Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'rsi'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Новости
  • Интервью
  • Корпорации
  • Патчи и обновления
  • Разработка
  • Лор
  • FAQ

Категории и разделы

  • Информационный центр
    • Новости
    • Патчноты и дев блоги
    • История Вселенной
  • Вселенная Star Citizen
    • Новым космолетчикам
    • Star Marine
    • Торговля, наука и производство
    • Корабли и модули
    • Миссии
    • Политика
    • Навыки и таланты
  • Коммуникационный центр
    • Обо всем во вселенной Star Citizen
    • Видео вселенной Star Citizen
    • Организации
    • Торговый центр
    • Разговоры
    • Другие игры
    • Творчество пилотов
    • Конкурсы
  • Администрация
    • Обо всем

Блоги

  • Arccorp Bar
  • Головошляп' - блог
  • braum' - блог
  • Перегрузки и их действие
  • Dickens-блог
  • SFD
  • Инфо-бар TERRAтория
  • Космос
  • Desert
  • Star Citizen Space
  • вдумчивый Вамвдул
  • Обзоры

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Skype


Город


Интересы


Организация


Звание орг.


Handle

Найдено 12 результатов

  1. SeregaZ2S

    Q&A RSI Mantis

    (Раздел — Инженерия) // Разработка // Q&A RSI Mantis Ссылка на мой сайт переводов постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 03.10.2019 года Вопросы и Ответы: Aegis Nautilus После презентации Mantis (Богомол) от Roberts Space Industries мы собрали ваши вопросы и наши дизайнеры ответили на них, чтобы предоставить вам больше информации о недавно представленном Квантовом Перехватчике (Quantum Enforcement). Сможем ли мы установить устройство блокировки квантового прыжка на другие корабли? В будущем сможете, но устройство квантового перехвата/защиты (Quantum Enforcement Devices / QED) в настоящее время не могут быть использованы другими кораблями, управляемыми игроками. Когда они будут доступны, QED будут устанавливаться в порты утилит. Тем не менее, они не будут такими мощными, как те компоненты, которые изначально встроены в корабль, как у Mantis, и могут потребовать перераспределение оборудования. Они также будут использоваться различными кораблями, управляемыми ИИ, а также силами безопасности для прерывания квантового путешествия игрока. Будем ли мы получать криминальный статус (crime-stat), если будем вытаскивать людей или преступников из квантовых путешествий? Использование QED в определенных зонах (в зависимости от юрисдикции) будет незаконным, но это не будет работать при релизе Mantis. Почему UEE разрешает продавать такой корабль обычным гражданским лицам? Если устройств является незаконным, как RSI продает их? Так же, как гражданские лица UEE имеют доступ к тяжелому наступательному вооружению, люди имеют доступ к QED для личной защиты и для использования в профессиях, которые поддерживают Advocacy или военно-космический флот. Мы надеемся, что нам удастся создать ситуации, когда использование этой технологии будет разрешено, например, при работе в силах безопасности или при защите какой-либо зоны от пиратов. Что будет являться контрмерой против этой новой функции? На релизе QED использует энергию, обычно выделяемую другим системам Mantis, таким как щиты, двигатели и оружие. Поэтому высокое потребление мощности будет требовать длительный период перезарядки, гарантирующий, что QED не будут постоянно генерировать ловушки по всей вселенной. В конечном итоге, более жесткие ограничения вокруг зеленых зон и усиление патрулирования со стороны правоохранительных органов уменьшат злоупотребление этим аппаратом. В долгосрочной перспективе планируется дать игрокам возможность избежать квантовые ловушки путем динамической настройки их квантовых двигателей. Например, регулировка скорости, в свою очередь, потребовала бы корректировки поведения перехвата. Планируете ли вы обеспечить большую гибкость при квантовом перемещении, чтобы мы могли лучше избегать основных траекторий движения? Например, квантовое путешествие в любом направлении без предварительной установки пункта назначения? Возможность создавать безопасные маршруты самостоятельно является запланированной функцией игры, но она не выйдет с запуском Mantis в игру. В настоящее время использование существующих квантовых навигационных точек будет вашим лучшим спасительным кругом для ухода от квантовой ловушки. Полезность в PvP-режиме (игрок против игрока) очевидна, но какие примеры игрового процесса PvE-режима (игрок против окружения), используя