Welcome to Star Citizen - официальный сайт русскоязычного сообщества

Привет, пилот!

Тебя приветствует космическая станция русскоязычного сообщества Star Citizen. Здесь ты можешь найти ответы на все свои вопросы, ознакомиться с последними новостями игровой вселенной, узнать секреты из многочисленных гайдов и обзоров. Если же ты захочешь поблагодарить авторов, задать вопрос или высказать свое мнение, то тебе придется пройти процедуру регистрации, которая не отнимет у тебя много времени.

Поиск по сайту: Результаты поиска по тегам 'q&a'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Новости
  • Интервью
  • Корпорации
  • Патчи и обновления
  • Разработка
  • Лор
  • FAQ

Категории и разделы

  • Информационный центр
    • Новости
    • Патчноты и дев блоги
    • История Вселенной
  • Вселенная Star Citizen
    • Новым космолетчикам
    • Star Marine
    • Торговля, наука и производство
    • Корабли и модули
    • Миссии
    • Политика
    • Навыки и таланты
  • Коммуникационный центр
    • Обо всем во вселенной Star Citizen
    • Видео вселенной Star Citizen
    • Организации
    • Торговый центр
    • Разговоры
    • Другие игры
    • Творчество пилотов
    • Конкурсы
  • Администрация
    • Обо всем

Блоги

  • Arccorp Bar
  • Головошляп' - блог
  • braum' - блог
  • Перегрузки и их действие
  • Dickens-блог
  • SFD
  • Инфо-бар TERRAтория
  • Космос
  • Desert
  • Star Citizen Space
  • recover deleted items recycle bin
  • вдумчивый Вамвдул



Фильтр по количеству...

Организация


Звание орг.


Handle

Найдено 15 результатов

  1. Всем привет! После запуска серии Origin 100, мы представляем некоторые вопросы и ответы на них, что бы вы получили дополнительную информацию об этом совершенно новом стартовом корабле от Origin Jumpworks. У вас есть ещё что спросить, и ответа на него нет ниже? Задавайте вопросы в соответствующей теме в Spectrum, и мы ответим на них во второй части выпуска Q&A Особая благодарность Джону Круу (John Crewe), Корентину Биллемонту (Corentin Billemont) и Тодду Папи (Todd Papy) за помощь в подготовке этого Q&A. 1. Как может истребитель быть эффективным с двумя пушками 1-го размера? По сравнению с другими истребителями того же класса, он выигрывает от дополнительных ракетах и улучшеной маневренности. Мы также знаем о нынешней слабости и отсутствии мотивации использовать оружие S1, и ищем пути обновления, чтобы сделать их более конкурентоспособными, не прибегая к изменению показателя DPS 2. Какие преимущества и недостатки у этого корабля, по сравнению с другими стартовыми кораблями? Топливная система дает ему расширенный диапазон действия. Он менее маневрёнен, чем Mustang и более, чем Aurora, но ему не хватает прочности и выносливости. 3. Как 100i вписываются в линейку от Origin? Существуют ли функциональные аналоги, например от Дрейк? 100i - это точка входа в линейку космических кораблей от Origin, X1 находится под ним, но, как байк, по существу находится в другом дереве. В линии Drake нет текущего эквивалента. Его ближайший «эквивалент» в линейке Origin - это 85X, но два имеют разные виды использования. 85X не имеет жилых помещений, поэтому его нельзя использовать для продолжительных путешествий, по сравнению с серией 100, которые это могут и делают. Кроме того, серия 100 может нести груз или другие предметы, которые не может 85X, но у 85X есть место для второго игрока, который сидит рядом. Серия 100 отлично подходит для сольного игрока, желающего сделать несколько вещей, в то время как 85X - отличный корабль для осмотра достопримечательностей вселенной. 4. В Какие корабли войдёт 100i от Origin? Серия 100 не была специально разработана для других кораблей. 5. 135 имеет в три раза больше груза чем 100. Это из-за другого корпуса? 135c имеет специальный грузовой модуль, встроенный в нижнюю заднюю часть судна для дополнительной вместимости. 6. Если есть три разных корпуса, почему модель в головьювере одинакова для всех трех? Обычно во время создания концепцта мы фокусируемся только на базовой модели и не создаем трехмерную модель для других. Когда эти варианты будут построены, они будут обновлены для головьювера. 7. Есть ли у других кораблей новая система AIR Fuel, или у Origin 100 это первая? Никакие корабли больше не оснащены системой AIR Fuel, это эксклюзивная технология Origin, характерная для серии 100. Но в конечном итоге мы планируем добавить подобные системы в другие корабли. 8. Будут ли созданы другие корабли с этой системой в будущем? См. ответ на вопрос 7. 9. Какие преимущества дает система AIR Fuel в Origin 100 над другими кораблями? Вы можете прочитать все о топливной системе AIR, а также о нынешнем и будущем состоянии механики заправки в игре в целом в нашей последней версии Fueling Design Post. 10. С каким кораблем вы сравнивали скорость и манёвренность? Как уже упоминалось, представьте себе золотую середину маневренности, между Авророй и Мустангом. Для модели 100i, 125a ближе к Мустанг, а 135c при загрузке будет ближе к Авроре.
  2. Приветствую Граждане! Ниже приведены ответы на самые популярные вопросы в нашей теме о Vulcan Q & A, которую мы опубликовали на Spectrum. Благодарим вас за то, что вы нашли время, чтобы отправить свои вопросы и голосовать за те, которые кажутся Вам наиболее важными. Особая благодарность Джону Кру (John Crewe) и Тодду Папи (Todd Papy) за помощь в ответе на ваши вопросы. Наконец, для получения дополнительной информации об Aegis Vulcan, обязательно ознакомьтесь с Vulcan Ship Shape и нашим тематическим эпизодом Reverse the Verse. 1. Перестанут ли дроны отвечать, если я отлечу на своём Vulcan слишком далеко или припаркую его в ближайшем перевозчике? У дронов будет максимальный диапазон, приближаясь к границе дальности управления, вы будете своевременно об этом предупреждены, так же вы вольны сделать выбор, вернуться или продолжить на свой страх и риск. Если Vulcan или дроны превысят допустимое расстояние, качество связи будет медленно ухудшаться, пока полностью не пропадёт. Для воcстановления контроля достаточно просто вернуться в радиус действия, без всякого серьезного ущерба. Нахождения вашего ремонтника внутри другого корабля, вероятно, не повлияет на дальность. 2. Сколько полностью пустых, малых и средних топливных баков может заполнить Vulcan? Это сложный вопрос, на который нужно акуратно отвечать, потому что у каждого корабля в игре есть топливный бак и его объём варьируется в рамках одного установочного размера, сейчас исходя из той информации что на странице статистики можно сказать, что средний топливный бак, этот бак установленный на тот, или этот корабль и находится в пределах емкости, которую мы определяем как среднюю. Например, средний бак Cutlass представляет собой ёмкость отличающуюся от ёмкости бака Vanguard фактически, но оба имеют размер Medium. Помните, что роль этого многоцелевого корабля заключается не в том, чтобы полностью заполнять баки под завязку, хотя он может делать это даже с повторными заполнениями, а для обеспечения достаточного количества топлива, чтобы вы попали долетели до стационарной заправки. Чтобы дать хотябы приблизительную информацию, которая будет конечно ещё корректироваться во время разработки и тестирования, мы ожидаем, что ваш Vulcan сможет полностью заполнить 8-10 или около того небольших резервуаров ( S ), 2-3 средних бака ( M ) и половину большого резервуара ( L ). Однако учтите что заполнение резервуара может потребовать нескольких полётов дрона или дронов. 3. Смогут ли дроны получить для ремонта/заправки материалы из других источников, а не только из закромов на борту Vulcan? У беспилотных летательных аппаратов есть манипуляторы/зажимы для переноса, но они спроектированы чтобы брать материал и топливо из запасов на борту вулкана. Нет препятствий что-бы брать то что нужно из других источников, если дроны фактически имеют к этому доступ. 4. Как эти беспилотные летательные аппараты отличаются от самостоятельного ремонтного бота, который мы получаем в патче 3.3? Ремонтный бот для патча 3.3 будет совершенно другим предметом и скорее всего, намного меньше, он для персонального пользования в конце концов! При создании новой дорожной карты нам нужно было использовать изображения, чтобы отразить природу каждой из целей, конкретно к дрону из 3.3 мы использовали существующий концепт-арт для беспилотных летательных аппаратов, поэтому сейчас они выглядят одинаково. 5. В общих чертах, какой самый большой корабль, Vulcan сможет полностью заправить? Как уже упоминалось, это трудно сейчас точно определить, но цель где-то около размера Retaliator / Constellation для полной заправки. Опять же повторюсь, этот корабль не предназначен для полной заправки других, он вместо этого, даст столько топлива чтобы хватило доехать до заправки. В реальном мире это пример службы "ремонт на обочине" кроме небольшого срочного ремонта они ещё готовы заправить топливом на 5-10 литров, а не заправить полный бак емкостью 60 литров. 6. Если у меня есть запасное оружие в моем грузовом отсеке, могут ли дроны поменять мои заряды кораблей? Это не то для чего предназначен этот корабль, но системы геймплея, скорее всего, не помешают этому. 7. Vulcan топливо для собственных нужд берёт из внешнего топливного бака? Внешний резервуар, который содержит два топливных бака для водорода и квантового топлива, предназначен исключительно для передачи на другие суда через беспилотные летательные аппараты. Для себя у Вулкана есть отдельные топливные баки. 8. Является ли грузовой отсек (где находится так же лифт к жилым помещениям) шлюзом для выхода в космос? Сам грузовой отсек не функционирует как шлюз, однако лифт в жилое помещение закрыт и сам функционирует как мини-шлюз, отделяющий потенциально открытый грузовой отсек и зону обитания. 9. Могут ли дроны Вулкана брать топливо у дружественного корабля, чтобы заправить топливом себя и другие корабли? Мы обсудили это в Reverse the Verse, который был посвящён ему и снова повторюсь, это не то, что мы имели в виду, но системы не должны помешать этому, поскольку это по существу часть цикла игрового процесса спасения. 10. Может ли сам вулкан заправляться и покупать топливо у Starfarer? Да, на всех кораблях будет установлен «Топливный порт», который позволяет перекачивать топливо с одного корабля на другой с таким же оборудованием, заправка топливом будет возможна из бака Starfarer или через дронов, которые как мы уже знаем могут заправляться топливом. 11. Вы использовали интересный выбор слов, заявив, что у этих дронов есть «функция буксира» (цитата из брошюры). Для чего они будут использовать эту функцию? Буксировщиком в контексте брошюры был только маркетинг, звук «carry» делает дрона более привлекательным. Дроны могут нести предметы с их крошечными клешнями / зажимами, и теоретически это позволит им толкать / тянуть что-то вокруг, но это не позволит вам иметь флот дронов, буксирующих корабли по округе, как лошади колесницу. 12. Сколько места занимают боеприпасы? 12 SCU не похоже на солидный арсенал. Это зависит от того, какие боеприпасы вы перевозите! Текущий объем грузовой сетки составляет 2 × 2 × 3 единицы измерения объема, что составляет более 20 кубических метров физического пространства для заполнения боеприпасами, компонентами или грузом. Грузовой отсек на Вулкане довольно просторный, и если во время разработки мы поймём что нам нужно больше нести груза, то ещё есть куда развернутся. 13. Разве не должно быть два отдельных резервуара, один для водорода и один для квантового топлива? Да, внешний резервуар содержит два отдельных бака для каждого вида топлива. Сам по себе Vulcan имеет два средних водородных топливных бака и один средний квантовый топливный бак, все это для себя. Фактически это отражается в корабельной матрице в общей сложности 3 средних водородных бака и 2 средних бака для квантового топлива. 14. Смогут ли дроны работать в гравитационном колодце или в атмосфере? Они смогут нормально функционировать на земле, в гравитации и атмосфере. 15. Как я узнаю, что нужно ремонтировать, где находится корабль, который нужно ремонтировать и что накладывать на повреждение? Мы обсудим это еще в преддверии геймплея «Ремонт и спасение», который будет представлен в игре в будущем патче. 16. Можете ли вы подробно рассказать о том, как операторы будут контролировать дронов? Дроны будут контролироваться с базовых станций в кабине вулкана, игроки (или NPCS) будут садиться за пульт и летать дроном от первого лица через экран. Они будут функционировать и летать во всех смыслах, как и любой другой корабль в игре. 17. Будем ли мы иметь хорошие запасы компонентов корабля, чтобы иметь возможность эффективно ремонтировать все корабли? Еще одна тема, которую мы подробно обсудили на RTV, - это сценарий когда вы хотите иметь возможность ремонтировать все корабли. Вулканом можно играть, так как вы хотите: караулить возле магазина, чтобы запастись редкими предметами, которые нужны не всем покупателям но стоят дорого, или заполнить трюм ассортиментом недорогих компонентов, что позволяет потенциально быстрее реагировать на вызовы людей, которые в вас нуждаются. 18. Можете ли вы управлять дронами через MobiGlas? Это не то, что мы в настоящее время планируем создать, по крайней мере, для беспилотных дронов Вулкана. 19. Можем ли мы ремонтировать, перевооружать и заправлять наземные транспортные средства с помощью Vulcan? Абсолютно, наземные транспортные средства содержат и соответствуют той же самой механике для предметов, что и наши корабли, только в меньших масштабах.
