Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'lore'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Новости
  • Интервью
  • Корпорации
  • Патчи и обновления
  • Разработка
  • Лор
  • FAQ

Категории и разделы

  • Информационный центр
    • Новости
    • Патчноты и дев блоги
    • История Вселенной
  • Вселенная Star Citizen
    • Новым космолетчикам
    • Star Marine
    • Торговля, наука и производство
    • Корабли и модули
    • Миссии
    • Политика
    • Навыки и таланты
  • Коммуникационный центр
    • Обо всем во вселенной Star Citizen
    • Видео вселенной Star Citizen
    • Организации
    • Торговый центр
    • Разговоры
    • Другие игры
    • Творчество пилотов
    • Конкурсы
  • Администрация
    • Обо всем

Блоги

  • Arccorp Bar
  • Головошляп' - блог
  • braum' - блог
  • Перегрузки и их действие
  • Dickens-блог
  • SFD
  • Инфо-бар TERRAтория
  • Космос
  • Desert
  • Star Citizen Space
  • вдумчивый Вамвдул
  • Обзоры

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Skype


Город


Интересы


Организация


Звание орг.


Handle

Найдено 231 результат

  1. SeregaZ2S

    Portfolio: Силы Обороны Bremen

    (Раздел — Spectrum) // Лор // Portfolio: Bremen Defense Force Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 12.09.2018 года Примечание автора: Это Portfolio было первоначально опубликовано в Jump Point 4.10. С момента запуска «Инициативы Военной Мобилизации», которую организовала UEE, новая армия стала играть роль защитника на передовой и в сердце Империи. Действующая директива направлена на то, чтобы дать возможность вооруженным ополченцам защитить свой родной мир и системы против вторжений Vanduul и различных преступников. Bremen — дом знаменитого корпуса сил обороны, который действует самое продолжительное время в UEE. Это система, в которой ветераны сыграли самую заметную роль последних веков. Bremen был относительно спокойной и безопасной пограничной системой после ее открытия в 2441 году. Но все изменилось с началом Второй Войны с Tevarin (Second Tevarin War (2603—2610) — вторая межзвездная война между Людьми и Tevarin). Армады Corath’Thal использовали повстанческую тактику, чтобы вести непредсказуемую и постоянно изменяющуюся войну против человечества. Не имея ни малейшего представления о том, где и когда они могут атаковать, UEE должна была создать огромную силу, чтобы защитить население, которое нужно было кормить. Именно тогда плодородная почва Rytif (Bremen II) стала главным производителем рационов для сил UEE. С пищевым богатством пришла и неожиданная опасность. Cчиталось, что вероятность нападения Tevarin была относительно низкой из-за расположения Bremen, но другая угроза всё равно оставалась. Преступники были достаточно умны, чтобы избегать нападений на военные конвои, вместо этого они сосредоточили свои атаки на гражданских лиц, разбогатевших на быстро развивающейся экономике системы. Филипп Латтимор (Philippe Lattimore) почти потерял жизнь в одном из таких нападений. Он был 80-летним ветераном Первой Войны с Tevarin, который попытался повторно записаться в военно-космический флот во времена начала второй войны. После того, как его заявление было вежливо отклонено, Латтимор взял на себя ответственность за патрулирование системы. Он проводил дни, реагируя на тревожные вызовы и тщательно документируя свои действия. Однажды он ответил на призыв о помощи, где напоролся на преступников, которые искали свою добычу. Он кое-как пережил это столкновение, и хоть это было очень опасно, он не был испуган. Фактически, эта ситуация сделала его еще решительней, чтобы остановить происходящее в Bremen. В этот момент он осознал, что не сможет сделать это в одиночку. В 2605 году Латтимор встретился с Арктуром Кернером (Arcturus Koerner), крупнейшим землевладельцем Rytif и губернатором по совместительству, чтобы попросить у него средства для создания Сил Обороны Bremen/Bremen Defense Force (СОБ/BDF). Легенда гласит, что Латтимор говорил без перерыва более часа о своем опыте патрулирования. Он представил подробные отчеты, которые он собрал за время вылетов, рассказал о нынешнем критическом состоянии системы и заявил, что жизненно важно, чтобы люди в Bremen объединились, чтобы сохранить систему в безопасности. Закончив рассказ, Кернер задал только один вопрос: «Сколько нужно людей?». Спустя несколько недель Силы Обороны Bremen начали свою деятельность. Под руководством Лэттимора уровень преступности в системе быстро сократился вдвое и оставался на этом уровне долгие годы. Быть членом Сил Обороны Bremen стало главной гордостью тех, кто не имел прав или не мог сражаться за военно-космический флот UEE во время войны. Эта почетная традиция соблюдается до сих пор. Проблемы мирного времени После окончания Второй Войны Tevarin спрос на продовольствия из Rytif со стороны вооруженных сил UEE был значительно сокращен, но землевладельческое товарищество, известное как Мельницы Bremen (Bremen Mills), не стало замедлять производство. Bremen стал экономическим центром на рынке зерна Империи и быстро переключил свое внимание на снабжение остального населения продуктами питания. Безопасность этих поставок продовольствия имела первостепенное значение, и товарищество Мельницы Bremen быстро посчитало, что субсидирование Сил Обороны Bremen было намного выгоднее, чем наем частных охранников. Эта договоренность работала относительно хорошо, пока рынок зерна не обрушился в 2640 году. Мельницы Bremen понесли серьезные финансовые потери и были вынуждены сократить финансирование СОБ. Кроме того, миллионы рабочих мест, связанных с зерновым рынком, были сокращены, и вместе с этим в Bremen сократилось население. Внезапно СОБ оказался на грани банкротства. Не имея финансирования и потеряв сотрудников, многие думали, что СОБ практически не имел шансов на выживание. Филипп Латтимор стал активно предпринимать действия в попытках спасения СОБ, несмотря на то, что он отказался от повседневного патрулирования из-за здоровья. Он обратился к частникам с просьбой пожертвовать своим временем или оборудованием, призывал местных предпринимателей оказать финансовую поддержку. Он твердил, что Bremen и его население нуждаетс в мощном ополчении в эти тяжелые времена как никогда ранее. В 2642 году Консультационная Система Безопасных Путешествий (КСБП) службы безопасности Advocacy (Advocacy’s Travel Safety Advisory System / TSAS) несмотря на старания ополченцев повысила уровень угрозы системы до уровня «Средний» («Medium») — её самый высокий уровень угрозы на сегодняшний день. Обеспокоенные тем, что безопасность Bremen находится на волоске, государственный и частный секторы вновь осознали необходимость обеспечения безопасности этой системы. По их мнению, Силы Обороны Bremen настолько сильно укоренились в этой области, что являлись самыми эффективными и дешевыми солдатами, нежели переформирование полноценных полицейских сил Rytif. Государственные и частные финансы снова потекли на поддержание СОБ, и началась широкомасштабная рекламная кампания по привлечению добровольцев. Некоторые отказались воспринимать СОБ всерьез, так как они не были полностью управляемым правительственным агентством, но невозможно было спорить с результатами их деятельности — уровень угрозы системы вскоре опустился до прежнего уровня. Эти события также укрепили традицию Bremen, опирающуюся на ополченцев вместо обычных полицейских сил безопасность. Это была уникальная практика по сравнению с другими системами, т.к. революционеры в конечном итоге воспользовалась именно ополчением, чтобы успешно подавить режим Мессера. Дорога революции За годы революции в Bremen стали известными некоторые ополченцы, хотя ни один из них не был работником СОБ. Репутация системы относительно надежной охраны оставалась гордостью для населения. Только из-за этого режим Мессера не настаивал на том, чтобы был установлен более централизованный и контролируемый аппарат безопасности в этой системе. С нарастающей угрозой войны со стороны Vanduul на одном фронте и холодной войны с Xi’an режим Мессера не видел причины менять порядок в системе, которая работала без нареканий. Тем не менее, именно децентрализованный характер Сил Обороны Bremen позволил активистам выступить против Мессеров. Согласно сообщениям, опубликованным Комиссией по установлению Истины и Примирению (Truth and Reconciliation Commission), Мессеры провели несколько параллельных операций, которыми ввели в ополчение лояльных агентов для контроля за их деятельностью. Ополчение не участвовало в сопротивлении политике режима Мессера и не давило на население Bremen, чтобы принять участие во всем творящемся вокруг. Они сменили свой девиз на «Bremen над всеми» и дали указание волонтерам не обсуждать политику Империи во время дежурства. Чтобы избегать сговора коллег, партнеры по патрулированию должны были кидать жребий при перекличке. Подобные действия помогли ополчению сохранить свою автономию на протяжении веков правления Мессера. Когда волна общественного мнения обратилась против деспотических правителей, храбрая тайная группировка СОБ без ведома других добровольцев начала использовать свои возможности в ополчении для тайной перевозки революционеров через систему. Эта активность достигла пика после резни Garron II в 2792 году. События этого времени в истории ополчения были описаны в The Bremen Beltway (Кольцевая дорога Bremen), печальном рассказе о том, что значит заниматься перевозкой революционеров. В книге собраны интервью с бывшими сотрудниками ополчения и активистами, выступавших против Мессера, выдержки из журналов и рассекреченные правительственные документы, чтобы обрисовать всю картину того опасного времени, когда происходили перевозки революционеров через систему. Большинство активистов изначально тайно отправлялись на территорию Xi’an, а уже затем в Nyx. Это сделало Bremen портом прибытия и отбытия из UEE, т.е. очень рискованным участком путешествия. Многие считают, что без этого шлюза в Империю свержение Императора Линтона Мессера XI (Imperator Linton Messer XI) не произошло бы так быстро, как оно случилось по факту. Это только подчеркивает важность работников СОБ, гарантирующих в то время безопасный проход революционеров через систему. В течение почти трех с половиной столетий Силы Обороны Bremen были стандартом, которого придерживались все другие ополченцы. Содержащая коалицию преданных добровольцев и финансируемых как государственными, так и частными лицами, СОБ поставил целью обеспечение безопасности своей системы на первое место. Для разработки Polaris компания RSI впервые подключила специалистов СОБ для решения вопросов проектирования корабля. Члены ополчения консультировали RSI по проекту и стали одними из первых, кто заплатил за новый корабль для своего флота. Члены правления СОБ очень счастливы, что Polaris является частью защиты их родной системы. // Конец трансляции
  2. SeregaZ2S

    Галактический Гайд: система Gurzil

    (Раздел — Spectrum) // Лор // Galactic Guide: Gurzil System Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 15.08.2018 года Как сформировалась наша солнечная система? Как родилась планета? Подобные вопросы зарождались давно в головах мыслителей и ученых. Даже когда человечество впервые предприняло первые шаги к звездам в конце XXI века, изучение ранних этапов становления нашей системы было в основном в виде теорий или разделялось тысячами световых лет. Нам пришлось дождаться 26-го века и исследовать десятки систем, прежде чем найти ответы. Мы нашли систему, в которой мы могли бы изучить явление зарождения системы близкое к нашему, с помощью чего мы смогли бы лучше понять процессы развития и найти ответы на вопросы, терзающие нас с древности. К сожалению, страх и паранойя той эпохи ограничивали научный доступ к системе и удерживали ее в тумане войны почти триста лет. ТЕМНОЕ МОРЕ Середина 26-го века была сложным периодом в эволюции человечества среди звезд. Технологические достижения сделали сканеры прыжковых точек значительно более доступными для общественности, что позволило большему количеству гражданских лиц конкурировать с «профессиональными» следопытами. Этот период быстрого расширения границ дошел до опасной ситуации, когда Gaia Planet Services начали проводить терраформирование в системе Pallas, не ведая, что на планете уже живет другой вид. Следующие пятьдесят семь дней дали Человечеству отрезвляющее введение в Империю Xi’an, когда они смогли договориться об остановке терраформинга. В течение первых нескольких лет после инцидента в Pallas существовало всего две известные системы, связанные с пространством Xi’an. В 2531 году Тесса Моррисон (Teesa Morrison) обнаружила точку перехода Baker-Hadur. Ликования в моменты открытия, присущие обнаружению новой системы, позволило ей купаться в популярности после того, как был найден путь к NewsOrgs. Громкая радость после успешного завершения прыжка тут же перешло в крик страха, когда она оказалась лицом к лицу с флотом военных кораблей Xi’an с другой стороны. Период охоты на прыжковые точки перестал быть столь восхитительным. В ответ UPE (United Planets of Earth / Объединенные Планеты Земли) создало Правительственное Картографическое Агентство (GCA / Government Cartography Agency) для консолидации своих усилий по поиску прыжковых точек и учета новых систем. Они также провели серию интенсивных мероприятий, направленных на то, чтобы каждый военный NavJumper был обучен дипломатическим протоколам и процедурам, чтобы избежать любых потенциальных конфликтов. Опасность не испугала Даунсила Косоко (Dahunsil Kosoko). Косоко восемь месяцев провел в медстанции на Prime после крушения корабля, которое отняло у него ногу. После излечения он был приглашен на обед неким Тореадором (Toreador) и получил новый корабль. После сбора снабжения он пробрался в систему Hadrian (затем названную Nivelin) с целью «сканирования своего пути, пересекая вселенную». Он не добился бы успеха, если бы спустя всего три недели интенсивного сканирования в 2539 году не обнаружил точку перехода в систему Gurzil. Прибыв на другую сторону прыжка, Косоко ожидал найти флот Xi’an, но нашел нечто гораздо более впечатляющее: протопланетный диск с газом и минералами, вращающийся вокруг Главной Звезды последовательности К-типа (оранжевый карлик — звезда главной последовательности спектрального класса K и класса светимости V). Система, возможно, является научным открытием века, предлагая научному сообществу беспрецедентный доступ к процессу основания системы. Косоко подал документы на открытие, чтобы назвать систему Odara в честь тёти, но, к сожалению, UPE пришлось вмешаться. В 2542 году, когда геодезисты GCA все еще оценивали систему, в ней появился корабль-разведчик Xi'an, прошедший через другую (ранее неизвестную) прыжковую точку. Xi’an оказался другим исследователем, их версией Тезы Моррисон, поэтому, хоть и система Odara еще не была частью Империи Xi’an, она была с ней связана. В частности, она была связана с системой Rihlah, где находился военизированный мир Shorvu. UPE быстро отозвало своих специалистов и ограничило систему для гражданских лиц. Система Odara была быстро переименована по стандарту военной конвенции, принятой для всех систем, которые составляли Perry Line: god of war (демилитаризованная зона между UPE и Xi’an). Названный в честь древнего берберского божества Gurzil (Гурзил был богом войны с головой быка, который был отождествлен с сыном Амона (древний египетский бог)), растянутый диск коалесцирующей (слияние частиц в единое целое) планетарной материи, сделавший невозможным эффективное наблюдение за системой и породивший ее второе и более зловещее название: Темное море. В течение следующих двух столетий система Gurzil была местом многочисленных военных операций с множеством жертв. Хотя официальная причина гибели всегда объяснялась столкновениями, вызванными плохой видимостью в этой области. Ходили слухи о том, что военные эскадрильи-убийцы Xi’an и беженцы из Tevarin скрывались в этих местах. ПОСЛЕ ПАДЕНИЯ После падения режима Мессеров Perry Line претерпела фундаментальные изменения. Император Тои (Toi) попытался выполнить обещания, изложенные в договоре Akari/Kray, и ликвидировать Perry Line, разделив системы между Людьми и Xi’an. Несмотря на отсутствие планет, Gurzil был очень необходим UEE в качестве научного объекта, а также из-за огромного количества ресурсов. Как только система была закреплена за UEE, в Сенате вспыхнули ожесточенные споры. С принятием Закона о Честном Шансе (Fair Chance Act) в 2795 году, гарантирующего защиту развивающихся видов, защитники научного сообщества и лоббисты добывающих консорциумов оказались в затруднении относительно того, что именно следует делать с Gurzil. В то время как добывающие компании поддерживали научные исследования в системе, ученые утверждали, что Gurzil должен подпадать под защиту Закона о Честном Шансе, утверждая, что состав системы и звезда имеют все необходимые элементы, которые в конечном итоге превратятся в систему с живыми планетами и, следовательно, с жизнью. Они полагали, что попытка собрать минералы в системе бесповоротно повлияет на развитие системы и поставит под угрозу возможность естественного развития жизни. При этом ученые говорили о сроках развития равным миллионам или даже сотнях миллионов лет. ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ Дебаты о Gurzil продолжались в той или иной форме до текущего момента. Хотя UEE серьезно ограничил добычу в зеленой полосе системы, они официально не определили ее под защиту Закона о Честном Шансе. Независимо от её использования, система Gurzil предлагает путешественникам уникальное представление о рождении солнечной системы. Путешествуя через систему, вы не найдете недостатка в научных и исследовательских станциях, пытаясь разузнать тайны вселенной, а также выполняющие операции по добыче полезных ископаемых в доступных территориях. Посетителям очень рекомендуется попробовать один из многих научных туров, которые проводятся в этой системе. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ДЛЯ ПУТЕШЕСТВЕННИКОВ Из-за протопланетного диска видимость в Gurzil по-прежнему остается на постоянном опасном уровне. Соблюдайте осторожность при путешествии по системе и помните о подстерегающих опасностях (как естественных, так и разумных). ПОДСЛУШАНО НА ВЕТРУ «Вот тогда я узнал, что мне суждено летать. Выживать в таком ужасном месте и думать, когда же я смогу вернуться туда снова — вот что подталкивает меня к будующему в действительно тяжелых временах... Удивительно, не так ли? — Даунсиль Косоко, 2590 «Ты входишь, и говоришь себе, что есть пятьдесят процентов на шанс вернуться. Это игра с Темным морем. Погибло много людей, входя в это место со страхом, но не я. Я прорвусь. — лейтенант Дэмиан Уорд (Demian Ward), UEEN (Ret), Охотник-Убийца: моя жизнь на фронте Xi’an. // Конец трансляции
  3. SeregaZ2S