Mantis, вы можете предложить нам? Вы сможете запретить квантовый прыжок любому проходящему мимо кораблю, управляемому ИИ, предоставляя возможность открыть по нему огонь или еще что-нибудь. Когда мы активируем это устройство, результат также негативно скажется и на наших союзниках? Любой, кого попадет в зону действия QED, будет выведен из квантового путешествия и не сможет начать его снова в течение короткого периода времени, будь то друг или враг. Смоделирован ли RSI Mantis для размещения внутри ангара Polaris? Расскажите, на каких кораблях он может поместиться? Mantis не был предназначен для размещения внутри ангара Polaris. Планировалось, что Aegis Sabre будет верхним пределом возможностей транспортировки Polaris, а Mantis слишком длинный и высокий. Однако, как только Polaris будет запущен в производство, мы рассмотрим размер его ангара (как мы это сделали с 890J) и, возможно, доведем его размер до стандартных показателей посадочной площадки, которые позволили бы Mantis или другим кораблям приземляться. Будет ли в нем кровать, туалет или жилое пространство? Есть кровать и туалет, чтобы облегчить бремя длительные путешествия. Закончен ли геймплей, связанный с данным квантовым перехватом/запретом, или для данной игровой механики планируется проведение большего числа итераций? Как и многие сложные функции, такие как квантовый запрет QED, данная первая её реализация, которую вы увидите в нашей игре, никак не может быть последней итерацией, т.е. будут изменения. Игроки уже испытали раннюю версию данной функции, используемой NPC-персонажами в 3.6, и это самая первая реализация квантового запрета, которая будет использоваться игроками, а не NPC. Определенно мы будем улучшать технологию, и мы намерены сделать эти улучшения довольно быстро. В частности, мы хотим внести следующие улучшения в квантовый запрет в ближайшие патчи, которые дадут: — более агрессивный ответ правоохранительных органов на активацию таких устройств в запрещенных зонах; — диалоги правоохранительных органов, связанные с различными нарушениями; — диалоги для различных NPC-персонажей, которые были выдернуты из QT (квантового прыжка); — бОльшая область запрета; — улучшение отслеживания кораблей, которые были выдернуты из QT; — миссии с использованием устройства перехвата / запрета QT. По мере того, как мы утвердим наше представление о будущих изменениях и проекте, мы обновим публичную Дорожную Карту, чтобы вы могли проследить за развитием функции и отслеживать прогресс её реализации и обновления. Будет ли поле запрета работать внутри какого-либо корабля? Например, если активировать устройство внутри Polaris, будет ли он работать так, как если бы он находился вне ангара? Нет. Поле разрушения не будет работать правильно, если Mantis находится внутри другого корабля. Может ли EMP (electronic magnetic pulse / электромагнитный импульс) отключить пузыри квантового запрета, испускаемый Mantis? Не напрямую, но EMP должна действовать на электронику Mantis достаточно долго, чтобы препятствовать функционированию QED на корабле. Какова цена за использование пилотом системы QED на Mantis? Топливо, расход энергия, крим-статус, время? QED требует много энергии и генерирует много тепла, так что это не очень скрытное оружие. Если законы конкретной юрисдикции сработают, то крим-статус поднимется (нарушение закона), что вызовет прямое возмездие со стороны правоохранительных органов. Будет ли ограничение по размеру кораблей, которые RSI Mantis может остановить своей системой? В своей первой реализации он сможет остановить любой корабль любого размера. По мере того, как мы будем развивать эту функцию и разрабатывать новые версии QED, мы определим баланс между размером QED и размером действия квантового блокиратора. Есть ли грузовой отсек на RSI Mantis? У Mantis нет грузового отсека. Игроки, планирующие остановить нагруженные грузом корабли, например, чтобы ограбить их, должны подумать о поддержке. Mantis невосприимчивым к собственным эффектам запрета квантового прыжка? QED прекращает и блокирует квантовое путешествие для всех кораблей в его зоне действия, включая корабль, который QED задействовал. Каково время восстановления использования устройства (кулдаун)? Пока мы все еще балансируем QED, пока перезарядка длится не менее нескольких минут. // Конец трансляции
  2. Продам Package - Constellation Andromeda Цена 70% либо обмен на шмот доты 2 Оплата киви!
  3. SeregaZ2S

