конечности, что может увеличить ваш жизненный срок (т.е. вы сможете вернуть назад несколько жизней). ВОПРОС: Будет ли какой-нибудь способ, отказаться от этой системы смертей? ОТВЕТ: В Постоянном Мире, отказаться от системы смерти нельзя будет никак, но помните, что ЗГ включается возможность создания вашего собственного сервера. В данном случае, будет опция, позволяющая иметь бесконечное число жизней. ВОПРОС: Можно ли будет спастись экипажу с большого корабля? ОТВЕТ: Да, все космические корабли в ЗГ, создаются таким образом, что многочисленные члены экипажа, могут тем или иным способом покинуть корабль. ВОПРОС: Смогу ли я спасти, или вытянуть лучом притяжения своего союзника? ОТВЕТ: Да. Если у вас есть место на корабле, вы можете спасти катапультировавшегося друга, и он станет членом экипажа вашего корабля. В дополнение к этому, если вы спасете других игроков, и переживете битву, вы получите крупную сумму, от страховой компании спасенных пилотов\пилота, как только вы приземлитесь на ближайшей планете. Космическое спасение будет стандартом, во всех правилах страховки на корабль. ВОПРОС: Что будет, если меня не спасут, а захватят в плен? ОТВЕТ: Если вашу спасательную капсулу захватит другой игрок или NPC, ваша игра продолжится…но будут наказания\штрафы, в зависимости от вашей ситуации. Если вы преступник и вас доставили на планету-тюрьму, вам придется заплатить крупную сумму властям, чтобы сбежать. Если вас продадут в рабство, вам нужно будет заплатить за свободу. ВОПРОС: Вы в курсе, что страх постоянной смерти, отпугнет игроков от сражений? ОТВЕТ: Нет. Мы создаем боевую систему таким образом, чтобы вдохновлять игроков на догфайтинг и другие сражения между друг другом. В большинстве догфайтов, даже если ваш корабль уничтожен, вы не потеряете жизнь, т.к. скорее всего вы успеете катапультироваться. Пробуждение в мед. отсеке с новой конечностью, будет редким случаем, только если вы не живете в самой опасной и никак не управляемой части галактики. Страх постоянной смерти будет вызывать небольшую тревогу, что будет только добавлять интереса в игру…но вы будете вознаграждены потенциальными наградами. В мире, где все будут уязвимы, ни у кого не будет преимущества. ВОПРОС: Я уже создал историю для своего персонажа, я не хочу, чтобы они умирали! ОТВЕТ: Поэтому мы сейчас вам и рассказываем о своих планах, чтобы вы могли вплести их в историю своего персонажа. Примечание: следующий человек, после вашего погибшего персонажа, не обязательно должен быть членом его семьи, это сделано для тех, кто хочет отыгрывать роль «одинокого волка». ВОПРОС: Нужно ли мне будет проходить Эск42 второй раз, чтобы получить нового персонажа? ОТВЕТ: Нет, всё, что вы заработали в Эск42, проходя её первый раз, перейдут к вам: Гражданство, все заработанные кредиты, стартовый корабль и т.п. Если ваш бенефициар был гражданином, его\её статус также перейдет к вам, так же, как и испытательные сроки, если вы проделывали некоторые действия\задания\работу, чтобы поддержать ваше Гражданство. Вы сможете второй раз пройти кампанию Эск42, если захотите, но это не будет обязательным условием. ОРИГИНАЛ p.s. Оригинальное название статьи "Death of a Spaceman", является аллюзией на известную пьесу Артура Миллера "Смерть коммивояжера" "Death of a Salesman".
  19. Общие слова Слово «гаррон» в переводе с кельтского – «небольшая лошадь», «пони». Видимо, систему назвали так из-за пребывания в ней похожего вида живых существ. Но обо всём по порядку. В Объединённой Земной Империи есть несколько звёздных систем, которые вызывают бурю различных эмоций. Даже по прошествии двух сотен лет события на Гарроне II не исчезли из общественного сознания. Ужасы, которые оставила неконтролируемая человеческая жадность, продолжают оставаться пугающим предупреждением потомкам. В то же время этот эпизод оказался последней каплей, после которой население земной империи скинуло оковы угнетения. Система со звездой класса G спектральной классификации была обнаружена в 2784 году имперскими кораблями. Во время выполнения первых исследований основной фокус сканирования был направлен на единственную планету в зелёной зоне. Каково же было удивление, когда на Гарроне II обнаружилась жизнь! И ладно бы это была инфузория-туфелька или изопод, так нет же, оказалось, что это развивающийся разумный вид. К слову сказать, до этого человечество сталкивалось только с окаменевшими лепёшками животных или руинами былых цивилизаций, поэтому люди абсолютно не знал, как себя вести. Точнее, не знал правитель. С протекающей крышей, как и все его родственнички-предшественники, император Линтон Мессер ХI выставил напоказ открытие новой жизни и кичился превосходством людей над инопланетным разумом. «Мы будем богами» - такими словами он приветствовал публику в 2785 году. Величайшие умы тех лет были собраны под руководством знаменитого антрополога и лингвиста Майкла Шихерлиса на орбитальной станции вблизи Гаррона II. Им была поставлена задача не только изучить вид, но и придумать метод контактирования, чтобы впоследствии помочь в развитии нового разумного вида. В течение последующих 5 лет команда учёных наблюдала и всячески изучала братьев по разуму, оставаясь при этом незамеченными. Однако императору наскучила идея развития разумных рабов. Поводом тому послужила доскональная планетарная оценка ресурсов. Теперь на чаше весов покачивалась финансовая выгода с одной стороны и ассимиляция вида с другой. Но как мы уже понимаем, многие люди такие сволочи, что остаётся только руками развести. Император, не долго думая, начал прощупывать почву под горнодобывающими и терраформинговыми компаниями, чтобы делить точную стоимость работ, а в дальнейшем - прибыль. Геологи, геоинженеры и аналитики прибыли на орбитальную станцию. Даже представить страшно, как бомбануло у Майкла Шихерлиса, когда товарищи из вышеописанных компаний заявились к нему в гости. Он умолял Линтона Мессера пересмотреть свои планы и вскоре получил ответ в виде экскурсии главного советника императора по местам будущих карьеров. Шихерлис собирался во всеуслышание заявить обществу о надвигающемся газенвагене. Но его предал близкий соратник, и Шлихерлис поехал учить «феню» и валить лес. Терраформинг начался, и примитивная цивилизация ощутила на себе 10 казней египетских. Император держал народ в таких ежовых рукавицах, что ежовее некуда, и думал спустить всё на тормозах. Но всему приходит конец. Подпольные активисты сообщества «Прилив» показали общественности кадры разрушений, вызванных терраформированием. Это была последняя капля, и казни египетские свалились на самого императора. После революции новый император Эрин Тои был занят удержанием власти и перепиливанием законодательства под нужды империи. Внимание общественности было приковано к судьбе Гаррона II. На фоне этого сенат принял решение восстановить планету в первоначальной форме. На протяжении многих лет компании типа Райари внедряли свои технологии, чтобы помочь перестроить атмосферу и биосферу обратно. Через 100 лет последствия этих событий отразились в речи императора