    Observist Dark: Grim HEX

    (Раздел — Spectrum) // Лор // Observist Dark: Grim HEX Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 13.06.2018 года Приветствую, Путешественник! Очень много мест во вселенной, в которые можно отправиться, и в которые THE OBSERVIST с гордостью может вас проводить. Однако, есть совсем необычные места. Это руководство для тех путешественников, кто хочет побывать в немного необычном месте, слегка диком и непредсказуемом. Yela Сегодня мы отправимся глубоко в сердце системы Stanton, где около луны Crusader (Stanton II) дрейфует станция, ранее известная как Green Imperial (Зеленый Империал). Станция Housing Exchange (HEX / Подменное Жильё), созданная Everline Structures Incorporated вскоре после открытия системы, которая была предназначена для заселения горняков, которые приступили к работе на поясе астероидов, окружающем Yela (Stanton 2c). Как и другие HEX, комплекс был выгодно встроен с экономической точки зрения в астероид, используя в нём пустоты и модульные строения для корпуса, обеспечивающие вполне чистое, доступное и весьма удобный вариант жилья для множества рабочих, прибывающих каждый день. К сожалению, когда возможность добычи в поясе начала иссякать несколько десятилетий спустя, станция стала постепенно пустеть. По мере того, как рабочие места в этом районе сокращались, станция начала приходить в упадок, как и приток клиентуры, медленно превращая Green Imperial из временного жилого уголка в рынок по продаже контрабанды и наркотиков, а также в убежище мелких преступников. Не было никаких реальных экономических стимулов для её поддержания, а также она являлась страшным кошмаром страховщиков, чтобы просто попытаться очистить станцию от укоренившейся в ней нечисти. Таким образом, заявив об официальном истощении, Housing Exchange официально закрылась в 2938 году, и оставшиеся немногочисленные законные жители и магазины поспешно переехали оттуда. Заброшенная станция быстро опустела. Grim HEX Это, однако, не конец истории. Сквоттеры (вариант заселенцев), обычные переселенцы и люди, которым больше некуда идти, начали селиться на заброшенной станции. Возникла новая экономика, когда люди приносили найденные и ворованные предметы. В итоге образовался свой черный рынок, поэтому вскоре понеслись слухи, что в Stanton есть место, скрытое от бдительных глаз властей, где люди могут весело покутить или совершить несколько приятных незаконных покупок. Приток подобных посетителей дал станции новую жизнь за последние годы, и вместе с ней появилось её новое новое имя. В течение нескольких лет простоя многие структуры вокруг Green Imperial обветшали и помрачнели, в том числе центральный экран на главном атриуме (центральное помещение). Дисплей стал испорчен до такой степени, что он стал отображать только некоторые буквы из названия станции: GR___ IM______ HEX (Grim / Мрачный). Кто-то, должно быть, заметил, что случайное название хорошо соответствует текущему виду станции, и такое имя быстро закрепилось. Сегодня почти все, кто знает это место, ссылаются на форпост как Grim HEX, поэтому даже остальные знаки на экранах были перекодированы, на корпусе здания надписи перецарапаны или перекрашены, чтобы соответствовать Мрачному месту. Вы убедитесь в этом, если спросите у кого-нибудь путь до станции, используя это название. И если вы хотите встретить ярких людей с разнообразным и интересным жизненным опытом, отправляйтесь за такими покупками, которые трудно найти в Stanton, и проследите за длинным и опасным путем, который приведет вас в итоге к правильным координатам станции, где и можно их купить. Вероятно, одна из самых сложных вещей при любой поездке в Grim HEX для большинства законопослушных людей — это найти саму станцию. Она расположена в огромном кольце астероидов Yela. Станцию трудно обнаружить пока ваш корабль не приблизится на максимальную дистанцию работы сканера. Не беспокойтесь о поиске авторизованной парковки для корабля, поскольку она бесплатна для всех. Просто выберите любое место, которое сможете найти. Устаревшая система авто-поддержания комплекса должна заботиться совсем о другом. Как только вы приземлитесь, рекомендуется активировать протоколы безопасности вашего судна. Местная банда под названием Nine Tails (Девять Хвостов) в настоящее время контролирует этот район, обеспечивает какое-то подобие перемирия среди тех, кто посещает Grim HEX. Если вы невнимательно болтаетесь по станции, то все, что может произойти с вами, считается «нормальным». То же самое касается и личной безопасности. Во время посещения неуместно носить огнестрельное оружие, но если вы его взяли с собой, то блуждая по некоторым оцепленным или заброшенным районам станции вы можете рассчитывать на вполне безопасный и успешный проход. В конце концов, много клиентов умирают во время ведения теневого бизнеса здесь. Ваш дом вдали от дома С места высадки вы можете пройти через воздушные шлюзы в большую гостиную. И хотя здесь можно увидеть несколько помятых жителей, я бы рекомендовал направиться прямо к лифтам, чтобы перейти непосредственно на нижние уровни, где и происходит большая часть реальных действий. Как только вы спуститесь на главный атриум, вы найдете комнаты, которые можно арендовать, различные вещи для покупки, а также калейдоскоп выбора предметов от различных продавцов, которые очень рады будут разгрузить свои товары. Поскольку трудно сказать, кто может продать конкретно то, что вы хотите найти на момент посещения станции, я собираюсь обратить ваше внимание на несколько наиболее интересных торговцев. Если вы на охоте за необычным товаром или, может быть, ищите серьезную скидку на какой-то груз, который несчастливый перевозчик возил по всему району и не смог продать, то пройдите в небольшой коридор справа от лифтов. Там, пройдя мимо мусорных контейнеров, вы найдете стойку для одежды под названием KC TRENDING, имя, которое застряло со времен, когда станция все еще была активна. Несоответствующая месту коллекция ярких рубашек, кожаных пальто и украденных тряпок фирмы Casaba — отличные находки, ожидающие своего владельца, если вы готовы порыться в имеющемся барахле. Обязательно проверяйте одежду на наличие следов слёз и пятен крови, прежде чем покупать, и будьте осторожны, чтобы случайно не напороться на чувака по имени REEDY, которого часто можно найти спящего в маленьком уголке позади стойки магазина. По фото KC с надписью Продавец Месяца (Trending Employee of the Month) на стене видно, что он работал там какое-то время, но во время моего короткого визита было не совсем ясно, работает он там или просто живет. Оттуда, если вы вернетесь в атриум и приблизитесь к большому дисплею, вы обнаружите заднюю область здания, в которой находится магазин оружия ARMOR AND WEAPON DEALERS (Поставщики Брони и Оружия). Сдержанный парень по имени SKUTTER был готов показать мне весь ассортимент оружия, которое у него было под рукой для продажи. Помимо впечатляющего и смертоносного боекомплекта у него было несколько закрытых ящиков, которые, по его заверению, содержали игрушки намного серьезнее. Если покупка шмотья и пушек не ваша цель, есть много других развлечений, которые можно здесь найти, конечно, если вы знаете, где искать. Оригинальный HEX-бар по-прежнему работает и предлагает честным покупателям напитки для клиентуры среднего звена. Бар OLD '38 назван в честь хозяина — отличного гонщика и призера Origins 2838. Теперь баром управляет Трэвор 'GUS' Витли (TREVOR WHEATLEY), который работал здесь с самого начала. GUS пережил взлеты и падения Green Imperial и был на грани закрытия бара, но выдержал все испытания и сохранил место. Он часто напоминает своим покровителям: «Мне все равно, кто покупает напитки, пока они платят». И хотя GUS, возможно, не захочет поболтать с вами, есть много других чудиков, которые хотели бы поделиться информацией, если вы намерены угостить их горячительным. По цене нескольких бутылок пива я узнал, как отличить хороший WiDoW (нелегальный наркотик) от плохого, как зарядить P4-AR (винтовка) одной рукой, а куда в Grim HEX я должен пойти, если захочу попробовать приличный сыр на гриле. Я также купил напиток для пожилого человека, который, очевидно, управляет местным киоском компьютеров. Он не много говорил и быстро выпил свое пиво дрожащими руками, но другие тоже угощали его выпивкой, поэтому и я решил, что буду следовать своим советам и «делать то, что делают местные жители». Я признаю, что мое сердце растаяло от того, что даже здесь, в темных областях пространства, вы все равно можете найти доброту. Моя последняя остановка и, вероятно, самая привлекательная на Grim Hex, это RACING PIT (Гоночная Яма). Здесь (самопровозглашенные) LUCA BRUNT организуют гонки через «клатчи», которые дрейфуют рядом со станцией. Это большие кольца стабилизации, которые остались от операции по добыче и использовались для закрепления дрейфующих астероидов во время бурения. Сегодня они стали импровизированным маршрутом, который предлагает острые ощущения наблюдателям и адреналин тем, кто хочет погонять. Если вы намереваетесь сделать ставки во время посещения станции, помните, что Nine Tails очень серьезно относятся к погашению долгов. Признаюсь, что потерять ставку на Grim HEX было довольно захватывающим опытом, и оно точно стоило этого путешествия. // Конец трансляции
  4. SeregaZ2S