  3. Приветствую, граждане! После запуска Nova мы выкладываем некоторые вопросы и ответы, чтобы предоставить дополнительную информацию об этом важном тяжелом боевом танке от Tumbril. Существует также тема в Spectrum, где вы можете задать дополнительные вопросы и голосовать за те, на которые хотели бы получить ответ во второй части. 1. В какие корабли будет помещаться Nova? Нова - серьезная военная машина, больше и массивней, чем все другие наземные транспортные средства, представленные на сегодняшний день. Основным ограничивающим фактором является высота, поскольку Нова требует судно с высоким потолком. Например, у Идриса есть достаточный зазор, но у большинства грузовых кораблей его нет. 2. Основное орудие какого размера? Основная пушка Nova эквивалентна баллистической пушке S4 и интегрировано в конструкцию башни. В то время как основное орудие не заменяемо, другие огневые точки на танке заменить можно на аналоги соответствующего размера. 3. Почему я должен использовать танк вместо корабля? Это полностью зависит от ситуации. Оба имеют разные сильные и слабые стороны. В некоторых районах может быть особенно сильна воздушная оборона, и в них трудно перемещатся по воздуху, или же рельеф местности обеспечивает большую защиту. В этом случае танк является лучшим решением для прорыва через оборону противника и очищает путь дружественным кораблям. Корабль - это хороший метод разведки, который помогает танку найти лучшие точки входа или спланировать различные маневры атаки. корабли и танки дополняют друг друга, поскольку они могут использоваться вместе для достижения цели. Кроме того, Nova также подходит для уничтожения кораблей. 4. Может ли Nova использовать различные типы боеприпасов, так же как современные танки? Сейчас хранилище Nova сделано для конкретного вида боеприпасов, но боезапас будет различным, если он будет иметь смысл исходя из потребностей игрового дизайна, и будет добавлен в будущих обновлениях. 5. Может ли Nova быть загружена или сброшена из десантного корабля? Да. Однако, учитывая его огромный размер, танк Nova не может вписаться в большинство имеющихся в настоящее время кораблей. Любые настоящие или будущие корабли, способные транспортировать Nova, смогут сбросить его с разумной высоты (что будет определено при разработке). Хотя это не рекомендуется, но при условии что он приземлится башней вверх, его гусеницы и корпус достаточно прочны, чтобы выдержать такой маневр. 6. Каковы позиции при размещении экипажа? Водитель и вспомогательная команда находятся в передней части танка, а стрелок находится в центре в отдельной комнате. 7. Имеет ли он «режим развертывания»? Хотя мы рассматривали это на ранних этапах разработки, Nova не имеет альтернативных режимов и вместо этого эффективна в одной конфигурации. 8. Какую дальность обстрела имеет основное орудие? Пока мы все еще определяем точную дальность, она должна находиться в том же диапазоне, что и другие баллистические пушки. 9. Nova имеет грузовой отсек? Танк Nova не имеет возможность вмещать какой либо груз, но его можно использовать, чтобы очистить дорогу для других судов и транспортных средств, позволяя им перевозить грузы. Он существует для защиты и уничтожения, но не для транспортировки. 10. Какова скорострельность главного орудия? Этот параметр будет ещё настраиватся, его скорострельность должна быть немного медленнее, чем корабельные баллистические пушки S4, около 30-50 выстрелов в минуту. Мы также стараемся соответствовать скорости стрельбы с ожидаемым запасом боеприпасов Nova. 11. У Nova есть контрмеры? У этого танка есть контрмеры! На башне установлены четыре пусковые установки для максимального охвата и защиты от вражеских ракет. 12. Учитывая, что у нас есть технология "Gravlev", почему Nova не является парящим танком? Технология Gravlev - это действительно интересная вещь, она дорогая в производстве и обслуживании и более уязвима. То, что Nova теряет в маневренности, получает в надёжности. 13. Могу ли я управлять танком единолично? Другими словами, могу ли я стрелять и передвигаться одновременно, или это задача двух и более игроков? Да, один игрок может управлять Nova без посторонней помощи. Тем не менее, основное орудие стрелять будет только вперед. Мы рекомендуем иметь второго игрока или NPC для полноценного управления. 14. Имеет ли Nova компактный режим при хранении или транспортировке? Танк Nova уже настолько компактен, насколько это возможно для основного боевого танка с его возможностями, и как таковой, не имеет особого режима хранения. 15. Какова максимальная скорость Nova? Его максимальная скорость на текущем этапе составляет около 20 м/с, что может показаться высоким для такого массивного средства передвижения, однако его ускорение также относительно медленное, поэтому для достижения максимальной скорости потребуется время. 16. Есть ли у Новы какие-то уязвимые стороны? Да. В то время как у Новы есть крепкая броня, ее задняя точка входа и открытые части гусениц - слабые места. Любой водитель должен быть осторожным и не подвергать эти зоны опасности подставляя под обстрел на поле битвы.
  4. (Раздел — Инженерия) // Разработки // Q&A: Tumbril Nova – Part 2 Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 09.01.2018 года. Приветствуем вас, Граждане! Ниже приведены ответы на самые популярные вопросы, заданные в нашей теме Tumbril Nova Q&A на прошлой неделе в Spectrum. Спасибо, что нашли время для голосования. Если вы пропустили наш первый выпуск Вопросов и Ответов (Q&A) по Tumbril Nova, то вы можете найти его здесь (ссылка на переведенную статью на сайте starcitizenspace.com) или здесь (ссылка на официальный сайт RSI). Обратите внимание, что Tumbril Nova по-прежнему является концепцией, и ответы на эти вопросы могут быть изменены или являться некорректными в зависимости от внутренней балансировки концепта и обратной связи с сообществом. Кроме того, выражаем особую благодарность Ведущему техническому дизайнеру (Lead Technical Designer) Джону Крю (John Crewe) за его помощь в ответах на ваши вопросы. Как водитель будет видеть пространство вокруг танка? Будет ли он иметь тепловое или ночное видение? Водитель и его пассажиры будут иметь возможность осматриваться через внешнюю камеру, например, как стрелок Super Hornet. В дополнение к этому есть бронированная створка, которая сможет открываться на передней части транспорта, чтобы обеспечить обычный вид из кабины, защищенная бронированным стеклом. Насколько эффективны EMP (электромагнитный импульс) против танка Nova? Хоть он и защищен против ударов EMP компонентами военного класса, достаточно крупное EMP оружие приведет к той же остановке, что и обычные корабли. Каким будет топливный запас на Nova? Nova имеет среднюю вместимость топлива для своего типа. Танк тяжелый и не может путешествовать на огромные расстояния, в отличие от специализированного транспорта. Зачем мне боевой танк, если рядом нет корабля, который сможет перевезти его в центр боевых действий? Наземные транспортные средства уже могут появиться (spawned) на планете, к тому же большая часть наземного транспорта обычно никогда не покидает планету, на которой она была расположена (spawned) первоначально. Может ли Nova действительно противостоять против кораблей, таких как Sabre и Hornet? Ракеты и лазерные пушки (laser repeaters) на Nova реально представляют собой лучшую защиту от нападений кораблей, поскольку у главного орудия нет достаточной скорости и необходимых шарниров, чтобы поразить быстро движущиеся цели. При общем рассмотрении урона танка, этого оружия должно быть вполне достаточно, чтобы сдержать определенную единицу противника, такую как упомянутую выше, но не на длительное время. В качестве примера, основываясь на реально существующие сценарии ведения боя, наилучшее использование танков — это объединенные отряды против неподготовленного врага или истребителя более низкого уровня, который они с легкостью смогут поразить. Tumbril Nova является амфибией? Nova не был спроектирован с этим учетом. Как высоко по вертикали я могу поднять главное орудие? Текущий диапазон по вертикальному движению на основном оружии составляет от -10 до +35 градусов, однако, как и во всех остальных моментах, это значение может измениться во время разработки. Лазерные пушки на башне могут быть направлены намного выше. Может ли танк использоваться для обеспечения непрямого артиллерийского огня? Nova не был предназначена для этого использования, но в какой-то степени это возможно. Какие у танка возможности против кораблей? Как было описано выше, основными противокорабельными средствами являются ракеты и лазерные пушки на башне танка. // Конец трансляции
  5. Q&A: Tumbril Nova — Часть 1 Ссылка на сайт переводов официального сайта RSI: starcitizenspace.com 23.12.2017 (Раздел — Инженерия) // Разработки // Q&A: Tumbril Nova – Part 1 Приветствуем вас, Граждане! После запуска Nova мы подготовили некоторые ответы на возможные вопросы, которые у вас могут возникнуть, чтобы предоставить дополнительную информацию об этом важном тяжелом боевом танке от Tumbril. Существует также ветка обсуждения в Spectrum, где вы можете размещать дополнительные вопросы и голосовать за те, которые вы хотите увидеть во второй части серии «Вопросов и Ответов» (Q&A). В какие корабли будет вмещаться Nova? Нова — серьезная военная машина, большая и массивная, чем все другие наземные транспортные средства, представленные на сегодняшний день. Важным фактором для транспортировки является высота, поскольку Nova требуется суда с высоким потолком. Например, у Idris имеется достаточная высота, но у многих грузовых кораблей это не так. Какой размер у основной пушки? Основное орудие Nova эквивалентно баллистической пушке S4 и интегрировано в конструкцию башни техники. В то время как основное оружие не является модульным, другие огневые точки на танке взаимозаменяемы с оружием соответствующего размера. Какова причина использования танка, а не корабля? Это полностью зависит от ситуации. Обе эти техники имеют разные сильные и слабые стороны. В некоторых районах воздушные суда могут быть не столь эффективными из-за специфики ландшафта, который обеспечивает большую защиту для техники. В таких случаях танк является идеальным решением для прорыва обороны противника, чтобы открыть путь дружественным кораблям. Корабли — это хороший способ разведки, который помогает танку найти лучшие точки входа или спланировать различные маневры атаки. Корабли и танки дополняют друг друга, поскольку они могут использоваться вместе для достижения общей целей. Кроме того, Nova также хорошо подходит для уничтожения кораблей. Могут ли Nova использовать различные типы боеприпасов, как современные танки? В то время как Nova был сконфигурирован для конкретного вида боеприпасов, снарядоприемники были сконфигурированы для размещения различных типов боеприпасов, если они будут доступны в будущих обновлениях. Может ли Нова быть загружена или сброшена с десантного корабля? Да. Учитывая его пугающий размер, танк Nova не может вписаться в большинство имеющихся в настоящее время кораблей. Любые настоящие или будущие корабли, способные транспортировать Nova, смогут сбросить его с разумной высоты (что будет определено при разработке). Хоть и не рекомендуется, чтобы танк приземлялся вертикально, его траки и корпус достаточно прочны, чтобы выдержать такой маневр. Какие задачи у экипажа? Водитель и вспомогательная команда находятся в передней части капсулы танка, а стрелок находится посередине танка в отдельном отделении конструкции. Имеет ли танк «режим развёртывания»? Хоть и мы рассматривали это на ранних этапах разработки (как танки в Star Craft), Nova не имеет альтернативных режимов и вместо этого сосредоточились на единственной конфигурации. Какую дистанцию стрельбы имеет основное орудие? Пока мы все еще определяем точный радиус поражения, но он должен находиться в том же диапазоне, что и другие баллистические пушки. У танка Nova есть грузовой отсек? Строение Nova не имеет никакого грузового отсека, но эту технику можно использовать, чтобы очистить дорогу для других судов и транспортных средств, позволяя им забрать груз. Танк создан для защиты и уничтожения, а не для транспортировки грузов. Какова скорострельность главного орудия? Статистика может измениться, но скорость ведения огня должна быть немного медленнее, чем у кораблей с орудием размера S4 (баллистических пушек), которое равно примерно 30-50 выстрелов в минуту. Мы также стараемся вывести скорость стрельбы сопоставимо с имеющимся запасом боеприпасов на Nova. Имеются ли контрмеры против атакующих в Nova? В танке «Нова», конечно, есть контрмеры! На башне установлены четыре точки для установки систем для максимальной защиты от вражеских ракет. Учитывая, что у нас есть технология Gravlev, почему танк Nova не оснащен гравитационной подушкой? В то время как технология Gravlev — это действительно полезная вещь, но она дорогая в производстве и обслуживании и сильно уязвима для повреждений. То, что Nova теряет в маневренности, дает ощутимый бонус к защите. Могу ли я управлять танком полностью самостоятельно? Другими словами, могу ли я использовать основное орудие при вождении или должен быть специальный стрелок в это время? Да, отдельный игрок может управлять танком Nova без посторонней помощи. Тем не менее, основное орудие предназначено для стрельбы непосредственно вперед, когда единственный пилот управляет техникой. Мы рекомендуем взять второго игрока или NPC для более продвинутого и эффективного управления Nova. Имеет ли у Nova компактный режим при хранении или транспортировке? Танк Nova уже настолько компактен, насколько это может быть для боевого танка с его возможностями. Он не имеет особого режима хранения. Какова максимальная скорость Nova? Его максимальная скорость в настоящее время составляет около 20 м/с, что может показаться весьма высоким для такой массивной бронированной техники, однако его ускорение также относительно медленное, поэтому для достижения максимальной скорости все равно потребуется какое-то время. Есть ли у Nova какие-либо слабые стороны? Да. Хоть у Nova и есть крепкая броня, его тыловая часть и открытые части ходовой системы — это весьма слабые места. Любой пилот данной техники должен быть весьма осторожным и не подставлять эти части для атак противника. // Конец трансляции
  6. Приветствую Граждане! Ниже приведены ответы на наиболее популярные вопросы касаемо заявлений на собственность земельными участками, опубликованные на прошлой неделе в Спектрум. Спасибо, что нашли время задать их нам и проголосовать за наиболее интересные. В случае, если вы пропустили первую часть вопросов и ответов по этой теме, вы можете найти их здесь. Кроме того, особая благодарность Тони Зуровец (Tony Zurovec) и Эрин Робертс (Erin Roberts) за помощь в ответе на ваши вопросы. 1. Существуют ли какие-либо пассивные расходы на владение имуществом? (земельный налог, обслуживание, страхование). Если да, то насколько они будут велики? Пассивные расходы, связанные с владением участком, состоят из приобретенными вами товарами и услугами для защиты, эксплуатации и обслуживания вашего участка, а также оборудования и сооружений, которые вы размещаете на ней. Если ваша земля богата драгоценными металлами, и вас беспокоит нелегальная разработка, например вы можете приобрести собственный парк беспилотных летательных аппаратов, чтобы внимательно следить за своей территорией, что в свою очередь, потребует регулярного обслуживания, которое вы можете проводить сами или передать на аутсорсинг. Или же вы имеете возможность нанять наемников или договориться с организацией о защите вашей растущей империи, которая будет стоить вам постоянной платы. Автоматизированное добывающее оборудование, перерабатывающие заводы, электростанции и другие модули, которые вы бы хотели построить, потребуют постоянных капитальных вложений для новых деталей и поставок, чтобы оставаться в рабочем состоянии. Таким образом, пассивные затраты в конечном счете будут определяться выбором игрока. 2. Сможем ли мы например переместить сигнальный маяк, или отменить владением участка, и вместо этого претендовать на другой? Вы не можете отменить владение собственностью или переключить ее на другой участок, но вы можете продать свою собственность обратно UEE, брокеру недвижимости или другому игроку по согласованной или текущей рыночной стоимости. Если вы купили неплодородный клочок в пустыне и нашли там золотую жилу, но не хотите беспокоиться о добыче - или о безопасности, связанной с охраной, - вы, вероятно захотите продать его для получения прибыли. Если, с другой стороны, вы просто хотите сбросить бесполезный земельный участок обратно на UEE вы, вероятно, будете очень довольны. 3. Могу ли я уничтожить нарушителей, не становясь преступником? Нет. Вторжение является незначительным преступлением и не понижает криминальный статус игрока. Только игроки, совершившие серьезное нарушение, такие как нанесение ущерба или кража частной собственности, включая любые ресурсы, которые могут находиться в недрах вашей земли, могут быть подвергнуты нападению на территории UEE без того, чтобы владелец совершил преступный акт самосуда. 4. Можем ли мы подать заявку на расширение участка? Вы можете добавить столько в свое владение, сколько хотите, при условии, что на соседние лоты не претендовать и не проданы другим игрокам. 5. Будет ли контроль за количеством участков, на сколько поверхности может претендовать один человек или организация? Нет предела тому, сколько земли может купить отдельный игрок или организация. Тем не менее, существуют просто огромные территории, и игроки, желающие увеличить свои инвестиции, должны быть очень осторожными. Трудности и затраты на приобретение, эксплуатацию и защиту этой площади увеличатся существенно, а это означает, что большинство организаций достигнет естественного предела в отношении того, сколько собственности они могут эффективно контролировать в зависимости от их размера. 6. Что делать, если пират покупает заявку на землю. Будет ли теперь UEE защищать игрока вне закона? Силы безопасности UEE будут уничтожать любых преступников, с которыми они сталкиваются, независимо от того, владеют ли они участком или нет. Тем не менее, они будут предпринимать действия по защите собственности любого частного гражданина, независимо от того, является ли тот преступником. Если владелец имущества преступником и будет поблизости, когда силы UEE прибывают, чтобы разобраться с нарушителем, совершившим преступные действия в отношении имущества, как владелец, так и нарушитель будут считаться мишенями. 7. Может UEE аннулировать лицензию на владение участка? Истекает ли срок действия лицензии, если владелец не взаимодействовал с ней в течение определенного времени? В настоящее время, если вы владеете земельным участком, он ваш, пока вы его не продадите. 8. Насколько выше и ниже поверхности считается частью нашей собственности? Заявка на владение дает вам право на все, что находится на поверхности вашего участка и ниже его. Небо - общественная зона. 9. Можем ли мы претендовать на водные просторы, или только суша? Мировой океан и другие крупные водоемы считаются общественными, и как таковые, недоступны для продажи. Однако участки поверхности, которые включают пруды или озера или другие водные ресурсы, могут быть собраны для получения прибыли и принадлежат владельцу земли. 10. Какой вид защиты от атак покрывается лицензией? (если есть) Природные ресурсы, на вашей собственности или под её поверхностью, а также объекты и структуры, которые вы размещаете на ней, считаются расширением вас самих. Таким образом, любой, кто пытается украсть или напасть на эти активы, совершает преступный акт, с которым будет бороться UEE, как и с любым другим нарушение такой же тяжести. 11. Можем ли мы взимать плату с других игроков и организаций (или NPC) за использование нашего участка? Мы намерены разрешить игрокам лицензировать доступ к их имуществу другим игрокам и персонажам NPC за регулярную оплату. 12. Сможем ли мы разместить посадочные площадки и ангары на участке, который в нашей собственности? Мы планируем разрешить строительство посадочных площадок, наряду с множеством других модулей, при постройке аутпоста. Ангары будут добавлены позже, в настоящее время они не находятся на ранней стадии производства. 13. Какую роль имеет страховка в лицензии на землю? Ваша заявка на собственность находится в файлах UEE и не может быть захвачена другим без вашего разрешения. Вы сможете застраховать структуры и строения, которые вы хотите на своем участке. 14. Будут ли предупреждения при вводе маяка в поверхность, заявленной другими? Да. Ваш mobiGlas будет входить в сеть UEE, и сообщит вам, когда вы находитесь на частной территории или рядом с ней. Так как некоторые игроки захотят привлечь других посетителей к своим заставам, эти сигналы могут быть настроены либо на создание предупреждения, либо на расширение индивидуального приветствия. 15. Могу ли я изменить ландшафт в пределах моего участка, например, создать озеро? На сегодня у нас нет каких-либо планов, которые позволят игрокам кардинально изменять топографию поверхности своих участков. Тем не менее, мы можем позволить тонко изменить состав почвы на поверхности с помощью различных процессов, чтобы обеспечить более эффективное земледелие. В более долгосрочной перспективе мы можем поддерживать некоторый уровень локализованной атмосферной модификации, чтобы обеспечить дальнейший контроль и уточнение этих усилий.
