Space Wolf

IDRIS FRIGATE - авианесущий фрегат [UEE]

0_172828_f6c2182e_XXXL.jpg

 


 
Производитель: Aegis Dynamics
Экипаж (максимальный): 10
Масса покоя: 1 610 110 Кг (без груза)
Применение: Фрегат (авианесущий), Дальний рейдер
 
Описание:
 
Больше, чем тяжелый бомбардировщик, но меньше, чем линейный корабль, фрегат занимает интересное место в пантеоне военных кораблей. Имеющие более лёгкую броню, чем у крейсеров и меньшую вооруженность тяжелыми пушками, фрегаты более маневрены и чрезвычайно полезны, благодаря множеству модификаций.
 
Этот фрегат класса Idris (рус. Идрис) является премьерой для начального уровня и может использоваться как для гражданских целей, так и для военных UEE, в различных модификациях. Кроме этого, на Идрисах можно совершать сверхдальние исследовательские и диверсионные рейды, которые в планах могут превышать аж двадцать прыжков от заправочной станции. Другой вариант использования данного корабля - это торговое судно, броня которого способна выдержать нападения пиратов. На пилотов, управляющих данным судном, не будут обращать внимание простые пираты на Freelancers или Starfarers. Все внимание будет направлено на тех, кто имеет "крупный калибр". Именно они предполагают, что владельцам Idris есть что скрывать от окружающих глаз.
 
Даже стоковый Идрис (базовая модификация) будет являться крепким орешком для нападающих. На старте он поставляется с достаточным местом для установки вооружения, поэтому убедитесь, что купив данный космический корабль у вас хватит средств на установку пушек. Именно после данной процедуры вы будете владеть одним из самых оснащенных кораблей, доступных на открытом рынке.

Если использовать Идрис для UEE, то тут возможно два варианта:
 
1. Idris-M (Militari). Военный вариант. Больше, чем тяжелый бомбардировщик, но меньше, чем линейный корабль, фрегат занимает интересное место в пантеоне военных кораблей. имеющие более тонкую, чем крейсеры броню, и не оборудованные тяжелыми пушками, фрегаты все же остаются чрезвычайно полезными кораблями в бою, из-за их маневренности и огромного числа модификаций. Данный функционал позволяет реализовать командная система, в которой экипаж составляют только лучшие бойцы.
 
2. Idris-P (Peacekeeper). Патрульный вариант. Идрис-"миротворец". Специально для этого была создана модификация под названием Idris-P, у которого не будет хватать некоторых тяжелых орудий в угоду скорости и маневренности. 
 
Фрегат Идрис является авианесущим - имеет ангар для размещения и обслуживания трёх (по некоторым данным четырёх)  истребителей (вплоть до истребителя класса Hornet и торпедоносца Gladiator).
 
Текущие Тактико-Технические Характеристики (ТТХ)

Это ТТХ которые указаны в нашей внутренней Вики. Они ни в коем случае не финальные, как вы сами понимаете, и не будут такими, когда Идрис полетит. Очень много изменений и баланса приходится делать ПОСЛЕ этой стадии. Всё это может быть изменено нашим техническим дизайнером, с помощью пары клавиш.

 

 

Изготовитель: Aegis Dynamics

Варианты: M (военный)\P (патрульный)

Грузоподъемность: 100 SCU

Расположение груза: грузовые комнаты

Шасси для приземления: салазки (skids - тут сами переводите, ну думаю понятно)

Метод взлета с поверхности: Вертикальный взлёт\VTOL

Максимальный экипаж: 37 человек

Роль: Фрегат

Длина: 237 метров

Ширина: 134 метра

Высота: 50 метров

Вес: 1600000 килограмм

Причальное кольцо (docking ring): да

Тип радара: 3D

 

Авионика

12х (Средние - Мостик)

8х (Средние - комната управления полетом) (возможно перевод неверен - ATC ROOM)

 

Охладители (кулеры)

4х (Капиталы - Ангар)

8х (Средние - Стена Ангара)

 

Топливная система

2х Топливные форсунки (сзади\спереди)

1х Топливный Бак

 

Генератор Гравитации

1х (Капитал)

 

Система поддержания жизни

1х (Капитал)

 

Прыжковый двигатель

1х (Капитал)

 

Силовые установки

2х (Капитал - Реакторная комната)

2х (Средние - Мостик)

2х (Средние - Ангар)

 

Радар

1х (Капитал)

 

Генераторы Щитов

4х (Капитал - Комната Генераторов Щитов)

2х (Средние - Мостик)

 

Двигатели

8х TR5 (Основные)

8х TR3 (Маневровые)

 

Турели

5х Behring M3C ASA Турель (2xS4 Пушки)

1x Behring M5C STS Турель (2xS6 Пушки)

 

Орудия

1x Klaus & Werner Zestroyer Rail Gun (рельса) (S10)

 

Ракеты

1x A&R Plowshare Противо-Корабельные Ракетные Установки (ASML)

 

-----

Капитал - ну, это самый большой размер компонента в ЗГ.