    Kaizen: Толкая Метал / Kaizen: Pushing Metal

    (Раздел — Spectrum) // Лор // Kaizen: Pushing Metal Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 20.06.2018 года Начало передачи: Добро пожаловать в Kaizen. Я Аарон Шир (Aaron Schere), и я здесь, чтобы помочь вам пройти курс финансовой платежеспособности. Сегодняшнее шоу сосредоточено исключительно на аэрокосмическом секторе, начиная с Drake Interplanetary. В течение многих лет популярный производитель космических кораблей держал курс производства без каких-либо колебаний своих акций. Инвесторы оставались довольными благодаря хорошим продажам и позитивному настрою потребителей. Все изменилось в прошлом году после того, как в выпуске «Terra Gazette» прозвучало ужасное изречение, в котором излагались слова предыдущего Генерального директора Drake Яна Дреджа (Jan Dredge), утверждающего, что компания не несет ответственности за то, чтобы их корабли не попали в руки преступникам. Комментарии Дреджа были быстро осуждены. В результате скандала Ян Дредж ушел в отставку, сославшись на желание проводить больше времени со своей семьей, но, как полагали многие, реальным фактором принятия этого решения стал шквал негативной прессы и падение цен на акции компании. Совет директоров Drake избрал сына Яна, Джона Дреджа (Jon Dredge), временным Генеральным директором. Поскольку его временное назначение могло тянуться от нескольких недель до нескольких месяцев, некоторые инвесторы забеспокоились о том, что сын продолжает так называемое «наследованное» правление компанией. На спорном собрании акционеров в конце прошлого года, Джон Дредж заверил инвесторов, что у него не было никаких намерений оставаться в руководящей должности. Совет директоров составил небольшой список потенциальных руководителей на должность Генерального директора, и процесс выборов был назначен на ближайшее время. В начале этого года компания Drake созвала пресс-конференцию в Odyssa, чтобы назначить Андена Ардена (Anden Arden) новым Генеральным директором. Будучи ветераном авиакосмической промышленности, Арден имеет репутацию «исправитель» («fixer»). Хотя он руководил несколькими компаниями в сложные для них моменты, он не задерживался в них на долгое время. Его назначение вызвало споры среди инвесторов относительно того, был ли Арден нанят для того, чтобы Drake Interplanetary вошел в новую эру развития или просто для исправления текущей ситуации. Теперь Анден Арден присоединится к нашей передаче, чтобы поделиться своим видением правления Drake и рассказать детали о выпуске первого корабля под его руководством Drake Vulture. Аарон Шир (АШ): Добро пожаловать в Kaizen. Анден Арден (AA): Всегда приятно пообщаться с вами, Аарон. Спасибо, что дали мне возможность обсудить будущее Drake Interplanetary. AШ: Поздравляем с новым назначением. AA: Спасибо. Это большая честь и ответственность. В прошлом веке семья Дредж сделала что-то действительно невероятное. Их приверженность обеспечению доступными космическими аппаратами трудящихся UEE действительно вдохновляло. Забавно, но мой папа и дядя начали свой первый бизнес с использованием старого Cutlass. АШ: Нет никаких сомнений в том, что у Drake был шумный год и rкомпания столкнулась с проблемами по нескольким фронтам. Ответьте нам от лица нового Генерального директора, что у Вас находится на вершине списка первоочередных задач? АА: Ну, Аарон, в первую очередь я хочу продолжить традицию инклюзивности (широкий спектр), которую Ян Дредж привнес в компанию в годы своей работы. Поддерживая туже страсть и преданность делу, я хочу, чтобы второй век Drake был таким же сильным и запоминающимся, как и первый. Когда я смотрю на текущую ситуацию в Drake, я не вижу особых проблем. Я вижу возможности. Я ясно дал понять совету директоров, что мое внимание будет направлено на то, чтобы привести компанию на путь стабильного развития с использованием её сильных сторон. AШ: На Ваш взгляд, что это за сильные стороны? AA: Как я уже говорил, у Drake есть умение создавать доступные и прочные корабли. Тем не менее, трудолюбивые мужчины и женщины, которые пересекают Империю на этих кораблях, и являются моей главной заботой. Без них мы просто толкаем металл на рынке. Вот почему моя первая цель в качестве Генерального директора — напомнить всем, что Drake всегда думает в первую очередь о людях. Я сосредоточусь на компании по производству судов, которые являются надежными, доступными и расширяющими человеческие возможности. Именно поэтому Vulture стал первым кораблем, выпущенным под моим надзором. Он удовлетворяет всем этим требованиям. По моему мнению, Vulture – это идеальный корабль от компании Drake. Это практичный спасательный корабль с одним местом для пилота, который позволяет пилоту быть одним целым с кораблем. Прекрасный пример того, что происходит, когда вы сочетаете технологические инновации и человеческие амбиции. Строительство этого корабля — это попадание в 10-ку, в цель, намеченную компанией Drake, и я намерен продолжить торжественное шествие. AШ: Это хороший задел для нового корабля, но сколько он у вас был в разработке до момента выпуска? АА: Довольно долго, на самом деле. АШ: Нельзя отрицать, что разработка корабля — это долгий и трудный процесс. Ходили слухи, что Джон Дредж решил увеличить производство спасательных судов задолго до того, как Вы пришли в правление. Мне интересно узнать о вашем конкретном участии в выпуске этого корабля на рынок? АА: Когда начались переговоры о назначении меня на пост Генерального директора, первое, что я сделал, это посмотрел на их текущий план по выпуску кораблей. Мне нужно было убедиться, что компания в целом стремится вернуться к своим корням. К счастью, Vulture был не только самым близким по духу кораблем, но и воплощал в себе многие основные принципы расширения возможностей людей, на которых я хотел бы сосредоточиться при производстве кораблей. Я подтолкнул команду к ускоренному выпуску этого корабля. Таким образом, когда я сделал заявление, чтоб хочу обсудить своё назначение на должность, я уже мог подкрепить свои слова действиями и указать на корабль, который символизировал то, что я считаю настоящим будущим компании. AШ: Вы удивились, когда именно Вас выбрали на должность Генерального директора? АА: Совсем нет. С самого начала процесса выборов директоры дали мне совершенно ясно понять, что они серьезно относятся к тому, чтобы нанять именно меня. Я поверил им, и теперь мы здесь. АШ: Я спрашиваю, потому что ходят слухи, что Ян и Джон Дреддж выступают против вашего назначения. АА: По моему опыту, лучше не обращать внимания на слухи. Так лучше спится. AШ: Они ссылаются на вашу работу в Waldvol Aerospace, когда правлению компании было предъявлено обвинение в расхищении собственности компании. Якобы под вашим руководством патенты и интеллектуальная собственность Waldvol были распроданы по завышенной цене конкурентам, пока в итоге компания не была поглощена ArcCorp и не исчезла из списка значащихся судостроительных компаний. Сообщалось, что Вы и оставшаяся руководящая команда получили огромные откаты, а остальные сотрудники были уволены ни с чем. АА: Послушайте, я все еще связан несколькими NDA (соглашение о конфиденциальности) о работе в Waldvol, но я скажу, что каждое решение в то время было принято, чтобы именно спасти компанию, а не разрушить. Расстроен ли я тем, как всё вышло? Безусловно. Люди в этой компании не заслуживали того, чтобы их так предали и выбросили. К тому моменту, когда я стал главой компании, серьезный урон экономической составляющей уже был нанесен. АШ: Вы уверены, что репутации Drake не нанесен подобный ущерб на текущий момент? АА: Определенно нет. Как я уже говорил, для кораблей Drake всегда было место в моем сердце, поэтому я уверен, что мы выйдем из сложившейся ситуации, вызванной этим скандалом. Я заинтересован в том, чтобы провести Drake Interplanetary в светлое будущее, в тоже время поддерживая связь с людьми, которые довели ее до текущего положения. Нанимая меня, совет директоров сигнализировал о своей уверенности в том, что я выполняю это обещание. АШ: Выбранный Вами курс означает, что Drake будет стараться держать свои корабли подальше от пиратов и всякого сброда? АА: Как и у предыдущих руководителей Drake, моя цель — сделать корабли, которые хотят приобрести простые граждане. К сожалению, некоторые из них используют наши корабли таким способом, для которого они никогда не были предназначены, и мы решительно осуждаем всех, кто это делает. Мне всегда было интересно, надёжность, универсальность или прочность делает в Drake на самом деле является основным преимуществом при выборе нашего корабля многими пилотами, владельцами малого бизнеса и полиции, что же именно делает нас настолько популярными среди конкурентов, которые иногда нарушают принцы UEE. Вот почему одна из моих первых директив заключалась в том, чтобы разработать политику, согласно которой все партнеры по продажам обязаны посещать обязательную учебную сессию каждый год, которая анализирует политику компании наряду с местным законодательством и законодательством всей империи. Хотя мы не можем вмешиваться в жизнь корабля, когда он покидает наш док, Drake стремится сделать всё возможное, чтобы наши продукты следовали букве закона. АШ: Нам нужно сделать перерыв на рекламный ролик, но у нас есть еще много интересных тем, о которых можно поговорить с новым Генеральным директором Drake Interplanetary. Кроме того, у меня есть тема под названием Распределение Рынка (Market Breakdown) о том, как нарушенная цепочка поставок повлияла на перспективы производства товаров компаниями J-Span (производство охладителей) и Lightning Power Ltd (производитель компонентов для кораблей). Это и многое другое ждет вас, когда Kaizen вернётся. // Конец трансляции
  5. (Раздел — Spectrum) // Лор // Mining Rocks: July 2948 Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 01.08.2018 года СООБЩЕНИЕ ОТ ГЕНЕРАЛЬНОГО ДИРЕКТОРА (CEO) Размышление о Прошлом, ориентированном на Будущее История переливается и течет, часто смывая прошлое, чтобы заменить его чем-то более жестким, изысканным или динамичным. Чтобы избежать лишних веток истории, нужно адаптироваться или умереть. Постоянная эволюция является неотъемлемым компонентом успеха и выживания, независимо от того, бизнес ли это, простое увлечение или целая звездная империя. Этот месяц напоминает нам о том, что амбициозное долгосрочное планирование развития не ново для Shubin Interstellar (На протяжении более двухсот лет Shubin является компанией по планетарной добыче минералов, и в настоящее время имеет объекты, работающие в более чем 30 системах). Четыреста лет назад тогдашний Генеральный директор Бернард Кузенс (CEO Bernard Cousins) получил предложение от Fulcrum Mining Associates о приобретении всех активов Shubin в системе Centauri. В то время Shubin был относительно небольшим предприятием по терраформированию, пытающимся выжить на высококонкурентном рынке. В компанию действительно тяжело поступали деньги, поэтому Кузенс принял смелое решение: вместо того, чтобы продавать компанию и положиться на краткосрочную прибыль, он рискнул всем и встречным предложением приобрел компанию Fulcrum для использования опыта своей компании в совместном производстве. Слияние привело к тому, что Shubin стал главной добывающей на планетах империей. Вот почему в качестве Генерального директора я использую философию бизнеса под названием Эвалюционное Управление (Evolutionary Management) для укрепления и оптимизации Shubin Interstellar. За последние несколько месяцев я удалил устаревшие бизнес-процессы и изменил укоренившиеся идеологии, чтобы сделать компанию более адаптируемой. Без постоянного самоанализа другие компании попросту расслабляются и в следующий момент их уже поглощают более приспособленные. Когда я вступил в должность, я пообещал совету директоров, вкладчикам и, самое главное, сотрудникам, что я сделаю всё необходимое, чтобы сохранить прибыльность компании, сосредоточившись на будущем. Двадцать последовательных отчетных кварталов, показывающих рост прибыли, доказывают, что я сдержал первую часть своего обещания. Между тем, недавняя важная сделка по запуску наших первых миссий в пространстве Xi'an является свидетельством моей приверженности расширения компании. Путем баланса требований Настоящего и Будущего Shubin Interstellar останется лидером данной отрасли еще на протяжении многих веков. 2948-07-31 компания отмечает 400-летие монументального слияния с Fulcrum Mining. Присоединяйтесь к нам и празднуйте это событие вместе с нами, чтобы сохранить стремление Shubin в завтрашний день. Гэвин Арлингтон (Gavin Arlington), действующий Генеральный директор ЭКСТРА ОСТОРОЖНОСТЬ Детали Shubin и безопасность Держи в Холоде Отличные шахтеры работают только под давлением. Они знают идеальный момент для калибровки бурильного лазерного луча (fracturing laser beam), чтобы поддерживать уровень энергии добываемой породы на оптимальном уровне, полностью осознавая, что перегрузка может вызвать мощный взрыв. Тем не менее, Shubin Interstellar понимает, что не только скалы оказываются под давлением при майнинге. Иногда такие факторы, как тесные рабочие пространства или неприятное общение между коллегами по цеху, отрицательно влияют на отношения между шахтерами. Если эти факторы не будут должным образом управляться, они могут накапливаться и приводить к словесным или даже физическим разборкам, которые серьезно влияют на производительность и моральный дух экипажей. Именно поэтому Shubin Interstellar для разработки нового симулятора добычи, предназначенного для решения этой проблемы, сотрудничал с удостоенным наград разработчиком SimSational Technologies. Этот революционный симулятор (симпод) ставит работников в ситуации, когда им нужно решать проблемы при добыче минералов одновременно взаимодействуя со всей командой в стрессовых ситуациях. Виртуальный экипаж будет извлекать оптимальный объем ресурсов, только если между всеми членами команды будет четкая и профессиональная связь. Начиная со следующего месяца, симподы с новой современной программой начнут устанавливаться на станциях Shubin в рамках новой кампании «Держи в Холоде» («Keep it Cool»). Эта образовательная инициатива будет сопровождаться учебным семинаром, в котором будут представлены проверенные методы деэскалации (уменьшения) проблем при майнинге. Затем работники будут использовать симподы для тестирования этих методов в реальных условиях. Все руководители должны будут присутствовать на семинаре «Держи в Холоде», чтобы получить бесценные уроки и в последствии использовать в самом симподе. Как только их обучение будет завершено, симподы будут доступны всем желающим. Все остальные сотрудники могут пройти обучение по желанию! Обратите внимание, что некоторые места с симподами в Shubin будут иметь ограниченную доступность из-за огромного количества работников. Чтобы обеспечить себе слот, поговорите с вашим менеджером о том, чтобы ваше имя было добавлено в список участвующих. Следите за кампанией «Держи в Холоде», которая скоро появится на вашей станции. Вместе мы можем лучше управлять давлением на рабочем месте и сделать Shubin Interstellar более привлекательным и продуктивным местом для работы. РАЗУМ И МИНЕРАЛЫ Некоторые интересные факты о руде вокруг вас. В этом месяце мы имеем... Торий (Torium) - Этот слегка радиоактивный металл был обнаружен в 1829 году Мортеном Трэйном Эсмарком (Morten Thrane Esmark), священником и любителем минералогом (Специалист по минералогии). Известный химик Йонс Яков Берцелиус (Jöns Jacob Berzelius) подтвердил, что образец Эсмарка был новым видом минералов. Он назвал его в честь Тора, древнего бога грома на Земле. - Созданный в ядрах умирающих звезд, торий рассеивается во Вселенной во время перерождения в сверхновую. - Как и Земля, многие земные миры имеют в составе коры в три раза больше тория, чем урана. Его радиоактивный распад считается ведущим источником внутреннего тепла нескольких планет. - «Второй ядерный век» стартовал в 2247 году с открытия передового ториевого реактора в Port Renatus (город на Марсе), Mars. Новаторский дизайн, любезно предоставленный Марсианским институтом космоса и технологий (Martian Institute of Space and Technology), сделал торий безопасным, надежным и удобным источником энергии для домашнего мира Человечества. УГОЛОК ПОДРЯДЧИКА Шубин Interstellar не может делать это в одиночку! Добро пожаловать в The Resupply Guys Последним независимым членом, присоединившимся к семейству Shubin, являются The Resupply Guys (Ребята Снабжения). Они будут нести ответственность за пополнение всех торговых автоматов на наших недавно открытых объектах в системе Vega. Удостоенные наградами ветераны космического флота UEE, The Resupply Guys поделятся своим богатым опытом в логистике, чтобы наши сотрудники в Vega всегда имели достаточно супчика и никогда не опускались до хавчика уровня Torpedo Burrito (Буррито Торпеда). В дополнение к тому, что наши интересы в Vega нацелены на максимальную мощность, впечатляющий послужной список The Resupply Guys делает их идеальным подрядчиком для решения одного из самых важных аспектов нашей деятельности — сохранение наших столь ценных сотрудников. Пожалуйста, поприветствуйте ребят из команды The Resupply Guys. Если вы работаете в системе Vega, обязательно скажите «Привет» в следующий раз, когда увидите, что один из них пополняет торговый автомат вкусной едой и закусками. // Конец трансляции
  6. (Раздел — Spectrum) // Лор // DISCOVERED: Scraping By Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 18.07.2018 года В ожидании выхода Vulture (Стервятник) компания Drake Interplanetary совместно с Discovered представляет ряд продвинутых «падальщиков» ранних моделей для тестирования в полевых условиях. Археолог Лоренцо Чернов (Lorenzo Chernov), выбранный из сотен претендентов, предложил исследовать уединенное поле обломков, обнаруженное им в системе Idris. Вот выдержки из его журнала. НАЧАЛО ЗАПИСИ: 2948.02.17_05: 48 SET Хорошо, мы пойдем здесь. Первый день адаптации. Интересно, как я должен называть это место. Если бы это была официальная экспедиция археологического общества UEE, она бы, вероятно, получила название схожее с «Debris Field 8514J-Idris system». По крайней мере, я смог успешно приземлиться на новом спасательном корабле в месте, созвучном с местом обитания животного, в честь которого назван корабль. Я думаю, что вместо официального называния Vulture моему кораблю больше подходит имя Amaira. Я должен сказать спасибо людям из Drake, за то, что они дали протестировать этот корабль. Конечно, у них для этого было много условий, в том числе, чтобы я записывал аудио журнал, чтобы фиксировал всё, что с мной происходит, а также то, что мне нравится в этом корабле, что можно было бы улучшить и т.д., но я всё-таки взялся за это. Плюс, если в этом поле обломков будет еще что-то, чем просто куча промышленного лома, тогда не только я, но и они также получат весьма немало кредитов по завершении этой миссии. Определенно, я бы не смог пуститься в это приключение без помощи Amaira, т.к. я ни в коем случае не мог позволить себе снарядить экспедицию с таким кораблем, как Reclaimer, не говоря уже о стоимости найма экипажа для него. Вчера я закончил общую калибровку сканеров, поэтому есть надежда, что все пройдет удачно. Проводя анализ местности прошлой ночью, я заметил несколько более крупных кусочков детрита (detritus) в районе сердцевины места поисков. Они выглядят как части фюзеляжа, может быть, это часть кабины. Возможно, мне будет лучше узнать, какие корабли еще были задействованы здесь в поисках ранее, и что еще более важно, определить с какой эпохи это обломки. Части действительно плотно усыпаны вокруг этого района, поэтому EVAing (Extra-Vehicular Activity — активность снаружи корабля) вокруг них может быть проблематичной. Последнее, что я хочу сделать, это настроить баланс определения материалов и каскад (уровень) столкновений. Как говорил профессор Хейли (Haley): «Лучше не спешить, чем разрушить находку». Первое, что я сделал сегодня утром — проложил путь через обломки, однако путь займет время. Моя проблема первоначальной оценка заключается в том, что здесь, вероятно, находится от десяти до пятнадцати кораблей. Кроме того, есть вероятность того, что здесь находится груз с судов, которые были здесь ранее. Несмотря на то, что картина еще не ясна, у меня скверное предчувствие, что это не просто последствия крушения каких-то любителей скорости. Или же это результаты крупной и опасной сделки, которая пошла не по плану. Ну, я предполагал ранее, что такое может быть... Ладно, Amaira, давай приступим к работе. 2948.02.28_20: 34 SET Мы с Amaira только что вернулись из рейса на Tanys. Проданы последние находки. Не забыть бы взять груз в другой магазин. Этот проныра из Dumper запомнил меня и совсем заболтал. Надеюсь, я не взболтнул слишком много. Ненавижу делить с кем-то добычу, но скажу, что было бы приятно поговорить с кем-то во время работы, а не просто заниматься рутиной весь день. Наверно, не нужно было покидать Tanys скрывая свой путь и прыгая лишний раз. Столько обманных прыжков я сделал. Мама всегда говорила, что я слишком осторожен. Так, что у нас тут. Я делаю все по инструкции. Я произвожу EVAing к каждому куску находки, тщательно сканируя и определяя его, а затем решая, стоит ли продолжить поиски или забрать добычу. До сих пор я не нашел чего-то стоящего, о чем я надеялся ранее. Но ничего, на самом деле важно, что я нашел образец интересного материала для последующего анализа. О, подожди. Я почти забыл, как клерк из Dumper упомянул что-то интересное. Я думаю, что состав сплавов, которые я привез в последний раз, был немного необычным. Во время добычи я пытался сыграть с температурой и не давить на материал слишком круто, и это должно быть хорошим знаком, не так ли? Я знаю, что производители кораблей корректировали настройки лазера на протяжении веков благодаря технологическим достижениям, изменениям в цепочке производства и целым рядом других факторов. Часть меня хочет отправить фрагмент найденного хлама для дальнейшего анализа, но ему придется подождать. Я итак экономлю свой бюджет довольно сильно. Все, что я испортил при поисках, стоило того, чтобы остаться в секрете при поддержке Amaira. Честно говоря, я действительно не мог бы выполнить задачу без Amaira. Пока у меня нет ничего, кроме положительных отзывов о Vulture. Пучок захвата лазера очень цепкий, а ковши промышленного класса жует материалы, как термит. Жилые помещения также достаточно удобны, чтобы заставить меня забыть, что я когда-то путешествовал на Idris, окруженный дюжиной или около того кораблей, которые несли смерть всему вокруг. Чувствую какой-то запах. Не то чтобы он был ужасным, но если вы, ребята, в Drake, не подумаете об обновлении фильтров кислорода, то будут проблемы. Опять же, может быть, я просто немного стар для этого дерьма. Пора немного вздремнуть и потом продолжить. 2948.03.03_13: 23 SET Черт возьми, все пошло не совсем так, как планировалось. Но были и хорошие новости. Я был прав. Большая часть раскопок содержит детали одной кабины, и похоже, что она с ранней версии корабля Aegis. Часть контрольной панели все еще не повреждена. Не видел таких ранее, и поэтому я EVAing для лучшего обзора. Вот тогда я увидел кусок обломков, который отличается от других. Он был четкой формы, и выглядеть как большое перо. В этот момент я забыл все вокруг. Эта деталь означала, что частью найденных обломков был знаменитый Prowler (Бродяга). Думаю, я даже отключился на секунду, прежде чем мой мозг начал анализировать стоимость находки прежде, чем я проанализировал весь найденный кусок. Всегда есть шанс, что это подделка, поскольку Esperia делает их настолько похожими, насколько это возможно. Взволнованный я перенаправил луч вокруг кабины, полностью забыв, что я не очистил другую сторону найденного куска. На секунду я опустил глаза, чтобы изменить настройки сканера моего костюма. Внезапно я почувствовал гнетущее присутствие надо мной. Когда я поднял голову, я увидел перед лицом гигантский кусок металлических обломков. Я чертовски испугался. Даже подумал, что я ослеп, но только потом осознал, что сломал лицевую панель шлема. К счастью, все обошлось. Зря я так остро отреагировал. Кабина захлопнулась, продолжая быстро вращаться по пути, на который я потратил кучу времени для расчистки на прошлой неделе. Я хотел бросить все, но я действительно испортил свой шлем. Я должен был найти новый, потому что я слышал пикающее напоминание, что ситуация критична, заставив меня искать скорое решение проблемы, пока не стало слишком поздно. Я действительно испоганил последнюю вылазку. Этот кусок кабины потерян в пустоте, и я даже не получил его анализ. Тем не менее, я не могу перестать улыбаться. Я думаю, что я нашел затерянное место великой битвы с Первой войны Tevarin (First Tevarin War). 2948.03.03_22: 09 SET Последние поиски отняли много сил, но я затащил эту часть Prowler в трюм. Я не хочу потерять его, и он занимает намного больше места, чем хотелось бы. Хранение его в трюме, безусловно, сократит мою добычу, когда мы с Amaira отправимся в Tanys. Я бы мог найти место снаружи, чтобы вернуться после продажи накопленного, но это не идеальное решение, и я не хочу, чтобы кто-нибудь нашел его во время моего отсутсвия и начинал задаваться вопросом, почему это великолепие бесхозно здесь лежит. Если бы я мог раскинуть кредитами, я бы создать небольшую штабквартиру в качестве временного решения. Тогда я мог бы спокойно переправлять другие крупные находки, пока не смо бы нанять дополнительный транспорт. Несмотря на неудачу, которую я потерпел раньше, я бы сказал, что сегодняшний день был весьма успешным. Завтра я начну расчищать путь к куску, который выглядит как фюзеляж. Может быть, я найду еще несколько интересных штук от Prowler, если мне повезет. 2948.03.08_01: 36 SET И я наконец добрался до этого большого куска обломков. Это определенно было частью фюзеляжа. Я потратил часы проверяя его, но так и не смог найти метки производителя. Часть меня хотела сохранить детали для дальнейшего анализа, но, честно говоря, мне действительно уже были нужны кредиты. Мои поездки в Tanys становятся все реже и реже, так как я трачу больше времени на изучение того, что я нашел. Становится все труднее и труднее решать, что стоит бросить, а что может меня накормить. Черт, было бы неплохо, если бы Drake бросил какие-то предметы мне, чтобы избавить меня от неприятностей, но я думаю, они хотели посмотреть, как их корабль справится в экстренной ситуации. Во всяком случае, я чувствовал себя плохо, когда Amaira разрезала находку на куски, хотя я убедился, что он был правильно отсканирован и каталогизирован, прежде чем это сделать. Несмотря на боль в груди, нужно сказать, что буровой лазер был весьма эффективен. Собираюсь взять бур в Tanys завтра, а затем вернуться сюда и продолжить поиск. 2948.03.15_18: 47 SET В этот день нечего сообщать. Все, на что я натолкнулся, было обычным хламом. Я подумал, что теперь у меня будет часть интересных деталей или что-то еще, что может рассказать мне больше о том, что здесь произошло. Это ужасно неприятно. Каждый день я смотрю на историю Prowler и удивляюсь тому, что я надеюсь найти что-то большее. Моя рабочая теория заключается в том, что остальная часть корабля была взорвана на неразличимые обломки. В любом случае, исходя из накопленного материала, что я нашел, если это потерянная часть той самой битвы, то становится ясно, кто вышел в роли победителя. Честно говоря, нехватка деталей с кораблей Tevarin беспокоит меня. Есть страх, что это была просто случайная стычка между бандами, и у одного из них появился новый Prowler. Надеюсь, это не так, но каждый день я не нахожу что-то в подтверждение этому. Я все больше беспокоюсь, что я потратил своё время на случайные обломки впустую. Я понимаю, почему многие мои коллеги предпочитают копать обычные планеты. Тратя время на это дело впустую. 2948.03.19_05: 22 SET Сегодня было... неплохо. Конечно, технически это было вчера. После нескольких недель медленно продвигаясь через различный мусор, я, наконец, нашел что-то, несомненно, ценное — черный ящик! Я бросился обратно в Amaira и сразу же начал осмотр. Когда увидел дату последнего дня журнала черного ящика, я... ладно, признаюсь, я испугался. Я закричал. Я подпрыгнул, и был в шоке. Последняя записанная дата в черном ящике датировалась от 1 октября 2544 года! Правильно, это не только обломки Первой войны Tevarin, но и битвы при Idris IV. Печально известная операция «Немезида», которая была почти полной катастрофой, пока молодой Ивар Мессер (Ivar Messer — Император) не перевернул ход битвы и, возможно, всей войны. Как только я успокоился, я перерыл журнал, чтобы понять, почему эти корабли оказались здесь. Из того, что я могу сказать, это место стало точкой сосредоточения планов противоборствующих сторон. Эти корабли вернулись сюда, чтобы перегруппироваться после того, как выжили после внезапного нападения обороны планеты Tevarin. Я не совсем уверен, что произошло, когда они все были здесь, но, очевидно, затея не удалась. Я действительно должен заснуть, но есть еще так много вещей, которые хочется понять. Например, следует ли сразу сообщить об этом открытии или подождать, пока я закончу изучение всего поля обломков? Чувствую себя пустым уходя посреди изучения обломков, но в ближайшем будущем я мог бы, вероятно, получить некоторые гранты, чтобы нанять подходящую команду для этого дела. Это облегчило бы изучение остальной части обломков, но, вероятно, для организации этой операции нужны месяцы. Не уверен, что я могу справиться с ожиданием результата, пока не выясню, что еще здесь черт возьми произошло... Я действительно должен отправить весточку своей матери. Она обалдеет, когда узнает, что я молодец. Может быть, я должен отвезти Amaira в Tanys завтра и отправить черный ящик через безопасный канал, чтобы его не перехватили. Ну что за день! Открытие Лоренцо Чернова (Lorenzo Chernov’) дало дополнительную ясность в тайне войны вокруг битвы Idris IV. Тщательное изучение обнаруженного черного ящика показало, что найденные обломки и части тел были в основном членами 12-й эскадрильи. Их судьба была ранее неизвестна, хотя многие историки предполагали, что они были уничтожены защитой планеты Tevarin. Это доказало, что они пережили первоначальное нападение и были в разгаре планирования контрудара, когда подверглись нападению со стороны сил Tevarin. Несмотря на то, что найденные останки Prowler оказались подлинными, никаких других кусков корабля Tevarin не было найдено. Хотя и было разъяснена судьба 12-й эскадрильи, есть надежда, что дальнейшие исследования могут рассказать нам, как они были так легко уничтожены в этом маленьком уголке пространства. Восстановленное судно было передано в Военно-космический музей на MacArthur, где планируется их размещению для выставки. // Конец трансляции
  7. (Раздел — Spectrum) // Лор // Portfolio: Imperial Cartography Center Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 11.07.2018 года Первыми картами человечества были звезды. Созданные тысячелетия назад, они были точками, изображающими ночное небо, нарисованные на стенах пещер Земли. Интересно, кто-нибудь мог вообразить, что потомки тех людей посетят эти звезды? Несмотря на то, что методы картографии радикально изменились, Имперский Картографический Центр (ICC) продолжает эту гордую традицию фиксации небесных объектов. Это правительственное агентство UEE является самым известным со своими Deep Space Scanning (Глубокое Сканирование Космоса) и AstroGraphical Stations (Астрографические Станции), которое ищет прыжковые точки (jump points), а также предоставляет информацию для элитного подразделения Stellar Surveyors (Звездные Исследователи), которое исследуюет вновь открытые системы. Тем не менее, обязанности и охват ICC простираются далеко за пределы этих двух направлений. От работы с The Ark (Ковчег-карта) до поддержания Starmap (Звездная карта) для отслеживания кометы Baer, когда она пересекает систему Stanton. ICC бесспорно необходим для современных космических путешествий. Расширение пространства Как только Ник Крошоу (Nick Croshaw) успешно провел свой корабль через первую прыжковую точку, новые исследователи наводнили звезды, одержимые помочь Человечеству расширить свои границы. Однако со временем дни освоения космоса стали наполняться опасностью. Экспериментальное и ненадежное оборудование вкупе с огромным неизведанным пространством привело к исчезновению многих исследователей. Человечество боролось с тем, как управлять своим растущим пространством. Различные национальные институты еще не объединились, поэтому было разработано несколько протоколов для безопасного освоения новых систем. Это привело к тому, что дата открытия Nemo 2364 была поставлена под вопрос во время известного судебного дела, когда две компании спорили о том, кому принадлежат координаты для перехода из системы Fora. Между тем правительство скрывало открытие Banshee в 2317 году от общественности много лет из-за опасения, что его мощный пульсар является большой опасностью для Человечества. После того, как Объединенная Нация Земли (UNE / United Nations of Earth) окончательно сформировалась в 2380 году, она обязала исследователей передавать свои открытиях правительству, однако при этом оставила часть территории для освоения новых систем в частном порядке. Это произошло потому, что часть видных и влиятельных политиков была обременена обеспечением того, чтобы новое правительство UNE было максимально аккуратным и эффективным. Также UNE рассчитывала, что промышленность в частном секторе даст необходимый рост экономике, и она была права. В течение нескольких столетий эта схема работала относительно хорошо. Вначале были многочисленные картографические частные компании со множеством кораблей и передовыми технологиями для освоения систем. Однако это продолжалось недолго, так как конгломераты и различные объединения завладели самыми перспективными фирмами и медленно вытеснили всех своих мелких конкурентов. Несколько некоммерческих и академических учреждений пережили такую конкуренцию и продолжали предоставлять подробные карты общественности бесплатно или по номинальной стоимости. Но из-за отсутствия финансирования, выпуск их продукции на рынок после того, как была обнаружена новая система, часто занимал годы. Для общего блага На протяжении многих лет правительство получало все большее число жалоб на картографические компании за вопиющие неточности или многоуровневые схемы ценообразования, однако это сделало карты доступными для многих потребителей. Одним из таких отвратительных примеров стало то, что Концерн Monroe Mapping не отобразил целую астероидную область на карте Hadrian, так как они пообещали эксклюзивность одной добывающей компании. Это привело к тому, что ряд политиков лоббировали усиление надзора за картостроением. Ситуация, наконец, достигла переломного момента вместе с инцидентом в Pallas. После обнаружения Pallas, службы Gaia Planet не смогли должным образом отсканировать систему, прежде чем начать переработку Pallas III. В итоге перед началом операции они обнаружили, что планета уже занята Xi'An — неизвестным видом инопланетных существ в то время. Для управления открытием новых систем необходимо было разработать новые правила. В 2531 году было создано Государственное Картографическое Агентство (GCA / Government Cartography Agency). Первоначально GCA было поручено сканировать все новые системы и обеспечивать доступность для всей общественности самой современной и точной геопространственной информации. Когда Ивар Мессер (Ivar Messer — первый Император) провозгласил себя Императором в 2546 году, он понял, что GCA является ключевой организацией, чтобы контролировать известную вселенную. Вскоре после того, как он принял присягу, частные картографы получили указ на закрытие. Картостроение было национализировано, а GCA переименовано в Имперский Картографический Центр (ICC / Imperial Cartography Center). Под правлением Ивара Мессера в ICC вливали астрономическую сумму кредитов. Компании, имеющие прочные связи с Режимом «Мессер» (правящая династия Мессеров), получили крупные заказы на оборудование для сканирования и беспроцентные контракты на строительство станций глубокого сканирования. ICC было оперативно включено в ряд правительственных учреждений и организаций, в том числе в военные. Станции глубокого сканирования следили за системами Perry Line и помогали контролировать кланы Vanduul на западном фронте. Без какой-либо конкуренции в частном секторе ICC стал важным учреждением и заработал определенную степень автономии, которая не предоставлялась другим агентствам по законам Мессеров. В конечном итоге ICC использовал эту политическую независимость. В 2715 году, через три года после падения Orion под давлением Vanduul, Мессер VIII приказал систему и все прыжковые точки удалить с гражданских карт UEE для общественного блага. Директор ICC Лоретта Де Биасио (Loretta De Biasio) отказалась это делать, заявив, что имеется большая опасность того, что люди в системах, связанных с Orion, не будут знать о возможных появлениях Vanduul. Император был в ярости от неповиновения ICC и пригрозил резко сократить бюджет агентства. Но что еще хуже для Императора, видные военнослужащие встали на защиту Де Биасио. Некоторые даже угрожали уйти в отставку, если ее уволят, или если бюджет агентства будет сокращен. Имеются данные о том, что для Де Биасио были запланированы ответные меры на её неповиновение, но Мессер VIII был убит до того, как они были приняты. Хоть ICC и давно ассоциировался с Мессерами, он пережил их падение. ICC слишком глубоко укоренился в Империи. Он также показал достаточную независимость, чтобы избежать изменения своего имени, с целью стирания ассоциаций с темным временем. Сегодня ICC сканирует прыжковые точки со своих многочисленных станций, предоставляет данные для The Ark (Ковчег-карта) для поддержания Starmap (Звездная карта) и многое другое. Звездные Исследователи ICC также является домом для одной из самых престижных научных организаций — Stellar Surveyors. Это элитное подразделение, состоящее из талантливых людей из государственного и частного секторов, которое является первым посетителем новых систем после их обнаружения. В начале 30-го века их специализированная оценка системы Stanton убедила политиков в том, что она идеально подойдет для общесистемного бизнес-центра. Недавно они исследовали систему Kabal только для того, чтобы найти заброшенные города Tevarin на Kabal III. Они выполняли такие сложные задачи, как исследование системы Tamsa и черной дыры в её центре. «Проложить путь вперед» может и является девизом Stellar Surveyors, но он также подходит и для всего ICC. Независимо от того, стоит ли задача поддержания Мессеров или находить точки перехода, которые переносят UEE в новые миры, ICC явно имеет свои планы на будущее. // Конец трансляции
  8. Rogue-Jack

    Вандуулы (Vanduul)

