Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'sli'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Новости
  • Интервью
  • Корпорации
  • Патчи и обновления
  • Разработка
  • Лор
  • FAQ

Категории и разделы

  • Информационный центр
    • Новости
    • Патчноты и дев блоги
    • История Вселенной
  • Вселенная Star Citizen
    • Новым космолетчикам
    • Star Marine
    • Торговля, наука и производство
    • Корабли и модули
    • Миссии
    • Политика
    • Навыки и таланты
  • Коммуникационный центр
    • Обо всем во вселенной Star Citizen
    • Видео вселенной Star Citizen
    • Организации
    • Торговый центр
    • Разговоры
    • Другие игры
    • Творчество пилотов
    • Конкурсы
  • Администрация
    • Обо всем

Блоги

  • Arccorp Bar
  • Головошляп' - блог
  • braum' - блог
  • Перегрузки и их действие
  • Dickens-блог
  • SFD
  • Инфо-бар TERRAтория
  • Космос
  • Desert
  • Star Citizen Space
  • вдумчивый Вамвдул
  • Обзоры

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Skype


Город


Интересы


Организация


Звание орг.


Handle

Найдено 2 результата

  1. Кратко для не многих. ЗГ очень требовательна к железу, особенно в 4К. С 2.5 была постоянная проблема с СЛИ (не смотря на движок Крайзиса). Проблемы была от незагрузки карт до мерцания. Мерцание (с помощью Монгола. По его просьбе этот пост) боролось (не всегда успешно) с переключением разрешения. На Хёрстоне это уже не работало, из окна после спальни дико мигала атмосфера. Камрад который занимается отладкой драйверов для НВ (в том числе профилей для СЛИ) посоветовал основные вещи для SLI 2080 Ti. Они и принесли результат. SLI работает на 100% без нареканий. На картинках всё видно.Самое важное AFR2. Возможно это катит только для 2080Ti из за NVLink (по его словам, теперь все игры можно запускать без проблем с AFR2... БФ5 с AFR2 совсем не хочет работать... это так к слову) НО у ЗГ пропало мерцание и загруз карт стал высоким. Что достаточно везде где это возможно иметь 4К/60фпс. (Иногда загруз двух карт бывает до 75% и это при 60 фпс на двух 2080TI!!!) На одной карте в 4К есть ещё проблема с всинк, фпс падает "до стабильных" 30фпс, если загуз ГПУ высок. С СЛИ таких проблем понятно нет.
  2. Предыстория: Уже довольно давно на этом форуме идут работы по созданию "оптимального" конфига для комфортной игры в Стар Ситезен. Но проблема в том, что сколько компьютеров, столько и "оптимальных" конфигов. Обычно мы выбираем три варианта таких конфигов - для максимального быстродействия, для максимального качества, и нечто среднее, что немного режет графику, но при этом даёт ощутимую прибавку быстродействия в игре. В свете последних обсуждений на этой почве, и благодаря неоценимому вкладу Kiselkov, я решил подойти к решению этого вопроса с другой стороны. Собрать данные по имеющимся настройкам, разобрать значения (хотябы наиболее важных) и выяснить граничные значения. Всё это собрать в одном месте, и предоставить доступ для всех желающих, чтобы они могли опираясь на эти данные, настраивать конфиги для себя с пониманием того что они делают. Так же разработать инструкцию, по работе с конфигов и несколько вариантов использования, так сказать, шаблонов. Как раз по схеме: дляля максимального быстродействия, для максимального качества, и нечто среднее, что немного режет графику, но при этом даёт ощутимую прибавку быстродействия в игре. Данные: Прежде всего, вот сама таблица в гуглдоке. 2525 переменных. Именно столько команд можно использовать для создания конфигов. Если возникнут вопросы, как этот список был получен - надеюсь Kiselkov подойдёт и лично даст пояснения. Ну или я потом откопаю и добавлю. Прошу воздержаться от флуда в теме. Первый топик буду дополнять по мере необходимости. Варианты конфигов я продолжу выкладывать в прежнем топике, обновляя первый пост после выхода нового патча, когда свежая версия конфига пройдёт обкатку. Цель топика: Работа над собранными данными. Обсуждение, коментирование, выдача доступа на редактирование таблички. Надеюсь что мы сможем продвинуть дело оптимизации игры своими руками еще дальше.
×