Welcome to Star Citizen - официальный сайт русскоязычного сообщества

Привет, пилот!

Тебя приветствует космическая станция русскоязычного сообщества Star Citizen. Здесь ты можешь найти ответы на все свои вопросы, ознакомиться с последними новостями игровой вселенной, узнать секреты из многочисленных гайдов и обзоров. Если же ты захочешь поблагодарить авторов, задать вопрос или высказать свое мнение, то тебе придется пройти процедуру регистрации, которая не отнимет у тебя много времени.

Поиск по сайту: Результаты поиска по тегам 'star citizen'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Новости
  • Интервью
  • Корпорации
  • Патчи и обновления
  • Разработка
  • Лор
  • FAQ

Категории и разделы

  • Информационный центр
    • Новости
    • Патчноты и дев блоги
    • История Вселенной
  • Вселенная Star Citizen
    • Новым космолетчикам
    • Star Marine
    • Торговля, наука и производство
    • Корабли и модули
    • Миссии
    • Политика
    • Навыки и таланты
  • Коммуникационный центр
    • Обо всем во вселенной Star Citizen
    • Видео вселенной Star Citizen
    • Организации
    • Торговый центр
    • Разговоры
    • Другие игры
    • Творчество пилотов
    • Конкурсы
  • Администрация
    • Обо всем

Блоги

  • Arccorp Bar
  • Головошляп' - блог
  • braum' - блог
  • Перегрузки и их действие
  • Dickens-блог
  • SFD
  • Инфо-бар TERRAтория
  • Космос
  • Desert
  • Star Citizen Space
  • recover deleted items recycle bin
  • вдумчивый Вамвдул



Фильтр по количеству...

Организация


Звание орг.


Handle

Найдено 408 результатов

  1. Была не была! В честь 10 рефералов, выкладываю свой гайд в открытый доступ. Не забудьте, лучшая благодарность - реферальная регистрация Cоветы, хитрости, варианты экономии и прочие радости. Надеюсь этот гайд будет для тебя полезен. В таком случае я буду признателен, если предстоящую покупку ты будешь совершать с аккаунта зарегистрированного по моей реферальной ссылке . За это разработчиками предусмотрена для меня награда в игре, как и для тебя за регистрацию. А учитывая, что тебе это ничего не стоит, это будет лучшей благодарностью за мои труды. Сначала пара слов о принципе пакетов и отличии от отдельных кораблей в продаже. Тут все просто: любой пакет Game Package подразумевает в себе наличие и корабля и обязательно доступа к определенному контенту: сингл-компания, ММО или и то и другое вместе. А корабли Standalone ships, продаваемые отдельно, содержат только себя самих, страховку (обычно 3-6 мес), ангар (в который все равно не попасть без доступа в игру) и иногда какую-нибудь декорацию для ангара. По этой причине пакеты обычно стоят дороже, а отдельные корабли дешевлее. Первый скрин для наглядности: Наверное ты с этим и сам разобрался, но чтоб наверняка мы говорили об одном и том же, чтоб не было путаницы я перестраховался. Нужен обязательно хотя бы один пакет с ММО-доступом, чтобы летать в альфе, бете и релизе. Теперь когда я уверен, что это ясно переходим непосредственно к выгодополучению. Из-за того, что в пакет зашито все вместе в куче - и доступы, и корабль возникают определенные проблемы. Периодически разработчики выбрасывают что-то с пожизненной (LTI) страховкой на распродажи. Как правило это концепты кораблей которые находятся на раннем этапе разработки, и так как на них нельзя летать прямо с момента покупки, для большей привлекательности к ним дается LTI-страховка. До тех пор, пока купленный корабль не будет готов к полетам, обычно игроку временно выдается какой то близкий по цене корабль, на котором можно летать. Из последних таких распродаж хотел бы отметить июньскую, когда продавался концепт космобайка Dragonfly LTI по $35, какое то время до него был в продаже Архимед LTI по $30, а на момент этой публикации (28.08.16) полным ходом идет распродажа MPUV Cargo LTI (Арго) по $35. Пожизненная страховка не то чтобы жизненнонеободима, но не помешала бы после релиза: никогда не даст остаться в игре полностью без денег и кораблей, какая бы задница не случилась. Только получать заветную страховку нужно не переплачивая ни рубля за саму приставку LTI. Чтобы что-то купить надо вваливать реальные деньги из кармана, но это не наш выбор - печатного станка для денег у нас нет. Нам нужен другой путь. Мы можем расплавить наш пакет обратно в доллары (store credits) на своем аккаунте, чтобы купить за эти деньги что-то недорогое с LTI с официальной распродажи, но тогда потеряем доступ к игре - ведь наш пакет плавится целиком, возвращая стоимость потраченных денег на аккаунт (store credits). По этому напрашивается желание как то разделить свой игровой пакет - на доступ отдельно и корабль отдельно. Чтобы игровой доступ мы, взяв однажды как можно дешевле, больше не трогали и всегда могли войти в игру на любой ее стадии. А корабль могли бы плавить, апгрейдить во что решим, и делать с ним все что хотим в зависимости от этапов разработки. Допустим, что торговля и грузоперевозки тебе более интересны чем файтинг, но прямо сейчас этого в игре еще нет. Завтра, условно говоря завезут грузы и товары, послезавтра майнинг, через неделю сальважинг и т.д. Что-то захочется попробовать, всегда можно в рамках какой то разумной суммы переиграть свой корабль апгрейдами под разные роли расплавкой, не тратя новые реальные деньги, а просто жонглируя уже однажды тобой потраченными. На скрине для примера моя страница выкупа. Стоит отметить, я потратил на игру за все время только $65, не совершая при этом никаких сделок на сером рынке. Это однажды купленные и в последствии расплавленные обратно в деньги на счету (store credits) предметы: пакеты, корабли и т.п. расплавленные товары лежат тут до тех пор, пока я не решу их выкупить обратно (либо за деньги на аккаунте store credits один раз в 3 месяца, либо за новый реал когда угодно). Они лежат и карман не давят (корешам свом потом выкуплю драгонфлаев с лти, себе возьму возможно обратно сингл накануне его выхода). Концепты и LTI. Ты скажешь "Хорошо! Драгонфлай, Архимед, Арго продавали/продают с LTI. Но они же ни на что не годятся в игре без дорогущего материнского корабля, у них нет прыжковых двигателей, даже квантового двигателя нет и они не могут считаться полноценными кораблями, на них не улететь далеко! Нафига мне они тогда в игре хоть даже и с пожизненной страховкой?!" Именно из того, что это "неполноценные" корабли, на этапе распродажи концептов на них приятная дешевая цена не смотря на пожизненную страховку. Они отлично подходят под БАЗУ для последующего апгрейда в тот корабль, который ты хочешь иметь к релизу, где включат механику страховки. Примером послужит июньский Драгонфлай. Продажа этого концепта с LTI по $35 шла 2 недели, т.е. каждый день можно было покупать 1 шт., плавить его через сутки (свежекупленный товар можно расплавлять через 24 часа после приобретения), покупать за те же 35 стор-кредитов снова и снова, и снова... Можно не заниматся этим, а купить один раз, но раз оно ничего не стоит в итоге, то почему на всякий случай не набрать подкинутого эксклюзивчика немного пока идет продажа? Апгрейды: апгрейд покупается как отдельный вид товара и может лежать в твоем багаже сколько угодно времени. Применять его сразу не обязательно, и также как и любой другой товар можно плавить в store credits пока он не применен к кораблю. Стоимость апгрейда при его покупке расчитывается из разницы цен самих кораблей stanalone ships (не учитываются переплаты за пакетные доступы ммо, сингл). Бывают нулевые апгрейды, когда стоимость обоих кораблей в апгрейде одинакова и бывают с доплатой, если базовый корабль дешевле. Нельзя только сделать апгрейд дорогого в более дешевый (даунгрейд) - для этого используют расплавку (Exchange for store-credits). Главное, использовать все нужные тебе апгрейды до бета-релиза игры, т. к. потом их обещают убрать (стоит следить за новостями). Когда продавался концепт Драгонфлая, он по цене был одинаков с Авророй LN - оба по $35. По этому сразу забиваем багаж кучей этих нулевых апгрейдов "Aurora LN >>> Dragonfly" пока идет распродажа концепта. Бесплатно? Заверните! "Dragonfly >>> Aurora LN" нам тоже понадобится, но они в магазине есть всегда, т.к. Аврора ЛН не является редкой или акционной. Так как продаваемый концепт еще не летал, а был только на бумаге, вместо него разработчики временно давали бесплатно в ангар Мерлина . Но меня этот корабль не устраивал, по этому я чуть полетав на нем применил одну из своих нулевок "драгонфлай в аврору LN" и стал обладателем полноценного корабля начального уровня с пожизненной страховкой все еще за те самые $35 не доплатив ни рубля за саму LTI. Да, при апгрейде страховка сохраняется от БАЗОВОГО корабля-донора и переходит к тому во что его превращаешь. Сейчас у меня уже нет скриншота Драгонфлая улучшеного до Авроры так как чуть позже я довел его дальнейшим апгрейдом “из Авроры LN в Авенжер Титан”, оплатив разницу кораблей в $15. Вот и он в багаже. При нажатии на кнопку расплавки мы видим, что наш корабль стоит $50 (35+15) как и в магазине с обычной страховкой. Теперь, наконец, когда я рассказал как крутятся на аккаунте единожды потраченные деньги и на сколько все гибко (и реально удобно когда знаешь, что как работает) можем переходить к покупкам. А то ты уже наверное нервничаешь... Покупка. Для начала не будем ничего оплачивать, а просто наглядно посмотрим как это все выглядит и работает. Зайди со своего аккаунта на страницу магазина и добавь в корзину (Add to cart) пакет Squadron42 за $45. Не боись, до тех пор пока не введешь номер кредитки или Пейпал, а мы этого договорились пока не делать, ничего ни откуда не оплатится. Теперь нажимай на CHECKOUT. Следующая страница информация о владельце и плательщике, заполняй вдали от посторонних глаз. Жмем "Next step" и переходим к ключевому моменту. Смотри, что нам предлагают на баннере вверху? Нам предлагают в догонку к одиночной компании Squadron42 ($45) докупить за 15 баксов тот же самый пакет с авророй + ММО, стоящий 45 при обычной покупке. Отличный вариант чтобы сохранить доступ, но отделить его от своего основного корабля, который можно потом апгрейдить, плавить и делать с ним что угодно хоть ежесуточно. А эта Аврора (стоящая отдельно кстати $25) входящая в ММО-пакет пусть остается в пакете за $15, на ней и полетать можно в случае чего, но в LTI ее никак не превратить. Я ведь говорил, что страховка при апгрейде переходит от базового корабля к улучшенному. К слову, такой дешевый пакет за 15 долларов на аккаунте может быть только один, когда купишь и попробуешь повторить ту же процедуру, баннер вверху уже не появляется. Нажимаем на баннере кнопку "Add to your order" (добавить в заказ) и видим, что оба товара лежат рядышком в заказе, но отдельными позициями. В этом существенное отличие такой покупки от простого комбо-пакета с теми же, казалось бы, плюшками: вроде бы тоже и ММО, и сингл, и тот же корабль, и та же сумма, но все свалено в одну большую кучу. Захотим такое расплавить, переводя все в store credits - потерям все доступы сразу, которые в него входят. Надеюсь, разница понятна. Наверняка ты сейчас подумал: "О, теперь можно из счета удалить пакет сингла за $45, а ММО за $15 оставить и оформить покупку". Ну, по крайней мере я так когда то подумал и даже попробовал. Увы, не получится =) Да и это гайд не о том, как обмануть разработчиков, ведь за это рано или поздно могли бы наказать. Я же рассказываю как извлечь выгоду, а не как быть забаненым (или что там у них за наказания, кто-нибудь читал пользовательское соглашение?). Остановимся пока на этом, пусть выбранные товары полежат в корзине и не на долго перейдем к финансовой стратегии. Платежеспособность. Я не гадалка и не медиум, только тебе одному известно сколько ты готов себе позволить потратить на то или иное развлечение. Но все же несколько рекомендаций по возможной стратегии экономии я все же рискну дать, и не забудь про примечания в конце статьи. 