    ВАНДУУЛЫ ИСТОРИЯ Крайне мало известно о Вандуулах, как о виде. Они впервые «представили себя», Человечеству, напав на колонию, в звёздной системе Орион, около 250-ти лет назад, и, с тех пор, отношения лучше не стали. Все контакты с Вандуулами, сводятся к боевым столкновениям. После окончания Эпохи Мессера, новый Император, решил прекратить бойню и попробовал наладить дипломатические отношения с Вандуулами. Несоизмеримая структура цивилизации Вандуулов, делает практически невозможным диалог со всем народом, но даже попытки наладить контакт по отдельности, с каждым Кланом, ни к чему не привели – людских дипломатов встретили яростным огнём из лазерных пушек. Остается непонятным, так же и причина, почему Вандуулы столь ненавидят Землян. Теперь становится понятно, почему UEE считает Вандуулов варварами, но они далеко не дураки или тупые дикари. РОДИНА Если у Вандуулов и есть родной мир, то Землянам он неизвестен. Некоторые ученые, предполагают, что, возможно, родной мир Вандуулов, был уничтожен или покинут ими, и, с тех пор, они кочуют по космосу. ПОЛИТИЧЕСКАЯ СИСТЕМА Меритократия. Вы – то, что вы сумели захватить. Между разными воюющими Кланами, либо вообще не поддерживается связь, либо на минимальном уровне. Каждый флот Вандуулов, действует как отдельное общество, со своими независимыми правилами, законами и обычаями, которые определяются ВОЖДЁМ этого клана. Поэтому, скорее всего, невозможно наладить дипломатические отношения с Вандуулами или заключить мир, поскольку нет объединенной цивилизации Вандуулы – есть только разрозненные Кланы. ОБЩЕСТВО Семейная структура Вандуулов, так же крайне отличается от Человеческой. Существует одна традиция, которая почитается среди всех Вандуулов: как только ребенок достигает совершеннолетия (эквивалентно Человеческим 13-14 годам), его изгоняют из родной семьи. Прежде, чем оставить ребенка одного, семья делает для него особый нож. Этот нож, будет единственной ценностью, с которой ребенок выходит во взрослую жизнь. Дети не получают ни домов, ни денег, никакой-либо материальной помощи от своей бывшей семьи. Ребенок получает нож и его выгоняют – дальше он должен выживать сам. Таким образом, ни о какой наследственности говорить не приходится. Не передается по наследству ни денежное состояние, ни власть. Даже если вы будете ребенком Вождя – вы всё равно не получите никаких привилегий. Вас будут судить только по вашим поступкам и действиям, а не потому, кем вы были рождены. Поэтому Вандуулы, берегут эти ножи, всю свою жизнь. Вполне возможно получить чужой нож после жестокой драки, но, если Вандуул узнает, что кто-то получил нож, с помощью воровства или купив его, их гневу не будет предела. ДИПЛОМАТИЧЕСКИЙ СТАТУС ЛЮДИ: нет БАНУ: Некоторые Кланы торгуют с планетами Бану ШИ’АН: Хотя расстояние и играет роль (между Вандуулами и Шианами находится очень много опасных и враждебных звездных систем), их ограниченные контакты, не всегда были хорошими. Некоторые Кланы, установили более или менее твердые торговые контакты с Шианами, тогда как большинство Кланов, ненавидит Ши‘Ан, считая их трусами и манипуляторами, Шиане же, в свою очередь, видят Вандуулов, как примитивных, ограниченных варваров. РЕЛИГИЯ Из-за культурного фокуса на «себе», идея того, что на все поступки или действия Вандуулов, воздействует высшее существо, не нашло интереса в обществе Вандуулов. Скорее, они почитают одиночек-индивидуалистов. Так что, самое близкое к религии у Вандуулов – это почитание и обожание, одиночки, который добился высокого ранга и положения, самостоятельно. Детей Вандуулов, учат примерам выдающихся Вандуулов прошлого: в особенности, те выборы, которые они делали, и как они превозмогали себя и свое окружение. ЛИЧНЫЕ ОСОБЕННОСТИ Если подходить с антропологической точки зрения, то Вандуулы ведут себя как классические охотники-собиратели. Они являются очень изолированным видом. Они редко с кем общаются, кроме своего Клана, даже с другим Вандуулом. Если вам удастся заговорить с Вандуулом (скорее всего, это будет торговая сделка), все разговоры будут только о делах. Вандуулы находят обмен любезностями вызывающим и оскорбительным. В бою, Вандуулы беспощадны и безжалостны. Их классический набег будет жестким, быстрым, и без свидетелей (выживших). Спустя столько лет сражений, они адаптировали свою тактику под Людей, поэтому первыми под удар будут подпадать Комм-Станции, затем они начинают бомбить посадочные зоны, дабы уменьшить угрозу от вражеских кораблей, и только потом они начнут рейд на поверхности. Возможно ли отдельному человеку установить торговые отношения с Вандуулами? Да. Мы еще не выяснили всех мелких деталей, но это крайне трудно сделать.
  9. SeregaZ2S