    Вопросы и Ответы / Q&A: RSI Apollo

    (Раздел — Инженерия) // Разработки // Q&A: RSI Apollo Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 08.08.2018 года После запуска Apollo от компании Roberts Space Industries мы взяли ваши вопросы и задали их нашим дизайнерам, чтобы предоставить вам больше информации о недавно выпущенном медицинском корабле. Если вы не видели наш недавний выпуск Облик Корабля (Ship Shape) об Apollo, то можете ознакомиться с ним здесь. Еще немного информации можно узнать из передачи Обратная Вселенная (Reverse the Verse), где Корентин Биллемонт (Corentin Billemont), Джон Крю (John Crewe) и Пол Джонс (Paul Jones) отвечали на вопросы о создании Apollo в прямом эфире на канале Twitch. Особая благодарность Джону Крю за предоставленный план структуры корабля, который показан ниже. Будет ли какой-нибудь интерактивный «врачебный» игровой процесс лечения в медицинских отсеках или при оказании первой помощи, или он будет основан на автоматическом процессе исцеления? Дизайн медицинского геймплея и конкретно роли докторов не полностью прописан, но в настоящее время он имеет некоторые интерактивные элементы. Единственную вещей, которые мы всегда хотим внести в Star Citizen заключается в том, чтобы сделать взаимодействие игрока с игровым миром на физическом уровне, а не простое нажатие кнопки для получения результата. Примером является текущий цикл добычи руды, который требует постоянного контроля от игрока вместо автоматического извлечения полезных ископаемых. Что происходит с игроком, пока он ждет, чтобы его забрали, доставили и вылечили — он просто сидит, ничего не делая все это время? В настоящее время план состоит в том, чтобы игрок был физически обездвижен (был без сознания) во время подбора, транспортировки и последующего исцеления. Однако в процессе внедрения этого геймплея мы рассмотрим все детали, хорошо ли он вписывается в общую концепцию игры, и нужно ли нам как-нибудь изменить взаимодействие. Во время этого бессознательного состояния мы будем следить за тем, чтобы у игрока был доступ к обратной связи — уведомление всех вокруг о текущем его состоянии и уведомление самого больного о примерном времени до его спасения. Будут ли появляться NPC, которым может понадобиться лечение, на борту нашего корабля? Мы не планируем, чтобы это происходило каким-то неестественным способом, так как, например, шесть случайных NPC внезапно появившихся на вашем корабле, требующих лечения без каких-либо на то причин, было бы довольно странным событием. Тем не менее, NPC могут быть подобраны с помощью беспилотника и вылечены на вашем корабле в результате выполнения какой-либо операции, которую вы выполняете, будь то участие в медицинской миссии или ответ на соответствующий сигнал маяка. Может ли Apollo «прогнать» игроков, которые отказываются уходить после исцеления? Сам Apollo не сделает ничего для этого. Мы хотим, чтобы владельцы корабля искали свои уникальные способы решения проблемы с незговорчивыми пациентами! Режим «Поиск и спасение» требует много внимания и терпения. Как сканеры на Apollo сопоставимы со сканерами других кораблей, в частности с Terrapin и Cutlass Red, чьи брошюры рекламируют нам, что они также могут использоваться в качестве поисково-спасательных судов? Terrapin и Cutlass Red имеют средние сканеры, в то время как у Apollo имеется сканер побольше, такой как у Carrack и некоторых других крупных кораблей. Хоть средние и большие сканеры выполняют одинаковые задачи и могут использоваться для одинаковых целей, большие сканеры имеют более высокий диапазон действия и дают более точные сведения. Что будет с травмированными игроками, которые отказываются платить после исцеления? Чтобы предотвратить подобное хамство, мы хотим, чтобы игроки платили кредиты aUEC/UEC за лечение до оказания услуги. Это может быть добровольный выбор для сознательных игроков, когда кредиты могут быть изначально привязаны к запросу на спасение, например, чтобы возродиться в Apollo теми, кто получил очень серьезную травму. Какой уровень медкоек будет у крупных кораблей/капшипов (capital ship)? Будут ли эти корабли полагаться на поддержку медицинского корабля? Это зависит от судна, о котором идет речь, но корабль со специальным медицинским отсеком, как правило, должен иметь высокий уровень технологий, чтобы обеспечить полную медицинскую поддержку большому числу пострадавших. Имейте в виду, что медицинская готовность крупных кораблей может быть ограничена, если сам корабль будет критически поврежден, а экипаж будет ранен. Маловероятно, что капшипы будут иметь достаточно медкоек высокого уровня для одновременной поддержки серьезно пострадавшего экипажа (за исключением тех кораблей, у которых есть особая роль как, например, Endeavor Hope (космический госпиталь). Есть ли травмы, которые Apollo не cможет подлатать, а сможет только Endeavor? Предполагая, что Apollo оснащен высшего уровня медкойками, он сможет лечить те же повреждения, что и Endeavor, поскольку функциональность медкоек одинакова. Тем не менее, у Endeavour не будет ограничения по количеству принимаемых пациентов, как у Apollo, поэтому он может излечить больше людей одновременно. Будет ли больше вариантов Apollo, например, для полиции/военных подразделений/боевых действий/транспортировки грузов? Планов на дальнейшее развитие вариантов RSI Apollo за пределами Medivac и Triage пока нет. Мы хотим, чтобы этот корабль сосредоточился на своей основной роли. Можем ли мы спать на больничной койке, чтобы выйти из игры? Мы не планируем в настоящее время это разрешить, но мы рассмотрим такую возможность, когда геймплей появится в игровой среде. Так как корабль поддерживает только двух членов экипажа, значит ли это, что мы ограничены только пилотом и врачом в качестве экипажа (было бы полезно, если бы экипаж имел несколько вариантов ролей)? Мы не видим проблем в том, чтобы роли были ограничены пилотом и врачом, и предусматривали бы участие только одного члена в восстановлении и лечении. Приземляясь на планету/станцию