Салехи, который вдохновился созданием Синтетического Мира. На данный момент система Гаррон не имеет заселённых планет, тем не менее через неё проходит приличный объём трафика кораблей, которые перевозят грузы из Баньши на Идрис и обратно, а также встречается множество путешественников, направляющихся в систему Бану. Предупреждение путешественнику При посещении системы вы должны осознавать, что хабарики нужно кидать в урну и не гадить в окрестностях (привет катласоводам). Здесь введены строгие штрафы за несанкционированный выброс мусора. Сгрузить свои отходы вы сможете в перерабатывающих центрах. Гаррон I Сформировалась очень близко к звезде, поэтому там вы легко можете искупаться в море лавы. Гаррон II Эта скалистая планета была домом для удивительного разнообразия живых форм, которые были ликвидированы. С тех пор терраформинговые компании и учёные пытаются воссоздать всё былое великолепие. Пока неплохо получается флора. За это огромное спасибо Майклу Шихерлису, без его информации гулял бы ветер по голой планете. Несмотря на отсутствие фауны, планета была внесена в перечень «Шанс для всех». Орбитальная станция Хеллер. Была построена для исследований разнообразных форм жизни. После смены приоритетов на ней исследовали, как эти формы выпилить. Позднее стала оплотом для учёных и компаний, желающих воссоздать мир в прежнем облике. Также обязательно побывайте в музее терраформирования! Гаррон III Большая супер-Земля на границе замерзания. Исследования не обнаружили какой-либо жизни, и планета была отдана на откуп горнякам. Часть средств с добычи ресурсов идёт на восстановление Гаррона II Гаррон IV Самая далёкая от звезды планета. На её скалистой местности сконструирован памятник под названием «Часовой», символизирующий защиту развивающихся видов. Цитаты. «Оооо, я думаю вот там будет мой второй летний домик» (с) Эллис Нэтеми, главный советник Мессера ХI. Подслушано в экскурсионном туре, 2791 год. «Граждане Земной Империи! Это «Прилив»! Очнитесь! Гаррон II был развивающимся миром с огромным количеством живых организмов. Мы говорим «был», потому что их больше нет! Император и его приспешники терраформировали планету, убивая всех, чтобы накормить свою ненасытную жадность! Откройте глаза и узрите!» 12 апреля 2792 года. ИСТОЧНИК - ИЮНЬСКИЙ JUMP POINT, СТРАНИЦЫ 39-41
  20. Звёздная система Харон - Продолжающаяся гражданская война, столетия раздоров и тот факт, что это единственная система, которая когда-либо отказывалась от своего признания в Сенате UEE — все эти факторы являются достаточной причиной для любого путешественника подумать дважды, прежде чем посещать Харон. Система Харон, расположенная в пограничном пространстве, может быть связана с четырьмя соседними системами, но в ней всё ещё царит чувство глубокой изоляции от остальной части Империи. Эта ментальность, подпитываемая прискорбными деяниями Империи в системе, во времена Мессеров, породила огненный, яростно независимый дух, который и определяет Харон в наши дни. Дух, способный наделить всю систему практически полным иммунитетом к правительству. Большинство мнений сходится в том, что открытие этой системы из пяти планет, вращающихся вокруг звезды К-типа основной последовательности, было случайным. В 2538 году Макс Китон [Max Keaton] был начинающим пилотом торгового корабля, в своём первом путешествии по доставке припасов в систему Гелиос [Helios]. Прилетев в систему, корабль столкнулся с интенсивными солнечными ветрами, которые отключили его сенсоры. Китон летел дальше, переживая о том, что уже отстаёт от графика, а, когда датчики корабля перезапустились, с прискорбием обнаружил, что чувство направления его подвело и он сильно отклонился от курса. Стараясь больше не делать ошибок, Китон быстро протестировал все системы своего корабля. Именно в этот момент на его сканерах обнаружилась аномалия. Проявляя удивительное хладнокровие, Китон сохранил координаты, закончил свой полёт, и только потом вернулся в эту точку. В итоге, он открыл пункт перехода, что приведёт его в систему Харон. UPE заявила свои права на систему и отправила туда разведывательную команду из Правительственного Картографического Агенства (в то время так называлась ICC). Практически сразу началось преобразование планеты Харон III. Но после окончания процесса преобразования, в силу своей удалённости, эта планета так и не состоялась в качестве хаба для потока кораблей и торговли. Те, кто рассматривал эту планету в качестве нового места жительства, хотели жить простой жизнью и считали изоляцию Харона преимуществом. Но у Мессеров были другие планы на её отдалённость. Спустя поколения, Мессеры и их политика, нажили многочисленных врагов, диссидентов, активистов и революционеров. Они осознали, что помещая этих политических заключенных рядом с обычными преступниками, добьются лишь радикализации последних, а также позволят политическим получить уголовный опыт. Во избежание этого, Мессеры решили построить обширную сеть тюрем по всей поверхности Харона III, многие из которых находятся в штате Деллин [Dellin], и обслуживаются лояльными правительству служащими. Страшные истории о заключённых блуждают среди местных жителей, хотя они быстро осознали, что не стоит предавать это огласке. Местные должностные лица, которые расследовали природу этих историй, либо умолкали, либо обвинялись в преступлениях, за которые их помещали в эти же тюрьмы. Когда Мессеров лишили власти в 2792 году, народ праздновал это событие по всей планете, народ силой ворвался в тюрьмы. То что там обнаружили и задокументировали люди, повергло всех в ужас и в 2806 году стало неотъемлемой частью доклада Комиссии Истины и примирения, в котором описывались страшные деяния режима Мессеров. Местные чиновники также обнаружили во время своих расследований, что их сенаторы не только знали о зверствах, но и извлекали из них выгоду. Режим Мессера направлял дополнительные ресурсы в Деллин, где находилось большинство тюрем, и даже повлиял на выборы, в которых участвовали те коррумпированные кандидаты в Сенат, которым они отдавали предпочтение. ПАМЯТКА ТУРИСТУ Из-за гражданской войны, военные Ашерона считают все корабли снабжения, следующие в Деллин, даже те, которыми управляют частные перевозчики — пособниками врага. Мы не рекомендуем любому кораблю входить в атмосферу планеты Харон III, кроме случаев, когда это абсолютно необходимо. НОВОЕ НАЧАЛО Сенатор Констанц Винтерфилд [Constance Winterfield] был обвинён в коррупции и снят с должности. Совет губернатора должен был назначить временную замену, но жестокое вмешательство и политическая изворотливость застопорили любые решения. Место Сенатора от Харона III оставалось свободным долгие годы, пока не истёк срок Сенатора Винтерфилда. К этому моменту, многие местные жители пришли к выводу, что Харону III лучше без сенатора, а правительство UEE просто навязало свою волю планете. В 2795 году Харон III проголосовал за отказ от признания в Сенате, чего ранее никто и никогда не делал. Лишившись своего представителя на Земле, Харон лишилась и финансовых потоков, которые