1) Если тебя НЕ напрягает ценник в $60, то просто доведи покупку тех двух пакетов в корзине до конца. Получив товары в багаж, открывается доступ к игре: можешь сразу летать в ММО на Авроре МR из 15-долларового пакета и почувствовать, насколько стартовые корабли хлипки и беззубы (оба, мустанг альфа тоже). Но за 15 долларов нам главное обеспечить себе доступ в альфу, бету и релиз. У нас еще есть сингл за $45, в который пока поиграть нельзя, он не готов на момент написания гайда. Так зачем тогда его держать мертвым грузом - спустя 24 часа плавим его в в store credits. Когда доступ у нас обеспечен отдельным пакетом, мы можем свободно покупать за наши store credits другие корабли: пробовать полетать и на стартовом "Мустанге Альфа", и исследовательском "Мустанге Бета", на зубастой "Авроре LN" и грузовозе "Авроре СL" и плавить каждый раз их, чтобы попробовать все и не скучать до ближайшей LTI-распродажи. А перед распродажей LTI-концептов мы сможем снова расплавить их и расплатится все теми же store credits за LTI-базу для последующего апгрейда в полюбившийся корабль, но уже с пожизненной страховкой. 2) если же выложить за раз $60 для тебя непозволительно много (в общем то это часто встречающаяся стоимость комп.игр), то можно разбить эти траты на несколько этапов. Сначала купить обычный игровой пакет за $45 с ММО, а спустя приемлемое для тебя время расплавить его, добавить новые $15 и уже за $60 (из которых 45 у тебя уже в store credits) взять связку пакет сингла + пакет ММО как я описывал ранее. Так как они разделены, сингл можно через сутки все также расплавить, высвободив $45 обратно в store credits. Ниже список со стоимостью кораблей, в которые можно проапгрейдится в обоих случаях за имеющиеся в конечном итоге у тебя на аккаунте ресурсы. Расплавленный сингл тем временем будет лежать у тебя в bayback, откуда его можно будет выкупить даже если он пропадет из официального магазина или подорожает. 1) доступны только цветные позиции, если решишь дожидаться LTI-распродажи и делать апгрейд до выбранного корабля, сохранив LTI-страховку, как я советовал на своем примере. Добавив когда-нибудь несчастные $5 можно улучшиться до универсального "Авенжера Титан", это машина уже совсем другого класса, а возможность иметь такой с LTI дорогого стоит. 2) цветные и черно/белые, если ты вдруг решил, что LTI тебе не нужна и ты просто хочешь проапгрейдить аврору из 15-баксового пакета (хотя я бы не трогал тот уникальный пакет). Ну и на самый конец: если все же ты готов потратить только самый-самый-самый минимум, то и тут есть маленькая хитрость. Когда мы покупали в примере ммо-доступ за 15, нам не давали на выбор аврора или мустанг - суют только аврору. Но если ты твердо решил потратить на игру только $45 и больше никогда-низачто-никак не тратить на эту игру ни рубля в дальнейшем, возьми все таки мустанг альфа + ММО, т.к. при той же цене пакета сам корабль внутри пакета оценивается на $5 больше, чем аврора МR в аналогичном. Есть большая вероятность, что позже ты передумаешь и захочешь сделать апгрейд во что-то лучше стартового корабля (на то они и стартовые) и эта пятерочка даст хоть какую то экономию при дальнейшей доплате. И еще три важных примечания: 1) если для покупки товара используется store credits, то купленный товар не имеет кнопки дарения "Gift", т.е. такие предметы нельзя передать на другой аккаунт. Если ты не собираешься продавать что-то со своего аккаунта на сером рынке, то это не существенно, а в некотором смысле даже работает как защита - если злоумышленник получит доступ к аккаунту он не сможет легко "угнать" такие предметы. Если же ты выкупаешь что-то расплавленное ранее из BayBack за новые реальные деньги, то кнопка "Gift" в таком товаре снова появляется (полезно как в моем примере приберечь на выкуп за реал для друзей что-нибудь на потом) 2) Помни, что при официальных покупках есть возможность возврата средств MoneyBack в 14 дневный срок с момента первой покупки (письмо в раздел refunds на оф.сайте). 3) И всегда стоит свериться с валютным курсом своего банка перед тем как платить. В разных регионах мира в разное время может быть выгоднее покупать за англ.фунты (GBP) или евро (EUR), а не за доллары (USD). А я всегда готов подсказать, посоветовать и помочь (особенно это касается рефералов) - не забывай об этом, когда в чем то сомневаешься. _________________________________________________________ по многочисленным просьбам добавлен краткий алгоритм действий по покупке официальных дисконтных доступов как к ММО так и к синглплееру. алгоритм действий: Примечание: для начала надо чтобы на учетке в момент покупки не было доступа к ммо, иначе банер с дисконтной авророй за 15 не появляется. 1) кидаем в корзину Squadron42 за $45; 2) доходим в корзине до скриншота со скидочным банером вверху ммо за $15; 3) жмем на банере кнопку «Add to your order», ммо за $15 добавляется в счет отдельной строчкой; 4) проводим покупку наиболее выгодной валютой (либо стор-кредитами если есть); в итоге получаем то же, что и в «PACKAGE-AURORA MR STAR CITIZEN + SQUADRON 42 COMBO» и за те же деньги, но только в нашем случае сингл и ммо не упакованы в один пакет, а идут как 2 отдельных товара. Это в дальнейшем важно! 5) через сутки можно сингл (только его!) расплавить, получив за него обратно на игровой аккаунт $45 стор-кредитов. У нас останется активным пакет ммо за $15, дающий доступ к ммо на всех этапах + Аврору MR, стоящую $25 при апгрейдах. В принципе, если нет желания приобретать синглплеер-компанию, то на этом можно и остановиться и дальше не читать, тогда 45 стор-кредитов пойдут на апгрейды и прочие радости в оф.магазине. Но, чтобы получить и сингл с такой же скидкой, надо в последствии совершить в добавок к вышеописаному нижеследующее: Примечание: на этот момент на учетке не должно быть активного пакета Сквадрона, иначе банер с дисконтным синглом за $15 не появляется. Дисконтный ммо пакет не мешает, его плавить не нужно! 1) кидаем в корзину Мустанга или аврору с ммо из магазина за $45; 2) доходим в корзине до скриншота со скидочным банером, только уже на банере сингл за $15; 3) жмем на банере кнопку «Add to your order», сингл за $15 добавляется в счет отдельной позицией; 4) перед покупкой указываем сколько стор-кредитов списать с аккаунта, и если не хватает, доплачиваем реальными в наиболее выгодной валюте; 5) потом через сутки плавим ммо купленный за $45 обратно в стор-кредиты (не перепутайте с дисконтным, доставшимся за $15)... ...и имеем на аккаунте в конечном результате: 1) ммо с авророй за $15 2) сингл-компанию за $15 итого, аналог комбо-пака нам выходит в 2 раза дешевле обычной стоимости, плюс 3) у нас остается $45 в стор-кредитах на апгрейды либо на другие оф. покупки. При желании их можно даже вывести в реал, но это совсем другая история, выходящая за рамки гайда и темы.
  2. Производитель: Aegis Dynamics Экипаж (максимальный): 10 Масса покоя: 1 610 110 Кг (без груза) Применение: Фрегат (авианесущий), Дальний рейдер Описание: Больше, чем тяжелый бомбардировщик, но меньше, чем линейный корабль, фрегат занимает интересное место в пантеоне военных кораблей. Имеющие более лёгкую броню, чем у крейсеров и меньшую вооруженность тяжелыми пушками, фрегаты более маневрены и чрезвычайно полезны, благодаря множеству модификаций. Этот фрегат класса Idris (рус. Идрис) является премьерой для начального уровня и может использоваться как для гражданских целей, так и для военных UEE, в различных модификациях. Кроме этого, на Идрисах можно совершать сверхдальние исследовательские и диверсионные рейды, которые в планах могут превышать аж двадцать прыжков от заправочной станции. Другой вариант использования данного корабля - это торговое судно, броня которого способна выдержать нападения пиратов. На пилотов, управляющих данным судном, не будут обращать внимание простые пираты на Freelancers или Starfarers. Все внимание будет направлено на тех, кто имеет "крупный калибр". Именно они предполагают, что владельцам Idris есть что скрывать от окружающих глаз. Даже стоковый Идрис (базовая модификация) будет являться крепким орешком для нападающих. На старте он поставляется с достаточным местом для установки вооружения, поэтому убедитесь, что купив данный космический корабль у вас хватит средств на установку пушек. Именно после данной процедуры вы будете владеть одним из самых оснащенных кораблей, доступных на открытом рынке. Если использовать Идрис для UEE, то тут возможно два варианта: 1. Idris-M (Militari). Военный вариант. Больше, чем тяжелый бомбардировщик, но меньше, чем линейный корабль, фрегат занимает интересное место в пантеоне военных кораблей. имеющие более тонкую, чем крейсеры броню, и не оборудованные тяжелыми пушками, фрегаты все же остаются чрезвычайно полезными кораблями в бою, из-за их маневренности и огромного числа модификаций. Данный функционал позволяет реализовать командная система, в которой экипаж составляют только лучшие бойцы. 2. Idris-P (Peacekeeper). Патрульный вариант. Идрис-"миротворец". Специально для этого была создана модификация под названием Idris-P, у которого не будет хватать некоторых тяжелых орудий в угоду скорости и маневренности. Фрегат Идрис является авианесущим - имеет ангар для размещения и обслуживания трёх (по некоторым данным четырёх) истребителей (вплоть до истребителя класса Hornet и торпедоносца Gladiator). Текущие Тактико-Технические Характеристики (ТТХ) И на официальной странице разработчиков: Idris-М (военная модификация) Idris-P (полицейская модификация) Скриншоты: Видео:
  3. Производитель: Aegis Dynamics Экипаж: минимальный - 23 человека максимальный - 80 человек (предположительно) Масса покоя: неизвестно Кг (без груза) Применение: Ударный эсминец (ударный корабль капитал класса) Описание: Разработанный для службы в Военно-Космическом Флоте Объединенной Земной Империи (UEE) и играющий важную роль в Эскадрилье 42, Джавелин является крупным модульным кораблем капитал-класса, который может быть переделан и под нужды частных компаний. С детально разработанным интерьером, большим количеством модульных помещений с различными вариантами применения и местами для размещения достаточно большого экипажа, Джавелин это корабль, предназначенный для групповой игры. Тактико-Технические Характеристики (ТТХ): Текущие ТТХ Javelin Destroyer на официальной странице разработчиков Статья по детальному описанию, лору и истории создания: ПРЕДСТАВЛЯЕМ ЭСМИНЕЦ ДЖАВЕЛИН Ангар (данные предварительные): Вмещается один десантно-штурмовой корабль класса Redeemer и/или(?) один тяжелый истребитель класса Hornet (либо 2 Авроры/M50, либо 4 Мерлина)
  4. 1. Будут ли предметы и грузы на планетах храниться на реальных, видимых складах или они будут “исчезать” где-нибудь? КР: Да, мне нравится, когда объекты отображаются визуально. Вы действительно будете видеть отображение вашего груза, хотя может и не в реальных количествах. Мы действительно хотим передать вам это чувство, когда вы приходите на биржу и видите реальные ящики с товарами которые можете купить. Конечно, на планетах мы не сможем показывать тысячи тонн предметов на складах, так то у нас будет специальное окно инвентаря, которое будет отображать всю необходимую информацию: продавца, объемы, площадь складских помещений и т.д. Нечто похожее на нашу систему магазинов. Сами магазины, очевидно, будут иметь гораздо больше товара чем представлено на витринах, но визуальное представление у вас сложится. Что касается корабельных магазинов, то на них накладывается ряд ограничений, поэтому тут мы пошли по пути GTA, где у вас есть выпадающий список и возможность примерять на модели тот или иной предмет. 2. Есть ли какие-либо планы по погрузке больших кораблей (из серии Hull например) и будет ли погрузка на космических станциях и планетарных посадочных зонах автоматической или мы будем иметь специализированный мелкий корабль вроде Argo для загрузки вручную? Да, мы уже говорили об этом, что на загрузку\разгрузку больших кораблей потребуется много времени. Мы не хотим, чтобы это решалось одним кликом, потому что сам процесс позволяет нам создать миссию по загрузке для НПЦ или игроков. У нас есть довольно проработанный дизайн прямо сейчас, но мы все еще подбираем разные варианты, потому что хотим унифицировать некоторые функциональные возможности, чтобы это работало на больших кораблях также как и на маленьких. То что мы имеем прямо сейчас, очень хорошо работает с небольшими кораблями и проблема в том, что это сложнее масштабируется чем хотелось бы. Когда мы говорим о больших количествах материалов, то это становится сложностью, потому что для разгрузки огромных кораблей понадобятся десятки, а возможно сотни мелких кораблей. Таким образом, мы продолжаем перерабатывать систему так, чтобы она имела возможность масштабироваться, позволяя генерировать контент для большего числа игроков\НПЦ на этих больших кораблях. Что касается самого процесса автоматический ли он или ручной, то это более поздний вопрос. Сейчас мы это видим как отдельные разгрузочные порты на больших станциях. Знаете, у нас тут в Лос Анджелесе есть большой порт, вот там есть целый набор того что необходимо: докеры, большие краны, специализированные услуги. При этом экипаж контейнеровоза не задействован в разгрузке лично. Они просто платят за обслуживание. И мы нацелены на что-то похожее в наших крупных космопортах. Мы обсуждали возможность введения профессии грузчика. Он будет облетать корабль на Арго и перевозить контейнеры из Hull-E на склады. В то же время, будут ситуации, когда вы захотите произвести разгрузку таких больших кораблей вручную. Представьте себе сценарий, в котором вам необходимо привезти пару ящиков незаконной спиртяги или еще чего незаконного на планету. И здесь вы столкнетесь с тем, что вам надо миновать таможни и официальные порты и предоставить своему клиенту товар лично. Он захочет увидеть товар физически, прежде чем заплатит. Вот тут-то вам и понадобится ручная разгрузка. В общем, ответ - да, планы есть, а разгрузка будет либо полностью ручной, либо частично автоматизированной. 