    B0otyCall: Выглядеть умным

    (Раздел — Spectrum) // Лор // B0otyCall: Look Smart Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 16.05.2018 года << ОШИБКА ......... >> << КОМ/СЕК ПРЕРЫВАНИЙ // // НЕЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЙ СИГНАЛ >> < СИГНАЛ НАЙДЕН > < НАЧАЛО ПЕРЕДАЧИ > Дайте вашему сканеру отдохнуть, т.к. вы только что нашли прародителя всех источников сигналов — святыня для анонимного вещания, на связи единственный и неповторимый B0otyCall. Самый почитаемый и осуждаемый одновременно человек вне закона с эпическим даром говорить — Джестэр (Jester/Шут). И как единственный специалист в своем роде, у меня есть полные права разразиться чем-нибудь веселым, что, как мне кажется, весьма заходит. Вот например — Я не знаю, получу ли я в зуб, или это просто природа энтропии, но что же в этих кроваво-огненных пиратских местах Tat'Ko такого, блин, происходит? Если ты посещал эти насыщенные места, смею предположить, что у тебя весьма вызывающий вкус. Также хочу отметить, что при последнем посещении аванпоста или станции ты в полном объеме это ощутил вокруг. Сделай два шага назад, и ты будешь практически ослеплен мерцающими огнями, блестящими черепами и пиками, указывающими путь в разном направлении. Не пойми меня неправильно, я ценю излишний изыск и роскошь. Наш пиратский образ жизни заслуживает красочного гардероба, но есть большая жирная черта между одеждой, которая должна произвести впечатление и банальным маскарадом, если ты меня правильно понимаешь. Давай поговорим об этом подробнее. Что это за выражение такое: «Я не покупаю то, что ты тут продаешь». Когда твой корабль просто обосрут, кому ты доверишь его ремонт? Тому, кто будет в комбинезоне с надетым поясом инструментов или человеку, старающемуся выглядеть как говорящий толчок? Я даже не говорю о том, что попадается в наборах, которые ты получаешь время от времени. Это всё фигня. Конечно, немного странно носить тоже самое, что и дюжина других граждан, с которыми ты проводишь все свое время, и когда, например, начинается стрим или каст, приятно быть в форме, чтобы все знали, кто есть кто в кадре. Плюс, это удобный способ показать всем заблудшим душам одним немым жестом, что чувак попал не в дружелюбное гнездышко и сразу осознал: «Обожемой, вокруг меня столько людей, одетых в пурпурные шлемы с логотипами паутины на правой руке! Я сделал неправильный выбор придя сюда. Нужно валить, пока меня не порешали.». В общем, речь не об этом. Речь идет о тех людях, которых ты видел в баре, небрежно попивая пивко, одетых в наплечники Vanduul-ского размера и в плаще с зеркальной отделкой. Когда это стало модно? Я просто говорю, что настало наше время, как коллективу, чтобы немного обуздать это движение! Я говорю, что вся ситуация похожа на то, будто вдруг каждый бродяга решил, что вместо того, чтобы одеваться как нормальный человек, решил носить огромный орнамент, который говорит всем вокруг: «Арестуй меня! Арестуй меня полностью!». Ты хочешь знать, почему многие спецподразделения следят за тобой? Или почему этот таможенник считает, что ты заслуживаешь несколько сканирований? Это потому, что ты похож на ту лажу, что, по их мнению, и должно выглядеть пиратом. Как в кино, например. Черт, я уверен, что они смотрели прошлой ночью фильмец, где плохие парни стреляли в героев, одетых точно в такую же одежду, что и на тебе сейчас. Я вообще не удивлюсь, если ты выглядишь прямо сейчас точно также. Реальные гангста не носят подобное только потому, что именно на видео показано, что это то, что преступники носить должны. Настоящие же преступники носят только то, что у них под рукой. Итак, если бы все могли просто — Погодь, погодь... Я просто говорю, что настоящие преступники носят всё, что хотят, не так ли? И вот здесь я выгляжу так, будто я — UEE-шник какой-то, который говорит тебе, что ты не так одет, и проповедую о правилах и приличиях... Знаешь что? Я беру слова обратно. Носи всё, что пожелаешь! В конце концов, это самая пиратская жизнь, которую ты можете прожить в своей жизни! Если это закончится тем, что твой выбор снаряжения немного нагреется от лазера, пусть будет так. По крайней мере, сраные недруги будут созерцать твою ослепительную красоту! B0otyCall закончил! // Конец трансляции
  10. Выпуск #2 - Система Vega Всем привет, с вами Илья Палей и это ваш путеводитель по галактике. А именно, по системе Вега. И я очень рад рассказать об этой системе, поскольку она одна из моих любимых, из-за фильма "Контакт". Но мы говорим о Star Citizen, поэтому узнаем, какой лор скрывается за этой системой. Поехали. С этой системой многие из нас знакомы из-за недавней Битвы за Вегу и речи Бишопа. Вега была одновременно и надеждой и проблемой для UEE. Надежда кроется в звезде G-класса. Звезда ярче 90% звезд в галактике и она очень схожа с нашим Солнцем. Поэтому когда люди открыли Вегу, они были очень рады этому. Так же, система имеет две обитаемые планеты в зеленой зоне. А проблема системы - прыжковая точка, которая ведет прямо в систему Вандуул. Поэтому Вега - что-то вроде Западного Фронта в пространстве UEE. Эта соседняя система - Virgil - долгое время была под контролем людей, но все изменилось в 2737-м году. Из-за этого Вега стала настоящим полем боя между людьми и Вандуул. Почти 200 лет люди на Веге живут в постоянном страхе, что однажды Вандуул прыгнут из Верджил и атакуют людей. До этого, система была процветающей, но теперь, лучший способ заработать здесь - вывозить людей из системы. И, после 200-т лет страха, около 10-ти лет назад люди решили, что вообще-то планета Арэмис, находящаяся в Веге - достаточно клевое место для жилья и там куча свободного места для фермерства. И, когда люди уже освоились на планете и запросили признание у правительства, чтобы иметь право голоса, Вандуул наконец напали. Это случилось 5-го Октября 2945-го года, когда они прыгнули и атаковали Арэмис. Это событие известно как Вторая Битва за Вегу. Люди вышли на улицы столицы "New Corwo" и увидели, как корабли падают с неба, рейдеры Вандуул ходят на улицах. И, впервые за 70 лет, корабль Вандуул, известный как "Kingship", появился в пространстве UEE. Но, не считая увиденного "Kingship", люди так же видели красивейшие кольца вокруг Арэмис. В целом, это прекрасная планета с кольцами и двумя лунами, на ней своя флора и фауна. Но небольшой процесс терраформированя все-равно был проведен, чтобы люди могли спокойно жить и, к счастью, это был мягкий процесс, так что планета сохранила оригинальную жизнь. За несколько лет до Второй Битвы за Вегу, первый сенатор с Арэмиса, вместо того, чтобы говорить о планете перед сенатом, провел речь и призвал начать новую войну против Вандуул. Теперь к Вега 1 - это карликовая планета, размером примерно с Плутон. UEE называют её "единственной попыткой", поскольку всего один раз на нее запускали сканер, поняли, что на этой планете нет ресурсов и просто забили на нее. Вега 3, называемая "Селен". Она больше Земли, находится в зеленой зоне, но на ней нет естественной жизни, поэтому её пришлось терраформировать. Тем не менее, эта планета - центр Веги. Здесь полно военных зданий, полно частных предприятий и подобного. Самый большой город - Titus (Тайтус). С воздуха, кажется, что в городе куча огромных и дорогих зданий, но если спустится на землю, вы поймете, что большинство из них заброшены или не достроены. Может быть раньше это и была о-о-очень заселенная планета, то теперь она явно приходит в упадок. После падения системы Верджил в 2737, в правительстве поняли, что люди боятся и хотят улететь. Но у многих жителей попросту нет денег на переезд, поэтому правительство создало оружейную компанию Kastak Arms, чтобы дать людям шанс на выживание, в случае, если Вандуул нападут снова. И хотя это действительно помогло, разумеется, это имело и плохую сторону - рост преступности. А в 2753-м году обнаружилось, что один из представителей компании начал продавать оружие Вандуулам. Тогда правительство поняло, что надо избавится от компании и передать её частному лицу. А новые владельцы поняли, что в их руках куча дешевого и эффективного оружия, поэтому они начали продавать по всей галактике. На планете есть так же культ, который периодически устраивает набеги на системы Вандуул. Они хотят вернуть одну из систем и, в связи с этим, если вы захотите попытать удачу против Вандуул, вам стоит навестить Селен и найти этих фанатиков. После Селен идет пояс астероидов. И хотя он принадлежит UEE, из него высосали почти все ценные ресурсы, поэтому патрулей тут стало очень мало, но многие новички прилетают сюда, чтобы заняться добычей и потренироваться в майнинге. И, наконец, на самом краю системы, у нас Вега 4. Это "Супер-Юпитер". Он имеет схожий с нашим Юпитером размер, но он имеет гораздо бОльшую массу. Поэтому здесь очень много кораблей и станций, добывающих топливо. Итак, в Веге 4 планеты, один пояс астероидов, 4 прыжковых точки, одна из которых ведет в пространство Вандуул, две в ничейные системы "Nul" (Нол) и "Oberon" (Оберон) и одна точка в систему "Brenen" (Брэнен), подконтрольную UEE. И на этом все. В следующий раз мы поговорим о системе Элизиум, наверное, в выходные. С вами был Илья Палей, специально для группы Elite Citizen [https://vk.com/elite_citizen] и... Увидимся завтра с новым выпуском AtV.
  11. (Раздел — Spectrum) // Лор // Empire Report: Stranded in Vanduul Space Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 29.01.2018 БЭК: Добро пожаловать на передачу Имперский отчет и спасибо за то, что присоединились к нам. Я — Бэк Руссум (Beck Russum). АЛАН: И я — Алан Нуэво (Alan Nuevo). Мы начинаем сегодняшнее шоу, обращая наше внимание на границу c Vanduul. В то время как общественность часто рассказывает о высоких достижениях, невероятные личные истории пилотов, которым поручено защищать Империю, часто упускает из виду. БЭК: Виктория Хатчинс (Victoria Hutchins) находится в системе Kilian, чтобы осветить нам одну такую историю, рассказывающую о невероятном путешествии домой одного боевого пилота военного флота UEE Navy. ВИКТОРИЯ: Этот массивный ангар на Osha может показаться не очень уютным местом, но для военнослужащих и их ближайших родственников в UEE нет более приятного места. Здесь каждый день и каждую неделю звездные пилоты выходят из своего транспорта, завершая поход в некоторых из самых опасных уголков вселенной, чтобы воссоединиться со своей семьей. В то время как все занимались своими привычными делами вчера, возвращение капитана-лейтенанта Лиама Нили (Liam Nealey) прошлой ночью было совсем иным. Обычное торжественное приветствие было отменено. Вспомогательный корабль, который обычно перевозит предметы снабжения, вернулся в ангар с Нили на борту. Только его жена Анайя (Anaya), дочь Габия (Gabija) и несколько высокопоставленных военных чиновников присутствовали в этот момент на площадке. Это эмоциональное возвращение на родину было организовано специально для пилота, который всего за несколько дней до этого момента пережил невообразимое — ловушку в пространстве Vanduul в абсолютном одиночестве. Имперскому отчету было предоставлено право эксклюзивного интервью, чтобы Нили мог лично рассказать свою историю. ЛИАМ НИЛИ: Спасибо за прием. Если быть абсолютно честным, в какой-то момент я подумал, что никогда не вернусь сюда больше. ВИКТОРИЯ: Невероятное путешествие домой капитана Лиама Нили закончилось благополучно в этом ангаре, но началось оно на границе с Vanduul. Украшенный истребитель сотнями отметок успешных миссий и десятками зарубками подтвержденных убийств противников стартовал с UEES Ammit, и Нили знал, что встреча с врагами определенно возможна. ЛИАМ НИЛИ: Нам было поручено провести разведку. Военная разведка хотела обновить свои карты, и теоретически система должна была быть необитаемой. Но это оказалось не так. Небольшой Клан Vanduul занял это место для переработки ресурсов. Мы столкнулись с ними, когда мы выходили из прыжка. Я боролся с Vanduul и раньше, но в тот день все было по-другому. Они превышали нас по числу. Куда бы я не свернул, они были по всюду и быстро истощали мои щиты. У нас не было шансов. Я знал, что из-за быстрой потери щитов я не продержусь долго, поэтому использовал все, что у меня было. После того, как мои щиты исчезли, был всего один выход. Я указал курс чуть ниже обломков Бурильщика (Driller), который нам как-то удалось подбить. Я действительно не думал о том, что делаю. Все происходило чисто на инстинктах. К счастью, я справился. Я свернул влево и быстро покинул корабль, надеясь, что они потеряют меня из виду. Даже не оглядываясь назад, чтобы удостовериться, что мой корабль разбился, я просто продолжал двигаться, пока не оказался внутри разрушенного Бурильщика Vanduul. ВИКТОРИЯ: Не уверенный в том, что Vanduul сканирует пространство, капитан Нили не стал отправлять сигнал о бедствии. Вместо этого он использовал тактику, изученную во время тренировок по выживанию, уклонениям, сопротивлению и побегу, чтобы остаться в живых. Он продолжал двигаться, и, самое главное, пытался контролировать свое дыхание. ЛИАМ НИЛИ: Это намного сложнее сделать, когда ты двигаешься через взорванный крупный корабль Vanduul. Не могу сказать, сколько трупов я встретил по пути. Никогда не был так близок к этому раньше и, надеюсь, никогда больше не будет. И скажу вам, я не знаю, как это делают наши десантники. ВИКТОРИЯ: Когда капитан-лейтенант Нили убедился, что его не ищут, он перешел к следующему шагу — спасение. ЛИАМ НИЛИ: Я отправил сигнал бедствия. В этой системе никто мне не ответил. Это означало, что либо все были слишком заняты, спасая свою собственную шкуру, либо погибли. Единственный способ узнать наверняка — это проверить самому снаружи. ВИКТОРИЯ: Нили рискнул вернуться в открытое пространство. То, что он увидел, подтвердило его худшие опасения. ЛИАМ НИЛИ: Все пространство было усеяно обломками. Битва закончилась, и я остался один. Волна паники накрыла меня. Это был именно тот момент, когда я подумал, что никогда снова не увижу свою семью. Не было возможности сообщить в систему Ammit, что произошло. Должно было пройти несколько часов до того, как моя команда была бы официально признана потерянной, и была бы организована спасательная группа. К счастью, мое обучение не прошло даром. Я подсчитал, что у моего костюма не хватит кислорода, чтобы выжить, пока поисковая группа найдет меня. ВИКТОРИЯ: капитан-лейтенант Нили оказался в ловушке-22 (Ловушка-22 — парадоксальная ситуация, из-за которой человек не может выйти из ситуации из-за противоречивых аспектов. Этот термин был придуман Джозефом Хеллером, который использовал его в своем романе 1961 года под названием Catch-22). Он нуждался в кислороде, чтобы выжить, но поиск О2 только вынудил бы его тратить О2 еще больше. Медленно, но верно он начал двигаться в режиме EVAed (Extra-Vehicular Activity) через мусор, ища кислород, который мог остаться после разрушения кораблей. ЛИАМ НИЛИ: Обломки кораблей, разорванных на куски, выглядели одинаково. Иногда я тратил драгоценное время на EVAing в поле мусора, чтобы в итоге понять, что это корабль Vanduul. ВИКТОРИЯ: Нили не повезло найти достаточно О2, плавающего среди обломков, что заставило кардинально изменить задачу. ЛИАМ НИЛИ: Я знал одно место, которое могло содержатьO2. Это были другие летные костюмы. Нахождение павших товарищей стало моим приоритетом. Трудно было осматривать останки пилотов, которых я тренировал и с которыми я дружил. Я записал их имена, ранги и точное местоположение. Таким образом, если бы я выжил, я мог бы обеспечить их возвращение домой. ВИКТОРИЯ: Капитан-лейтенант Нили систематически обыскивал поле обломков, и его запас кислорода также бесповоротно иссякал. Маленький баллон О2, который он нашел, добавил драгоценные минуты к его жизни, но у него все еще не хватало времени. ЛИАМ НИЛИ: Я думал о том, чтобы остановиться, чтобы сосредоточиться на сохранении O2, но этого все равно не хватило бы до прибытия мобильной группы. Я старался дышать медленно и глубоко, чтобы оставаться спокойным. Вот тогда я и увидел этот Gladius в довольно хорошем состоянии, дрейфующий на небольшом расстоянии от меня. Корпус был пронизан плазменным огнем, но кокпит оказался практически неповрежденным. Я стал увереннее и двинулся к кораблю. Когда я приблизился, то заметил, что корабль открыт, но системы были отключены. ВИКТОРИЯ: Нили залез в корабль и закрылся. Зная, что его жизнь висела на волоске, он остановился на мгновение, а затем начал активировать систему жизнеобеспечения. ЛИАМ НИЛИ: Мое сердце почти вырвалось из груди, когда консоль заработала. Не знаю, что бы я делал, если бы она не заработала. ВИКТОРИЯ: Чудесно. Система жизнеобеспечения пополнила О2 в твоем костюме. ЛИАМ НИЛИ: В тот момент я был как-будто шокирован. Осознание того, что я могу выжить, просто переполнило меня. Не знаю, что я сделал, чтобы заслужить такое везение. ВИКТОРИЯ: Капитан-лейтенанта Нили остался в кабине экипажа, терпеливо ожидая, пока спасательная группа не вылетит на поиски. Он учитывал то время, которое потребовалось бы им для запуска, перехода в точку прыжка и преодоление пространства. Он боялся, что передача сигнала бедствия военному флоту слишком быстро привлечет Vanduul, который, как известно, вернется на место боевых действий, чтобы собрать ресурсы. ЛИАМ НИЛИ: К счастью, я правильно отправил сигнал бедствия. Vanduul не были в системе в момент его отправки и не засекли сигнал. Увидев, что спасательная группа выходит из прыжка передо мной, я был самым счастливым человеком во вселенной. Это означало, что я отправлюсь домой. ВИКТОРИЯ: Дом — где ккапитан-лейтенант Нили сейчас. После спасения он помог найти тела сослуживцев, найденных им во время поиска О2. Его доблесть заслужила похвалу от Верховного командования, которое предоставило ему временный отпуск для отдыха со своей семьей. Что касается его будущего, военные чиновники предложили ему преподавательскую должность в академии, и хотя он утверждает, что не принял официального решения, когда его спросили о его планах, глаза Нили были наполнены жизнью. ЛИАМ НИЛИ: Что я могу сказать прямо сейчас, это то, что наша миссия против Vanduul еще не окончена, и я — один из тех, кто будет продолжать бороться. ВИКТОРИЯ: Я — Виктория Хатчинс из Оши. БЭК: Спасибо, Виктория. АЛАМ: Какая невероятная история. БЭК: Абсолютно. От имени благодарной Империи благодарю вас за вашу храбрость, капитан-лейтенант Нили. АЛАН: Нам нужно сделать небольшой перерыв. После чего мы отправимся в систему Ellis со спортивным репортером Кольтом Леграндом (Colt Legrande), чтобы узнать о новых правилах для Кубка Мюррея (Murray Cup) в этом году. Это и многое другое ждет вас после возвращения Имперского отчета. // Конец трансляции
  12. ГАЛАКТИЧЕСКИЙ ГИД: РИТОР Звёздная система Ритор, одновременно является и самой старой, и самой молодой системой в UEE. Её считают старой, поскольку она была открыта на заре экспансии Человечества в космос. Ритор люди впервые посетили в 2387 году, таким образом, она стала одной из первых, открытых Человечеством систем. Но все всё равно считают Ритор молодой системой, из-за её молодого «сердца» - большого количества частных и государственных учреждений высшего образования. Но не важно, как она сейчас воспринимается, Ритор является важной частью прошлого Человечества, и главным ключом к его будущему. Ритор была открыта Леоной Соно и Нилом Нимито, двумя амбициозными докторами наук, из Марсианского Института Космоса и Технологий (МИКТ\Martian Institute of Space and Technology (MIST). Соно была инженером и хорошим пилотом, которая всего лишь хотела проверить точность своих атомных навигационных часов, пролетев через прыжковую точку Солнечная система-Крошоу. Нимето был астрофизиком, он присоединился к Соно чтобы собрать информацию по плазме Крошоу. Когда они готовились к тому, чтобы вернуться домой, один из исследовательских дронов Нимито вернулся со странными данными. Пара продолжила исследование и нашла точку, откуда данные были получены, совершенно не догадываясь, что эти координаты приведут их напрямую к прыжковой точке Крошоу-Ритор. Когда Соно и Нимито вернулись в МИКТ, они поделились своим открытием с президентом института Эдрианн Землок, бывшим политиком, которая всегда критиковала то, как человечество проводит свою экспансию в звездную систему Крошоу. Землок беспокоило, что частные компании получат слишком много прав, на разработку планет в новой системе, поэтому компании будут больше думать о своей прибыли, а не о нуждах Человечества. Как однажды сказала Землок (и эта фраза стала известной на всю галактику): «Человечество поняло, что достичь звезд легко. Гораздо труднее понять, что делать с ними. Поэтому я и спрашиваю вас – какую же Вселенную мы должны создать?». Со всеми этими вопросами в голове, Землок, Соно и Нимито, обратились к недавно созданным UNE, рассказав о новой прыжковой точке. Но они отказались дать точные координаты, пока им не будет дана гарантия, что четверть всей пригодной к жизни поверхности и терраформированных планет, не будет сохранена для образовательных нужд. Было множество гневных откликов от частных компаний, но образовательное сообщество встало насмерть. Землок стала известной фигурой на Спектре, где она страстно защищала необходимость в «ответственной экспансии». Народное давление росло, и оно требовало соблюдения баланса между частными и гражданскими интересами, и, в конце концов, UNE согласилось со всеми требованиями. Они даже решили назвать систему Ритор (это означает мастер словесности и учитель красноречия), к тому же, это было популярным прозвищем Землок, и служило напоминанием, что «слова имеют силу, которая может формировать миры». Как только UNE разведали систему, они обнаружили пять планет, три из которых были мирами земного типа, расположенными в обширной обитаемой зоне звезды, и могли быть подвергнуты терраформации. Огромные залежи неодима, эрбия, самария и других редкоземельных элементов были обнаружены на Риторе II (Персей). UNE продали права на разработку ценных ресурсов целой планеты на аукционе, а затем использовали прибыль для терраформации Райсса (Ритор III) и Ментора (Ритор IV). Оставаясь верными соглашению, UNE, отдали часть земли на Персее, чтобы на ней был построен государственный университет, в тоже время, UNE стимулировали корпорации, для постройки на планете исследовательских институтов и научных центров. Хотя Персей и не стал идеальным образовательным оазисом, как того хотела Землок, он всё же стал инкубатором для новых идей и технологических прорывов. Две других обитаемых планеты Ритора, стали бастионами высшего образования для UEE. Студенты и сотрудники ВУЗов составляют большую часть населения и на Райссе, и на Менторе. Научная степень любого из университетов этих двух планет, является быстрым путем для получения хорошей работы на Земле или Терре, хотя поступить в любой университет Ритора, достаточно трудно, из-за сложных экзаменов. Многие историки до сих пор спорят, чтобы случилось с Ритором, если бы Землок, Соно и Нимито не настояли на создании образовательной базы в звездной системе. Редкие минералы Ритора, приносили деньги системе только несколько столетий, тогда как образовательная инфраструктура, продолжает давать Человечеству новые умы, идеи, перспективы и технологии. По этим причинам, Ритор считают одной из самых важных звёздных систем Человечества. РИТОР I Маленькая, карликовая, каменистая планета, без возможности терраформации и с негостеприимным климатом. РИТОР II (ПЕРСЕЙ) Согласно Вернеру Фрику, бывшему члену комитета по экспансии UNE, «возможности Персея, это то, что делает Ритор прекрасной звёздной системой». Огромные запасы редких элементов на планете, стали тем экономическим двигателем, который помог развить всю систему. Изначально в горных разработках участвовали только горнодобывающие консорциумы и технологические компании, позже к ним присоединились и ученые, поскольку им тоже требовались редкоземельные элементы для исследований. По мере того, как ресурсы планеты истощались, Персей получал известность в интеллектуальных и научных сообществах. Бесчисленные исследовательские институты известных корпораций, и спонсируемые частным образом научные центры – все они находятся здесь. Хотя, самый большой вклад в науку и прогресс осуществляет государственный Университет Аналитических Исследований и Квантификации Персея (УАКП\University of Persei Analytical Research and Quantification (UPARQ). Хотя большинство научных работ УАКП строго засекречены, энергетически эффективные квантовые двигатели и ткань для скафандров, хорошо противостоящая высоким температурам – всё это было разработано здесь. Из-за тонкой работы и сложных исследований УАКП, разрешение на посадку на планету дается крайне редко. РИТОР III (РАЙСС) Райсс является домом для большого количества престижных заведений высшего образования, которые предлагают обучение по всем направлениям, людям любого достатка. Несмотря на всё растущую репутацию планеты «вечеринок», тут нашли дом любые ученые, от экспертов по универсальной экономической теории, до устной истории Бану – одним словом, здесь есть умные люди по всем направлениям. Поскольку большинство этих экспертов появляется на различных шоу Спектра, и из-за высокого траффика, генерируемого студентами, рядом с Райссом самое большое количество спутников связи, чем у любой другой планеты Вселенной. Поскольку практически постоянным населением планеты является молодежь, Райсс находится на пике культурной и политической жизни. Так же он является бельмом на глазу UEE. Даже режим Мессера пытался «душить» диссидентов на планете. Недавно вскрытые секретные документы, показывают, что Мессер тайно призывал государственные университеты на Райссе, к внедрение своих оперативников в администрацию и студенческие массы, чтобы внедрять радикальные и противоречивые идеи в оппозицию, веря, что это сделает их более неприятными на вид, для населения, дабы в конечном счёте дискредитировать всех диссидентов на планете. Изначально план сработал, и Ритор стал выходить за рамки остальной UEE. Хотя, сопротивление радикальным идеям Ритора только научило противников Мессера смягчать свои послания для народа. Некоторые историки считают, что открытая оппозиция Ритора, оказала существенное влияние на публику, помогая принять оправдания Терранского Сенатора Акари, по поводу переговоров о мире с Ши’Анами, это произошло независимо от Мессера, заодно это заложило основание для того, что в будущем станет известным как «идеалы Переходной (Transitionalist ideals) партии». Несмотря на эпохи, Райсс всегда был и будет убежищем для молодых и местом свободного обмена идеями. РИТОР IV (МЕНТОР) Расположенный на дальнем краю обитаемой зоны, на Менторе суровый северный климат, что практически всегда держит людей в домах. Его университеты, которые ценятся очень высоко, имеют репутацию более «образованных», чем на Райссе. Некоторые студенты, утверждают, что сложный климат, помогает им концентрироваться на занятиях, хотя другие страдают от холода и физически, и психологически. Из-за этого, процент исключенных на Менторе гораздо выше, чем на Райссе. Ментор также является домом для одного из хранилищ семян UEE. В хорошо охраняемой зоне, содержатся семена каждого растения UEE. Точное расположение хранилища, является строго охраняемой тайной. На планете есть большое количество военных, но они, обычно, сохраняют свою дистанцию от университетов. РИТОР V Атмосфера это прекрасного хроматического газового гиганта, постоянно перемешивается из-за бурь и штормов. Гипнотический вид планеты обожаем многими туристами, пролетающими мимо пилотами, и студентами, которые предпочитают галлюциногенные субстанции. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ДЛЯ ПУТЕШЕСТВЕННИКОВ Хотя на Персее много государственных университетов, на планете всё равно присутствуют строгие запреты на посадку, которые строго регулируются военными UEE. Чтобы избежать различных инцидентов, убедитесь, что у вас есть соответствующее разрешение, прежде, чем приближаться к любым посадочным зонам. Из услышанного… «После выхода из прыжка, я взглянула на Нила, и спросила, что происходит, он улыбнулся, и ответил: «История». - Леона Соно, журнал «Случайный Исследователь», 2464 год. Образование. Честь. Сочувствие. Эти основные ценности мы пытаемся привить всем студентам. И хотя я четыре года отдал URL, эти три слова лучше всего опишут полученной мной опыт: политики, протесты и вечеринки. Что я ещё могу добавить? Это было лучшим временем в моей жизни. - Алекс Боболц, «Дневник Революционера с Райсса», 2731 год. // КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ
