Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'part 2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Новости
  • Интервью
  • Корпорации
  • Патчи и обновления
  • Разработка
  • Лор
  • FAQ

Категории и разделы

  • Информационный центр
    • Новости
    • Патчноты и дев блоги
    • История Вселенной
  • Вселенная Star Citizen
    • Новым космолетчикам
    • Star Marine
    • Торговля, наука и производство
    • Корабли и модули
    • Миссии
    • Политика
    • Навыки и таланты
  • Коммуникационный центр
    • Обо всем во вселенной Star Citizen
    • Видео вселенной Star Citizen
    • Организации
    • Торговый центр
    • Разговоры
    • Другие игры
    • Творчество пилотов
    • Конкурсы
  • Администрация
    • Обо всем

Блоги

  • Arccorp Bar
  • Головошляп' - блог
  • braum' - блог
  • Перегрузки и их действие
  • Dickens-блог
  • SFD
  • Инфо-бар TERRAтория
  • Космос
  • Desert
  • Star Citizen Space
  • вдумчивый Вамвдул
  • Обзоры

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Skype


Город


Интересы


Организация


Звание орг.


Handle

Найдено 2 результата

  1. После запуска серии Origin 100, мы представляем некоторые вопросы и ответы наних, чтобы вы получили дополнительную информацию об этом совершенно новом стартовом корабле от Origin Jumpworks. Если вы пропустили часть I, вы можете прочитать ответы тут. Рекламная страница серии Origin 100 тут. Особая благодарность Джону Круу (John Crewe), Корентину Биллемонту (Corentin Billemont) и Тодду Папи (Todd Papy) за помощь в подготовке этого Q&A. 1. С запуском 100-й серии, заполняющей слот стартового корабля от Origin, будет ли он влиять на роль серии 300? Да. Когда серия 300 завершит свою доработку, она заполнит более высокий уровень в иерархии кораблей, и ее текущие роли будут более определенными и сфокусированными. Серия 100 - отличная точка входа для серии 300, которая будет перевыпущенна в будущих патчах. 2. Учитывая, что Mustang Delta и Aurora-LN намного сильнее, чем 125a, рассмотрите ли вы возможность поднятия вооружений на пушки 125a до 2 x S2 и 4 x S2-ракеты? В настоящее время нет никаких планов по корректировке этих характеристик, но как всегда мы можем рассмотреть возможность изменения размеров своих орудий во время будущих итераций баланса, чтобы привести его в соответствие с некоторыми подобными кораблями, если мы считаем что серия 100 серьезно обделена по сравнению с другими эквивалентами, но обновление ракет маловероятно, учитывая их положение в корпусе. 3. В чем преимущество базовой модели 100i по сравнению с другими вариантами из этой серии? В то время как корабли серии 100 имеют множество своих возможностей, 100i будет иметь лучшую маневренность, чем вариант с грузом. 100i и 125a очень близки друг к другу, но скорость и военная нагрузка делают 125a лучше в бою. Тем не менее, поскольку все это стартовые корабли эти различия не обязательно будут такими же заметными как в более крупных кораблях. 4. У нас будет немного больше места для обитания в модели 100i Touring, если у 125А есть ракетный отсек, а у 135C есть груз? Нет. 125a и 135c используют изменения в экстерьере корабля, но не увеличивают его. Внутренняя часть корабля одинакова между всеми тремя вариантами и уже довольно просторна для стартового корабля. 5. Что внутри? На картинке интерьера мы видим кровать и кокпит, но что будет в задней части (вне поля зрения камеры) кабины. С другой стороны кабины располагается место для 2 SCU груза, а также легкий доступ к большинству компонентов корабля (некоторые менее важные не будут доступны без предварительной выгрузки груза). 6. Со статьей «Топливная механика» и пояснениями в системе AIR, добавлен ли в серии 100i более одного топливного бака для облегчения сбора или использования нескольких видов очищенной плазмы «на лету»? Как упоминалось в посте Shipyard, только один тип топлива может содержаться на каждый бак, и в серии 100 оснащен только одним резервуаром, преимущества системы AIR позволяют вам иметь больше шансов добыть топливо, где бы вы ни находились, из-за расширенного диапазона газов, который может быть переработан. 