  7. Привет всем! С момента появления серии Hull еще в апреле 2015 года каждый новый концепт корабля поступающий в продажу имеет сопутствующие вопросы и ответы на них, мы проводим пару дней для сбора вопросов от вас, передаем их соответствующему дизайнеру корабля и предоставляем вам наилучшие ответы имеющиеся у нас на это время. Вы также можете сделать это и для лицензий на получение участков, задавайте свои вопросы и голосуйте за наиболее интересные. Тем не менее, мы хотели бы начать обсуждение с ранних часто задаваемых вопросов, перечисленных ниже, и выделить те, которые, как мы думаем, вы можете задать. Особая благодарность Тони Зуровец (Tony Zurovec) за то, что он нашел время, чтобы ответить на эти вопросы. Let’s get to it. _________________________________________________________________________________________________ Обратите внимание: эти лицензии на получение участков земли предоставляются для залога, чтобы помочь финансировать развитие Star Citizen. Возможность получить право на собственность в конечном итоге можно будет за UEC заработанных игровым способом. Продажа этих прав на получение земельных участков сейчас, позволяет нам создавать более проработанный мир «Star Citizen» и не требуется для начала игры. 1. Что такое лицензия на получение участка? Заявление собственности (claim license) - дает держателю, требовать права на собственность небольшого участка поверхности на планете, луне или астероиде, контролируемых Объеденённой Земной Империей (UEE). 2. Что такое сигнальный маяк собственности? Сигнальный маяк - это аппаратная часть обеспечения, используемая в сочетании с лицензией на получение права покупки участка земли. При вставке в землю маяк активируется, а малый модуль памяти вблизи наконечника будет закодирован с точными координатами области. Затем модуль может быть отсоединен и отправлен в офис планирования, кадастровой службы министерства развития UEE, чтобы исполнить требование на претензию по указанному участку, при условии, что участок еще не был куплен другим игроком. Маяки также служат удаленными станциями мониторинга, способными передавать информацию о погоде в режиме реального времени и предупреждать о обнаружении активности владельцу, причем последнее особенно полезно для определения того, что может кто-то попытаться использовать вашу собственность без вашего разрешения. 3. Будет ли у меня преимущество перед другими игроками, если я куплю лицензию на получение участка сейчас? Нет! Лицензии можно купить за UEC в игре, и никто не сможет претендовать на землю до того, как механика будет доступна в игре для всех. Люди, которые сейчас имеют лицензии на получение прав, купленных во время юбилейной распродажи для поддержки и развития проекта, и люди, которые заработают UEC в игре, чтобы купить их, будут на равных условиях. Тем более что в игре будут миллионы мест для изучения, и приобритения участков во Вселенной за время жизни проекта. 4. Будут ли игроки, претендующие на «лучшие» земельные участки в первый день, проблемой? Нет! Из-за миллиардов квадратных километров доступной поверхности на многих планетах и лунах. И конечно, с появлением и исследованием новых звёздных систем, все игроки будут иметь возможность находить и закреплять за собой новые «горячие точки» на протяжении всей жизни игры. Кроме того, каждый игрок может иметь своё мнение о том, что может быть «лучшим» участком земли, в то время как некоторые могут судить о земельном участке, основанном на типе и количестве природных ресурсов, которые он содержит, другие могут искать близость к торговым маршруты, а третьи хотят просто тихое место с красивой панорамой. Это - в сочетании с тем фактом, что существует огромное количество потенциальной недвижимости - означает, что поиски и покупка участков поверхности - это два элемента уравнения спроса и предложения, определяющие, как быстро земля с определенной воспринимаемой ценностью выйдет на рынок. 5. Если кто-то разрушит мой маяк, что произойдет с моими правами на землю? Уничтожение маяка является уголовным преступлением, но никак не влияет на право собственности на землю. Поскольку маяк обеспечивает базовый уровень возможности удаленного мониторинга. Владельцы, возможно, пожелают заменить любые маяки, которые окажутся неработоспособными. 6. Что отличает два типа Заявлений на собственность? Лицензии доступны в двух разных размерах - "6 соток" и "поместье" (название лицензий это не дословный перевод, прошу простить за сарказм). Маленькие участки приравниваются к участку земли размером приблизительно 4 км x 4 км, тогда как поместье в четыре раза больше - 8 км x 8 км. 7. Предоставляет ли лицензия на получение разрешения на получение определенного земельного участка? Нет. Лицензия на получение земли позволяет вам выбрать местонахождение вашей собственности из миллиардов квадратных километров свободных земель, предназначенных для передачи в частную собственность, но только в пространстве UEE. 8. Как мне отыскать необходимый участок? Разведка для покупки участка поверхности часто является многоступенчатым процессом, причем тип и объем анализа обычно зависят от намеченной цели. Одним из ключевых факторов, которые обычно является местоположение, при этом разные игроки взвешивают такие вещи, как близость к другим месторождениям добычи полезных ископаемых, коммерческим производственным объектам и торговым точкам, исходя из их конечной цели. Рельеф местности следует так же учитывать, поскольку строительство форпоста требует довольно ровной поверхности. Погода может оказать существенное влияние на коммерческую жизнеспособность участка земли, поскольку частые песчаные бури, электрические бури, сильные ветры, снег и другие факторы окружающей среды могут значительно затруднить потенциал района. Безопасность - это общее соображение, поскольку пиратство и кража всегда являются финансовым препятствием для тех, кто стремится заработать имея законопослушную жизнь. Для большинства, однако, основной определяющий фактор стоимости земельного участка - является то, что он содержит выше и ниже поверхности. Получение точной оценки может потребовать значительных инвестиций как с точки зрения времени, так и денег, и может включать в себя получение основных образцов и их анализ, проведение сейсмографических съемок и другие подобные научные и инженерные задачи. 9. Могу ли я поставить свой маяк в любом месте, или ограничусь конкретными областями? Большая часть недвижимости на планетах, лунах и астероидах в пространстве UEE, которые не находятся в активном пользовании или в частной собственности, может быть приобретена. Некоторые районы, однако, были обозначены как национальные парки, заповедники и заказники, и не могут быть приобретены или использованы на законных основаниях. 10. Как я могу получить лицензию на право во вселенной? Лицензии на право можно приобрести непосредственно у UEE или у другого игрока. 11. Что я могу сделать с моей лицензией? Как только будет определён подходящий участок земли, лицензия на претензию может быть исполнена в любом офисе управления земельными ресурсами, для передачи права собственности на землю от UEE на владельца лицензии. 12. Как разместить Оутпост? Чтобы разместить оутпост, его нужно сначала построить. Это делается в мастерской Пионера, а затем помещается непосредственно на обозначенную площадь поверхности. Сложность конструкции будет определять тип и количество требуемых материалов, а также время требующееся для постройки. 13. Какие параметры у меня есть для макетов оутпостов? Оутпосты могут состоять из нескольких различных взаимосвязанных модулей, каждый из которых имеет определенную цель. Владелец может предоставить разрешение на доступ к своему имуществу любому человеку или организации. Жилой модуль позволяет авторизованным пользователям спавнится в этом месте. Арсенал представляет собой шкаф для хранения стрелкового оружия, предназначенный для обеспечения того, чтобы у всех защитников периметра были достаточные огневые возможности для отражения атак злоумышленников. Модуль переработки позволяет складировать и перерабатывать руду для разделения ее на составные элементы чтобы таким образом необходимое место для хранения было значительно уменьшено, а стоимость еденицы была увеличена. Модуль гидропоники способствует росту различных типов органических материалов и периодической уборки урожая. Дополнительные модули хранения увеличивают количество сырой руды, рафинированных материалов, органических продуктов и предметов снабжения, которые могут храниться на оутпосте в данный момент времени. Наконец, медицинский модуль предоставляет основные медицинские услуги и оборудование и достаточен для лечения большинства заболеваний и исправления большинства травм. 14. Требуется ли каждому игроку лицензия на участок? Нет. Заявки на землю полезны только тем игрокам, которые хотят получить защиту UEE при построении собственного оутпоста, извлечении ценности из природных ресурсов района или финансовом положении на рынке недвижимости. Если игроки решают сделать это на невостребованных землях, то они делают это без каких-либо прав на землю и любой защиты, которая распространяется на эти права. 15. Могу ли я эксплуатировать или иным образом использовать чужую землю без разрешения? Да, хотя это серьезное преступление, и службы безопасности UEE примут меры, если заметят. Тем не менее, существует много недвижимости в звёздных системах с ограниченным патрулированием, поэтому владельцы недвижимости, обеспокоенные кражей своих активов, часто захотят дополнить силы общественной безопасности усовершенствованным оборудованием для мониторинга и автоматическими защитными беспилотными летательными аппаратами, нанять собственных преданных наемников или заключить договор о защите с крупной организацией. 16. Должен ли я подать заявку на создание базы или шахты для добычи? Нет, вы можете свободно строить или добывать на планетах и лунах вне контролируемого UEE пространства, но вы сами по себе. Стоит также отметить, что одним из самых больших сдерживающих факторов для других, от действий над ценным участком земли, на котором вы работаете, или уничтожать постройки, которые вы создали, является тот факт, что в рамках UEE такие действия являются преступными и будет иметь серьезные последствия для нарушителей. Этой защиты, конечно, не существуют за пределами границ Объеденённой Земной Империи 17. Почему UEE продаёт лицензии? UEE продает права собственности на землю по тем же причинам, что и любое земное правительство сейчас - для получения доходов финансирующих социальные программы, для либерализации своей экономики, для стимулирования роста и налоговых поступлений а так же для финансирования военной компании против Вандул.