  13. РАСШИФРОВКА Сегодня мы отправляемся в звёздную систему Бейкер. Это система с двумя звёздами, бинарная. Большинство систем в нашей вселенной будут бинарными и триарными. Бейкер не представлен в Сенате. Две основные точки, где можно остановится путешественнику, это Зениа (Xenia), которая является грузовым узлом Ковалекс (Covalex shipping hub), и GIO (Джио), являющаяся майнинговой базой. Мы еще вернемся к эти двум точкам, но самое интересное в системе, это подпольные гонки «Брось вызов Бейкер!». Говоря о бинарной звёздной системе, стоит упомянуть, что это звёзды К-типа, основной последовательности, и планеты вращаются по орбите вокруг них, эта орбита также известна как орбита P(П) –типа, это значит, что у нас в середине два солнца и планеты вращаются вокруг них. Есть еще Т-тип, когда планета проходит между точками L4 и L5, и есть S-тип, когда есть два солнца, но планеты вращаются только вокруг одного из них. Но это P-тип, когда планеты вращаются вокруг обоих солнц и это круто. Первый успешный полёт в Бейкер произошел в 2522-м году, когда прыжковая точка в Бейкер была случайно обнаружена в звёздной системе Кьел (Kiel). Возможно, некоторые факты, которые я поведаю, будут расходится с Галактическим Гидом, но дело в том, что мы постоянно обновляем Лор и информацию по звёздным системам и планетам. После его открытия, Бейкер был практически забыт, из-за его бинарной звёздной системы. Планеты рядом с бинарными звёздами очень трудно терраформировать и там очень трудно жить людям, из-за гравитации, которая буквально разрывает их пополам. В системе есть своя команда по Сатаболлу – Baker Custlers, они входят в Территориальную Лигу. Так что, даже в самых темных уголках UEE, люди играют в Сатаболл. БЕЙКЕР I Является маленькой планетой, с плотным ядром из железа, практически без мантии и находится в очень опасной близости от звёзд, вокруг которых вращается. Посещать планету крайне опасно, из-за чрезмерно враждебного окружения, возникающего из-за близости к звёздам. У планеты крайне нестабильная орбитальная траектория, и ученые предсказывают, что через несколько миллиардов лет, планета будет поглощена звёздами. Поэтому можете посетить Бейкер I, пока есть такая возможность. БЕЙКЕР II Типичная планета, густо покрытая смогом, очень напоминает Венеру, из нашей Солнечной системы. У планеты неприятный желто-зелёный цвет, и плотная, очень ядовитая атмосфера, крайне коррозийная, поэтому Бейкер II тоже не подходит для жизни Людей. Атмосфера настолько токсична, что стандартный корпус космического корабля, начнет разрушаться, как только вы совершите посадку на планету. Поэтому будьте крайне внимательны и осторожны. Недавно один торговец оружием, пытался скрыться на своём Фрилансере на Бейкере II, но как только он зашел в атмосферу, его корабль начал разрушаться и всё кончилось тем, что он рухнул на поверхность планеты. Страшные вещи творятся. БЕЙКЕР III Это ледяной гигант, ничем не примечательная глыба льда. С тех пор, как планету обнаружили, её окружность значительно увеличилась и продолжает увеличиваться, этот факт вызывает большой интерес учёных. Тайна. ГРУЗОВОЙ УЗЕЛ КОВАЛЕКС Отсюда мы отправимся на первое поселение Людей, на Бейкер, это будет Зениа, где находится грузовой узел Ковалекс. Ковалекс построил здесь грузовой узел, поскольку звёздная система Бейкер является переходной точкой к космическому пространству Ши’Ан, и это достаточно удаленная зона, что играет на руку Ковалекс – ведь налоги и сборы здесь нужно платить меньше, чем в основном космосе UEE, к тому же, Ковалекс перевозит большие объемы грузов от Ши’Ан, которые потом распространяет между местными дальнобойщиками, а те уже развозят их по всей Империи. Поэтому это будет идеальным местом для тех, кто занимается грузами и их перевозкой. Не самая веселая работа, но зато стабильная и прибыльная. На самой станции находится пара офисов Ковалекс, курьерская станция FTL, ещё там есть удобный магазин Kel-To, где вы можете закупиться снеками, сладкой газировкой, перед долгим путешествием. Также есть ремонтная мастерская, где вы можете починить корабль. Есть бар, где зависают дальнобойщики, он называется Torchlight Express. Им управляет бывший шахтёр, суровый мужик, но достаточно дружелюбный. Итак, вот и всё самое интересное, на грузовом узле Ковалекс. БЕЙКЕР IV (ДЖИО/GIO) На Бейкере IV нет ни атмосферы, ни магнитного поля, но здесь находятся огромные залежи очень редких минералов, и их активно добывает горнопромышленный комплекс Шубин Интерстеллар под названием «Джио». Они получили права на большую часть планеты и построили огромную майнинговую станцию, встроенную в поверхность планеты, её чаще всего и посещают люди, прилетающие на Бейкер IV. Здесь есть парочка магазинов, ремонтных мастерских, офис TDD, пост безопасности и охраны Шубин, и конечно бар, где любят выпивать шахтеры. Так же нам стоит упомянуть Бернадин Клент, она оператор луча бурения, недавно она отметила 50 лет работы в Шубин, все знают её любовь к шоколадным батончикам с кокосом. Возможно, вы сможете с ней повстречаться, если прилетите на Бейкер IV. Джио так же является домом для Состязания Шахтеров-Спасателей, где шахтеры работают вместе и соревнуются в различных спасательных операциях: спасения при нулевой гравитации, пожарах, спасении при резком вертикальном изменении угла работы, поиску и спасению и так далее. Всё это происходило на Бейкере IV, в прошлом, 2945-м году. БРОСЬ ВЫЗОВ БЕЙКЕР! Теперь же мы расскажем о подпольных, незаконных гонках под названием «Брось вызов Бейкер!». Это очень трудные гонки, с трассой, которая изменяется каждый год. Иногда нужно пролететь через Бейкер I – а вы знаете его адские условия, из-за близости к звездам! Потом вы летите через Бейкер III и его ледяные поля. Потом вам приходится подышать ядовитыми испарениями на Бейкере II – а это чрезвычайно опасно для корабля. Наконец, иногда даже разрешают применять корабельные орудия, пилотам разрешено стрелять, сбивать корабли друг друга и даже убивать своих конкурентов, но на это смотрят с неодобрением, лучше вам вместо убийства, просто отключить вражеский корабль. Поэтому пилотам-любителям, следует быть осторожней на «Брось вызов Бейкер!», ведь их корабль запросто могут сбить. Да, это звучит несколько незаконно – но кто говорит о законе, если вы участвуете в подпольных гонках?
  14. Банши, это звёздная система, состоящая из четырёх планет, система официально признана UEE. В центре системы находится пульсар, на Звёздной Карте видно, как он пульсирует, словно сердце, но на самом деле, в реальной жизни, пульсар бы очень-очень быстро вращался, имел сильное магнитное поле, и периодически выдавал лучи электромагнитной радиации, исходящей с обоих полюсов пульсара. ЭМ радиация смертельно опасна для людей и чрезвычайно опасна для космических кораблей. Пульсары являются очень интересным явлением, на самом деле это огромная звезда, которая стала сверхновой, и затем с ней произошел гравитационный коллапс, вся масса, объем и энергия сверхновой сжались в один крохотный пульсар, с очень-очень плотной материей. Астрономы до сих пор не знают, всех тонкостей этого процесса и почему пульсары так быстро вращаются, «выстреливая» лучами ЭМ радиации. В Звездном Гражданине, Банши пока является единственной системой, в которой есть пульсар. Банши соединяется прыжковыми точками с Лиром, Гарроном, Тамсой (в центре которой находится чёрная дыра и вы не сможете посетить эту систему), и звёздной системой Фора. Изначально, прыжковая точка в Банши и была обнаружена в Форе, в 2317-м году. Тогда в Форе был бум терраформации, и некоторые из людей, трудившихся над преображением планет, решили сформировать компанию: Имрам Ассошиэйшн, что-то вроде любительской гильдии исследователей космоса. В свободное время, эта группа сканировала космос на предмет наличия прыжковых точек, эта было самое начало освоения Человечеством дальних границ, и тогда все были «исследователями». Прыжковую точку в Банши, обнаружила Диана Адельес, и перед тем, как пройти в прыжковую точку, она послала её координаты, всем остальным членам компании. Когда остальные члены Имрам попали в Банши, они так и не нашли никаких следов Дианы, только множество странных аномалий и мощное радиационное излучение. Они пытались связаться с властями, но вспомните, это был 2317 год, ещё до формирования UNE, UPE и уж тем более UEE. Время шло и только спустя годы, власти отправили военного исследователя, для более детального изучения этого сектора космоса. Никто так и не узнал судьбу Дианы, ходят слухи, что она слишком близко подлетела к пульсару, радиация убила и её, и уничтожила всю электронику на корабле, который потом был захвачен гравитацией других космических тел, и его унесло в неизвестном направлении. Поэтому члены Имрам Ассошиэйшн, решили назвать обнаруженную систему «Банши» в честь прозвища, которую Диана использовала, при игре в Сатаболл. При этом, название системы должно было дать понять другим людям, что это крайне опасное место, поэтому правительство (или какой тогда был орган власти) решили скрыть информацию о системе, дабы предотвратить несчастные случаи. Банши оставалась тайной для всех более 3х веков. Так и было до 26-го века, пока жители перенаселенной Земли не стали отчаянно искать любые подходящие для жизни планеты. Было очень известное судебное разбирательство «Менто против UPE», в конце которого, суд принял решение, что UPE или любое другое правительство Людей, не имеет никакого права скрывать координаты прыжковых точек в любые другие звёздные системы. Поэтому известны и координаты прыжковых точек в космос Вандуулов – свобода выбора Гражданина, это самое главное для UEE. Итак, люди получили доступ в Банши, обнаружив, что там всего четыре планеты, и очень маленькую обитаемую зону, т.е. место, где люди могут жить. Потом, как всегда бывает в жизни Человечества, пришла Война, после которой появились технологии, позволяющие людям жить даже в такой негостеприимной системе, как Банши. Во время Первой Теваринской Войны, ученые работали над секретным проектом оружия, которое могло бы использовать солнечную или электромагнитную радиацию, для уничтожения врагов. Ничего из этого не вышло, но ученые придумали, как построить огромные объекты, которые бы захватывали электромагнитную радиацию, и превращали её в один из видов энергии. Такие конструкции были построены на третьей планете Банши – Лороне, вы сможете увидеть их, когда приземлитесь. Эти устройства очень напоминают обычные солнечные батареи, только гораздо больше. Как только появилась дармовая энергия, появились и различные корпорации, которые стали использовать эту энергию для автоматических буровых платформ, на Лороне, для добычи полезных ископаемых. БАНШИ I Планета находится очень близко к пульсару, это каменистая карликовая планета. Сканирование показало, что на Банши I есть небольшие залежи ценных минералов, но слишком близкое нахождение к пульсару, делает невозможным любой майнинг на планете. БАНШИ II Эта планета земного типа, с железным ядром, вся поверхность планеты очень сильно «фонит» радиацией, из-за слишком близко расположенного пульсара. Но у этой планеты есть небольшая тайна. После исторического Акта об Истине, 2941-го года, стало известно, что во время эпохи Мессера, некоторые куски планеты были вырезаны, и перевезены в неизвестном направлении. Никто до сих пор не знает, зачем это было сделано и для чего. БАНШИ III (ЛОРОНА) Планета земного типа, с обильными залежами минералов, металлов и прочих ценных ресурсов. Поэтому огромные «солнечные» батареи и были построены в первую очередь именно здесь, т.к. майнерам требовалось очень много энергии. Находится на этой планете, для человека, по-прежнему смертельно опасно, поэтому все посадочные зоны, и места обитания людей, находятся под поверхностью планеты. Большинство населения являются майнерами. Поскольку планета даёт очень много денег, здесь можно заметить признаки богатой жизни – дорогие рестораны, шикарные магазины, всё это сделано, поскольку много крупных шишек из майнинговых компаний, тоже живут здесь. Большинство подземных жителей, живет в выработанных шахтах. После того, как шахта оскудевает, её быстро обустраивают в качестве жилья для майнеров. Единственное, вас предупредят, чтобы вы не бродили в одиночку, по шахтам Лороны, они очень опасны для неподготовленного человека. Некоторые шахтеры настроены недружелюбно к туристам, да и вы можете просто-напросто заблудиться. Одной из отличительных черт планеты – это особая выпечка – Беатремпе – сделанная на дрожжах, произведенных на этой планете. Многие шахтеры отправляются в забой, взяв с собой несколько этих сладких булочек и пару бутылок легкого алкоголя. БАНШИ IV Типичный ледяной гигант, находящийся на границе системы. Одна компания, в 27-м веке, пыталась использовать лёд этой планеты, для создания «тяжелой воды», которая активно используется в майнинговых работах. Ничего из этого не вышло. Это оказалось чрезвычайно опасным и трудоёмким занятием – вырезание огромных ледяных глыб и дальнейшая их транспортировка. В конце концов, компания обанкротилась.
  15. РАСШИФРОВКА В звёздной системе Никс находится пересечение множества прыжковых точек. Мы видим прыжковые точки в Один, Бремен, Тохил, Кастра и Пиро…но несмотря на всё это, Никс является непризнанной звёздной системой, т.е. UEE приняла решение, не принимать эту систему полностью в свою Империю. Иногда это означает, что такие, непризнанные системы являются криминальными или бандитскими, но мы будем придерживаться официальных слов. Это очень простая звёздная система, три планеты, два астероидных пояса и звезда. Звезда F-типа, основной последовательности, ни одна из планет не является пригодной к жизни. Это и является одной из причин, почему UEE не решила полностью вплести Никс в свою Империю. Никс был обнаружен в 2582-м году, Карлой Ларри, сюда сразу прилетели геологи, они решили, что на Никс не стоить тратить денег, но тут можно добыть немного ценных ресурсов. Это было спустя 40 после того, как Айвар Мессер взошел на императорский трон, провозгласив создание Объединенной Земной Империи (UEE). Началась «Эпоха или Эра Мессера». Это было самое мрачное и ужасное время для Человечества. Люди не знали всей правды о Мессере, думали, что он герой Теваринской Войны, а он был всего лишь умным и расчетливым негодяем. Теперь, небольшая история касательно названия системы…Никс, это имя греческой богини тьмы и ночи, систему так назвали, поскольку в ней достаточно трудно ориентироваться, плохая видимость и прочее. Поэтому Никс стал идеальным местом для бандитов и прочих сомнительных типов. Другая причина, почему систему так назвали, заключается в том, что я страстный фанат Клайва Баркера, и его фильма «Повелитель Иллюзий». НИКС I Никс I является безъядерной планетой, каменистая, земного типа. Когда систему только обнаружили, эту планету сочли богатой на ресурсы и минералы, и спустя много веков, её полностью опустошили. Но это не значит, что на планете уже нет ценных минералов, просто их добычей не занимаются крупные компании и горнопромышленные комплексы, т.к. это не прибыльно. НИКС II Никс II это покрытая смогом, необитаемая планета. Она очень напоминает Венеру: высокое давление, в атмосфере присутствует серная кислота, планета достаточно смертоносна и вряд ли её можно будет когда-нибудь терраформировать. Хотя в будущем, возможно, технологии шагнут дальше, и Никс II станет пригодной для жизни. НИКС III Никс III это ледяной гигант. Обычная ледяная планета, ничего особенного, непригодная для жизни. АСТЕРОИДНЫЕ ПОЯСА Их два, один находится между Никс II и Никс III, и называется Glaciem Ring, другой – Kreeger Belt, он как бы опоясывает всю систему, он не такой плотный, как Glaciem Ring, но именно о последнем мы и хотели вам рассказать. Glaciem Ring является плотным астероидным поясом и в нем сосредоточено главное, в этой звёздной системе. Майнинг с астероидов, является очень, очень большим делом, поэтому была такая компания, под названием QV Planet Services, которая обнаружила планетоид, расположенный в этом поясе, и решила построить горнодобывающий комплекс на этом планетоиде. Но в конце концов, корпорация решила, что дело того не стоит, и покинула это место, забросив комплекс. Потом в системе долго ничего не происходило, пока к власти не пришел Корсен Мессер, который был страшным человеком, социопатом, жестоким и деспотичным тираном. Тогда стали появляться группки беженцев, недовольных режимов, и они стали обосновываться на этом планетоиде, в брошенном майнинг-комплексе. Они запустили все системы комплекса, обжили его, и стали создавать, своё, равноправное сообщество, где главным было помочь товарищу, где люди работали вместе, вместе справлялись с проблемами и невзгодами и т.д. Итак эта посадочная зона стала зваться Левски (Levski). У них образовалось независимое правительство, возникло настоящее эгалитарное сообщество, стали собираться люди, беженцы со всех уголков UEE. Когда люди наконец восстали, и сбросили Мессеров, Левски продолжал оставаться таким же независимым, и противопоставляющим себя всему миру, только теперь люди здесь меньше ненавидели UEE, считая её просто огромной корпорацией, которая служит интересам кучки людей. Мы хотели создать непризнанную, нелегальную звёздную систему, но которая не являлась бы пристанищем для бандитов и пиратов, поэтому и создали Никс. Да, здесь есть небольшой криминальный элемент, как и во всяком независимом, или стремящемся к независимости сообществе, но в основном, Левски принимает к себе любого человека, кем бы он ни был. Но теперь многие бандиты, пираты, и просто нехорошие люди, пользуясь добротой народа Левски, хотят прибрать к рукам всю эту систему, ведь она очень удобно расположена, на пересечении многих хороших прыжковых точек, ведущих в интересные для криминала звёздные системы. Так что, пока Левски остаётся крепким орешком. Сообщество идеалистов, эгалитарных людей, которые просто стараются быть хорошими людьми во Вселенной, но уже есть группы людей, настроенных не столь положительно, и даже наоборот – бандиты и пираты. Между двумя этими группами постоянно происходят стычки.
  16. Сегодня мы отправимся в Пиро (Pyro), у неё достаточно интересная история. Это непризнанная звёздная система, звездой является красный карлик, планет пригодных для жизни нет. Но тем не менее, система является домом для контрабандистов, преступников, пиратов и разбойников со всей галактики. Система хоть и не является дружелюбной для обычных граждан, для пиратов тут настоящее раздолье. Хотя тут опасно находится всем: красный карлик периодически выдаёт мощную солнечную вспышку. Сражения между жителями системы тут происходят очень часто, политической стабильности, в отличии от Паука (Spider) здесь нет. Пиро это место для очень темных делишек и кровавых разборок между пиратами. Эта система создана на базисе одного из уровней Винг Коммандер, хотя дизайнеры немало изменили его. Ранее в ВК на этом уровне была длительная фаза сверхновой, это переделали. Итак, давайте поподробнее о Пиро: звезда в центре системы, это красный карлик M-типа, основной последовательности, он периодически делает вспышки. Эти вспышки в десятки тысяч раз мощнее и ярче, чем те, что мы видели на нашем Солнце, при этом выделяется чудовищное количество обычной радиации и ультрафиолетовой, поэтому и все планеты в Пиро являются непригодными для жизни. ПИРО I Это ужасное место. Маленькая, черная, каменистая планета. Очень маленького размера, напоминает земной Меркурий, тоже находится на орбите очень близко к звезде, поэтому полностью обжигается ей. Поверхность перманентно сожжена. Вы не захотите совершать посадку на эту планету. КЛАСТЕР АКИРО Небольшой кластер астероидов, находящийся рядом с точкой Лагранжа планеты Пиро I. Все ценные минералы были добыты из этого кластера, поэтому он не представляет никакого интереса. ПИРО II Безъядерная планета. Но если планета является безъядерной, это не совсем верно, это не значит, что она пустая внутри. Это всего лишь значит, что у таких планет нет дифференцированного металлического ядра. У нашей планеты есть ядро, мантия и земная кора. Земля как бы состоит из разных слоёв. А если мы «разрежем» Пиро II, то обнаружим, что вся планета состоит из однородной массы. Все ценные минералы и ресурсы были давным-давно добыты, но знаете, как говориться, чем черт не шутит – ведь всегда можно найти необнаруженную жилу. ПИРО III Покрытая лавой планета. Необъяснимая сейсмическая активность зафиксирована здесь. Моря лавы крест-накрест пересекают Пиро III, возможно это произошло из-за столкновения с другим небесным телом, это привело к таким катастрофическим последствиям, из-за которых вся поверхность планеты оказалась расплавлена. Может быть, это случилось благодаря близости к своему соседу – Пиро IV. ПИРО IV Раньше это была целая планета, но однажды в неё врезалось другое небесное тело, возможно, планета, это выбило её с орбиты, и с тех пор Пиро IV медленно погружается в орбиту Пиро V ПИРО V Это газовый гигант. У него атмосфера не состоит из чистого водорода, поэтому заправляться с него будет не лучшей идеей. У этой планеты много лун, и все они носят названия, так или иначе относящиеся к огню. Ватра, Вуур, Аоир, Игнис, Файро и Фуэго (Vatra, Vuur, Aoir, Ignis, Fairo, Fuego). Ни одна из этих лун не является пригодной для жизни, из-за чрезвычайно высокой температуры на них. Периодически они остывают, но лишь на краткое время, т.к. после очередной вспышки они опять становятся раскаленными. ПИРО VI Последняя планета в система, маленькая, ничем не примечательная, находящаяся на окраине системы, если бы не одно «но» - вокруг Пиро VI находится станция «Руины» - дом для любого пирата и бандита, база для их темных и страшных дел. Никто ей не правит, до сих пор уголовники сражаются за право стать лидером «Руин». Обычно лидерство переходит от одной банды, к другой и так до бесконечности. На станции есть неплохой бар, но вам следует опасаться регулярных драк в нём. Давным-давно, это станция была платформой для терраформинга «Золотой Горизонт». Никто сейчас уже и не помнит, зачем нужно было создавать платформу для терраформинга вокруг планеты, которую невозможно трансформировать. Это отличное место для завязывания связей с другими пиратами, контрабандистами и преступниками. Но мы вас предупреждаем – скорее всего вы сразу попадете в оживленную перестрелку. Если вам нужно преступление или вы сами преступник – прилетайте в Пиро.