7. Почему мой выбор должен быть в пользу 135c вместо Avenger Titan для грузовых перевозок, если он дороже? В то время как Avenger Titan обладает на 2 SCU большим карго, чем 135c и имеет лучшее оружие, после переделки он будет изменён для того чтобы сделать его менее выделяющимся на фоне других кораблей этого же класса. 135c имеет очень приличную грузоподъемность для своих габаритов, а его размеры и топливные возможности позволяют ему иметь лучшую маневренность полета, чем более крупный Avenger. 8. Будут ли видны контейнеры в серии 100 для игрока. Планировка интерьера корабля планировалась достаточно большой, чтобы иметь видимый груз! 9. Будут ли 100i иметь возможность оснащать или возможно уже оснащены разведывательными сенсорами, аналогичными старому 315p? 315p фокусируется на роли иследователя, которая не имеет сопоставимого эквивалента в серии 100. Таким образом, 100i следует сравнить с текущим 300i и не имеет дополнительных вспомогательных элементов, а так же слотов куда можно вставить это оборудоваание. 10. Существует ли скорость или атмосферный состав, при котором потребление воздуха будет генерировать топливо быстрее, чем оно используется двигателями? Скорость и состав будут точно влиять на коэффициент конверсии когда система будет введена в игру, но пока трудно дать конкретные цифры относительно этого вопроса на раннем этапе.
  2. Приветствую Граждане! Ниже приведены ответы на наиболее популярные вопросы касаемо заявлений на собственность земельными участками, опубликованные на прошлой неделе в Спектрум. Спасибо, что нашли время задать их нам и проголосовать за наиболее интересные. В случае, если вы пропустили первую часть вопросов и ответов по этой теме, вы можете найти их здесь. Кроме того, особая благодарность Тони Зуровец (Tony Zurovec) и Эрин Робертс (Erin Roberts) за помощь в ответе на ваши вопросы. 1. Существуют ли какие-либо пассивные расходы на владение имуществом? (земельный налог, обслуживание, страхование). Если да, то насколько они будут велики? Пассивные расходы, связанные с владением участком, состоят из приобретенными вами товарами и услугами для защиты, эксплуатации и обслуживания вашего участка, а также оборудования и сооружений, которые вы размещаете на ней. Если ваша земля богата драгоценными металлами, и вас беспокоит нелегальная разработка, например вы можете приобрести собственный парк беспилотных летательных аппаратов, чтобы внимательно следить за своей территорией, что в свою очередь, потребует регулярного обслуживания, которое вы можете проводить сами или передать на аутсорсинг. Или же вы имеете возможность нанять наемников или договориться с организацией о защите вашей растущей империи, которая будет стоить вам постоянной платы. Автоматизированное добывающее оборудование, перерабатывающие заводы, электростанции и другие модули, которые вы бы хотели построить, потребуют постоянных капитальных вложений для новых деталей и поставок, чтобы оставаться в рабочем состоянии. Таким образом, пассивные затраты в конечном счете будут определяться выбором игрока. 2. Сможем ли мы например переместить сигнальный маяк, или отменить владением участка, и вместо этого претендовать на другой? Вы не можете отменить владение собственностью или переключить ее на другой участок, но вы можете продать свою собственность обратно UEE, брокеру недвижимости или другому игроку по согласованной или текущей рыночной стоимости. Если вы купили неплодородный клочок в пустыне и нашли там золотую жилу, но не хотите беспокоиться о добыче - или о безопасности, связанной с охраной, - вы, вероятно захотите продать его для получения прибыли. Если, с другой стороны, вы просто хотите сбросить бесполезный земельный участок обратно на UEE вы, вероятно, будете очень довольны. 3. Могу ли я уничтожить нарушителей, не становясь преступником? Нет. Вторжение является незначительным преступлением и не понижает криминальный статус игрока. Только игроки, совершившие серьезное нарушение, такие как нанесение ущерба или кража частной собственности, включая любые ресурсы, которые могут находиться в недрах вашей земли, могут быть подвергнуты нападению на территории UEE без того, чтобы владелец совершил преступный акт самосуда. 4. Можем ли мы подать заявку на расширение участка? Вы можете добавить столько в свое владение, сколько хотите, при условии, что на соседние лоты не претендовать и не проданы другим игрокам. 