превратились в тонкую струйку — так политическая элита решила показать, что отказ от признания Империей имеет свою цену. Поскольку правительственные средства испарялись, неся высокие издержки местным экономикам, особенно в Деллин, жестокий независимый дух, который вдохновлял людей противостоять UEE, теперь обратил их друг против друга. Постоянные распри политических фракций только усиливались день ото дня, а правительство планеты стало практически беспомощным. Все попытки заново сформировать Совет губернатора и подать повторную заявку на признание до сих пор не увенчались успехом. Сегодняшняя система в первую очередь ассоциируется с кровавой и опустошительной гражданской войной, которая свирепствует на Хароне III между двумя соседними штатами — Деллин и Ашерон [Acheron]. В системе существует минимальное количество регулярных коммерческих рейсов и, в случае входа в атмосферу Харона III, можно попасть под обстрел. Из-за этой катастрофической ситуации и из-за отсутствия других мест, пригодных для жизни в пределах системы, Галактический гид советует путешественникам, если в этом нет крайней необходимости, воздерживаться от посещения системы Харон. ХАРОН I Эта маленькая каменистая планета «утонет» в солнце системы из-за своей нестабильной орбиты. Ученые, изучающие поверхность, пришли к выводу, что колоссальное столкновение, вытолкнуло планету с её орбиты и стало причиной её неизбежной будущей гибели. Вращаясь по спирали, планета всё ближе и ближе приближается к солнцу, а поверхность, испаряясь, превращается в длинный след, что делает планету поразительно похожей на огромную комету. ХАРОН II Харон II — это парниковая планета, плотный слой углекислого газа которой удерживает тепло в атмосфере. Парниковый эффект делает поверхность планеты слишком горячей для жизни. Сложности преобразования, такие как непригодность для жизни этого мира, в совокупности с трудной политической ситуацией в системе, сделали любую попытку начать этот сложный процесс — безумной. ХАРОН III UPE распространила влияние на эту систему именно из-за Харона III. Планету быстро преобразовали, но лишь немногие колонисты пожелали поселиться в таком отдалённом уголке Империи. Для привлечения горняков здесь недостаточно богатые залежи полезных ископаемых, и даже несмотря на дешевизну местной недвижимости, из-за дополнительных расходов на логистику, которые перекрывают любую экономию от местного производства, здесь были построены лишь несколько заводов. Поселенцы, которых привлекала изоляция, стекались сюда десятилетиями. При этом, чтобы выращивать продукты питания, им часто приходилось прибегать к использованию средств для повышения урожайности, таких как моли-нитроний [moly-nitronese]. Всё поменялось в 2635 году, когда на трон взошла Ливия Мессер Третья [Livia Messer]. Она предложила реорганизовать правовую систему UEE, что привело к строительству крупной исправительной системы строгого режима в обширной пустыне Деллина. Этот проект подтолкнул местную экономику и привёл сюда людей и кредиты. Когда её брат, Корсен Мессер Пятый [Corsen Messer V] пришёл к власти, он построил ещё несколько таких учреждений. В 2670 году, по указанию Корсена, планета получила признание в Сенате. Многие из сегодняшних историков предполагают, что этот шаг был «услугой за услугу» между Корсеном Мессером и Гвен Цукай [Gwen Czukay], которая была представителем Совета губернатора Деллина и вскоре после этого стала первым Сенатором. Когда была избрана Сенатор Цукай, она приняла личное решение, что планета должна получить признание под названием Харос [Haros]. В 2795 году, когда планета проголосовала за отказ от признания в Сенате, официально название Харос было пересмотрено, поскольку до сих пор многие местные жители продолжают связывать его с эпохой Мессеров. На протяжении нескольких последующих лет на планете был политический кризис, но поддерживался мир. Затем, в 2811 году, на Деллин обрушилась ужасная засуха, что дестабилизировало штат и привело к жестоким восстаниям. Соседний штат Ашерон, самостоятельно борясь с засухой, не мог оказать достаточную помощь и был сметён отчаявшимися беженцами из Деллина. В 2813 году, между двумя штатами, разразилась первая гражданская война и продолжалась она до 2819 года. Официально война никогда не кончалась, поскольку противоборствующие стороны просто согласились на то, что в итоге оказалось длительным прекращением огня. Несмотря на то, что напряжение с момента прекращения огня только возросло, надежда ещё есть. Совсем недавно, в 2934 году, когда землетрясение опустошило Ашерон, большая часть планеты сплотилась вместе, чтобы помочь пострадавшему населению Ашерона. Во время восстановления зданий в столице Ашерона была построена Башня Phiyl. Считаясь шедевром архитектуры Супермодернизма, она должна была стать для Харона III символом новой, обнадёживающей эры. К несчастью, мир длился недолго, поскольку жители Деллина в открытую спекулировали на тему того, почему Ашерону была нужна их помощь в то время, когда у них были средства на строительство такой башни. Последняя гражданская война вспыхнула в 2944 году, после избрания Тарквина Класта [Tarquin Klast] на пост губернатора Деллина. Ашерон поддерживал его политического оппонента и утверждал, что Класт использовал тактику запугивания, чтобы привлечь голоса в свою пользу. Когда Класт приступил к радикальным изменениям в правительстве и устранил систему сдержек и противовесов своей власти, Ашерон вмешался, чтобы остановить то, что по их утверждениям называется растущей тиранией. После нескольких стычек, UEE организовала мирные переговоры между этими штатами, но согласия достичь не удалось. Сегодня гражданская война всё ещё бушует. Флот UEE наблюдает с орбиты лишь для того, чтобы не допустить роста нарушений Общих законов. Пока эксперты обсуждают то, как, по их мнению, следует действовать UEE, большей части населения Империи, похоже, плевать на этот конфликт. ХАРОН IV Обнаружив систему, Макс Китон, впервые увидев ледяной гигант Харон IV, увлёкся им. Прекрасный, голубой и мёртвый мир вдохновил Китона назвать систему Харон, в честь мифологического персонажа и деда Китона, который был профессором в Риторе [Rhetor] и любил классику. ХАРОН V Каждые пару десятилетий очередной начинающий горнодобывающий концерн сканирует и исследует эту удалённую карликовую планету в надежде найти драгоценные минералы, которые пропустили другие исследователи. Но до сих пор ничего не было найдено. ВЕТРОМ НАДУЛО “Я стою здесь сегодня с тяжелым сердцем, чтобы отказаться от признания Хароса в сенате UEE. С этого момента планета отказывается от своего кресла в Сенате, вместе со всеми, связанными с ним, обязанностями и привилегиями. Несмотря на то, что я решительно не согласен с этим решением, это воля народа и я буду уважать её. И я боюсь, что не все на Харосе будут столь же любезны на фоне своего поражения.” – Бернард Ма [Bernard Ma], представитель Совета губернатора Деллина, из обращения к Сенату, 2795 год. “Turmoil and trouble, give us double ’Cause this unending struggle is what defines us. (Смятение и беда, налейте нам двойной виски, потому что эта бесконечная борьба — то, что нас определяет.)” – Гаспер Хан [Gasper Khan], лирическое отступление из Дома Халциона [Halcyon Home], 2912 год. Источник: scitizen.ru