  8. Приветствуем граждане! С момента появления серии Hull еще в апреле 2015 года каждый новый концепт корабля поступающий в продажу имеет сопутствующие вопросы и ответы на них, мы проводим пару дней для сбора вопросов от вас, передаем их соответствующему дизайнеру корабля и предоставляем вам наилучшие ответы имеющиеся у нас на это время. С недавним добавлением Spectrum мы теперь можем позволить вам добавить свой голос к тем вопросам, которые вы больше всего хотите увидеть. Вопросы, приведенные ниже, представляют собой комбинацию тех, которые получили наибольшее количество голосов, похожих вопросов, которые были объединены в один экземпляр, а так же на те что имеем возможность ясно ответить на этом этапе разработки Pioneer. В дополнение к обычному составу вопросов и ответов, команда разработчиков, отвечающая за Pioneer, также провела презентацию на мероприятии CitizenCon 2947 на прошлой неделе, где они провели час, обсуждая корабль и его функциональность. Вы можете просмотреть эту презентацию в приведенном ниже видео. ССЫЛКА НА ПРЕЗЕНТАЦИЮ PIONEER НА CITIZENCON 2947 СИНЕМАТИК ПРЕЗЕНТАЦИИ PIONEER (ПЕРЕВОДЧИК КНЯЗЬ МЫШКИН) Теперь, когда концепт корабля завершен, он войдет в наш конвейер разработки, где многие из ответов, которые вы видите ниже, будут воплощены, а недостающие будут определены и реализованы. Пока еще есть время, прежде чем мы увидим Pioneer в игре, мы надеемся, что вы так же взволнованы, как и мы, поскольку игра расширяется с дальнейшим развитием кораблей Consolidated Outland во вселенной Star Citizen. Как всегда, особая благодарность Джону Кру (John Crewe) и Тодду Папи (Todd Papy) Бену Леснику (Ben Lesnick) и Стивену Каму (Steven Kam) за помощь в ответе на ваши вопросы. Let’s get to it. -Disco Lando 1. Насколько большим может быть Аванпост? У аванпоста будет та же самая территория, которую мы сейчас показываем в игре, это 48 длина x 48 ширина x 5 высота в метрах. Мы рассматриваем это как начало небольшую локацию для колонизации, очень похожую на создание небольшого исследовательского объекта в Антарктиде. 2. Может ли Pioneer построить ангары для хранения кораблей на наших базах? В настоящее время мы рассматриваем строительство игроком базовых посадочных площадок для кораблей. На данный момент, вероятно, слишком рано, чтобы ожидать, что ваши аванпосты будут работать как Порт Олисар или ангары Revel & York и Self-Land. Сейчас вы можете приземлиться и покинуть корабль на посадочной площадке форпоста, более широкий вопрос о постоянном «хранилище судов» - это тонкая и сложная техническая задача, как вы уже видели из всего, что уже связано с вызовом, заменой, спауном, и исчезновением кораблей в таких местах, как Порт Олисар. Выполнение любой из множества этих вещей, в месте расположения аванпоста, где планировка, структуры и системы зависят от игрока, а не от команды дизайнеров, честно сказать было бы очень сложным. Мы должны придумать хороший способ справиться с этим когда-нибудь, мы обязательно Вас оповестим. 3. Можем ли мы использовать Pioneer для создания аванпостов на астероидах? Мы не против идеи. Однако это будет зависеть от нескольких разных факторов, которые еще нужно решить: размер астероида, что мы делаем с технологией voxel (речь идёт о изменяемой геометрии поверхности. Прим. переводчика), и необходима площадь поверхности астероида достаточно гладкая, чтобы строить. 4. Можно ли перемещать аванпосты в Pioneer? Да, однако их нужно разбирать, а затем перестраивать в новом месте, а не собирать и перемещать целиком. Pioneer может управлять этим процессом (хотя сбор дополнительных ресурсов может быть необходим.) 5. Может ли Pioneer строить космические станции? Нет, этот корабль был построен с целью колонизации планет. Наземные конструкции и наземные структуры имеют отличающиеся требования от космических станций. 6. Какой размер участка входит в лицензию из пакета Pioneer? Это будет зависеть от плотности текселя нашей карты ресурсов, мы хотим убедится, что на этой карте будет хотя бы 1 × 1 пиксель.Начальные планы были где-то между 16 кв/км (4×4) и 64 кв/км (8×8). Довольно большой кусок земли, который даст игрокам несколько строительных площадок. Система владений территориями будет важна после того как Pioneer построит, и предложит различные варианты, относящиеся к геймплею (например, предоставление прав на землю для чистого строительства, а также прав на полезные ископаемые, включая горную промышленность). Мы знаем, что есть опасения о том что владельцы землёй могут теоретически злоупотреблять (такие ситуации, как скупка территории за пределами крупного города или использование аванпостов для блокирования важных районов). Будьте уверены, что система владений разрабатывается для предотвращения таких ситуаций. 7. Нужно ли нам перемещать Pioneer каждый раз, когда мы хотим поставить новый модуль? По завершении производственного процесса судно перемещает форпост вперед и помещает его в указанное место. Если это место не подходит для безопасного расположения, то пилоту необходимо будет изменить позицию Пионера. 8. Может ли Pioneer строить сооружения противовоздушной обороны в которых есть оружие, такое как ракеты для защиты наших баз? Pioneer полностью выполняет сборку конструкций аванпостов на месте. Он создает основы, модульные структуры. Как указывает Сайлас Кернер, это довольно революционно, насколько позволяют кораблекрушения. Pioneer - это не завод по производству оружия, ремонтная мастерская или мебельный магазин. Внешние улучшения, такие как статическая защита, относятся к концепциям, которые мы разрабатываем для надстроек аванпоста. Любые внешние модули будут куплены в магазине, и не в качестве корабля или личного оборудования, а затем могут быть размещены, когда вы построите аванпост, или добвавленны позже. 9. Может ли Pioneer строить структуры больше, чем его внутреннее пространство? Самым очевидным примером этого сейчас являются посадочные площадки. Нам еще предстоит точно определить, как мы разрешим игроку строить посадочные площадки, но вероятно это будет сегментами. Если игроки хотят построить аванпост и использовать его только для хранения, это их выбор, но он не будет больше, чем указано выше в первом ответе на вопрос. 10. Что происходит с аванпостами, построенными с помощью Pioneer, когда игрок, который их создал, вышел из игры? Скажем прямо, для тех из вас кто беспокоится о таких вещах: Да, форпост и их содержание постоянны, поэтому их можно атаковать и разграбить. Механизм оффлайн защиты будет иметь много общего с вашим «соседством», вы будете взаимодействовать с местными властями в той или иной степени, защищать свой дом, квартиру, трейлер и т.д. как в реальной жизни, когда вас нет дома. В частности, это означает, что другие субъекты игровой вселенной, в том числе местные правоохранительные органы, милиция, UEE или кто бы то ни было, кто связан с общей безопасностью в этом регионе, будут реагировать на нападения на частные аванпосты, это будет зависеть от местонахождения ИИ и время в пути к Вашему аванпосту. Иногда будет быстрая реакция, а в других случаях они могут задерживаться, поэтому игрокам настоятельно рекомендуется защищать свои постройки, а именно инвестировать в различные защитные системы и найм личной охраны. Чем менее гостеприимная область, в которой вы создали свой аванпост, тем больше задач вам нужно решить для обеспечения собственной безопасности. 11. Может ли Pioneer использовать переработанные материалы, созданный Orion (или любым другим кораблем)? Да, до тех пор пока что вы что-то строите, используете этот конкретный ресурс. Помните, что в строительстве используются разные типы руд, металлов и других веществ. 12. Будут ли у Pioneer какие-либо другие функциональные возможности и варианты использования помимо производства аванпостов? Нет, его можно использовать только в качестве «Тяжелого строителя», чтобы верно обозначить действующую роль Pioneer. 13. Может ли Pioneer сделать «дополнительные» постройки, такие как как солнечные панели, посадочные площадки, генераторы и т.п., Или их нужно приобретать отдельно? Они будут куплены уже готовыми и установлены в форпост. Смотрите так же наш ответ на вопрос №8. 14. Возможно ли, чтобы Pioneer строил аванпосты на пересеченной местности, например склоны, или земля должна быть плоской? Земля должна быть достаточно плоской, чтобы безопасно приземляться на корабле, она не должна быть абсолютно ровной, учтите что вы не сможете разместить постройку на очень крутых склонах. 15. Смогут ли Pioneer строить многоэтажные здания или наращиваемые модули? Планов двухэтажных аванпостов нет. Тем не менее, мы составляем достаточно вариантов для модульных станций и различных дополнений, с которыми, по нашему мнению Вам будет весело, даже без сумасшедшей укладки модулей друг на друга. 16. Сколько времени занимает развертывание аванпоста? Сейчас нет конкретной оценки времени, но мы рассматриваем ее как важную составляющую геймплея. Вы развёртываете постоянную, поддерживаемую структуру, которая может быть такой же большой или больше, чем у большинства кораблей. Время строительства будет масштабироваться с размером аванпоста. 17. Будем ли мы в состоянии создавать корабли на нашем Аванпосте? На данный момент таких планов нет; корабли, доступные на этой конкретной станции, должны быть доставлены туда первыми. Смотрите также наш ответ относительно хранения судна выше. (ответ на вопрос №2) 18. Pioneer содержит 3 служебных слота. Может ли он служить какой-либо другой цели, а не только строить планетарные базы? Если да, что он может сделать? Наличие слотов было указано по ошибке. Pioneer не оснащен дополнительными слотами, вместо этого он сосредоточен исключительно на очень важной задаче - строительстве аванпостов!
  9. Приветствуем граждане! С момента появления серии Hull еще в апреле 2015 года каждый новый концепт корабля поступающий в продажу имеет сопутствующие вопросы и ответы на них, мы проводим пару дней для сбора вопросов от вас, передаем их соответствующему дизайнеру корабля и предоставляем вам наилучшие ответы имеющиеся у нас на это время. С недавним добавлением Spectrum мы теперь можем позволить вам добавить свой голос к тем вопросам, которые вы больше всего хотите увидеть. Вопросы, приведенные ниже, представляют собой комбинацию тех, которые получили наибольшее количество голосов, похожих вопросов, которые были объединены в один экземпляр, а так же на те что имеем возможность ясно ответить на этом этапе разработки Origin X1. Теперь, когда концепт корабля завершен, он войдет в наш конвейер разработки, где многие из ответов, которые вы видите ниже, будут воплощены, а недостающие будут определены и реализованы. Пока еще есть время, прежде чем мы увидим Origin X1 в игре, мы надеемся, что вы так же взволнованы, как и мы, поскольку игра расширяется с дальнейшим развитием кораблей Origin во вселенной Star Citizen. Как всегда, особая благодарность Джону Кру (John Crewe) и Тодду Папи (Todd Papy) Бену Леснику (Ben Lesnick) и Стивену Каму (Steven Kam) за помощь в ответе на ваши вопросы. Let’s get to it. -Disco Lando 1. Как X1 Base / Force / Velocity в сравнении с Nox и Dragonfly в скорости, прочности и общей производительности? X1 Baseline является универсальным из трех. По сравнению с Dragonfly, X1 обеспечит большую скорость / маневренность без повышенной проходимости рельефа и дополнительного пассажирского сиденья, которое может быть заменено на 1 SCU грузового контейнера в предлагаемом Drake. В сравнении с Nox он может быть не так быстр или хорошо вооружен (одно орудие против двух), но более прочное (корпус и место пилота), обеспечивая при этом лучшую видимость. X1 Velocity более манёвренный, из-за снижения веса (корпуса и установленного оборудования) и может достигать более высоких скоростей, чем базовый X1. В варианте X1 Force, "Infinity Customs" расширила область корпуса между хвостовыми плавниками, в которой находится разъём для дополнительного генератора щита, обеспечивающий большую устойчивость при получении урона, чем любой другой мотоцикл в настоящее время на рынке, включая Dragonfly и Nox. Это позволит вам пережить погоню, если вы будете обнаружены во время разведки. Полезность разведчика часто во многом зависит от возможности донести добытую информацию на базу. 2. Будет ли у X1 Force особые функции, такие как увеличение возможностей сканирования или скрытности? Если да, то какие? Отличительной особенностью X1 Force от остальных в линейки X1 и других мотоциклов, в наличии второго генератора щита, обеспечивающий повышенную защиту. Компоненты Industrial "C-grade", установленные стандартно, такие как радар и сканер, имеют более высокий класс, чем другие X1, но не предлагают никаких новых функций, просто обеспечивают лучшую базовую производительность для одних и тех же задач. Во время «исследования» больше думайте о нём как о продвинутом разведчике,умеющем пробираться близко к вражеским войскам и наблюдать за ними, если вас обнаружат, успешно покинуть дислокацию из-за дополнительного генератора щита. Только с одним орудием S1 он может не иметь наступательных возможностей Dragonfly или Nox, но второй щит должен компенсировать любое преимущество, которое могут иметь конкуренты. 3. Как человек входит и выходит из X1? Боковина X1 открывается, позволяя пилоту входить / выходить, а так же взаимодействовать с внутренними компонентами для ремонта. Вот анимация из раннего концепта, показывающая как это работает. ссылка на видео с анимацией посадки высадки и доступа к компонентам 4. Как отличаются между собой X1? Являются ли они физическими вариантами корпуса, одним и тем же корпусом, но с разными компонентами, или просто сменными скинами? Все X1 - это варианты с индивидуальным дизайном с различными физическими корпусами, любезно предоставленные Альберто Варой. Velocity содержит компоненты C-grade для победы в соревнованиях и легкий корпус, оптимизированный для скорости, устраняя точку подвеса оружия, в то время как вариант Force имеет свой чуть более широкий корпус, предназначенный для размещения дополнительной защиты. Благодаря этим специальным модификациям, уникальным для каждого варианта X1, они не могут быть полностью воссозданы путем замены компонентов на модификации Baseline. Кроме того, мы стремимся добавить Видимость / читаемость того, какие корпуса принадлежат тому или иному байку, вариантам раскраски и загрузки или использование модульной системы в предстоящей доработке матрицы характеристик кораблей. Но стоит думать, что космический мотоцикл, являющийся очень маленьким и плотно сконструированным транспортным средством, немного более ограниченное, чем более крупные транспортные средства в целом, когда речь заходит о поддержке повсеместной модульности. 5.Есть ли преимущество в том, что Baseline Origin X1 лучше Velocity или Force? Почему кто-то хочет использовать базовую модель? Это зависит от того, как вы хотите использовать свой X1. По большей части мы ожидаем, что Velocity будет предпочтительнее в основном профессиональными гонщиками, поскольку отсутствие точек крепления оружия ограничивает его возможности для повседневного использования по сравнению с другими вариантами. С помощью X1 Force вы можете получить дополнительную защиту и улучшенное сканирование, но за счет излишнего веса и повышения цены; так же, как Velocity "сбросил" вес, чтобы стать лучшим гонщиком, Force немного набрал его для получения дополнительного снаряжения. Исходный уровень X1 может быть самым сбалансированным из трех по более удобной цене. 6. X1 Force имеет лазерный репитер S1, в то время как в Baseline имеется лазерная пушка S1. В чем разница, и почему он один подходит для выполнения заявленной роли? Лазерные репитеры годятся для более плотного огня и лучше подходят для поражения цели, в то время как пушки (баллистические и лазерные) требуют большей точности из-за их более низкой скорости стрельбы. Ваша эфективность может варьироватся, но многие люди обычно считают, что лазерные повторители лучше, к ним легче привыкнуть. Также стоит отметить что орудия установлены "по умолчанию" - и именно так. Вы можете поменять на любое оружие S1, которое соответствует вашим личным предпочтениям. 