3. Можете рассказать, что будет в себя включать профессия Сальвейжера (Утилизатора)? Сможем ли мы пилить корабли на металлолом (в т.ч. работоспособные) или собирать с них запчасти для ремонта или собирать остатки разрушенных кораблей. Или будет некоторая комбинация из этих вариантов? Будет ли механика сканирования для эффективного поиска разрушенных кораблей и станций? Да, мысленно мы делим сальвейдж на две разные концепции. Первая - сбор работоспособных компонентов: двигателей, вооружения, грузов. Вторая - по сути, добыча сырья, когда вы пилите обшивку и остов корабля. Мы уже говорили, что все компоненты физически распределены по кораблю, поэтому игроки, которые хорошо осведомлены в конструкции корабля смогут быстрее находить дорогие детали. Игроки, вероятно, будут делиться на разные категории. Кому-то будет интереснее изымать отдельные части, а кому-то будет проще распилить весь корабль на металлолом. Преимущество разделения ролей в том, что каждый член экипажа сможет заниматься делом: один собирать, другой пилить, третий перерабатывать. Получается очень масштабируемый геймплей. Графически мы уже имеем все необходимое: шейдеры повреждений, модульная конструкция кораблей, многослойные текстуры. При этом та же технология будет использоваться для ремонта. Обратная сторона процесса сальвейджинга: вы сможете взять металлолом, который собрали и послать пару-тройку ребят со специальными инструментами ремонтировать корабли. 4. С какими угрозами мы можем столкнуться во время грузоперевозок и майнинга? Понятно, что мы можем нарваться на пиратов, но будут ли другие опасности вроде взрывов метана во время бурения или последствия от повреждения контейнеров во время транспортировок? Помимо пиратов, вытягивающих вас из КД, будут также метеоритные дожди, кометы, разрушенные корабли перегораживающие ваш путь, поля с обломками, маленькие черные дыры и многое другое. При этом, наткнувшись на одну из таких аномалий, вы сможете продать информацию о ее нахождении тем, кто будет в ней заинтересован: рудокопам, исследователям и т.д. Помимо газовых взрывов, мы уже говорили о системе Item 2.0, которая учитывает возраст и износ компонентов корабля. Это значит, что во время долгих Квантовых прыжков есть вероятность, что силовая установка, фонари или авионика могут не выдержать нагрузки и сломаться независимо от возраста. Как во многих фильмах, вам потребуется проводить много времени в обслуживании систем корабля во время полета. Даже при условии, что мы немного сжали реальные масштабы звездных систем, они все еще огромны. На перелет с одной стороны системы на другую в КД-режиме потребуется до получаса реального времени. При чем, на практике, вы будете постоянно выбиваться из прыжка: либо из-за препятствий на пути, либо из-за поломок, либо из-за пиратов. Т.е. эти полчаса будут разбиты на отрезки по 5, 10 минут, чтобы вы не смогли заскучать. При этом мы не хотим, чтобы эти моменты вас раздражали, просто необходимо косвенно побуждать игроков к эксплору. Например: вас выкинуло из КД-прыжка. Вы смотрите на радар и видите, что в 3-ех минутах полета на крейсерской скорости от вас находится сигнал разрушенного корабля. И вот увас уже создается ситуация: вы можете немного отвернуть корабль и уйти в новый прыжок, либо потратить немного времени на его осмотр. А там дальше уже как повезет: может вы что-то найдете, а может это была банальная ловушка. 5. С выходом 2.6 и 2.6.1 в Star Marine стали появляться разрушаемое окружение: бьющиеся стекла, взрывающиеся бочки и т.д. Также в месячном отчете говорилось, что ведется работа над расширением списка таких объектов. Итак, как будут подобные объекты регулироваться в Постоянной Вселенной? Сможет ли игрок разнести окно в порте Олисар и как будут восстанавливаться эти разрушения? Это долгосрочный вопрос. В том году мы запустили очень базовую версию Постоянства, которая не позволяет нам сохранять разрушенные объекты в Постоянной Вселенной. В этом году мы планируем расширить систему сохранения, которая позволит хранить данные о положении вашего корабля и о предметах, которые он перевозит. При этом, мы не хотим, чтобы каждый фантик, который бросит игрок в космосе нагружал наши серверы. У нас будет специальный менеджер, который будет следить за сохранностью грузов в вашем корабле и его окружении, а также за вашими предметами на космических станциях и на планетах. Что касается разрушения общественных мест: мы не хотим, чтобы какой-то псих прострелил окно на Олисаре и чтобы всех его посетителей вынесло в открытый космос. Так что будут зоны защищенные от хаоса, но не везде, будут и места вроде нынешних Comm Array, которые игроки смогут повредить и игра сгенерирует миссию на ее починку. Если же вы разнесли стекло или мусорные баки в Зоне-18, то вероятно за вами уберут НПЦ, а вы отправитесь за решетку как вандал, нет не вандуул, а имено вандал. 6. Можете объяснить более подробно как будет выглядеть разгрузка\погрузка в первых итерациях и как вы ее видите в долгосрочной перспективе? Существует некоторая путаница в отношении ручной разгрузки, не говоря уже о всяких контейнерах с антигравами и “гнездах для рук”. Как мы уже раньше отвечали: будет как полу-автоматизированная погрузка, так и полностью ручная, которая поможет вам на дальних форпостах, где нет ни докеров, ни специальной инфраструктуры или если вам нужно погрузить материал, который висит в космосе. Вспомните демку с Геймскома, где на одной из лун персонаж взял ящик и понес его в трюм. Вот так оно и будет выглядеть. Также будет специальное оборудование для контейнеров среднего размера. Это такие домкраты-погрузчики на антигравах. Для больших контейнеров у нас есть Argo. Таким образом, у игроков будет совершенно разный опыт от взаимодействия с грузами различных размеров. Не всегда при этом самым прибыльным является торговля большими контейнерами. Контрабанду, например, сложно себе представить на больших контейнеровозах. Алмазы, возможно, вы сможете вообще провозить в карманах, а трюфели, которые не запихнешь в ящики под руду, в небольших контейнерах. Что касается контрабанды - для нее будут специальные экранированные ящики, которые плохо поддаются сканированию. Мы хотим привить игрокам чувство опасности, чтобы вы всегда просчитывали ситуацию: где стоит думать об оружии, где могут обокрасть, где нужна охрана, где вас может остановить таможня и т.д. Цитата КР: “Я часто читаю на форумах от людей: “ Я хочу больше узнать об игровых механиках”, хотя на самом деле мы и так многое показываем. По существу, то что игроки обычно считают игровой механикой или геймплеем, не является тем, что на самом деле мы создаем, не является основой нашей механики. Очевидно, что многое меняется во время разработки, когда мы переводим все на масштабы Вселенной и на геймплей для миллионов игроков, но мы убеждены, что мы делаем супер гибкие механики вроде той же системы Предметов 2.0 и небольшого прототипа взаимодействий, который мы показывали в последнем отчете из ЛА. Если вы посмотрите на эту интерактивную систему, то поймете что подобное есть мало в какой FPS игре. То есть вы можете взять предмет, использовать его, вставить батарею куда-нибудь и включить то что она питает или наоборот открыть крышку и вытащить ее.” Таким образом. мы строим систему в которой возможны исключения. И вот хорошая иллюстрация с контрабандой, когда вам надо заложить нечто, что выпадает из общей системы. Вы берете и вручную подкладываете незаконный груз, чтобы не попасться адвокатуре. И все это должно работать в общей системе: грузы, сканирование, Предметы 2.0, интерактив и т.д. Многие профессии, о которых мы говорим, будут доступны в 3.0 на базовом уровне, потому что работа над некоторыми вышеописанными элементами продвигается с очень-очень большими трудностями. Однако когда мы решим все эти проблемы, вы получите нечто значительно отличающееся от того, что вы видите сейчас в 2.6.1. Тони Зуровек: “Да, мы уже много раз об этом говорили, что строим единую систему, которая позволит нам вносить минимальные правки при больших возможностях настройки. Мы не хотим идти по пути замены кода для каждой отдельной вещи, иначе это приведет к тому, что добавление нового контента станет непосильной задачей. Нет, наша цель - функциональный мир, который в итоге потребует минимум вмешательств. 7. Будем ли мы вольны менять профессии или потребуется переквалификация для переключения на новую роль? Вы совершенно спокойно сможете менять профессии. Мы не хотим чинить какие-либо препятствия на вашем пути, где вам придется выбирать скиллы или что-то в этом духе. Наша задача смоделировать открытый мир. Очевидно, что мы не имитируем его до уровня реальной жизни, но пытаемся приблизиться к этому. Единственное, что будет вас ограничивать - это оборудование и репутация. Это ключевой момент, что нет никаких технических барьеров для смены ролей и возможностей для подъема по карьерной лестнице. С ростом репутации вам будут открываться новые связи и задания. 8. С недавним обновлением информации о состоянии Проспектора, можно предположить, что майнинг будет в 3.0? Да, в 3.0 мы попытаемся ввести очень базовую, упрощенную добычу. У нас появились некоторые перетасовки в планах на 3.0-3.2, ибо что-то оказалось проще, что-то оказалось сложнее, а что-то важнее. Когда мы в прошлом году говорили о 3.0 он имел простой набор функциональных возможностей, который разросся в ходе разработки. Мы просто сели и расписали все более детально: какие нам нужны корабли, какая функциональность и оказалось, что работы предстоит в 4-5 раз больше чем планировалось. Так что да, 3.0 будет массивнее чем мы предполагали. В то же время, разработка идет параллельно, поэтому что-то стало готово раньше, чем мы предполагали и майнинг тому пример. Кроме того, нам хотелось бы ввести майнинг раньше, потому что он является стержнем экономики и профессий, а также питает нашу экосистему. 9. Для эффективного выполнения работы нам нужно будет пройти некую квалификацию, вроде набора репутации или будет достаточно выбрать правильный корабль? Если у вас есть корабль, то этого достаточно чтобы выполнять работу. Но если вы хотите задания посложнее и прибыльнее, то необходимо повышать репутацию. Мы уже показывали на Геймскоме одного из наших “работодателей” - Майлза Экхарта. Таких будет много и у каждого будет свой набор миссий. Если вы просто хотите быть фрилансером и таскать грузы, то вас никто не ограничить. Итак, у нас есть множество небольших судов, которые ограничены вместимостью в 4,6,8, 20 ящиков. Объемы вашего карго непосредственно влияют на тип вашего груза. Чем больше корабль - тем он медленнее, поэтому вам потребуется конвой для безопасности. Это все что вас будет ограничивать. 10. Будет ли автопилот из точки А в точку Б, который позволит свободно перемещаться по кораблю? Ответ - да. Как мы уже говорили, вы сможете передвигаться во время квантового прыжка, это тоже в какой-то мере автопилот. Однако, подобное будет доступно и для обычных SCM скоростей, когда вы сможете прокладывать прямые маршруты без маневрирования. Мы уже говорили, что вы сможете контролировать свой экипаж на макроуровне, т.е. если вы заплатили и наняли хорошего пилота, то можете ходить по кораблю пока он ведет корабль, при этом он будет маневрировать и даже сможет открывать огонь по нападающим. У нас уже есть все необходимое для того, чтобы позволить НПЦ рулить кораблем. Перевод взят от сюда.