  21. Выпуск #4 - Система Ferron Всем привет, с вами Илья Палей. И, этот выпуск вышел с задержкой, по причине того, что я ждал хромакей. Теперь, когда он есть, можно тусить. Итак, это ваш путеводитель по галактике. А вернее по системе Ferron. Но сперва предыстория. Система Ferron находится очень близко к Солнечной Системе. Но пока мы отойдем от нее. Есть система Crowshaw, открытая Ником Крушоу. Он был первым, кто открыл эту систему через прыжковую точку. Тогда он понял, что вообще-то не нужно лететь через межзвездное пространство, ведь есть эти туннели, через которые можно быстро перемещаться между системами. Это породило целый культ исследователей. В 2460-м году была открыта система Ferron. Её открыл парень по имени Хэлли Ламатт. Он был капитаном корабля, который искал эти прыжковые точки. Они были в конце своей экспедиции, у них заканчивались ресурсы. А член экипажа по имени Дарси Ферон понял, что их топливо просто утекает из-за какой-то аномалии. Немного по-исследовав, они нашли прыжковую точку с этой странной аномалией, которая вела в систему Ferron. Систему назвали в честь того парня, который нашел утечку. Типа маленькая награда. Поскольку капитан был членом Астрономического Исследовательского Общества, они отдали систему под контроль UNE - United Nations of Earth (Объединенные нации земли). Перед тем, как UNE сообщили об открытии всем людям, они провели тщательный анализ системы на предмет полезных веществ, опасностей и подобного. Они нашли 4 планеты и звезду. Звезда Ferron - карликовая звезда F-класса. Далее идет Ferron I - очень крохотная планета. Из-за своего размера она была неинтересна для людей, поскольку её даже террафоромировать нельзя. Далее у нас Ferron II, бесплодная планета, аоторая не имеет атмосферы. Даже минералы, которые были на планете, выкачали очень быстро. Затем Ferron III - Asura, на которой о-о-очень много ресурсов. Из-за этого, сюда слетелись корпорации и основали город, называемый "Tram". По-сути, этот город и планета были основным источником доходов для UNE. Когда ресурсы только нашли, правительство хотело начать добычу очень аккуратно, чтобы не разнести все в хлам. Но, увы, все разнесли. Все из-за того, что правительство уделяло планете недостаточно внимания. Все-таки это было еще UNE, в котором основной точкой интереса была Земля. Эта ошибка легла в основу политики UEE. Каждая планета должна получать одинаковый уровень внимания и иметь одинаковый статус. На планете была настоящая золотая лихорадка, которая, разумеется, привлекла большое количество криминала. И даже в Messer Era, эта планета с её добытчиками была неприкасаема. У главных семей была такая экономическая мощь в руках, что никто не осмеливался их тронуть. Они протянули до 11-го Мессера, которого звали Линтон. Он обвинил всю систему в укрывательстве диссидентов и попытался закрыть систему. Это было ложное обвинение, но из-за этого многие богатые люди просто сбежали, чтобы не попасть под удар Мессера. Там целая история у 78-го Сквадрона. Они получили приказ убивать гражданских, но солдаты отказались. И, на следующий год, Мессера скинули. И система еще подавала признаки жизни, но самые богатые уже ушли. А в середине 29-го века начали заканчиваться ресурсы для добычи. Была предпринята последняя попытка выкачать все остатки, но это стало приносить убытки и компании начали покидать систему. И сейчас, столица Трам напоминает города начала 1900-х, с огромными зданиями и фабриками, которые попросту заброшены. Вся система по-сути брошена. Город очень напоминает Детроит. Такой же массивный, эпичный и при этом пустой. И хотя люди все еще живут в городе, им приходится несладко. И это была "короткая" (лол) история планеты Ferron III, называемой Асура. А теперь Ferron IV. Это газовый гигант. Все. Вы не можете на нем жить, но можете выкачивать топливо. И все. Просто газовый гигант. И на этом все. Мини объявление - переводы этих Путеводителей по Галактике теперь будут выходить в рваном графике, ибо я хочу попробовать наснимать видосов не связанных со Star Citizen, а написание сценариев занимает немало времени, так что такие дела. Увидимся. С вами был Илья Палей, специально для группы Elite Citizen [https://vk.com/elite_citizen]
  22. Лир является непризнанной системой, на которую когда-то возлагали большие надежды, что она станет крупным узлом (hub) для Человечества. Обнаруженная сканирующей командой ICC, при прочесывании Банши, в 2677-м году, первопроходцы были шокированы, обнаружив систему со звездой А-типа основной последовательности, с тремя планетами богатыми на минеральные ресурсы и потенциально способными поддерживать жизнь. Изначальная оценка системы всколыхнула интерес не только у простых людей, но и в частном секторе. Император Иллиана Мессер VI, все ещё цепляющаяся за остатки своей власти, решила не тратить ресурсы на систему, оставив официальный статус Лира болтаться в неизвестности. Мелкие майнеры толпами ломанулись в Лир. Многие из них так и не вернулись. Начали ходить странные истории, и у системы вскоре появилась плохая репутация, как из-за опасностей, так и из-за отсутствия базовых услуг. В системе было только одно поселение, которое можно было назвать постоянным. Расположенное на второй планете, поселение «Лир» было сборищем кочующих торговцев, жадных майнеров, беглых преступников и бессердечных наёмников, ищущих любого заработка. Хотя поселение и было уничтожение при последующей терраформации, название крепко засело в умах людей, и так стали называть всю звёздную систему. В 2743-м Гэлор Мессер IX решил заработать на ещё непризнанной звёздной системе и открыл все шлюзы коммерческого прогресса. Он одобрил аукцион по правам на терраформацию Лира II, главной драгоценности этой системы, в надежде на то, что полученные деньги пойдут на его мечту - он санкционировал полный фундаментальный редизайн всех правительственных зданий. Аукционные ставки были невероятно высоки, все сочли это дурацкой затеей. Всё оказалось наоборот. Агрессивные аукционные ставки были сделаны для представления народу UEE Hatfield & Harding (Хэтфилд энд Хэрдинг) – новому детищу, созданному эксцентричным триллионером из Ло, Клэренсом Хэтфилдом и Олив Хэрдинг – майнинговым бароном, который добился всего сам. У этой пары были огромные планы на планету. Теперь, всё, что им требовалось, это тот, кто это выполнит. НОВЫЙ ДОКТОР Хэтфилд и Хэрдинг прочесали всю галактику и нашли наконец доктора Маркуса Файела. Эксперт по терраформингу из UPARQ, коллеги описывали его, как умнейшего, харизматичного, и идеально подходящего для этого поста. Д-р Файел получил работу сразу же после окончания его первоначального собеседования. Как только операции начались, д-р Файел основал первую терраформинговую колонию Лира II, на верхушке само й крупной минеральной жилы планеты. Практически сразу после этого начались нелегальные майнинговые работы. Долгие годы, д-р Файел скрывал свои операции от Хэтфилд энд Хэрдинг, и все огромные прибыли клал себе в карман, или раздавал своему ближайшему окружению, которое руководило операциями. Никто не знает когда, но стресс от управления огромным проектом по терраформингу и нелегальными майнинговыми операциями, сказался на д-ре Файеле. В 2803-м году, совет директоров Хэтфилд энд Хэрдинг назвал д-ра Файела «лучшим работником года». Он отказался присутствовать лично на банкете, в честь награждения и вместо этого прислал видеоролик. В этом ролике, д-р Файел постоянно повторял фразу «чистота намерения», и говорил грандиозными фразами о мире «который я создаю». Никто не обратил на это внимания. Согласно свидетельству многих гостей банкета, д-ра Файела был трудно услышать из-за рева и криков совета директоров и прочих чиновников и гостей, которые больше были заняты своей пьянкой, а не речью Файела. 