Space Wolf

IDRIS FRIGATE - авианесущий фрегат [UEE]

Вроде как Идрису турели поменяли :

k8GlqSS.png

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Боковые вроде бы увеличили, либо это другой дизайн. А вот носовую башню ГК (STS) такое ощущение, что значительно уменьшили... либо это просто ракурс съёмки такой. Так же на корме не наблюдается ни одной турели (в новом проекте их три), но просматриваются гнезда под них. Нет пусковой ракетной установки. В общим нам показали Идрис с половиной снятого вооружения) https://youtu.be/Rp43tiIpi4Y?t=39

Изменено пользователем APOLO
-1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вопрос знатокам. Как все таки будет организовано движение кораблей в ангаре Идриса? Как будет вылетать из ангара корабль, который стоит дальше всех по отношению к выходу?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вопрос знатокам. Как все таки будет организовано движение кораблей в ангаре Идриса? Как будет вылетать из ангара корабль, который стоит дальше всех по отношению к выходу?

Думаю: - перелетит сверху. Сейчас Ангар Идриса это может позволить, если мы о Сабле с Гдадиусом.

Изменено пользователем nimx
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вопрос знатокам. Как все таки будет организовано движение кораблей в ангаре Идриса? Как будет вылетать из ангара корабль, который стоит дальше всех по отношению к выходу?

Через кормовые ворота вылетит. Траблы только у центрального будут. 

Думаю: - перелетит сверху.

Его чтоль еще выше сделали? А то судя по ролику с СК42 сомнительно. http://i.imgur.com/WfOYJEL.png
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  Его чтоль еще выше сделали? А то судя по ролику с СК42 сомнительно. http://i.imgur.com/WfOYJEL.png

:Confused: Мне он выше показался. Пересмотрел ролики.  https://youtu.be/LnhYvo2kpmc

Не думаю, что "через" было предусмотрено. Хотя. .шанс есть. 

Изменено пользователем nimx
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а про третий корабль и говорили, что это подменный для двух летающих. Так что его выпускать в полет "срочно, прям сейчас" никто и не планирует. Будут тасовать, типа, по мере необходимости, крайние в ангаре с центральным , стоящим на сервисе.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

:Confused: Может я вижу, чего - нет. Но мне показалось, что на схеме по центру ангара в полу есть, еще "выход". Может это какой-нибудь лифт? 

https://youtu.be/LnhYvo2kpmc с 3:48 

Изменено пользователем nimx
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не думаю, что "через" было предусмотрено.

Только цигам не говорите, а то еще год будут переделывать. 
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 мне показалось, что на схеме по центру ангара в полу есть, еще "выход". Может это какой-нибудь лифт? 

https://youtu.be/LnhYvo2kpmc с 3:48 

 

Есть большая вероятность, что это ангар под MPUV Арго. Когда то проскакивала инфа, что у Идриса будет отдельный мини-ангар под Арго. Я так понимаю это он: https://youtu.be/iGWggc7KjJE?t=93

P.S. Спасибо за ролик, автор неплохо смиксовал все доступное видео по Идрису. Добавил в шапку темы.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не спрашивайте меня что это. Выдернуто из файлов патча 2.6

rPxkmxH.jpg

QDr49LT.jpg

J1Lj39u.jpg

aeaZB1d.jpg

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не спрашивайте меня что это. Выдернуто из файлов патча 2.6

rPxkmxH.jpg

QDr49LT.jpg

J1Lj39u.jpg

aeaZB1d.jpg

Хорошая картинка. Полезная. Сразу расхотелось в одиночку на фрегате летать. :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хорошая картинка. Полезная. Сразу расхотелось в одиночку на фрегате летать. :D

Этот кор и для сыгранной пати ток после поллитра пойдет, когда море/космос по колено))) А так тут рейд нужен.)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не спрашивайте меня что это

Ну что это мы видим :D , а вот откуда, это уже ясно, спасибо.

1. Ясно, что 2-а реактора у версии М.

2.Думаю, что это и есть "командная" карта, где будет видно сразу всё поле "битвы"

3. План корабля.

Больше картинок там не было?

 

Сразу расхотелось в одиночку на фрегате летать.

Прежде чем летать в одиночку, его надо купить. А там видно будет... Экипаж НПС можно нанять, конечно будет хуже чем реальные игроки, зато точно будешь знать, что в затылок выстрела не будет :Laughing:

после поллитра пойдет, когда море/космос по колено)))

Дык так и летаем же... :Confused:

Изменено пользователем _Pioneer_
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Думаю, что это и есть "командная" карта.

 Что ты имеешь ввиду?

 

План корабля.

По сути единственная ценность данных картинок, так как это скорее всего просто плейсхолдеры, причем просто забытые..

Больше картинок там не было?

Не знаю, это не мои.

Мне понравилась картинка с радаром, что там отмечены все скорости, направления, история маршрутов и расстояние до всех целей. Если еще запилят возможность вызывать на голосовую связь любой обьект на радаре, будет очень классно

Изменено пользователем VenJkE
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что ты имеешь ввиду?