Источник

 

И на официальной странице разработчиков:
 
Idris-М (военная модификация)
 
Idris-P (полицейская модификация)
 
Скриншоты:
 

Idris_Sale_01.jpg

post-1590-0-18762800-1416398763_thumb.jp



Видео:


Геймплей Squadron 42 (начало компании - "тур по Идрису Stanton")

 

 

Видео с ноябрьского стрима 2016 (Идрис с 0:43 по 3:29):

 

 

Микс всех доступных видео о корабле:

 

Изменено пользователем APOLO
Обновление актуальной информации
7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

очень красивый корабль, но сильно сомневаюсь, что на нём можно "экономически выгодно" хоть что-то делать .. игрушка для крайне богатых людей, которые будут поддерживать игру регулярным вливанием денег (и это замечательно).

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мне кажется, что если его использовать не одному, а совместно (не только управление, но и "ношение" других кораблей), то траты на его содержание будут минимальны. 

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

мечта.... 

 

Мечта клан лидера. Одиночке он на хрен не нужен. Пользу принесет только в эскадре. 

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мне кажется, что если его использовать не одному, а совместно (не только управление, но и "ношение" других кораблей), то траты на его содержание будут минимальны. 

в него ничего особенно не влазит .. пара хорнетов на броне и баста .. хорош для военных дальних миссий и перехвата пиратов .. но насколько это будет экономически обосновано - вопрос. (кстати кто-то сказал 160тыр за идрис - эт неправильно .. 1250 долларов и в очередь .. но только если надо )

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

очень красивый корабль, но сильно сомневаюсь, что на нём можно "экономически выгодно" хоть что-то делать .. игрушка для крайне богатых людей, которые будут поддерживать игру регулярным вливанием денег (и это замечательно).

Выгодно ??

Как вам такой поворот когда такая махина будет выбивать двигатели торговцам и утаскивать.

И ни чё ты не сделаешь без маневровых двигателей.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ему утаскивать нечем, так-что сценарий не принимается ... плюс за меньшие деньги с практически той же численностью экипажа - катерпиллар плюс два звена катлассов  ( 2*3 ) - куда страшнее и куда больше утащат

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

не один же корабль такой будет..вообще тактик много. меня не привлекают всё равно такие огромные суда. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это единственное судно такого класса способное сесть на планету.

Другие подобные - будут тусить в космосе. И о доставке на планету негабаритной контробанды - могут только помечтать.

/Я думаю таким образом он и окупиться.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На сколько я помню это последнее судно по размеру, которое будет выходить в офлайн, все более большие корабли остаются в космосе 24/7 и подлежат уничтожению\захвату. Наличие в эскадре нескольких таких судов считаю жизненно важным.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я за ... родственники миллионеров в эксадре есть?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Родственников мало :) Надо лично пригласить несколько :)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да штуки 3-4 таких вот по настоящему мощных,полностью заряженных кораблей с Hortet на борту очень бы пригодились эскадре!А управляла бы ими верхушка власти.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да штуки 3-4 таких вот по настоящему мощных,полностью заряженных кораблей с Hortet на борту очень бы пригодились эскадре!А управляла бы ими верхушка власти.

Да там половина клана в нём была бы.

Ну если у кого есть 1000$ лишних купите :)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да штуки 3-4 таких вот по настоящему мощных,полностью заряженных кораблей с Hortet на борту очень бы пригодились эскадре!А управляла бы ими верхушка власти.

Ну управлять должны те у кого это лучше получается, по моему это так.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну управлять должны те у кого это лучше получается, по моему это так.

Он управляется с капитанского мостика(стоишь,отдаешь указания),хотя конечно можно сделать отдельное крыло.

Да там половина клана в нём была бы.