3-го мая 2812-года, компания внезапно потеряла всякую связь с колонией на Лире II. Несколько часов спустя, с планеты пришло повторяющееся сообщение. Д-р Файел, одетый во всё белое, стоял на переднем плане, позади него, в идеальном порядке, были видны ровные ряды рабочих, тоже в белых одеждах. Он провозгласил, что «очищение» планеты было успешно завершено, но контроль над ней останется в его руках. Он очень долго говорил о высокомерии Человечества, и сказал, что решил отделить своих верующих, от остального общества. Д-р Файел закончил свою речь тем, что его намерения сугубо мирные, но его последователи будут защищать планету, не щадя своих жизней, если кто-нибудь попытается свергнуть его власть. Хэтфилд и Хэрдинг были в ярости. Компания десятилетиями теряла деньги и ей отчаянно требовалась прибыль. Втихую, они собрали оставшиеся кредиты и наняли наёмников, чтобы вернуть планету себе. Позже, архивные записи покажут, что совет директоров компании не верил, что рабочие будут рисковать своей жизнью из-за д-ра Файела. Они даже не знали, как они ошибались. Хотя так никто и не узнал, что же случилось в тот день, когда наёмники напали, разрозненные сообщения вырисовывают общую картину. Вторгшиеся силы вошли в атмосферу и успешно приземлились, обнаружив, что центральные поселения заброшены, после чего на наёмников стали нападать партизанские отряды, когда наемники разделились на группы, в поисках д-ра Файела. Это было сделано специально, чтобы как можно дальше увести наёмников от их кораблей, дабы захватить их неповрежденными. Некоторые люди верят, что эти корабли до сих пор составляют основу флота, патрулирующего и защищающего планету поныне. Слухи о провале операции распространились очень быстро, и Хэтфилд энд Хэрдинг были призваны в Сенат, для слушаний перед подкомитетом, дабы обсудить все события. Вера инвесторов в компанию начала падать, так же, как и цена акций. Прошло не столь уж много времени, как компания обанкротилась, и судьба Лира II осталась в руках доктора Файела. В это же время UEE дистанцировала себя от проблемы, поскольку звёздная система была официально непризнанной. Попытка Хэтфилд энд Хэрдинг по захвату планеты, лишь доказала, что её новые жители будут биться до смерти, лишь бы защитить свой новый дом. И поскольку прошло слишком мало времени после свержения Мессеров, у UEE не было ни военных сил, ни желания навязывать свою волю другим людям. До сих пор неизвестно, как д-р Файел заставил людей следовать за ним, и участвовать в его великом эксперименте. Некоторые предполагают, что это были десятилетия искусной информационной манипуляции и промывки мозгов. Другие говорили, что, возможно, неизвестное событие вызвало массовый психоз у рабочих, которые трудились в чрезвычайно адских условиях. Записи, раскрытые публике Хэтфилд энд Хэрдинг, указывают, что никто из рабочих не просил перевода в другое место, в последние пять лет проекта терраформинга. Непонятно, то ли все действительно искренне верили д-ру Файелу, или же несогласные понесли тяжкое наказание, или даже хуже. После вторжения наёмников, д-р Файел и его последователи очень эффективно отрезали себя от всей вселенной, их стали называть, впрочем, вполне заслуженно – Изгоями (Outsiders). Итак, звёздная система Лир стала увядать. Она не получает обновленной инфраструктуры, и до сих пор страдает от отсутствия традиционных торговых путей и прочих радостей цивилизованного мира, всё это делает Лир самой удивительной системой из всех. ЛИР I Эта маленькая каменистая планета необитаема по естественным причинам, не совсем подходящее место для жизни, учитывая отсутствие инфраструктуры и базовых удобств. Впрочем, существует небольшой посёлок майнеров, которые вполне довольны своей жизнью и даже торгуют с дальнобойщиками. ЛИР II (МАЙА) Потомки самых первых Изгоев до сих пор контролируют Лир II, хотя теперь они называют его Майа. Некоторые из самых строгих и жестких правил д-ра Файела, несколько смягчились, после его смерти, но большинство местных жителей до сих относятся с подозрением к новым людям, и большинство планеты «закрыто» для гостей и визитеров. Кто, возможно, согласиться продать вам что-нибудь, но все жители категорически отказываются покупать что-либо из внешнего мира. Для некоторых из гостей Лира II, отсутствие коммерции доставляет дискомфорт, других же это успокаивает. Пусть здесь практически нечего купить, стоит посетить планету из-за изумительных горных пейзажей. Многие, побывав здесь, верят, что это действительно рай, который стоит защитить от остальной вселенной. Стараясь соответствовать идеалу «чистой» планеты, центры, где сосредоточено население, являются уникальными. Из-за отсутствия строительных материалов, обычно поступающих на другие планеты, здесь, зачастую, строят здания из одних и тех же камней, или даже вырезают их прямо в склонах горы. ЛИР III Третья планета системы Лир, это каменистая сфера, переполненная ресурсами. Раннее сканирование показало наличие огромного количества графита и хрусталя, вдохновляя многих майнеров совершать здесь посадку, несмотря на смертоносные бури, прокатывающиеся по поверхности планеты. Сегодня на планете нет постоянных поселений, отчасти из-за огромных местных песчаных червей, известных, как Валаккар, которые стремятся к тому, чтобы уничтожить всё вокруг себя. Некоторые храбрые майнеры и бандиты живут на орбите планеты, во временных лагерях, но большинство предпочитает скитаться и кочевать с места на место, опережая на один шаг бури и песчаных червей. ИЗ УСЛЫШАННОГО... «Когда я стоял, глядя на то, что должно было стать величайшим достижением Человечества, меня пронзила мысль, будто гвоздь света вонзился мне в череп. Только через чистоту намерений, такую планету можно будет создать, чтобы люди на ней не только выживали, но и процветали. До этого дорога жизни вела меня в разные стороны. Я верил, что я был праведником. Я ошибался. Я должен был им стать.» - Доктор Маркус Файел, речь в честь «лучшего работника года» компании Хэтфилд энд Хэрдинг, 2803-й год. «В этой системе есть потенциал для величия. На второй планете невообразимо красивые ландшафты, очень много ценных ресурсов, этот мир будто сам просит, чтобы его терраформировали. Если мы когда-нибудь обнаружим лёгкий доступ в эту систему, нужно удостовериться, что UEE сделает всё как нужно, верно и правильно. - Кэтрин Оливер, изначальная оценка системы Имперским Картографическим Центром (ICC), 2677-й год. // КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ ИСТОЧНИК - СТРАНИЦЫ 52-55