7. Какое преимущество обеспечивает второй щит-генератор? Будет ли он обеспечивать улучшеное жизнеобеспечение (атмосферное экранирование, удерживающее кислород в вакууме) пилоту? Генераторы щитов на X1 Force являеются защитой по своей природе, но не являются «воздушным щитом» в стиле Теваринских, которые вы можете найти на более крупных космических кораблях. Все варианты X1 и современные космические мотоциклы от Drake и Apoa - это «открытые кабины» и поэтому не имеют интегрированной поддержки жизнеобеспечения. Вам необходимо надеть подходящий костюм для окружающей среды, в которой вы собираетесь прокатиться. 8. Как долго нам ждать появления X1 в игре? X1 не запланирован для Alpha 3.0 и предназначен для будущих патчей 3.x; мы надеемся на лучшую идею для завершающего аккорда по дополнительным судам, выходящих в онлайн, когда работа над 3.0 будет завершена. 9. Каковы различия между вариантами X1? Сейчас все характеристики говорят о TBD (В процессе разработки). Помимо вышеупомянутых изменений подвесного орудия, будут существовать различия между стандартными компонентами, такими как кулеры, силовые генераторы, генераторы щита, радары и т.д. Если вы переходите к параметрам оборудования по умолчанию, которые в настоящее время видны, вы увидите, что Baseline имеет стандартные компоненты, в то время как Velocity имеет продвинутые гоночные, а у Force входит в стандартную комплектацию промышленные комплектующие "C-Grade" В настоящее время эти отдельные элементы ждут названий из команды Лора, поэтому они отображаются как TBD. 10. Будут ли в космосе нелетающие зоны, где потребуются небольшие транспортные средства, такие как космические мотоциклы? (например, минные поля, плотные поля астероидов и мусора, заброшенные космические станции) Абсолютно верно, космические мотоциклы, подобные X1, идеально подходят для исследования на коротких расстояниях в пространстве от кораблей-носителей, в таких случаях как перечисленные примеры. Поля астероидов и обломков ограничивают проходимость больших кораблей, а расстояния порой в астероидных скоплениях делает путешествие в скафандре довольно продолжительным, поэтому байки заполняют эту нишу в космосе. Многие из вас уже испытали в Arena Commander, как мелкие корабли (и опасные!) Могут перемещаться относительно более крупных кораблей через астероидный хаос. 11. Как X1 Velocity сравнивается с NOX Kue или Dragonfly для гоночных целей? Это зависит от того, где вы решаете участвовать в гонке. Из трех перечисленных Dragonfly может оказаться в невыгодном положении на ровной местности, и может полагаться только на ошибки неопытных опонентов, чтобы сравнять шансы. В пересечённой местности с неровным ландшафтом Dragonfly может найти «короткие пути», что значительно затруднит победу его соперников. Между Nox Kue и X1 Velocity Конкуренция ближе. Nox имеет преимущество с фиксированными маневровыми двигателями и возможностью быстрых поворотов. 12. Если X1 Force является вариантом разведчика - сможет ли он отбросить Навигационный маяк, как Cyclone Recon? В настоящее время это не запланировано, так как на X1 нет никаких навигационных маяков. 13. Вау... эти апартаменты на фоне, будут продаваться когда-нибудь тоже? Потому что это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО красивое место. Люблю этот ультра-минималистичный стиль мебели. Пока не планируется! Хотя мы рады, что вам это нравится! 14. Насколько хорош будет X1 в доставке пиццы? Ах, гражданин, мой старый друг. Знаете ли вы поговорку Vanduul, в которой говорится, что пицца - это блюдо, которое должно подаваться холодным? В космосе очень холодно. 15. Может ли он вмещать груз? Во всех вариантах X1 нет места для любого груза, и в настоящее время нет планов по добавлению варианта X1 с грузовым отсеком. Мы полагали, что кто-то задаст это вопрос, все модели автомобили балансируют между функциональностью и красотой, чтобы делать то, что они делают. X1 - это обтекаемый небольшой скоростной байк, спроектированный для лучшей сохраности пилота, в то время как Dragonfly с ограниченной грузоподъемностью в 1 SCU (стандартную грузовую еденицу) имеет большую полезность. 16. Почему X1 вдвое тяжелее, чем другие аналогичные мотоциклы (1000 против 2000 кг). Имеет ли он более крупные компоненты, например, большую силовую установку или более крупный двигатель? С обновленной матрицей характеристик, все корабли получат пересмотренные массовые значения, и похоже, что эти значения пробрались немного раньше! На веб-сайте сейчас неверно указанны все три варианта с одинаковым весом; они все имеют разные массы. Velocity намного ближе к весу Nox, Baseline немного массивней, а затем ещё более тяжелый Force совсем рядом с Dragonfly. 17. Можно ли обновить BaseLine X1 с помощью компонентов до любой из двух лучших, судя по цене, моделей? Как упоминалось выше: "Не полностью" - из-за того, что они фактически являются вариантами с фундаментальными структурными различиями. Вы можете удалить оружие и поменять внутренние компоненты, чтобы сконфигурировать Baseline X1 аналогично Velocity, но он не будет таким легким и резвым, как специальный вариант. Кроме того, вы можете поменять «Лазерную пушку» на "Лазерный репитер" (или другое оружие по выбору) и обновить внутренние компоненты до Industrial "C-Grade", таких же как у варианта Force, но для второго генератора щита все равно не будет точки крепления, поэтому вы окажетесь с более тяжелой версией BeseLine X1. Часто варианты дизайна олицетворяют между собой конструктивный компромисс, когда мы проталкиваем вариант к еще лучшему выполнению определенных функций, это и делает их особенными. Но мы ожидаем, что общая настройка должна быть частью удовольствия, и с нетерпением ждем X1 который вы можете сделать под себя.
  10. Приветствуем граждане! С момента появления серии Hull еще в апреле 2015 года каждый новый концепт корабля поступающий в продажу имеет сопутствующие вопросы и ответы на них, мы проводим пару дней для сбора вопросов от вас, передаем их соответствующему дизайнеру корабля и предоставляем вам наилучшие ответы имеющиеся у нас на это время. С недавним добавлением Spectrum мы теперь можем позволить вам добавить свой голос к тем вопросам, которые вы больше всего хотите увидеть. Вопросы, приведенные ниже, представляют собой комбинацию тех, которые получили наибольшее количество голосов, похожих вопросов, которые были объединены в один экземпляр, а так же на те что имеем возможность ясно ответить на этом этапе разработки Origin 600i. Теперь, когда концепт корабля завершен, он войдет в наш конвейер разработки, где многие из ответов, которые вы видите ниже, будут воплощены, а недостающие будут определены и реализованы. Пока еще есть время, прежде чем мы увидим Origin 600i в игре, мы надеемся, что вы так же взволнованы, как и мы, поскольку игра расширяется с дальнейшим развитием кораблей Origin во вселенной Star Citizen. Как всегда, особая благодарность Стиву Турберфилду (Steve Turberfield), Джону Кру (John Crewe) и Тодду Папи (Todd Papy) за помощь в ответе на ваши вопросы. Let’s get to it. -DL 1. Каковы возможности 600i Исследовательского модуля по сравнению с возможностями Carrack или Aquila? Экспедиционный модуль 600i оснащен двумя пилотируемыми станциями сканирования, развёртываемой рампой для поискового наземного транспортного средства; хранилищем для транспорта и груза, созданным Origin, для найденных артефактов, которые необходимо взять с собой после обнаружения. Поэтому это надежный выбор для первоткрывателей, желающих приобрести стильную альтернативу Aquila, в то время как Carrack должен предоставить гораздо более долгосрочную базу для исследователей. 2. Является ли в 600i Exploration объём грузового пространства при перевозке ровера равным 36 SCU, или это значение при пустом хранилище? Цифры основаны на грузоподъемности судна, не включая Rover. У разведывательного модуля есть не только подъёмник для ровера, но и место для дополнительных стандартных грузовых единиц (SCU). 3. Будет ли больше модулей, и если да, чего мы можем ожидать? Никакие другие модули в настоящее время не находятся в плане разработки, но преимущество модульного корабля означает, что всё может изменится из-за расширения возможностей линии 600i 4. Почему нет систем Point Defense Systems, подобных другим элитным - роскошным кораблям, таким как Phoenix и 890 Jump? 600i имеет две управляемые дистанционно турели, в том случае если корабль полностью укомплектован экипажем, и ваш персонал находится на своих постах, они смогут обеспечить защиту корабля от возможной угрозы. Также если нужно, вы можете сделать турели автоматическими с помощью модуля искусственного интеллекта, который необходимо включить. 5. Могут ли модули Touring и Explorer быть заменены друг на друга в одном 600i? Да, это действительно наша цель. Модули будут приобретаться отдельно и будут меняться в игре после того, как эта функциональность будет добавлена. 6. Линия 600i - чрезвычайно дорогой корабль для его размера и роли, особенно против более крупного Carrack и более дешевого Constellation. Зачем это нужно? Какие выгоды мы приобретём переплачивая? Мы строим вселенную, и эта часть подразумевает что мы можем рассматривать аспекты которых нет в стандартной игре, такие как стоимость и желанность. Когда мы смотрим на транспортные средства в реальном мире, очевидно, что больше функциональности не всегда означает, что что-то более дорогое, и наоборот. В мире Star Citizen гладкий роскошный корабль, созданный Origin, принесет с собой определенный скрытый смысл, так же, как большинство людей найдут спортивное купе более желательным, чем семейный седан, несмотря на то, что у него меньше подстаканников. 7. Какая эффективная дальность у 600i Exploration по сравнению с другими исследовательскими кораблями? Как сказано выше, дополнительные посты сканирования и хранилище для наземного транспорта означают, что 600i является полностью приспособленным исследовательским судном с этим модулем в этом диапазоне размеров. Carrack должен обеспечить более надежный и долгосрочный вариант разведки. 8. Насколько на 600i эффективно летать одному? 600i - это в сущности корабль для нескольких игроков. Однако для его размера, он вероятно, является одним из самых дружественных кораблей для одного пилота в стандартной поставке. Используя беспилотные турели под управлением AI и умело управляя щитами, опытный пилот должен эффективно пилотировать 600i в одиночку. 9. Origin Rover указан как отдельный элемент в комплекте в версии 600i Explorer, будет ли но он также включен в состав, если мы проапгрейдим другой корабль до 600i Explorer Да, обновление до 600i Explorer Edition действительно предоставит вам положенный Rover 10. Какую манёвренность мы можем ожидать от этого корабля по сравнению с Constellations, учитывая, что 600i имеет более чем в два раза больше массы чем корабли RSI Constellations? Это особенно важно, так как 600i поставляется с фиксированными пушками и не имеют карданов. В то время как 600i будет быстрее, чем Constellations по прямой (более подробная оценка двигателя ниже), он будет страдать при маневрировании из-за его веса и размера. Фиксированное оружие, которое идёт по умолчанию, может быть заменено на карданы, так же как и на других кораблях. 11. Будет ли у него достаточно места, чтобы нести например 85x вместо фирменного Ровера? Пока судно полностью не построено и не реализовано, это сложно сказать с полной уверенностью, но 85x занимает гораздо больше места, чем Rover, поэтому мы считаем, что это вряд ли возможно. В то время как объекты, меньшие чем комплектный ровер, могут технически «соответствовать», подёмник предназначен исключительно для наземного транспортного средства, поэтому маневрирование там может оказаться рискованным с точки зрения нанесения ущерба для обоих судов. 12. Сколько кроватей, туалетов и спальных мест для пассажиров делается в 600i Touring? Мостик 600i имеет 3 места для пилота и членов экипажа. Модуль исследования дает вам еще два места для пилотируемых станций сканирования. Для членов экипажа в их помещениях есть выделенная капитанская каюта и кровати для остальных. Точное количество санузлов еще предстоит определить, но вы, вероятно, можете ожидать, по крайней мере два в каюте экипажа и один в капитанской. 13. Могут ли Origin X1 & Rover надежно находиться внутри Origin 600 одновременно? Да, это безусловно возможно. Подъемная платформа сама по себе идеально подходит для Rover, при этом Вы можете перевозить X1 в области хранения груза исследовательского модуля. Имейте в виду, что если вы решите сделать это, то X1 не будет быстро доступным транспортом, и поэтому мы рекомендуем или Rover или X1, а не оба. 14. Сколько ракет может вынести Origin 600i? В брошюре сообщается, что 600i несут 16 ракет S3, однако на сайте указаны 4x S3 пилоны с 16 ракетами каждый (всего 64). Или это просто недоразумение, и оно может нести ракеты 16xS3, 32xS2 или 64xS1? Опасности активной разработки! Уточнение, 600i имеет 4 пилона, которые могут содержать 4x ракеты S3 каждый, давая в общей сложности 16 ракет S3 для корабля. 15. Какие части корабля меняются между вариантами Touring и Exploration? Является ли это только задней частью с панорамным окном и отсеком Ровера, изображенным в концепте? Заменяемые модули находится в ядре судна. Заднее окно присутствует на стандартном корпусе 600i и представляет собой панорамную смотровую площадку. 16. В брошюре сказано, что 600i быстрее, чем большинство кораблей того же размера, и указывает что он имеет четыре TR2 двигателя. Как это достигается, по сравнению с двигателями Constellations TR5 (согласно указанным характеристикам корабля) и при значительно более меньшей массе серии Constellations? Это недостаток текущей страницы статистики и матрицы кораблей, и она будет исправлена с обновлением, выходящим онлайн с выпуском SC Alpha 3.0. Двигатели обоих кораблей, скорее всего, будут в одной и той же силовой группе наряду с обновлением их массы. Текущая страница статистики не поддерживает актуальный внутренний дизайн для множества предметов в настоящее время. 17. Предполагается ли что вариант 600i Touring будет инструментом зароботка в сфере VIP и пассажирских перевозок, подобно 890 Jump и Genesis Starliner? 600i не предназначен для использования в качестве коммерческого транспортного средства. Где 890 Jump и Starliner - роскошная суперяхта и коммерческий перевозчик, 600i задуман как компактная яхта для частного использования. 18. Почему только 16 и 36 SCU для такого большого корабля? Одной из уникальных особенностей 600i является то, что это роскошный корабль. Таким образом, ответ на этот вопрос совпадает с тем, почему вы можете разместить больше груза в микроавтобусе, чем в Lamborghini; удобство хранения грузов занимает последнее место после эстетики и комфорта. 19. Будет ли у 600i Explorer медицинская зона? Нет, у 600i медицинской зоны не будет, из-за того, что он не имеет большой команды. В конечном итоге это была бы отдельная комната, которой пользуются очень редко. 20. Почему название этой серии отличается от серии 300/800? Explorer должен быть 615p, а не 600i Exploration Module. Причиной этого является то, что 600i является модульным, с возможностью замены - вот что делает корабль особенным. Независимо от того, какой модуль вы установили, корабль - 600i.