Ну если у кого есть 1000$ лишних купите :)

За реал можно купить один в складчину,остальные за игровые деньги,правда это дело очень далекой перспективы.Но я считаю такой флагманский корабль должен быть у эскадры.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодняшним гостем на стриме был GreyHeadedGamer, вместе с Техническим Директором - Шоном "Scumbag" Трейси.
      2.6 вышел с нулевым количеством ошибок. Такое случается впервые, в предыдущих билдах количество ошибок доходило до 16 тысяч и не все они были исправлены.
      Анти-алиазинг и множество его форм будут полностью поддерживаться, но это уже когда будут отполировывать игру к релизу.
      Система патчей "Дельта", когда вам не придется скачивать гигабайты данных, уже есть во внутреннем билде и проходит тестирование. Она еще на очень ранней стадии, но как только будет готова, её имплементируют. Точной даты запуска Дельты нет.
      Люди спрашивают, что такое МегаКарта (MegaMap). На самом деле это не большая карта, а скорее очень маленькая, которая стримит всё, что находится вокруг игрока. Это позволяет сделать быстрый переход от одиночной игры, к многопользовательской, создавать уровни без загрузочных экранов и много чего ещё.
      Топик о гонках на планетах известен CIG, но Шон говорит о том, чтобы для начала попробовать создать собственные треки игрокам, дать им в руки маячки и пилоны, для формирования собственной трассы.
    • Автор: Монгол
      Мопед не мой, я просто разместил объяву, так как дело хорошее, а здесь побольше активных граждан. 
    • Автор: Rogue-Jack
      НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ
      Скафандр исследователя (Explorer flight suit) находится в производстве, вместе с другими типами скафандров, с возможностью настроек и своими плюсами и минусами.
      Доделывают головы персонажей и волосы. Нужно будет много отзывов.
      Дрейк Буканир находится в стадии грейбокса.
      У него уже готовы фюзеляж, двигатели, крылья и передние шасси.
      Переходим к работе над носовой частью, кокпитом, и задними шасси, после чего будет последний взгляд художников на полученный результат.
      Продолжается работа над Радаром 2.0, теперь он полностью использует Систему Предметов 2.0, он стал чётче и подвергся легкому редизайну.
      Продолжается большая работа над выгрузкой/загрузкой объектов из контейнеров.
       
      ЗА КАДРОМ: PIRATE SWARM
      В 2.6 появился новый интересный игровой режим: Pirate Swarm, в котором можно сразится со множеством разных кораблей.
      PS является тестовой площадкой для ЗГ, и позволяет испробовать новые модели поведения ИИ и технологии.
      PS является эволюцией от Vanduul Swarm, CIG захотели дать игрокам попробовать что-то новое.
      Команда сфокусирована на создании архетипов кораблей, исходя из всего пакета: корабль, боевая загрузка, боевая индивидуальность.
      Они попробовали бой на близкой дистанции , и представили новые механики преследования/висения на хвосте.
      Aurora LN - это brawler/скандалист, забияка, 350R - это снайпер, M50 - мелочь надоедливая, Катласс - gunship/канонерка, артиллерийский корабль, Гладиатор - punisher/палач, и Констеллейшен - battleship/линкор, линейный корабль.
      Они исправили то, как ИИ использует форсаж, теперь это стандартная модель поведения.
      Целью для Категоризации/Subsumption, чтобы ИИ мотивировались активностью, т.е. имели разные виды работ, и в будущем, разные турели, смогут стрелять по разным игрокам.
      В 2.6.1 они бросили все силы на Асов/Aces - лучших пиратов, выдавая им сверхмощное оружие, максимально возможное на их кораблях, чтобы PS был еще интереснее и труднее.
      Настраиваемые пиратские скины/skins имеют малиново-черную раскраску, чтобы их корабли не только выглядели более угрожающе, но и чтобы их было легче отличить.
      Пиратский скин для Катерпиллара, имеет пиратскую эмблему на крыле, и отличительные отметины на боках корабля; большая часть металлических частей выкрашена в черный цвет, чтобы корабль был наименее заметным.
       
    • Автор: skyray
      КАК НАСТРОИТЬ STAR CITIZEN | РУКОВОДСТВО ПО ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
       
      Сегодня я собираюсь показать Вам различные твики в Star Citizen , которые можно использовать для повышения производительности на медленных системах или улучшить графическую составляющую SC для более быстрых компьютеров.
       
      1. Обновление драйвера графического адаптера. Nvidia или AMD
       
      2. Ускоряем время загрузки SC:
      (Путь установки игры) \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen
      В папке Public или Test (в зависимости от PU или PTU) найти \ Data \ _fastload
      Удалить IntroMovies.pak или переместить его в другое место
      Это уберет заставку перед началом загрузки игры и немного сократит время запуска.
      В некоторых редких случаях это может привести к ошибке с Arena Commander , вы можете вернуть обратно IntroMovies.pak если Вы заранее его сохранили - это исправит проблему.
       