или состыковавшись в космосе с другим кораблем, оба члена экипажа могут помочь пострадавшим. Ничто не мешает пилоту оставить свое кресло и помочь во время полета корабля пострадавшим (идеально только в безопасном пространстве!). Если у Apollo есть медкойка 1-го уровня, позволяющая возрождение, будет ли она также иметь маяк, как у Endeavour? Да, маяк, описанный в Q&A Endeavour, очень похож на наши нынешние Сервисные маяки (Service Beacons), и просьбы о медицинской помощи будут проводиться именно по такой технологии. Будет ли время отката (cooldown) возрождения устанавливаться индивидуально для каждого игрока, или оно будет ограничено ресурсами Apollo? Период отката будет пропорционален самой концепции смерти, чтобы она имела серьезные последствия для игрока, но также будет ограничена медицинскими ресурсами, которые установлены на Apollo. Хотя вы можете возрождаться несколько раз на том же Apollo и в том же игровом сеансе, общее количество раз возрождений будет ограничено ресурсами, доступными на корабле. При каждом появлении или восстановлении будет использоваться количество расходных материалов, необходимых для данной медицинской операции. Как вы настроите баланс между временем на лечение и временем на убийство (ТТК / Time to Kill)? Превращение игроков в губки для пуль, которые слабо замечают различные травмы, не приносит радости при перестрелках от первого лица, при этом более короткий TTK приводит к тому, что игроки слишком быстро умирают, чтобы использовать хотя бы медпакет. TTK будет увеличен, когда мы добавим больше возможностей в онлайн. Тем не менее, мы будем постоянно анализировать и корректировать функции, которые влияют на геймплей, чтобы гарантировать, что все связанные игровые процессы будут работать как можно более интересно и захватывающе. В предыдущих сборках наш TTK был довольно высоким, но пользовательский интерфейс предоставлял очень мало информации игрокам о том, что происходит с ними во время боя. Это давало плохое ощущение от игры с обоих сторон (попадающего и получающего урон), но есть много игровых систем, которые мы должны еще реализовать, чтобы такое не повторилось. В чем преимущество медотсека Apollo по сравнению с медицинским отсеком, который вы можете найти на кораблях, таких как Carrack? Медицинский отсек Apollo может обслужить больше людей, чем немедицинское судно (за исключением некоторых упомянутых выше крупных кораблей), а его развитая модульность позволяет ему лечить качественнее, чем подавляющее большинство кораблей. Будут ли медотсеки уровня 1 поддерживать все другие уровни? Высшие уровни медотсеков будут включать все функциональные возможности предыдущих уровней. Интерес для игрока будет заключаться в том, как они настроят свои медотсеки — наличие медкоек более высоких уровней ограничит вместимость людей, которых вы можете исцелить, а использование медкоек более низкого уровня исцеления но в большем количестве может быть пустой тратой времени, пространства и ресурсов. Даст ли удаление медицинских модулей дополнительное количество SCU (Standard Cargo Unit / Стандартная Грузовая Величина), которое можно было бы использовать для перевозки груза? Медицинские отсеки не могут быть удалены, поэтому максимальная грузоподъемность по-прежнему будет 28 SCU. Могут ли охотники за головами и работорговцы использовать беспилотные летательные аппараты для извлечения раненых/находящихся без сознания враждебно настроенных игроков? Беспилотникам просто необходимо, чтобы пациент был обездвижен/был без сознания, что бы вы смогли сделать с ним свои медицинские штучки! Apollo не блокирует больных людей в медотсеках, поэтому, если вы не будете постоянно следить за ними, они либо умрут от своих травм, либо проснутся и снова станут подвижными и опасными, для чего потребуется повторная их «отключка». Будет ли Apollo иметь незаконные функции, такие как сбор органов или конечностей персонажей, захваченных в плен, для будущего увеличения глубины геймплея/специальных миссий/заказых убийств? Сбор органов не является приоритетом в настоящее время. Мы пока не планируем поддерживать подобный медицинский игровой процесс! Повлияют ли гравитационные перегрузки (g-force) на пациентов, находящихся на борту? Если да, то как? Мы хотим, чтобы пациенты пребывали как можно в более стабильном положении, и медицинские отсеки были разработаны так, чтобы избежать такого рода воздействия (за исключением каких-либо катастроф). В долгосрочных планах развития игры мы хотим, чтобы перегрузки влияли на всех игроков, находящихся на борту любых кораблей. Нахождение в кресле или постели смягчит этот эффект. Могут ли владельцы Apollo настроить свой корабль, чтобы он не был активным для возрождения игроков, когда они этого не хотят? Для пациентов, которые не входят в ваш список друзей/участников группы, их извлечение – это активный процесс с использованием беспилотного летательного аппарата. Вам придется принимать миссии, лететь к маякам, чтобы восстановить игроков, не являющихся членами вашей команды/группы, поэтому нет необходимости изменять параметры точки появления на вашем корабле. Однако, когда вы играете в группе (и требования к возрождению полностью выполняются, включая расстояние до игроков и вместимость медотсека), игрокам будет автоматически предоставлена возможность возродиться на борту вашего корабля. Должны ли медицинские расходные материалы (шланги, стерилизованные иглы, наркотики, инструменты, кровь/плазма и т.д.) храниться в медотсеке, или они должны быть в грузовом отсеке? Медицинские расходные материалы должны храниться в грузовом отсеке, но план состоит в том, чтобы сбалансировать это условие, чтобы даже при интенсивной медицинской работе у вас все еще было место для стандартных грузов, если они вам необходимы. С другой стороны, вы можете захотеть работать с минимальными медицинскими набором, чтобы дать вылечиться всего несколько раз, а вместо этого попытаться выполнить миссии по перевозке, чтобы получить дополнительный доход. // Конец трансляции
  4. Space Wolf