  11. Q&A по Origin 600i Сразу к вопросам: 1. Чем исследовательская версия 600i лучше Aquila или Carrack? - Исследовательская версия включает две управляемые станции сканирования, рампу для наземного средства, ровер от Origin и SCU-хранилище для артефактов, так что это хорошая замена Aquila, для тех, кому важен стиль. Но Carrack, разумеется, рассчитан на более долгие и дальние операции. 2. В 600i доступно 36 единиц грузов - это с ровером или без? - Базовая вместительность не учитывает ровер. Исследовательская версия имеет дополнительное пространство для хранения грузов, помимо отсека с ровером. 3. Будут ли дополнительные модули? - Пока не запланировано, но это модульный корабль, так что все возможно. 4. Почему у 600i нет автоматической системы защиты, как у Phoenix или 890j? - 600i имеет две турели, управляемые дистанционно. Если необходимо, вы сможете поставить ИИ модули на эти турели. 5. Могут ли исследовательский и туристический модули быть заменены в 600i? - В этом и заключается идея корабля. В будущем, вы сможете легко заменять модули, если они, разумеется, куплены. 6. 600i действительно дорогой корабль для своего размера, особенно в сравнении с дешевым Constellation и бОльшим Carrack, почему так? Есть ли какие-то скрытые преимущества у 600i? - Мы создаем игру и определяем разные аспекты, которых нет в обычных играх. И, как и в реальной жизни, цена не всегда влияет на функциональность. Origin- производитель стиля и люкса, как производители дорогих спорт-каров, которые менее вместительны, чем семейные седаны, но имеют гораздо более высокую ценность. 7. В сравнении с другими кораблями, какой радиус действия у 600i? - Carrack, как и говорилось раннее, имеет больший радиус действия, но 600i практически не уступает ему в функциональности и полностью удовлетворяет потребности исследовательского корабля. 8. Может ли 600i эффективно управляться одним человеком? - Это мульти-крю корабль, но среди кораблей своего размера, он больше всех подходит для управления в одиночку. Опытный пилот с легкостью сможет управлять этим кораблем в одиночку, установив модули ИИ в турели и немного улучшив щиты. 9. Ровер числится как отдельный предмет в пакете, но если я улучшу что-то до 600i, я получу ровер? - Да. Исследовательская версия 600i гарантирует вам доступ к роверу. 10. Насколько 600i проворнее, в сравнении с серией Constellation, учитывая, что он почти в два раза тяжелее и имеет только фиксированные орудия? - 600i быстрее Constellation по прямой, но ему тяжелее поворачивать. Фиксированные орудия могут быть заменены на поворотные, так же как и у других кораблей. 11. В 600i влезет 85x вместо ровера? - Тяжело сказать, поскольку корабль еще не смоделирован, но 85x гораздо больше ровера, поэтому, скорее всего, нет, не влезет. И даже если корабль меньше ровера технически влезает, лифт рассчитан именно на наземное транспортное средство, поэтому попытка "влететь" в 600i может обернуться весьма плачевно. 12. Как много спален, туалетов и кресел имеет Туристическая версия 600i? - Мостик имеет 3 кресла для пилота и экипажа. Исследовательский модуль дает два дополнительных кресла. Так же, есть отдельная каюта капитана и кровати для экипажа. Количество туалетов еще не определено точно, но вы можете ожидать две душевые/туалета для экипажа и одну душевую/туалет в каюте капитана. 13. Можно ли одновременно безопасно перевозить и Origin X1, и ровер внутри 600i? - Скорее всего, да. Лифт-платформа идеальна для ровера, но вы можете разместить X1 внутри грузового отсека исследовательской версии. Но, стоит помнить, что вы не сможете быстро использовать X1 и ровер, поэтому рекомендуется хранить что-то одно. 14. Сколько ракет имеет 600i? - 600i имеет четыре ракетные установки, каждая из которых может нести по 4 ракеты размера S3, что дает всего 16 ракет S3. 15. Какие предметы заменяются с заменой модулей? Только стекло на корме и отсек для ровера? - Модули заменяют "ядро" корабля. Стекло на корме встроено в корпус 600i. 16. В брошюре сказано, что 600i самый быстрый в своем классе. Как это возможно, если он обладает 4-мя двигателями TR2, а Constellation имеет движки TR5 и гораздо меньший вес? - Это ошибка текущей корабельной матрицы, будет исправлено с выходом 3.0. Движки обоих кораблей имеют практически идентичную мощность, учитывая вес обоих кораблей, но текущая матрица не учитывает остальные компоненты. 17. Туристическая версия 600i рассчитана на приток денег с перевозки VIP пассажиров как 890 или Genesis? - 600i не подразумевается как коммерческий корабль. Если Genesis и 890J, это супер-яхты и большие коммерческие перевозчики, то 600i, это компактная и дорогая личная яхта. 18. Почему только 16 и 36 единиц груза для такого большого корабля? - Это люксовый корабль. По-сути, стоит провести аналогию с реальным миром: вы не можете впихнуть в Lamborghini столько же груза, сколько можете в минивэн. Место для хранения заменяется комфортом. 19. Исследовательская версия 600i имеет мед-отсек? - Нет. 20. Почему серия 600i названа иначе, чем, например 300. То есть, исследовательская версия должна называться "615p". - Из-за модулей. Потому что, у вас нет исследовательского корабля 600i, а есть дополнительный модуль, который сделает из стандартного 600i исследовательскую версию. На этом все. Илья Палей, увидимся.
  12. Q&A: Origin 600i Приветствуем, граждане! Со времен представления кораблей серии Hull в апреле 2015, каждый показ новых концептов кораблей сопровождался постом Q&A, когда мы проводили пару дней, собирая вопросы от вас, направляя их подходящему дизайнеру кораблей, и предоставляя вам наилучшие из возможных на тот момент ответов. С недавним введением Spectrum теперь мы можем дать вам возможность голосовать за вопросы, на которые вы хотите получить ответы больше всего. Вопросы, представленные ниже - комбинация из тех вопросов, которые набрали наибольшее количество голосов и из объединенных с ними по тематике, а также тех, на которые мы свободно можем дать ответы на текущем этапе разработки Origin 600i. Теперь, когда концепт корабля завершен, он встает на наш конвейер разработки, в течение которой ответы, которые вы увидите ниже, будут конкретизированы, а недостающие будут определены и раскрыты. Несмотря на то, что пройдет какое-то время, прежде чем мы увидим 600i в игре, надеемся, что вы, также как и мы, воодушевлены расширением игры с грядущим внедрением новых кораблей Origin во вселенную Star Citizen. Как обычно, отдельные благодарности Стиву Тарберфилду, Джону Крюви и Тодду Пэйпи за их помощь с ответами на ваши вопросы. Давайте приступим - Диско Лендо Каковы возможности 600i с исследовательским модулем в сравнении с Carrack или Aquila? Исследовательский модуль 600i включает две станции сканирования, выдвигающуюся рампу для исследовательского наземного транспорта, ровер от Origin и хранилище для любых артефактов, которые нужно схоронить после открытия, так что это солидное решение для исследователей, желающих приобрести стильную альтернативу Aquila, в то время как Carrack должен предоставить базу и оборудование для гораздо более продолжительных исследований. Объем грузового отсека 600i с исследовательским модулем в 36 SCU считается вместе с ровером или без? Цифры основаны на возможностях корабля по перевозке груза без учета ровера. Исследовательский модуль включает не только подъемник для ровера, но и дополнительное место для дополнительныx SCU. Будут ли еще модули, и, если да, чего нам стоит ожидать? Дополнительных модулей в разработке сейчас не находится, но прелесть модульного корабля означает, что не стоит сбрасывать со стола вероятность будущего расширения возможных опций. Почему нет зенитных систем как на других высококлассных элитных кораблях, таких как Phoenix и 890 Jump? 600I снабжен двумя турелями с удаленным управлением, так что в случае, если корабль полностью укомплектован экипажем, а ваши стрелки наготове, они смогут обеспечить защиту корабля от угроз. При необходимости вы сможете установить на турели модуль ИИ, который на ваше усмотрение может всегда оставаться активным. Можно ли заменять Исследовательский и Круизный модули между собой на одном и том же 600i? В конечном итоге это запланировано. Модули можно будет приобретать отдельно и заменять, как только в игру будет добавлена соответствующая функциональность. 600i - очень дорогой корабль для своего размера и роли, особенно в сравнении с большим Carrack и более дешевым Constellation. Почему так? Какие преимущества мы получаем за большую стоимость? Мы строим вселенную, частью чего является возможность брать во внимание аспекты, которые не свойственны стандартной игре, такие как ценность и желаемость. Когда мы смотрим на транспорт в реальном мире, очевидно, что большая функциональность не означает большую цену и наоборот. Во вселенной Star Citizen элегантный элитный корабль, созданный Origin, будет иметь некоторую схожесть в этом плане, также, как большинство людей хотят спортивное купе, а не семейный седан, несмотря на то, что у купе меньше сидений и подстаканников. Каким образом дальность 600i соотносится с другими исследовательскими кораблями? Как указано выше, дополнительное сканирующее оборудование означает, что 600i полностью способен выполнять исследовательские функции с данным модулем, учитывая размер корабля. Carrack должен быть более надежным и долгосрочным решением для исследований. Можно ли эффективно управлять 600i в одиночку? 600i в общем-то корабль для экипажа. Однако, из-за своего размера он, вероятно, один из самых подходящих кораблей для одиночной игры в линейке. Благодаря применению беспилотных турелей и мощных щитов, умелый пилот должен быть способен эффективно пилотировать 600i в одиночку в большинстве случаев. Ровер от Origin указан как отдельный предмет в отдельных пакетах с исследовательским 600i, но будет ли ровер включен, если проапгрейдить другой корабль в исследовательский 600i? Да, апгрейд до исследовательского 600i действительно даст вам ровер в комплекте. Какую маневренность мы можем ожидать от этого корабля в сравнении с Constellation, учитывая, что 600i обладает более чем в два раза большей массой, чем корабль от RSI? Это особенно важно в свете того, что 600i поставляется с фиксированными орудиями без гимбалов. В то время как 600i может быть быстрее Constellation на прямой (если быть точнее, то у него мощнее трастеры), его маневренность страдает из-за массы и размера. Фиксированные орудия, которые идут по умолчанию, можно будет заменить гимбалами, также, как и на других кораблях. Будет ли на нем достаточно места, чтобы нести 85x вместо ровера от Origin? Пока корабль не полностью создан и введен в игру, сложно сказать наверняка, но 85x гораздо больше ровера, так что мы полагаем, что он скорее всего не влезет. В то время как меньшие чем ровер корабли могут технически "влезть", подъемник спроектирован исключительно для наземного транспорта, так что посадка на него может оказаться рискованной из-за вероятности повредить оба корабля. Как много кроватей, туалетов и посадочных мест для пассажиров имеет круизный 600i? На мостике 600i есть три места для пилота и членов экипажа. Исследовательский модуль дает еще два места за сканирующими станциями. Есть отдельная каюта капитана и кровати для остальных членов экипажа в их каюте. Точное количество туалетов еще следует определить, но вы можете, вероятно, рассчитывать на минимум два в уборной для экипажа и один в каюте капитана. Могут ли Origin X1 и ровер надежно припарковаться внутри 600i одновременно? Это определенно должно быть возможно. Платформа подъемника идеально подходит для ровера, но ничего не мешает вам хранить X1 в грузовой зоне исследовательского модуля. Имейте в виду, что, если вы решите так поступить, то доступ к X1 будет ограничен, так что мы бы порекомендовали либо ровер, либо X1, а не оба сразу. Как много ракет может нести 600i? В брошюре указано, что 600i может нести 16 ракет третьего размера, а на сайте, что у него четыре пилона третьего размера по 16 ракет на каждый (всего 64). Или это просто опечатка, и корабль может нести либо 16 ракет третьего, либо 32 второго, либо 64 первого размеров? Огрехи активной разработки! Чтобы прояснить, у 600i есть четыре ракетных подвески, на которых может размещаться по 4 ракеты третьего размера на каждую, что в совокупности составляет 16 ракет третьего размера на весь корабль. Какие части корабля различаются в круизной и исследовательской версиях? Отличаются только зоной заднего окна и отсеком для ровера, показанными на концепте? Сменный модуль находится в сердце самого корабля. Заднее окно есть на стандартном корпусе 600i и представляет из себя что-то вроде обзорной палубы. В брошюре говорится, что он (600i) быстрее, чем большинство кораблей своего размера, и что у него есть четыре трастера TR2. Как это достигается, если сравнивать с трастерами TR5 (согласно спецификациям корабля) и гораздо меньшим весом у Constellation? Это недочет текущей страницы спецификаций и матрицы кораблей, будет исправлено с обновлением, которое станет доступно вместе с релизом SC Alpha 3.0. Трастеры обоих кораблей, скорее всего, будут одинаковой мощности с учетом поправок на массу кораблей. Текущая страница характеристик не соответствует актуальному внутристудийному дизайну многих вещей в игре. Предназначен ли круизный вариант 600i для заработка на VIP-перевозках по аналогии с 890 Jump и Genesis Starliner? 600i не предназначен для использования в качестве коммерческого судна. В то время как 890 Jump и Starliner - частная элитная супер-яхта и коммерческий пассажирский транспорт, 600i - компактный вариант частной яхты. Почему хранилище только на 16 или 32 SCU для такого большого корабля? Одно из главных достоинств 600i - его премиальность. Так что ответ тот же, что и на вопрос о том, почему больше груза можно положить в минивэн чем в Lamborgini: грузовместимость отступает на задний план перед эстетикой и комфортом. Будет ли в исследовательском 600i медицинский отсек? В 600i не будет медицинского отсека, так как он не рассчитан на большой экипаж, и это пространство потенциально использовалось бы крайне редко. Почему эта линейка названа не так, как 300/800 серии? Исследователь должен называться 615p, а не 600i Eхploration Module. Причина заключается в том, что 600i - модульный корабль, что означает сменные модули, которые позволяют кораблю подходить для определенной роли. Корабль останется 600i, несмотря на установленный вами модуль.