Цель $ 13 млн добавляет фрегат  и представляет один очень крутой новый элемент для игры: Командование и Центр управления. В качестве дополнительного места на больших судах, С & C позволяет вам координировать битву между несколькими кораблями: пусть ваши друзья или NPC s , которые летят в конвое знают , куда идти и что делать.
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Понял, ну это явно просто скетчи с инженерных постов, причем с разных наверное. Картинка со сферой это радист, картинка с планом корабля это наверное для оценки состояния корпуса и модулей. Ну а мощность генераторов соответственно инженер-механник. 

 

А управление флотом наверное будет осуществляться с главного мостика на каком нибудь голо столе большом.



Обрати внимание на ближайшую цель в радарной сфере, которая красным выделена. Вероятно она красная, потому что находится в зоне поражения орудий. Все как ты хотел -))

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: PewpewPlay
      Всем Привет!
      Хочу пригласить на мои стримы по страситезену. https://www.twitch.tv/pewpewplay
      На стриме можно выиграть Корабли, Стартер паки, Гифт карты, скины и зарядится позитивом.
      Стримлю восновном Стар марин и Арену Командер.
       
      Стараюсь придерживаться расписания Пн. Ср, Птн, c 23:00 - 01:00 и по субботам 22:00 - 01:00


       
       
       

    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодня Джош Герман с гостями, создает концепт существа во вселенной ЗГ, вживую, вместе с сообществом ЗГ.
      Джош создал сырое подобие того, о чем его просили на форумах и создал голосование на форуме, чтоб сообщество само могло выбрать существо.
      Изначально все хотели гибрид летающего паука.
      Итак, вот итоги живого голосования:
      Дружелюбный или Враждебный к игроку: Враждебный
      Хищник или Жертва: Хищник
      Сколько ног, 6,7,8,9,10: 9
      Оружие, Жало, как у скорпиона, Хватательные руки, Одиночный укус: Жало, как у скорпиона
      Размер, Маленький, Средний, Большой, Огромный: Огромный
      Сколько глаз, Несколько, Достаточно много, Офигительно много: Офигительно много
      В результате получился ужасный летающий паук, с огромным жалом, такого размера, что под этим существом может не согнувшись пройти взрослый мужчина.
      Имя этому "чуду" будет выбрано сообществом, через пост на форуме!
      Так же в продаже Анвил Харрикейн. Не забудьте посмотреть новый корабль!
    • Автор: Rogue-Jack
      РАЗЛИЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
      2.6.1 ушел на Лайв на прошлой неделе, так же, как и Спектрум.
      Патч включает в себя региональные сервера, мега-карту для одиночной игры, изменения баланса оружия и кораблей.
      Следующий концепт-корабль будет Anvil Hurricane (Ураган), распродажа начнется в эту пятницу.
       
      НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ
      Команда по техническому контенту работает вместе с Инженерами, над новой системой повреждений.
      Новая система создает больше случайных, органических повреждений, через процедурально генерируемые материалы и внутренний "скелет".
      Идет работа над добавление физики, которая будет управляться разрушаемым окружением, благодаря Системе Предметов 2.0.
      Сетевой код, постоянство и VFX будут улучшены, но уничтожаемость всего и вся добавит больше интереса в игру.
      Идет работа с Аниматорами, над имплементацией выражений лиц пилотов во время полёта.
      Разрабатывают инструмент для метки зон, которые используются рендером, дабы скрыть/показать разные участки на меше персонажа, когда на нём находятся различные слои одежды/брони.
      Это позволит рендеру подсвечивать/игнорировать, ту часть одежды, которая находится вне поле зрения.
      Команда по техническому контенту создает инструмент, который будет автоматически разделять на зоны и разщеплять любые части кода, независимо от топологии, позволяя делать быструю имплементацию зон сразу в базу данных арта по персонажам, за малый промежуток времени.
      Команда технических дизайнеров придумали две вещи.
      Первое, это изначальное видение интерактивности, о которой ещё давно говорил Крис - интерфейс, через который игроки смогут управлять/манипулировать различными объектами в игре, такими, как корабли, контрольные панели и т.д.
      Второе, это прототип того, как игрок контролирует свойства предметов, чтобы управлять сигналами, генерируемыми сущностями, такими, как космические корабли, чтобы управлять энергией щитов, орудий, маневровых двигателей, позволяя им управлять эмиссией и делать геймплей более стелсовым.
      Идет работа над Черным Катлассом, Буканиром и RSI Аврора, и ещё над одним кораблем, который они тоже переделывают, они пока не могут сказать, что это за корабль.
      ТТХ кораблей на странице RSI были подогнаны под настоящее время, насколько это возможно, и они планируют обновлять ТТХ кораблей на странице, с каждым новым вышедшим кораблём.
      Инженерная команда работает над свойствами инстансов, чтобы позволит дизайнерам модифицировать любую часть сущности в редакторе или в игре.
      После введения этой функции, у дизайнеров не будет одинаковых подписей у каждой сущности, им всего лишь надо будет изменить параметры, которые дизайнер сможет модифицировать внутри каждой сохраненной игры, уменьшая нужное количество сущностей и добавляя больше вариантов.
      Команда также работает над бесшовным переходом через всю вселенную игры.
      Инженерная команда далеко продвинулась по стримингу объектов-контейнеров, изменив часть движкового кода, что позволит добавить огромное количество контента в игру, и это не скажется на производительности.
      Переднему радару добавили дополнительный таймер, через банк данных, чтобы уточнить, сколько времени цель остается на радаре, и имплементируя интерфейс мета-компонента, который тоже является сущностью-компонентом, который может быть прикреплен к объекту, дабы радар мог его заметить.
      Добавлен объект банка данных, который может соединяться/отсоединяться от других сущностей, сохраняя все данные своего "родителя".
      Новый геймплей со сканером, будет привязан к новой радарной системе, что будет базироваться на игровой механике открывающей или больше объектов на радаре, или больше скрытых объектов, также будет больше информации на радаре в целом.
      Инженерная команда работает над различными состояниями освещения, чтобы было больше контекста на космических станциях, интерьерах кораблей, других людских/инопланетных окружениях, дабы было различное освещение, например, при низком напряжении - более темное.
      Сейчас используют технологию переключения слоёв, но это требует дубликатов освещения для каждого слоя, и не работает с переходящей анимацией.
      Поэтому они создают новую сущность, так называемую "световую группу", которая будет отвечать за огни, назначив их на внутреннюю машину состояния освещения.
      Одежда и обмундирования экипажей кораблей находится в высокополигональной стадии моделирования.
      Скафандр исследователя, уже практически готов, и уже послан тестерам для наведения последних деталей.
      Есть 3D концепт тяжелого бандитского облачения, и он перейдет в фазу высокополигонального моделирования, как только концепт одобрят.
      Тяжелая броня морпеха уже в движке, и скоро её отправят на усиленное тестирование, прежде, чем имплементируют в игру.
       