  5. Производитель: Roberts Space Industries (RSI) Экипаж (максимум): 4/5 (в зависимости от модификации) Масса покоя (без груза): 80-81 000 Кг (в зависимости от модификации) Применение: Многоцелевой средний корабль, подходящий под большинство задач (в зависимости от модификации и установленных модулей) Описание Несмотря на то, что Constellation (Созвездие) - это среднее гражданское судно, это не мешает ему нести на своем борту приличное количество вооружения. В компании Roberts Space Industries (RSI) этот космический корабль является наиболее популярным, так как предпочтение ему отдают не только охотники за головами, но и контрабандисты, и торговцы. Последних в Constellation прельщает модульность, мощность... и его совершенно знаковый внешний вид. Constellation включает в себя управляемые турели, большой отсек для груза и заднюю палубу, приспособленную для запуска лёгкого истребителя ближнего радиуса действия. Варианты модификаций: На данный момент верфи Roberts Space Industries производят 4 варианта модификации Constellation: 1. Constellation Andromeda - так называемый "базовый вариант". Несмотря на свою базовость, он имеет довольно мощное пушечное и ракетное вооружение и вполне способен выполнять роль корабля огневой поддержки или просто хорошо вооруженного исследователя либо торговца, за счёт довольно большого трюма. В комплект так же входит лёгкий истребитель ближнего радиуса действия P-52 Merlin. 2. Constellation Taurus - торговая модификация Constellation. В нём вооружение и щиты принесены в жертву увеличению трюма. Корабль имеет самый большой трюм из всей серии, но ослаблен отсутствием одной турели, лёгкого истребителя и более слабыми щитами (самый дешёвый корабль из всей серии) 3. Constellation Aquila - исследовательский вариант. Имеет усиленные топливные баки, предустановленные исследовательские сканеры для поиска прыжковых точек, а так же специальный массив сканеров (вместо верхней турели), для исследования поверхности планет. В комплект так же входит ровер (вездеход) класса Ursa. Обзорная брошюра по Constellation Aquila (перевод выполнен tulinoff) 4. Constellation Phoenix - люксовый вариант. Самая дорогая модель из всей серии. Подходит для лидеров организаций, т.к. как заявлена как "командная платформа" и имеет шикарный внутренний интерьер, за счёт уменьшенного трюма (утверждается, то благодаря системе модульности, весь шик Constellation Phoenix можно будет променять на функциональность, заменив на трюм). Constellation Phoenix имеет самое мощное ракетно-пушечное вооружение из всей серии, самую мощную энергостанцию, пилон капитал-класса, на котором установлена автоматическая пушка точечной защиты ПРО. В комплект так же входит ровер (вездеход) класса Lynx и лёгкий истребитель P-72 Archimedes. Видео всех четырёх вариантов модификаций: https://www.youtube.com/watch?v=fU-vZrKq9rk Тактико-Технические Характеристики (ТТХ): Текущие ТТХ Constellation Andromeda на официальной странице разработчиков Текущие ТТХ Constellation Taurus на официальной странице разработчиков Текущие ТТХ Constellation Aquila на официальной странице разработчиков Текущие ТТХ Constellation Phoenix на официальной странице разработчиков Скриншоты: Видео по кораблю:
  6. (Раздел — Spectrum) // Лор // Empire Report: Stranded in Vanduul Space Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 29.01.2018 БЭК: Добро пожаловать на передачу Имперский отчет и спасибо за то, что присоединились к нам. Я — Бэк Руссум (Beck Russum). АЛАН: И я — Алан Нуэво (Alan Nuevo). Мы начинаем сегодняшнее шоу, обращая наше внимание на границу c Vanduul. В то время как общественность часто рассказывает о высоких достижениях, невероятные личные истории пилотов, которым поручено защищать Империю, часто упускает из виду. БЭК: Виктория Хатчинс (Victoria Hutchins) находится в системе Kilian, чтобы осветить нам одну такую историю, рассказывающую о невероятном путешествии домой одного боевого пилота военного флота UEE Navy. ВИКТОРИЯ: Этот массивный ангар на Osha может показаться не очень уютным местом, но для военнослужащих и их ближайших родственников в UEE нет более приятного места. Здесь каждый день и каждую неделю звездные пилоты выходят из своего транспорта, завершая поход в некоторых из самых опасных уголков вселенной, чтобы воссоединиться со своей семьей. В то время как все занимались своими привычными делами вчера, возвращение капитана-лейтенанта Лиама Нили (Liam Nealey) прошлой ночью было совсем иным. Обычное торжественное приветствие было отменено. Вспомогательный корабль, который обычно перевозит предметы снабжения, вернулся в ангар с Нили на борту. Только его жена Анайя (Anaya), дочь Габия (Gabija) и несколько высокопоставленных военных чиновников присутствовали в этот момент на площадке. Это эмоциональное возвращение на родину было организовано специально для пилота, который всего за несколько дней до этого момента пережил невообразимое — ловушку в пространстве Vanduul в абсолютном одиночестве. Имперскому отчету было предоставлено право эксклюзивного интервью, чтобы Нили мог лично рассказать свою историю. ЛИАМ НИЛИ: Спасибо за прием. Если быть абсолютно честным, в какой-то момент я подумал, что никогда не вернусь сюда больше. ВИКТОРИЯ: Невероятное путешествие домой капитана Лиама Нили закончилось благополучно в этом ангаре, но началось оно на границе с Vanduul. Украшенный истребитель сотнями отметок успешных миссий и десятками зарубками подтвержденных убийств противников стартовал с UEES Ammit, и Нили знал, что встреча с врагами определенно возможна. ЛИАМ НИЛИ: Нам было поручено провести разведку. Военная разведка хотела обновить свои карты, и теоретически система должна была быть необитаемой. Но это оказалось не так. Небольшой Клан Vanduul занял это место для переработки ресурсов. Мы столкнулись с ними, когда мы выходили из прыжка. Я боролся с Vanduul и раньше, но в тот день все было по-другому. Они превышали нас по числу. Куда бы я не свернул, они были по всюду и быстро истощали мои щиты. У нас не было шансов. Я знал, что из-за быстрой потери щитов я не продержусь долго, поэтому использовал все, что у меня было. После того, как мои щиты исчезли, был всего один выход. Я указал курс чуть ниже обломков Бурильщика (Driller), который нам как-то удалось подбить. Я действительно не думал о том, что делаю. Все происходило чисто на инстинктах. К счастью, я справился. Я свернул влево и быстро покинул корабль, надеясь, что они потеряют меня из виду. Даже не оглядываясь назад, чтобы удостовериться, что мой корабль разбился, я просто продолжал двигаться, пока не оказался внутри разрушенного Бурильщика Vanduul. ВИКТОРИЯ: Не уверенный в том, что Vanduul сканирует пространство, капитан Нили не стал отправлять сигнал о бедствии. Вместо этого он использовал тактику, изученную во время тренировок по выживанию, уклонениям, сопротивлению и побегу, чтобы остаться в живых. Он продолжал двигаться, и, самое главное, пытался контролировать свое дыхание. ЛИАМ НИЛИ: Это намного сложнее сделать, когда ты двигаешься через взорванный крупный корабль Vanduul. Не могу сказать, сколько трупов я встретил по пути. Никогда не был так близок к этому раньше и, надеюсь, никогда больше не будет. И скажу вам, я не знаю, как это делают наши десантники. ВИКТОРИЯ: Когда капитан-лейтенант Нили убедился, что его не ищут, он перешел к следующему шагу — спасение. ЛИАМ НИЛИ: Я отправил сигнал бедствия. В этой системе никто мне не ответил. Это означало, что либо все были слишком заняты, спасая свою собственную шкуру, либо погибли. Единственный способ узнать наверняка — это проверить самому снаружи. ВИКТОРИЯ: Нили рискнул вернуться в открытое пространство. То, что он увидел, подтвердило его худшие опасения. ЛИАМ НИЛИ: Все пространство было усеяно обломками. Битва закончилась, и я остался один. Волна паники накрыла меня. Это был именно тот момент, когда я подумал, что никогда снова не увижу свою семью. Не было возможности сообщить в систему Ammit, что произошло. Должно было пройти несколько часов до того, как моя команда была бы официально признана потерянной, и была бы организована спасательная группа. К счастью, мое обучение не прошло даром. Я подсчитал, что у моего костюма не хватит кислорода, чтобы выжить, пока поисковая группа найдет меня. ВИКТОРИЯ: капитан-лейтенант Нили оказался в ловушке-22 (Ловушка-22 — парадоксальная ситуация, из-за которой человек не может выйти из ситуации из-за противоречивых аспектов. Этот термин был придуман Джозефом Хеллером, который использовал его в своем романе 1961 года под названием Catch-22). Он нуждался в кислороде, чтобы выжить, но поиск О2 только вынудил бы его тратить О2 еще больше. Медленно, но верно он начал двигаться в режиме EVAed (Extra-Vehicular Activity) через мусор, ища кислород, который мог остаться после разрушения кораблей. ЛИАМ НИЛИ: Обломки кораблей, разорванных на куски, выглядели одинаково. Иногда я тратил драгоценное время на EVAing в поле мусора, чтобы в итоге понять, что это корабль Vanduul. ВИКТОРИЯ: Нили не повезло найти достаточно О2, плавающего среди обломков, что заставило кардинально изменить задачу. ЛИАМ НИЛИ: Я знал одно место, которое могло содержатьO2. Это были другие летные костюмы. Нахождение павших товарищей стало моим приоритетом. Трудно было осматривать останки пилотов, которых я тренировал и с которыми я дружил. Я записал их имена, ранги и точное местоположение. Таким образом, если бы я выжил, я мог бы обеспечить их возвращение домой. ВИКТОРИЯ: Капитан-лейтенант Нили систематически обыскивал поле обломков, и его запас кислорода также бесповоротно иссякал. Маленький баллон О2, который он нашел, добавил драгоценные минуты к его жизни, но у него все еще не хватало времени. ЛИАМ НИЛИ: Я думал о том, чтобы остановиться, чтобы сосредоточиться на сохранении O2, но этого все равно не хватило бы до прибытия мобильной группы. Я старался дышать медленно и глубоко, чтобы оставаться спокойным. Вот тогда я и увидел этот Gladius в довольно хорошем состоянии, дрейфующий на небольшом расстоянии от меня. Корпус был пронизан плазменным огнем, но кокпит оказался практически неповрежденным. Я стал увереннее и двинулся к кораблю. Когда я приблизился, то заметил, что корабль открыт, но системы были отключены. ВИКТОРИЯ: Нили залез в корабль и закрылся. Зная, что его жизнь висела на волоске, он остановился на мгновение, а затем начал активировать систему жизнеобеспечения. ЛИАМ НИЛИ: Мое сердце почти вырвалось из груди, когда консоль заработала. Не знаю, что бы я делал, если бы она не заработала. ВИКТОРИЯ: Чудесно. Система жизнеобеспечения пополнила О2 в твоем костюме. ЛИАМ НИЛИ: В тот момент я был как-будто шокирован. Осознание того, что я могу выжить, просто переполнило меня. Не знаю, что я сделал, чтобы заслужить такое везение. ВИКТОРИЯ: Капитан-лейтенанта Нили остался в кабине экипажа, терпеливо ожидая, пока спасательная группа не вылетит на поиски. Он учитывал то время, которое потребовалось бы им для запуска, перехода в точку прыжка и преодоление пространства. Он боялся, что передача сигнала бедствия военному флоту слишком быстро привлечет Vanduul, который, как известно, вернется на место боевых действий, чтобы собрать ресурсы. ЛИАМ НИЛИ: К счастью, я правильно отправил сигнал бедствия. Vanduul не были в системе в момент его отправки и не засекли сигнал. Увидев, что спасательная группа выходит из прыжка передо мной, я был самым счастливым человеком во вселенной. Это означало, что я отправлюсь домой. ВИКТОРИЯ: Дом — где ккапитан-лейтенант Нили сейчас. После спасения он помог найти тела сослуживцев, найденных им во время поиска О2. Его доблесть заслужила похвалу от Верховного командования, которое предоставило ему временный отпуск для отдыха со своей семьей. Что касается его будущего, военные чиновники предложили ему преподавательскую должность в академии, и хотя он утверждает, что не принял официального решения, когда его спросили о его планах, глаза Нили были наполнены жизнью. ЛИАМ НИЛИ: Что я могу сказать прямо сейчас, это то, что наша миссия против Vanduul еще не окончена, и я — один из тех, кто будет продолжать бороться. ВИКТОРИЯ: Я — Виктория Хатчинс из Оши. БЭК: Спасибо, Виктория. АЛАМ: Какая невероятная история. БЭК: Абсолютно. От имени благодарной Империи благодарю вас за вашу храбрость, капитан-лейтенант Нили. АЛАН: Нам нужно сделать небольшой перерыв. После чего мы отправимся в систему Ellis со спортивным репортером Кольтом Леграндом (Colt Legrande), чтобы узнать о новых правилах для Кубка Мюррея (Murray Cup) в этом году. Это и многое другое ждет вас после возвращения Имперского отчета. // Конец трансляции
  7. Приветствую тебя Звёздный Гражданин в своем небольшом магазинчике для путников! Для начала о себе. В торговле я не так давно, но уже есть не мало сделок проведённых мной не только на данном форуме, но так же за его пределами, несколько сделок на ebay и больше всего сделок на reddit, где так же представлен мой магазинчик. Связаться со мной можно здесь на форуме через личные сообщения, в дискорде (ник Corsair62) на сервере моего магазина, или же на Reddit. Буду рад ответить на любые интересующие вопросы а так же помочь советом в меру своей компетентности. _________________________________________________________________________________________________________________________________ Новым космолётчикам предлагаю зарегистрироваться по моему реферальному коду, что предоставит вам в игре 5000 UEC внутриигровой валюты (без использования кода даётся только 1000 UEC). Для регистрации по коду перейдите по ссылке ниже, или введите данный код на странице регистрации в соответствующем поле. STAR-LGGD-NR2N _________________________________________________________________________________________________________________________________ ТОВАРЫ В МОЕМ МАГАЗИНЧИКЕ Стартовые пакеты MUSTANG ALPHA SC STARTER - 2017 HOLIDAY SPECIAL - стартовый пакет с очень большим страховым временем 60 месяцев (5 лет)! - $35 AURORA MR SC STARTER - 2017 HOLIDAY SPECIAL - стартовый пакет с очень большим страховым временем 60 месяцев (5 лет)! - $35 DRAKE LOOT AND SCOOT DELUXE PACKAGE - стартовый пакет с двумя кораблями, с пиратским скином и с очень большим страховым временем 60 месяцев (5 лет)! - $155 Основные корабли и наземная техника (Практически все корабли с пожизненной страховкой LTI будут выкуплены из buyback, некоторые оригинальные концепты, другие же будут сделаны посредством апгрейда начальной болванки с пожизненной страховкой.) P52 Merlin (оригинальный концепт, 5 лет страховка, Self Land ангар, стоимость расплава $20) - $25 ПРОДАНО Origin X1 Base (оригинальный концепт, LTI страховка, Aeroview ангар, стоимость расплава $40) - $45 NOX (оригинальный концепт, 5 лет страховка, SelfLand ангар, стоимость расплава $40) - $45 Argo MPUV 1C (Оригинальный концепт, 5 лет страховка, Self Land ангар, стоимость расплава $35) - $40 Origin 85X (Оригинальный концепт, 5 лет страховка, Self Land ангар, стоимость расплава $50) - $55 ПРОДАНО Anvil HAWK (оригинальный концепт, LTI страховка, Revel&York ангар, стоимость расплава $90) - $95 Drake Herald (апгрейд из X1, LTI страховка, Aeroview ангар, стоимость расплава $85) - $90 Drake Cutlass Black (апгрейд из X1 или Hawk на выбор, LTI страховка, Aeroview или Revel&York ангар, стоимость расплава $100) - $100!!! Drake Cutlass RED (апгрейд из X1 или Hawk на выбор, LTI страховка, Aeroview или Revel&York ангар, стоимость расплава $120) - $120 !!! Drake Cutlass Blue (апгрейд из X1 или Hawk на выбор, LTI страховка, Aeroview или Revel&York ангар, стоимость расплава $150) - $150 !!! Drake Buccaneer (апгрейд из X1, LTI страховка, Aeroview ангар, стоимость расплава $110) - $110 !!! MISC Prospector (апгрейд из Hawk, LTI страховка, Revel&York ангар, стоимость расплава $140) - $140 !!! Banu Defender (Оригинальный концепт, 5 лет страховка, Aeroview ангар, стоимость расплава $185) - $185 !!! Aegis Hammerhead (Оригинальный концепт, LTI страховка, VFG Industrial ангар, стоимость расплава $650) - $670 Aegis Hammerhead (Апгрейд из Hawk, LTI страховка, стоимость расплава $650) - $650 А так же и другие корабли. Уточняйте наличие и цены! Комбо пакеты (мульти) Combo RACE-TEAM Pack - Х1, Drack Dragonfly, Nox (оригинальный комбо пакет, LTI страховка, Aeroview ангар, стоимость расплава $115) - $115 Ground Vehicle Pack LTI VIP - DFyellow, Nox, X1, Cyclon, Nova TANK, flairs, skins (оригинальный комбо пакет, LTI страховка, Revel&York ангар, стоимость расплава $320) - $320 Оружие Kastak Arms Custodian SMG - CitizenCon 2947 Edition (лазерный автомат с уникальной раскраской) - $10 Декорации для ангара Декорации по $6 - UEE Calendar - Stellarsonic Jukebox - Locker from Another Universe - Mr. Refinement's Cabinet - Space Globes (случайный) - Patron of the Arts Award - "Tears of Fire" Painting - Hitbox Magazine - Puglisi Collection Planet Artifact - Puglisi Collection Vanduul Scythe Armor - Puglisi Collection Vasli Fragment Stone - Puglisi Collection Kamposi Magnus Skull - Puglisi Collection AV8 Battle Armor Replica - Space Flower - Emperor Blossom - Space Cactus - Kavische - Space Plant - Ophelia Vine - Conner's Beard Moss - Opera Mushroom - Revenant Tree - ICC Probe Holographic Model - Icarus One Holographic Model - IMS Bolliver Holographic Model - ICC Port Olisar Holographic Model - Takuetsu RSI Constellation Phoenix 2944 - Takuetsu MISC Freelancer MIS 2944 - Takuetsu Mini Reliant Kore - Takuetsu Mini Aegis Sabre - Takuetsu Mini Hornet F7C-R - Takuetsu Series Mustang Beta - Takuetsu Series Aurora ES - Takuetsu 350R Ship Model - Takuetsu Starfarer Model - Takuetsu Aegis Avenger Model - Takuetsu Khartu-Al Model - Takuetsu Aegis Gladius - Takuetsu Mustang Delta Model - Takuetsu Origin M50 - Takuetsu Mustang Gamma - Takuetsu Golden Herald - Masters of Design Series:Hurricane & Terrapin - Masters of Design Series:Prospector & Herald - Masters of Design Series:Caterpillar & Dragonfly - Masters of Design Series:POLARIS & RAZOR - Masters of Design Series:HOPLITE & MPUV Декорации по $8 - Space Globe на выбор (Space Globes - Glorious Moments, Space Globes - Good Health, Space Globes - Plentiful Salvage) - Citizencon 2947 Trophy Помимо этого имеются в наличии различные апгрейды. По наличию уточняйте или смотрите таблицу в моем >>>магазине на Reddit<<< (цены уточняйте у меня, на reddit практически всё дороже!) _________________________________________________________________________________________________________________________________ Способы оплаты: перевод на карту Сбербанк или через PayPal (+сборы к цене если таковые есть) Цены в рублях расчитываются по курсу обмена при покупке на сайте RSI Связаться со мной можно здесь на форуме через личные сообщения, в дискорде (ник Corsair62) на сервере моего магазина, или же на Reddit. Буду рад ответить на любые интересующие вопросы а так же помочь советом в меру своей компетентности. Удачи пилот! Увидимся на просторах Вселенной!