    Распродажа RSI Apollo

    Представляем легендарного ангела-хранителя 2948 Apollo RSI В начале 30-го века классические сериалы Astromedics вдохновили граждан на то, чтобы лучше познать профессии врачей, медиков и сотрудников аварийных служб, и закрепили Apollo в культурном духе времени. Прикоснитесь к истории Apollo и «Астромедиков», сыграв в классическую лицензионную игру, с любовью переделанную RSI, разблокируйте специальный вариант и получите шанс выиграть набор кораблей. Культовая классика приключенческого жанра, которая выводит Apollo на передний план "Возвращение с Края" было третьим приключением для Хлои Хансен, Рика Ревера и их верного Apollo: Китхары. В этой части команда Астромедиков рискует своей жизнью, оказывая свои услуги в системе, в которую вторгается клан Вандуулов. Это вершина успеха сериала, признанного в широких кругах, что, в свою очередь, положило начало появлению бесчисленных сделок по продаже и лицензированию товаров, а также оказало помощь частным секторам с продажами RSI Apollo. Присоединяйтесь к Roberts Space Industries и представлении новой модели Apollo 2948 года. Исследуйте всю фильмографию Астромедиков Astromedics (2907) Astromedics: Edge of Danger (2909) Astromedics: Back from the Brink (2910) Astromedics: Crash & Burn (2911) Astromedics: From the Fire (2912) Astromedics: The Final Mission (2914) Разблокируй трофей и стань легендой Астромедиков Ангел-хранитель Заработайте не менее 100 000 очков в игре, чтобы разблокировать этот трофей, что предоставит вам доступ к специальному варианту и автоматически даст вам шанс выиграть пакет кораблей Apollo. Сыграть можно здесь. Apollo 2948: классический корабль / новые миссии Легендарная база Apollo от Roberts Space Industries является золотым стандартом в окзании быстрой медицинской экстренной помощи, который служит верой и правдой на протяжении более двух столетий. Когда кто-то думает о первоклассной медицинской помощи, человек думает о RSI Apollo. Благодаря наличию превосходной брони и двойных ракетных стоек, медицинское судно 2948 Apollo отдает дань уважения классическому фильму 2910 года «Астромедики: возвращение с Края». А его раскраска точно воссоздает известную Китару, придавая современному кораблю ретро стиль. Если вы заинтересованы в добавлении данного судна к своему флоту, то купить корабль можно будет до 22 августа 2018 года.
  5. Space Wolf