  23. В центре системы Бремен находится звезда-карлик типа К-3, основной последовательности, бледного желто-оранжевого цвета. Вся система в длину около 6.19 AU – астрономических единиц. В системе четыре планеты, одна из которых, Райтиф или Бремен II, имеет своего представителя в Сенате. Бремен был впервые обнаружен в 2441-м году, легендарным исследователем Бао Юн, он был профессиональным исследователем, зарабатывал этим себе на жизнь. Поэтому после обнаружения Бремена, он сильно обогатился. Он был достаточно хитрым человеком – нанимал других исследователей для поиска, после чего присваивал всех их заслуги себе. Когда Бао обнаружил Бремен, он провёл полное сканирование и не нашел ничего особенно ценного, поэтому он продал эту систему Объединенным Нациям Земли (UNE) за круглую сумму. После чего UNE решили, что Бремен II является идеальным кандидатом для терраформинга, и на него потихоньку стали перебираться колонисты, но всё это было долгим процессом, поскольку помимо Бремена было множество других систем, а он не был уж столь привлекателен для большинства людей. Единственным его плюсом было то, что он находился далеко от Приграничья, и был безопасной планетой. Но отсутствие ресурсов и каких-либо привлекательных черт, делали его безликим. Но для тех, кто хотел улететь из Солнечной Системы, это был хороший выбор, поэтому система постепенно росла и развивалась. Бремен показал себя во время Второй Теваринской Войны, когда UEE пыталась найти способ прокормить огромную Армию и Флот. Ведь основные миры UEE тогда были заняты производством кораблей и оружия. Поэтому Империя обратила свой взор на Бремен, вложив миллиарды кредитов в создание сельскохозяйственного рая. И Райтиф, который и так уже был крупным с\х миром, стал процветающей житницей UEE. И в течении всего нескольких месяцев, Бремен стал производить больше продуктов и еды, чем кто-либо другой в UEE. Поскольку продуктов, а именно зерна производилось больше, чем требовалось на нужды UEE, крупные фермеры объединились в конгломерат «Мельницы Бремена», таким образом они сами назначали цены на зерно и с\х продукцию, зарабатывая на этом большие деньги. Постепенно «Мельницы Бремена» трансформировались в «Мельницы Терры», компанию сравнимую по величине с Большим Бенни/Big Benny. Потом, у «Мельниц Бремена» настали трудные времена, во время обвала цен на рынке зерна, из-за его перенасыщения. Плюс к этому произошла крупная катастрофа, когда главное здание – центр «Мельниц Бремена» взорвался, этот инцидент стал известен, как «Великое Стэлфордское происшествие». В этот день погибли сотни людей. Но, как известно, черная полоса когда-нибудь заканчивается, и компания Терра-Агри пришла на помощь и полностью выкупила «Мельницы Бремена», создав корпорацию «Мельницы Терры». Они до сих пор производят овсяные хлопья, чипсы, лапшу быстрого приготовления. В основном, именно благодаря этому звёздная система Бремен и стала известна. Поскольку система была ничем не примечательна, её постоянно использовали в качестве перевалочного пункта активисты анти-мессеровского движения, которые вынуждены были бежать в космическое пространство Ши’Ан, потом их контрабандно провозили обратно в Бремен, который постепенно стал сердцем анти-мессеровского движения, которое в конце концов и привело к краху режима. БРЕМЕН I Мертвая каменистая планета. На ней было немного ценных ресурсов, которые были быстро добыты. Но есть одна примета, когда вы покидаете систему Бремен: наклоните крылья в сторону Бремен I и пролетите так некоторое время. Все дальнобойщики, перевозящие зерно из системы, уверяют, что удача их потом не покидала. БРЕМЕН II (РАЙТИФ) Эта планета является сердцем системы. Вообще это покрытая растительностью каменистая планета, которая подверглась терраформации очень давно. На планете расположена штаб-квартира корпорации «Мельницы Терры», также недавно на планете возникла новая корпорация – Consolidated Outlands – производитель кораблей и корабельных компонентов. Своим возникновением она целиком обязана Сайласу Кёрнеру, эксцентричному триллионеру, который лично разработал дизайн кораблей серии Мустанг. Сайлас выбрал эту планету, поскольку сам был родом с неё, и его пра-пра (очень много пра) дедушка был мэром этой планеты во время Второй Теваринской Войны. Сайлас с детства увлекался кораблями, собирал их, и сейчас, в 22 года, у него есть свой музей космических кораблей, где даже есть RSI Zeus (Зевс), очень редкий корабль, прототип Drake Lobster (Лобстер) – корабль, который так и не поступил в производство и Сайлас является одним из немногих людей в галактике, у кого есть копия этого корабля. Но Сайлас всегда мечтал сам создать корабль, и он вложил свою душу и очень много денег в создание Мустанга. Люди с нетерпением ждут, какой же следующий корабль выпустит эта компания. Еще одним интересным слухом о Райтифе, является то, что дескать на планете есть богатая жила очень редкого минерала, и именно поэтому правительство позволило выбрать Сенатора именно от этой планеты. Полиция до сих пор выбивается из сил, прогоняя всех тех незаконных майнеров, которые рыщут по планете в поисках этой жилы. Основная посадочная зона планеты, Стэлфорд, является маленьким сельским городком, который будто застыл во времени, вам определенно понравится быть там. Местные жители очень тихие и вежливые люди, обычно держащие себя очень скромно. Планета переживает туристический бум, люди приезжают посмотреть и купить корабли, посетить исторические места, связанные с анти-мессеровским движением. На планете есть известный бар Trickies, который выпускает прекрасный домашний алкоголь, из всех тех излишков зерна, которые есть на планете. БРЕМЕН III Это покрытая растительностью, безъядерная планета. Она не пустая, просто у неё нет свободно вращающегося ядра, как, например, у Земли. Планета расположена на краю зелёной зоны системы и не подходит для терраформинга. На Бремене III были обширные ценные ресурсы, но их практически полностью добыли, есть остатки ценных минералов, но стоит ли тратить на них время – решать только вам. Неподалёку находится астероид «Кровавая улыбка», на котором была огромная рудная жила красного алюминия (отсюда и название астероида), её полностью выбрали, и астероид теперь не представляет никакого интереса для майнеров. БРЕМЕН IV Самая далекая планета системы, ледяной гигант, который многими считается планетой-стражем, т.е. он защищает все внутренние планеты от метеоритов и астероидов, притягивая их своей гравитацией. Здесь находятся очень красивые ледяные торосы и айсберги из смерзшегося водорода и других газов. Но добывать газ здесь очень опасно, и мы вам не советуем делать это.