  8. Приветствую, граждане! С выходом Star Citizen 3.0 в интернете стали часто появляться видеоролики из игры в режиме Time lapse – когда какой-либо пейзаж снимают на видео, затем ускоряют полученный результат, достигая занимательного эффекта «ускоренной» картинки. Солнце быстро заходит за горизонт, небо крутится с большой скоростью и так далее. Я долго не делал подобного типа видео, потому что считал, что в тот момент этим уже никого не удивить. Однако сейчас, когда мы все ждем оптимизацию и делать обычные видео не получается, я решил сделать хотя бы что-то. И мне на ум пришла идея сделать свой «таймлапс». Но не обычный, коих на YouTube уже полно, а с эффектом «Tilt Shift» - когда определенные края картинки размыты, создавая иллюзию миниатюрности происходящего на экране. Однако, при работе с видео, я столкнулся с тем, что из-за тряски камеры не всегда удается достичь того самого эффекта – потому видео будет немного странным и…трясущимся. Но некоторые моменты, всё же, удалось сделать достаточно хорошими с точки зрения того, как они «работают» на общий визуал. Короче говоря, представляю вам свой первый «таймлапс», который ещё и сдобрен интересным эффектом, для оригинальности, да еще и в чистом 4К и при 60 кадрах в секунду. Надеюсь, вам понравится! P.S. Если понравилось видео, поддержите меня в: Citizen Spotlight Spectrum Reddit
  9. Производитель: Anvil Aerospace Экипаж (максимальный): Неизвестно Масса покоя: Неизвестно Применение: Истребитель Описание Созданный в качестве истребителя следующего поколения для завоевания превосходства (причем разработка велась с прицелом на сражения с Вандуул), этот корабль представляет собой более маневренный и более тяжеловооруженный истребитель, чем его предшественник F7 (Hornet). Отказавшись от второй турели в пользу фиксированного вооружения, "Молния" отлично справляется с уничтожением любой находящейся перед ним цели. Текущие Тактико-Технические Характеристики (ТТХ) пока неизвестны (будут добавлены как только появятся в таблице ТТХ). Скриншоты (Изображения предварительные, из игрового клиента, "утекшего" в сеть 25.05.2015) Видео (Модель предварительная, из игрового клиента, "утекшего" в сеть 25.05.2015)
  10. Гайд, для тех, кто ещё не знает, что такое кросс-апгрейды и с чем их едят (а также для тех, кто не знает всех тонкостей по их использованию). Кросс-апгрейды позволяют превратить одну модель корабля в другую - например Аврору в Хорнет. Если у вас есть истребитель Аврора, и вы хотите его "поменять" на корабль 300i, Хорнет или другой нелимитированный корабль, то совершенно необязательно для этого плавить ваш пакет с кораблем, для того чтобы купить новый. Применив кросс-апгрейд, вы сохраните уникальные составляющие пакета, если конечно они там имеются. Например пожизненная страховка на корабль (LTI), уникальные предметы, идущие с тем или иным кораблём (например пистолет с пакетом Weekend Warrior или гоночный костюм, идущий с пакетом Lightspeed и т.п.). При расплавке корабля и покупке нового за стор кредиты, теряется возможность дальнейшего дарения корабля - пропадает кнопка дарения GIFT. По этому если вы планируете потом подарить/продать/передать этот корабль, то лучше всего его не плавить, а применить кросс-апгрейд. В этом он тоже очень удобен. Стоимость кросс-апгрейда равна разнице стоимости вашего корабля (не путать со стоимостью всего пакета) и того корабля до которого вы хотите его обновить. Проще говоря, покупая кросс-апгрейд, вы ничего не теряете и заплатите столько же, сколько заплатили бы при расплавке старого корабля и покупке нового. Кросс-апгрейд можно купить за стор кредиты (полученные например от расплавки ненужных кораблей), не вкладывая дополнительные реальные деньги в игру. Если корабль с кнопкой дарения, то при применении на него кроссапа (купленного за стор кредиты), кнопка дарения сохраняется. Таким образом можно даже "переносить" стор кредиты с одного аккаунта на другой - купив Аврорку за реальные деньги, сверху применив кроссапгрейды (купленные за сторы) и подарив на другой аккаунт. Купить кросс-апгрейды можно на сайте разработчиков игры ЗДЕСЬ. Можно купить кроссапгрейд до любого корабля, который доступен на данный момент в продаже в магазине RSI. Так же есть удобная утилита, позволяющая быстро найти подходящий вариант. Нужно в первом окне выбрать исходный корабль, во втором окне выбрать конечный корабль (из списка доступных), система рассчитает стоимость кроссапгрейда и можно будет приобрести его обычным способом. Система доступна по ссылке ЗДЕСЬ При кросс-апгрейде сохраняются (если конечно они имеются): - пожизненная страховка на корабль (LTI) или страховка с любым прописанным сроком. - эксклюзивные ограниченные плюшки (составляющие пакета) - кнопка дарения корабля/пакета (GIFT). Система восстановления кораблей из расплава BuyBack (дословно: Купить Обратно). Система автоматического восстановления расплавленных кораблей была добавлена разработчиками на сайте для удобства игроков и разгрузки службы поддержки. Теперь, для того чтобы восстановить на аккаунте ранее расплавленный корабль, не нужно будет писать запросы в саппорт и долго ждать от них ответа. Теперь каждый пользователь может восстановить свои расплавленные корабли сам, достаточно иметь на аккаунте или счетё необходимую сумму (изначальную себестоимость корабля). Система находится в учётной записи на сайте RSI => в разделе My Hangar => закладка BuyBack pledges в левой части экрана. Из списка расплавленных пледжей выбирается необходимый, а дальше идёт обычная процедура покупки корабля, таким же образом, как это происходит через магазин RSI. Пояснения от разработчиков по системе BuyBack (оригинал здесь и здесь) 1. Система позволяет восстанавливать не только корабли но и другие виды пледжей (БУКи, Модули, Отсеки). 2. Система создается для разгрузки саппорта, по этому с вводом ее в строй, саппорт больше не будет обрабатывать соответствующие обращения. 3. Будут некоторые ограничения - не получится восстановить пакеты с физическими плюшками (например Rear Admiral) ограниченные и акционные предложения (например пакет с Мустангом Омега (бесплатное акционное предложение, выдавашееся покупателям железа AMD) или пакет Аврора Стартер, продававшийся на распродажах со скидкой). Возможно появятся и другие ограничения, однако не на текущем этапе разработки системы. 4. Если вы восстанавливаете корабль, к которому были применены апгрейды/кроссапгрейды, то восстанавливаться будет изначальный корабль, без апгрейдов. Таким образом появится непрямая возможность по снятию апгрейдов (путём расплавки корабля и его восстановления уже без апгрейдов). Однако, обратите внимание, что если к кораблю были применены редкие апгрейды (не доступные более в продаже в магазине), то при расплавке и восстановлении они будут утеряны безвозвратно. 5. Изначально после введения системы можно было восстанавливать только за реальные деньги (проплачивая с карточки, через PayPal и т.п.). 29.01.2016 разработчики ввели возможность восстановления кораблей за Store Credits (далее: стор кредиты - виртуальные деньги на аккаунте, получаемые от расплавки другого, ранее купленного корабля). 6. Восстанавливать за стор кредиты можно в крайне ограниченном количестве раз - а именно ОДИН раз на одном аккаунте (раз в три месяца). Всем аккаунтам в раздел BuyBack pledges был добавлен одноразовый токен, позволяющий восстановить один расплавленный пледж (корабль / апгрейд / игровой пакет) за стор кредиты. Из комментариев RTV: Данные токены будут добавляться на аккаунт раз в квартал (3 месяца) по 1 шт и не накапливаться на аккаунте.