  17. (Раздел — Spectrum) // Лор // The Observist: Crusader's Moon, Stanton Ссылка на сайт переводов официального сайта RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 20.12.2017 года. Приветствую, путешественник! Команда «Наблюдатель» (The Observist) обязана убедиться, что вы проведёте лучшее путешествие и увидите миллионы достопримечательностей по всей вселенной. Система Stanton Всего сорок четыре года назад после обнаружения система Stanton быстро превратилась в промышленный центр. Это произошло после того, как её четыре планеты были проданы в аренду крупным корпорациям. Вторая планета системы, газовый гигант с низкой массой, изначально считалась UEE «неликвидной». Ходили слухи, что UEE даже хотела сделать предложение в виде комплекта из двух планет. Тем не менее, она была куплена компанией Crusader Industries как планетарная плавучая платформа, сооруженная немногим ранее военным Флотом (Navy), с целью использования уникальной возможности строить огромные коммерческие транспортные суда непосредственно в атмосфере. На момент покупки Terra Gazette назвал продажу Stanton II самой дорогой сделкой с недвижимостью, когда-либо оформлявшейся, которая не включала по сути никакого реального участка земли. Это утверждение не совсем верно. В покупку газового гиганта, теперь известного как Crusader (Крестоносец), были включены его три луны. Никто не думал о лунах, когда выставлялась на продажу планета, но это не остановило генерального директора Crusader Келли Каплан (Kelly Caplan) от разработки плана по их использованию. Поддерживая линию продуктов компании, связанных с путешествиями, она хотела, чтобы туристы стекались на плавучие платформы Crusader, чтобы получить уникальные впечатления стоя в верхней части атмосферы газового гиганта. Она надеялась убедить всех, что поездка на луны планеты будет еще и полезной затеей. Каплан дала понять, что Crusader приветствует развитие форпостов на этих лунах. Так как пространство на плавучих платформах было крайне ограничено, компания побуждала других создавать магазины на твердой почве как еще один способ увеличить трафик для своей части системы. От этих компаний требовалось, чтобы они придерживались строгих экологических стандартов, предназначенных для сохранения естественной красоты каждой из лун. Многие компании посчитали, что правила слишком обременительны, и решили не проводить какие-либо операции. Чтобы еще больше соблазнить посетителей и разные компании лунами Crusader, Каплан дала им имена, которые бы сразу узнавались — Cellin, Deymar и Yela. Имена были взяты из знаменитой детской истории 24 века «Подарок для Бабы» («A Gift for Baba»), любимой истории Каплан из детства, которую она недавно начала читать своим детям. Имена персонажей оказались идеальным выбором, так как каждая луна отличалась окружающей средой, которая соответствовала характеру каждого персонажа. Этот выбор также вписался в корпоративный дух Crusader Industries, т.к. история содержит рассказ о путешествии по космосу. Хотя план Каплан не позволил заполнить луны, на сколько она надеялась, всё-таки форпосты были построены и до сих пор населяют поверхности лун. Некоторые форпосты заброшены, но многие из них по-прежнему занимаются оживленным бизнесом и нуждаются в перевозчиках для доставки и отправки грузов. Тем не менее, команда «Наблюдатель» не думает, что аванпосты по сути являются основной причиной посещения лун Crusader, а потрясающие нетронутые пейзажи, с которых виден красивый, закрученный газовый гигант, нависший над ними, который очень сильно запомнился бы любому, кто побывает на любой из лун. Cellin (Stanton 2a) Cellin — ближайший спутник Crusader. Посетителей луны приветствует массивный газовый гигант, возвышающийся в небе. Такой вид захватывает дух, каждый захочет сделать впечатляющее фото. Если вы сможете оторвать взгляд от неба, то вы заметите, что плоская поверхность Cellin прерывается спящими вулканами. Именно из-за этих геологических особенностей луна получила своё название. Cellin — самый младший брат в рассказе «Подарок для Бабы», он известен тем, что кипит от гнева при малейшей обиде. К счастью, вулканы луны не так легко вывести из себя, как его тёзку. Известных истории извержений не было с момента первого посещения луны, но ученые продолжают внимательно следить за её вулканической активностью. Посетителей предупреждают, чтобы они были осторожными, поскольку пар, который выходит из многих трещин и гейзеров поверхности, очень горячий. В настоящее время гидропонные форпосты составляют основную отрасль на Cellin. Аванпосты Terra Mills и Rayari созданы для экспериментов с землей луны, в надежде обнаружить новые способы использовать её в своих интересах. Уникальная терпкая фиолетовая ягода, которая была введена в злаки Golden Bran в прошлом году, была разработана здесь в Terra Mills! Daymar (Stanton 2b) Горная поверхность Daymar состоит из замечательных, часто широких каньонов, идеально подходящие для путешествий на открытом байке. Но будьте осторожны, так как многие каньоны извиваются таким образом, что в итоге вы можете двигаться совсем в другом направлении, нежели вы думаете. Такое положение дел очень хорошо вписывается в название луны, поскольку она была названа в честь среднего брата из «Подарка для Бабы», у которого есть склонность теряться на местности. Вторая луна Crusader из трех имеет больше всего ресурсов, что привлекло внимание организации Shubin, ArcCorp и независимых шахтеров, которых всё ещё проводят операции по добыче ископаемых на планете. Тем не менее, благодаря изоляции ценной руды на луне и защитной политике Crusader Industries, большая часть Daymar остается нетронутой промышленностью. Посетителям предлагается взять один из многих туристических маршрутов, которые предлагают вдоль хребта Dunlow Ridge или в Wolf Point, с захватывающими видами на географические объекты луны. В высококлассных турах частыми будут пикники со свежими продуктами, выращенными прямо на поверхности луны на ферме Bountiful Harvest Hydroponic. Несмотря на всю свою красоту, посетители Daymar должны быть готовы к тому, что в конце путешествия они будут все в песке. Луна известна своим мелким песком, поднимаемым ветром из-за специфического строения каньонов. Не забудьте почиститься перед входом на свой корабль или придется мириться с песком, забившимся во все щели. Yela (Stanton 2c) Третья и последняя луна крестоносца — Yela. Водно-ледяная корона луны — это то, почему она была названа в честь самого старого брата в «Подарке для Бабы». Он известен своей холодной и расчетливой натурой. Вы можете четко видеть ледяную корку на определенных участках луны, в то время как в других частях преобладает типичная смесь почвы и снега. Температура здесь довольно бодрящая, поэтому не забудьте захватить с собой термос с чаем или что-нибудь покрепче, чтобы оставаться тепленьким. Поверхность Yela имеет обширные горные хребты, из которых открывается захватывающий вид на окрестные земли. Эти горы врезаются в холодный ветер на ледяных равнинах луны и посылают в небо частицы снега и льда. Как только вы увидите эти ледяные облака, пересекающие небо, будет трудно отвести от них взгляд. Окружение Yela — великолепное кольцо из различных астероидов и частиц. Его синевато-зеленый цвет особенно заметен, когда наступает ночь. Чтобы насладиться незабываемым видом на кольцо и ярко освещенную планету Crusader, висящей в небе, планируйте свой визит именно ночью. Наконец, любители гонок на открытых байках стекаются на равнины Yela из-за своей зубчатой местности. Компании подхватили эту тенденцию, построив гоночные трассы вокруг луны, чтобы люди могли испытать свои навыки. По мнению некоторых, более холодные температуры помогают пилотам увеличивать нагрузку на свои транспортные средства, при этом не перегревая компоненты, что позволяет передвигаться гораздо быстрее. Обратите внимание, что на этих трассах нет персонала или каких-либо важных объектов, поэтому любители гонок делают все передвижения на свой страх и риск. // Конец трансляции
  18. Проработав более шести лет космическим картографом, для Имперского Картографического Центра, Усуни Коло, редко брал отгулы и больничные. В 2941-м, его руководитель решила насильно дать ему отпуск, иначе начальство было бы недовольно. Столкнувшись с тремя неделями безделья, Коло знал, что есть только одно место, куда бы он слетал. Всегда восхищающийся Изгоями, он прилетел на Майа, в звёздную систему Лир, чтобы увидеть вживую, как изоляционизм повлиял на планету и людей, населяющих её. К несчастью для Коло, его попытки выйти за «туристическую зону», закончились тем, что его прогнали с планеты навсегда. Поскольку у него оставалось еще пара свободных недель отпуска, он решил вернуться домой через систему Элизиум. Будучи членом команды Звездных Картографов ICC, он любил в свободное время сканировать космическое пространство в поисках прыжковых точек. Поэтому 11-го марта 2941-го года, его сканеры обнаружили аномалию, похожую на прыжковую точку, которая вела куда-то прочь из звёздной системы Лир. Усуни Коло был профессионалом, поэтому он не сильно удивился. Его скорее должно было удивить то, что лежало по другую сторону прыжковой точки. Тогда бы он узнал, что не открыл новую звёздную систему. Он был вторым, кто обнаружил её. ВОЗБУЖДЕНИЕ ОТ ОТКРЫТИЯ Коло провел несколько начальных сканирований того, что в скором времени назовут системой Кабал – Коло назвал так звёздную систему в честь известной музыкальной группы 27-го века. Сканеры обнаружили звезду F-типа, основной последовательности, три планеты и астероидный кластер. После возвращения в космос UEE, он немедленно доложил об открытии и заполнил специальный отчёт, в котором упомянул, что его исследовательская группа ICC должна быть назначена для сканирования и исследования системы, которую он только что обнаружил. UEE одобрила запрос Коло, и вскоре он вернулся в систему, вместе со своей командой. Изначальная разведка системы была ошеломляюще позитивной. Кабал II и Кабал III оба находились в обитаемой зоне, а насыщенная кислородом атмосфера Кабала III, означала, что он станет ключевой планетой системы. Правительственные чиновники ликовали: ведь наличие кислорода в атмосфере, означало экономию огромных денег и ресурсов, которые иначе бы пришлось потратить на терраформацию планеты. Коло и вся его команда расположились на планете и начали более тщательное сканирование Кабала III. Стандартные протоколы ICC гласят, что изначальные плюсы и достоинства системы нужно держать в секрете, пока не сделано полное сканирование и анализ. Но, так или иначе, произошла утечка информации о Кабале. Новости о существовании планеты, которая уже является подходящей для людей, вызвали сенсацию в СМИ. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ДЛЯ ПУТЕШЕСТВЕННИКОВ: Поскольку в Кабал можно попасть только через непризнанную звёздную систему Лир, некоторые пытались «кэмперить» и потихоньку лететь за правительственными конвоями судов, чтобы узнать точные координаты прыжковой точки. Теперь точно известно, что корабли UEE открывают огонь по всем подозрительным суднам, которые могут раскрыть тайну нахождения прыжковой точки в Кабал. Поэтому если вам послали предупреждающий сигнал, немедленно подчинитесь приказам UEE, т.к. второго раза просто не будет. Критики Императора Костигана подозревали, что утечка информации о Кабале, была просчитанным ходом, исходящим, возможно, из его администрации. Прошло только несколько недель, с обнародования исторического Акта об Истине, 2941-го года, когда была рассекречена масса документов, многие из которых имели корни в эпохе Мессера, и рассказывали, как работала машина пропаганды, с помощью которой Мессер и управлял мнением народа. И хотя это не было открытием, и никакие из рассекреченных документов не указывали напрямую на администрацию Костигана, журналисты и критики подметили схожесть тактики, которая использовалась ранее, и действий нынешней администрации, за душой которой было несколько грязных делишек. Утечка информации по Кабалу, оценивалась многими, как попытка отвлечь народ от прошлого UEE, и заставить взглянуть его в будущее. Как только конфиденциальный отчёт утёк в прессу, ICC решила подогреть ажиотаж и интерес к теме. Даже планировалось, что Усуни Коло будет в гостях у Бека Рассума, на «ВЕСТЯХ ИМПЕРИИ». Это событие широко освещалось по Спектру, но потом встреча была резко отменена. Когда официальный власти так и не объяснили, почему встреча была отменена, начали ходить тревожные слухи. После того, как официальная оценка системы Кабал была ещё раз отложена, также, по неизвестным причинам, Подкомитет Сената по Внутренним Делам решил вмешаться. ИЗВЕСТНОЕ НЕИЗВЕСТНОЕ В октябре 2941-го года, Ребекка Алвес, директор ICC, была вызвана в Подкомитет Сената по Внутренним Делам, для обсуждения того, как управляется вверенное её агентство. Сенаторы особо подробно расспрашивали о Кабале III, и о том, почему официальный отчёт о звёздной системе до сих пор не готов. Алвес уклонилась от большинства вопросов, утверждая, что не может вдаваться в детали, пока не будет официального отчёта. Когда на неё надавили, она стала ещё сильнее уходить от темы. Это вызвало гнев у Сенаторов, которые начали открыто спрашивать, кто действительно управляет ICC, если его директор ничего не знает. Появление Алвес перед подкомитетом Сената, оказалось катастрофическим. Снова начались споры о Кабале, и это подстегнуло слухи, что всей информации в UEE на самом деле управляет Император. Столкнувшись с яростью Сената и общественного мнения, ICC наконец выпустил официальный отчёт о системе Кабал, в начале ноября 2941-го года. Неожиданно, всем стало ясно, почему информация замалчивалась. В отчёте указывалось, что на Кабале III были обнаружены древние, заброшенные города Теваринцев, которые, возможно, были построены ещё до начала Первой Теваринской Войны. И хотя планета полностью подходила для людей, на ней нельзя было строить никаких поселений и городов. Сразу после выхода отчёта, правительство UEE засекретило всю систему, и запретила все полёты туда, якобы это было сделано для сохранения археологических находок. Звёздная система Кабал до сих пор является закрытой для публичного доступа. КАБАЛ I Эта маленькая, изрытая буграми протопланета находится близко к солнцу системы, и ей нужно всего 34 стандартных дня, чтобы полностью пройти орбиту звезды. ИЗ УСЛЫШАННОГО… «Если вы выберете меня своим Сенатором, я помогу вывести свой народ из тени, и заново воссоздам всю красоту Теваринской культуры. Это будут и потерянные города на Кабале III, и постройка культурных центров на этой планете, в которых будут вместе обучаться будущие поколения Людей и Теваринцев.» - Сенатор Садж Косси, речь во время предвыборной кампании, Джалан, Элизиум, 2946-й год. КАБАЛ II Изначальный анализ ICC показал, что Кабал II крайне похож на земной Марс. Это пустынная планета, находящаяся в центре обитаемой зоны системы, что делает её идеальным кандидатом для терраформации. Увы, Теваринцы так и не освоили технологию терраформации, поэтому планета оставалась не подходящей для обитания, пока система находилась под их контролем. КАБАЛ III Кабал III был настоящей жемчужиной системы, когда её (пере)открыли. И хотя надежды UEE по постройке поселений превратились в мечты, когда были обнаружены древние города Теваринцев, теперь планета является одними огромными археологическими раскопками. Под толстым слоем растительности, которая покрывает все города, этот Теваринский мир будто застыл во времени. Строения и частные дома переполнены личными и повседневными предметами и вещами. Корабли тихо стоят на посадочных площадках. Священные рукописи Рижоры до сих пор находятся в храмах. И всё это говорит о том, что население планеты либо очень быстро покидало её, либо надеялось когда-нибудь вернуться сюда. Так или иначе, Кабал III открыл нам окно в культуру, которую пытались стереть, во время «Очищения», после Второй Теваринской Войны. Военные силы UEE пригласили компанию Эспериа, известного производителя копий редких кораблей, чтобы они каталогизировали и оценили найденные на планете корабли. После сравнения полученных данных с историческими записями, Эспериа предположили, что планета была покинута из-за или во время Первой Теваринской Войны. Несмотря на настоящее историческое сокровище – всю планету Теваринцев, эти покинутые города задают один, главный вопрос: почему Теваринцы бежали с планеты? Многих людей до сих пор волнует, как Теваринцы могли забыть целую звёздную систему. Одна из теорий гласит, что это произошло на стыке двух крупных событий, случившихся в течении двух веков – Первой и Второй Теваринской Войны и последующего «Очищения» - вся система оказалась стёрта из культурного сознания Теваринцев. Другие же люди настаивают, что существование Кабала, было тщательно охраняемым секретом в кругах радикальных Теваринцев. Поскольку данных о системе очень мало, исследователи UEE очень осторожно ведут себя здесь. Несмотря на постоянные запросы от Общества по Сохранению Культуры Теваринцев, и Теваринской адвокатской группы Nerriva Alle, UEE очень тщательно отбирает тех, кому дают доступ к этой планете. ИЗ УСЛЫШАННОГО… «Звёздная система Кабал, это очень интересная штука. Как целая система могла быть забыта, всего за несколько веков? Может быть, культурная амнезия лежит гораздо глубже у Теваринцев, или же за этим стоит что-то иное? Если честно, я не знаю ответа на эти вопросы, и это очень пугает меня.» - Профессор Винсент Фонтана, выдержка из речи, данной Обществу по Сохранению Культуры Теваринцев, 2943-й год. // КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ ОРИГИНАЛ, СТРАНИЦЫ 54-57
  19. Каткарт является старой звёздной системой, до сих пор непризнанной. Каткарт еще является одной из 10 оригинальных звёздных систем, о которых рассказали во время изначального краудфандинга на 3млн. долларов. Вот оригинальное описание Каткарта из документа Word, датированного концом 2012-го года: «Система Каткарт, пиратская система, галактическая свалка, сюда буквально сваливают мусор со всей галактики. Единственное правило, которого строго придерживаются в Каткарте, это чтобы между прыжковыми точками всегда было свободное место для пролёта. И хотя система находится в юрисдикции UEE, она так и не была признана, местные жители спрессовывают старые корабли и мусор и таким образом «создают» искусственные «планеты», будучи на них, лучше всегда находится в скафандре, т.к. эти конструкции не всегда являются полностью герметичными.» Официально система была обнаружена в 2438-м году, разыскиваемой преступницей, Аделаидой Лоррис. Она назвала систему в честь судебного маршала, который её разыскивал и которого она смогла обвести вокруг пальца. Ирония заключается в том, что Лоррис недолго почивала на лаврах первооткрывателя и все же вернулась и криминальной деятельность и всё же была застрелена маршалом Каткартом, в 2464-м году. В Каткарте четыре прыжковые точки, ведущие в Дэвиен, Килиан, Аид и Нексус. Как вы можете сами увидеть, система практически полностью пуста. В центре системы находится звезда-карлик, типа А, сине-белого цвета. В системе нет планет и есть только большой астероидный пояс. Прыжковую точку в Каткарт нашли в системе Дэвиен, после чего исследователи хлынули в Каткарт, пытаясь найти другие прыжковые точки в ней. Одним из таких исследователей, был парень по имени Вернон Тар, который обстрелял другое судно из опасений, что оно помешает ему в исследованиях. Так получилось, что этим судном оказался корабль Бану и так произошел Первый Контакт с инопланетянами. Поскольку система больше ни для чего не подходила, правительство стало использовать Каткарт как свалку – сбрасывая туда старые корабли, мусор, изношенные запчасти и прочее. UNE, а позже и UPE так и не признали систему, т.к. там собственно нечего было и признавать. Но позже начали происходить интересные события: вдалеке от летных маршрутов, промышленные сквоттеры стали собирать старые куски металла и кораблей, создавая из них своеобразные космические станции. Одна из таких станций со временем росла всё больше, став своего рода пиратским городом, известном, как «Паук». Название пришло в голову дизайнерам, т.к. они представляли себе эту базу, как кусок паутины, собранный из разных частей кораблей и прочего лома. Теперь «Паук» является непризнанной столицей всех пиратов, бандитов и уголовников Империи. Дизайнеры хотели создать что-то типа киберпанка или футуристической космической станции, разными частями которой правят различные банды. Всё бы хорошо, но всё стало меняться к началу 30-го века. Из Каткарта прыжковые точки ведут в Аид, Нексус, Таранис и Мин, и, если не учитывать Нексус, который был признан UEE совсем недавно, мы видим здесь кластер из непризнанных звёздных систем, поэтому ходили слухи о формировании независимой «страны» из этих звёздных систем. Полностью независимой от UEE, со своим собственным правительством. Однажды охотники за головами и полицейские гнались за крупной бандой и проходя через эти системы, они поняли, как мало власти там имеет UEE. Теперь вы понимаете, почему Нексус, который находится в середине этих независимых систем, резко получил признание от UEE, совсем недавно. Это было сделано не только ради безопасности граждан и Империи, но, и чтобы разрушить эту независимую «федерацию» систем. В 2935-м году, произошла «Резня Уоллса», которая случилась на космической станции «Опи» в Дэвиене. Тогда бандиты убили всех жителей станции. Но это уже был переход всех границ, и правительство и военные силы UEE решились на массированную бомбардировку Каткарта, пытаясь уничтожить как можно больше жителей системы. Но из-за обломков кораблей и общего мусора, большие корабли Флота UEE так и не смогли подойти близко к «Пауку» чтобы полностью уничтожить его, но тем не менее, станции был нанесен очень и очень серьезный урон.
  20. Сегодня мы поговорим о звёздной системе Орион, которая является местом первого контакта с Вандуулами. Орион был впервые обнаружен в 2650-м году, и изначально его планировали использовать как ресурсный узел. Из четырёх планете в системе, только одна, Армитаж, обитаема. Её обширные равнины должны были использоваться в качестве сельскохозяйственных угодий, но потом, правительство запустило инициативу под названием «Проект Далёкая Звезда/Project FarStar», для более глубокой и дальней колонизации космоса. Всё было тихо, пока в 2681-м году, когда город Дельта был за одну ночью полностью уничтожен, власти при этом были в недоумении: кто напал, зачем напал, зачем нужно было полностью уничтожать всё население, за исключением одного человека, которого считали пропавшим без вести. Уничтожение Дельты так бы и прошло безнаказанно и непонятно, если бы не пара снимков с камеры безопасности, когда все увидели лик нового врага. Когда в Орион прилетели военные, было уже поздно, они там не обнаружили ни одного Вандуула. Через месяц после нападения на Армитаж, тот же Клан Вандуулов, снова напал на систему, и тогда две противоборствующие стороны впервые схлестнулись в сражении. К счастью для UEE, это был сравнительно маленький Клан, его удалось полностью уничтожить, после этого, жизнь в Орионе вернулась в прежнее мирное русло. Через пять лет в Орионе снова появился Клан Вандуулов, на этот раз – огромный по размеру. И снова Флоту удалось отбить атаку и выяснить местонахождение прыжковой точки, откуда прилетали Вандуулы. Тогда и выяснилось, что у Вандуулов нет четкой структуры управления, каждый Клан живет сам по себе и по своим законам. В течении нескольких следующих десятилетий, атаки все более учащались, Вандуулы использовали партизанскую тактику – ударил – убежал, поэтому их никто не воспринимал всерьез. Так и было до 2712-го года, когда в систему вошёл кингшип (kingship/королевский корабль) Вандуулов, это был огромный капшип, флагман крупных вандуульских Кланов. Кингшип полностью уничтожил все передовые линии обороны Ориона, никто не ожидал такой мощи от одного корабля. Именно после этого сражения, UEE в буквальном смысле бросили Орион и как можно скорее покинули систему. И вот уже 235 лет, Орион остаётся в руках врага. ОРИОН I Маленькая планета, которая находится крайне близко к звезде системы – красному карлику. ОРИОН II Средних размеров планета, покрытая густым смогом. ОРИОН III (Армитаж) Большая по размеру планета, единственная, на которой возможно проживание Людей. На планете есть Порт Конрад – главная посадочная зона Армитажа. ОРИОН IV (Бездна/Abyss) Газовый гигант, название он получил после того, как я посмотрел передачу на канале National Geographic, где рассказывалось о газовых гигантах, размером с Юпитер, которые были обнаружены телескопом Кеплер. Бездна является уникальным газовым гигантом, он полностью черного цвета, с небольшими проблесками желтого и оранжевого.
  21. Скачать видео P.S. Если у кого есть возможность, прошу разместить видео в группе ВКонтакте. Спасибо.
  22. Люди впервые прибыли в Корел в 2449-м, это произошло сразу после первого контакта с инопланетной расой – Бану, который случился в 2438-м. Что удивительно со звездной системой Корел, так это то, что её не «открывали», как другие системы, про прыжковую точку сюда Людям сообщил торговец Бану, продав несколько звездных карт. Система была практически нетронута Бану, только несколько мелких станций-гильдий. Планеты были непригодны для жизни, а терраформинг Бану делать на тот момент не умели. UEE признали систему за собой. В Кореле шесть планет, вращающихся вокруг звезды G-типа, основной последовательности, система известна тем, что является основной торговой площадкой между Бану и Людьми, всё благодаря тому, что Корел соединен прыжковой точкой с Геддоном, который является звездной системой Бану. Раньше были небольшие проблемы, из-за того, что Бану перевозили рабов, через Корел. У Бану к рабству и работорговле совершенно другое отношение, они называют рабство «работой по найму» и вы всегда можете «выкупить» свободу, если окажетесь в рабстве у Бану. До сих пор, иногда через Корел иногда проходят караваны работорговцев. Самые первые торговые корабли Бану появились именно в Кореле, когда Торговая Гильдия Бану стала понимать, какие товары могут заинтересовать Людей. Интересный факт, сеть фаст-фудов Big Benny начала работать именно здесь, до того, как её выкупили Мельницы Терры. Также в именно в Кореле начала свою работу грузовая компания Store-All, в 2745-м, чьи контейнеры теперь можно увидеть по всей галактике. КОРЕЛ I Самая близкая к звезде планета. Каменистый мир, поверхности почти не осталось и его железное ядро практически полностью обнажено. Некоторые добывают здесь железо, но есть места где его можно добыть проще и дешевле. КОРЕЛ II Безъядерная планета. Атмосферы нет, хотя на планете есть хороший запас ценных минералов, пригодных для майнинга. Всё это из-за того, что уже многие годы, Бану и Люди спорят, кому принадлежат права на добычу руды здесь. КОРЕЛ III (ЛО) Покрытая растительностью, каменистая планета, которая прошла стадию терраформации. В основном здесь живут люди, так или иначе связанные с торговлей. Хотя сложно сказать «люди», на планете мирно живут и Бану. Столица Ло – Нью-Джанкшн, старый город, просто Джанкшн, сгорел дотла и на его месте был основан новый. На планете вы можете починить корабль, выгрузить или загрузить различные вещи и товары, на планете очень много складских помещений, крупный узел TDD и обширная сеть таможен, поскольку каждый день через планету проходят сотни и сотни тонн грузов. В Нью-Джанкшне очень много развлекательных заведений, как для Людей, так и для Бану, есть даже смешанные. На планете процветает контрабанда, и как UEE ни старалась, она так и не смогла её полностью побороть. Из-за контрабанды же на планете и совершается достаточно много преступлений, в особенности в удаленных уголках Ло. КОРЕЛ IV (КАСТОР) Кастор является пустынной, ледяной планетой. Он также подвергся терраформации, которая случилась во время Эпохи Мессера. Многие до сих пор задаются вопросом: зачем вообще нужно было тратить деньги на терраформацию этой ледяной планеты. Планета все равно находится на самом краю зеленой зоны, и лед никогда не растает. До сих пор, на Касторе очень много военных построек и баз, возможно, это было сделано для упреждения нападения Бану (если оно вообще когда-нибудь будет), или для сдерживания Ши’Ан – никто не знает и вряд ли узнает. Поселения здесь в основном для майнеров, или для добытчиков льда. Минералы здесь добывать очень трудно, бывает, одну жилу копают годами, чтобы окупить все потраченные средства. КОРЕЛ V Стандартный газовый гигант, с которого часто собирают водород для переработки в топливо. КОРЕЛ VI Планета с очень странной орбитой. Рай для контрабандистов. Здесь они хранят свои «товары».