      3.  Рекомендуется закрывать Star Citizen Launcher сразу после запуска игры, так как в некоторых случаях он съедает много ресурсов.
      На самом деле вы можете создать ярлык для запуска игры из  Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ Public \ Bin64  для StarCitizen.exe (я предлагаю запускать от имени администратора)
      Игре не нужно каждый раз выполнять вход через лаунчер. После первой авторизации Ваши данные хранятся во временном фале внутри дата-файлов игры. Однако не забывайте что так вы можете пропустить обновление и иногда вам может потребоваться использовать лаунчер для обновления данных входа\совершения покупок и т.д.
       
      4. Используйте всю мощность своего ЦП по умолчанию. 
      Существует бесплатная программа , которая отключает "парковку" ядер вашего ЦП, которая призвана экономить ЭЭ, но влияет на производительность.
      Результатом этого является более высокая производительность в играх и более быстрый отклик от ЦП.
      Скачать CPU Utility
      Запустите EXE от имени администратора
      Изменение ползунок до 100%
      Применить и Закрыть
       
      5. Улучшаем работу с сетью.
      Star Citizen очень зависит от работы со своими серверами PU, когда речь идет о производительности. Именно поэтому Вы можете получить на выходе только 20fps, хотя мощности Вашего ПК хватает на большее. Установка и конфигурация сетевых параметров может помочь немного.
      Скачиваем TCP Optimizer 4
      Щелкните правой кнопкой мыши на TCPOptimizer и Запустите от имени администратора
      Установите вашу скорость соединения и все настройки, как показано на примере ниже
      После применения настроек - перезагрузите PC!
       
      USER.cfg
      В игре существует возможность отключения\включения\изменения графических настроек методом создания и редактирования файла USER.cfg. Ниже я приведу 3 готовых файла под различные конфигурации, а так-же в спойлере полное описание полей на английском языке для более детальной настройки, если кто-то захочет поковыряться. Так же добавлю описание своего файла конфигурации, который отлично показал себя на 2.6 PU.
      Для создания user.cfg нужно создать текстовый документ с именем user.cfg в 
      папке \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ Public  - для PU
      папке \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ TEST - для PTU 
      Если user.cfg перестает работать, переименовать его в User.cfg. Если это не сработает, переименовать его в USER.cfg
      Ниже предоставлены уже готовые конфиги, которые можно просто скачать и вставить по указанным выше путям:
      1. Отключение Motion Blur, DOF и различных графических украшалок (рекомендуется)
      2. Конфиг ориентированный на максимальное качество изображения.
      3. Конфиг ориентированный на максимальную производительность игры.
      4. Мой конфиг для 2.6:
      Con_Restricted = 0 sys_maxfps = 120 r_VSync = 0 r_Sharpening = 0.0 i_Mouse_Accel = 0.0 i_Mouse_Smooth = 0.0 r_MotionBlur = 0 r_DepthOfField = 0 r_ShadowBlur = 0 g_radialBlur = 0 r_HDRBrightLevel = 0 r_HDRBloomRatio = 0 hud_bobHud = 0 r_SilhouettePOM = 0 r_ColorGrading = 1 e_GsmCache = 0 r_ChromaticAberration = 0  
      Полное описание возможностей и настроек конфигурационного файла.
       
      Оригинал статьи.
      Отписывайтесь о результативности и делитесь своими USER.cfg в теме.
    • Автор: Rogue-Jack
      Мы находимся внутри Катерпиллара и баг заключается в том, что иногда грузовые двери либо не открывались вообще, либо открывались неправильно. Эти двери двойные - внешние и внутренние. Наружные двери закрываются, тогда как внутренние глючат и не закрываются, мы можем это видеть в представленном видеоролике. Всё это связано с анимацией - когда корабль находится далеко в космосе - зачем тратить циклы ЦП на обработку анимации открытия дверей? Когда мы находимся внутри, игра "понимает", что мы внутри и включает анимацию внешних дверей, но при этом начинают глючить внутренние двери. Что нужно сделать: создать сущность, в виде корабля, привязать её к внутренним и внешним дверям, чтобы они были связаны между собой, когда двери открываются или закрываются, при этом мы силой "заставляем" взаимодействовать между собой внешние и внутренние двери. Баг исправлен.