  24. В звездной системе Кил шесть планет, все они будут достаточно интересными для игроков. Систему Кил впервые обнаружили в 2514-м году. В центре системы находится белая звезда, F-типа, основной последовательности. Во время Холодной Войны с Ши’Ан, система была крупным военным узлом, и только недавно эта система стала «оттаивать» и потихоньку превращаться в мирную. Система была обнаружена кораблем снабжения Морпехов, который доставлял топливо в звёздную систему Хэдриан, капитан корабля любил выбирать каждый раз разные пути следования до прыжковой точки, во-первых, чтобы поднять моральных дух экипажа, а во-вторых, чтобы бандиты не могли вычислить маршрут корабля. И вот в один из дней, когда они кружили по системе, сканеры обнаружили какую-то аномалию и так была обнаружена прыжковая точка в Кил. Система была готова к терраформации, люди стали постепенно заполнять Кил, потом были найдены ещё две прыжковые точки в Бейкер и Хорус. Все было хорошо, до того момента, как в системе Хорус была обнаружена прыжковая точка в космос Ши’Ан. Правительство сразу поняло, что Кил будет ключевой системой, на границе с Ши’Анами, и решило закрыть любое частное строительство в системе, вместо этого, начав создавать мощный военный хаб в Киле. Постепенно, из звездных систем, граничащих с Ши’Ан, создали «Линию Перри» - разграничивающую полосу, разделяющую две расы. Кил был важен для усиления власти Айвара Мессера, ведь только закончилась Первая Теваринская Война и в народе были очень сильны анти-инопланетные настроения. В систему Кил было вбуханы огромные суммы денег, на поддержание и строительство военных сооружений, космических станций и прочего. Так продолжалось сотни лет, пока режим Мессера не пал, и не был подписан Мирный Договор с Ши’Ан. Система внезапно лишилась смысла – военные покинули её, деньги тоже перестали поступать, но постепенно Кил возвращается к мирной жизни. Капитан назвал систему в честь своего давнего друга, который всю жизнь прожил на Марсе и отказывался покидать свой дом. По странной иронии, этот друг оставил завещание, в котором просил поместить его останки на спутник, который базируется в Киле. КИЛ I Это каменистая мезопланета, полностью необитаема. КИЛ II Каменистая, покрытая растительностью планета, она необитаема и абсолютно не подходит для терраформации. Но на планете есть хороший запас ресурсов, права на разработку которых пытались получить некоторые майнинговые компании, но военные полностью запретили посадку на эту планету, и по этому поводу ходят различные слухи о заговоре и так далее. Некоторые утверждают, что на планете находится секретная военная база, где ученые клонируют Мессеров, или же там, в секретном эксперименте создали Вандуулов, и эксперимент вышел из-под контроля. КИЛ III (СЕВЕРУС) Это каменистая планета, которая прошла полную фазу терраформации, у неё есть луна, названная Амелией. Столицей планеты служит город Ири-Сити, а саму планету назвали в честь известного адмирала Второй Теваринской Войны. На планете есть много теперь уже заброшенных военных баз, которые постепенно разрушались и требовали ремонта. Благодаря победе на выборах Губернатора Тзура, чья прапрабабушка была одной из первых, кто поселился на Северусе, ситуация на планете стала изменяться. Одним из первых его предложений было привлечение компании RSI, которой он предложил открыть на планете завод по производству маневровых двигателей. Полученные деньги он вложил в перестройку столицы, разбил множество парков и мест культуры. Также он стал строить недорогие, но очень уютные дома, квартиры в которых можно было снять за совсем небольшие деньги. Таким образом, деньги, вложенные в город, постепенно стали работать и возвращаться в качестве налогов, постепенно стали строиться новые фабрики и заводы, люди стали возвращаться в Кил. Ещё одной крупной победой Тзура, считается то, что он уговорил устроителей Межгалактического Аэрокосмического Экспо, постоянно проводить его на Северусе, ведь еще от военного времени, на планете остались огромные пустующие ангары, которые вполне можно было переоборудовать под нужды Экспо. Это привлекло огромное количество туристов, были открыты новые комфортабельные отели, шикарные рестораны и места отдыха и развлечения. В Киле всегда рады наемникам – поскольку в системе обширный трафик кораблей, а во время проведения Экспо появляются еще и дорогие корабли, охрана нужна всегда, ведь бандиты всегда начеку. Один раз Адвокатура даже провела операцию «Скимитар», по очищению всего Приграничья от бандитов и пиратов, но все поняли, что это была всего лишь демонстрация сил UEE для Ши’Ан. АСТЕРОИДНЫЙ ПОЯС КИЛ-АЛЬФА Хотя из пояса обширно добывали руду военные, все эти века, тут еще остался более чем хороший запас ресурсов для майнинга. Также в этой зоне есть где развернуться Сальважерам – военные сюда сбрасывали множество техногенного мусора, обломков и останков кораблей и оружия. КИЛ IV Это газовая планета, голубого цвета, содержащая высокую концентрацию метана. Планета вращается очень быстро, ей нужно всего 16 часов, чтобы обернутся вокруг своей оси. КИЛ V Это еще одна газовая планета, на сей раз – газовый гигант. Его радиус – более 57000 километров, у него есть планетарные кольца. КИЛ VI Это протопланета, и если Кил IV очень быстрый, то Кил VI очень медленный – ему требуется 122 года, чтоб обернуться вокруг своей звезды. Когда планета достигает перигея, жители системы проводят большой фестиваль.
  25. Вторая часть серии материалов, посвященных истории игрового мира и лору игры в целом. Видео: Текст: Вступление: Во второй части перейдем непосредственно к событиям игровой вселенной в хронологическом порядке. Как я уже упоминал в первой части, сейчас во вселенной Star Citizen идет 2947 год, а время в игровой вселенной пока что течет одинаково с реальным, но плюс 930 лет вперед. В дальнейшем, вероятно, это изменится. В Объединенной Земной Империи принято считать время согласно SET, то есть Стандартного Земного Времени, которое равняется часовому поясу города Нью-Йорк на планете Земля. Также стоит иметь в виду, что один кси’анский год равен примерно 1.28 стандартного земного года. Даты всех событий, о которых пойдет речь далее, даны согласно Стандартного Земного Времени и в Стандартных Земных Годах. Также прошу иметь в виду, что на момент записи этого видео часть информации о некоторых событиях все еще недоступна, и наоборот не даны даты некоторых известных событий. 300000 лет до н.э.: Первое событие, упоминаемое в лоре SC, происходит аж за 300000 лет до нашей эры. Именно в этот период раса округлых инопланетян высотой около 7-8 футов, заселяет все четыре планеты системы Hades и достигает существенного технологического прогресса. Примерно в то же время в системе разразилась гражданская война между всеми планетами системы, в которой использовалось оружие невероятной разрушительной силы. Судя по всему, исходом этой войны стало полное исчезновение расы, населявшей систему. 412: В 412 году нашей эры, когда Земная цивилизация была в эпохе поздней античности, у Кси’Ан закончился Второй Имперский Век их империи, когда Кр’Тхаки в ходе серии дерзких бомбовых ударов и специальных операций уничтожили правящую императрицу и весь ее дом. Это произошло в ходе так называемых Войн Духа, продолжительного межрасового конфликта, длившегося около 800 лет. После полного уничтожения императорской семьи и ее наследников Кси’Анские военные чины и бюрократы смогли договориться о прекращении огня, а последовавший за этим 89-летний период раздора без императора на троне в кси’анской истории известен как «Тьма». 04.07.501: С возвышением нового императора Кси’Анская империя входит в Третий Имперский Век, что знаменует конец «Тьмы». 2038: В 2038 году молодой и предприимчивый изобретатель по имени Крис Робертс основал компанию Roberts Space Industries. Его слоганом была фраза: «Учись у прошлого, стремись к будущему, двигай инновации, развивай талант и всегда будь актуален». В 2043 году RSI создала свой первый продукт, а в дальнейшем сыграла значимую роль в развитии технологий человечества. На 2947 год Roberts Space Industries является одним из крупнейших производителей космических кораблей и оборудования. 2044: В Токио произошел первый инцидент с Искусственным Интеллектом, повлекший смерть человека, который прозвали инцидентом с «машиной-леммингом». Следует предположить, ибо официальной информации у нас пока нет, что инцидент был связан с поведением автомобиля, которым управлял ИИ. 03.05.2075: В этот день доктор Скотт Чайлдресс и его команда завершают работу над первым самодостаточным квантовым двигателем, способным развивать скорость, равную одну сотой от скорости света, что положило начало космической экспансии человечества. 