  13. Какие корабли смогут перевозить Nox? Это самый частый вопрос. В данном случае он еще и наиболее популярный среди проголосовавших. Хотя мы еще не закончили тестирование возможности размещения Nox в каждом конкретном корабле, его можно комфортно использовать на Freelancer, новом Cutlass и Constellation. В более мелкие корабли, оснащенные грузовым трюмом (Reliant и Avenger), Nox поместится физически, но не будет там закреплен. Скорее всего, в игре пользы от заталкивания Nox в мелкие корабли будет немного, но мы ожидаем, что вы сами попробуете и расскажете нам о результатах. При перемещении в атмосфере Nox будет лишь парить над землей, или он сможет взлетать на большие высоты, пересекать каньоны, летать в облаках и т.д.? Хотя у Nox постоянно функционирует множество маневровых двигателей, борьба с гравитацией может потребовать больших усилий и в конце концов оказаться непосильной. Nox, как и предшествующий ему Dragonfly, может использоваться как в космосе, так и на поверхности, но выходить на орбиту и сходить с нее самостоятельно он не способен. При езде на Nox по поверхности планеты лучше всего сравнить его с наземным транспортным средством. Когда в игру будут добавлены океаны, сможет ли Nox летать над водой на высокой скорости? Да. Мы думали дать развернутый ответ на вопрос, но решили этого не делать. Неужели вас не раздражает, когда приходится читать длинный и запутанный ответ на вопрос, на который можно ответить односложно? Краткость – сестра таланта. Хотя я не помню, кто это сказал. Каков максимальный класс брони, которую я смогу надеть для полетов на Nox? Этот вопрос затрагивает все корабли в Star Citizen. Мы пока все еще определяем, какие бронекостюмы вам будет разрешено носить при пилотировании любого корабля или машины в игре. Насколько быстро Nox может летать в космосе? На данный момент его скорость в режиме SCM составляет 220 м/с, тогда как ускоритель поднимает это значение до 550 м/с. На земле скорость снижается до 40/100 м/с соответственно. 100 метров в секунду и 1 метр над землей – довольно впечатляюще. Отличается ли Nox от Dragonfly по своей управляемости на пересеченной местности? Хотя такие транспортные средства как Nox и Dragonfly парят над поверхностью земли, ландшафт все равно оказывает влияние на управляемость. В связи с этим на грубой поверхности Nox будет управляться не так хорошо, как более утилитарный Dragonfly. Есть ли у Nox грузовое отделение для мелких предметов? Нет. В Dragonfly мы жертвуем грузовместимостью ради места для пассажира. Nox же построен с одной целью – быстро и со стилем доставить вас в место назначения. Сможем ли мы когда-нибудь раскрашивать собственные корабли? Если да, то как вы сохраните уникальность Nox Kue? Что будет отличать его от рядовых моделей? На данный момент у нас нет подробностей о работе системы покраски. В случае с кораблями ограниченной серии, например Nox Kue или Dragonfly Yellowjacket, мы думаем, что идея собственноручно украсить свой корабль сможет успешно сочетаться с наличием в продаже специальных версий от производителя. Тут мы действуем по примеру реальных автопроизводителей, которые обычно предлагают какой-то предопределенный набор отделок (включая и лимитированные версии). Сегодня любую купленную машину вы можете перекрасить во все цвета радуги, вложив в это достаточно сил и средств... однако коллекционеры ценят только заводские модификации (которые зачастую гораздо сложнее точно воспроизвести на вторичном рынке). Мы также изучаем идею уникальных знаков и идентификаторов для лимитированных вариантов. Короче говоря, если вы и сможете в будущем перекрасить стандартный серебристый Nox, он все равно не превратится от этого в "Nox Kue". Оригинал Смогу ли я положить куда-нибудь винтовку или другое крупное оружие? Похоже, при езде на Nox придется довольствоваться лишь пистолетом. К сожалению, нет. Здесь как в пещере в болотах Дагобы (// из Звездных войн, прим. перев.): у вас будет лишь то, что вы возьмете с собой. Наклоняется ли он при поворотах? Сейчас мы это тестируем. Он будет наклоняться при стрейфе. Кроме того, когда в повороте изменение ориентации по вертикальной оси (рысканье) прекратится, вы продолжите наклоняться пока не погасится скольжение. Это довольно классно. Орининал Nox будет быстрее Dragonfly? В идеальных условиях Nox со своими компонентами соревновательного класса обеспечит вам отчетливое преимущество в гонках. С другой стороны, Dragonfly может перехватить лидерство при полетах над сложной местностью. Выбирайте путь с умом. У Nox будут заменяемые/улучшаемые компоненты, например, щиты и энергоустановки? Крупные компоненты для транспортных средств – относительно новое дополнение к нашей системе корабельных предметов. На Nox устанавливается оборудование Класса C для соревнований. В будущем мы планируем, что вы сможете индивидуально настраивать компоненты, и вам окажется доступен более высокий Класс. Какие еще детали (из других Классов) окажутся совместимы с Nox, пока только предстоит выяснить. За счет чего Nox "силен в бою", как было отмечено в прошлом выпуске "Вокруг Вселенной"? Когда Крис Смит отметил, что Nox "силен в бою", он имел в виду в сравнении с другим кораблем того же класса – Drake Dragonfly. Хотя вооружены они одинаково, на стороне Nox есть ряд преимуществ. Большая скорость позволит вам эффективно преследовать цели, а дополнительное бронирование лучше защитит пилота от входящего огня. Вдобавок, за счет 16 маневровых двигателей, он невероятно проворный. Будут ли у Nox возможности стелс или доступ к каким-либо стелс-компонентам? Стелс в Star Citizen во многом основан на возможности управлять уровнями излучений своего корабля. В связи с этим, на Nox у вас будет та же гибкость в управлении энергопотреблением и сигнатурами, как и на любом другом корабле. Вы можете получить преимущество в скрытности, если решитесь заменить компоненты соревновательного класса на стелс-компоненты, но такая замена отрицательно скажется на скорости и рабочих характеристиках в целом. Есть ли у Nox посадочные шасси, чтобы он мог стоять в полностью обесточенном состоянии? Нет, Nox все время левитирует за счет аварийного источника питания. Если вы умудритесь истощить и этот источник, мотоцикл упадет, что печально. Заботьтесь о своем Nox. Что делает Nox почти таким же дорогим, как полноценный корабль с прыжковым и квантовым двигателями (а в некоторых случаях даже дороже)? Важно помнить, что корабли оцениваются исходя из матрицы компонентов. Это не просто лестница, по которой вы идете от дешевых моделей к дорогим. Матрица отвечает за многие факторы, в числе которых типы индивидуальных компонентов и их редкость. Nox, к примеру, оснащен специально разработанными гоночными компонентами, тогда как Aurora использует типовое оборудование, производимое в больших количествах. Смысл в том, что в игровой вселенной и за ее пределами она является транспортным средством начального уровня и знакомит начинающих пилотов с космическими путешествиями. Хотя Nox и не обладает квантовым или прыжковым двигателями, которые есть у Aurora, он специализирован для своей роли и может похвастаться высокими рабочими характеристиками, недоступными для рядового корабля. Для сравнения, специальный гоночный мотоцикл, даже несмотря на наличие у него всего двух колес, сегодня может стоить гораздо дороже, чем бюджетный автомобиль. Nox в основном предназначен для гонок, или у него есть и другие области применения, например, наземные сражения? Хотя основной упор при разработке Nox сделан на скорость, за счет высокой маневренности и наличия орудий размера 1 он обладает разрушительным потенциалом при фланговых атаках на медленную и слабую пехоту. Только постарайтесь никуда не врезаться. Еще одна значимая область применения Nox и Dragonfly, которую не стоит недооценивать, – это путешествия по нашим процедурно-генерируемым мирам. Одним словом, они огромные, так что вы захотите иметь быстрый корабль, чтобы рассекать по поверхностям планет и изучать их тайны. Можно ли установить орудия на шарниры, или они жестко фиксированы? Как и Dragonfly, Nox поддерживает установку только фиксированных орудий размера 1. На какое расстояние я смогу улететь на максимальной скорости? Как известно, обычный полет в режиме SCM не потребляет топлива. Благодаря технологическим достижениям за 930 лет корабли, оборудованные специальным заборниками, могут пополнять свои запасы топлива для каждодневного функционирования. Таким образом, вы можете лететь на максимальной скорости в режиме SCM достаточно длительное время. Что касается ускорителя, запас топлива для его работы ограничен, и это верно для любого корабля. Если Nox останется без энергии, окажется ли пилот заперт в своем сидении выдвигающейся задней пластиной? На данный момент пластина сложится в любом случае, хотя это интересная идея. Для такого события в будущем может потребоваться уникальная анимация. Перевод взят отсюда. Оригинал статьи.
  14. Оригинал Что означает «стелс» в мире Star Citizen? Стелс в Star Citizen решает, как трудно обнаружить корабль через игровые системы - в основном это радары и сканеры. Как упоминалось ранее в «Sabre Q&A», Sabre и Eclipse были созданы с нуля вокруг концепции «стелс», тогда как Hornet Ghost был модифицирован для этой механики. Помимо того, что конкретный дизайн корпуса Sabre и Eclipse обеспечивает преимущества для снижения их видимости на радаре, оба они по умолчанию оснащены элементами класса «стелс». В настоящее время классы предметов/компонентов - это «военные», «гражданские», «промышленные», «стелс» и «соревновательные». Элементы класса «стелс» для каждого типа элемента обеспечивают наименьшие выбросы ИК и ЭМ, жертвуя производительностью и долговечностью. Другие классы будут иметь сопоставимые преимущества и недостатки, позволяющие игрокам смешивать и сопоставлять предметы для настройки поведения своего корабля. Корабли, такие как Eclipse, по умолчанию имеют все предметы класса «стелс», тогда как Sabre поставляется с некоторыми «военными» и «стелс» компонентами, а Ghost имеет «гражданский» и «стелс» компоненты. Мы будем подробно обсуждать различные классы элементов в будущем. Говорят, что Eclipse привнесет в игру уникальные стелс компоненты. Будут ли более старые стелс-корабли, такие как Sabre и Hornet Ghost, обновлены, чтобы включить эти компоненты невидимости, или их специфика только для Eclipse? Эти компоненты очень редко блокируются [для конкретного корабля], и в настоящее время ни один из элементов по умолчанию (т.е. электростанции и генераторы щита) не привязан к конкретному кораблю, например к Eclipse. Как говорилось ранее, у нас есть класс стелс-элементов, который дает существенные преимущества для уменьшения сигнатуры, и соответствующие корабли будут либо с компонентами, установленными по умолчанию, либо будут иметь возможность их оснащать. Разве торпеды 9 размера в боевых кораблях считались «ломанием игры», когда у Retaliator уже есть S9, а у капшипа Polaris - S10? Eclipse с самого начала разрабатывался с возможностью нести S9, компромисс в том, что он не несет в себе много чего другого и не является ни очень жестким, ни гибким. Это не предназначено для того, чтобы быть догфайтером, а скорее очень специализированным бомбардировщиком, который хочет бесшумно приблизиться к цели, сбросить свою полезную нагрузку в виде торпед и уйти. Eclipse несет три торпеды 9 размера и два баллистических гатлинг-орудия 2 размера. Эти большие торпеды требуют времени, чтобы навестись на небольшие корабли, и в сочетании с относительным отсутствием манёвренности это будет означать, что с Eclipse нужно будет попотеть, если использовать их в догфайте. Оригинал Изначальная стоимость корабля в $330 [после его релиза] довольно высока для корабля с одним человеком, учитывая тот факт, что на данном этапе у нас мало деталей об этом корабле. Какова цель проектирования судна, гарантирующее высокий тэг [high tag], который может быть упущен при первом взгляде? По своим размерам Eclipse бьет намного сильнее своего весового класса с артиллерийским вооружением. Он способен уничтожать крупные корабли и наносить серьезный урон капшипам. Его направленность на стелс оборудование и большие торпеды способствуют его способности выполнять эту задачу. Что касается объявленной будущей цены, имейте в виду, что каждый концептуальный корабль Star Citizen оценивается ниже его стоимости в игровой экономике. В прошлом было трудно предсказать окончательную цену, когда корабли проходили через значительные изменения между концепцией и этапами подготовки к полетам. Поскольку конвейер кораблей сейчас функционирует, теперь мы можем дать надежную оценку будущих цен. Смогут ли гражданские компании модернизировать торпедные порты этого военного корабля, для использования в качестве стелс грузовика? Забавная идея, но это мы сейчас точно не изучаем. Оригинал Будет ли торпедный отсек Eclipse модульным, чтобы корабль мог использоваться для других целей, например, радиоэлектронная война? Это не планируется. Eclipse был спроектирован вокруг одной единственной цели, в то время что-то типа Vanguard будет более гибким с его модульной структурой. Может ли Eclipse нести что-то кроме торпед 3xS9 (например, тонну обычных ракет или торпеды меньшего размера, как S5 у Gladiator)? Опять же, Eclipse - это очень специализированный корабль, разработанный преуспеть в своей задаче и роли, поэтому в настоящее время это не запланировано. Оригинал В какие корабельные ангары влезет Eclipse? Это не маленький корабль. Хотя он и не сможет влезть в Polaris, он должен быть способен плотно работать из ангара Javelin. Может ли Eclipse бомбардировать как воздух-воздух, так и воздух-земля? Если вы сможете захватить цель, то сможете атаковать ее торпедами - будь то воздух-воздух или воздух-земля. Какого диапазона квантовых прыжков мы можем ожидать от этого корабля? Eclipse в настоящее время находится в промежутке между Gladiator (по сути, торпедным бомбардировщиком) и Harbinger с точки зрения дальности действия, и, как ожидается, останется там. В настоящее время у него нет большого количества запасов топлива, поэтому одиночная миссия - лучший план атаки для него. С групповой атакой, объединяющей несколько человек вместе, лучше справятся Retaliator или Harbinger. Может ли Terrapin вовремя уловить сигнатуру приближающегося Eclipse (с их конфигурацией по умолчанию), чтобы вовремя предупредить ближайший флот? Это возможно, но для любого корабля это будет нелегко. Terrapin-ы чрезвычайно сильны в обнаружении сигнатур, в то время как Eclipse очень хорош в том, что имеет низкие сигнатуры – но он, всё же, ее имеет. Terrapin в хорошем местоположении, с готовым оператором, должнен быть в состоянии обнаружить его, но успеют ли они получить сообщение через это - совсем другая проблема. Оригинал С какой целью Eclipse служит на гражданском рынке? Могут ли бухты быть модернизированы для перевозки грузов или модулей хранения данных или для какого-либо другого использования, или это специальный бомбардировщик, предназначенный только для личного использования военными подрядчиками? Планов для съемных отсеков нет, это специализированный бомбардировщик с единственной целью. Какая ожидаемая скорость и уровни ловкости Eclipse? Eclipse в настоящее время планируется довольно быстрым (по прямой), сравнимым по скорости с с Gladius, но это не гибкий корабль. В настоящее время по обеспечению маневренности планируется сопоставлять его с Gladiator. Сколько Eclipse понадобится, чтобы уничтожить 890 Jump, Polaris или Idris? Как и всегда, мы должны напомнить всем, что во время разработки игры все может измениться, но наше нынешнее представление о том, как это должно играть в настоящее время, это: Пара Eclipse, незаметно атакующих Idris с его отключенными щитами и отключенными защитными башнями, может повредить корабль, если они попадут в нужные области. Нападение на такую большую цель, как эта, было бы глупо с такими маленькими атакующими силами,несмотря на фактор отключения щитов и оборонительных орудий. Субкапшипы, однако, гораздо более уязвимы для одного или двух Eclipse, в то время как нападение на капшип, скорее всего, потребует первого удара одного или двух Eclipse, а затем более тяжелого нападения с применением Retaliator, Gladiator или Harbinger. 