  11. (Раздел — Spectrum) // Лор // Galactic Guide: Kellog System Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 10.01.2018 года. - Невинность и безнравственность Система Kellog известна в UEE как дом для невинности и безнравственности. Вокруг желтого карлика класса G в самом центре системы две обитаемые планеты резко контрастируют друг с другом: планета Kellog II (или Xis) защищается правительством с целью охраны новых развивающихся видов существ, в то время как Kellog VI (или QuarterDeck) защищается с целью охраны преступников, заключенных в тюрьму, чтобы они не смогли оттуда сбежать. Открытие системы Kellog приписывают навджамперу (NavJumper - суб-профессия космического пилота, которая возникла вскоре после открытия первой прыжковой точки. Изначально такие пилоты назывались просто Джамперами / Jumpers / Прыгунами) Патеку Коэну (Patek Coen) в 2811 году. После её открытия мечта Коэна остаться жить в ней не сбылась, из-за того, что первоначальные исследования показали огромное количество различных форм жизни на планете Kellog II. Система Kellog тут же получила защиту со стороны UEE в соответствии с Законом Справедливого Шанса (Fair Chance Act — закон, который был внесен реформированным правительством UEE после гражданского восстания, которое было спровоцировано Резней на Garron II в 2792 году), т.к. идеально подходила для ученых и исследователей со всей Империи. Однако менее чем через пять лет было обнаружено два прыжковых пути в пространство Vanduul. UEE знало, что Kellog нуждается в оснащении специальной системой оповещения, предупреждающей о вторжениях Vanduul. Предложение по увеличению присутствия военного Флота и количества сенсоров вторжения было отклонено, когда сенатор Даниэла Агрен (Daniela Agren, U-Idris) вынесла предложение о превращении Kellog VI в планету-тюрьму. Сенатор Агрен утверждала, что такой подход не только решит проблему безопасности, но и сильно уменьшит расход кредитов, а также принесет много других дополнительных преимуществ. Помимо наличии тяжелого охранного форпоста на планете также понадобится тюрьма, которая сможет служить дополнительной защитой против нападений Vanduul, а также позволит изолировать худших преступников Империи. Вдобавок, по плану Агрены на QuarterDeck должен был быть построен завод антиматерии, в котором будут работать заключенные. Сенат одобрил план Агрена, по которому Kellog превратили в систему, полностью попадающую под Закон Справедливого Шанса. На сегодняшний день Армия космического патруля Xis, перевозчики антиматерии и охотники за головами часто посещают QuarterDeck. Вся эта деятельность превратила систему из изолированного участка в неотъемлемую часть UEE. Предупреждение путешественникам Система Kellog находится всего в нескольких шагах от того, чтобы считаться территорией Vanduul. Хотя организация кланов Vanduul до сих пор не совсем понятна, кажется, что никто и не пытался претендовать на Kellog... пока что. Однако несколько вражеских налетчиков были замечены в системе, поэтому путешественникам рекомендуется принять меры предосторожности отправляясь в систему Kellog. — Kellog I Kellog I — планета земного типа, расположенная так близко к солнцу системы, что ее поверхность – сплошная лава. Если под расплавленными скалами и есть что-то ценное, то Человечество еще не нашло способа добраться до него. — Xis (Kellog II) Xis — это живописная планета. Она покрыта глубокими, обширными джунглями и богатым биоразнообразием, и может легко соперничать с любой другой частью изведанной галактики. Xis – это та самая причина, по которой система Kellog попала под Закон Справедливого Шанса. Его теплые моря являются домом для самых разных существ, а в его густых тропических лесах есть миллионы насекомых, приматов и очень интересных Flo-питомцев. Мало кто может забыть повальное увлечение Flo-питомцами в начале 30-го века, которое сильно подогрело стремление богатых и могущественных людей отчаянно собирать и разводить этих необычных существ. После того, как несколько особей были вывезены с планеты отважным контрабандистом, который надеялся, что они быстро размножатся с целью дальнейшего использования их в виде подручного источника белка (позже исследования показали, что Flo-питомцы не съедобны), правительство установило запрет на любое владение этими существами. Многие владельцы, опасаясь, что из-за своих питомцев у них будут неприятности с законом, отпустили своих Flo на свободу, что привело к значительному увеличению популяции диких зверьков во многих мирах. В конце концов, популярность существ была настолько большая, что любая попытка запрета на владение ими оказывалась бездейственной. После неудач с законами по поводу Flo-питомцев, UEE продолжило проявлять озабоченность в отношении защиты Xis от нежелательных посетителей, особенно для защиты примитивных человекоподобных видов, известных как Orm. Заселяя северную полярную область планеты, Orm за последние сто лет начали вырабатывать более сложную схему социального взаимодействия и использовать примитивные инструменты. — Kellog III Kellog III — типичная планета с толстой атмосферой из смога, непригодная для обитания человека. Несмотря на это, ходят слухи о том, что атмосфера планеты обеспечивает прикрытие экипажам, помогающим заключенным сбежать из QuarterDeck. — Kellog IV Исследования этой супер-Земли говорят нам о том, что она может обладать обширным запасом различных ресурсов. К большому разочарованию горных корпораций близость планеты Kellog IV к развивающемуся миру с одной стороны и к тюремной планете с другой заставила власти UEE отказаться от выдачи разрешения на разработку месторождений. Были высказаны предположения о том, что теоретически заключенные в этой системе в итоге могут использоваться в качестве дешевой рабочей силы, если будут решены юридические и экологические проблемы. — Kellog V Обладая скалистой основой и насыщенной атмосферой, Kellog V технически не является карбоновой планетой (смог-планета — содержащая больше углерода, чем кислорода) или газовым гигантом, а скорее газовым карликом, одним из немногих подобных планет в UEE. — Kellog VI Kellog VI является домом для огромной тюрьмы QuarterDeck UEE, которая является высококвалифицированным учреждением для уголовников, в котором находятся сотни тысяч жестоких преступников. Орбита проходит за зеленой полосой, что должно было сделать побег из QuarterDeck практически невозможным. К сожалению, это не помешало заключенным организовать успешные побеги, как правило, не без помощи соучастников из вне. QuarterDeck имеет завод антиматерии с полным циклом обработки, это означает, что данный ресурс очень доступен в этой области, нежели в других местах на территории UEE. Обработка антиматерии является невероятно опасной операцией и часто приводит к гибели заключенных, но производство не испытывает недостатка в рабочих, поскольку сокращение срока заключения тем, кто добровольно работает на заводе, дает стабильный поток рабочей силы. UEE также разработала систему, в соответствии с которой разыскиваемые преступники могут быть доставлены сразу в QuarterDeck установленным образом после непосредственной поимки охотниками за головами. Станция JusticeStar находится в точке Лагранжа (или L-точка — точка в системе из двух массивных тел, в которой третье тело с малой массой, не испытывающее воздействие никаких других сил, кроме гравитационных со стороны двух первых тел, может оставаться неподвижным относительно этих тел), что позволяет оформлять, судить и приговаривать пойманных преступников быстро и эффективно. Известно, что офицеры по оформлению заключенных на JusticeStar могут сразу выплатить премию за пойманных преступников, но это дает снижение цены за голову, нежели охотник сам привезет добычу в тюрьму. — Услышано на ветру «Фло-питомцы быстро адаптировались к канализационной инфраструктуре Империи. Как и в их домашнем мире Xis, канализации человеческих городов влажные и изобилующие микроскопической жизнью, которую Flo считают вкуснятиной.» - Гаррет Беди (Garret Bedi), Антология Неожиданной Адаптации, 2921. «Мое предложение о выводе из эксплуатации объекта добычи антиматерии в QuarterDeck мотивировано несколькими факторами. Во-первых, его текущие условия эксплуатации значительно ниже стандартизированных. Во-вторых, растет обеспокоенность тем, что военные слишком зависимы от вырабатываемой антиматерии именно в этом месте. В недавнем докладе SSA было указано, что потеря производства антиматерии на QuarterDeck, будь то из-за катастрофы или вторжения в Vanduul, серьезно подорвет военную инфраструктуру. Сенаторы и военные, становясь зависимыми от антиматерии, созданной в данной системе с двумя соединениями с пространством Vanduul, слишком рискуют в данной ситуации.» — сенатор Гата Верас (Ghata Veras / C-Lo-Corel Sys), сессия Сената 2943-11-18. // Конец трансляции
  12. (Раздел — Инженерия) // Разработки // Q&A: Tumbril Nova – Part 2 Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 09.01.2018 года. Приветствуем вас, Граждане! Ниже приведены ответы на самые популярные вопросы, заданные в нашей теме Tumbril Nova Q&A на прошлой неделе в Spectrum. Спасибо, что нашли время для голосования. Если вы пропустили наш первый выпуск Вопросов и Ответов (Q&A) по Tumbril Nova, то вы можете найти его здесь (ссылка на переведенную статью на сайте starcitizenspace.com) или здесь (ссылка на официальный сайт RSI). Обратите внимание, что Tumbril Nova по-прежнему является концепцией, и ответы на эти вопросы могут быть изменены или являться некорректными в зависимости от внутренней балансировки концепта и обратной связи с сообществом. Кроме того, выражаем особую благодарность Ведущему техническому дизайнеру (Lead Technical Designer) Джону Крю (John Crewe) за его помощь в ответах на ваши вопросы. Как водитель будет видеть пространство вокруг танка? Будет ли он иметь тепловое или ночное видение? Водитель и его пассажиры будут иметь возможность осматриваться через внешнюю камеру, например, как стрелок Super Hornet. В дополнение к этому есть бронированная створка, которая сможет открываться на передней части транспорта, чтобы обеспечить обычный вид из кабины, защищенная бронированным стеклом. Насколько эффективны EMP (электромагнитный импульс) против танка Nova? Хоть он и защищен против ударов EMP компонентами военного класса, достаточно крупное EMP оружие приведет к той же остановке, что и обычные корабли. Каким будет топливный запас на Nova? Nova имеет среднюю вместимость топлива для своего типа. Танк тяжелый и не может путешествовать на огромные расстояния, в отличие от специализированного транспорта. Зачем мне боевой танк, если рядом нет корабля, который сможет перевезти его в центр боевых действий? Наземные транспортные средства уже могут появиться (spawned) на планете, к тому же большая часть наземного транспорта обычно никогда не покидает планету, на которой она была расположена (spawned) первоначально. Может ли Nova действительно противостоять против кораблей, таких как Sabre и Hornet? Ракеты и лазерные пушки (laser repeaters) на Nova реально представляют собой лучшую защиту от нападений кораблей, поскольку у главного орудия нет достаточной скорости и необходимых шарниров, чтобы поразить быстро движущиеся цели. При общем рассмотрении урона танка, этого оружия должно быть вполне достаточно, чтобы сдержать определенную единицу противника, такую как упомянутую выше, но не на длительное время. В качестве примера, основываясь на реально существующие сценарии ведения боя, наилучшее использование танков — это объединенные отряды против неподготовленного врага или истребителя более низкого уровня, который они с легкостью смогут поразить. Tumbril Nova является амфибией? Nova не был спроектирован с этим учетом. Как высоко по вертикали я могу поднять главное орудие? Текущий диапазон по вертикальному движению на основном оружии составляет от -10 до +35 градусов, однако, как и во всех остальных моментах, это значение может измениться во время разработки. Лазерные пушки на башне могут быть направлены намного выше. Может ли танк использоваться для обеспечения непрямого артиллерийского огня? Nova не был предназначена для этого использования, но в какой-то степени это возможно. Какие у танка возможности против кораблей? Как было описано выше, основными противокорабельными средствами являются ракеты и лазерные пушки на башне танка. // Конец трансляции
  13. Приветствую Звездных Граждан и всех собирающихся войти в наши ряды. Этот небольшой гайд по игровой валюте призван ответить на один из самых распространённых вопросов (и множество вытекающих за ним) среди новичков. Итак. На данный момент в Star Citizen существует три вида внутриигровой валюты: 1. UEC (United Earth Credits) или "уеки". Это твёрдая игровая валюта, которая никогда не будет вайпаться (сбрасываться) и она же будет основной игровой валютой на релизе проекта. Если вы что-то купили за UEC, это останется у вас на аккаунте навсегда (разумеется до тех пор пока в игре вы это не продадите/подарите/потеряете). Сейчас идет альфа-стадия проекта и UEC нельзя зарабатывать в игре. На данный момент получить UEC можно бесплатно с помощью реферальной программы или купив их в "Имперском банке" за реальные деньги. При покупке игрового пакета с кораблём тоже полагается эта валюта в качестве стартового капитала. Однако разработчики пока не зачисляют на аккаунт суммы UEC, прописанные в игровых пакетах, так как планируется их увеличить, исходя из финального игрового баланса экономики. Текущий баланс UEC можно посмотреть у себя на аккаунте, пройдя по ссылке (оранжевая сумма, это и есть UEC): https://robertsspaceindustries.com/account/billing 2. аUEC или "альфа уеки". Временная игровая валюта, введенная на период альфа-стадии игры, в качестве замены "настоящим" UEC. Эту тестовую валюту ввели специально для теста и баланса экономики. Её уже сейчас можно зарабатывать в игре и покупать за неё доступные товары. Игровая экономика на альфа-стадии не имеет проработанного баланса и аUEC зарабатываются достаточно легко и быстро. Именно по этому разработчики проводят регулярный вайп (сброс) этой валюты и всех товаров, купленных за аUEC. Обычно с каждым крупным патчем. Это делается для того, чтобы начиная игру на релизе/бэте одни игроки не имели неконтролируемого преимущества перед другими игроками. По мере баланса экономики, вайпы будут проводиться реже и в конечном итоге (вероятно ближе к бэта-стадии проекта), вайпы прекратятся, аUEC будут отменены и экономика игры перейдет на реальные UEC. Посмотреть текущий баланс аUEC можно зайдя в игру и открыв Мобиглас (наручный голографический гаджет). 3. REC (Rental Equipment Credits) или "реки". Арендная валюта, за которую можно брать в аренду корабли и оборудование для тестирования на "виртуальном тренажере" Arena Commander. Подробнее об этом тут: Гайд по аренде и валюте REC - арендуем корабли и оборудование. По мере развития проекта, гайд будет обновляться. Любые вопросы по игровой валюте так же можно задавать здесь.