    Распродажа RSI Apollo

    Представляем легендарного ангела-хранителя 2948 Apollo RSI В начале 30-го века классические сериалы Astromedics вдохновили граждан на то, чтобы лучше познать профессии врачей, медиков и сотрудников аварийных служб, и закрепили Apollo в культурном духе времени. Прикоснитесь к истории Apollo и «Астромедиков», сыграв в классическую лицензионную игру, с любовью переделанную RSI, разблокируйте специальный вариант и получите шанс выиграть набор кораблей. Культовая классика приключенческого жанра, которая выводит Apollo на передний план "Возвращение с Края" было третьим приключением для Хлои Хансен, Рика Ревера и их верного Apollo: Китхары. В этой части команда Астромедиков рискует своей жизнью, оказывая свои услуги в системе, в которую вторгается клан Вандуулов. Это вершина успеха сериала, признанного в широких кругах, что, в свою очередь, положило начало появлению бесчисленных сделок по продаже и лицензированию товаров, а также оказало помощь частным секторам с продажами RSI Apollo. Присоединяйтесь к Roberts Space Industries и представлении новой модели Apollo 2948 года. Исследуйте всю фильмографию Астромедиков Astromedics (2907) Astromedics: Edge of Danger (2909) Astromedics: Back from the Brink (2910) Astromedics: Crash & Burn (2911) Astromedics: From the Fire (2912) Astromedics: The Final Mission (2914) Разблокируй трофей и стань легендой Астромедиков Ангел-хранитель Заработайте не менее 100 000 очков в игре, чтобы разблокировать этот трофей, что предоставит вам доступ к специальному варианту и автоматически даст вам шанс выиграть пакет кораблей Apollo. Сыграть можно здесь. Apollo 2948: классический корабль / новые миссии Легендарная база Apollo от Roberts Space Industries является золотым стандартом в окзании быстрой медицинской экстренной помощи, который служит верой и правдой на протяжении более двух столетий. Когда кто-то думает о первоклассной медицинской помощи, человек думает о RSI Apollo. Благодаря наличию превосходной брони и двойных ракетных стоек, медицинское судно 2948 Apollo отдает дань уважения классическому фильму 2910 года «Астромедики: возвращение с Края». А его раскраска точно воссоздает известную Китару, придавая современному кораблю ретро стиль. Если вы заинтересованы в добавлении данного судна к своему флоту, то купить корабль можно будет до 22 августа 2018 года.
  6. Продам следующие плюшки: Freelancer LTI - моя цена 160$ - продал на реддите RSI кредиты - 70% Оплата Paypal. Другие платежные системы обговариваются отдельно.
  7. Всем привет, с вами Илья Палей и это перевод Around the Verse от 4-го января 2018-го, специально для Elite Citizen [https://vk.com/elite_citizen] Итак, это первый AtV 2018-го года и в нем нам расскажут о новом сайте RSI, который запустят позже в январе. Новый веб-сайт должен стать удобнее как для новичков, так и для ветеранов Star Citizen. Так же, он должен стать удобнее на мобильных устройствах. Редизайн сайта. В основу редизайна лег более классический подход к созданию сайтов, где показывают две игры отдельно - Star Citizen и Squadron 42. Задачей было сделать сайт удобнее и понятнее для новичков, которые только собираются купить пакет, поэтому старались сделать более понятную структуру сайта. Разработчики хотели переделать сайт, но они так же хотели сохранить детали оригинального дизайна, чтобы ветераны не путались в нем. Сайт разделили на три части - обе игры и отдельная вкладка комьюнити, где находятся все посты о процессе разработки, лор, и так далее. В верхней части находится выбор раздела, а так же отдельными кнопками магазин, аккаунт и Spectrum. Разработчики изменили палитру и добавили больше графических деталей, чтобы сайт стал понятнее для всех. Например, вся нижняя и верхняя часть будут одинаковы во всех трех разделах, но они будут иметь разный цвет, что как бы намекает - есть несколько игр, которые находятся в разработке, но они связанны. Для дизайна вдохновлялись многими sci-fi фильмами. Вообще, старались взять все самое лучшее, всю "магию" жанра, но так же сохранить удобство и функционал. Так же, новый сайт станет гораздо удобнее на мобильных устройствах. Мобильная версия, это не просто форматирование сайта под размер экрана, а это именно отдельный режим. Вся навигация точь в точь повторяет десктопную версию, но она становится гораздо удобнее на маленьком экране. Так же, с новым сайтом покажут и новый роадмап по разработке. В нем старались сохранить отличительные черты RSI, особенно платформы Spectrum и нового лаунчера. В целом, информация на сайте будет актуальнее и ближе к текущим планам и видению Криса. И, напоследок, в новом сайте вы сможете получать уведомления с Spectrum'а, что позволит вам оставаться в курсе происходящего, даже когда вы не заходите на форум. В будущем, когда Spectrum имплементируют в игру, это позволит получат так же уведомления из игры прямо на сайте. Сайт запустят где-то в январе. Более точных дат нет. И на этом на сегодня все. С вами был Илья Палей, специально для Elite Citizen [https://vk.com/elite_citizen]. Увидимся в следующем выпуске.