5. Будет ли контроль за количеством участков, на сколько поверхности может претендовать один человек или организация? Нет предела тому, сколько земли может купить отдельный игрок или организация. Тем не менее, существуют просто огромные территории, и игроки, желающие увеличить свои инвестиции, должны быть очень осторожными. Трудности и затраты на приобретение, эксплуатацию и защиту этой площади увеличатся существенно, а это означает, что большинство организаций достигнет естественного предела в отношении того, сколько собственности они могут эффективно контролировать в зависимости от их размера. 6. Что делать, если пират покупает заявку на землю. Будет ли теперь UEE защищать игрока вне закона? Силы безопасности UEE будут уничтожать любых преступников, с которыми они сталкиваются, независимо от того, владеют ли они участком или нет. Тем не менее, они будут предпринимать действия по защите собственности любого частного гражданина, независимо от того, является ли тот преступником. Если владелец имущества преступником и будет поблизости, когда силы UEE прибывают, чтобы разобраться с нарушителем, совершившим преступные действия в отношении имущества, как владелец, так и нарушитель будут считаться мишенями. 7. Может UEE аннулировать лицензию на владение участка? Истекает ли срок действия лицензии, если владелец не взаимодействовал с ней в течение определенного времени? В настоящее время, если вы владеете земельным участком, он ваш, пока вы его не продадите. 8. Насколько выше и ниже поверхности считается частью нашей собственности? Заявка на владение дает вам право на все, что находится на поверхности вашего участка и ниже его. Небо - общественная зона. 9. Можем ли мы претендовать на водные просторы, или только суша? Мировой океан и другие крупные водоемы считаются общественными, и как таковые, недоступны для продажи. Однако участки поверхности, которые включают пруды или озера или другие водные ресурсы, могут быть собраны для получения прибыли и принадлежат владельцу земли. 10. Какой вид защиты от атак покрывается лицензией? (если есть) Природные ресурсы, на вашей собственности или под её поверхностью, а также объекты и структуры, которые вы размещаете на ней, считаются расширением вас самих. Таким образом, любой, кто пытается украсть или напасть на эти активы, совершает преступный акт, с которым будет бороться UEE, как и с любым другим нарушение такой же тяжести. 11. Можем ли мы взимать плату с других игроков и организаций (или NPC) за использование нашего участка? Мы намерены разрешить игрокам лицензировать доступ к их имуществу другим игрокам и персонажам NPC за регулярную оплату. 12. Сможем ли мы разместить посадочные площадки и ангары на участке, который в нашей собственности? Мы планируем разрешить строительство посадочных площадок, наряду с множеством других модулей, при постройке аутпоста. Ангары будут добавлены позже, в настоящее время они не находятся на ранней стадии производства. 13. Какую роль имеет страховка в лицензии на землю? Ваша заявка на собственность находится в файлах UEE и не может быть захвачена другим без вашего разрешения. Вы сможете застраховать структуры и строения, которые вы хотите на своем участке. 14. Будут ли предупреждения при вводе маяка в поверхность, заявленной другими? Да. Ваш mobiGlas будет входить в сеть UEE, и сообщит вам, когда вы находитесь на частной территории или рядом с ней. Так как некоторые игроки захотят привлечь других посетителей к своим заставам, эти сигналы могут быть настроены либо на создание предупреждения, либо на расширение индивидуального приветствия. 15. Могу ли я изменить ландшафт в пределах моего участка, например, создать озеро? На сегодня у нас нет каких-либо планов, которые позволят игрокам кардинально изменять топографию поверхности своих участков. Тем не менее, мы можем позволить тонко изменить состав почвы на поверхности с помощью различных процессов, чтобы обеспечить более эффективное земледелие. В более долгосрочной перспективе мы можем поддерживать некоторый уровень локализованной атмосферной модификации, чтобы обеспечить дальнейший контроль и уточнение этих усилий.
×