      ЗА КАДРОМ: СПЕКТРУМ
      ЗГ давно требовалась новая коммуникационная платформа, с которой было бы меньше помех между игроками и разработчиками.
      Когда они запустили изначальную кампанию в 2012-м, у них был обычный вебсайт, традиционные форумы и Чатролл.
      Со временем, платформа изменилась, была убрана или модифицирована, к примеру, Чатролл был заменен на собственную XMPP систему.
      С годами было много разговоров об апгрейде форумов, возможности Организациям создавать свои форумы на сайте RSI.
      Команда планирует создать новый движок форума, который может быть скопирован более чем 300000 Организаций - но это всё равно всего лишь форумный движок.
      Спектрум должен дать абсолютно новый вид общения, но совершенно новой платформе.
      Крис говорит этим Оргам: думайте шире!
      Команда продолжила мозговой штурм и изучала другие коммуникационные платформы: Дискорд, Реддит, Stack Overflow, форумы и т.д. и т.п.
      Это было огромное достижение (Спектрум) которое потребовало массу работы и сил.
      Основными блокираторами были: нужда в расширении платформы RSI, чтобы она включала в себя сервисы в реальном режиме, чтобы понять, какой стэк нужно использовать для грамотной работы приложения.
      Команда остановила свой выбор на React (фреймворке с открытым доступом, который поддерживается Facebook и другими) и Redux, чтобы построить сам Спектрум.
      Еще одной из крупных проблем, была работа клиента не только на ПК, но и в различных браузерах, смартфонах и планшетах.
      Наконец был готов прототип, но он поддерживал только одно соединение, поэтому они наняли инженеров, чтобы Спектрум поддерживал широкий масштаб игроков.
      Игроки теперь могут подключаться к Спектруму через мобильную платформу, внутри игры, или через браузер - все это одновременно.
      В дальнейшем будут добавлены новые фичи: полная мобильность, VOIP и многое другое.
      Весь процесс создания Спектрума проходил через PTU, чтобы набрать как можно больше "живой" информации от игроков и всех, кто им пользовался.
      Со временем, Спектрум полностью заменит всё: Форумы, XMPP чат, и объединит их в один сервис для игроков, Организаций, хостов VOIP, и поднимет связь между сообществом на невероятный уровень.
       
    • Автор: Narayan
      Изначально мне захотелось сделать видео с деталями Star Citizen. Но детали не технического плана, а визуального - какие то интересные детали, надписи, вещи в игре. В процессе создания я понял, что видео получается очень медитативным - долгим, растянутым; под такое можно смело засыпать 
      И тогда у меня родилась идея сделать видео не только про детали, но еще и добавить покой, медитативность. Можно сказать, отражение того, как я вижу эти вещи.
      Поэтому, если кто-то ждет технических деталей, разборов кораблей или чего то еще - видео не для вас. Также, как и люди, любящие движение и действие - в моем видео этого нет.
      Планирую сделать еще 4 части: про Порт Олисар, ГримХекс, Ареа 18 и ангары.
       
      Есть лишь абсолютный покой. Можно засыпать под это видео, либо наслаждаться красотами и деталями игры
      Приятной медитации!
      P.S. Если вам понравилось мое видео, поддержите меня на:
      Реддите Citizen spotlight  
    • Автор: Space Wolf
      Idris in space with Gladiator