  14. (Раздел — Трансляции) // Главное // 2018 Lore Release Schedule Ссылка на сайт перевода постов RSI: starcitizenspace.com Пост на RSI от 03.01.2018 года. С Новым годом поздравляет вас команда писателей CIG! Теперь, когда релиз 3.0 состоялся, мы будем уделять больше внимания внутриигровому контенту для Squadron 42 и Star Citizen. Между созданием диалогов NPC, текстами миссий и множеством описаний предметов имеется очень много описательного и повествовательного контента, необходимого для оживления мира. Мы собираемся скорректировать наш график подготовки материалов в 2018 году относительно контента на нашем веб-сайте. Вместо того, чтобы просто выпускать Обновление Новостей (News Update) каждый вторник, будет выходить разный пост каждый вторник, который будет включать весь контент, который еще не попал на сайт. Описание смотрите ниже: 1-й вторник месяца Гайд по Галактике от создателей Лора (Loremaker’s Guide to the Galaxy) Рубрика по созданию Лора теперь станет частью «Дня Лора» («Lore Day»). Вы сможете начинать каждый новый месяц вместе с членом команды писателей, который будет подробно рассказывать вам об одной из 100 с лишним солнечных систем Star Citizen. (Обратите внимание, что серия выпусков стартует только со следующей недели. Это означает, что первый эпизод по Лору 2018 года выйдет во вторник следующего месяца, 6 февраля.) 2-й вторник месяца Jump Point и эксклюзивные материалы для подписчиков (Jump Point Vault и Exclusive Subscriber Content) В течение нескольких лет Jump Point предоставлял подписчикам контент, связанный с Лором, который не был доступен остальным спонсорам игры. Второй вторник каждого месяца будет посвящен публикации Гайда по Галактике (Galactic Guide) или статья Portfolio, которые ранее были доступны только подписчикам (Subscribers) в нашем ежемесячном журнале Jump Point. Между тем, текущие подписчики получат эксклюзивный доступ к совершенно новому предмету, связанному с Лором, вместе с ежемесячной новостной рассылкой. 3-й вторник месяца Оригинальный Контент или Создатель Лора (Original Content или Lore Builder) Каждый третий вторник мы будем публиковать Обновление Новостей, включающее новую придуманную информацию по вселенной Star Citizen. Мы также можем использовать этот промежуток времени для публикации нового материала, называемого Создатель Лора — специфичного контента, связанного с Лором, который мы захотим создать при поддержке сообщества. 4-й вторник месяца Серийная художественная литература В Jump Point появилось много сюжетов, состоящих из нескольких выпусков (серийные), но они никогда не были доступны для всех спонсоров игры. Четвертый вторник каждого месяца будет посвящен этим захватывающим главам различных сюжетных рассказов. 5-й вторник месяца (если имеется в месяце) Оригинальный Контент или Создатель Лора (Original Content или Lore Builder) Январь, май, июль и октябрь имеют пять вторников в 2018 году. Это означает, что команда писателей будет готовить дополнительную дозу оригинального материала на пятую неделю этих месяцев. Мы с нетерпением ждем возможности поделиться всеми этими материалами с вами в 2018 году. Как всегда, не стесняйтесь наверстывать упущенную информацию на страницах наших постов здесь (ссылка на статьи из рубрики Spectrum на сайте starcitizenspace.com), или задавайте вопросы группе писателей, используя тег «Lore» на канале Ask The Devs (ссылка на официальный сайт RSI) в самом Spectrum. // Конец трансляции
  15. Всем хай. Решил сделать отдельную тему, в которой и буду делиться своими новыми выпусками видео. Если кто-то не видел первых двух выпуском, то вот: 1. Превью Стар Ситизен 2. Точки прыжков 3. Ну а сейчас вашему вниманию предлагается смотр модуля ангара в двух частях (пока на ютабе не могу загружать видео длиннее 15 минут). Приятного просмотра: 4. Механика экипажей, смерть персонажа, множественные пакеты. 5. Смотр Авенгера 6. Смотр дефолтной версии Авроры: 7. Предакционный смотр Хорнета: 8. Смотр Созвездия 9. Смотр Фрилансера
  16. Производитель: Aegis Dynamics Экипаж (максимум): 2 Масса покоя (без груза): 40-52 000 Кг (в зависимости от модификации) Применение: Тяжелый истребитель дальнего радиуса действия (истребитель дальнего космоса). Описание Vanguard (Авангард) - это тяжелый истребитель дальнего радиуса действия, с двойными двигателями. Ударь как следует издалека! Авангард недавняя разработка Aegis, очень быстро стал главным земным истребителем дальнего космоса. Истребители дальнего космоса используются для преследований и битв в зонах, где поддержка авианосца невозможна. Авангарды обычно используются наземными базами, космическими станциями Флота, так же широко используются местными отрядами ополчения\милиции. Специально разработанный для вылета с планетарных баз, Авангард может вступать в бой даже на противоположном крае звездной системы. Этот истребитель не такой маневренный, зато несет на себе большой запас топлива и боеприпасов, так же как и комплект (автономный отсек), необходимый для выживания пилота и оператора РЛС. Оператор РЛС на Авангарде, так же управляет: турелью, погрузкой\разгрукой ракетных систем (это не обязательно, на выбор), а так же, очень высокотехнологичной системой сенсоров корабля (РЛС). Эта особенная РЛС, дает преимущество Авангарду, когда нужно сражаться в астероидном поле или в туманности. Наконец Авангард известен, как очень прочный корабль, с множеством дублирующих систем, которые обычно не используются в кораблях с одним пилотом. Рассказывают истории об Авангардах, дотянувших до базы на одном двигателе и половине фюзеляжа. Эти истории стали очень популярны, по мере того, как сражения с Вандуулами, становятся все жарче и жарче. Военные, считают Авангард крепкой платформой, которую можно модифицировать под разные задания. Варианты модификаций: На данный момент верфи Aegis Dynamics производят 3 варианта модификации Vanguard: 1. Vanguard Warden (Надзиратель) - это стандартная модель, разработанная из грубой, но крепкой и всегда готовой к бою, военной модели. В изначальном контракте по разработке этого корабля, было строгое требование: корабль должен быть способен к полету и бою, после многочисленных пробоин корпуса и общей потери частей корпуса, до 33%....снова и снова Авангард превосходит эти проценты, и возвращается с живым экипажем домой! Будучи тяжелой боевой платформой, всегда на переднем фланге, используя новейшие виды вооружения и самые продвинутые спасательные капсулы, рассчитанные на два человека - Авангард "Надзиратель" - это корабль который переживет любой бой, и выйдет из него победителем. 2. Vanguard Sentinel (Страж). Зачем ввязываться в бой, когда его можно избежать? Авангард "Страж" - это корабль, на котором нужно сражаться, используя мозги, а не крутые пушки. Конверсионная модель, включает в себя кокпит c передающей тарелкой, внешнюю капсулу РЭБ, ракеты-приманки, и несколько разрядников ЭМП. Используя все свои возможности, "Стражи". представляют необходимую военную поддержку, для совместных операций, помогая установить превосходство в космосе, используя так называемые "Трюки и фокусы", основанные на обмане, запутывании и беспорядке во вражеских рядах. Один "Страж", обычно всегда летает в сопровождении пары бомбардировщиков "Предвестник" и эскортом из "Надзирателей", обычно вся эта группа, использует для больших, агрессивно-атакующих заданий. Работая вместе, все варианты Авангарда, вносят такой хаос в группы вражеских кораблей, что им подвластно даже уничтожение вражеского линейного крейсера! 3. Vanguard Harbinger (Предвестник). "Убей их всех и возвратись домой живым!" Авангард "Предвестник - это стандартный истребитель-бомбардировщик Земли, у него убраны спасательные капсулы (которые присутствуют на стандартной модели "Надзирателя") и вместо них установлены бомбовые отсеки. Возможность полета на дальние дистанции, и относительно маленький размер Авангарда, означает, что он может попасть туда, где не поместятся большие стратегические бомбардировщики или палубные бомбардировщики, совершить рейд в тыл врага....и вернуться живым на базу Приграничья. Используя стандартные части, и легко заменяемые части корпуса - Авангард "Предвестник" - это мощный бомбардировщик, который может сражаться далеко от базы и в самых трудных условиях. (перевод описания и вариантов модификаций выполнен Rogue-Jack) Статья Варианты Авангарда - вопросы и ответы, часть 1 Статья Варианты Авангарда - вопросы и ответы, часть 2 Тактико-Технические Характеристики (ТТХ): Текущие ТТХ Vanguard Warden на официальной странице разработчиков Текущие ТТХ Vanguard Sentinel на официальной странице разработчиков Текущие ТТХ Vanguard Harbinger на официальной странице разработчиков Скриншоты: Видео по кораблю:
  17. Представляю большой сборник вопросов-ответов по игре Star Citizen, которые возникают у многих пользователей и которые еще не решили, стоит ли на игру обращать внимание или нет. Геймплей Star Citizen это MMO? Star Citizen это «free to play» проект или игра будет с подпиской? Для каких платформ разрабатывается Star Citizen? Что будет напоминать геймплей Star Citizen? Что на счет системных требований для Star Citizen? Какие языки будет поддерживать Star Citizen? Что на счет гражданства в Star Citizen, как оно будет реализовано? Как на счет истории вселенной Star Citizen? Будет ли она изменяться со временем и дополняться? Я хочу поделиться идеей на счет игры. Это можно сделать? Корабли Какие корабли будут доступны в игре? Где и когда я увижу купленные мной космические корабли? Что на счет моддинга в Star Citizen? Всем будет доступен данный функционал? Как будет работать? Будет возможность улучшить корабль до более большего по размерам и функционального? Аккаунты Что делать, если предварительный заказ не отображается в аккаунте? Можно вернуть деньги? Можно мне как-то изменить адрес доставки? Как мне нужно будет оплачивать доставку физических (материальных) вещей? Для футболок как можно будет указывать размеры? Как мне изменить свой заказ и приобретенные аддоны? А подарить игру кому-нибудь я могу? Какую роль в игре будет иметь Золотой Билет? Награды Расскажите про «Карты Гражданина». Чем будут отличаться инструкции? Что будет находиться на флешке? Можно физический комплект поменять на полностью цифровую версию? Во сколько обойдутся таможенные пошлины на дистрибутив и физические товары? Страховка Что собой представляет страховка? Во сколько будет обходиться страховка? Можно ли получить пожизненную страховку? Если да, то как? Что делать, если страховки нет? Могу я продать свой корабль с пожизненной страховкой? Будет ли распространяться моя пожизненная страховка на корабли которые я приобрету в игре? Могу ли я использовать свою страховку как средство возврата корабля если я использовал его как таран против другого корабля? Могу ли я застраховать корабли инопланетян или одноразовые корабли?
  18. Сделал небольшой трейлер из кадров «вертикального среза» Squadron 42 – большую часть полезной информации он не передает (например, диалоги пришлось оставить «за бортом»), но для поднятия интереса у новичков может подойти в самый раз. Приятного просмотра и с наступающим новым годом! P.S. Если вам понравилось, поддержите меня в: Citizen Spotlight Spectrum Reddit
  19. Привет всем! Я живу в Керчи (Крым), у нас возможность поиграть в Звёздного Гражданина была ограничена. Санкции знаете ли. Можно было играть через VPN, но это то ещё извращение :). Но не так давно ситуация поменялась. Я так понимаю это случилось в связи с переездом на Амазоновские сервера, может еще с чем, не знаю точно. Что важно теперь можно запустить используя VPN только лаунчер а дальше играть без него :). Вот выложил небольшой гайд может кому пригодиться. Установка Запуск без VPN Покупка
  20. Дорогие Звёздные Граждане и все, желающие войти в наши ряды. 10 октября 2015 года разработчиками Star Citizen была анонсирована и запущена Реферальная программа. Суть этой программы такая же, как и в других ММО проектах - система бонусов и наград для новичков, регистрирующихся по реферальным ссылкам и для игроков, делящихся этими ссылками. Бонусы для рефералов - новых игроков, приходящих в игру по реферальным ссылкам. Новые игроки, регистрирующие свой игровой аккаунт по реферальной ссылке (персональной ссылке, полученной от другого игрока), получают бонус на свой новый аккаунт сразу после регистрации. На данный момент этот бонус составляет 5000 кредитов UEC - игровой валюты, за которую новичок сразу же после регистрации может купить в игровом магазине различные итемы - начиная от декораций для ангара и заканчивая пушками, щитами и оборудованием для своих космических кораблей. А может ничего не покупать и оставить эти не такие уж маленькие средства для того, чтобы позже приобрести на них то, что будет необходимо в процессе игры. Все желающие могут зарегистрироваться по моей реферальной ссылке и сразу получить на свой аккаунт этот бонус в 5000 кредитов UEC - ПОЛУЧИТЬ БОНУС Бонусы для рефереров - игроков, делящихся своими реферальными ссылками. Если реферал получает один бонус, но сразу же после своей регистрации по ссылке, то реферер (предоставивший ссылку) получает несколько бонусов, но только если его рефералы достигнут определённых шагов в игре. На данный момент такой шаг всего один - покупка на RSI игрового пакета или любого товара на сумму $40 или выше. Если ваш реферал купит даже минимальный игровой пакет, он станет полноценным игроком, а вы получите за него Рекрутёрский бал (Recruitment Point (RP). Чем больше игроков вы сможете привлечь таким способом, тем больше балов вы заработаете и получите больше бонусов и наград: уникальные декорации для ангара, корабельное оборудование, валюта UEC и многое другое. Реферальная программа периодически пополняется новыми уникальными наградами и бонусами для активных рекрутёров. Полную информацию о реферальной системе и текущей системе бонусов, вы можете узнать на официальной странице: https://robertsspaceindustries.com/referral-program Для того, чтобы поделиться своей реферальной ссылкой с другими, нужно зайти в свой игровой аккаунт и пройти по ссылке https://robertsspaceindustries.com/account/referral-program Далее в окне напротив надписи Your Referral Code и будет находиться ваш персональный реферальный код. Копируйте его и вставляйте в эту ссылку после знака = https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=ВАШ-КОД Всё. Теперь вы можете делиться вашей реферальной ссылкой в соцсетях, на форумах и т.п., тем самым привлекая новых игроков в проект, давая им неплохие бонусы сразу на старте и обеспечивая бонусами свой игровой аккаунт. Все желающие так же могут в этой теме делиться своими реферальными ссылками. Успехов, пилоты, и да пребудет с вами Сила бонусов =) Новым пилотам - смотрите так же FAQ минимальный набор (пакет) необходимый для начала игры в Star Citizen
  21. Пособие для тех, кто только только поднялся на первую ступеньку ко вратам в манящую Вселенную Star Citizen и задумывается над тем, какой корабль себе приобрести. Итак по порядку: 1. Минимальный игровой пакет на сегодняшний день, который даст вам полный доступ в игру Star Citizen (не путать со Squadron 42) это Mustang Alpha AC Starter за $45 После покупки игрового пакета, вам больше не нужно будет вкладывать в игру какие либо дополнительные средства, чтобы начать играть в полную релизную версию игры - так называемую Постоянную Вселенную (PU или Открытую Вселенную), живущую своей бурной жизнью во множестве звёздных систем, детально проработанных и имеющих поистине колоссальные масштабы космического пространства. 2. Если же вы хотите приобрести помимо многопользовательской игры Star Citizen ещё и отдельную однопользователькую компанию Squadron 42 вам, понадобится минимальный пакет, в который она включена Mustang Alpha Star Citizen + Squadron 42 Combo 3. Если вам позволяют средства купить что-то подороже, проходите дальше по списку и выбирайте себе корабль вашей мечты: Магазин кораблей с игровыми пакетами (ознакомиться с описанием самих кораблей, их задач и особенностей, вы можете в корабельном разделе нашего форума: Корабли и модули). НО не спешите отваливать за вашу мечту кругленькую сумму. Напоминаю, что автор и разработчик игры Крис Робертс сказал, что никогда не будет продавать то, чего нельзя будет раздобыть в игре самостоятельно Таким образом игра выводится из так называемого доната, когда для более глубокого развития (или получения уникальных вещей), требуется вливать дополнительные деньги. Не будет нарушен баланс, когда игроки с большим кошельком могут летать на "уберкораблях с уберпушками" недоступных остальным игрокам. Каждый игрок сможет всего добиться собственным трудом и мастерством, без дополнительного вливания денег. P.S. Итак, искатели приключений и загадок космоса, если вы уже определились и жаждете оседлать своего боевого железного коня и ринутся на покорение чёрной бездны, но не знаете как собственно осуществить сам процесс покупки, то я создал FAQ и на этот случай. Вам сюда Пошаговая инструкция, как купить игру Star Citizen Также есть способ сразу на старте при регистрации в игру, получить подарок в виде дополнительных 5000 UEC (игровой валюты): Реферальная программа - бонус 5000 кредитов UEC для новых игроков Удачи, пилоты и да пребудет с вами Сила Вселенной Star Citizen!