21.04.2113: Компания Roberts Space Industries патентует первую человеческую технологию терраформирования, открывающую человечеству ранее невиданные перспективы. Первой планетой, на которой решили испробовать технологию, по очевидным причинам стал Марс. 2125: В 2125 году произошла Марсианская Трагедия. Рано утром из-за ошибки в химических расчётах атмосфера Марса стала нестабильной. Планета находилась на финальной стадии терраформирования и поверхность планеты считалась пригодной для дыхания уже как пару недель, а за два дня до трагедии Марс официально объявили пригодной для жизни планетой. А потому никто из рабочих и ученых не носил дыхательных аппаратов или скафандров. Технически это было нарушением протоколов безопасности, но ничего не предвещало беды. Все произошло так быстро, что никто толком не успел объявить тревогу или герметизировать многочисленные постройки. В результате резкого исчезновения пригодной для дыхания атмосферы погибло 4,876 человек. 2140: В 2140 году компания Roberts Space Industries представляет первый доступный в свободной продаже космическая корабль – RSI Zeus. На самом деле разработка Зевса велась чуть ли не с момента создания квантового двигателя образца 2075 года. RSI поставила перед собой цель максимально удешевить корабль, чтобы сделать его максимально доступным. Первый прототип корабля уже начал полеты после Марсианской Трагедии, помогая терраформирующему подразделению компании с доставкой ресурсов на Марс. Главной проблемой, мешавшей RSI выпустить корабль на рынок, помимо налаживания массового производства квантовых двигателей Q-Core VIII, являлась ненадежность корпуса корабля. 23 июня 2136 года на глазах у миллионов зрителей один из Зевсов буквально развалился при выходе из земной атмосферы, в результате чего корабль был полностью уничтожен, а пилот погиб. Этот инцидент практически поставил крест на программе, но затем RSI привлекла себе в помощь военных, которые создали специальную 999 тестовую эскадрилью. Благодаря пилотам этой эскадрильи, году переработок Зевса и последующим трем годам летных испытаний, проект все-таки был завершен. Так появился первый корабль, завладеть которым могли не только государства и крупнейшие корпорации. 18.03.2157: Эта дата является официальной и окончательной датой полной и успешной терраформации Марса. Три десятилетия понадобилось человечеству для завершения проекта, который стал довольно непопулярным после Трагедии 2125 года. В тот же день открыт мемориал, посвященный всем жертвам той катастрофы. 19.03.2157: Буквально на следующий день после того, как официально завершилась терраформация Марса, на свет появился первый человек, родившийся за пределами Земли. Это произошло в городе Порт Ренатус (Port Renatus) – первом городе, основанном на марсе. Казалось бы, что такое незначительное событие, как рождение одного ребенка, не стоит упоминания. Но в действительности появление первого человека вне родной для человечества планеты означало переход на принципиально новый уровень цивилизации. 2214: В компании RSI доработали квантовый двигатель, который теперь мог развивать 1/10 скорости света. Десятикратное увеличение скорости полетов пропорционально сократило и временные затраты, а потому человечество еще активнее начало исследовать космос, хоть пока еще и в пределах Солнечной Системы. 2232: К 2232 году человечество полностью изучило родную звездную систему и направило взор к далеким звездам. Так как прыc жковые точки были еще неизвестны, то решено было отправить корабль к системе Gj 667Cc, которая была отобрана по ряду параметров и по рассчетам ученых подходила для колонизации. Таким кораблем стал Артемис (Artemis). Его снабдили стазиз-капсулами, а за полет отвечал ИИ по прозвищу Янус (Janus). Корабль с 5000 человек на борту, оборудованием для терраформации и прочими запасами, успешно покинул Солнечную Систему, но больше о нем никто не слышал. Реальная судьба корабля остается загадкой, в то время как существует многосерийный художественный рассказ «Потерянное поколение», повествующий о вымышленной судьбе корабля и его экипажа. 2262: В 2262 году неподалеку от Плутона бесследно исчезает грузовой транспорт Гудман (Goodman), а следом и еще пара кораблей. По аналогии с земным Бермудским Треугольником эту область космоса объявляют Треугольником Нэсо и запрещают там любые полеты. 2271: Спустя 9 лет ученый и исследователь Ник Крошоу, плотно взявшийся за изучение событий 2262 года, открывает первую прыжковую точку и, соответственно, совершает первый полет сквозь нее, который завершился успешным возвращением, так как предыдущие случаи, очевидно, оказались полетом в один конец, что и объясняло исчезновение тех кораблей. Систему, в которую вела эта точка, назвали в честь первооткрывателя. Центром системы Крошоу является карликовая звезда класса G, а в самой системе находятся 4 планеты, две из которых в дальнейшем были колонизированы, а также два крупных астероидных поля. Открытие Ника Крошоу стало переломным моментом, ибо человечество узнало о способе перемещения между удаленными звездными системами. Кроме того, подвиг Ника не только сделал его легендарной фигурой, но и породил целое движение «джамперов», т.е. людей, профессионально занимавшихся полетами сквозь прыжковые точки, ибо в те времена, когда еще не было современных прыжковых двигателей, летать через точки приходилось вручную и лишь самые опытные пилоты могли похвастать такими навыками. В дальнейшем джамперам пришлось сместить фокус на поиск новых прыжковых точек и систем, так как новые технологии позволили существенно упростить межзвездные перелеты. 2281: За десяток лет после открытия системы Крошоу стала очевидна проблема с неконтролируемым потоком людей в новую систему, да и вообще всюду, так как весть о вероятном наличии других прыжковых точек потянула множество людей на поиски неизведанного. В 2281 году на всемирном саммите, где собрались мировые лидеры, был создан Комитет по Экспансии в систему Крошоу, на который были возложены функции межзвездного регулятора. Таким образом Комитет стал первым органом власти, пусть и довольно ограниченной, который был вне земной политики и правительств. 2292: Два молодых «джампера», подрабатывавшие ремонтом кораблей на одной из станций близ точки Сол-Крошоу, Тара Диллион и Альфонс Карбино, во время ремонта одного из самых популярных прыжковых двигателей от RSI обнаружили, что в действительности хваленый двигатель от RSI был лишь «ником». Так называли самопальные поделки джамперов на основе простого квантового двигателя по аналогии с тем, что проделал Ник Крошоу со своим. Проблема «ников» заключалась в крайней нестабильности и вообще опасной эксплуатации, и, когда RSI выпустила собственный прыжковый двигатель, спецификации которого, конечно же, держались в тайне, то все решили, что раз уж он столь стабилен, значит RSI совершили настоящий прорыв и разработали новую технологию. В общем никто лишних вопросов и не задавал. И вот оказалось, что несмотря на все конструктивные наработки, квантовая часть прыжкового двигателя ничем принципиально не отличалась от любого простого квантового двигателя, а потому Тара и Альфонс быстро смекнули, что при должном усердии смогут превращать любой квантовый двигатель в прыжковый. Спустя 27 месяцев напряженной работы они наконец завершили свой модул ь, способный проделать это. Конечно, первые версии были громоздкими и занимали довольно много места, чуть ли не весь трюм. И вот 7 ноября 2292 они проводят первое успешное испытание модуля, который они назвали «Тарсус». Дабы раздобыть еще деньжат, Тара и Альфон начали собирать схожие модули и для других знакомых джамперов, одним из которых оказалась Сэльма Тонтил, юрист по профессии, которая осознала весь потенциал в случае выхода подобного устройства на рынок, чем она и поспешила поделиться с изобретателями. С ее помощью и была основана корпорация Тарсус. Спрос был ошеломляющим, хоть RSI и пыталась безуспешно судиться. Лишь за малую часть стоимости прыжкового двигателя RSI люди могли улучшить свой квантовый двигатель до прыжкового. Не мудрено, что через полгода уже и сама RSI сдалась и начала продавать собственные модули. В конечном итоге, когда Тара и Альфонс заработали достаточно средств, они продали свои доли Сэльме и отправились бороздить космос, но компания продолжила существование и развитие. На 2947 год Тарсус – один из самых доверенных производителей двигателей, а также оборудования для поиска прыжковых точек и навигации. О последующих событиях продолжим разговор уже в следующем выпуске истории игрового мира Star Citizen.