2 фиксированных баллистических S2 действительно может повредить что-нибудь значительное? Хотя комплект с оружием является лишь одним из компонентов общего успеха любого воздушного боя, аналогичные комплекты на других кораблях, предназначенных для этой цели, часто могут быть более эффективными, чем на таком специализированном корабле, как Eclipse. Здесь они больше действуют как сдерживающее средство или инструмент, чтобы добить парализованную цель, чем эффективный боевой комплект. Eclipse не должен висеть недалеко от воздушного боя. Это специализированный корабль с очень нишевой ролью: доставить разрушительную торпеду к ничего не подозревающим целям. Учитывая чувствительную природу этого корабля, будут ли покупки этого корабля в игре ограничены репутацией? Будет ли UEE мешать таким кораблям попасть в руки пиратов? С анонсом 2947 мы теперь считаем Eclipse «экспортируемым», то есть его можно продать выбранным группам за пределами вооруженных сил UEE (включая вас). Мы ожидаем, что в игровом мире будет какое-то количество ограничений, включая как количество бомбардировщиков, произведенных в любой момент времени, так и другие факторы, относящиеся к репутации. Кажется маловероятным, что UEE будет продавать бомбардировщики непосредственно известным пиратам или другим преступникам, но также легко представить себе другие способы для таких лиц приобрести специализированные военные суда. Как Eclipse относится к другим бомбардировщикам, в частности, к дальности, скорости, маневренности, вооружению, живучести, гибкости ролей и возможностям прыжка? Диапазон сложно определить, но основываясь на длительности и расстоянии, мы видим его следующим образом: Polaris, Retaliator, Harbinger, Eclipse, Gladiator. Первые три имеют поддержку длительных поездок с бортовыми средствами, в то время как Eclipse и Gladiator нет. Поскольку скорость естественно будет изменяться в ходе разработки, текущее упорядоченные термины максимальной скорости SCM, идущей от самого быстрого к самому медленному в ускорении по прямой линии, выглядит следующим образом: Eclipse, Gladiator, Harbinger, Retaliator, Polaris Маневренность будет «Ахиллесовой пятой» Eclipse, и она находится прямо на последнем месте среди меньших кораблей, Gladiator и Harbinger будут манёвреннее. Вооружение - это еще одна черта, которую нелегко сравнить с другими кораблями, поскольку она, очевидно, содержит разрушительный удар с торпедами, но как только торпеды уйдут, корабли будут разоруженными, если вы решите остаться без перезарядки вооружения. Если вы собирались ошиваться неподалеку после нападения, то Eclipse не подойдет для этого, Gladiator или Harbinger гораздо больше подходят для этой роли. Выживаемость также играет важную роль, поскольку Eclipse менее долговечен, чем Gladiator или Harbinger - в настоящее время ожидается, что Eclipse будет иметь такую же долговечность, что и 300i. В принципе, если вы используете его для своей определенной роли, мы ожидаем, что Eclipse превзойдет других, оттолкнувшись от того, что Eclipse не будет хорошо справляться с отсутствием грузового пространства, одноместным сидением без интерьера и ограниченным вооружением. Harbinger позволит вам поддерживаться более длительное время во вселенной, а «Гладиатор» упакует более закругленный удар [will pack a more rounded punch]. Суммируем предполагаемые роли между четырьмя бомбардировщиками (исключая Polaris): Gladiator - бомбардировщик ближнего действия, способный поглощать и наносить урон. Eclipse - это средний стелс-бомбардировщик, способный прокрасться в тыл врага и нанести высокий урон, но не должен оставаться в бою из-за его оборонительных недостатков. Harbinger - это бомбардировщик выносливости среднего и дальнего радиуса действия, вооруженный большим количеством вооружения, чем Гладиатор, способный принять больше урона и выжить вглуби космоса, но без стелс-возможностей Eclipse. Retaliator - это специализированный дальний бомбардировщик, способный нести большую часть боеприпасов, больше людей и самое большое оружие, чтобы защищаться через свои турели. Он может поддерживать себя и свою команду гораздо глубже во вселенной и идеален для нанесения ударов по дальним целям. Хорошая возможность упомянуть о том, что мы хорошо осведомлены о многих проблемах сообщества с Retaliator (мощность, поведение башни, размещение и т. д.), и пока мы не можем фиксировать изменения в краткосрочной перспективе, это на нашем радаре, и мы будем рассматривать в какой-то момент в будущем. Смогу ли я купить большой брезент, чтобы держать корабль накрытым в моем ангаре? Хотя Закон об Исторической Правде разрешил беспрецедентный выпуск ранее классифицированной военной информации UEEN (включая существование бомбардировщика Eclipse), однако он НЕ разрешал какие-либо дискуссии о Crusader Industries B419-AR Tactical Stealth Utility Tarp (TSUT.) [Тактический Стелс Служебный Брезент]. О любом обсуждении его возможностей или доступа к нему следует сообщить ближайшему агенту Advocacy.
  15. "Им нравится говорить, что самый трудный маневр это снять корабль во время полета с дозаправки. И, в зависимости от корабля, это бывает сделать очень сложно. Мой брат летает на М50 и конечно, это очень сложно, выравнивать корабль напротив сопла. Но в этом нет никакой опасности. Реальный смертоносный маневр в Старфарере это его заправка впервые в новом месте. Вы когда-нибудь ныряли в ионосферу газового гиганта? Вы теряете видимость, ваши датчики сходят с ума...и если вам не повезет, вы будете страдать от трещин на лобовом стекле или от обледенения, что еще хуже. Так что главное правило этого дела: заправочные операции производить только в скафандре, каждый раз." - Хелена Маллой-Васкез, Старший помощник, Старфарер Sunshine Treat MISC Starfarer, 2945 является дозаправочной платформой для Объединенной Земной Империи (UEE) и девятой из десяти крупнейших корпораций. Занявший первое место по категории "Корабль и Пилот", Старфарер является шедевром преданного транспортному дизайну мастерства. Благодаря модульному носовому креплению, он способен быть адаптирован под любые миссии от заправки и сбора топлива до радарной поддержки. На борту топливоперерабатывающее оборудование и встроенные армированные трубопроводы водорода, установленные по всему корпусу означает, что Старфарер не очередной универсальный транспорт: он был спроектирован с нуля, чтобы сделать эффективную передачу топлива настолько, насколько это возможно. С MISC Старфарер, вы никогда не будете пустым. - MISC Модельный ряд Транспорта! Брошюра, 2945 Приветствую Граждане, В прошлом месяце (в апреле 2015) мы ответили на серию вопросов по серии Хулл'ов во время распродажи концептов. Идея оказалась настолько хорошей, что мы решили сделать из нее традицию. Все будущие распродажи концептов будут включать в себя по крайней мере один выпуск "Вопросов и Ответов". На этой неделе (11 мая 2015) распродажи Старфарер и Старфарер Джемини, мы отвечаем на вопросы бэкеров, размещенные в виде небольшой нарезки. Мы выпустим дополнительные Q&A в среду и пятницу, так что если Ваш вопрос не появился в текущей выдаче сегодня, продолжайте следить за выпусками! Вопросы и Ответы (Выпуск 1) ВОПРОС: Можете ли вы подтвердить или опровергнуть утверждение о том, что грузовые характеристики связаны с внутренним грузовым отсеком корабля, и действительно ли не уменьшается размер грузового отсека Старфарер Джемини из-за увеличенной массы брони? ОТВЕТ: Цифры, опубликованные для Старфарер и Старфарер Джемини являются совокупностью их внутренних и внешних грузовых возможностей. Большая часть сокращения грузовой вместимости Старфарер Джемини связана с внутренним изменением корабля, в котором вмонтированы усиленные перегородки и связанное с военным предназначением увеличенное вооружение. ВОПРОС: Смогут ли на грузовых подвесах Старфарера разместиться холд-поды для снубфайтеров и найдется ли место для Ровера во внутреннем доступном хранилище корабля? ОТВЕТ: Сейчас мы сомневаемся в том, поместится ли исследовательский Ровер во внутреннем грузовом отсеке Старфарера, хотя что-то вроде GrayCat должно поместиться. Определение размеров для всех транспортных средств все еще находится в стадии разработки, хотя и в финальной игре ограничение будет носить исключительно физический характер. ВОПРОС: Есть ли у базовой модели Старфарера другие преимущества перед Джемини кроме повышенной маневренности и увеличенное грузовое пространство? ОТВЕТ: Повышенная маневренность и увеличенное грузовое пространство являются ключевыми преимуществами базовой комплектации Старфарера перед Джемини. Также будут отличия во внутреннем убранстве и оснащении, а также в законченном виде двух кораблей. ВОПРОС: У какой заправки будет преимущество: которая во время полета или у той, что проводится стационарно или они будут одинаковы (по сложности)? ОТВЕТ: Заправка во время полета будет проводиться в любом случае. Другое дело, что осуществлять заправку во время движения (по аналогии с дозаправкой самолетов в воздухе сейчас) будет очень сложным! ВОПРОС: Смогут ли оба Старфарера осуществлять посадку на планеты? Смогут ли они это делать будучи полностью загруженными? ОТВЕТ: Да. В отличие от Хулл серии, Старфарер сможет приземляться с полной загрузкой грузового пространства. ВОПРОС: Будут ли Джемини доступны в постоянной вселенной? ОТВЕТ: Да, конечно! Все что продается через веб-сайт для поддержки финансирования разработки также будет доступно в финальной версии постоянной вселенной. ВОПРОС: Будет ли доступен VFG Industrial ангар старым владельцам Старфарера? ОТВЕТ: Да, все владельцы Старфарера получат VFG Industrial ангар (также известный как "Астероидный ангар") ВОПРОС: Будет ли возможность расширять функционал Старфарера сканером дальнего радиуса действия, прыжковым двигателем и т.п. Чтобы была возможность его использования в качестве разведывательного судна с большим количеством груза? ОТВЕТ: Да! Есть конечно и другие, более подходящие для подобных экспедиций корабли-исследователи во Вселенной, но Старфарер по-прежнему остается настраиваемой платформой с возможностью адаптации к другим ролям помимо топливозаправщика и транспортника. ВОПРОС: Насколько жизнеспособным будет Старфарер в качестве сольного корабля для игры? Максимальное количество экипажа совсем немного подросло на нем. ОТВЕТ: Прекрасно будет чувствовать себя в этой роли! Старфарер прибавился несколькими местами экипажа для участия в Squadron 42, но мы не видим сильного влияния на геймплей этих изменений. Помните, что "максимальный экипаж" относится к числу людей, которые смогут играть определенную роль на судне в любой момент времени, а не к количеству людей, необходимых для управления кораблем в первую очередь. ВОПРОС: Будет ли вариант Джемини брендирован как MISC или как AEGIS? ОТВЕТ: Хороший вопрос! По нашему лору, MISC строит основные шасси для всех Старфареров. Если это шасси станет стандартом Старфареров, оно будет собрано на заводе MISC. Так как Джемини был приспособлен под военные нужды, он был отправлен в AEGIS для завершения модернизации. (Данная концепция основана на реальной жизни гражданских воздушных судов, которые часто имеют финальный этап сборки по военным контрактам для использования в качестве бомбардировщиков, радио-лабораторий и т.п.) Формально марка Джемини принадлежит AEGIS Dynamics, хотя вы можете быть уверены что MISC вложил очень много сил в этот корабль при сборке! ВОПРОС: Могут ли подвесные топливные контейнеры быть выгружены и заменены грузовыми отсеками? ОТВЕТ: Да! Унифицированная форма "универсальных контейнеров хранения" может быть использована вместо топливных хранилищ (хотя, если Вы заинтересованы только в грузовом отсеке, Хулл-серия будет лучшим выбором, так как топливопровод занимает определенное дополнительное место в Старфарере!) ВОПРОС: Расскажите поподробнее о топливной механике в игре? Насколько важно будет топливо в игре? Потребуется ли регулярная дозаправка при длительном перелете? Насколько будет важен размер моего топливного бака? Это будет полезным знать о необходимости иметь Старфарер для сопровождения при длительных разведывательных миссиях? ОТВЕТ: Механика топлива все еще разрабатывается, и, вероятно будет значительно меняться на основе реального игрового баланса. Тем не менее, общая значимость топлива будет важна. Не то чтобы, это Вас будет беспокоить на каждом шагу. Вспомните Wing Commnader или Privateer, где вы могли убегать на форсаже или использовать топливо для прыжков, а потом вынуждены были возвращаться домой очень, очень медленно... но это не было когда-либо ключевой опасностью (топливо для прыжков содержит в себе больше опасных моментов чем обычное, так из-за плохого планирования маршрута вы можете застрять в системе без заправочной станции.) Мы ожидаем что топливо будет играть роль серьезной "поддержки" в СС. в PU будут игроки и NPC имеющие Старфареры для массового использования.. и важность топлива будет повышаться в зависимости от характера миссии. Например, военная компания против Вандулов может получить значительную выгоду от поддержки Старфарером, так как корабли во время боя будут получать повреждения и будут требовать быстрой поддержки. Быстрый транспорт будет перемещаться в безопасное место, однако, возможно, никогда не потребуется независимая дозаправка топливом, для тех кораблей которые будут находиться рядом с планетой. ВОПРОС: Сможем ли мы участвовать в гонках Old Vanderval и других гонках Больших грузовиков? ОТВЕТ: В конце концов да! Сейчас скорее всего Starfarer застрянет в "воротах" (Гонки на Старфарерах уже проводились в сочинениях Звездного Гражданина). ВОПРОС: Если Старфарер Джемини представляет собой военный вариант, он сможет транспортировать один Хорнет прицепленный к доку или это будет возможно купить в поздних версиях PU? ОТВЕТ: Джемини не предназначены для перевозки истребителей. Современные прототипы предполагают, что миниатюрные истребители прикрепляемые к серии Хулл не подойдут по креплениям на Старфарер (так как это будет заблокировано по сторонам бортами корпуса). ВОПРОС: В чем преимущество Старфарера если предположить что он одинакового размера с одним из кораблей серии Хулл? Почему я должен купить Старфарер, а не Хулл или какой-нибудь другой космический грузовик? ОТВЕТ: Топливо - короткий ответ. Пока Хулл С может крепить топливные емкости (по аналогии с тем, что Старфарер может крепить грузовые контейнеры) Старфарер имеет дополнительное оснащение для работы с ними. Корпус имеет надстройку "сантехники" для фактического использования топлива в этих цистернах, а не обычного хранения. ВОПРОС: Может ли Старфарер быть модернизирован в тяжелый (но уязвимый) Gunship как AC-130? ОТВЕТ: Мы не в состоянии дать точный сейчас ответ, но это возможно будет возможно. Старфарер (особенно версия Джемини) имеет ряд узлов подвески оружия и других модульных областей. Мы уже разработали потенциальную "ракетную стойку", которая может быть помещена в нос вместо заправочного оборудования.