  22. Всем привет! В ожидании стабильной работы ПТУ билдов и релиза лайв билда я, @Repz , @MGhost(Anatoli) и @SonOfAnarchy решили побаловаться и протестировать некоторые фишки 3.0. В результате многочисленных попыток поиграть, долгих полетов к нужным местам, благодаря крашам и багам, а также после уничтожения наших нервных окончаний было рождено данное видео (изначально это планировалось как обычная прогулка). Также, спасибо @Bonzy за предоставленный аккаунт. Я надеюсь, вам понравится это безумие. В качестве фоновой музыки был выбран Штраус, «На прекрасном голубом Дунае». Приятного просмотра! P.S. если вам понравилось, поддержите меня на: Citizen Spotlight Spectrum Reddit
  23. Производитель: Anvil Aerospace Экипаж (максимальный): 5 Масса покоя: 180 000 Кг (без груза) Применение: Исследования дальнего космоса, максимальная автономность Описание: Anvil Carrack был в авангарде всех исследовательских операций UEE в последние годы! Оснащенный усиленными топливными баками для долговременных полетов, набором самых совершенных джамп приводов и специальным вычислительным центром, позволяющим использовать максимальные вычислительные мощности для расчета прыжков. Изначально спроектированный исключительно для военных, теперь Carrack доступен и гражданскому населению в качестве корабля первооткрывателя. Корабль содержит модули, позволяющие ему быть по настоящему самодостаточным, включает медицинский и ремонтный комплексы, а так же сенсорный комплекс с картографией, который всегда способен проложить маршрут к дому. Корабль имеет достаточно большой застеклённый мостик для максимального обзора окружающего космического пространства. Но при угрозе боя или метеоритной атаки, мостик закрывается сдвигающимися бронепластинами. Корабль имеет в комплекте ровер (бронированный вездеход для исследования планет и защиты от наземных угроз) и Scout Ship - исследовательский корабль малого радиуса действия. Вопреки ожиданиям, пока заявлен экипаж (Max Crew) в 5 человек, так же как и у Созвездия. Так же у этого дальнего разведывательного корабля есть пусковые установки для запуска разведывательных дронов и сменные модульные отсеки под различные задачи. Тактико-Технические Характеристики (ТТХ): Текущие ТТХ Anvil Carrack на официальной странице разработчиков Сриншоты и чертежи:
  24. Производитель: MISC(Musashi Industrial & Starflight Concern) Экипаж (максимальный): 16 Масса покоя: 1 000 000 Кг (без груза) Применение: Мобильное судно: Научно-исследовательская платформа / Госпиталь / Телескоп / Фермы / Модернизационные мастерские Описание: MISC ENDEАVOR самый престижный корабль компании, исследовательская платформа способная нести дюжину различных космических исследовательских модулей, начиная от передовых сканеров дальнего действия для нахождения точек перехода до дополнительной защиты для исследований у короны звезды. Снаружи ENDEАVOR усеян узлами для крепления сенсоров, внутри главный отсек является большой исследовательской лабораторией, которая может быть приспособлена для использования в широком спектре различных космических исследований. Главный отсек ENDEАVOR модульный, что даёт возможность использовать альтернативную конфигурацию - мобильный госпиталь HOPE. Это вариант использует UEE и другие организации как корабль поддержки, способный возвращать морских пехотинцев и пилотов в бой быстро как только возможно. Когда ENDEАVOR сконфигурирован как мобильный госпиталь, стыковочный отсек способен хранить 1 корабль класса Cutlass Red(скора помощь короче). ENDEАVOR так же используют менее законные организации, где он может быть модифицирован для всего, начиная от изготовления наркотиков и заканчивая чёрной хирургией. Судно класса Эндевор - это полностью модульная мобильная космическая платформа, способная приспосабливаться к любым научным или медицинским целям. Сам базовый корпус Эндевор состоит из трёх Ступеней (секций): 1. Первая ступень: Исследователь (The Explorer) - отделяемый автономный модуль. Наука и исследование всегда шли рука о руку, поэтому перед дизайнерами Эндевора встал вопрос: как создать дизайн корабля, который одновременно мог бы проводить опасные полевые исследования и позволять проводить необычайно тонкие научные исследования? Решение было найдено: многоступенчатый корабль, который позволяет бронированной кабине - Исследователю (Explorer), отстыковываться от главного корабля и действовать на своё усмотрение, в чрезвычайно опасных условиях. Разработанный с броней и щитами, который позволяют ему выжить везде: от микрометеоритного потока, до исследовательских заданий, которые проводятся в опасной близости от короны звезды, Исследователь Эндевора, может полностью отстыковываться от научной мастерской и действовать самостоятельно. Исследователь включает в себя всё, кроме прыжкового двигателя, бронированная кабина Исследователя предназначена для опасных операций, которые могут повредить Мастерскую (Workshop) или каким-то образом способствовать её повреждению или разрушению. Скриншот секции: 2. Вторая ступень: Мастерская (The Workshop) Основным концептом Эндевора, являлась полностью модульная секция Мастерской, позволяющая прикрепление сетки 3х2, из шести независимо спроектированных научных и медицинских "капсул". Эти капсулы, которые детально описываются чуть ниже, являют собой гамму от стандартных лабораторий, до пусковых точек космических кораблей и даже более экзотических вещей. Большинство из них сконструированы MISC, хотя компания сделала прикрепления "открытым источником", чтобы вдохновлять другие компании на создание других типов капсул. Когда они оставлены на орбите, мастерская и движок могут продолжать нормальную работу вместе, как "сухая лаборатория". Скринщот секции: 3. Третья ступень: Двигательная секция (Drive Unit) Мощная двигательная (силовая) секция Эндевора, была разработана специально, чтобы генерировать достаточно энергии для поддержки и дополнений представленных ниже, и различных вариантов будущих капсул, которые в данный момент, находятся в разработке. Двигательная (силовая) секция включает в себя силовую установку варианта "капиталшип", и основные (маршевые) двигатели корабля. Прошу заметить, что Двигательная секция не отделяется от секции Мастерской, когда находится в космосе и не может маневрировать кораблем, пока секция Исследователя с её маневровыми двигателями, не будет снова пристыкована. Скриншот секции: Модули На центральную ступень "Мастерскую" могут быть установлены модули с различным оборудованием (в зависимости от требуемой роли): от пространственного телескопа, до мобильного госпиталя. Невероятная модульность Эндевора, базируется на концепте сетки "plug and play", которая позволяет подключать до шести независимых модулей, которые можно присоединять когда угодно. Модули обычно устанавливаются и балансируются (симметрично) парами чтобы сохранить уже установленную систему маневровых двигателей. Каждый модуль, занимает определенное количество слотов, начиная от 2х1 (две капсулы друг напротив друга), до 3х2 (все шесть слотов). Дальнейшие ограничения по подсоединению индивидуальных модулей, так же, лимит модулей - указаны чуть ниже, в описании каждого модуля. Доступные модули: 1. Биокупол (Biodome) По мере того, как Человечество будет все дальше двигаться в галактике, всегда будет необходимость в базовых элементах для поддержания жизни Человека. Капсулы биокуполы Эндевора, были разработаны, чтобы поддерживать постоянные сельскохозяйственные операции и выращивание продуктов питания, которые могут быть затем проданы ради прибыли. Размер: 2х1 Лимит: Два сета (два купола, на каждый сет, всего максимум четыре купола) на один корабль. Механика работы с модулем Биокуполов (из дизайн статьи по науке) 2. Массив Телескопа (Telescope Array) С того самого момента, когда Человек впервые взглянул на небо, мы мечтали узнать, что скрывается там, за звездами. Опциональный массив телескопа, превращает Эндевор, в невероятно мощную, мобильную звездную обсерваторию, с комплектом инструментов, которые позволяют экипажам собирать невероятное количество данных из глубин Вселенной. Данные, которые могут быть чем угодно, от стандартных навигационных исследований, до открытия прыжковых точек, могут принести хорошие деньги на рынке информации. Размер: 2х1 Лимит: Одна установка (один телескоп) на один корабль. Механика работы с модулем Телескопа (из дизайн статьи по науке) 3. Суперколлайдер (Supercollider) Самый визуально внушительный и уникальный модуль Эндевора - отдельный кольцеобразный суперколлайдер, это вообще-то, всего лишь одна часть из многих, составляющих сложную оверклокинг установку. Огромный модуль, включает в себя пару "белых комнат" с лабораторными верстаками, идеальными для твикинга и оверклокинга компонентов космических кораблей. Энтузиасты и профессионалы, которые хотят улучшить своё оружие, маневровые двигатели или другое оборудование до максимума, могут сделать это с точностью до одного атома, благодаря установленному ускорителю, который позволяет безопасное тестирование новых теоретических пределов; позволяя поднять планку производительности компонентов до максимума. Размер: 2х2 4. Медицинский модуль (MEDICAL BAY) Модуль медицинского отсека, достаточно большой - 2х2 и является набором комнат, которые одинаково эффективно могут служить и стандартным госпиталем, вместе с операционными и комнатами отдыха и т.п. Медицинский модуль Эндевора, может работать вместе с опциональным Посадочным отсеком-ангаром (Landing Bay), позволяя забирать пациентов с полей сражений и различных катастроф, для операций и лечения. Механика работы с Медицинским модулем(из дизайн статьи по науке) 5. Посадочный Отсек (Landing Bay) Модуль Посадочного Отсека, включает в себя один огромный Ангар, находящийся под брюхом корабля и прикрепляется напрямую к лабораторным капсулам. Предназначенный для обеспечения медицинских миссий, Ангар посадочного отсека, обслуживает множество Красных Катлассов (Cutlass Red), и включает в себя оборудование для полной дезинфекции. Хотя посадочный отсек и предназначен для поддержания медицинских миссий, он так же может функционировать вместе со стандартными научными модулями, так же он может содержать и ремонтировать любые маленькие космические корабли. Размер: 2х1 Лимит: Один сет (один посадочный отсек) на один корабль. 6. МНОГОЦЕЛЕВЫЕ КАПСУЛЫ (MULTI-PURPOSE PODS) Модуль Сервисного Оборудования и Отсеков для Экипажа (Service Equipment and Crew Pod ) Размер: 2×1 Добавляет дополнительные рабочие места на Эндеворе, позволяя модулю Мастерской работать как автономной установке, на длительных заданиях или же, позволяя увеличить количество мест на корабле. Основная Исследовательский модуль (General Research Pod) Размер: 2×1 (ОИК)\(GRP), задуман как многоцелевая станция, которая может поддерживать ряд научных занятий: работу с микроскопом, эксперименты с нулевой гравитацией, биологические исследования и т.д. С внутренними слотами для особо точных сканеров, отбора и коллекционирования различных биологических особей, спектрометров и химических анализаторов, GRP способен каталогизировать экспериментальные данные и производить особо сложные соединения. ПРОШУ ЗАМЕТИТЬ: GRP предназначен только для легальных экспериментов и авторизирован только UEE. Основной Научный модуль (General Science Pod) Размер: 2х1 (ОНК)\(GSP), является аналитическим модулем Эндевора, с возможностью установки различных научных компьютеров и банков данных. GSP ориентирован на обращенную внутрь обработку данных, которые собираются другими модулями, в том числе GRP и Массивом Телескопа. Полученные научные данные, можно продать за хорошие деньги. Топливный модуль (aka Стандартный Грузовой модуль) (Fuel Pod (aka Standard Cargo Pod) Размер: 2х1 Топливная модуль Эндевора, занимает минимум места, позволяя загрузить дополнительное топливо для длительных заданий. Огромный, эффективный "сбрасываемый топливный бак". После использования, экипаж Эндевора его обычно сбрасывает, чтобы дальше идти налегке, в неизвестное. Полное описание корабля, его вариантов и модулей выполнил Rogue-Jack оригинальная статья здесь: Свободное Исследование: The MISC Endeavor Перевод статьи по Науке (с механиками работы на модулях Эндевора) выполнил Anachoretes оригинальная статья здесь: [Дизайн] Наука и Ендэвор Статья: MISC Endeavor (Эндевор) - Вопросы и ответы - часть 1 Статья: MISC Endeavor (Эндевор) - Вопросы и ответы - часть 2 Статья: MISC Endeavor (Эндевор) - Вопросы и ответы - часть 3 Тактико-Технические Характеристики (ТТХ): Текущие ТТХ MISC ENDEАVOR на официальной странице разработчиков MISC Endeavor (Эндевор) - Вопросы и ответы - часть 1 Скриншоты: Видео:
  25. Всем привет! Сделал небольшое видео с визуальным сравнением изменений в стартовавшем недавно тестировании версии 3.0 – мало ли кому то будет интересно сравнить, как было «до» и как «после» Если к лайву что-то сильно поменяется, сделаю аналогичное видео, но уже со сравнением «ПТУ 3.0» и «лайв 3.0». Приятного просмотра! P.S. Если вам понравилось было интересно, поддержите меня в: Citizen spotlight Spectrum Reddit