  23. ГАЛАКТИЧЕСКИЙ ГИД: КРОШОУ Прыжок, который изменил всю жизнь Человечества. В 2271 году, после десяти лет исследований космической аномалии в Солнечной системе, ученый и исследователь Ник Крошоу, навеки вписал своё имя в историю, став первым Человеком, пролетевшим через прыжковую точку и попавшим в новую звездную систему. Как дань уважения его открытию и подвигу, открытую им звездную систему, решили назвать в его честь. Это были беспокойные и спорные сто лет, которые прошли с моменты открытия Крошоу и терраформации первой планеты в этой системе. Отсутствие организации при экспансии в систему, создавало множество проблем. Люди поняли, как достичь звёзд, но не знали, как заселить их. Сначала, большая группа частных и правительственных компаний по терраформации, ринулись в Крошоу, чтобы первыми получить права на планеты. Никто из них не добился успеха. Каждая из компаний, не смогла высчитать, сколько ей понадобится денег, для продолжительного снабжения ресурсами базы операций в Крошоу. Было очевидно, что Людям требуется твердое и решительное руководство, но вместо поиска решения, страны и различные корпорации, проводили время в мелких дрязгах, сражаясь как бешеные псы за каждый кусок земли и минеральные ресурсы – ведь процесс терраформации скоро должен был быть завершен. В тоже время, всех охватывал ужас, от мысли о полете и исследовании звездной системы Крошоу. Слишком много людей, который вошли в прыжковую точку Солнечная система-Крошоу, просто исчезли без следа. Поскольку технология прыжковых двигателей находилась еще на ранней стадии развития, все корабли приходилось вручную проводить сквозь прыжковую точку между системами. Из всего этого бедлама, появился новый вид пилотов. Их быстро назвали «Джамперами», эти пилоты, за большие деньги, прокладывали безопасный путь, между двумя звездными системами, правда цену они за это требовали просто ошеломляющую. Только после того, прыжковые двигатели с автопилотами были изобретены, и получили широкую известность, Джамперы переключили свой род деятельности на открытие новых прыжковых точек, сделав этих пилотов предками «Навджамперов», которые существуют до сих пор. Среди всего этого хаоса и неразберихи, был создан комитет, одобренный Мировым Саммитом – собранием всех земных лидеров – теперь они полностью контролировали экспансию в систему Крошоу. Комитет организовал четкую систему поставок ресурсов из разных стран и компаний, для окончательной терраформации планет Крошоу II и Крошоу III, также комитет сделал лотерею, по розыгрышу земельных наделов и прав на минеральные ресурсы, как только процесс терраформации будет завершен; наконец, комитет сделал самое важное – кто и как за все это будет платить. Самым ловким шагом комитета, стало принятие Акта Фримена – законодательное действо, которое снабжало деньгами весь процесс терраформации Крошоу, одновременно заселяя систему людьми, продавая билеты в один конец. Людям не только покупали билеты на шаттлы, построенные на деньги правительства, но еще и обещали построить жилище на новых планетах. Поначалу, продажи таких билетов были крайне низкими. Народ уже привык к мысли о жизни на другой планете, но мысль о жизни в другой звездной системе, вызывала животный страх. Но обещания сладкой жизни, постепенно смягчали страхи людей. Продажи этих билетов, не только давали стабильный поток денег для фонда терраформации, но и создали целый класс людей, которые считали дни до отлета из Солнечной системы и мечтали начать новую жизнь, в другой звездной системе, как первые межзвездные колонисты Человечества. Успешное управление комитета, заставило понять лидеров Человечества, что сплоченные голоса и единый взгляд на нужный предмет, необходим, чтобы мы покорили звезды. В 2380 году, Мировой Саммит, завершил свою работу, историческим действием – созданием Объединенных Наций Земли (United Nations of Earth - UNE). Человечество наконец поняло, что, если мы хотим достичь звезд, нам нужно перестать думать о себе во множестве, и начать думать о всех – как об одном. АСТЕРОИДНЫЙ ПОЯС (ИКАР) Самые последние научные исследования, предполагают, что астероидный пояс Икар, это останки планеты, которая не смогла удержать свою форму. Пояс находится между звездой системы G-типа, основной последовательности и планеты Крошоу I; Икар хорошо защищает планеты системы, создавая в звездной системе очень широкую зону, для обитания живых существ. Это один из самых старых астероидных поясов, в котором добывали минералы, поэтому не ждите, что в нём осталось что-то ценное. КРОШОУ I Эта планета известна благодаря своим обширным оранжевым и желтым облакам. Это делает эту маленькую планету и особенно красивой, и особенно ядовитой: атмосфера Крошоу I плотная, токсичная и очень коррозийная. КРОШОУ II (Энджелай\Angeli) Естественная красота Энджелай поразила колонистов в первый раз, и продолжает поражать до сих пор. Биосфера планеты очень напоминает земную, с большими пространствами, заполненными водой, большими просторами земли, с горными грядами. Но красота Энджелай зачастую смертельна. Геологи до сих пор классифицируют эту планету, как крайне сейсмически опасную. Строгие инженерные правила, требуют, чтобы все здания на планете имели чрезвычайно мощный фундамент и четко откалиброванные амортизаторы массы, для предотвращения землетрясений. Хоть большинство местного населения и относится спокойно к возможности чудовищного землетрясения, большинство ученых, верит, что надо спрашивать не может ли оно произойти, а когда оно произойдет. Из-за сейсмической нестабильности, горнодобывающая промышленность находится под строгим контролем на Энджелай. Гурманы и любители хорошего алкоголя, просто обязаны совершить остановку на Энджелай. Эклектичная смесь из земных культур и классов, появившаяся во время заселения планеты, дала толчок к возникновению уникальной кухни и гастрономии. Фирменное блюдо Энджелай, это бумбу – густое рагу из мясных или рыбных продуктов. Наконец, как знак наивысшей роскоши, Энджелай производит самое дорогое виски во Вселенной. Оно дистиллируется и загоняется в бочки на Земле, после чего, его доставляют на Энджелай, желательно в разгерметизированном отсеке, чтобы ускорить созревание. Бутылки с виски с Энджелай, продающиеся на Земле, имеют особую печать, на которой написано «турне», означающее долгое путешествие этого сорта виски. Знатоки утверждают, что свет, температура и воздух Энджелай, дает виски особый, сложный вкус. Специальные заводы построены, для хранения этих бочек с виски, чтобы они подверглись всем местным особенностям. Один из таких заводов, даже является звуконепроницаемым, таким он стал после жалоб соседних жителей, оказалось, что владелец завода, считал, что вибрация позволяет виски созревать быстрее. КРОШОУ III (Вонн\Vann) Вонн является далеко не идеальной планетой для проживания человека. Расположенная на самой границе обитаемой зоны Крошоу, планета практически всегда полностью заморожена и на ней отрицательные температуры. Но, поскольку горнодобывающая промышленность частично запрещена на Энджелай, терраформация Вонн, стала единственной возможностью для добычи ценных ресурсов. По мере роста Империи, многие жители, покинули Вонн, ради более зеленого ландшафта. Джеле Сити остается самым густонаселенным городом планеты, хотя его богатые и счастливые дни уже далеко в прошлом. Но зато теперь, город живет за счет туристов, обожающих зимние виды спорта и является доступным зимним курортом. Ночные небеса Вонн, известны своими изумительными по красоте северными сияниями, в которых проявляются удивительные цвета – все в результате сильной солнечной активности, которая взаимодействует с магнитосферой планеты. Вдохновленная этим феноменом, на Вонн возникла особенная культура среди художников. Многие художники сделали себе студии, в огромных, давно заброшенных зданиях. Некоторые купили эти здания по дешевке, тогда как другие являются обычными сквоттерами. Самопровозглашенный стиль «СпартВонн», включает в себя минимальный эстетизм и обширное использование красок, которыми рисуются северные сияния. КРОШОУ IV Планетарный анализ, свидетельствует, что Крошоу IV когда-то была планетой типа Супер-Земли, но потеряла свою атмосферу. Всё ценное, было собрано и вывезено с этого мертвого мира. После того, как ресурсы на ней были исчерпаны, местные даже перестали использовать разговорное название планеты, и постепенно оно стерлось из памяти – прекрасный знак того, что осталось от Крошоу IV. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ДЛЯ ПУТЕШЕСТВЕННИКОВ Прежде, чем вы начнете наслаждаться прекрасными северными сияниями Вонн, пожалуйста, убедитесь, что вы правильно одеты, поскольку вам придется столкнуться с экстремально низкими температурами. Поскольку ночью температура зачастую опускается ниже минус 50 по Цельсию, обморожения будут вашими самыми небольшими проблемами. Из услышанного… «Хотя мы до сих пор не знаем, почему все так любят виски с Энджелай, мы знаем, что делает его столь особенным. Его богатый и величественный букет, чуть превосходит палитру, но не затмевает её. Как будто его букет создает тонкую четкость, которая приходит только с возрастом, и нигде во вселенной её не найти.» - Дэвид Куртц, Гид для новичка, по созданию старого виски с Энджелай, 2912 год. «- То, что мы здесь делаем, преобразит будущее межзвездной экспансии. Давайте-ка сделаем всё правильно!» - Кларенс Людвиг, Глава Комитета по Экспансии Крошоу, 23-е июня 2281 года. // КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ
  24. РОЖДЕНИЕ ЗВЕЗДЫ Вращающаяся масса потенциала, недавно обнаруженная звёздная система Кэллис, взволновала ученых и исследователей по всей Империи, предлагая им редкую возможность: вживую увидеть формирование звёздной системы. Кэллис был впервые обнаружен в 2921-м году, через прыжковую точку, соединяющую его с Осо, и изначальное сканирование системы ICC, показало, звезду G типа, основной последовательности, вокруг которой вращалось девять протопланет, находящихся на различной степени развития. Официально, честь открытия системы принадлежит OB станции «Химера» - основной исследовательской платформы, расположенной в Осо, но многие уверены, что именно открыла систему, бывшая рядовая первого класса, Гэбби Райфон. Будучи частью Армии, расквартированной рядом с Осо II, дабы защитить её от браконьеров, контрабандистов и прочей швали, и дать возможность поработать акту «Равный шанс для всех», Райфон служила техником дальнего сканирования, её задачей был анализ всех входящих в систему кораблей. Согласно её последним интервью, Гэбби «устала, как черт», следя за всеми кораблями, практически весь день. Иногда она отвлекалась от своих основных обязанностей и использовала сканирующую станцию для поиска частичных космических аномалий. Во время одной из таких неразрешенных «сверху» сеансов, Гэбби наконец нашла слабые следы прыжковой точки. Проинформировав об этом своего вышестоящего офицера, Гэбби получила серьезное нарушение, за «использование оборудование в своих целях». За неделю до того, как первый корабль прошел в прыжковую точку Осо-Кэллис, Гэбби была уволена с позором из Армии, за использование ресурсов вооруженных сил в своих целях. ВТОРОЙ ШАНС Почти сразу стали ясно, что Кэллис («возлюбленный», на Марсианском диалекте), была системой, о которой нужно беспокоится. Человечество получило шанс увидеть рождение солнечной системы от начала и до конца, и ученые со всей Империи умоляли не упустить этот шанс, как это произошло на Гарзиле. Когда Гарзил, система, которая еще формируется, была обнаружена в 2539-м, ученым дали ограниченный доступ в систему, из-за соображений безопасности. После прибытия Ши’Анских кораблей в 2542-м, Гарзил оказался занесен в недавно образованную Линию Перри, и звездную систему стали использовать для защиты границ Человечества. Последующие несколько веков, система была полностью отрезана от всего мира, только военные могли туда попасть. После роспуска Линии Перри, ученое сообщество надеялось, что Гарзил наконец подпадет под действие акта «Равный шанс для всех». Но, к сожалению, различные промышленные лоббисты, поддерживающие военную машину долгие века, уже вмешались в развитие Гарзила и нанесли такой урон, что лучше бы систему отдали под полную майнинговую разработку. В конце концов, Сенат проголосовал против включения Гарзила в акт «Равный шанс для всех», и разрешила нескольким исследовательским и майнинговым группам одновременно работать в системе. После этого, научное сообщество изо всех сил постаралось, чтобы подобная ситуация не повторилась с Кэллис. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ДЛЯ ПУТЕШЕСТВЕННИКОВ Все корабли, прибывающие в систему, должны сначала обязательно остановится у OB Станции Грифон, чтобы официально зарегистрироваться. Полеты в любом направлении в Кэллис, без должной авторизации, вполне могут привлечь внимание Армейских пилотов. НАХОДЯСЬ В ПЕРВОМ РЯДУ В течении месяца были готовы результаты первого сканирования Кэллис, сразу же бы создан законопроект, по внесению системы в акт «Равный Шанс для всех» и в этот раз, благодаря нетронутому статусу системы, плюс более лояльно настроенных к акту Транзиционалистов, которых было большинство в Сенате, законопроект был принят. Систему исключили из коммерческих разработок и общего траффика кораблей. С этой минуты, Кэллис стал убежищем для исследований и науки. Под предводительством совместных сил Армии и Имперского Фонда Науки и Технологии, за последние два десятилетия, мы узнали чрезвычайно много новой информации об окружающей нас вселенной. Без всякого сомнения, это только начало тренда, который продолжится долгие века, поскольку исследования в Кэллисе идут круглосуточно, и новые поколения ученых с нетерпением ждут возможности исследовать загадки природы. ИЗ УСЛЫШАННОГО «Я узнал тонну нового за два года, проведенных в Кэллис. К сожалению, я забыл большую часть, когда провел два года на Станции Грифон.» - доктор Вахид Аллимон, профессор геологии, Университет Ритора, 2945-й год. КЭЛЛИС I «Эмбриональная» смесь из различных планетарных составляющих, эта маленькая развивающаяся протопланета, имеет агрессивную эксцентрическую орбиту, поэтому многие ученые спорят, образуется ли планета целиком, или разломается до этого на куски. КЭЛЛИС, ПОЯС АЛЬФА По мере пробуждения гравитации от ближайших формирующихся миров, сформировался этот плотный пояс из орбитальных планетезималей, их частые столкновения и хаотические передвижения, делают пролет через них крайне опасным делом. КЭЛЛИС II и III Эти два каменистых, покрытых растительностью мира, сейчас разделяют одну орбиту, но это всего лишь вопрос времени, когда один из миров в конце концов наберет достаточно массы, из близлежащих астероидных поясов, чтобы «победить в гонке» и поглотить своего «брата». КЭЛЛИС, ПОЯС БЕТА Вращающаяся масса астероидов и космической пыли, этот пояс состоит из материалов, с высокой температурой плавления. И хотя здесь достаточно материала, чтобы создать три-пять планет, орбитальный резонанс с уже существующими планетами не позволяет сделать этого. КЭЛЛИС IV, V и VI Эти три покрытых растительностью планеты, занимают особое место в умах ученых, поскольку у всех трех планет есть огромный шанс однажды дать росток жизни. Кэллис IV, в частности настолько шокирующе похожа на Землю, что многие верят, что она именно так и выглядела миллионы лет назад. Активные вулканы формируют атмосферу, и ученые долго добивались того, чтобы увидеть, какие формы жизни образуются в результате этого. И хотя у Кэллис V пока нет никакого потенциала, для развития атмосферы, горы обломков, которые вращаются на его орбите и обширные кратеры на поверхности, вызывают мысль о том, что когда-то у него было множество лун. Последняя из развивающихся планет, Кэллис VI, имеет поверхность, полностью состоящую из расплавленного камня, из-за того, планета постоянно светится. ИЗ УСЛЫШАННОГО «И, хотя моя мама так никогда и не получила должного признания, за открытие Кэллис, они хотя бы назвали космическую станцию в её честь. Ну, да, вы скажете, её назвали в честь одного из этих полульвов, полуптиц, но всем же ясно, что ученые надавили на Армию, когда нужно было выбрать имя для станции.» - Элис Томас, дочь Гэбби Рифон, 2943-й год. OB Станция «Грифон» Расположенная рядом с прыжковой точкой Осо-Кэллис, OB Станция Грифон была открыта в конце 2922-го года, и с тех пор служила основным операционным узлом для всей системы Кэллис. Чтобы сохранить весь тот живой эксперимент, которым является сама звёздная система, и её протопланеты, любое строительство в системе является крайне ограниченным. И хотя в Кэллис много различных наблюдательных постов и спутников-сканеров, расположенных по всей системе, если вам нужно заправится и пополнить запасы – Грифон будет вашей единственной остановкой. Все доставки в систему также проходят через Грифон, чтобы все протоколы акта «Равный Шанс для всех», действительно соблюдались. Несмотря на фокусировку системы на сбор научных данных, Кэллис постепенно становится известна, благодаря своему уникальному сообществу. Между Армией, которая расположена здесь, чтобы охранять систему, и молодыми выпускниками университетов, проводящих исследования, средний возраст населения Кэллис – около тридцать лет. Поэтому не удивительно, что периодически, жилые отсеки могут «вести себя» более чем дико (исследователям тоже выпустить пар, после долгих недель научных работ на отдаленных постах), и солдаты (у которых образуется столько лишней энергии, после долгих смен, по патрулированию системы) – люди встречаются чтобы выпить и поспорить. Добавьте в эту смесь все более возрастающее количество философов и спиритуалистов, которые ищут более глубокий смысл в зарождении Вселенной, и вы поймете, почему OB Станция Грифон непохожа ни на что во всей Империи. КЭЛЛИС VII и VIII Расположенные далеко за линией замерзания Кэллис, два гиганта системы сформировались изо льда и захваченного водорода и гелия. Кэллис VII привлекает к себе внимание экзоклиматологов, заинтересованных в его невероятных бурях и штормах, тогда как Кэллис VIII более интересен тем, кто пытается воссоздать более полную динамики и химии атмосферы ледяных гигантов. КЭЛЛИС IX Маленький планетезималь, расположенный на далекой орбите вокруг звезды, Кэллис IX является единственным звёздным телом системы, поверхность которого изборождена орбитальными майнинговыми лазерами, благодаря совместным усилиями UEE с майнинговым конгломератом Шубин Интерстеллар, чье исследовательское подразделение пытается лучше понять роль этой карликовой планеты в формировании звёздной системы Кэллис. ИСТОЧНИК - JUMP POINT ЗА ФЕВРАЛЬ, СТРАНИЦЫ 50-53
  25. Обычная система, с запутанным прошлым. Тайак продемонстрировала лучшие и худшие стороны Человечества на протяжении всех четырёх веков, в течение которых система принадлежала ему. Открыта в начале 26-го столетия Программой Восточной Экспансии, звезда класса G, Основной последовательности. Впервые систему посетил в 2524 году пилот UPE, в дальнейшем, исследовавший червоточину Терры, ведущую в систему Магнус. Это дом для трёх планет и пояса астероидов. В дальнейшем, система была обозначена как 368A, классифицирована испекторами для коммерческого использования, с внутренней планетой, отмеченной как кандидат для терраформирования. Из-за целой вереницы других систем, открытых за то десятилетие экспансии, росла очередь из планет на преобразование. И всё потому, что получение средств и необходимых ресурсов шло по мере того, как они закладывались в бюджет. Это продолжалось вплоть до 2539-го года, когда были сделаны первые шаги по преобразованию планеты 368A.01M (Тайак I), с началом строительства орбитальной установки. Однако, прежде чем процесс был завершён, в 2541 году разразилась первая межвидовая война Человечества. И, поскольку война против теваринцев набрала высокие обороты, все несущественные проекты были отменены или заморожены. Правительство сфокусировалось на увеличении военных усилий и укреплении Флота. Преобразование Тайака было одним из проектов, попавших под ножницы экономии. Система оставалась относительно нетронутой, вплоть до завершения войны и восхождения Ивара Мессера в качестве императора. С усилением мессеровского контроля над Империей, Тайак была сделана военной системой, с ограничением движения через нее и с блокированием всех, ведущих в неё прыжковых точек, для гражданских лиц. Была полностью скрыта от глаз общества правда о том, что творилось в системе во времена мессеровского режима. Достоверно не было известно ничего, вплоть до окончания правления Мессеров, спустя столетия. ТАЙАК I Пережив высокую стоимость Теваринской войны, в частности, свои собственные ощущения, полученные на линии фронта, Ивар Мессер сосредоточился на разработке вооружений, дающих Империи возможность заканчивать будущие конфликты стремительно и с минимальными невосполнимыми потерями военного персонала. Во время его правления, были тихо созданы и щедро профинансированы десятки засекреченных черными списками инициатив, предложений, и исследовательских проектов, посвященных массовому уничтожению. Одним из таких проектов, под кодовым названием Веспа (Vespa) было порождение мозга доктора Тессели Тайака (Dr. Thessaly Tayac), который верил, что технология преобразования планет сможет быть адаптирована для военного применения. Наполовину завершенный терраформинг 368A.01M был выбран, как лучшая тестовая среда и, в 2546-м году, маленькая каменистая планета была отдана Доктору Тайаку для экспериментов. За следующие несколько десятилетий, планета систематически преобразовывалась и возвращалась в исходное состояние, и в конечном итоге, планета с большим потенциалом была превращена в пустынную скалу без атмосферы. Хотя доктору Тайаку и удалось успешно обратить процесс преобразования вспять, его команде так и не удалось превратить технологию в оружие. Проблема была двойной - размер и время. Орбитальная платформа, которая требовалась для дестабилизации биосферы планеты, была значительного размера. Невозможно было себе представить сценарий, в котором флот мог поместить такую платформу в место установки над вражеским миром, в условиях, приближенных к боевым. И даже, когда им удавалось справиться с этой задачей, процесс дестабилизации был не быстрым. К тому времени, доктор Тайак скончался, были получены значительные результаты, но не достаточные, чтобы можно было сказать, что проект готов к фактическому применению. После смерти доктора, бразды правления Проектом Веспа были переданы другим людям, и работа в системе, которую во Флоте к тому моменту, называли уже Тайак, продолжалась. Не смотря на то, что поколения за поколениями Мессеров жаждали увидеть успех Проекта Веспа, преграды были слишком непреодолимыми. К 2750-му году, из-за экспериментов, Тайак I стала слишком нестабильной и больше не могла подвергаться преобразованиям, к тому же, интерес к проекту, наряду с финансированием иссяк. Веспа был официально прекращен, а система Тайак осталась закрытой. Спустя недолгое время, политические ветры Империи сменили направление, и свергли Мессеров с вершины власти. В ходе потрясений, которые за этим последовали, эксперименты доктора Тайака стали достоянием общественности. Это было не только шокирующим откровением того, на что были способны Мессеры, но и дополнительной нагрузкой на недавно заключенный хрупкий мир с расой Ш`иан. В знак доверия и в качестве гарантий того, что старая Империя осталась в прошлом, Император Той (Toi) поделился всеми результатами исследований по проекту Веспа с правительством Ш`иан, дав клятву, что эту технологию больше никогда не вытащат на свет. КОВЧЕГ Так как новое правительство продолжало дистанцироваться от прежнего режима, Император Маршалл Леон (Marshall Leon) предложил то, что после веков недоверия и войн, должно было стать маяком мира, чтобы объединить все расы вселенной. Его идея выросла в то, что впоследствии назовут Ковчегом, хранилище вселенского знания и безопасное место для ведения дипломатических переговоров между видами. Много регионов были предложены в качестве дома для Ковчега, но в конце концов, была выбрана планета Тайак I, чтобы символизировать то, как великие дела могут пролить надежду и свет на тени нашего прошлого. Первоначальная конструкция была закончена в 2800-м году, и с этих ранних дней, Ковчег вобрал в себя одну из самых больших публичных библиотек и архивных собраний в известной вселенной. Без обитаемых планет в системе, Ковчег стал для искателей знаний основным концентратором активности в Тайаке, собирающихся в библиотеке, наряду с услугами, для удовлетворения их потребностей. Хотя Ковчег пока не путешествует, ходят слухи, что на двухсотлетие его завершения, Ковчег может отправиться к звездам, как завещал Император Леон все эти годы. Тем, кто желает посетить Ковчег, настоятельно рекомендуется сделать это сейчас, чтобы воспользоваться преимуществом удобства его текущего расположения. ТАЙАК II Это массивный газовый гигант, известный своими впечатляющими кольцами, одними из самых плотных в UEE. Тёмные линии создают визуально приятный контраст на фоне яркого ореола атмосферы планеты, которую они окружают. ПОЯС ТАЙАК АЛЬФА Неплотный пояс, с минимальным количеством ресурсов. Самое интересное, что можно сказать об этом месте - это то, что в поясе расположена художественная инсталляция, которую возвели на столетие Ковчега. Часть завершенная в 2900м году, известная как Silent Song (Безмолвная Песня) была результатом групповых усилий человеческого художника Йосефа Кольта (Yosef Colt), шианского художника Аора (Aor) и сборочной команды Бану (Banu). Все они жили и работали вместе целое десятилетие. Некоторые скажут, что их совместная жизнь была более впечатляющим достижением, чем сама инсталляция. ТАЙАК III (ШЕПЭРД) (Shepherd) (прим.переводчика: - "пастух") Её орбита экстремально близка к поясу астероидов, и планету прозвали Пастухом. Этот карлик, словно внимательно следит за стадом астероидов. Предполагается, что планета изначально была частью астероидного пояса, но со временем, сформировалась и отделилась от стада. ПАМЯТКА ТУРИСТУ Напоминаем, что Ковчег и всё окружающее его пространство, рассматривается как нейтральная зона, в соответствии с Договором Ковчега, и на эти места юрисдикция UEE не распространяется. ВЕТРОМ НАДУЛО “Мы сократили процесс на целых 6 часов. Впечатляющее достижение, несмотря на то, насколько далеко нам придется еще продвинуться, чтобы наши старания окупились. Очень продуктивные старания, ничего не скажешь, но все наши усилия - ничто, по сравнению с потенциалом спасения жизней наших звездоплавателей.” – доктор Тайак, результативный отчет по Проекту Веспа, 06.03.2572 “Пусть этот Ковчег будет заветом и гордым напоминанием потомкам, обо всех ныне живущих и тех, кто жил до нас.” – Император Маршалл Леон, Дарственная речь на Гала-празднике Ковчега, 2800 //КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ Оригинал (англ.)
×