  8. Всем привет, с вами Илья Палей и это еще перевод очередного AtV от 29-го ноября о Roberts Space Industries. Специально для Elite Citizen [https://vk.com/elite_citizen]. RSI основана в 21-м веке... Крисом. Они создали первый корабль, имеющий возможность Quantum Travel, что позволило людям путешествовать по космосу. Так же, они помогли создать первые технологии терраформирования. В последующие века они расширили список кораблей, создав военный Bengal, а так же Aurora для гражданского рынка. Aurora, кстати, это одна четвертая от всех кораблей во владении бэкеров. Сперва, давайте узнаем о Constellation Phoenix. Это люксовая версия серии Constellation. В нем есть удобные кровати, джакузи и куча дорогих деталей. Всю серию Constellation уже переделывали, что как бы ускоряет процесс, но проблема в том, что в Phoenix используются уникальные детали и материалы, не свойственные другим кораблям RSI. По поводу Phoenix была куча идей, в том числе и от игроков. Сейчас инструменты очень ускоряют разработку. Например, теперь не нужно вручную создавать модель повреждений, многое делается инструментами. В задней части корабля, где у всех остальных вариантов находится лифт, разработчики положили пол, чтобы разместить бар и подобные плюшки. Там попрежнему есть грузовой лифт, но пока непонятно, как будет осуществляться доступ к нему. Так же убрали шлюзы по бокам, чтобы расширить корпус. Он так же стал немного длиннее и выше. Но весь корпус корабля останется очень близким к тому, что мы имеем сейчас в ангаре. Большой проблемой для разработчиков стало то, что Constellation построен модулями - нос, середина, корпус. Поскольку корабль делают сейчас, все внутри уже будет работать на Item 2.0. Еще одна проблема - джакузи. Не все игроки хотели его. Плюс, джакузи размещено над полом. Решение проблемы - джакузи углублено в корпус, но оно закрыто. Если же оно вам нужно, вы можете открыть своеобразный люк и прыгнуть туда. Много работали над материалами. Дизайнер спрашивал у игроков, какое самое дорогое дерево, какие дорогие материалы существуют. С этого брали вдохновение и в интерьер будет очень много дерева. На корабле будут проходить вечеринки и дизайнер сходил в пару клубов. Для вдохновения, разумеется. Constellation Phoenix в данный момент в стадии White Box, в стадии утверждения дизайна. После этого он либо перейдет в Grey Box, либо будут что-то дорабатывать. А теперь, самое интересное - RSI Orion. Orion, по-сути - самый дорогой и последний корабль для майнинга. В данный момент он станет самым большим кораблем для добычи ресурсов. Хех, их всего два - Orion и Prospector. На носу у него тяжелые пилы для уничтожения астероидов, а так же лазеры для протягивания кусков. Добытые ресурсы будут переходить через весь корабль в отдел переработки, а затем будет разделятся в хранилище на корпусе. Он по-сути может пожирать целые пояса астероидов. Из-за размера ему очень тяжело поворачиваться. Вместо поворота, у него есть лазеры, которые будут притягивать куски астероидов к носу. Главное, он может перерабатывать ресурсы прямо внутри. Это единственный манйер, который может так делать. Сзади у него 12 огромных ящиков для хранения переработанных материалов. По центру у него коридор, который тянется через весь корпус. Это определило форму корабля и вы заметите, что комнаты построены не формой ровного куба, а все стены наклонены. Из-за того, что разработчики не могли уместить все комнаты в старом размере, корабль увеличили в два раза. Это важно и с точки зрения того, что он был слишком маленьким для главной цели манйеров. Теперь он размером почти с Idris. Поскольку корабль индустриальный, внутри он очень грубый, но разработчики постарались сделать жилые секции более живыми и яркими. У него так же будут окна... Сейчас он в White Box'е, где дизайнеры создают правильную форму комнат, после чего перейдут в Grey Box, где уже начнут создавать детали. Корабль уже прошел через несколько итераций интерьера, но главным ограничением всегда был размер. А так же, туннель по центру занимает много места, поэтому все комнаты будут не квадратными, а скорее прямоугольными, склоненными к центру корабля. Так же, разработчики стараются сохранить баланс, чтобы вам не пришлось час бежать из кабины в грузовой отсек. Корабль будет напоминать сэндвич - сверху и снизу все сделано панелями, а посередине механические детали. Orion почти закончен в White Box и скоро перейдет в Grey Box. А теперь, зачем-то нам расскажут об Ursa Rover, который итак уже доступен в PTU 3.0. Ursa - что-то вроде броневика на 6 человек с 6-ю колесами. Он необходим для исследований планет с земли. Старались сохранить дизайн RSI, но в тот момент как раз меняли дизайн Constellation, Bengal и какого-то корабля еще больше (Retribution?), но в Ursa очень мало места, поэтому он более плоский и у него почти нет наклонных поверхностей, как у других кораблей RSI. Поэтому, старались уделить больше внимания деталям и материалам. Главное ограничение по размеру - он 100% должен уместиться в грузовом отсеке Constellation, который достаточно маленький для полноценной техники. Для защиты у него есть управляема турель. Ursa по-сути предназначен для исследований в опасных условиях, поэтому он достаточно неплохо бронирован. RSI Ursa в последней стадии подготовки к полетам (все-таки он сможет летать...), где проводятся последние исправления и балансировки. И он уже доступен в PTU. И на этом все. В следующем выпуске - MISC. С вами был Илья Палей, специально для Elite Citizen [https://vk.com/elite_citizen]. Увидимся.
  9. Space Wolf

    Распродажа 20!7: корабли RSI

    Привет, пилоты! Очередной день распродажи 2017 приносит нам список кораблей компании RSI. Давайте знакомиться с предложениями: AURORA «Аврора» - современный потомок космического корабля Roberts Space Industries X-7, которым впервые были использованы первые прыжковые двигатели. Aurora - идеальный выбор для новичка: достаточно универсальный и практичный корабль, чтобы справиться со множеством проблем, но с простым и интуитивно понятным дизайном. Aurora ES ($20 / €18.20) Aurora MR ($25 / €22.75) Aurora LX ($30 / €27.30) Aurora LN ($35 / €31.85) Aurora CL ($45 / €40.95) CONSTELLATION Исследуйте любые отдаленные уголки галактики! Constellation Aquila имеет усовершенствованную кабину для максимальной видимости, улучшенные датчики и несет Ursa на борту для разведки планет. Давайте посмотрим, что там за горизонтом! Constellation Taurus ($150 / €136.50) Constellation Andromeda ($225 / €204.75) Constellation Aquila ($275 / €250.25) Constellation Phoenix ($350 / €318.50) ORION Целью Roberts Space Industries всегда было сделать звезды доступнее для отдельно взятых людей. Теперь, используя платформу RSI Orion, RSI позволяет людям стать частью процесса, ранее контролируемого мегакорпорациями. Возможности Orion включают в себя как высококачественные турели, так и модульную систему хранения грузов, встроенную очистительную установку, кабину, разработанную командой, которая представила вам Aurora и Constellation, и многое другое! Orion ($325 / €295.75) POLARIS Polaris - достаточно проворный и шустрый капшип корвет-класса, которое может нанести мощный урон своим вооружением, включающем турели и торпеды. Предназначен для использования в качестве патрульного корабля и служит флагманом в многочисленных операциях. Polaris имеет возможность выполнять поисково-спасательные операции, легкие наступательные миссии и патрули безопасности. Кроме этого Polaris включает в себя средства по ремонту, перевооружению и дозаправке одного истребителя, легкого бомбардировщика или вспомогательного судна. Polaris ($750 / €682.50)
  10. Space Wolf

    Распродажа 20!7: корабли RSI

    Привет, пилоты! Очередной день распродажи 2017 приносит нам список кораблей компании RSI. Давайте знакомиться с предложениями: AURORA «Аврора» - современный потомок космического корабля Roberts Space Industries X-7, которым впервые были использованы первые прыжковые двигатели. Aurora - идеальный выбор для новичка: достаточно универсальный и практичный корабль, чтобы справиться со множеством проблем, но с простым и интуитивно понятным дизайном. Aurora ES ($20 / €18.20) Aurora MR ($25 / €22.75) Aurora LX ($30 / €27.30) Aurora LN ($35 / €31.85) Aurora CL ($45 / €40.95) CONSTELLATION Исследуйте любые отдаленные уголки галактики! Constellation Aquila имеет усовершенствованную кабину для максимальной видимости, улучшенные датчики и несет Ursa на борту для разведки планет. Давайте посмотрим, что там за горизонтом! Constellation Taurus ($150 / €136.50) Constellation Andromeda ($225 / €204.75) Constellation Aquila ($275 / €250.25) Constellation Phoenix ($350 / €318.50) ORION Целью Roberts Space Industries всегда было сделать звезды доступнее для отдельно взятых людей. Теперь, используя платформу RSI Orion, RSI позволяет людям стать частью процесса, ранее контролируемого мегакорпорациями. Возможности Orion включают в себя как высококачественные турели, так и модульную систему хранения грузов, встроенную очистительную установку, кабину, разработанную командой, которая представила вам Aurora и Constellation, и многое другое! Orion ($325 / €295.75) POLARIS Polaris - достаточно проворный и шустрый капшип корвет-класса, которое может нанести мощный урон своим вооружением, включающем турели и торпеды. Предназначен для использования в качестве патрульного корабля и служит флагманом в многочисленных операциях. Polaris имеет возможность выполнять поисково-спасательные операции, легкие наступательные миссии и патрули безопасности. Кроме этого Polaris включает в себя средства по ремонту, перевооружению и дозаправке одного истребителя, легкого бомбардировщика или вспомогательного судна. Polaris ($750 / €682.50) Просмотреть полную статью
×